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Darki

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Tutti i messaggi di Darki

  1. Vedrai che per Nahida dovrò arrivare all'hard pity perché il karma mi punirà
  2. Non avevo mai pullato sul banner armi. Faccio una multi a caso a pity 0, visto che ho già tutte le primo necessarie per assicurarmi Nahida: La mia Ningguang è contenta, e anche il mio Heizou che builderò in futuro Su chi altro si usa?
  3. Che schifo

     

    1. Combo

      Combo

      Ho visto che c'è stato chaos assurdo sul twitter oggi

      Succede anche per per animatori, film e mangaka, pagano poco e spendono tante ore di lavoro in diverse industrie

      Purtroppo capita di uscire le schifezze come questo. Povera lei per queste cose accadute.. :/

    2. evilespeon

      evilespeon

      Non ne sapevo nulla ma spiace sempre tantissimo quando qualcuno che comunque ci mette il talento e impegno viene pagato poco nonostante le tante ore di lavoro

      Che schifezza veramente spiace per tutto questo davvero tanto

  4. Il mercato videoludico è ormai in crescita costante da decenni. La pandemia, poi, ne ha solo accelerato l'espansione. Cos'è che invece è in difficoltà a causa della nascita delle piattaforme streaming e ha rischiato di ricevere la batosta finale dalla pandemia? Proprio il cinema. La nascita di questo connubio, quindi, è presto spiegata: le case cinematografiche non si lasciano sfuggire facilmente quelle galline dalle uova d'oro che sono i videogiochi fintantoché questi continuano ad avere una tale popolarità. D'altronde, è bene ricordarlo, il connubio fra cinema e altri media non è certo una novità: il franchise cinematografico più redditizio del momento, il Marvel Cinematic Universe, proviene proprio dai fumetti. I videogiochi sono semplicemente il passo successivo in questa evoluzione. Chiaramente, questo discorso non vale solo per il cinema. Come ho menzionato prima, le piattaforme streaming si sono ormai ritagliate una (enorme) fetta di mercato e la possibilità di avere produzioni distribuite su numerosi episodi, numerose stagioni e quindi numerosi anni, è sicuramente un'occasione imperdibile di tenere gli appassionati videoludici incollati agli abbonamenti di queste piattaforme. Ma allora, come mai quando si parla di adattamenti la maggior parte della gente leva gli occhi al cielo? Beh, una delle cause penso sia proprio ciò di cui ho appena parlato: l'enorme potenzialità del media videoludico. Case cinematografiche e studi di produzione, cullati da un falso senso di sicurezza, sono spesso e volentieri convinti che il solo brand di riferimento, accompagnato da una produzione mediocre, sia sufficiente a rendere il prodotto un successo: non è affatto così. Anzi, prendere come riferimento qualcosa di già esistente e popolare oltre ricoprirti di potenziale, ti ricopre di responsabilità. Al pubblico non piace essere trattato come pesci rossi, attirati al cinema da un'esca quale il loro videogioco preferito senza che questo venga quantomeno rispettato. Questo si è potuto vedere in molteplici occasioni negli ultimi anni, in particolare durante la produzione del film live action di Sonic. Il design del riccio blu è stato aspramente criticato nelle prime fasi in quanto non rispettava minimamente l'immaginario collettivo della versione originale. In questo caso però, 20th Century Studios ha ascoltato e lavorato sulle critiche ed è stata premiata: la pellicola resta ad oggi il maggior incasso di sempre per un film adattato da un videogioco. Tralasciando però la qualità tecnica di queste produzioni, ci sono altre difficoltà che l'adattamento presenta, specialmente quello di videogiochi story-driven. I videogiochi sono già dei media visivi. Sebbene un adattamento non debba dimenticarsi delle proprie radici, deve anche sforzarsi di offrire qualcosa in più rispetto al videogioco, una sfaccettatura che esso non dà. Questo aspetto diventa ancora più importante col passare del tempo dato che i giochi stessi, specie quelli su console next-gen come Ps5 ed Xbox, vengono definiti come "praticamente dei film". Prendendo come riferimento un The Last of Us, è chiaro che un ipotetico adattamento non possa limitarsi semplicemente a rinarrarne la storia: è una cosa che già il videogioco fa bene, peraltro con un'interattività impossibile da replicare al cinema o in una serie. Questo è il motivo del successo (oltre alla qualità tecnica incredibile, s'intende) di prodotti come Arcane, un adattamento di un gioco che di base non è affatto story-driven nonostante possegga una lore incredibilmente ampia. Permette ad appassionati di vedere il proprio gioco in una luce inedita, ma senz'altro fedele e piena di richiami a ciò che amano. In conclusione, è ormai certo che continueremo a vedere sempre più adattamenti di videogiochi, ma le produzioni dovranno stare attente più che mai alla qualità e al rispetto per i brand di riferimento: da grandi poteri derivano grandi responsabilità, come disse qualcuno.
  5. :cry::cry:

     

    1. Mandorlato

      Mandorlato

      Che riposi in pace il Gigante buono.. bisogna dirlo a @Dibo42 e @Giove0 sennò come faranno a trovare la Pietra Filosofale o uccidere il Basilisco..

