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MoonlightUmbreon

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Tutti i messaggi di MoonlightUmbreon

  1. Dipende sempre da che ruolo vuoi darle, ha molte opzioni viabili come build
  2. Stesso pensiero
  3. No per un sub dps non è che siano proprio ottimali. Comunque sì tieni sempre tutto da parte che è meglio
  4. Bistrattata niente, non è colpa mia se non droppano artefatti decenti per lei. Comunque dipende sempre dal ruolo che vuoi darle, per una candace full support noblesse o severed vanno benissimo
  5. Non è per quello che è stata spostata alla domenica, ma perché c'è roba politica domani Sì dai non è malaccio, come lancia a candace ho messo la dragon's bane, passiva perfetta in un team vaporize e tonnellata di EM gratis. Comunque a dire il vero Candace non ha ancora una build propria purtroppo, sta usando pezzi destinati ad altri fintanto che non arrivano i legittimi proprietari
  6. No la live è stata confermata per domenica 23, comunque in realtà faceva pure pochino la mia candace ed era in combo con xiangling e bennett xD però lei ha fatto il suo bisogna dirlo, fare 20k di vaporize con un singolo normal attack non è male
  7. Beh Kaenri'ah è la nazione degli uomini, ci potrei fare un pensierino u.u comunque grazie mille
  8. Sto rifacendo l'abyss for fun, prima camera del piano 12 clearato in 1 minuto esatto con main dps candace
  9. Ricorda che è nella seconda camera, quindi prima ripulisci la prima parte e più tempo hai per lui
  10. Mi sa che comunque in abyss ha più frame di invincibilità, o in ogni caso i suoi danni sono ridotti al minimo e lì il tempo è fondamentale. Non ti basterà sapere dove colpire
  11. Mi sa che non hai capito, non è il mini triangolino ma quello grosso che costa 40 di resina per riscuoterlo ogni volta A quanto ne so soltanto quando hai distrutto le componenti meccaniche ricominci a fargli danno o almeno in abyss è così te lo garantisco
  12. C'è uno dei nuovi miniboss, il triangolo meccanico. Non è molto forte ma ha molti frame di invincibilità. Ogni tot secondi evoca dei nemici, componenti meccaniche che tu devi distruggere prima di farlo ricomparire (si rende invisibile ed è incolpibile nel mentre). Quindi ti serve un bel l'ammontare di dps per tirarlo giù in tempo
  13. Concordo sul fatto che sarà un abyss divertente, tranne per la seconda parte della camera 3 del piano 12
  14. Ammetto di essere un po' lontano da entrambi i temi oggetto della prova, ma cerco sempre di tenermi informato il più possibile sul mondo videoludico. Per cominciare il 2021 è stata un'annata cruciale per il cloud gaming, poiché ha visto una crescita oserei dire esponenziale del fenomeno e questo fatto è corrobato dai dati emersi in un report di Newzoo stilato tempo fa, che ha stimato introiti pari a circa 1.5 miliardi di dollari americani nel corso di quello stesso anno. A facilitarne la crescita ha indubbiamente contribuito la penuria fisica di console, soprattutto sul lato Sony, che ha spinto i videogiocatori a cercare nuove soluzioni per poter continuare a giocare, ma non è il solo elemento ad averla favorita. Ad intrecciarsi a questo primo fattore, triste a dirsi da un lato, la pandemia che ha costretto le persone all'isolamento in casa e che ha funto da motore per la crescita di questo fenomeno, poiché l'impossibilità di uscire (che va combinandosi poi alla crisi produttiva delle console summenzionata) ha favorito l'ascesa del mercato videoludico digitale che trova tra i suoi maggiori esponenti proprio il cloud gaming. Per far capire quanto il fenomeno stia prendendo piede si può anche prendere in esame le ultime mosse di Microsoft, che ha abbracciato questo nuovo mondo attraverso il servizio Xbox cloud gaming per cercare di avvantaggiarsi sull'eterna rivale Sony, la quale di recente pare intenzionata a voler recuperare terreno facendo la medesima cosa, secondo alcune voci. E' indubbio che questo nuovo approccio al gaming abbia dei vantaggi rispetto alle classiche console casalinghe, come l'accessibilità immediata ad una vasta libreria di titoli, la non necessità di possedere una console e la possibilità di salvare i progressi nel cloud, eliminando di fatto qualunque rischio di perdere i salvataggi dei propri giochi, ma è anche altrettanto affetto da problematiche di non poca rilevanza che, pur non essendo in grado di arrestare la sua crescita, certamente non lo porterà a sovrastare il mondo del gaming tradizionale a mio modesto parere. In primo luogo è fondamentale avere una connessione internet stabile e alquanto performante per poter usufruire appieno del servizio, un lusso che non tutti possono permettersi purtroppo, pertanto questo prerequisito costituisce già un primo