Le hit rate in FE sono strane.
FE1-5 (e credo anche 15) usano l'1RN, o Single RNG.
Spiegazione pratica: l'hit rate segnato è effettivamente usato nei calcoli dell'hit rate.
Spiegazione teorica: l'hit rate segnato è effettivamente usato nei calcoli dell'hit rate. Duh.
FE6-13 usano il 2RN, o True Hit.
Spiegazione pratica: percentuali alte colpiscono più di quanto dovrebbero, percentuali basse colpiscono meno di quanto dovrebbero.
Spiegazione teorica: il gioco rolla due numeri. Se la media di questi due numeri supera l'hit rate segnato, il colpo manca, se no va a segno.
FE14 aka Fates aka quello speciale usa il 3+1RN o Hybrid RNG.
Spiegazione pratica: percentuali alte colpiscono più di quanto dovrebbero, ma meno di quanto non succeda nel True Hit, percentuali basse usano direttamente l'hit rate segnato.
Spiegazione teorica:
SE L'HIT RATE SEGNATO SUPERA IL 50%: il gioco rolla due numeri. Uno dei due viene triplicato e sommato all'altro. Il risultato è diviso per quattro. Se il numero che si ottiene supera l'hit rate segnato, il colpo manca, se no va a segno.
SE L'HIT RATE SEGNATO È 50% O MENO: vedi l'1RN.
I crit invece usano sempre e solo il Single RNG.