    2. Lyndon

      Lyndon

      Cavolo mi spiace, quest'anno è una mattanza di icone famose

    3. evilespeon

      evilespeon

      ho letto da pochissimo la notizia e mi soiace davvero tantissimo

      Che riposi in pace il nostro gigante amato da tantissimi fan che lo porteranno sempre nel cuore 

  6. All'inizio pensavo che i due occhi fossero quelli bianchi ai lati e lo trovavo orripilante, poi ho capito... ed è migliorato a mio parere lol Non mi fa impazzire ma ha il suo perché
  7. Scrivendo questo commento ho deciso di mettere da parte le mie aspettative e i miei desideri da fan: al contrario, ho deciso di approcciare la traccia in una maniera più basata sui fatti, andando ad analizzare tutto ciò che TPC ha fatto nel concreto negli ultimi anni, comparandolo ad alcuni famosi esempi del settore e mettendolo a fuoco attraverso la lente del marketing (o almeno, di quei pochi rudimenti in mio possesso) Ormai da anni a questa parte, quando ci si avvicina all'uscita di un grande prodotto del brand Pokémon, ci sono sempre 4 aspetti fondamentali di cui i fan discutono: La quantità delle informazioni rilasciate prima dell'uscita Le modalità con le quali esse vengono presentate La trasparenza della comunicazione Le aspettative della fanbase Dissezioniamo questi punti uno alla volta, cercando di approfondirli senza dilungarci troppo. Quantità delle informazioni È ormai risaputo che nelle ultime due generazioni (ottava e nona), Pokémon abbia deciso di intraprendere un approccio Less is More: la settima generazione ha rappresentato il picco assoluto di informazioni rilasciate prima dell'uscita. Joe Merrick fa infatti notare come il numero di Pokémon rivelati prima di essa sia addirittura superiore a quello combinato di ottava e nona generazione, almeno per ora. Questa è stata sicuramente una direzione positiva intrapresa dall'azienda. Non a caso, sia i commenti sotto il tweet linkato, sia la community italiana (veicolata in questo aspetto per lo più da Cydonia, che ne parlò a tempo debito), sia le community internazionali sul web ritengono che l'approccio utilizzato per la settima generazione sia stato eccessivo, che all'uscita del gioco, a conti fatti, fosse rimasto poco e nulla di inedito e che il senso di scoperta dei titoli fosse quasi pari a zero. Si può concludere quindi che sotto questo aspetto l'azienda sia migliorata. C'è però un'ultima cosa da denotare: questo miglioramento sta venendo pian piano reso vano, dato che al diminuire delle informazioni ufficiali, aumentano sempre più quelle leakate: Scarlatto e Violetto sono i giochi più leakati del franchise e anche la forza di volontà di qualcuno nel voler evitare i leak potrebbe non bastare: la cassa di risonanza mediatica del maggior franchise al mondo non lo permette. Modalità con cui le informazioni vengono presentate L'approccio di Pokémon è quasi un unicum, nonostante ci siano delle somiglianze con altri brand Nintendo. Tralasciando infatti gli annunci iniziali di un progetto, molti dei frammenti di informazione relativi a un titolo vengono shadowdroppati: questo spesso causa confusione e frustrazione fra utenti e content creator: i primi potrebbero imbattersi nelle nuove informazioni senza neanche sapere che queste siano state rilasciate ufficialmente, rovinandosi quindi l'esperienza di guardare un annuncio in tempo reale. I secondi, data la natura del loro lavoro, sono giocoforza impossibilitati a poterne parlare tranquillamente e senza fretta: a noi di questo Forum sarà sicuramente familiare l'antipatia di Cydonia per gli shadow drop. Infine, è notizia di pochi giorni fa il rilascio a sorpresa del falso webinar in cui è stato annunciato Wigglet. Non solo non è stato annunciato da nessuna parte, ma è stato trasmesso esclusivamente sul sito giapponese, creando quindi confusione e difficoltà ad accedervi non solo per gli utenti ma anche per i content creator È chiaro quindi che nonostante la volontà da parte di TPC di sorprenderci sempre con nuove modalità di annuncio sia apprezzabile, le modalità andrebbero sicuramente migliorate specialmente per i fan occidentali. La trasparenza della comunicazione