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Giuls92

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  1. Finalmente mi sono rimessa in pari con la storia xD Per ora mi piace, ma attenzione ai verbi, i tempi verbali a volte non tornano o sono coniugati in modo scorretto. Ma migliorerai, basta rileggere bene il tutto più volte, se non ti torna una coniugazione di un tempo puoi sempre cercare su Google (anche io in qualche momento di lapsus cerco conferma xD), magari prova anche a sfruttare il correttore di Word, insomma...queste cose qua!
  2. Ho sempre trovato Shiftry molto figo Sempre meglio di Ludicolo, che ho sempre sopportato poco xD A te! Shiftry (noto come Pokémon Burbero) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba/Buio che vive nelle foreste della regione di Hoenn, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Sinnoh ed Unima. Estremamente crudeli e malvagi, gli Shiftry sono creature subdole che non esitano di (a) spazzare via il nemico, (qui una virgola) anche se ciò rischierebbe (rischiasse) di ucciderlo. E' consigliabile essere cauti quando ve ne appare uno all'improvviso, essendo loro dei guardiani della foresta la proteggeranno da qualsiasi intruso, (qui una virgola) senza dare attenzione alla loro incolumità ! Si sa molto poco sugli Shiftry siccome loro (non serve) vivono isolati nelle foreste rivelandosi molto raramente ad altre forme di vita, neanche ai loro simili, (punto e virgola) di solito sono creature calme che se ne stanno per i fatti loro e passano quasi tutto il tempo a raccogliere bacche, tuttavia sono molto esigenti in fatto di abitazione siccome (è già stato usato poco prima, mettiamo "visto che/dal momento che") vivono solo ed esclusivamente sopra gli alberi millenari, ciò può spiegare perché è difficile vederli in natura. Gli Shiftry sono addirittura più crudeli e pericolosi dei Nuzleaf, (qui una virgola) commettendo atti di violenza per proteggere il proprio habitat, essi infatti passano il tempo ad osservare chiunque entri nel loro territorio, ma raramente puniscono persone innocenti, ma (mettiamo "tuttavia") ciò li ha resi noti come crudeli custodi della natura, (una virgola qui) rendendoli tra i Pokémon più temuti delle foreste. Proprio come i Nuzleaf, gli Shiftry sono molto intelligenti e ottengono alcune capacità psichiche usate per leggere la mente avversaria, ecco perché sono ottimi per gli allenatori più tattici e sono estremamente temuti dagli specialisti Psico. C'è da considerare che gli Shiftry sono molto limitati in fatto di attacchi fisici (il che è un male considerando che la forza fisica è il loro punto forte), ma ciò non è un problema visto che sono in pochi ad avere il fegato di avvicinarsi. Le grandi foglie che ha (visto che siamo sempre stati sul plurale, mettiamo "hanno") sulle braccia possono creare possenti raffiche di vento che possono talvolta superare i 100 km/h, abbastanza per danneggiare addirittura le piccole abitazioni; i piedi a tacchi servono per potersi ancorare al terreno anche quando creare (creano) terribili raffiche. E' interessante notare che spesso le foglie generano ventate d'aria gelida che possono essere paragonate alle tempeste invernali, (qui una virgola) anche quando è in (togliamolo) piena primavera. Gli attacchi che apprendono naturalmente usati grazie ai ventagli sono: Vorticerba, Verdebufera e Tifone, tutti attacchi inaccessibili per le loro pre-evoluzioni, ma altre mosse inaccessibili a loro che gli Shiftry possono apprendere sono Turibe (Turbine, penso volessi dire) e Congiura (quest'ultima possibile grazie ad un cambiamento mentale del Pokémon). E' interessante notare (è ripetuto, mettiamo "Un'altra cosa degna di nota è" per esempio) che a differenza della loro "controparte" Ludicolo, gli Shiftry non apprendono nessuna mossa naturalmente che possono apprendere anche le loro pre-evoluzioni. Anche se non sono tra i Pokémon più potenti, gli Shiftry rimangono delle piante terribili che possono scagliare via i nemici prima ancora che abbiano la possibilità di attaccare. Anche se sono necessarie le MT per renderli buoni combattenti e avversari crudeli per una squadra Buio in qualsiasi torneo (per togliere quell' "anche se" che è ripetuto potremmo rigirare la frase: "Per renderli buoni combattenti e avversari crudeli per una squadra Buio in un qualsiasi torneo, sono necessarie le MT"). Se mai doveste avventurarvi in una foresta oscura cercate di non dare nell'occhio e di non danneggiarla in alcun modo, specie accedendo (accendendo) del fuoco per riscaldarsi in inverno, (qui un due punti) un solo errore e verrete perseguitati da queste (questi) terribili esseri!
  3. Sarebbe Final Fantasy XV xD Comunque ora ho paura, in effetti la faccia inquietante ce l'ha
  4. Ho sempre preferito Seedot e co., Lotad ed evo non mi sono mai piaciute più di tanto xD A te! Nuzleaf (noto come Pokémon Scaltro) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Erba/Buio che vive nelle foreste della regione di Hoenn, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Sinnoh ed Unima. Dispettosi per natura e difficili da affrontare in gruppo, i Nuzleaf sono creature intelligenti che amano spaventare umani e Pokémon che si sono persi nei loro territori, quindi conviene star lontani da loro, (qui una virgola) altrimenti correte perfino il rischio di perdervi nelle foreste! I Nuzleaf sono molto diversi dalla loro pre-evoluzione, (qui un due punti) di solito passano il tempo a raccogliere bacche o altre fonti di sostenimento, oppure nascondendosi nei fori di grossi alberi in cui vivono (in quanto possono arrampicarsi abilmente), di solito (togliamolo, è una ripetizione) [in più/inoltre] (mettiamo uno dei due) stanno di guardia anche per vedere se mai si dovesse avvicinare ("dovesse avvicinarsi") una tempesta, essendo loro una specie molto cauta e che tengono ("che tiene") al proprio habitat. Quando loro (non è importante) avvistano dei forestieri umani li considerano subito ostili e di conseguenza li puniscono; questo comportamento è dovuto al gran numero di incendi boschivi provocati ad Hoenn negli ultimi decenni, per questo (mettiamo "ecco perché") i Nuzleaf non si fanno scrupoli a spaventare i viandanti, (punto e virgola) questo (mettiamo "ciò" per cambiare) può sembrare una cosa da poco, ma i branchi di Nuzleaf possono essere formati dai 4 fino a superare i 30 membri, queste intelligenti creature infatti braccheranno le prede fino a farli fuggire dal loro territorio o finiscono catturati (prede è femminile, quindi: "braccheranno le prede fino a farle fuggire dal loro territorio o finiscono catturate"), in questo caso (troppi "questo" e simili, mettiamo "in tal caso") non vengono lasciati liberi (se ci si riferisce sempre a "prede": "lasciate libere") finché non ritengono che abbiano imparato la lezione, anche se esistono rarissimi casi in cui delle persone catturate da queste creature sono morte di fame. Di solito prima di attaccare, (qui una virgola) i Nuzleaf usano la foglia sulla testa per suonare una macabra melodia che loro considerano come un grido di guerra, (punto e virgola) molti allenatori naturalmente escono immediatamente dalla foreste non appena sentono questo suono! I Nuzleaf, (una virgola qui) similmente ai Lombre, possono apprendere naturalmente pochi attacchi (ovvero Foglielama, Ventagliente, Finta, Fendifoglia ed Extrasenso, tutte mosse inaccessibili per i Seedot), ma nonostante queste limitate mosse sono sempre pronti alla lotta e possono sfruttare le abilità in loro possesso al meglio (o anche: "possono sfruttare al meglio le abilità in loro possesso"). Oltre ad essere esperti combattenti tattici e furtivi, i Nuzleaf possono anche creare semplici trappole (come funi o reti usando liane e tronchi), molto utili per punire gli allenatori che invadono la loro foreste, specie quelli che non rispettano la natura, quindi qualsiasi allenatore deve stare molto attento quando si avventura per le foreste. Essendo Pokémon Buio, (qui una virgola) hanno parecchi vantaggi tipici di questi Pokémon, (una virgola anche qui) potendo infatti avere la meglio sulla maggior parte dei Pokémon Psico e Spettro, (punto e virgola) inoltre c'è da considerare che i loro unici predatori naturali vivono al di fuori delle foreste: ovvero (o togli "ovvero" e lasci i due punti oppure togli i due punti e ci metti una virgola, lasciando "ovvero") gli Skarmory, ecco perché non abbandonano mai il loro habitat naturale e tendono a rimanere nascosti, cosa che li rende avversari ostici. Una cosa interessante è che loro (non è importante) assieme ai Greninja sono gli unici Pokémon Buio in grado di apprendere Extrasenso, una mossa che non solo dimostra le loro capacità combattive, ma permette anche (qui potremmo mettere "pure", visto che "anche" viene ripetuto) un grande vantaggio, (qui un due punti) anche se non ha la stessa potenza di Psichico ha una possibilità di far tentennare l'avversario, (punto e virgola) questo attacco è inoltre ottimo contro Pokémon Lotta nemici, ma naturalmente non hanno abbastanza capacità psichiche per usare al meglio i poteri di questa mossa. Cosa importante da sapere su questa specie è che moltissime terminazioni nervose passano per il loro lungo naso, di conseguenza colpendolo o solamente afferrandolo li indebolirà , (punto e virgola) questa (potremmo mettere "tale") conoscenza è essenziale se mai doveste avventurarvi nelle foreste abitate da loro. Non sono certamente i Pokémon Buio più potenti, [ma] (mettiamo questo) i Nuzleaf rimangono [comunque] (e questo) ottimi combattenti anche contro gli avversari preparati contro i Pokémon Buio. Di solito ci vuole del tempo per abituarsi alle loro tattiche e il loro comportamento dispettoso e talvolta crudele, ma nel caso riusciste a domare queste bizzarre piante, un giorno potreste anche avere un potente Pokémon Erba dalla vostra parte, (qui una virgola) nel caso troviate una Pietrafoglia, (qui un due punti) anche se possono sembrare esseri interessanti, non possono essere paragonati a grossi alberi mostruosi in grado di creare possenti correnti d'aria! Ecco!
  5. Caruccio Mightyena, mi piace un sacco *^* Ecco qua Mightyena (noto come Pokémon Morso) è un Pokémon non molto comune di tipo Buio che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Sinnoh ed Unima. Sicuramente non sono tra i Pokémon Buio più potenti, ma i Mightyena rimangono creature feroci che non esiteranno a lacerare un avversario in qualsiasi scontro. Potrebbero essere prevedibili in lotta, ma (ci sono due "ma" ripetuti a breve distanza, mettiamo un "tuttavia" al posto di uno dei due) fin quando potete trovare nuove combinazioni con le loro mosse, (questa la si può anche togliere) non è un problema tanto grave e trasformando (trasformerete) questi mediocri canidi in terribili predatori! Quando un Poochyena si evolve in Mightyena, avviene una reazione chimica nel cervello che fa in modo che perdano il timore e l'insicurezza che avevano come Poochyena, (una virgola qui) rendendoli di conseguenza predatori selvaggi e spietati, ma non sono molto intelligenti (o anche solo "non molto intelligenti" senza "ma" e "sono"), tuttavia la loro crudeltà e la decente forza fisica li rende avversari temibili nonostante siano esseri prevedibili. Prima di attaccare di solito si accucciano e ringhiano contro il nemico per poi balzargli addosso brutalmente, ma sapendo questo è facile sconfiggerli, questo difetto però è compensato dalla loro sveltezza con cui prendono eventuali oggetti tenuti dal nemico, ecco perché usano la mossa Furto, che assieme a Sbigoattacco e Sgranocchio può risultare una mossa davvero fastidiosa per il nemico e adatta per gli allenatori più tattici, (punto e virgola) altra mossa interessante che possono apprendere è Urlorabbia, una mossa che solo questi Pokémon e Yveltal possono apprendere naturalmente. In natura di solito i Mightyena formano dei branchi di dieci membri, (qui una virgola) in modo da potersi coprire a vicenda e di cacciare prede più corazzate, (qui una virgola) coordinandosi in modo incredibile, (punto e virgola qui) di solito questi branchi sono capeggiati da un membro alfa, è interessante notare che però a differenza di altre specie questo può essere maschio o femmina, ma è sempre il membro più forte a coprire tale ruolo. I Mightyena tendono ad essere fedeli e leali verso l'alfa in qualsiasi situazione, se l'alfa tuttavia si dimostrerà meno forte vi è l'alta possibilità che un membro del gruppo lo uccida per diventare il nuovo alfa, (qui un punto e virgola) questa è una mentalità che purtroppo i Mightyena terranno per tutta la vita nel caso in cui un allenatore dovesse catturarne uno già in questo stadio, di conseguenza è importante che l'allenatore si dimostri mentalmente e fisicamente più forte e pericoloso del proprio Mightyena, ma è sempre e comunque consigliabile catturarli da Poochyena per evitare terribili conseguenze. Non sono i Pokémon Buio migliori in circolazione, ma se doveste affrontare nemici molto resistenti di sicuro Mightyena fa al caso vostro. Con un temperamento terribile e una mentalità puramente selvaggia, solo gli allenatori più audaci riescono a controllarli, (qui una virgola) risultando una sfida per la maggior parte degli allenatori intermedi. Non fate molto affidamento su di loro durante i tornei ufficiali, (due punti qui) certamente le loro zanne possono lacerare la carne con facilità , ma se doveste imbattervi in un avversario corazzato, le cose si faranno molto dure!
  6. Poochyena e Mightyena li ho sempre adorati sin da quando li vidi per la prima volta in Zaffiro, tanto che in Zaffiro Alfa ho portato alla Lega una Mightyena di nome Fang *^* Ma ciancio alle bande Poochyena (noto come Pokémon Morso) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Buio che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Sinnoh ed Unima. Nonostante le dimensioni ridotte e l'apparente debolezza, i Poochyena in realtà sono creature tenaci che perseguiteranno la preda fino in capo al mondo, se necessario. Non hanno un alto potenziale fisico, quindi se mai la preda dovesse reagire non è detto che loro continuino a volerla! I Poochyena sono Pokémon onnivori in quanto si nutrono sia di carne che di frutta, ma (leviamolo) ciò che [però] (qui metterei questo) li distingue dagli altri canini (forse volevi dire "canidi"?) sono le enormi zanne della mascella inferiore, esse infatti sono progettate per mordere con efficacia anche gli avversari con armature leggere, ma ironicamente possono apprendere l'attacco Morso solo con l'avanzare dell'età o con l'allenamento, fino ad allora tendono a spaventare i nemici rizzando i peli della coda per poi attaccarli a tradimento con Azione. Già di per se (sé) loro (non è importante) attaccano qualsiasi cosa vedano, ma una volta che apprendono Morso le cose non cambiano, (qui una virgola) in quanto a quel punto morderanno ogni cosa che si muove, un' (manca un apostrofo) abitudine che tendono a conservare anche quando catturati, (una virgola anche qui) risultando quindi abbastanza pericolosi quando c'è molta gente (tuttavia è un comportamento che può essere corretto con l'allenamento). Nonostante le ridotte dimensioni, i Poochyena sono molto attivi e tendono a ricorrere (siccome anche poco più su c'è già un "tendono" qui possiamo mettere "di solito/solitamente rincorrono") la preda fino a farla stancare, riuscendo addirittura a individuarla da distanze enormi grazie all'olfatto sviluppato, (una virgola qui) con cui sentono l'odore di una determinata creatura anche da chilometri di distanza, (punto e virgola) una volta raggiunta essa viene attaccata da Azione e Morso, quest'ultima (se ti riferisci a "Morso" allora è "ultimo") di solito mirando alla cola ("coda" o "gola"?) per porre fine alla lotta subito (questo se vuoi lo possiamo spostare dopo "porre"). Nonostante tutto sono creature molto timide e non molto resistenti, infatti basta poco per mettere un Poochyena fuori combattimento e nelle lotte aperte saranno titubanti ad attaccare, specie se il nemico non avrà problemi ad attaccare (è ripetuto, qui metterei "a reagire", giusto per cambiare) e quindi a quel punto preferiranno fuggire. Tutto ciò può risultare problematico per gli esemplari in tenera età che non incutono quasi mai terrore negli avversari ed è molto improbabile che riescano a sconfiggerli con un unico attacco, (punto e virgola) questo loro timore tuttavia svanisce con l'evoluzione e fino ad allora potranno essere ottimi compagni di gioco per gli allenatori. Non avranno le stessa capacità tipiche dei Pokémon Buio, nemmeno di quelli più piccoli e deboli, ma i Poochyena potranno essere ottimi compagni per i giovani allenatori grazie alla loro forza fisica decente. Vincere una battaglia usando solo loro è difficile, ma con l'allenamento di sicuro diventeranno più forti di quanto non (questo lo toglierei) ci si possa aspettare. Si consiglia di stare attenti una volta che apprendono Morso, a quel punto inseguiranno addirittura le farfalle pur di morderle, ma dovete stare attenti ai (qui possiamo mettere "tenere d'occhio i") vostri vicini che vogliono accarezzarli! Ecco!
  7. Preso Solatorobo *^*

