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Hydrangea

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Tutti i messaggi di Hydrangea

  1. Continuo a leggerla ma non riesco a capirla. D:
  2. Se non è -atk dovrebbe avere 47 atk con gronnowl+ upgradeato con +3 spd. È decente, ma credo i suoi IV migliori sarebbero +atk perché armor emblem in genere non usa buff all'attacco e meno buff in generale per armor march. Purtroppo il mio parere non è tanto obiettivo perché, appunto, ho una certa antipatia per armor emblem apparentemente... D: Comunque ho... tipo 12 orbs. Cercando di ottenere un altro Takumi ho speso tantissime orbs sul suo banner fino a trovare vanilla Jakob 5*... yay...
  3. Ho sacrificato un Takumi per un H!Henry con IV abbastanza orribili (-atk, ha 44 atk con gronnowl+). È ok ma nulla di speciale. Ma allo stesso tempo anche Takumi (-atk anche lui) non era nulla di speciale. A questo punto direi o di aspettare un'unità nuova che usi bene CC, oppure di usarlo su un Boey con IV buone...
  4. 160 orbs: 1 Ike (-spd +def). Sarebbe potuta andare meglio, diciamo.
  5. 120 orbs, nessun 5* da me. :\
  6. Yup, ho ricontrollato ed è così. D: Non iniziavano di lunedì in genere?
  7. Domani inizia il TT, comunque. Joshua hype.
  8. Fa sempre comodo un banner che si possa skippare con tranquillità. Comunque no, solo child units di Fates perché in Giapponese si chiama qualcosa tipo "figli di luce o ombra"... o qualcosa del genere. Vabbe', controlla Reddit, insomma.
  9. Tutti i colori, lol. btw, rigiro anche qui:
  10. (muro di testo in arrivo; EDIT: anche @LeafStorm ha spiegato questa cosa, e puoi leggerlo direttamente da lui se vuoi un intervento più sintetico e magari più comprensibile) Hmm, non credo che il summoner support (quell'opzione che permette di aumentare di 2 tutte le statistiche e 5 HP e cambia lo sfondo di quando visualizzi l'unità) influisca il punteggio in arena, ne sono abbastanza sicuro - Ad ogni modo, a carattere informativo, quanto contributo venga dato al tuo punteggio da parte di un'unità è indicato dalla somma delle sue statistiche (detto "BST"), ma eroi dello stesso tipo tendono ad avere una somma di statistiche uguale o con minima variazione, anche se è più semplice da apprendere che da spiegare: Azura, ad esempio, è un'unità con un'arma a raggio corto (melee), ma essendo una danzatrice ha una penalità di BST in confronto a Ryoma; la somma di HP, ATK, SPD, DEF e RES di Ryoma varia tra 157 e 158 (dipende dagli IV ma sono piccolezze), mentre quella di Azura, penalizzata dall'essere una dancer, varia tra 148 e 150; anche le unità che attaccano a distanza hanno una somma di statistiche penalizzata, e Nino ha una somma di statistiche simile ad Azura, tra il 147 ed il 148. Questi bonus o penalità si "sommano", e ciò risulta in Inigo e Shigure che, in quanto dancer E maghi hanno un totale di statistiche tra il 139 ed il 140 (il più basso del gioco che io sappia). La questione si complica se si aggiungono bonus o penalità meno facili da comprendere - se hai un po' di esperienza con la serie Fire Emblem, potresti conoscere la condizione di Jagen e Gunter nei loro giochi di origine, ed a causa delle loro basse statistiche nei giochi loro posseggono in FEH una penalità particolare: Jagen e Gunter hanno rispettivamente 148-149 e 149-150 BST, mentre Xander, che è anche lui un'unità a cavallo con arma a distanza ravvicinata, ha 154 BST (il suo valore non ha una variazione perché in quanto eroe distribuito gratuitamente le sue stat non hanno "IV"). Ho dimenticato di dire, comunque, anche se già lo sai, che le unità a cavallo hanno BST minori, mentre le unità corazzate superiori per compensare il movimento. Ad ogni modo, ritornando a bonus meno facili da comprendere, anche Donnel e Amelia hanno un bonus generalmente nominato "trainee" dalla community in quanto, al contrario di Jagen e Gunter, nei giochi hanno una crescita di statistiche più alta del normale... Amelia è infatti l'unità con le BST più alte del gioco (173-174) perché ha sia il bonus dato dall'essere un'unità armored che il bonus dato dall'essere trainee; ultimi bonus improbabili sono quelli di B!Lyn e B!Ike che hanno statistiche pompate di 5 (mi pare) a causa del loro aver vinto il sondaggio choose your legend e Ayra e Sigurd che per motivi a me ignoti hanno anche loro statistiche più alte del normale (e ci sono rimasto male quando il mio punteggio era più alto con Sigurd 5* lv 40 che con Cecilia 4* lv 40+6 ). (per verificare quanto "BST" ha una determinata unità basta cercare il suo nome sulla wiki e vedere "max stats" -> "total") In conclusione: Per quanto dipenda, nel caso ti fosse difficile fare 7 vittorie consecutive per me mettere una danzatrice (magari al posto di Tana?) non sarebbe una cattiva idea. Shigure e PA!Olivia sarebbero da evitare date le loro statistiche troppo basse, Inigo anche ha le loro BST ma ha il vantaggio di counterare con facilità due unità incredibilmente pericolose, ovvero Reinhardt e B!Lyn (ed un gronnraven da M!Robin 4* con triangle adept 2 dato da Selena 4* o triangle adept 3 da Roy 4* bastano, non c'è bisogno di portare nessuno a 5*). Axura, Azura, Olivia e