fattore alquanto limitante. Un altro neo è rappresentato dall'attuale scarsità delle infrastrutture online, che potrebbe rallentarne parecchio la diffusione futura, per esempio nel nostro paese costituisce ancora un impedimento. Infine, il fatto che il parco titoli dei servizi di cloud gaming sia spesso soggetto a un processo di rinnovamento rappresenta un'altra criticità che dev'essere sottolineata., poiché nel tempo priverebbe i giocatori dei propri titoli, al contrario del sempre amato disco che sancisce una proprietà assoluta del titolo videoludico. Il secondo punto in esame, ossia la diffusione crescente dei titoli indie su console, secondo me rappresenta una ventata d'aria fresca nel mercato videoludico che, in assenza di "scossoni", avrebbe finito per diventare un pochino stagnante sul lungo andare. I piccoli studi indipendenti sono stati spesso nel tempo forieri di piccole perle, e l'approdo su console era inevitabile prima o poi...anzi secondo me è bello voler fornire questo tipo di supporto agli sviluppatori meritevoli. L'industria dei giochi si sta espandendo sempre di più, e a riprova di questo sono gli eventi videoludici a tema (l'intera conferenza dedicata ai titoli indie avuta pochi mesi fa è emblematica in questo senso). I giochi indie sono propedeutici al mondo videoludico poiché possono offrire nuovi spunti di gameplay o narrativi mai adottati prima (favorendo quindi la varietà), e questo è da imputarsi agli sviluppatori che, non essendo vincolati agli editori, possono dare priorità alla loro visione creativa senza doversi porre dei freni. Non è certo un mistero che i grandi publisher possano spesso soffocare l'estro dei produttori, poiché i primi guardano più al profitto e quindi tracciano delle linee di guida che di fatto limitano notevolmente la libertà d'espressione dei creatori di videogiochi. Gli sviluppatori indie, non avendo alle spalle nessuno, possono fare invece quello che gli pare con le loro possibilità economiche, e nel loro piccolo possono creare dei giochi memorabili (non si può non citare Omori, a parer mio un gioco che non ha nulla da invidiare ai tanto blasonati tripla A e che dà lustro al genere indie). Che possano esistere opere in cui la visione artistica dell'autore prevale su ogni cosa, per quanto mi riguarda, è un gran toccasana e mi auguro che questa realtà vada espandendosi sempre più e possa regalarci tante altre perle memorabili.
  15. Te l'ho già detto, non gioco il deck e quindi non so come potrei aiutarti
  16. Nessuno interessato a qualche mia doll? Rinnovo l'offerta, disponibile alle trattative
  17. Com'è giusto che sia, se il dendro sta monopolizzando la scena attuale vuol dire che hanno fatto bene il loro lavoro sull'elemento. Se avessimo avuto ancora i soliti taser, melt e vaporize team a predominare c'era da preoccuparsi xD comunque per venerdì o entro fine settimana conto di provare una classica build dps per Nilou, voglio vedere come se la caverà
  18. Onesta, ognuno pulla ciò che vuole alla fine e diciamo che, secondo me, i team con elevata AoE damage sono i migliori per le prime 3 parti del piano 12 O per meglio dire per questo abisso, i futuri si vedrà
  19. Sto cominciando a capire come roteare bene il team u.u no seriamente Nilou è disumana, già è in grado di fare tutto questo con il team del discount diciamo, pensa cosa sarà in grado di fare già con una nahida, non oso immaginarlo. Ah e la mia kokomi bloom driver con 1100 di EM, anzi 1072 per la precisione ha fatto 36k di singolo bloom detonato Comunque no non è vacci con il bloom, vacci con il superbloom di Nilou
  20. Io non mi sto neanche sforzando, te lo assicuro, ma...terza camera del piano 12 dell'abisso con il bloom team, primo piano ripulito in 22 secondi
  21. Nilou senza la h santo cielo xD ma che razza di visioni hai, tu non stai bene Non hanno mai sbagliato comunque con i pg molto hypati, per quello sono fiducioso
  22. Me le meritavo ammetto xD comunque sì non penso che sbaglieranno con scara o almeno lo spero
  23. Esattamente, ma secondo me lui sarà figo. Comunque no ti correggo è BLOOM BLOOM BAKUDAN xD e ora fuggo
  24. Si sa che scara avrà un redesign, quindi il suo vestiario attuale non rifletterà quello giocabile al 99%, quanto al bloom team hai capito bene come ragiono xD
  25. Beh dai rispetto a un tempo ne stanno rilasciando di più di husbandi e ne arriveranno sempre di più Esatto il superbloom di nilou è molto rapido e giostrarsi bene sul driver è un vero casino, insomma seguo la filosofia del random bullshit go quando vado con quel team xD Vedremo con la boss fight, più che della sua boss fight sono più interessato al kit del pg giocabile che vedremo fra un paio di settimane
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