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    2. Giuls92

      Giuls92

      Ecco, questa è una cosa a cui non ho fatto caso D:

    3. Meta_Knight

      Meta_Knight

      deve essere carino come gioco,vedrò di cercarlo nei negozi

    4. Giuls92

      Giuls92

      Ti consiglio di prenderlo, perché ora che l'ho finito posso dire che vale la pena giocarci, è sottovalutato come gioco. Lo trovi anche online volendo, l'ho visto su Amazon a 12 euro

  8. Che bella bestia Tyranitar *-* Ecco! Tyranitar (noto come Pokémon Armatura) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Buio che vive in zone montuose delle regioni di Johto, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Assolutamente distruttivi in battaglia avendo un potenziale che pochi allenatori possono gestire, i Tyranitar sono creature mostruose che distruggono senza pietà tutto ciò che incontrano, incluse le montagne. Se non avete un enorme vantaggio di tipo contro queste bestie, difficilmente potrete vincere, visto che non esiteranno a distruggere i vostri Pokémon senza alcuna pietà ! Quando il corpo all'interno di Pupitar raggiunge la maturità , il guscio si spacca e ne emerge Tyranitar, (qui una virgola) che una volta uscito cresce rapidamente, (qui una virgola) raggiungendo la sua altezza standard. I Tyranitar hanno una forza fisica devastante ed è impossibile fermarli quando infuriati; basta considerare che possono creare terremoti tali con un pugno in grado di far sgretolare (o anche: "basta considerare che con un pugno possono creare terremoti tali da sgretolare [...]") le montagne e disintegrare la roccia solida con un semplice Gigaimpatto, ciò causava molti problemi ai cartografi che dovettero ridisegnare le mappe e cartine ufficiali, visto che i Tyranitar causavano (mettiamo un sinonimo, come "arrecavano") ingenti danni anche alle foreste nelle vicinanze, (qui un punto e virgola) fortunatamente con l'avvento dei GPS questo non è più un problema visto che vengono aggiornati in tempo reale, ma vengono comunque considerati dei grossi problemi. Essi di solito si nutrono di qualunque essere osi avvicinarsi nella (alla) sua tana (costruite di solito nelle cime devastate delle montagne), quindi qualsiasi escursionista deve stare molto attento. L'evoluzione non solo sviluppa in loro una massiccia forza fisica, ma anche la possibilità di apprendere le mosse Rogodenti, Fulmindenti e Gelodenti, senza contare lo sviluppo (o "la crescita") di una corazza resistentissima, quindi (ci sono ben 3 "quindi", questo lasciamolo) ferirli è difficile perfino con gli attacchi speciali. Va considerato inoltre che ora la pelle ha proprietà diverse non garantendo più l'immunità ad Elettro e quindi (qui potremmo mettere "di conseguenza") non sono considerati Pokémon Terra, in compenso ora possono manipolare e generare energia negativa, quindi (qui invece "dunque") sono classificati come Pokémon Buio, anche se ora i loro Terremoti non potranno usufruire della potenza massima, (punto e virgola) molte mosse che apprendono anche come Pupitar li renderanno ancora più pericolosi, specie per i Pokémon Psico e Spettro. I Tyranitar di solito sono molto arroganti e fieri della loro forza fisica, motivo per cui vorranno sempre sfoggiarla in lotta, non importa se l'avversario sia un nemico esperto o un cucciolo, un avversario è un avversario e li costringerà a combattere ad ogni costo. Purtroppo questi Pokémon colpiscono gli avversari anche se essi sono sprovvisti di armature o sono sensibili ai danni, per questo motivo spesso anche i Tyranitar di alcuni allenatori hanno accidentalmente ucciso i Pokémon avversari e quindi è necessario un grande regime disciplinare per poterli controllare, ma essendo loro in continua balia (per pignoleria "balìa") dell'adrenalina è una cosa molto difficile, l'unica speranza è che abbiate stretto un forte legame con loro sin da Larvitar, altrimenti renderli obbedienti è quasi impossibile. Avendo abilità e attacchi sorprendenti, di sicuro averne uno in squadra è un' (manca un apostrofo) ottima cosa, ma è sempre meglio prenderli quando sono ancora dei piccoli Larvitar. Si è scoperto che i Tyranitar sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione. Se un Tyranitar è in possesso di una Tyranitarite, allora può MegaEvolversi, quando ciò accade avviene una reazione chimica nel cervello che fa rilasciare una dose quasi letale di adrenalina e ormoni della crescita facendoli di conseguenza crescere in dimensioni, effetto che viene riflesso anche nella corazza con l'enorme crescita degli spuntoni sulla schiena, della coda e di un corno sulla fronte, dando loro un aspetto minaccioso e terrificante con cui pochi Pokémon possono competere. Sotto questa forma i Tyranitar sono affetti da un' (manca un apostrofo) incontrollata ira e sete di sangue, ciò li rende ancora più difficili da controllare e se infuriati calmarli è assolutamente impossibile. Solo gli allenatori più esperti del mondo possono permettersi di avere questi mostri, visto che una volta assunti (assunta) tale forma vorranno solo distruggere tutto ciò che li circonda. Statisticamente parlando, la crescita e l'aggressività che hanno li porta ad essere leggermente più veloci, la loro difesa speciale invece è moderatamente migliore, la forza fisica ottiene un aumento notevole e la resistenza fisica è criticamente superiore, (qui una virgola) rendendoli quindi i Pokémon Buio con maggior resistenza a forza fisica, inoltre sono anche (dopo Arceus) i Pokémon Buio e Roccia (insieme a MegaDiancie) più potenti. Nonostante tutto questo aumento di potere, fortunatamente l'abilità non viene potenziata rimanendo quindi Sabbiafiume in ogni caso, ma i MegaTyranitar sono comunque considerati tra gli avversari più potenti e distruttivi che si possano incontrare, anche se gli allenatori in grado di controllare tali bestie sono molto pochi. Sebbene non siano Pokémon molto veloci, i Tyranitar rimangono imponenti creature che possono schiacciare gli avversari senza troppi problemi, anche se essi dovessero essere umani. Essendo loro (mettiamo solo "Sono") i Pokémon Roccia e Buio (assieme a Hydreigon) non leggendari e non MegaEvoluti più potenti in assoluto e i Pokémon Buio con la forza fisica più alta escludendo le MegaEvoluzioni, contando inoltre che sono pochissimi i Pokémon in grado di tener testa al loro temperamento senza venire devastati. Se doveste incontrarne uno, consideratevi fortunati se sopravvivono tutti i vostri Pokémon, perché perfino l'arena fa fatica a reggere i danni di questi titani! Ecco qua
  9. Sì, eppure a riguardare c'era qualcosa che non andava, non so perché xD
  10. Non si sa mai comunque, la sfiga vuole bene un po' a tutti, quindi è meglio così xD Ora correggo Tutti e 3 mi sono sempre piaciuti un sacco, specie Houndoom *--* Ecco qua! SNEASEL Sneasel (noto come Pokémon Lamartigli) è un Pokémon non molto comune di tipo Buio/Ghiaccio che vive in ambienti gelidi e foreste delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima e Kalos e nella Grotta Sperduta del Settipelago. Temuti per gli attacchi feroci e le tattiche maligne, questi piccoli demoni si specializzano nell'inganno per cogliere di sorpresa i più incauti in lotta per (pur) di prevalere. Anche se le loro capacità da Pokémon Ghiaccio non sono un granché, (qui una virgola) di certo non è un problema!Sebbene gli Sneasel sono (siano) classificati come Pokémon Ghiaccio, gli attacchi che loro usano di questo tipo sono molto limitati e patetici paragonati ad altri attacchi. Il tipo Ghiaccio degli Sneasel fu molto discusso dalla comunità scientifica, ciò è dovuto anche al fatto che essi vivono anche (ci sono due "anche"; o teniamo il primo e questo lo sostituiamo con "pure", o togliamo il primo, per lasciare il secondo, che mi pare la scelta migliore) in ambienti caldi come le foreste, ma molti sostengono che sia un adattamento recente e che in passato vivessero solo in zone fredde, ma ciò (mettiamo "ciò di conseguenza/di conseguenza ciò") li ha portati a (o "ad") imparare poche mosse Ghiaccio oggi giorno, ovvero Ventogelato e Geloscheggia, anche perché gli Sneasel si basano quasi esclusivamente negli (sugli) artigli per attaccare, un' (manca un apostrofo) arma che usano con estrema efficacia. Grazie al sistema muscolare delle zampe che risulta essere anche molto elastico, hanno gli artigli retrattili, (qui un due punti) essi possono essere ritirati o esposti con una velocità sorprendente, ciò non solo serve per spaventare i nemici, ma anche per sventrare la preda prima ancora che essa possa reagire, (punto e virgola qui) considerando il grande (o "gran") numero di attacchi che usano tramite gli artigli, l'elevata forza fisica e la grande rapidità , possono risultare avversari tosti.Gli Sneasel sono molto famosi per la loro malvagità demoniaca e la mancanza di pietà verso gli altri, l'unica cosa che importa ad essi ("importa loro") è la propria sopravvivenza. Sebbene sono (siano) conosciuti come predatori di piccoli Pokémon, il loro cibo preferito sono le uova di uccelli, in particolari di Pidgey, (qui un punto e virgola o un due punti) di solito loro si nascondono vicino ad un albero attendendo che i genitori volano (volino) via per poi arrampicarsi con gli artigli per rubare le uova incustodite; se si tratta di grossi uccelli, più Sneasel lavoreranno insieme, ma a differenza di quello che si può pensare non si tradiscono, ma (mettiamo "piuttosto/bensì", senza "ma" che è ripetuto) saranno leali verso i propri simili, lavorando come dei veri e propri ladri, questo può essere dovuto anche perché sono consapevoli (io scriverei: "questo perché potrebbero essere consapevoli della loro scarsa resistenza") della loro scarsa resistenza, ma (mettiamo "tuttavia", anche se volendo puoi lasciare "ma") in gruppo possono tenere testa anche negli avversari più grandi.Nonostante il loro comportamento crudele e spietato, (qui una virgola) è possibile allenare gli Sneasel e farli diventare più mansueti in