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MoonlightUmbreon

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  1. Quando mi approccio ad un remake, quindi parlo in generale e non soltanto nell'ambito di Pokémon, mi pongo innanzitutto una semplice domanda...cosa mi offrirà di diverso rispetto all'originale? Tendo ad essere molto più rigido in queste mie considerazioni quando si parla specificamente di pokémon, dal momento che è uno dei miei brand preferiti in assoluto. Parlando dei remake a mio modesto parere ciò che ne determina l'acquisto, come accennato in apertura, è l'offerta videoludica se rapportata all'opera originale. Una buona riproposizione dev'essere innanzitutto fedele al materiale d'origine, quello indubbiamente, ma non dev'essere una copia carbone poiché altrimenti secondo me viene meno anche la ragione primaria per cui comprare il nuovo gioco...se devo avere tra le mani un'esperienza uguale a quella di anni prima, o comunque marginalmente diversa, allora tanto vale tenermi i soldi in tasca e rigiocarmi i vecchi. Prendendo in esame il più recente remake del brand dedicato ai mostriciattoli tascabili, ossia Diamante Lucente e Perla Splendente, si potranno ritrovare tutti gli elementi che secondo me NON ne fanno una buona rivisitazione degli originali Diamante e Perla usciti nel lontano 2006. La prima cosa che per me non ha funzionato con questi nuovi remake, specie se rapportati ad altre riproposizioni come HGSS (per me di diritto tra i migliori giochi pokémon in assoluto) e i remake di terza generazione è proprio l'offerta videoludica...è la stessa identica storia di 16 anni fa, né più né meno, e la quasi totale estromissione di Platino (citato in modo alquanto banale tramite la stanza del parco rosa rugosa) è un'aggravante che trovo imperdonabile. Dico questo pensando anche ai precedenti remake, Zaffiro Alpha e Rubino Omega per esempio hanno trovato un modo alquanto piacevole per incorporare Smeraldo tramite l'episodio Delta dedicato a Rayquaza, mentre HGSS non ha mancato di inserire elementi di Cristallo tramite il personaggio di Eugenius. Questa grave assenza, unita alla riproposizione della storia originale di quarta gen in scala 1:1 è la ragione primaria per cui secondo me questi remake non hanno funzionato, in sostanza vengono meno al principio per me fondamentale di questo genere di giochi...non offrono nulla di più rispetto ai giochi che vanno a rifare (o per meglio dire, non offrono abbastanza per giustificarne l'acquisto perché delle piccole novità sono state introdotte e mi riferisco ai grandi sotterranei). A questo primo imperdonabile difetto se ne aggiunge un altro, per molti magari marginale ma non per me...la grafica chibi coi testoni. Questo stile grafico l'ho sempre detestato ed è andato a ridicolizzare quello che è sempre stato un momento per me molto bello della narrazione pokémon...l'apparizione di Dialga/Palkia sulla Vetta Lancia. Con quella grafica improponibile l'aura antagonistica di Cyrus per esempio, già di per sé alquanto debole per via della scarsissima caratterizzazione, si è del tutto dissipata per lasciar spazio a quel momento quasi tragicomico in cui si è consumato il fallimento del suo piano. Riassumendo quindi gli elementi chiave che per me sono davvero fondamentali in un buon remake, per ordine di importanza a livello personale, direi che troviamo quanto segue: L'offerta videoludica nel suo intero, se voglio vendere un gioco che ne rifà uno uscito molti anni prima, allora ritengo che sia necessario aggiungere qualcosa che diversifichi quanto basta la nuova iterazione, senza che però venga tradito lo spirito originale di quel che dev'essere ricreato...insomma innovare ma non troppo. Ovviamente sto parlando del contenuto strettamente