Ninian diminuiscono il punteggio ma hanno un'utility preziosa nella danza; se non hai mai provato ad usare una di loro te lo consiglio perché possono davvero renderti la vita più semplice, ma è anche una questione di stile di gioco. Scusami se ho divagato molto dalla domanda, comunque. D: Nel caso te lo chiedessi, skill come fury che aumentano le statistiche non influiscono sulle statistiche "BST"; allo stesso modo il valore might di un'arma: il fatto che Raijinto dia un punteggio maggiore di armorslayer+ non è dato dalla might maggiore, ma dal costo in SP maggiore dell'arma in quanto leggendaria e non ereditabile: il valore di una skill è infatti determinato dal suo costo base in SP, ed è per questo che distant counter (dal costo di 300 SP) vale più di death blow 3 (dal costo di 200 SP). Non sono inoltre sicuro né del valore che abbia il "+" nel livello (ma influisce relativamente tanto e se ne hai l'occasione ti consiglio vivamente di fare unità 4* +10) né di quale sia la formula esatta di calcolo del punteggio, però. Purtroppo non avendo vissuto direttamente le difficoltà nei tier più bassi (dal momento che quando è stata introdotta questa nuova modalità di tiering in arena io già avevo ottenuto un tier alto grazie alla pre-season) sono un po' vago nel rispondere e non sono sicuro sia opportuno sbattere troppo la testa su certi valori nel proprio arena score prima del diciannovesimo tier... spero comunque di esser stato un po' d'aiuto anche adesso.
  11. Il fatto è che non capisco se il tuo problema sono le unità che affronti od i punti che fai. La tua squadra sembra ottima a livello di punti se sei sotto il tier 20, per arrivare a T19 o T20 non dovrebbero servire merges (i "+"), anche se io quando non rimanevo in T20 ed alternavo 19-20 usavo Xander +1 Le basi da quanto capisco già le sai: avere tutti gli slot per le skill occupati dà più punti, skill con un solo livello (come beorc's blessing di B!Ike o distant counter di Hector) danno più punti di una skill normale con tre livelli (come fury 3 o swordbreaker 3), ma non è rilevante, davvero, l'importante è che le proprie skill siano a livello 3 (quick riposte e skill simili che non puoi ottenere da eroi 4* vanno benissimo anche a livello 2); i match tutti in advanced e col tuo team dovresti riuscire a non far morire nessuna unità (se hai problemi consiglio, se non li hai già, di dare reposition, la skill di movimento di Barst e Selena, a Tana e B!Ike - O swap in alternativa, che hanno Arthur, Stahl e Subaki- e pivot, la skill di Marth, Eirika e Cherche, a BK). Ci sono altre piccolezze nel punteggio come i sacred seals o i rally doppi (come quello di B!Cordelia se ricordo bene) che danno più punti delle skill di movimento normali, ma non dovrebbe importarti troppo. Ovviamente, un'unità bonus raddoppia il punteggio, quindi è fondamentale usarla. Se hai refresh da buttare: il punteggio massimo che puoi ottenere in un duello advanced (ad esempio -698) ha una variante di 12. Ad esempio, il mio team corrente (Xander+1 PA!Azura+1, Nino+10 e Felicia+1) ha un range che va da -698 a -710. Quando clicco battle può darmi un match con un punteggio massimo di 698, 700, 702, 704, 706, 708 o 710 (gli estremi, 698 e 710, sono più rari, anche se il gioco tende a dare abbinamenti che ricadano nella parte bassa, quindi 702 e 704 sono i punteggi più comuni). Cliccare retreat PRIMA di iniziare il match porta a consumare la spada ma NON azzera il winning streak, quindi se, prendendo sempre il mio esempio, ho vinto 2 match da 704 l'uno e me ne capita uno da 698, posso scegliere di fare retreat prima di iniziare il match ed avrò comunque 2 vittorie consecutive. Questo modifica sensibilmente il punteggio, e non credo sia necessario sotto il tieri 19. In ogni caso, dovesse esserti utile adesso od in futuro, tanto meglio.
  12. Con cosa hai problemi, nello specifico?
  13. Perché dio esiste. D: Se vincesse Soren anche adesso si creerebbe un finale interessantissimo, lol.
  14. Per il primo round Soren, dopo che avrà perso contro Ryoma si vedrà.
  15. I finally fucking did it. Sono una persona felice. ;w;
  16. Io dopo aver trovato Axura ho trovato un'altra Axura... dopo di ciò ho trovato una Tana in un set senza sfere verdi ed ho rinunciato a Inigo. D: Ora sto cercando Deirdre tanto per cambiare colore...
  17. Hydrangea

    Fire Emblem

    Io passo... i personaggi che escano da Awakening e Fates + Marth si contano con una mano e non mi interessa la speranza Hector, Ephraim & co. vengano aggiunti in contenuti a pagamento.
  18. Ninian ha vinto aaaa Sono una persona felice.
  19. Ogni ora aumentano di x0.1 fino a x7.5
  20. Mi sto seriamente facendo speranze per Ninian vs CorrinF. Però oggettivamente credo vinca comunque female Corrin... shit taste at its finest. :c
  21. Fai l'aggiornamento da google play o whatever :\
  22. Di che parlate esattamente? Con il nuovo capitolo della storia si sblocca il crafting dei sacred seals dove si possono upgradare o crearne di nuovi, ma non sono sicuro di aver capito la domanda.
  23. Ike. Ma non mi piace mergeare le 5* exclusive units con skill uniche. :\
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