battaglia. Anche se come potenzialità Ghiaccio lasciano a desiderare, sono comunque perfetti assalitori Buio, ma per un allenatore giovane, gestirne uno può essere molto difficile. E' consigliabile soddisfarli nel loro bisogno di uova prima che evolvano, altrimenti potrebbero far irritare molti Fearow e Staraptor! HOUNDOUR Houndour (noto come Pokémon Buio) è un Pokémon relativamente raro di tipo Buio/Fuoco che vive nelle foreste delle regioni di Johto, Sinnoh e Kalos, anche se (siccome dopo ci sono ben due "anche", che non saprei come sostituire, questo lo toglierei") raramente lo si è visto a Kanto ed Unima. Anche se non molto grandi, gli Houndour sono bestiole feroci che riescono a sottomettere facilmente anche gli avversari più grandi con il lavoro di squadra e tattiche precise. Singolarmente non sono forti, ma in gruppo state pur certi che vi ridurranno in cenere!Anche se gli Houndour sono (mettiamo "Sebbene gli Houndour siano") meglio noti per le loro capacità Buio, possono usare queste capacità con l'avanzare dell'età , (qui un punto e virgola o punto) nei primi anni di vita contano sopratutto (soprattutto) sui loro organi di combustione non molto sviluppati, ma nonostante ciò riescono ad usare benissimo attacchi come Braciere contro i loro nemici in battaglia; altra caratteristica che li rende pericolosi è il loro morso, (qui una virgola) che in alcuni casi può risultare addirittura velenoso. Siccome il loro organo di combustione non è ancora pienamente sviluppato, possono creare fumo e gas tossici oltre che usare la mossa Braciere; prima di rilasciare il fumo, lo tengono in bocca in modo da mescolarlo con le sostanze velenose e tossiche che hanno nelle zanne, solo allora esso viene rilasciato in modo da causare più danni al nemico.Gli Houndour sono astuti predatori, (qui un due punti) da selvatici è raro vederne un gruppo composto da meno di 8 membri, (punto e virgola) nonostante siano solo dei cuccioli, sanno coordinarsi perfettamente e sono molto astuti in modo da poter catturare qualsiasi preda, sia essa piccola che (togliamolo e mettiamo "o") grande, per questo, escludendo la loro evoluzione, gli Houndour risultano essere i predatori più pericolosi del loro habitat, grazie al loro lavoro di squadra. Le tattiche di questa cooperazione sono aiutate dai loro ululati e latrati insoliti, le cui frequenze possono essere comprese solamente dagli Houndour o dagli Houndoom, ciò consente ad un Houndour di richiamare il branco non appena ha visto una preda e sa che da solo non potrà abbattere (abbatterla), in questo modo, (una virgola qui) richiamando i compagni, (e qui) la preda non avrà scampo. Nonostante siano temuti predatori, gli Houndour in realtà non conoscono molte mosse potenti, quindi si basano sopratutto (soprattutto) su attacchi a sorpresa o assalti diretti, (qui un punto e virgola) vederli in natura è difficile, (qui una virgola) siccome sono bestie ingannevoli che si nascondono. Fra i Pokémon cane che esistono, gli Houndour sono i più diffusi tra i cacciatori, proprio per la loro natura predatoria.Anche se non sono molto sviluppati ancora (questo lo sposterei dopo "sono"), gli Houndour sono feroci bestiole che possono tenere testa a molti avversari in battaglia se viene data loro l'occasione. Potrebbe volerci del tempo e dell'allenamento per insegnare loro mosse davvero potenti, (qui forse metterei un punto e virgola) quando ciò accade, vuol dire che sono prossimi all'evoluzione. E' consigliabile non avere addosso abiti infiammabili, (un due punti qui) questi cuccioli non sono disubbidienti verso il proprio allenatore, ma non si sa mai che conseguenza (conseguenze) potrebbe avere una battaglia! HOUNDOOM Houndoom (noto come Pokémon Buio) è un Pokémon raro di tipo Buio/Fuoco che vive nelle foreste delle regioni di Johto, Sinnoh e Kalos, anche se raramente lo si è visto a Kanto ed Unima. E' pericoloso avvicinarsi a loro (dopo viene ripetuto, qui potremmo mettere "stare vicino a loro" o qualcosa di simile), anche quando sono calmi, gli Houndoom sono bestie feroci che bruciano e divorano qualsiasi folle che osi avvicinarsi a loro. Non si limitano solo a far del male, per questo si consiglia di camminare di soppiatto con abiti ignifughi quando queste creature sono nei dintorni, non pensiate nemmeno che del cibo o altro possano distrarli: nel migliore dei casi vi ritroverete con cicatrici permanenti!Appena evoluti, gli Houndoom possono usare alla perfezione le loro capacità di Fuoco e Buio (e anche attacchi come Fulmindenti in determinate circostanze), per questo risultano essere avversari devastanti in battaglia. Anche se possono usare mosse potenti come Sgranocchio o Ripicca, gli Houndoom sono più conosciuti per i loro attacchi di Fuoco, ma in particolare per il loro "fuoco tossico". Proprio come la loro pre-evoluzione Houndour, gli Houndoom possono usare il fumo per attaccare, (qui un due punti) questo fumo, nato a causa delle combustioni all'interno del corpo, viene trattenuto dentro la bocca per poi mescolarlo con le tossine che secernono le loro zanne, ma questo fumo risulta essere molto più pericoloso di quello degli Houndour, (qui una virgola) in quanto il loro era una conseguenza di un organo non completamente sviluppato, nel caso degli Houndoom, invece, è dovuto al fumo delle combustioni interne; la cosa è peggio quando [sono] (meglio mettere un verbo) arrabbiati in cui (toglierei "in cui" per mettere un due punti dopo "arrabbiati") la combustione interna è maggiore, (qui una virgola) creando molto più fumo e fiamme allo stesso tempo, ciò consente loro di sputare fuoco velenoso, rendendoli gli unici Pokémon conosciuti a poter fare una cosa del genere. Se si è protetti (usiamo un sinonimo come "salvaguardati" o "difesi") anche da un (una) semplice protezione, queste tossine non sono pericolose, ma se questo fuoco colpisce la carne nuda, allora le tossine penetreranno nella pelle bruciata e si sparpaglieranno per tutto il corpo causando dolori atroci per tutta la vita, (punto e virgola) l'unica speranza per prevenire questo è la rimozione immediata della carne bruciata prima che le tossine si diffondano.Proprio come gli Houndour, gli Houndoom sono predatori eccezionali, (qui un due punti) sanno coordinarsi alla perfezione, questo perché comunicano con latrati o ululati insoliti che solo quelli della loro famiglia evolutiva possono comprendere. Udire un ululato di un Houndoom è un ovvio segno di pericolo, perché significa che il branco è a caccia e qualsiasi essere vivente vedranno è una loro preda, ecco il motivo per cui nei miti popolari le loro urla siano ("rappresentano", "sono") un richiamo del Mietitore d'Anime, (punto e virgola) essendo inoltre adulti, non avranno più il problema delle loro capacità non sviluppate, spesso poi gli Houndoom combattono violentemente tra di loro per potersi accoppiare, ma il tipo di lotta più agguerrita tra gli Houndoom è senza dubbio per decidere il capobranco: un Houndoom sacrificherà qualsiasi cosa e userà qualsiasi mezzo pur di avere questo titolo; il capobranco infatti ha il diritto di tenersi più cibo rispetto agli altri e non avrà mai rivali nelle stagioni degli amori. Nel vedere un branco di Hondoom in natura è facile capire quel è (quale sia) il capobranco, (qui una virgola) in quanto esso risulterà avere corna più curvate degli altri (cambiamento dovuto ad un ormone che dopo la vittoria causa una crescita delle corna; tale ormone ancora deve essere accuratamente studiato), (punto e virgola) alla morte o alla cattura del capobranco, gli altri membri si combatteranno per deciderne uno nuovo. Senza dubbio sono creature pericolosissime allo stato brado, solo gli allenatori più esperti possono affrontarne (affrontare) un branco senza ripercussioni.Si è scoperto che gli Houndoom sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione. Se un Houndoom è in possesso di una Houndoomite, allora può MegaEvolversi; questo processo causa un aumento della massa, tra cui la crescita delle escrescenze ossee che hanno sul petto e lungo la spina dorsale, mentre le loro corna si rizzeranno verso l'alto. Queste escrescenze ossee più spesse ora permettono agli Houndoom di resistere maggiormente agli attacchi nemici e di muoversi comunque agilmente, ma potenzia anche attacchi fisici. Nonostante il peso extra, i MegaHoundoom hanno una muscolatura più sviluppata che consente loro di resistere con estrema facilità a questo peso, (punto e virgola) anche il loro organo di combustione risulta essere più sviluppato e il loro comportamento è più aggressivo. Statisticamente parlando la loro difesa speciale è leggermente migliorata, la loro velocità è maggiore, l'attacco speciale è molto più alto e la resistenza è estremamente ampliata. Cosa interessante è che le escrescenze ossee sono diverse dal resto dello scheletro, infatti possono assorbire l'energia termica dovuta al sole, rendendoli ancora più pericolosi del normale, specialmente nelle giornate ben soleggiate.Nonostante non siano resistenti ad attacchi fisici, gli Houndoom sono feroci cani che affonderanno le zanne su qualsiasi nemico si presenti; con un'incredibile intelligenza e una fiamma velenosa pericolosa per qualsiasi nemico non corazzato, gli Houndoom sono senza dubbio i peggiori avversari che possano capitarvi se non avete un vantaggio di tipo. E' consigliabile somministrare al vostro Houndoom un cocktail di sostanze chimiche che possa neutralizzare le loro tossine, altrimenti rischiate di mandare al'ospedale l'allenatore avversario, se non è ben protetto! Voilà
  11. Perché inutile? D:
  12. In alto mare con il disegno per il contest della fumetteria à§Aà§

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    2. Giuls92

      Giuls92

      Una fumetteria dove mi rifornisco sempre da poco ogni tanto fa dei contest di disegno, stavolta ho deciso di partecipare e sì, è stato difficile xD Ora ho fatto la bozza finale e poi passo a colorare D:

    3. Meta_Knight

      Meta_Knight

      cos'hai disegnato?

    4. Giuls92

      Giuls92

      Il tema era "la mascotte del negozio in una fiaba", l'ho disegnato nella fiaba di Cappuccetto Rosso xD

  13. Non è malaccio Murkrow, non mi è mai dispiaciuto in effetti Ecco a te! Murkrow (noto come Pokémon Oscurità ) è un Pokémon comune di tipo Buio/Volante che vive nelle città e nelle foreste delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos e nella Grotta Sperduta del Settipelago, anche se raramente lo si è visto nelle regioni di Kanto ed Hoenn. Anche se non sono combattenti nati, i Murkrow sono creature subdole che rubano senza pensarci oggetti luccicanti o di valore, che se ("anche se" c'è già dopo, mettiamo perfino se questi") essi sono già indossati da qualcuno. Anche se non sono in grado di arrecare gravi danni, questi uccelli del malaugurio sono molto odiati dai proprietari di gioiellerie, specie quando sono in gruppo! E' credenza comune in svariate regioni credere (togliamolo) che i Murkrow portino sfortuna, credenza nata a causa del loro comportamento subdolo e ingannevole, infatti pur di avere ciò che vogliono non esiteranno a trasformare la vita della vittima in un vero e proprio inferno. Sono noti per far scappare la gente o farsi inseguire con l'unico scopo di farli perdere nelle foreste buie solamente per godersi lo spettacolo di persone scervellarsi e impazzire per ritrovare la strada di casa, ma gli stormi che vivono in città formano delle vere e proprie gang organizzate per derubare la gente, spesso solo per divertimento, per questo motivo sono molto odiati dalla gente. Nonostante il loro carattere, (qui una virgola) i Murkrow sono creature molto intelligenti e possono risultare ottimi compagni per gli allenatori sebbene abbiano una scarsa resistenza, (qui un punto e virgola) va considerato che basta un allenamento severo per renderli da creature pestifere a Pokémon estremamente docili e fedeli al proprio allenatore. Proprio come i Meowth, i Murkrow sono attratti da oggetti luccicanti e di valore e faranno di tutto pur di ottenerli, inoltre i Murkrow e i Meowth sono anche noti per rubarsi la refurtiva a vicenda, ma i Murkrow si distinguono dai Meowth (potremmo anche mettere "ma i primi si distinguono dai secondi") perché questi oggetti non hanno un vero scopo, ma è una pura attrazione psicologica, infatti analizzando la mentalità dei Murkrow si può osservare che sono dei cleptomani per natura e che se non riescono a rubare essi rischiano di cadere in depressione, (punto e virgola) più tempo passa dall'ultimo furto e più sono desiderosi di rubare altro, in certi casi sono stati avvistati dei Murkrow che hanno addirittura sfilato gli anelli delle donne direttamente dalle loro dita. Ci sono state svariate lamentele da parte della popolazione per iniziare lo sterminio di questa specie in città , cosa che non è mai stata presa in considerazione perché hanno un ruolo molto importante, infatti la loro presenza spaventa molto i criminali, (qui una virgola) che temono che un loro furto possa attrarre l'attenzione di questi uccelli che a loro volta attireranno l'attenzione di altra gente, tanto che ora molti ladri prediligono rubare in pieno giorno, quando i Murkrow tendono a non apparire. Anche se non sono (mettiamo "Sebbene non siano") combattenti adeguati, i Murkrow sono comunque esseri molto veloci in grado di infliggere danni sia fisici che speciali a qualsiasi avversario. Anche se normalmente la gente odia questi Pokémon, gli specialisti Buio adorano questi uccelli in quanto ottimi per le loro subdole lotte. Conviene stare attenti quando sono fuori dalla loro Poké Ball, (due punti qui) se li perdete di vista potrebbero rubare oggetti di valore e rischiando di venire accusati di furto voi stessi! (sistemiamo: "e voi stessi rischiereste di venire accusati!") Ecco qua
  14. Bellissimo Umbreon *^* In versione shiny è ancora più bello *A* In Bianco 2 mi ha dato grandissime soddisfazioni all'Albero Bianco, come Annoyer. Ha dato non so quante grane agli avversari xD A te! Umbreon (noto come Pokémon Lucelunare) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Buio che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Hoenn. Il principale fattore che influenza questa evoluzione è l'esposizione di Eevee alla luce lunare diventando Umbreon, (punto e virgola qui) essi sono predatori prudenti che si nascondono nell'oscurità in silenzio (questo volendo lo si può anche togliere, poiché se dici che si nascondono, è logico che lo facciano in silenzio) prima di attaccare la preda o l'avversario, ciò li rende Pokémon perfetti per gli allenatori che amano attacchi a sorpresa. Se non siete amanti della notte è difficile che potrete mai averne uno, ma c'è anche da considerare che durante la notte sono combattenti sleali che attaccano senza farsi vedere! Quando un Eevee è molto legato al proprio allenatore ed è abituato all'esposizione della luce lunare e alla vita notturna, si evolverà in un Umbreon, una creatura notturna che sfrutta la luce proveniente dalla Luna a proprio vantaggio, (qui n punto e virgola) questa evoluzione può essere facilitata tramite l'uso di un Coccio Lunare, ma vista l'estrema rarità di questo oggetto non è preso quasi in considerazione. Gli Umbreon e gli Espeon sono considerate le evoluzioni più strane di Eevee (superate solo da Sylveon), (qui una virgola) in quanto l'evoluzione è dovuta all'amicizia stretta con il proprio allenatore, un processo evolutivo che ancora oggi risulta molto misterioso, ma ciò che rende la cosa ancora più curiosa è che l'evoluzione cambia a seconda se sono abituati a vivere di giorno o di notte. Nonostante la luce lunare sia in realtà luce solare riflessa dalla Luna, (qui una virgola) sembra che abbia comunque effetti differenti permettendo appunto l'evoluzione in Umbreon anziché in Espeon, tuttavia le loro abilità dipendono sempre dall'orario. Sebbene gli Umbreon sono (siano) Pokémon molto più aggressivi degli Espeon, sono comunque estremamente leali al proprio allenatore e agli amici di quest'ultimo, quindi di solito non sono alcun (meglio "un") pericolo per l'uomo di solito, ma se liberati o abbandonati spesso sviluppano una natura più aggressiva. Va notato che allenare un Umbreon è più difficile rispetto ad un Espeon, non solo a causa del carattere, ma anche alle (per le) mosse limitate essendo deboli, (qui una virgola) con l'unica eccezione di Ultimarisorsa, ma potendo contare anche sulle mosse Lucelunare e Barattoscudo possono diventare avversari tosti. In natura gli Umbreon tendono a nascondersi nel buio spesso attendendo una possibile preda, (qui un punto e virgola) per motivi sconosciuti gli anelli disegnati nella (sulla) pelliccia emanano una fioca luce, ma quando attaccano essa diventa più intensa specie durante le notti di Luna piena, (qui metterei un punto e virgola) ciò permette di spaventare i loro avversari con facilità , ma (siamo già al secondo "ma", mettiamo un "tuttavia", "anche se") di solito non si muovono mai prima dell'avversario, un comportamento strano, ma (attenzione, questo sarebbe il terzo "ma", lo si potrebbe anche lasciare, ma te lo sottolineo per farti ricordare di provare a cercare qualche alternativa se dovessi ripeterti troppo) considerando che la loro forza fisica e velocità sembrano migliori durante la notte risultando ancora più micidiali, di giorno però loro fanno più affidamento sulla resistenza siccome sono meno attivi (questa frase sarebbe da riscrivere, perché c'è qualcosa che non va, vediamo se ho capito: "ma va considerato che la loro forza fisica e velocità sembrano migliori durante la notte, risultando più micidiali; di giorno però fanno più affidamento sulla resistenza, siccome sono meno attivi"). Quando [sono] (è meglio mettere questo) nervosi le loro ghiandole rilasciano un sudore velenoso, (qui un due punti) anche se questo non è assolutamente mortale, (qui una virgola) è in grado di distrarre nemici più forti se esposti in parti delicate come gli occhi, (qui una virgola) causando delle irritazioni. Essendo abituati a vivere a combattere (penso siano due cose separate, quindi metterei "a vivere e a combattere") di notte, (una virgola qui) gli Umbreon sono predatori eccezionali potendo colpire i loro nemici prima ancora che essi si rendano conto della sua (loro) presenza. Essendo i Pokémon Buio con la maggiore difesa speciale (assieme a MegaGyarados e Hoopa Libero) ed essendo predatori astuti e fedeli al proprio allenatore, (virgola qui) saranno ottimi componenti in qualunque squadra diventando veri incubi per gli allenatori più inesperti. Se volete sfruttare le loro capacità al meglio, combattete durante la notte, specialmente quando c'è la Luna piena! Ecco
  15. Perdona l'immenso ritardo, ma ho avuto anche altro da fare durante la giornata. Comunque, ecco qua, ho corretto tutto come al solito, bene o male...spero di aver trovato tutti gli errori xD Adoro il tipo Buio *A* INTRODUZIONE Il tipo Buio è uno dei più misteriosi e potenti e spesso le loro abilità mettono a dura prova le leggi della fisica, capacità molto utile in lotta. Anche se non è un tipo comunissimo, (qui una virgola) è molto usato sia in fatto di Pokémon che in fatto di mosse siccome (non suona benissimo secondo me, io lo toglierei per metterci una virgola) comuni anche tra altri tipi di Pokémn (Pokémon), specialmente Morso e Sgranocchio. Essendo deboli solo contro i tipi Lotta, Coleottero e Folletto, (qui una virgola) sono avversari davvero temibili che possono rovinare le strategie avversarie visto la rarità dei tipi a cui sono deboli e (toglierei questa "e" per mettere una virgola) quindi risulta essere un tipo molto tattico e strategico che spesso incute il terrore negli avversari. Allenarli non è di certo facile, ma se avete una forte volontà e non li temete, (qui una virgola) vedrete che saranno i vostri avversari a temere voi. POTERI E ATTRIBUTI Le capacità dei Pokémon Buio sono simile (simili) a quelle dei Pokémon Psico e Spettro, infatti le abilità di questi tipi vanno oltre la comprensione delle normali leggi scientifiche, quindi spiegarle e comprenderle risulta molto difficile e ancora oggi questi tipi sono molto misteriosi. I Pokémon Buio riescono a contrastare quelli Psico usando un tipo di energia anomala nota come energia negativa, (qui un due punti) questa energia fluisce nei corpi di questi Pokémon e agiscono (se ti riferisci a "corpi" va bene così, ma se ti riferisci all'energia, allora è "agisce come isolante") come isolanti contro un' (niente apostrofo) altro tipo di energia, ovvero quella psichica, di conseguenza questa barriera oscura blocca qualsiasi tipo di attacco Psico, ma come funziona (funzioni) esattamente è un mistero. Gli attacchi Buio di solito per essere attuati (va riscritta: "Di solito, per far sì che/affinché gli attacchi Buio vengano attuati") bisogna impregnare la parte del corpo interessata con l'energia negativa per poi attaccare immediatamente, visto che questa energia si esaurisce rapidamente, (qui un punto e virgola) attaccando un Pokémon Psico con questo tipo di energia si è in grado di danneggiare e inibire il loro sistema nervoso per breve tempo, (qui una virgola) causando più danni del previsto, (qui un punto e virgola o un punto) un processo simile avviene anche contro gli Spettri, infatti questa energia riesce a rompere la barriera tra il nostro e il loro mondo potendo quindi danneggiare in entrambe le dimensioni. I Pokémon Buio di solito sono famosi per l'uso della forza bruta e dell'aggressività in battaglia, anche se spesso ciò va a discapito della loro resistenza. Mentre i Pokémon Buio possono manipolare con estrema facilità l'energia negativa, gli altri Pokémon possono al massimo impregnare un loro arto per breve tempo, senza però scaturirne mai il pieno potenziale. E' interessante notare che nonostante questo tipo sia stato scoperto non molti anni fa assieme al tipo Acciaio, risulta essere molto usato, non solo per gli attacchi fisici, ma anche per altre mosse apparentemente inutili che in realtà possono risultare devastanti a seconda della vittima e della situazione, (un punto e virgola) alcune di esse sono: Attaccalite, Provocazione e Scippo che possono ribaltare la situazione a proprio vantaggio in molti casi senza che l'avversario possa far nulla (ci vorrebbe una virgola o la piazzi dopo "vantaggio" oppure dopo "casi", anche se ha più senso metterla dopo "vantaggio"). CATEGORIE DI CLASSIFICAZIONE Ci sono in tutto ben 47 specie di Pokémon Buio conosciute, 10 di esse sono classificate come Pokémon Buio puri, mentre i restanti 37 sono di doppio tipo, 19 di essi sono Pokémon Buio primari e 18 sono Pokémon Buio secondari. Mammiferi: Umbreon, Sneasel, Houndour, Houndoom (incluso MegaHoundoom), Poochyena, Mightyena, Absol (incluso MegaAbsol), Stunky, Skuntank, Weavile, Purrloin, Liepard, Zorua, Zoroark e Pangoro Questi Pokémon sono tutti mammiferi, ma sono molto diversi tra loro sia per il modo in cui cacciano che per le abilità , [ad] (mettiamo questo) esempio, (qui due punti) le (la) famiglia evolutiva di Houndour sono soliti (è solita) cacciare in gruppo per catturare e uccidere la preda, mentre gli Absol e la famiglia evolutiva degli Zorua sono onnivori, quindi possono vivere tranquillamente mangiando la frutta e le bacche che trovano, ma possono anche rivelarsi potenti predatori. Alcuni Pokémon invece non hanno abilità particolari, (qui una virgola) come ad esempio la famiglia evolutiva di Purrloin che si basa principalmente sulla loro grande velocità e agilità , mentre gli Zoaroark sono motlo (molto) temuti per le loro capacità illusorie. Tuttavia questa categoria sono (meglio "rappresenta", "include", "presenta", "contiene", a te la scelta) sicuramente i Pokémon Buio più facili da allenare e controllare. Uccelli: Murkrow, Honchkrow, Vullaby, Mandibuzz e Yveltal Questi Pokémon si distinguono dagli altri uccelli perché in battaglia si affidano sopratutto (soprattutto) all'energia negativa invece che ad attacchi Volante, ma si distingono (distinguono) anche per le capacità combattive dove la famiglia evolutiva dei Vullaby è più adatta ad un combattimento difensivo (c'è quel "dove" che non mi piace. Io lo toglierei, per metterei un punto e virgola dopo "combattive"), mentre quella dei Murkrow è ottima per le lotte offensive, (qui una virgola) potendo apprendere mosse come Nottesferza e Neropulsar, inoltre assieme ai Sableye, sono gli unici Pokémon in grado di apprendere naturalmente Spintone, (qui una virgola) che può risultare molto utile nelle battaglie più tattiche. Yveltal invece è conosciuto per essere l'incarnazione stessa della distruzione e della morte come suggerisce il suo tipo Buio, infatti l'energia negativa da lui prodotta è così potente da potenziare le mosse che usano questa energia usate da lui e dai Pokémon nelle vicinanze. Rettili: Tyranitar (incluso MegaTyranitar), Sandile, Krokorok, Krookodile, Scraggy e Scrafty Questi tipi di Pokémon sono conosciuti per usare l'energia negativa principalmente per arrecare gravi danni, (qui una virgola) risultando quindi ottimi Pokémon offensivi e pericolosi in quasi ogni situazione. La famiglia evolutiva di Scraggy anche se possono apprendere moltissime mosse offensive, sono meglio conosciute per la loro grande resistenza, quindi non solo posono sopportare gli attacchi nemici, ma anche arrecare danni a loro, la famiglia evolutiva dei Sandile invece sono combattenti spietati che usano la forza bruta pur di vincere anche se questo significa mutilare l'avversario. (qui c'è da riscrivere tutto, è un po' al singolare, un po' al plurale, allora: "Anche se può apprendere moltissime mosse offensive, la famiglia degli/di Scraggy è meglio conosciuta per la sua grande resistenza fisica, quindi non solo essi possono sopportare gli attacchi nemici, ma anche arrecare loro danni; la famiglia dei Sandile invece è composta da combattenti spietati che usano la forza bruta pur di vincere, anche se questo significasse mutilare l'avversario") I Tyranitar risultano essere i più bizzarri perché a differenza degli altri rettili, le sue pre-evoluzioni non riescono a manipolare l'energia negativa, nonostante possano apprendere alcune mosse derivanti da essa come Sgranocchio, Morso, Neropulsar e Rivincita. Artropodi/Crostacei: Crawdaunt, Drapion, Pawniard e Bisharp Queste creature imparentete (imparentate) tra loro possono sfruttare con grande facilità l'energia negativa, tuttavia l'utilizzo è differente a seconda della specie, (qui un due punti) i Crawdaunt, (una virgola qui) per esempio, (e qui) raramente la usano per attaccare, ma (mettiamo "quanto" al posto di "ma") invece per infastidire l'avversario, motivo per cui raramente sono usati in lotte di professionisti. La famiglia evolutiva dei Pawniard d'altro canto è estremamente spietata e non esiterà ad amputare parti del proprio nemico per vincere, come se non bastasse spesso loro (non serve) cacciano in gruppo, (qui una virgola) risultando essere tra i predatori naturali più pericolosi esistenti. I Drapion invece imparano ad usare mosse offensive Buio in modo efficace solo dopo l'evoluzione, si ritiene che ciò sia dovuto per adattarsi alla vita nel deserto, quindi perdono le caratteristiche del tipo Colettero (Coleottero) in cambio di quelle Buio, (qui una virgola) diventando spietati predatori nelle zone desertiche. Piante: Nuzleaf, Shiftry e Cacturne Questi vegetali si distinguono da altre piante per come sono sviluppati, (qui una virgola) potendo infatti incanalare l'energia negativa con la stessa efficacia di qualsiasi altro Pokémon Buio. I Nuzleaf e gli Shiftry non apprendono mosse Buio naturalmente utili, (qui una virgola) eccezion fatta per Attaccalite e Finta, mentre le altre possono impararle solo tramite mezzi artificiali, ma questa perdita è colmata dalla loro abilità nell'usare mosse Erba molto potenti come Verdebufera, stessa cosa per i Cacturne che però possono apprendere più mosse offensive Buio, (qui una virgola) diventando potenti quanto gli Shftry. Squali: Carvanha e Sharpedo (incluso MegaSharpedo) Quest Pokémon sono gli unici squali ad oggi conosciuti e si distinguono dagli altri predatori marini per l'uso dell'energia negativa, infati (infatti) questi violenti predatori non useranno solo Morso e Sgranocchio per cacciare le prede come si aspetterebbe la gente, ma possono usare le taglienti pinne anche (questo lo sposterei o dopo "possono" o dopo "usare") per attaccare con Nottesferza. Anfibi: Greninja I Greninja sono ad oggi gli unici anfibi conosciuti ad essere di tipo Buio, essendo infatti gli unici in grado di manipolare l'energia negativa, con la quale possono combattere in un modo molto simile ai ninja. In natura usano molto raremente l'energia negativa per attaccare, tuttavia è bene ricordarsi che possono sfrutarla (sfruttarla) per usare le mosse Finta e Nottesferza. Altra cosa interessante è che mentre gli anfibi di solito sono lenti, i Greninja sono sorprendentemente rapidi rendendoli molto più pericolosi, specie sfruttando (è un po' ripetuto, potremmo mettere "ricorrendo ad") eventuali tossine o tecniche relative alla terra stessa. Calamari: Inkay e Malamar Sebbene gli Inkay e i Malamar siano dei calamari, questi Pokémon si sono adattati perfettamente alla vita terrestre, un habitat molto strano per organismi simili, (qui una virgola) proprio come le loro abilità . Questi Pokémon sono anche gli unici comuni in grado di usare l'energia psichica e negativa insieme, motivo per cui sono avversari estremamente pericolosi, tanto da poter apprendere anche le mosse Nottesferza e Ripicca. Sebbene allenare un Inkay risulta (risulti) facile, un Malamar invece è molto più pericoloso essendo un temuto predatore, (qui un punto e virgola) non lasciatevi ingannare dalle sue apparenti moderate capacità combattive. Pesci: MegaGyarados I Gyarados sono già di per se (sé) creature molto pericolose e feroci, considerando che possono addirittura MegaEvolversi, (qui una virgola) la cosa peggiora. Grazie ad una reazione dovuta alla MegaPietra essi potranno produrre una quantità d'elettricità tale da permeter (permettere) l'utilizzo dell'energia negativa, motivo per cui in questo stato perde (perdono) le caratteristiche del tipo Volante per guadagnere (guadagnare) quelle di un Pokémon Buio. Nonostante molte mosse Buio le apprendono solo tramite MT, in questa forma un semplice Sgranocchio sarà molto più devastante. Spirituali: Sableye (incluso MegaSableye) e Spiritomb Queste creature sono gli unici Pokémon classificati sia come Spettri che come Pokémon Buio, (qui una virgola) risultando dunque le uniche creature spirituale (spirituale) di natura in grado di manipolare l'energia negativa per combattere. Nel caso dei Sableye sembra che ciò sia stato possibile grazie alla natura quasi prettamente fisica del loro corpo e per l'essersi adattato (adattati) nel (a) vivere nell'oscurità . Gli Spiritomb invece sembrano aver appreso ad usare l'energia negativa grazie alla loro prigionia nella Roccianima, (qui una virgola) che impedisce loro di seminare distruzione; considerando che questo Pokémon è formato da svariate anime, sembra che ora esse possano sfruttare l'energia della loro prigione come arma, (qui una virgola) potendo usare mosse come Neropulsar. Entambi (Entrambi) i Pokémon sono famosi per non avere alcuna debolezza grazie al loro tipo, eccezion fatta per il tipo Folletto, quindi in questo campo sono superati solo dalla famiglia evolutiva di Tynamo, che non ha debolezza a causa della loro abilità . Draghi: Deino, Zweilous e Hydreigon La famiglia evolutiva di Deino è composta dagli unici Draghi in grado di usare l'energia negativa in battaglia in modo efficente (efficiente), (qui un punto e virgola) secondo molti studiosi ciò è causato dalla loro instabilità genetica e dalle mutazioni radicali che subiscono, ma è più probabile che sia una capacità che hanno per natura. Tuttavia la loro combinazione di tipo è unica, (qui una virgola) rendendoli tra i Pokémon più feroci e cruenti conosciuti fino ad oggi. Seminatori di Incubi: Darkrai Darkrai è molto distinto tra i Pokémon Buio, non solo perché utilizza l'energia negativa in modo simile a quelle (quella) psichica in battaglia (anche se si tratta sempre di energia negativa), ma anche perché l'energia prodotta dal corpo basta per causare terribili incubi in qualsiasi creatura che dorma, (punto e virgola) si ritiene che in passato questa abiltià (abilità ) sia stata sviluppata come meccanismo di difesa, ma ora è estremamente temuto dalla gente per le sue abilità (questo lo si può anche togliere), considerando inoltre che è l'unico Pokémon conosciuto ad avere l'abilità Sogniamari e a poter usare la mossa Vuototetro, una mossa che rilascia un'ondata d'energia negativa capace di far cadere più vittime in un sonno profondo e ha una precisione incredibile, superata solo da Spara (forse volevi dire "Spora"?), che tuttavia viene appresa quasi esclusivamente da Pokémon deboli. Geni Oscuri: Hoopa (Hoopa Libero) Normalmente Hoopa è classificato come un Pokémon Psico/Spettro, ma in questo stato è noto come Hoopa Vincolato, (punto e virgola) se entra in possesso del Vaso del Vincolo per riottenere le sue forze allora diventerà Hoopa Libero, (qui una virgola) il cui tipo è Psico/Buio, ciò non solo lo rende molto più forte, ma amplifica la sua capacità di creare portali warp. Questo demone è molto più crudele e malvagio una volta liberato e può addirittura trasportare nei suoi portali interi edifici senza troppa fatica. In antichità , (una virgola qui) vista la sua natura tremenda è stato imprigionato all'interno del Vaso del Vincolo, ma quando liberato diventa il Pokémon Buio più forte mai esistito, secondo solo ad Arceus. Super-Entità : Arceus (Tipo Buio) Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità , infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità , rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti. TIPI AVVANTAGGIATI/SVANTAGGIATI (offensivo) Vantaggi contro il tipo Spettro: Siccome il corpo degli Spettri non è completamente fisico, loro (essi) esistono sia nella nostra dimensione che nella loro, tuttavia possono essere danneggiati in entrambe le dimensioni utilizzando l'energia negativa degli attacchi di tipo Buio, infatti anche il Morso di un piccolo Pokémon può infliggere grave dolore ad uno Spettro. Vantaggi contro il tipo Pscio (Psico): Siccome l'energia negativa riesce ad annullare ogni forma di energia psicica (psichica), un attacco diretto con questo tipo di energia può causare enormi danni fisici e mentali nei Pokémon Psico, questo perché inibisce le loro capacità mentali assoggettandoli completamente a questo tipo di energia. Svantaggi contro il tipo Buio: E' ovvio che i Pokémon che hanno imparato a dominare l'energia negativa sono anche resistenti ad essa in battaglia, quindi i danni subiti da questa risulteranno minori del dovuto. Svantaggi contro il tipo Lotta: Essendo di solito anatomicamente simili ai Pokémon Psico, (qui una virgola) si può pensare che anche i Pokémon Lotta siano deboli all'energia negativa, ma siccome nel loro corpo non fluisce alcun tipo di energia psichica o quasi, (qui una virgola) non subiscono i danni dei Pokémon Psico (credo volessi dire "Buio"), ma anzi, la loro forte volontà e costanza invece li rende resistenti a questa energia. Svantaggi contro il tipo Folletto: La forza fatata non solo riesce a dissipare l'energia draconica, ma anche quella negativa, (punto e virgola) tuttavia con quest'ultima gli effetti non sono così forti, quindi non potranno annullare completamente un attacco, ma possono comunque ridurre i danni provenienti da attacchi Buio. TIPI AVVANTAGGIATI/SVANTAGGIATI (difensivo) Resistente al tipo Buio: E' ovvio che i Pokémon che hanno imparato a dominare l'energia negativa sono anche resistenti ad essa in battaglia, quindi i danni subiti da questa risulteranno minori del dovuto. Resistente al tipo Spettro: Siccome