Questo aspetto è forse quello su cui l'azienda pecca di più, e ci sono 2 esempi lampanti a riprova di ciò: Ultramegalopoli e Ultramondo: nonostante il trailer ben architettato, questi due luoghi si sono in seguito rivelati niente più che dei corridoi da attraversare con nulla da esplorare. A detta di molti, è forse l'aspetto più negativo e deludente dei due sequel di settima generazione. Il "Genocidio Masudiano": ha fatto discutere per mesi, se non anni, la famigerata decisione di Gamefreak di tagliare una volta e per tutte il Pokédex Nazionale. E nonostante col tempo gli utenti siano scesi a patti con quest'ultima, presa seguendo comunque delle motivazioni logiche, resta il fatto che l'annuncio sia stato dato durante un'intervista a Junichi Masuda durante un Nintendo Treehouse, una porzione del Direct che pochissimi utenti seguono integralmente. Questa cosa, assieme ai dubbi legati alla traduzione delle parole di Masuda, hanno generato una confusione e un clamore tale che mai si era visto prima per il brand Pokémon. È forse stato il punto più basso della comunicazione dell'azienda. Oltre a questi due punti, vale la pena menzionare anche il caso del level scaling nei DLC di Pokémon Spada e Scudo. Una promessa tanto pubblicizzata prima dell'uscita, quanto disattesa dopo il rilascio. È sicuramente questo il motivo che ha portato tanti utenti, all'inizio della campagna marketing di Scarlatto e Violetto, ad essere diffidenti della modalità Co-Op a 4 giocatori o della presunta libertà di esplorazione e di svolgimento delle palestre. Concludo puntualizzando che la questione della trasparenza è purtroppo quella più critica non solo per Pokémon ma per il mondo videoludico in generale. Sono recenti infatti le controversie legate alla GTA Trilogy di Rockstar Games e al caso più clamoroso degli ultimi anni, il lancio di Cyberpunk 2077. Certo è però, che per TPC ci vorrà molto tempo prima di riconquistare la fiducia dei fan per i loro giochi, sempre che non peggiorino ulteriormente la situazione. Le aspettative della fanbase Non c'è molto da dire qui: come franchise più grande al mondo, la fanbase ha le aspettative maggiori di tutti, nonostante queste vengano, almeno parzialmente, disattese anno dopo anno. Quasi tutte riguardano il lato tecnico dei giochi, ma nonostante questo l'azienda stessa non si dà una mano da sola, mostrando spesso e volentieri del footage che si presta a facile ironia e ovvia delusione. Il caso di cui voglio parlare però, è quello che si discosta dal lato tecnico: Pokémon Unite. Le parole Big Project sono ormai diventate un meme nella community: pronunciate alla fine di un Pokémon Presents dedicato a giochi spin-off, avevano dato l'idea a utenti e stampa internazionale di avere fra le mani un potenziale annuncio di un gioco mainline nel Presents della settimana dopo. Così però non è stato, e il video annuncio di Pokémon Unite è stato quello con più dislike nella storia di Pokémon. Ha fatto trasparire una chiara disconnessione dalla propria fanbase e dalla concezione di "Big Project" per essa, similarmente al caso ancora più famoso dell'annuncio di Diablo Immortal da parte di Blizzard che ha coniato uno dei meme più famosi: Do You Guys Not Have Phones? Su questo aspetto, in conclusione, l'azienda ha molto su cui lavorare. Conclusione Terminata l'analisi di questi 4 aspetti, concludo con un mio pensiero personale: nonostante pregi e difetti del marketing, Pokémon è in continua crescita come franchise. E, nel bene o nel male, a fare il vero marketing non sono né TPC, né Nintendo, né Gamefreak, ma gli stessi mostriciattoli tascabili, che ormai hanno conquistato per sempre i cuori dei fan da quasi 30 anni.
  8. Lo trovo bellissimo, al netto di tutti gli scetticismi letti negli scorsi mesi/anni. Sono hypato, non scherzo lol
  9. Dopo Cyno C2 il mio sculo continua: Mona C1 a pity 45, il che significa Nahida garantita per me. Quando ho visto la scia arancione ho sperato davvero di perdere il 50/50 perché Cyno C3 non mi serviva proprio lol, e l'ho perso col miglior PG che potessi desiderare (fra l'altro ho trovato Jean ieri dal pity del banner standard)
  10. Darki