legato alla componente narrativa, mentre sulle meccaniche secondarie e di gameplay secondo me si può e si DEVE osare (emblematico HGSS, in cui non abbiamo particolari virtuosismi narrativi, ma abbiamo una perfetta amalgama di tutto ciò che funziona nei titoli originali, infarciti dalle migliorie dell'epoca moderna e con aggiunte azzeccatissime) Uno stile grafico accattivante e al passo coi tempi è altrettanto importante per me come videogiocatore, poiché se viene a mancare quello allora sono già parzialmente disincentivato a comprare, ma non è sempre un deterrente se quel che offre nel complesso è abbastanza corposo, insomma il buon gioco è anche e soprattutto quello a cui puoi perdonare le sue mancanze perché sei soddisfatto dalle sue qualità Migliorare, laddove possibile, quello che già di buono c'era nell'iterazione originale e questo perché il remake, per me, dev'essere vissuto soprattutto come l'opportunità di evolvere l'opera originale riproponendola in chiave moderna...a mio modesto parere dev'essere in perfetto equilibrio tra fedeltà e innovazione. Andando a sintetizzare allo stesso modo i proverbiali "errori da penna rossa" direi che bisognerebbe evitare: Di lasciarsi trasportare troppo dal concetto della fedeltà al materiale originale, perché molto spesso questa è una scusa per adagiarsi sugli allori e non diversificare abbastanza l'esperienza da quella originale...o perlomeno se vuoi davvero essere così fedele in alcuni aspetti almeno assicurati di compensare ed osare in altri. Ritengo che in presenza di innovazioni sul fronte del gameplay si riesca più facilmente a chiudere un occhio sulla "eccessiva" fedeltà in altri aspetti, questo si ricollega al fatto che al buon gioco si può perdonare alcune mancanze. Una direzione artistica carente, perché spesso l'ossessione per la fedeltà porta molti remake a non aggiornarsi troppo nemmeno sul fronte grafico, o altrimenti come nel caso di BDSP ci si ritrova con un'estetica che risulta non soltanto straniante, ma oserei dire anche fuori luogo e che va ad impoverire lo scheletro di un gioco già (purtroppo) contenutisticamente povero.
  2. Sì ma in un team yae centrico lo scudo non ci può e non ci deve stare, è uno slot sprecato
  3. A me invece la burst è la cosa che mi piace di più, i totem da posizionare sono una rottura di balle e peraltro non hai resistenza all'interruzione quando li posizioni e quindi devi stare attento a non venire sbalzato via
  4. Sono tanti sì in effetti, ma pian piano ce la farò. Quanto a yae non vedo l'ora che torni e spero che questo accada già nella prossima patch, aldilà del gameplay che potrebbe essere migliore è il mio pg preferito per caratterizzazione e aspetto
  5. Eh sì io ho molti obiettivi in mente, perciò ho molto più bisogno di pietre elementali ma con calma e pazienza si fa tutto. Tanto il farming dei talenti e dei materiali di ascensione è la parte che lascio sempre per ultima perché quella so quando finisce...a differenza degli artefatti. Quella che al momento mi crea più problemi è la gemma hydro, dato che vorrei averne abbastanza per maxare candace, il mio futuro ayato e anche nilou
  6. Sì ma non cambia molto, io ho fatto letteralmente tutto nel BP, sia raggiungendo il cap settimanale e sia gli obiettivi esterni come hai detto e sono al 45, lo finirò in un paio di giorni come sempre, praticamente con un giorno in ritardo rispetto alle patch di una settimana più lunghe perciò no non ricavi molto. Per i boss vedo in base a quella di cui ho maggiore necessità, se sono in attesa di un pg cryo allora andrò sui boss che droppano quelle, altrimenti vado su altri boss con altre pietre. Valuto in base all'urgenza