il corpo degli Spettri non è completamente fisico, loro (essi) esistono sia nella nostra dimensione che nella loro, tuttavia possono essere danneggiati in entrambe le dimensioni utilizzando l'energia negativa degli attacchi di tipo Buio, infatti anche il Morso di un piccolo Pokémon può infliggere grave dolore ad uno Spettro. Debole al tipo Coleottero: Similmente ai Pokémon Psico, questi Pokémon di solito hanno una certa paura dei Coleotteri, ciò li rende più vulnerabili agli attacchi di questo tipo, ma questo tipo di paura è dovuta (dovuto) ad un istinto primordiale anziché essere una paura razionale. Non si sa il perché di questo terrore, ma si è ipotizzato che il cervello poco sviluppato dei Coleotteri li renda più adatti a combattere Pokémon che usano l'energia negativa, (qui una virgola) in quanto loro non capiscono il potenziale di questa energia (o "il suo potenziale"). Debole al tipo Lotta: I motivi di questa debolezza non sono del tutto chiari, ma sembra che i loro sentimenti valorosi e il loro coraggio li rendano molto più forti contro i Pokémon Buio, (qui una virgola) in quanto non temono i loro poteri, motivo per cui sono uno dei tre tipi avvantaggiati contro di esso. Debole al tipo Folletto: La forza fatata ha la capacità di dissipare l'energia negativa, di conseguenza i Pokémon che utilizzano questo tipo di energia per difendersi si ritroveranno indifesi contro gli attacchi che sfruttano tale forza. L'energia negativa di fatto viene utilizzata dai Pokémon Buio. Immunità al tipo Psico: L'energia negativa agisce come un efficace scudo contro l'energia psichica, (punto e virgola) siccome questa energia fluisce naturalmente nel corpo dei Pokémon Buio, qualsiasi attacco generato dall'energia psichica risulterà del tutto inutile. Difficoltà di usarli/Requisiti per allenamenti specializzati A differenza dei Pokémon Psico, molti Pokémon Buio sono adattissimi agli allenatori più giovani in quanto facili da allenare il più delle volte, (qui una virgola) potendo anche essere ottimi componenti di squadre visto l'alto utilizzo delle mosse Buio. Nonostante allenare i Pokémon Buio possa risultare facile il più delle volte (mettiamo "spesso possa/possa spesso risultare facile", stringervi un legame è invece molto difficile anche per gli allenatori più esperti, (punto e virgola) bisogna anche considerare che i Pokémon Buio completamente evoluti spesso sono i predatori più pericolosi e feroci presenti sul pianeta, potendo essere delle minacce sia per i Pokémon che per gli umani stessi che per loro sono comunque prede. Va considerato che i Pokémon Buio possono usare attacchi di vario tipo, anche perché molti di questi Pokémon sono di doppio tipo, ecco perché (è ripetuto, quel "perché", mettiamo "per questo/perciò") risultano essere ottimi Pokémon offensivi e tattici. Questi Pokémon sono infatti usati sopratutto (soprattutto) in ambito offensivo avendo spesso un' (niente apostrofo) alto potenziale d'attacco, ma il vero potenziale dei Pokémon Buio è quello tattico usato specialmente dai professionisti, queste strategie infatti riescono a mandare in frantumi le tattiche nemiche usando mosse come Provocazione, Attaccalite, Spintone o Scippo. Di solito per gli allenatori più giovani è difficile trovare un Pokémon Buio, anche se esistono alcune specie molto comuni (come i Poochyena), ma riuscire a renderli obbedienti è comunque relativamente complicato. L'intelligenza dei Pokémon Buio varia da specie a specie, come per esempio i Krookodile e i Sharpedo che sono guidati dall'istinto, mentre i Bisharp e gli Spritomb sono predatori tattici che studiano il nemico prima di colpire, spesso andando contro gli ordini del loro stesso allenatore. Se [ci] (mettiamo questo) si vuole specializzare nel tipo Buio, bisogna essere molto cauti e non avvicinarsi mai al proprio Pokémon improvvisamente, (qui un due punti) anche se la loro energia negativa è inutile contro gli umani, un loro Sgranocchio è in grado di staccare un braccio con poca fatica. Riuscire a dominare la loro brutalità e il terrore che incutono sulle creature che li circondano è difficile, ma alla fine verrete gratificati dalle loro insolite ed uniche abilità . GYARADOS Gyarados (noto come Pokémon Atroce) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Volante che vive nei corpi d'acqua di tutta l'"Asia" e della regione di Kalos. Violenti e spietati fino al midollo anche quando (mettiamo solo "da") calmi, i Gyarados sono creature mostruose del tutto differenti dalla loro pre-evoluzione disadattata, (qui una virgola) in quanto ora possono seminare distruzione nel campo di battaglia. Potendo apprendere un grande (gran) numero di mosse possono distruggere un' (manca un apostrofo) intera città usando solamente Iper Raggio o Ira di Drago! Molti studiosi ritengono che gli antenati dei Magikarp fossero molto più simili ai Gyarados che invece sono rimasti quasi immutati fino ad oggi e furono da sempre considerati i pesci più temibili di tutti. Quando un Magikarp si evolve viene scatenata una reazione chimica al cervello, (qui una virgola) incrementando enormemente l'attività delle loro ghiandole surrenali che risultano inarrestabili a quel punto, di conseguenza basta un nulla per riempire il loro sangue di adrenalina facendoli scatenare per giorni o settimane intere senza la possibilità di fermarli, nel peggiore dei casi la loro ira potrebbe durare addirittura mesi. I Gyarados sono totalmente diversi dai Magikarp, (qui una virgola) infatti in battaglia sono devastanti potendo usare una forza senza pari, una resistenza niente male e avendo anche una velocità elevata considerando le loro enormi dimensioni, ma ciò che la gente più teme (meglio "teme di più") sono gli attacchi che apprendono con l'evoluzione. Anche se possono apprendere le mosse Morso e Colpo, (qui una virgola) sono in grado di conoscere mosse di vario tipo tra cui Normale, Buio, Drago e Ghiaccio, sono anche tra i pochi Pokémon in grado di imparare Iper Raggio naturalmente, nonostante l'utilizzo in battaglia sarebbe limitato considerando il loro scarso attacco speciale. Allenare un Gyarados è estremamente difficile e sono considerati i predatori numero uno dei mari, infatti le loro zanne e le possenti mascelle possono frantumare rapidamente anche le corazze più dure. La loro classificazione come Pokémon Volante non è casuale, infatti sfruttando l'elettricità presente nell'aria possono volare per brevissimo tempo a pelo d'acqua, ciò da a ("ciò dà loro") loro un grande vantaggio in lotta, (qui una virgola) anche se non possono apprendere mosse Volante naturalmente. E' interessante notare che i Gyarados si possono adattare all'acqua dolce e salata senza alcun problema, ciò risulta essere molto utile durante la stagione degli amori. Siccome i Gyarados sono in uno stato d'ira quasi permanente, combatterli in natura è molto rischioso, figuriamoci provare a catturane uno, (qui una virgola) che potrebbe essere la peggiore decisione di qualsiasi allenatore, anche perché loro (non serve) non hanno alcuna simpatia per l'uomo, specialmente a causa del dolore causato da loro; ciò risulta palese nelle guerre avvenute nelle regioni dell'"Asia", infatti attratti dal conflitto loro uccidono le persone che causano dolore in quanto le guerre causano molti danni anche nell'ecosistema (è da riscrivere: "infatti, attratti dal conflitto, essi uccidono le persone che causano dolore, in quanto le guerre portano/provocano molti danni anche all'ecosistema"). C'è da considerare che nonostante il loro Iper Raggio non sia particolarmente potente, esso può generare tanta energia termica da incendiare intere (da togliere) tutto ciò che incontra nel (sul) suo cammino, inoltre alcuni Gyarados hanno appreso ad usare Ira di Drago per generare mulinelli d'acqua in grado di far affondare le navi. Nonostante la loro aggressività , i Gyarados sono allenati per essere più limitati in lotta in modo da non causare danni fatali ai Pokémon avversari, tuttavia allenarli risulta essere molto difficile e per certi allenatori anche impossibile. Si è scoperto che Gyarados è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Gyaradosite esso si può MegaEvolvere, ma mentre la maggior parte dei Pokémon mantiene il proprio tipo, Gyarados a causa delle grandi mutazioni anatomiche lo cambia, (qui un punto e virgola) inoltre anche se la loro lunghezza è invariata, con questa mutazione hanno uno sviluppo muscolare che li rende più pesanti e grossi, ciò fa perdere in loro le poche caratteristiche che avevano come Pokémon Volanti, ma ne ottengono di nuove, (qui una virgola) diventando di tipo Acqua/Buio a causa dell'enorme aumento dell'aggressività , tanto che risultano ancora più difficili da controllare, anche per gli allenatori più esperti. Statisticamente ottengono un leggero miglioramento all'attacco speciale, una crescita moderata sulla (nella) resistenza generale e sulla (nella) forza fisica, rendendoli i Pokémon Acqua con la maggiore forza fisica, quelli più potenti non leggendari e i Pokémon Buio con maggior difesa speciale (assieme ad Umbreon e Hoopa Libero). L'aggressività di questi Pokémon è tale che li attaccano molto più brutalmente del normale riuscendo a colpirli (non viene specificato chi viene attaccato, mettiamo: "[...] è tale che attaccano gli avversari/i loro avversari molto più brutalmente del normale, riuscendo a colpirli [...]") anche se essi sono protetti da una loro abilità , ecco perché sono classificati con l'abilità Rompiforma, quindi MegaGyarados sono non solo creature mostruose, ma anche pericolosissime senza un vantaggio di tipo adeguato, ma (potremmo mettere "tuttavia") anche in quel caso non si è certi della propria incolumità . Anche se riuscire a far evolvere un Magikarp potrebbe essere molto difficile, ne vale la pena considerando per questi titani pesci (non si capisce tanto il senso, lo toglierei, mi sembra superfluo). Essendo i Pokémon Acqua non leggendari e non MegaEvoluti più potenti di tutti assieme a Kingdra e Milotic e potendo anche apprendere moltissime mosse distruttive, se ne avete uno, (questa non serve) nessuno potrà tenervi testa in acqua. Certamente i Pokémon Elettro possono abbattere facilmente questi mostri, ma se siete veloci, (anche qui non serve) non c'è da preoccuparsi. E' altamente consigliato addestrare severamente il proprio Gyarados per evitare che non vi obbedisca e vi si rivolti contro! Se dovessi notare altri "sopratutto", correggili con "soprattutto"! Ecco!
  16. A primo impatto mi piacque di più Yveltal, che trovai di una figaggine assoluta, però anche Xerneas non mi dispiace xD A te! Xerneas (noto come Pokémon Creazione) è un Pokémon Leggendario di tipo Folletto che vaga tra le foreste e le montagne della regione di Kalos. Sappiamo molto poco riguardo questa maestosa creatura, ma i pochi che hanno avuto la possibilità di osservare le sue abilità hanno testimoniato che il potere della vita fluisce in questa creatura (è ripetuto, si potrebbe mettere "in essa", anche se non è bellissimo). Anche se il suo ruolo nell'ecosistema di Kalos non è del tutto chiaro, è ovvio che la sua esistenza è estremamente importante per il mondo, dopotutto dove mai potreste trovare una creatura che irradia il potere stesso dell'immortalità ?! (basta il punto interrogativo) Siccome questa creature (troppe volte "creatura", mettiamo un qualcosa di simile, come "bestia") leggendaria tende ad isolarsi da ogni altro essere vivente a Kalos, è difficile dire con certezza come funzionano le sue abilità e che ruolo ha nella regione di Kalos, ma possiamo dire con certezza (è ripetuto, mettiamo "possiamo affermare") che Xerneas è tra i leggendari più importanti del mondo, (qui metterei un punto) anche se a prima vista potrebbe sembrare solamente un cervo, forma molto utile per confondersi e fingere di essere un normale Pokémon, in realtà esso sprigiona una forza fatata senza eguali, ma paradossalmente non può attaccare usando questa forza che invece viene usata per curare ferite, (togliamo la virgola e mettiamo "e") malattie di qualsiasi entità , (qui metterei una virgola) grazie alla forza fatata che viene convertita in energia vitale primordiale. Quando Xerneas si riposa i cristalli nelle corna non irradiano alcuna luce e i colori stessi del corpo sono meno brillanti, (qui un punto e virgola) questo stato è noto come Modo Relax, quando invece usa le sue abilità , non solo i colori della pelliccia sono luminosi, ma i cristalli irradiano i sette colori dell'arcobaleno, (qui una virgola) sprigionando energia vitale in tutto il campo di battaglia che in certi casi può essere così potente da resuscitare i morti, (qui un punto e virgola) questo stato è noto come Modo Attivo. Questa (cosa? Meglio specificare, volevi dire l'energia vitale? In questo caso cominciamo la frase con "L'energia vitale/energia fatata") è in un certo senso illimitata in quanto non necessita di assorbirla da alte forme di vita, tuttavia Xerneas quando ha quasi esaurito le forze deve riposarsi per 1000 anni assumendo l'aspetto di un vecchio albero, un elemento insignificante per quasi qualsiasi essere vivente; dopo questo riposo millenario la creatura si risveglia e non tornerà a dormire finché i suoi poteri non sono vicini all'esaurimento. Nella regione di Kalos questa creatura è conosciuta sopratutto per via di una leggenda. Xerneas è una creatura potentissima con abilità che altri Pokémon possono solamente immaginare, come ad esempio la sua abilità peculiare nota come Aurafolletto, (qui metterei una virgola) in (con) cui circonda il campo di battaglia di energia vitale, (qui un punto e virgola) questa energia potenzierà ogni attacco Folletto senza nemmeno il bisogno di irradiarlo con la forza fatata, quindi risulteranno più potenti del normale, (qui un punto) altra capacità peculiare è che Xerneas può prendere in prestito temporaneamente le forze di ogni essere vivente che lo circonda per diventare più veloce e potenziarsi la resistenza e l'attacco speciale enormemente, anche se è un processo che richiede del tempo, (punto e virgola) questa mossa è nota come Geocontrollo ed è un' (manca un apostrofo) esclusiva di Xerneas. Ancora oggi come funzionano (funzioni) questa abilità (se vuoi mettere tutto al plurale "come funziono queste abilità ") è un mistero, ma di certo questa creatura può tener testa a quasi ogni Pokémon esistente. L'avvistamento più recente di Xerneas è influenzato dalla leggenda che circola sul suo conto, tale evento è noto come l'"Incidente di AZ". 