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[Guida] I Capipalestra


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Vediamo insieme quali sono i Capipalestra che sfideremo durante il gioco. Quando avrete ottenuto tutte le medaglie potrete accedere alla Lega Pokémon di Hoenn.

#1: Petra, Capopalestra di Ferrugipoli (Tipo: Roccia)
 
petra.pngmedaglia1.png

Petra è una brillante studentessa della Scuola per Allenatori di Ferrugipoli. Per arrivare a lei, è necessario districarsi in un piccolo labirinto. Se volete evitare gli allenatori, tenetevi al riparo dal loro sguardo, scegliendo il percorso più opportuno.

Sconfiggendola, i Pokémon ti obbediranno fino al Livello 20 e potrai usare Taglio.

Ricompensa: Medaglia Pietra, MT39 Rocciotomba

074.png Geodude (Liv. 12)
299.png Nosepass (Liv. 14)


#2: Rudi, Capopalestra di Bluruvia (Tipo: Lotta)

rudi.pngmedaglia2.png

Rudi è un ragazzo simpatico e alla mano con una grande passione per il surf, grazie alla quale ha tonificato notevolmente il suo fisico. Le stanze della Palestra non sono illuminate. Per avanzare dovrete passare sugli interruttori per illuminare le stanze e memorizzare il percorso da seguire al buio tra gli ostacoli.

Sconfiggendolo, i Pokémon ti obbediranno fino al Livello 30.

Ricompensa: Medaglia Pugno, MT08 Granfisico

066.png Machop (Liv. 14)
296.png Makuhita (Liv. 16)


#3: Walter, Capopalestra di Ciclamipoli (Tipo: Elettro)

walter.pngmedaglia3.png

Walter è nato e cresciuto nella vivace Ciclamipoli. Ha un carattere aperto e socievole. La Palestra è piena di barriere elettriche, disattivabili da alcuni interruttori posti sul pavimento. Per raggiungere gli interruttori dovrete sconfiggere alcuni allenatori.

Sconfiggendolo, i Pokémon ti obbediranno fino al Livello 40 e potrai usare Spaccaroccia.

Ricompensa: Medaglia Dinamo, MT72 Invertivolt

081.png Magnemite (Liv. 19)
100.png Voltorb (Liv. 19)
082.png Magneton (Liv. 21)


#4: Fiammetta, Capopalestra di Cuordilava (Tipo: Fuoco)

fiammetta.pngmedaglia4.png

Fiammetta è appena diventata Capopalestra e si sforza di mostrare un atteggiamento deciso per farsi rispettare. Per arrivare fino a lei è necessario calarsi nelle botole disseminate nella Palestra fino a trovare la sequenza giusta. Nei vari tentativi, vi imbatterete in alcuni allenatori.

Sconfiggendola, i Pokémon ti obbediranno fino al Livello 50 e potrai usare Forza.

Ricompensa: Medaglia Fiamma, MT50 Vampata

218.png Slugma (Liv. 26)
322.png Numel (Liv. 26)
324.png Torkoal (Liv. 28)


#5: Norman, Capopalestra di Petalipoli (Tipo: Normale)

norman.pngmedaglia5.png

Norman è il padre dell'eroe o dell'eroina e un grande amico del Professor Birch sin dai tempi della scuola. Per arrivare a Norman è necessario attraversare una serie di stanze. In ogni stanza, tranne l'ultima, ci sono due porte tra cui scegliere: su di esse è scritto lo stile di lotta dell'allenatore che affronterete.

Sconfiggendolo, i Pokémon ti obbediranno fino al Livello 60 e potrai usare Surf.

Ricompensa: Medaglia Armonia, MT67 Nemesi

289.png Slaking (Liv. 28)
288.png Vigoroth (Liv. 28)
289.png Slaking (Liv. 30)


#6: Alice, Capopalestra di Forestopoli (Tipo: Volante)

alice.pngmedaglia6.png

La Palestra di Alice è costellata da porte girevoli che vi ostacoleranno la strada. State attenti all'orientamento delle porte per evitare di incorrere in qualche allenatore.

Sconfiggendola, i Pokémon ti obbediranno fino al Livello 70 e potrai usare Volo.

Ricompensa: Medaglia Piuma, MT19 Trespolo

277.png Swellow (Liv. 33)
279.png Pelipper (Liv. 33)
227.png Skarmory (Liv. 33)
334.png Altaria (Liv. 35)


#7: Tell e Pat, Capipalestra di Verdeazzupoli (Tipo: Psico)

tell_e_pat.pngmedaglia7.png

Tell e Pat sono fratello e sorella gemelli. Comunicano utilizzando la telepatia e si completano a vicenda. Vi sfideranno in una lotta in doppio. Per arrivare da loro dovrete seguire un percorso che si sblocca premendo vari interruttori e dovrete sfidare altrettanti allenatori.