    [Porygatto] Day Dreaming

    Una botta di nostalgia leggendo questo post, ti faccio tanti complimenti Essere così costanti e affezionati a un proprio progetto per un tempo così lungo non è cosa da tutti
  11. Una delle poche novità del trailer, mi piace lol
  12. Auguri :) 

  13. ASSURDITÀ Dopo queste pull ho continuato delle multi per cercare Kuki e Candace e ho trovato Cyno C1 a pity 0 e Cyno c2 a pity 20 Non ci posso credere
  14. Il Pokémon non mi fa né caldo né freddo, ma i vari trailer che ho recuperato poco fa dalla live di Cydonia sono proprio brutti lol
  15. Ho deciso di tentare la pull su Cyno visto che ho al 100% intenzione di pullare Nahida ma mi mancavano DPS Electro/Hydro/Pyro con cui sfruttarla. Ero a 71 di pity e la fortuna mi ha arriso, l'ho trovato al 72 vincendo il terzo 50/50 di fila Non lo userò nel breve termine visto che non avevo neanche prefarmato ma lo preparerò in vista dell'uscita di Nahida
  16. A me di quello che pensa TPCi in sé non frega nulla ma credo che le lamentele di molti nascano non dall'episodio nello specifico ma da questa ideologia di TPC a restare "ancorata al passato" senza sperimentare cose diverse da quelli che sono i loro dogmi. Anche perché la Nuzlocke NON Randomizer è solo una serie di regole auto-imposte, non manometti nulla del codice
  17. Copio e incollo un mio commento da Facebook sulla questione: I due dipendenti, che conducevano Nintendo Minute, hanno lavorato in Nintendo per oltre 10 anni per cui presumo sappiano bene ciò di cui stanno parlando. La dichiarazione arrivata a Joe Merrick sarà sicuramente stata inviata da un responsabile del PR che dubito sia la stessa persona che lavorasse a stretto contatto coi due ex dipendenti. Non so come faccia Joe Merrick a dire per certo che tutto ciò sia un'incomprensione perché fra l'altro non c'è una timeline precisa, l'azienda potrebbe aver semplicemente cambiato idea nel corso degli anni o avere politiche differenti per i propri canali e dipendenti ufficiali rispetto a quelle per i fan e content creator. Detto ciò, credo anch'io come la maggioranza delle persone che siano stati fusi erroneamente i concetti di "Nuzlocke" e di "Randomizer" EDIT: Una cosa che l'articolo non dice è che Joe Merrick inizialmente ha fatto intendere che i due ex dipendenti avessero mentito attraverso l'invio di una GIF, salvo poi ritrattare, cancellare il tweet e "correggere" la cosa in maniera meno diretta parlando di "incomprensione". È uno dei motivi della polemica all'interno della community
  18. Io online sto leggendo che non ci sono microtransazioni... sicuro ci siano?
  19. Che live incredibile su tutto, Archon Quest, anime, annuncio del TCG. Quest'ultimo non credo abbia un sistema gacha a sua volta, probabilmente le carte si otterranno gratuitamente con missioni e partite. Sono molto curioso. L'anime invece... appena ho letto la scritta Ufotable non ci credevo lol
  20. Un anno fa implementavo il Sistema Obiettivi (poi rilasciato pubblicamente l'8 ottobre), quindi se non avete perso neanche un giorno di login oggi riceverete questa bella medaglia :moonmoon:

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    Bravi a tutti i costanti frequentatori

     

    PS: se non l'avete ancora ricevuta, sloggate e riloggate, altrimenti il sistema ci mette un po' a rilevare gli accessi automatici

     

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    2. evilespeon

      evilespeon

      esperto di inseparabilita',dicci i tuoi segreti @Green

    3. Green

      Green

      @evilespeon in pratica devi... e poi fare... ah e non dimenticare...

       

      Tutto chiaro?

    4. evilespeon

      evilespeon

      spero la luce divina mi illumini sulle tue parole grazie all'amen giornaliero nella sezione preghiere XD @Green

  21.  

    1. Lyndon

      Lyndon

      Spettacolo ahah

    2. evilespeon

      evilespeon

      ah ah aiuto ma che sto vedendo...però altamente vera la cosa XD 

  22. Io e @Alemat pronti a farci fare il culo in finale dai giocatori competitivi nel prossimo torneo di PM
  23. Le nuove armi e le nuove combo sono fantastiche, can't wait
  24. Wake me up when September October November December January February March April ends
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