3000 anni fa, AZ, l'ultimo re di Kalos, perse il suo amato Pokémon a causa di una tremenda guerra combattuta da umani e Pokémon, (punto e virgola o punto) consumato dal dolore, (qui una virgola) lui (meglio "egli") decise di costruire una macchina alimentata con i poteri stessi di Xerneas con cui avrebbe resuscitato il suo Pokémon e reso immortale (spostiamolo dopo "resuscitato"), (qui un punto e virgola) tuttavia non potendo controllare i poteri del leggendario, (qui una virgola) la macchina sprigionò una forza incredibile che non solo fece ciò per cui fu costruita, ma nel processo colpi (colpì) anche AZ, (qui una virgola) rendendolo immortale. Nonostante la riuscita del piano, (qui una virgola) lui (qui mettiamo "egli") era [così] (qui mettiamo questo) consumato dall'odio a causa della guerra e (qui mettiamo "che") decise di convertire la macchina in un'arma di distruzione di massa, (qui una virgola) per cui questa volta usò i poteri di Yveltal per alimentarla, ma l'arma fece una strage uccidendo non solo i combattenti della guerra, ma un innumerevole numero (è un po' ripetuto, mettiamo o "un incredibile numero" o "un'innumerevole quantità ") di innocenti e la stessa regione rischiava di rimanere disabitata. Disgustato dall'azione del suo padrone, Floette mutato assieme al suo Fiore Eterno (o lo mettiamo fra parentesi, o fra due virgole, una dopo "Floette" e una dopo "Eterno") lo abbandonò. Nei tempi moderni invece Elisio, capo del Team Flare, riattivo (riattivò) la macchina che fu battezzata come l'Arma Suprema per poter liberare il mondo dalla corruzione dovuta all'avidità della gente, (qui una virgola) che non avrebbe fatto altro che scatenare nuove guerre. Elisio voleva uccidere la maggior parte dell'umanità e tutti i Pokémon, in modo che non ci fossero più state battaglie e conflitti, (punto e virgola) esso (egli) inoltre riusci (riuscì) a trovare e ad imprigionare AZ e farsi dare l'accesso all'Arma Suprema, (punto e virgola) in seguito riusci (riuscì) a trovare sia Xerneas che Yveltal nel loro stato di stasi che uso (usò) per alimentare l'arma. Un giovane allenatore tuttavia si ribellò ai piani di questo folle e riusci (riuscì) a liberare i due leggendari una volta risvegliati, (qui punto e virgola) tuttavia la macchina aveva assorbito abbastanza energia per un unico colpo, ma non sapendo quale delle due energie avesse assorbito, Elisio nella disperazione del fallimento del suo piano sparò quel colpo contro l'Arma Suprema stessa, (qui metterei una virgola) nella speranza che lo avrebbe reso immortale o che lo avrebbe distrutto, (qui una virgola) in modo da non pagare le conseguenze delle sue azioni, mentre il ragazzo e tutti i membri del Team Flare all'interno riuscirono a fuggire. Se Elisio sia sopravvissuto oppure no, è tutt'ora un mistero. Xerneas è una creatura magnifica, riuscendo a rompere le leggi che regolano la vita e la morte, capacità sorprendente perfino per un leggendario. Essendo inoltre il Folletto più potente in assoluto (secondo solo ad Arceus) e quello con forza fisica e attacco speciale maggiore (in questi due campi superato solo da MegaDiancie), possiamo dire con certezza che Xerneas è un' (niente apostrofo) essere meraviglioso che volendo può far terminare la nostra tristezza anche nei momenti più disperati se possibile (questo lo toglierei). Si dice che vederlo sia presagio di una lunga e prosperosa vita, a patto che non siate cacciatori che bramano di abbatterlo! Ecco qua!
  17. Klefki è geniale *^* Mi piace un sacco, è così carino *A* A te! Klefki (noto come Pokémon Portachiavi) è un Pokémon raro di tipo Acciaio/Folletto che vive in campi erbosi e foreste della regione di Kalos, anche se raramente lo si è visto nella regione di Hoenn. Considerati da molti i Folletti più bizzarri sconosciuti (conosciuti), queste vivaci creature nonostante le piccole dimensioni possono dimostrare di avere grandi sorprese in battaglia; anche se le loro doti combattive lasciano a desiderare, sottovalutare questi Folletti ossessionati dalle chiavi è un errore gravissimo, (qui un due punti) potreste impazzire nel cercare di attaccare l'avversario protetto da una strana energia derivante questa creatura! I Klefki rappresentano un grande mistero tra i Folletti in quanto non sono assolutamente collegabili a nessuna forma di vita biologica, ma ad un oggetto artificiale: un portachiavi. Si crede che tale creatura abbia sviluppato questa forma per adattarsi al mondo moderno, molti scienziati suppongono [infatti] (mettiamo questo) che in realtà i Klefki non sono altro che una forma di forza fatata senziente che si è manifestata in un oggetto divenendo un costrutto, proprio come i Carbink, (qui un punto e virgola) vari esperti sostengono che in antichità queste creature si presentavano (presentassero credo sia più corretto) come pezzi di metallo informi o addirittura liquido, (punto e virgola qui) con il passare del tempo sembra che abbiano avuto una certa simpatia con (per) le porte e le serrature, (qui una virgola) motivo per cui hanno poi adattato alla (la) loro forma alle chiavi e ai portachiavi. Con il tempo loro (non serve) hanno anche iniziato a rubare le chiave (chiavi) che ritenevano esteticamente le migliori, (qui una virgola) in modo da sembrare sempre di più un portachiavi. Ci sono varie storie riguardanti i Klefki, ma la più famosa narra che loro (non serve) nel cuore della notte entrano nelle case altrui rubando tutte le chiavi che trovano causando vari problemi, (punto e virgola) questa leggenda non è del tutto veritiera siccome loro rubano solo le chiavi dall'aspetto migliore, anzi loro (non serve) sono diventati molto utili per la gente, (due punti) gli allenatori di questi Pokémon tendono ad affidare loro le chiavi di casseforti o roba simile (è un po' brutto da dire in un contesto "formale" xD Mettiamo solo "e simili") sapendo con certezza che lotteranno con la vita pur di non farle cadere in mani di sconosciuti (o anche "mani sconosciute", che forse è un pelino meglio), ma ciò ha portato la gente a catturarne un grande (gran) numero, motivo per cui ora allo stato brado sono molto rari. I Klefki sono noti per avere una grande intelligenza e memoria, tanto da ricordarsi alla perfezione cosa apre ogni singola chiave che portano, ma (siccome ci sono 3 "ma" ripetuti, qui mettiamo un "tuttavia") la pecca di questi Pokémon (o anche solo "la loro pecca") è che non possono far molto in lotta e statisticamente sono mediocri, perfino in natura loro (non serve) cercano di far tintinnare le chiavi per spaventare i predatori, ma (qui mettiamo "anche se", al posto di "ma") con scarso successo, ma (e questo lo lasciamo) nonostante tutto i Klefki dispongono di ben due mosse peculiari che possono renderli ottimi supporti in lotta. La prima di queste mosse è nota come Blocco Fatato che apprendono non appena nati, (qui un due punti) questa mossa crea una barriera di forza fatata tutta attorno al campo di battaglia per breve tempo, (qui un punto e virgola) con questa barriera (mettiamo "grazie ad essa") nessun Pokémon può scappare ed interferisce con il meccanismo di richiamo delle Poké Ball. La seconda mossa che apprendono con il tempo si chiama Truccodifesa, questa mossa è (togliamo tutto) una variante di Protezione, ma anziché proteggere da attacchi diretti, protegge da mosse di stato. Considerando che tramite l'uso di MT possono apprendere anche Protezione, i Klefki possono quindi essere ottimi Pokémon difensivi in grado di dare del filo da torcere anche nelle (alle) squadre più agguerrite. Sicuramente i Klefki non sono tra i Folletti più forti, ma sono interessanti creature che fanno amicizia in fretta con l'uomo senza bisogno di allenamento. Per poterli usare decentemente in battaglia ci vorrà (vorranno) molta pazienza e addestramenti adeguati, ma vedrete che ne varrà la pena, (punto e virgola) in alternative (alternativa) potreste usarli come dei custodi per le vostre chiavi più importanti, in questo modo non correte (correrete) il rischio di perderle! Ecco!
  18. Carino Carbink! Diancie poi mi piace un sacco *^* A te! Carbink (noto come Pokémon Gioiello) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Folletto che vive nelle profondità delle caverne della regione di Kalos. Difficili da vedere e anatomicamente bizzarri, i Carbink possono risultare delle vere bestie difensive in qualsiasi lotta. Non sono creature molto intelligenti, ma se non disponete di un Pokémon con una grande forza offensiva, sconfiggerli non sarà facile. E' consigliabile non portali (portarli) a passeggio all'esterno, siccome odiano la luce solare! I Carbink rappresentano una delle tre specie di Folletti che hanno sviluppato un corpo materialistico anziché biologico (assieme ai Klefki e a Diancie), i Carbink (questo si può togliere) infatti possono usare un tipo di forza fatata unica, mentre normalmente questa è considerata un'energia prodotta dai Pokémon, (qui un punto e virgola) nel caso dei Carbink è l'energia che li mantiene in vita, (qui una virgola) motivo per cui hanno molte caratteristiche in comune con gli Spettri rispetto ai Folletti. Per poter esister (esistere) infatti questa energia si è manifestata in alcune rocce, specialmente quelle della Grotta dei Riflessi di Kalos. Le gemme che compongono il corpo dei Carbink sono chiamate Follettite (o Follettiti, al plurale) e hanno proprietà molto simili a quelle del diamante, ma presentano delle impurità sulla superficie, (qui un punto e virgola) questa pietra preziosa è più flessibile e malleabile delle altre potendo essere intagliate con relativa facilità ; (qui metterei un punto) questi cristalli sono ottimi per incanalare l'energia, specialmente quella proveniente dalla forza fatata, ecco perché con il tempo queste gemme che si sono create dal calore e dalla pressione terrestre dopo milioni di anni vengono a formare i Carbink, essi (qui metterei "che/i quali") in circostanze attualmente ignote possono mutare in Diancie, un processo che avviene una volta dopo moltissimi anni ad un unico Carbink. Tecnicamente essendo solo roccia e cristalli animati dalla forza fatata, non hanno una grande potenza offensiva, ma le loro capacità difensive sono impressionanti, tanto da renderli i migliore (migliori) in questo campo rispetto a qualsiasi altro Folletto comune. Per attaccare convogliano l'energia nei cristalli per poi rilasciarla come un raggio laser per colpire i nemici a distanza, per questo possono usare mosse come Forza Lunare e Gemmoforza. Anche se una volta formati possono vivere nella (sulla) superficie e nelle profondità della terra, prediligono vivere in quest'ultima, anche perché quando il loro corpo riflette l'energia solare non riescono ad incanalare con efficacia altri tipi di energia e diventa molto difficile attaccare per loro, una cosa che bisogna tenere a mente se si possiede uno di questi Pokémon. Anche se non sono (il discorso di prima iniziava con "Anche se", mettiamo "Sebbeno non siano") Pokémon (questo potremmo anche toglierlo, è ripetuto poco prima e poco dopo e in più dopo c'è "creature") molto svegli ed emotivi, sono creature molto divertenti e dolci che se abituate amano stare tra la gente ed altri Pokémon, ma nei primi tempi possono sembrare titubanti a lasciare il proprio habitat avendo paura del sole. Anche se si potrebbe pensare che non siano nulla di speciale, in realtà i Carbink sono esseri molto interessanti che possono resistere facilmente a una varietà di mosse. Essendo i Folletti con la maggiore resistenza fisica (assieme a Diancie) e potendo apprendere ottime mosse per confondere i nemici, (qui una virgola) state certi che possono essere trasformati in devastanti Pokémon difensivi che possono tener testa anche agli avversari più brutali e cruenti. E' importante tenere a mente di non lasciarli sotto il sole, (qui un due punti) ciò non solo può risultare fastidioso, ma potrebbero anche perdere la capacità di attaccare temporaneamente! Ecco qua!
  19. Ooooh, finalmente xD Così il caso "Starter con HA" è chiuso. Li prenderò sicuramente
  20. Adoro tutte le Eeveeluzioni, ma Sylveon viene subito dopo Espeon, che è al primo posto *^* A te! Sylveon (noto come Pokémon Legame) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Folletto che vive nei campi erbosi della regione di Kalos, anche se raramente lo si è visto nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh. Stringendo un forte legame di affetto e influenzando il proprio Eevee con forza fatata, (qui una virgola) lo si potrà far evolvere in Sylveon, senza dubbio il membro più insolito della famiglia evolutiva degli Eevee ad oggi conosciuto, potendo sfruttare vari trucchi e abilità inaspettate, quindi non sottovalutate queste curiose creature; nonostante il loro aspetto carino e apparentemente indifeso, possono usare un potentissimo attacco Forza Lunare! (o mettiamo "un potentissimo attacco: Forza Lunare!" oppure possono usare il potentissimo attacco Forza Lunare!". A te la scelta) I Sylveon sono forse il più grande mistero relativo agli Eevee, infatti anche se tutte le evoluzioni si sono sviluppate a causa di mutazioni casuali, questa avviene con un metodo estremamente specifico, per questo rimase sconosciuta per moltissimo tempo. Nonostante ci siano già mutazioni relative al legame che si stringe con il proprio Eevee, questa evoluzione avviene in modo leggermente diverso, infatti (l'abbiamo già scritto poco più su, semplicemente mettiamo un due punti al posto della virgola e togliamo "infatti") con il recente sviluppo del programma Pokémon Io & Te (questo giusto per essere pignoli, il nome corretto sarebbe Poké io&te) nella regione di Kalos (e che lentamente sta venendo distribuito in tutto il mondo) si può stringere un legame ancora più forte con il proprio Pokémon, (qui un punto e virgola) se questo avviene con un Eevee che sta sviluppando mosse a base di forza fatata, con l'allenamento si può evolvere in Sylveon. L'esatto motivo di questa mutazione è tutt'ora in studio, ma si crede che la forza fatata abbia un' (manca un apostrofo) influenza sui Pokémon maggiore di quanto possiamo immaginare. I Sylveon sono Pokémon affettuosi di natura, anche con gli allenatori più crudeli, (qui un punto e virgola) essi tendono a rimanere attorno al loro proprietario facendo levitare i nastri di pelliccia nell'aria quasi ad accarezzarlo, tuttavia odiano i conflitti e prediligono quindi non combattere, ma se necessario non esiteranno a sfruttare le loro abilità . Sfruttando i (è ripetuto, potremmo mettere "Servendosi dei loro") loro nastri e la forza fatata, i Sylveon cercando (cercano) di calmare la gente, cosa che prediligono fare anche durante le lotte per scoraggiare i nemici e (qui togliamo questa "e" e mettiamo una virgola dopo "nemici") sfruttando anche ("anche" è stato scritto poco fa, mettiamo "pure") la loro resistenza, ma se queste tattiche non funzionano attaccheranno senza problemi, specialmente con la potente mossa Forza Lunare. Allenare un Sylveon non è facile come può sembrare, infatti avendo avuto molto affetto è necessario dar loro molte attenzioni, ma se delusi o tristi cercheranno di non farlo notare, almeno espressivamente, (qui metterei un punto e virgola) di conseguenza giocare e mostrare il vostro affetto verso di loro è molto importante. Certamente non saranno tra le evoluzioni di Eevee più convenzionali, ma i Sylveon possono mostrare di avere molti assi nella manica. Avendo loro (questo togliamolo) un' (manca un apostrofo) ottima difesa speciale e buone capacità offensive, potranno dimostrarsi dei compagni fedeli per qualsiasi allenatore. Si ricorda tuttavia che averne uno è una grande responsabilità ed è mlto (molto) importante dar loro attenzioni, (qui un due punti) anche se non mostrano la loro tristezza saranno di continuo in cerca di amore, specie appena evoluti! Ecco qua!
  21. Oh Slurpuff *^* E' così morbido e grasso *A* La forma shiny è carinissima, sembra un dolcino fatto di cioccolato *^* A te! Slurpuff (noto come Pokémon Panna) è un Pokémon raro di tipo Folletto che vive nei campi erbosi della regione di Kalos. A prima vista queste piccole creature potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma in realtà sono ottimi combattenti. La loro dolcissima pelliccia potrebbe sembrare (è ripetuto, mettiamo per esempio "all'apparenza è/sembra") molto allettante, ma è meglio mangiare altri tipi di dolci se non si vuole scatenare l'ira di queste bestiole! Le famiglie evolutive dei Swirlix e degli Spritzee sono gli unici Folletti noti per avere abilità davvero singolari e simili potendo entrambi sfruttare l'odore, ma in modo completamente diverso. Nel caso della famiglia degli Spritzee, questi uccelli sfruttano l'odore che producono per poter sopravvivere in natura, potendo infatti creare aromi diversi riescono a manipolare il comportamento di esseri umani e Pokémon, sia in positivo che in negativo. La famiglia dei Swirlix d'altro canto usa le loro abilità in modo talmente diverso da essere considerati degli attaccanti speciali. I Swirlix sono estremamente attratti da ciò che ha un odore dolce e gradevole, ma purtroppo non possono usare le loro abilità offensive del tutto, tuttavia non è un problema considerando che riescono a sfruttare vari trucchi e la loro pelliccia appiccicosa per proteggersi dai nemici. I Swirlix apprendono attacchi sia fisici che speciali risultando ottimi per la lotta (potendo anche apprendere la mossa Carineria). Statisticamente parlando sono ben più equilibrati della famiglia degli Spritzee, per questo sono adatti a varie battaglie, oltre al fatto che diventano ottimi partner. Il problema principale di questi Pokémon è che a causa del loro sapore dolce sono presi molto di mira dai predatori, quindi state molto attenti. In natura i Swirlix non possono evolversi, in quanto la mutazione avviene solo grazie a della Dolcespuma, questa è (possiamo anche toglierlo) una panna montata particolare creata solo dai migliori pasticceri usano (usando) ingredienti ed aromi molto (siccome dopo è ripetuto, qui potremmo mettere un sinonimo come "particolarmente", "estremamente") rari, (qui un punto e virgola) molte persone non ne gradiscono il sapore troppo dolci (dolce), ma i Swirlix vanno pazzi per questo tipo di cibo siccome mangiano dolci per natura. Quando uno Swirlix viene scambiato con la Dolcespuma, non esiterà a mangiarla durante il processo e grazie ai campi elettromagnetici muterà facendolo evolvere in Slurpuff. Anche se statisticamente sono superiori ai Swirlix, imparano le loro stesse mosse, tuttavia risultano essere molto utili alle persone, infatti avendo mangiato la Dolcespuma ora il loro olfatto è notevolmente superiore, riuscendo a capire gli ingredienti usati. Il loro olfatto 100 volte superiore a quello umano può percepire odori impercettibili o che sembrano svaniti da mesi (il che risulta essere molto utile anche per sopravvivere, potendo infatti percepire un predatore anche da grandi distanze). Molti pasticceri hanno uno Slurpuff con loro, (qui una virgola) in quanto possono capire con l'olfatto quali siano gli ingredienti migliori per i dolci e risultano essere (come vedi sono due parole già ripetute per 3 volte, cambiamo. Qui potremmo mettere solo "sono", per esempio) ottimi assaggiatori, ma sono utilissimi anche per gli allenatori in quanto possono usare attacchi come Carineria ed Energipalla, risultando essere tra i migliori Folletti in circolazione. Potrebbe essere difficile averne uno, ma gli Slurpuff sono Pokémon intelligenti utili in battaglia e in pasticceria e nonostante la difficoltà di averne uno, ne sarete comunque soddisfatti. Sappiate che hanno molte aspettative nei dolci e non vi lasceranno in pace finché la vostra ricetta non li soddisfa, anche se voi dovreste (togliamo "voi" e correggiamo "dovreste" in "doveste") rifarli centinaia di volte! Ecco!
  22. Oh che carino Swirlix, ma anche Slurpuff non scherza *^* In forma shiny questi due sono ancora più carini, fanno venir fame *A* A te! Swirlix (noto come Pokémon Zuccherino) è un Pokémon non molto comune di tipo Folletto che vive nei campi erbosi della regione di Kalos. Anche se non si direbbe, i Swirlix sono creature difficili da gestire sia per gli avversari che per l'allenatore stesso, inoltre conviene tenerli lontani dai bambini, (qui mettiamo un due punti) anche se non sono ("anche se" è ripetuto, mettiamo "sebbene non siano") pericolosi per loro, di certo non vorranno essere privati della loro pelliccia! Le famiglie evolutive dei Swirlix e degli Spritzee sono gli unici Folletti noti per avere abilità davvero singolari e simili potendo entrambi sfruttare l'odore, ma in modo completamente diverso. Nel caso della famiglia degli Spritzee, questi uccelli sfruttano l'odore che producono per poter sopravvivere in natura, potendo infatti creare aromi diversi riescono a manipolare il comportamento di esseri umani e Pokémon, sia in positivo che in negativo. La famiglia dei Swirlix d'altro canto usa le loro abilità in modo talmente diverso da essere considerati degli attaccanti speciali. I Swirlix sono estremamente attratti da ciò che ha un odore dolce e gradevole, ma purtroppo non possono usare le loro abilità offensive del tutto, ma (mettiamo "tuttavia") non è un problema considerando che riescono a sfruttare vari trucchi e la loro pelliccia appiccicosa per proteggersi dai nemici. I Swirlix apprendono attacchi sia fisici che speciali risultando ottimi per la lotta (potendo anche apprendere la mossa Carineria). Statisticamente parlando sono ben più equilibrati della famiglia degli Spritzee, (qui una virgola) per questo sono adatti a varie battaglie, (metterei una virgola anche qui) oltre al fatto che diventano ottimi partner. Il problema principale di questi Pokémon è che a causa del loro sapore dolce sono presi molto di mira dai predatori, quindi state molto attenti. A differenza della maggior parte dei Folletti, i Swirlix sono abbastanza subdoli e testardi, ma (togliamolo) questo [però] (mettiamo questo) non viene riflesso nel (sul) loro comportamento, infatti di solito sono molto docili e ubbidienti con gli umani, ma può capitare che siano difficili da gestire perché troppo energici a causa della dieta basata sui dolci. Siccome in natura si nutrono di carammelle (una m di troppo, caramelle) perdute e tuberi dal sapore dolce, motivo per cui il loro pelo col tempo si ricopre di zucchero. Siccome (è ripetuto, mettiamo "dal momento che/visto che") devono scaricare lo zucchero in eccesso, questo avviene tramite reazioni chimiche nel corpo che fa espellere lo zucchero (per non ripetere "zucchero" mettiamo "che lo espellono") tramite i pori della pelle, (qui una virgola) consentendo la crescita di una pelliccia dolce e appiccicosa, (qui metterei un due punti) essa risulta essere la loro principale arma offensiva e difensiva che viene usata per intrappolare i nemici e grazie all'energia in eccesso dovuta allo zucchero e quindi loro e i Pokémon vicini non si addormentano (non torna la frase, se ho capito bene la risistemo:"e grazie all'energia in eccesso dovuta allo zucchero, loro e i Pokémon vicini non si addormentano") (motivo per cui sono classificati con la loro abilità peculiare Dolcevelo). Attaccarli da vicino è rischioso, specie se vengono colpiti da attacchi Fuoco che rendono il pelo ancora più appiccicoso. Anche se in natura non sono poi così rari, tendono a nascondersi dai bambini piccoli e dagli adulti sovrappeso che adorano mangiare i dolci, visto che la loro pelliccia è come zucchero filato, ma i Swirlix rimangono Pokémon facili da allenare, basta tenerli alla larga dai mangioni. Queste palle di zucchero sono creature adorabili sempre pronte a combattere. I Swirlix potrebbero impiegare un po (po') di tempo prima di obbedire agli ordini, ma con il tempo diventeranno i vostri migliori amici, (qui un punto) abbracciarli potrebbe essere una grande tentazione, ma state attenti al tipo di indumento che indossate, altrimenti l'unico modo per separarvene è usare un paio di cesoie! Ecco!
  23. I-io...Goomy...un'esplosione di Goomy *___* Basta! Voglio andare in Giappone, subito D: Quelle cover per il cellulare sono bellissime *^* I pupazzi, le pantofole, tutti gli altri gadget, comprerei tutto ciò che ha a che fare con Goomy! Però anche tutti gli altri articoli sono meravigliosi *^*
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