  7. Di solito il BP lo si finisce 13 giorni prima della fine della patch, 12 con queste patch più brevi, visto il cap di 10k di exp settimanale che puoi raggiungere. Beata te comunque che non devi farmare quasi mai per le pietre elementali, io tendo a dover fare full immersion di boss dai drop per me inutili solo per le gemme elementali
  8. Ci sta, volendo uno potrebbe anche dedicarci tutta la settimana ma io preferisco evitare perché i materiali dei boss tipo le gemme elementali servono sempre, però appena finisco il BP in genere vado sempre e solo sugli artefatti. Volente o nolente è la parte più lunga perché è quella priva di certezze
  9. Io agli artefatti dedico in media 3 giorni a settimana invece, andando poi di all in quando finisco il battle pass
  10. Vabbè ora l'attenzione è su altro per fortuna
  11. Ti capisco, infatti l'ho lasciato da un pezzo. Con la prossima regione lo metteranno nel tool
  12. La the catch secondo me è l'opzione migliore, dopotutto è la sua BiS 4 stelle e da utilizzatore posso confermarlo, il punto yuki è che raiden fa i buchi e la mia ha appena 144% di damage, eppure è hypercarry, dopotutto Benny e kaz potenziano all'inverosimile
  13. O magari vai con la build convenzionale, clessidra ER e goblet Atk come fanno tutti (eccetto quelli che riescono a buildarla come un normale dps perché hanno substats divine)
  14. Non puoi mettere una coppa ER al posto dell'elettro, perché i goblet non hanno ER tra le mainstat
  15. Non ho il set completo per Keqing, ho 2 wanderer e due gilded ma tutto focalizzato sulla EM, direi che è soddisfacente la prestazione. Quanto alle armi brava penso sia saggio tenersi il garantito per un weapon banner win win
  16. Ah ok, comunque sì ricorda che però solo il garantito per una delle due armi rimane al prossimo banner, come per i pg. Nel caso del path per arrivare all'arma desiderata quello si resetta con ogni nuovo weapon banner, quindi diciamo che pur essendo nel garantito con le armi sarà un 50/50 su quale delle due beccherei e quindi ti consiglio di tenertelo davvero per un banner dove ti vanno bene entrambe le opzioni, così è win win. Quanto alla piuma incredibile congratulazioni e sì faccio schifo per quei danni lo so ahahahah
  17. Sì esatto, ma non farlo yuki che nahida è dietro l'angolo. Comunque grazie, ho craftato un'altra iron sting per la mia futura nilou, come alternativa alla sua arma peculiare, e l'ho equipaggiata a keqing per ora. Con 1027 di EM ha fatto 30684 di singolo hyperbloom, in abyss poi ho portato anche la mia collei al 20 con l'arco elegey e lì ho toccato i 38k di hyperbloom
  18. Rinnovo l'offerta per chi fosse interessato a celebi cromatico, inoltre metto in vendita qualsiasi doll dietro adeguato compenso, per proposte contattatemi
  19. E anche questo abisso ce lo siamo levati dalle scatole, 36 stelle ez
  20. Tanti auguri:)

  21. Ah che cosa nosense lol, comunque anche io a breve vado e vedrò ancora per qualche giorno di non farmi scappare il dito sul tasto dei pull xD
  22. Mamma mia che goduria con ignister, snowballi alla grande se evochi arrival, è esilarante vedere come cercano di fermarlo fallendo u.u la sua grandissima debolezza è che non è immune alla distruzione da battaglia
  23. Ah beh parli con uno che non ha manco una singola zona al 100%, quindi non preoccuparti e se devi defilarti buon riposo
  24. Ahahahahah era giusto per divertirsi, dopo tante frustrazioni da soddisfazione vedere che il duro farming ripaga. Comunque sicuramente ci sarà un'altra big area, non nella 3.2 però, forse 3.3
  25. E parlando di abyss l'ho rifatto for fun proprio stasera e l'ho fatto 36 stelle (senza ricompense ovvio perché non si è ancora resettato) con un team che manco avevo mai provato prima, ossia raiden, fischl kaz e benny e ho sfondato tutto
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