Tutti i messaggi di Hydrangea
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Che difficoltà state giocando? Io anche sto seguendo E la difficoltà che ho scelto è hard/classic. Non è ai livelli di Conquest sicuramente, però lo sto trovando molto bilanciato e divertente, specialmente considerando che la difficoltà lunatic sarà disponibile con un DLC futuro. Certo, la time pulse rende tutto moooolto più semplice. Be', considerando che ho preso a prezzo simile la limited di Kingdom Hearts 3 che ha un'artbook molto peggiore (cioè saranno si e no 10 pagine?) e solo lo steelbook, la limited di 3H per me vale completamente. Io non ho preso molte LE nella mia modesta esperienza di gaming, ma mi ha sorpreso l'eleganza di questa limited. Adoro la chiavetta USB con la crest di Byleth. EDIT: però attenzione, l'artbook di 3H non l'ho ancora aperto, mi han detto contiene spoiler.
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Lo hai già finito? Io sto al capitolo ~16
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Il bello di queste affermazioni è che Finito il gioco per la prima volta, però, penso non troverò tempo di giocare le altre casate prima di fine settembre. ;;
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Three Houses è fantastico, non ti pentirai di aver iniziato da questo gioco. Al momento sono al capitolo 15 con circa 50 ore di gioco e non sta deludendo affatto. Ha tutto il potenziale di diventare il mio nuovo preferito nella serie.
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Sto giocando 3H. 4 ore in ed è stupendo finora. Forse l'inizio è un po', per usare un anglicismo, "overwhelming".
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Hydrangea ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
Ho speso 360 orb per trovare Claude, capisco completamente il fanatismo. È un personaggio così interessante. Però ho una paura matta di venir deluso e che non farà nulla di sorprendente nel gioco. Fortunatamente Three Houses esce tra due giorni ed io non vedo l'ora. Se qualcuno non si curasse degli spoiler (BIG SPOILER) qui sotto c'è la promozione canon di Claude, e sotto il secondo spoiler l'ultima promozione:- 6.583 risposte
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Datemi Claude e nessuno si farà male.- 6.583 risposte
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Hydrangea ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
Quando comincia la nuova sessione vieni portato precisamente ai punti minimi del tuo rango/tier corrente. Questo significa che se la tua difesa subisce una sconfitta prima che tu attacchi per la prima volta calerai per forza di tier. Ovviamente questo calo è solo temporaneo, dal momento che ciò che importa è il tier che hai a fine stagione, il martedì a mezzanotte. A partire dal 21 in poi la meccanica cambia: indipendentemente dai punti che guadagni e dal tier che raggiungi, a fine stagione tornerai a tier 21. Ad esempio io ho raggiunto il tier 22 la settimana scorsa, ma stamattina ero a inizio tier 21. Qualche settimana fa ho raggiunto il tier 23, ma son tornato poi a 21. Anche avessi raggiunto il 25, per dire, sarei tornato a 21. Dal 21 in poi ciò che importa principalmente è non tornare al 20 (almeno per me, lol).- 6.583 risposte
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Pensare che KH3 mi è stato spedito tipo 4-5 giorni prima del rilascio.
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Alcune copie di 3H sono uscite. Se si vogliono evitare spoiler di alcun tipo è un buon momento per scappare dall'internet.
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Hydrangea ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
Be' in qualche annetto dovresti mettere da parte un bel numero di orbs!- 6.583 risposte
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Se dovessi consigliare un FE per cominciare, consiglierei proprio uno tra Fire Emblem Blazing Sword (GBA) oppure Fire Emblem Conquest. Conquest ha probabilmente il mio gameplay preferito nella serie. Avendo appena cominciato ti consiglio di giocarlo nella difficoltà più bassa (la scelta mi pare sia normale, difficile o lunatic; quindi normale). Ti consiglio di non giocarlo in phoenix mode.- 6.583 risposte
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Summer Ursula e Lyn... Perché devono rendermi così difficile risparmiare orbs. Se non altro Fiora è free.- 6.583 risposte
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Pokémon Spada e Scudo: Junichi Masuda torna a parlare del Pokédex Nazionale
Hydrangea ha risposto a una discussione di Arcany25 in Notizie
Mah, secondo me è inutile. Tanto poi nel 2022 quando usciranno Pokémon Osso e Pokémon Clava per Nintendo SwitchXXL non sarà nuovamente possibile trasferire nessuno. -
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Non mi è mai successo di mandare a casa un'unità 5*. Però ho buttato delle orb in questo banner ed ho droppato Hrid. E la cosa mi manda talmente in bestia che ho dovuto fare finta non fosse mai successo.- 6.583 risposte
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Non saprei. Mia come personaggio mi è totalmente indifferente, lol. Ho speso due playthrough sperando la sua storiella del rivale misterioso si concludesse in qualche modo, ma non l'ho capita. Felicissimo per legendary Eliboy, però devo resistere alla tentazione di spenderci orb. ;; È fantastico.- 6.583 risposte
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Ma Jill è un personaggio fantastico. Lei e Zihark sono personaggi stupendi che meriterebbero tantissimo di essere già in Heroes. :\ ...Ed infatti preferisco, personalmente, un JillxZihark piuttosto che Haar (più che altro perché Haar è un po' avanti con l'età rispetto a Jill...) O ZiharkxMeg (god forbid).- 6.583 risposte