Sconfiggendoli, i Pokémon ti obbediranno fino al Livello 80 e potrai usare Sub.

Ricompensa: Medaglia Mente, MT04 Calmamente

337.png Lunatone (Liv. 45)
338.png Solrock (Liv. 45)


#8: Adriano, Capopalestra di Ceneride (Tipo: Acqua)

adriano.pngmedaglia8.png

Adriano è l'ultimo Capopalestra da battere prima di poter andare alla Lega Pokémon. La sua Palestra è pavimentata con lastre di ghiaccio che si crepano camminandoci sopra. Passando su tutte le lastre una sola volta si sbloccheranno le scale per andare avanti. Quando si passa la seconda volta sulla stessa lastra, si cade al piano sottostante dove vi aspettano numerosi allenatori.

Sconfiggendolo, tutti i Pokémon ti obbediranno e potrai usare Cascata.

Ricompensa: Medaglia Pioggia, MN05 Cascata

370.png Luvdisc (Liv. 44)
340.png Whiscash (Liv. 44)
364.png Sealeo (Liv. 44)
119.png Seaking (Liv. 44)
350.png Milotic (Liv. 46)

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Lo so che rompo, ma. ... Qualcuno riesce a mostrare l'artwork intero o uno screen su alice? A giudicare dall' artwork Mezzo busto è meravigliosa, perciò vorrei vedere l' intero.... *♡*

In generale trovo fastidioso che gli artwork siano a mezzobusto e non si riescano a trovare quelli completi

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I livelli sono molto bassi però.


Lo so che rompo, ma. ... Qualcuno riesce a mostrare l'artwork intero o uno screen su alice? A giudicare dall' artwork Mezzo busto è meravigliosa, perciò vorrei vedere l' intero.... *♡*

Non pensare a cose strane  :stupid:  :tf:

- But even the sun sets in paradise -

 

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Lol :tf:

mah, io volevo creare una fan art al contestdi disegno, ma se non si vede l'intero, come facevo XD

Vabbe, torno in: usare sceptile con questi capopalestea è un suicidio, il modo migliore per sconfiggerli quasi tutti è blaziken! (Solo con adriano la coda è contraria)

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mah, io volevo creare una fan art al contestdi disegno, ma se non si vede l'intero, come facevo XD

Vabbe, torno in: usare sceptile con questi capopalestea è un suicidio, il modo migliore per sconfiggerli quasi tutti è blaziken! (Solo con adriano la coda è contraria)

Meglio, il gioco è difficile

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mah, io volevo creare una fan art al contestdi disegno, ma se non si vede l'intero, come facevo XD

Vabbe, torno in: usare sceptile con questi capopalestea è un suicidio, il modo migliore per sconfiggerli quasi tutti è blaziken! (Solo con adriano la coda è contraria)

Veramente il più comodo è Swampert
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con swampert hai vinto direttamente il gioco (anche nei precedenti non solo in questo)


1 palestra pistolaqua


2 palestra fangosberla


3 palestra colpo di fango 


4 palestra qualsiasi mossa d'acqua


5 palestra con lui che impara protezione si può usare il trucchetto


6 palestra geloraggio


7 terremoto


8 usi altri


con i superquattro è molto utile perchè può usare terremoto e contro il tipo drago ha geloraggio. con il campione terremoto a manetta


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con swampert hai vinto direttamente il gioco (anche nei precedenti non solo in questo)

1 palestra pistolaqua

2 palestra fangosberla

3 palestra colpo di fango 

4 palestra qualsiasi mossa d'acqua

5 palestra con lui che impara protezione si può usare il trucchetto

6 palestra geloraggio

7 terremoto

8 usi altri

con i superquattro è molto utile perchè può usare terremoto e contro il tipo drago ha geloraggio. con il campione terremoto a manetta

esattamente
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Che poi swampert è anche figo, oltre che forte come avete detto, però credo che avrò sceptile, non mi piace vincere così facile :)

Ah beh, neppure a me (infatti guarda sul topic del team di Blissey). Però Swamlert è il mio starter preferito

Ma gli costava tanto permettere di risfidargli e dargli delle Megaevoluzioni (soprattutto ad Adriano)?

^ this

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