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Jill estiva arriverà sicuramente prima o poi. Redhead, bel corpo, buona personalità... è praticamente la Tana di FE9 secondo me; Titania ha avuto il suo alt, non mi stupirebbe la prossima Tellius waifu ad avere gloria fosse lei.- 6.583 risposte
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13 5* in 150 orb è uno schiaffo in faccia a chi come me ne ha spese più di 250 senza riuscire a trovare Berkut. edit: non ho specificato: 250 senza trovare Berkut, ma in queste 250 solo un 5*, ovvero una Nailah doppiona.- 6.583 risposte
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Inb4 Three Houses banner. Rip le mie orb...- 6.583 risposte
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Hydrangea ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
Sono contento del nuovo banner. Easy skip, più orb per CYL3.- 6.583 risposte
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Hydrangea ha risposto a una discussione di Darkyurem300 in Discussioni Nintendo
Che mi risulti, l'idea più diffusa è di Helbindi e Gunter. Cioè, i personaggi OC del secondo libro.- 6.583 risposte
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In poche parole, è sbilanciato. Per non entrare troppo nel dettaglio (perché spoiler), il gioco si divide in molteplici parti (hanno un sottotitolo, ma in genere sono riconosciute semplicemente come parte 1, parte 2 etc.). Queste rientrano tutte in un'unica storia, ovviamente, ma possono includere personaggi differenti - mettiamo che nella prima parte Marth combatte assieme a Roy che è livello 5, Lucina che è livello 20 e Ike che è livello 5, nella seconda parte Lucina e Ike se ne vanno e tornano durante la terza. Durante la prima i personaggi sarebbero tutti allo stesso livello, tranne Lucina che ucciderebbe qualsiasi cosa solo guardandola. Durante la terza, quando Lucina e Ike tornano, Ike sarà al livello al quale lo hai lasciato a fine parte 1, e Roy, che in parte 2 è rimasto, sarà molto più forte di lui (anche perché in RD il level up è abbastanza veloce ad essere onesti). D'altra parte, Lucina, che è stata formidabile per tutta la parte 1, ora torna con un livello che potrebbe essere nella media o ancora alto (anche se in RD esistono casi - mi vengono in mente tre nomi che metterò qui sotto spoiler in caso - di unità che incontri di livello medio-alto, se ne vanno e quando tornano sono spazzatura). La divisione in parti rende, per alcuni motivi, i personaggi molto volatili. E per quanto possa essere positivo usare un gran numero di personaggi, per alcuni giocatori può essere fastidioso, ad esempio, ritrovare la seconda persona sotto lo spoiler qua sopra nel proprio team, allenarlo, dandogli skill o oggetti preziosi (le skill in questo gioco sono come oggetti, equipaggiabili) - e puff, con il procedere della trama questo personaggio non viene più rivisto per numerosi capitoli e si porta pure via gli oggetti. O magari ti affezioni ad un personaggio che ad un certo punto sparisce e non lo vedi per una decina di capitoli, quando tu sei arrivato ad avere unità molto più forti. Ci sono molte unità che non hanno scampo dall'essere deboli, ed altrettante che ti vengono date forti e forti saranno per tutto il gioco. Esempio in spoiler con un personaggio che NON appare in Path of Radiance, ma è presente in Heroes e potresti quindi non conoscere: In generale, il fatto che il gioco sia diviso in parti favorisce la storia a dispetto del gameplay. Ci sono dei cambiamento di difficoltà estremamente ripidi a causa dei personaggi che cambiano ed il gioco fallisce nel creare un bilanciamento, se non attraverso unità OP che sono quasi sempre presenti.* Per tagliarla corta: - Il design dei capitoli è ok secondo i miei gusti (pro tip: le unità NPC che uccidono i nemici danno esperienza bonus pari a quella che otteresti tu uccidendoli) - Per me è più storia che gameplay, ma qualcuno potrebbe volerlo citare: non ci sono support conversation; solo supporti a livello di gameplay - Ci sono tanti segreti (Non tanti quanto i giochi Elibe però, direi), molte cose, anche plot revelations, ottenibili solo dal secondo playthrough (includendo un personaggio che appartiene alla lista di unità che non hanno possibilità di essere nemmeno decenti) - Tre class tiers che sono praticamente necessari data la "lunghezza" del gioco (esempio: knight classa in general, ma dopo general c'è un'altra classe) - I laguz sono diversi in questo gioco. Oserei dire molto più forti di PoR anche se non ho esperienza con i laguz di PoR. Quando un laguz si trasforma in questo gioco raddoppia le sue stat. - Le difficoltà "easy" e "normal" sono abbastanza bilanciate. "hard" non l'ho mai giocata ma è uno schifo. Tra le altre cose, disabilità il triangolo delle armi. Scusa se la mia risposta è scritta un po' di fretta ed è probabilmente MOLTO fallace, ma sto scrivendo molto stanco e assonnato n_n *Riprendo, comunque, quel che dicevo prima sulle unità OP. Anche se rispondo più che altro al fine di dare una risposta completa, ma non beginner-friendly. In primo luogo, dico: secondo me, questo gioco è di una facilità estrema sotto un punto di vista obiettivo. Da qui, direi di poter con confidenza mettere le mie motivazioni sotto spoiler (con spoiler potenzialmente pesanti); in primo luogo, comunque, questo gioco, giocato conoscendone i personaggi e la struttura, si apre come un pezzo di pane:
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RD è una perla, il mio preferito personalmente, anche se il gameplay non è assolutamente il massimo. Se posso dare un consiglio: