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MoonlightUmbreon

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  1. Non mi piace per nulla cara, non migliorerà nel tempo questo lo so già Togli il sembrano, sono di una banalità imbarazzante, si vede proprio che sono fatti con poca ispirazione
  2. Non potrei essere più d'accordo, finora questa nona gen in termini di design non mi sta convincendo per niente (non solo per i design dei pokémon a voler essere onesti xD)
  3. Innanzitutto esordisco con una premessa, l'adattamento dei videogiochi è secondo me uno dei terreni più complicati e delicati che ci siano. Proprio la natura intrinseca dell'impresa rappresenta lo scoglio più grande che in molti non riescono a superare, poiché trasporre in modo efficace sul grande schermo un personaggio nato in 2D è impresa ardua. A parer mio l'ingrediente essenziale per la riuscita di una trasposizione videloudica è la fedeltà ai personaggi dell'opera originale, e non parlo solo sul piano della caratterizzazione (che è altrettanto importante ovviamente) bensì prevalentemente sul piano estetico. Un esempio negativo al riguardo è il personaggio di Sonic, o per meglio dire la sua prima versione mostrata durante uno dei primi trailer del suo film d'esordio, ricordo ancora le lamentele riguardo l'estetica del personaggio e non posso che condividerle. Chiaramente non era facile ricreare una creatura come il porcospino velocista, ma avevano proprio fatto un buco nell'acqua su tutto, a partire dall'overall feeling e arrivando fino alle movenze stesse, quella bocca della prima versione è materiale da meme a dir poco. Tuttavia l'indignazione della fanbase spinse i produttori a rivedere il tutto e il risultato finale è stato decisamente molto più apprezzabile, tanto da rendere il film uno dei pochi live action ispirati a un videogioco ad avere un discreto successo. Personalmente ritengo che tutto questo non sarebbe stato possibile se l'estetica del protagonista non fosse stata fortemente rivista, poiché mai come nell'ambito di un live action diventa predominante. Se ti viene da pensare a un live action riuscito la mente, o almeno la mia, non può che andare subito a Detective Pikachu, a parer mio la vetta più alta tuttora in ambito di adattamenti videoludici. Nel caso di quel film la sfida era doppia, non soltanto adattare un videogioco ma nientemento che i pokémon e secondo me ci sono riusciti alla grande. Ecco questo film tira in ballo il secondo ingrediente per me importantissimo ai fini della riuscita di un progetto live action, ossia l'audacia. Quando venne fuori che i pokémon sarebbero stati dotati di peluria, persino alcuni che normalmente non ce l'hanno, ricordo ancora bene l'alone di scetticismo che venne a crearsi intorno a questa scelta (comprensibilmente oserei dire), eppure i produttori hanno voluto seguire quella strada fino in fondo e sono stati premiati da un ottimo riscontro della fanbase. Detective Pikachu è il perfetto esempio di come a volte uscire dai binari sia una scelta vincente, tuttavia non è soltanto l'audacia ad essere stata premiata ma anche la realizzazione sul piano tecnico, ed ecco che quindi ci riallacciamo al requisito per me essenziale per la buona riuscita di un adattamento videoludico (l'estetica appunto). L'audacia da sola non porta da nessuna parte, difatti il fallimento del primo design di Sonic non era da imputarsi ad un azzardo dei produttori, bensì ad una realizzazione tecnica estremamente povera e per certi versi pigra, le movenze del porcospino apparivano innaturali e oserei dire anche grottesche. Detto ciò non posso che essere grato per il redesign che ha poi dato a Sonic una degna versione live action, che possa quindi essere portata come esempio positivo (e negativo al contempo, parlando della prima versione). Per fortuna i produttori di quel film seppero ascoltare i feedback dei fan, e non è cosa che fanno tutti, perciò un ulteriore plauso a loro per la scelta di accantonare l'orgoglio e per aver dimostrato il desiderio di consegnare ai fan un prodotto degno del famoso porcospino velocista.
  4. E' stato un trailer carino ma se avessero mostrato di più ne sarei contento
  5. E niente quando si tratta di donne capopalestra elettro fanno sempre bene il loro lavoro, già la adoro e il teaser è stato molto carino anche se con un tempismo secondo me sbagliatissimo
  6. Ok più ci rifletto e più mi convinco che non è il caso di andare troppo hard con le pull nel weapon banner, e la ragione è presto detta...i personaggi. Secondo me dalla 3.4 in poi arriva una smitragliata di pg che mi piacciono, Shenhe con tutta probabilità al lantern rite, nella 3.5 magari ci buttano Ayato e poi nella 3.6 se rispettano i pattern degli archon potremmo avere la rerun di Nahida...decisamente troppa roba per preoccuparsi delle armi adesso. Non sono così indispensabili, farò un pity e se capita una delle due che mi interessa bene, se mi capita un off banner essendo in non garantito pace
  7. Esatto, a livello di pg compatibili con l'arma di nilou al momento abbiamo lei stessa, kuki e layla in arrivo, per il resto quella spada è uno spreco su chiunque altro
  8. Su ayato sarebbe un pochino diversa la cosa, perché oggettivamente quella spada è terribile per lui
  9. E' ovviamente meglio tentare la jade yuki, dicevo solo che è sbagliato dire che la spada di nilou è meglio di una 4 stelle a prescindere solo perché 5 stelle, cosa non vera
  10. Sarebbe interessante vederlo nel pratico
  11. Non lo è yuki, punto uno ha appena 32 punti base in più di una 4, il che visto il base atk di Ayato non fa una grossa differenza, secondo visto lo scaling parziale di Ayato sugli hp il danno incrementato dagli hp non è così significativo e infine la EM che ricavi dagli HP massimi non è utile con le reazioni dendro. Come vedi ha parecchi difetti e no, la frase sul fatto che sia meglio di una 4 stelle diventa errata nel momento in cui esiste la black sword, arma del battle pass vero ma sempre 4 stelle
  12. In effetti sì è davvero la pescata bruciante reference, comunque che tipo di carta pensavi per bilanciare i danni per la pescata?
  13. Molto interessante, per un exodia engine sarebbe davvero interessante come carta
  14. Te l'ho già detto yuki, per ayato non è affatto una buona arma
  15. Non saprei, comunque non so dirti quanto sia valido il nuovo codificatore né se abbia senso nel salamagna visto che non lo gioco
  16. Trovo strano che sia tributabile per i kaiju, visto che l'immunità agli effetti delle carte avversarie dovrebbe comprendere anche i kaiju stessi. Suppongo sia una falla logica per nerfarlo un minimo
  17. Non ne ho idea di come sarà l'evento, comunque trovo strano che Arrival subisca Kaiju a dire il vero
  18. Detto ciò, avendone già una a refinement 5, gradirei invece di più le altre armi non lo nego xD
  19. Personalmente ritengo la campagna marketing di SV la meno incisiva che si sia mai vista per un main game del brand pokémon e questo per alcuni motivi che andrò a esplicare qui di sotto. Il primo problema risiede in quello che hanno scelto di mostrarci, sebbene all'inizio abbiano adottato la stessa strategia degli ultimi tempi, ossia annuncio e poi lungo periodo di silenzio a cui ha fatto seguito una smitragliata di informazioni, stavolta è quello che hanno mostrato e come lo hanno fatto, ad essersi rivelato poco efficace per molta gente e il sottoscritto incluso. Innanzitutto stiamo parlando di una nuova generazione pokémon, il che ovviamente comporta la presenza di un discreto quantitativo di nuove creature, eppure hanno scelto di mostrarci il minimo sindacale su quel fronte, finendo col riproporre i soliti volti noti che ci sono ormai pure venuti a noia. Tuttavia il punto più basso di questa campagna marketing è stato raggiunto di recente a mio modesto parere, più nello specifico con la rivelazione del nuovo pokémon Wiglett, avvenuta tramite un finto seminario sull'ambiente correlato da altrettanto finte persone. Di base l'idea era pure molto carina, se solo fosse stata accompagnata da un'esecuzione migliore ora non sarebbe presente in questa lista come problema, ma ciò che hanno scelto di mostrare e COME hanno scelto di farlo è qualcosa che merita un'analisi critica e un proverbiale buffetto sulla guancia. In primo luogo quello che doveva essere il focus della presentazione, ossia il nuovo pokémon Wiglett, ha finito per essere quasi una mera comparsa e questo perché hanno preferito offrirci una "meravigliosa" panoramica su alcuni scenari che troveremo a Paldea. Ciò che ha suscitato l'indignazione di molti però, oltre alla grafica come sempre non all'altezza della fama del brand, è il commentary dei finti professori che durante lo "scontro" tra Seviper e Zangoose ha raggiunto la soglia dell'imbarazzante, questo poiché andava a descrivere cose CHE NON ACCADEVANO sullo schermo. Questo tristissimo episodio ha ancora una volta rimarcato la pochezza delle animazioni dei pokémon in SV, che appaiono più spenti che mai rispetto a Leggende pokémon Arceus, titolo che in teoria doveva essere una sorta di "beta" dei nuovi SV e che invece si sta rivelando più riuscito sul fronte overworld, o almeno questo è ciò che la campagna marketing di SV ci dà ad intendere per ora. La seconda problematica, che per alcuni potrà non essere tale, ma per il sottoscritto lo è eccome...la disomogeneità dei contenuti mostrati. Mai come in questa campagna marketing è apparsa evidente la confusione che regna sovrana al quartier generale di TPCi sulle linee guida da seguire per un'efficace comunicazione coi consumatori. Utilizzare decine di metodi diversi per rivelare svariate informazioni è una scelta fallimentare a mio modesto parere e che non crea affatto curiosità o hype, quantomeno perché come idea non è accompagnata da un'esecuzione efficace del tutto...sarò anche all'antica ma il buon vecchio trailer lo reputo ancora il metodo più efficace per comunicare i nuovi contenuti in modo diretto e conciso senza lungaggini inutili. La terza ed ultima problematica, che per quanto mi riguarda è forse la più grave...la differenza tra i trailer che ha dato una panoramica del tutto differente dei giochi ai consumatori occidentali Questa ultima terribile falla nei sistemi di comunicazione è stata l'ultimo regalo di TPCi, più precisamente mi sto riferendo al trailer rilasciato settimana scorsa. Innanzitutto trovo poco efficace che, ad un mese dall'uscita, si scelga di fare un riassuntone delle ultime novità ed infarcirlo solo di informazioni marginali. Se fossi stato al posto loro, vista la finestra temporale così vicina all'uscita dei titoli, avrei spinto sull'acceleratore con un trailer molto più breve di quello avuto che però si focalizzasse su aspetti cruciali dell'esperienza di gioco, aspetti che potessero anche inficiare sulla decisione finale dell'acquisto. Passando invece all'aspetto più fastidioso rivelato dall'ultima tranche di informazioni, nel filmato giapponese non era presente quasi nessun calo di frame rate, laddove invece abbondavano nel video occidentale (emblematico a dir poco il mulino di una delle nuove città, che nel trailer occidentale si muoveva a 4 fps ad essere generosi, mentre nel corrispettivo giapponese la situazione non era così grave e disturbante) Trovo a dir poco inconcepibile che ci sia una simile discrepanza tra i trailer a seconda della localizzazione e questo perché veicola una panoramica nemmeno reale del prodotto finito, tradendo uno dei pilastri sacri del marketing legato alla trasparenza delle informazioni e la natura del prodotto che vuoi vendere al pubblico. Mai come in questa campagna ho potuto notare un simile livello di, oserei dire negligenza, da parte di TPCi che ha inanellato un errore dopo l'altro con ogni nuova tranche di informazioni rilasciata. Questa carenza di cura la si può notare anche nel sito ufficiale, che mai come in questa campagna marketing ha presentato errori di battitura a iosa, sembrerà una minuzia ma a parer mio è rivelatore di una noncuranza preoccupante per dei giochi mainline del brand più potente al mondo. Se fossi al posto dei responsabili del marketing di TPCi io farei le cose diversamente, a partire dall'ormai obsoleto concetto del vuoto informativo post annuncio, questo perché ritengo che dosare le informazioni sia molto più importante e funzionale nel costruire hype...o perlomeno se a questo periodo di vuoto seguisse una tranche di informazioni succulente sarebbe anche perdonabile (per fare un esempio, non andiamo neanche troppo lontano, prendiamo il primo vero trailer di Spada e Scudo nel giugno del 2019, quello sì che era un signor trailer perché ti dava una vera panoramica del gioco in quei pochi minuti e soprattutto dava informazioni mirate a suscitare l'interesse del consumatore). Questo io non l'ho trovato nella campagna marketing di SV, che anzi con ogni nuova info rilasciata sembra tradire una carenza di cura come non si vedeva da molto tempo, secondo me si è toccato un minimo storico da cui spero possano rialzarsi con la prossima generazione
  20. Esatto, e non scordiamoci dell'effetto passivo della claymore in questione che a refinement 5 aumenta del 36% il danno ai nemici affetto da hydro o electro, non la considererei più così tanto da buttare
  21. Ma sai che in realtà anche la claymore adesso diventa almeno valida? Prima faceva schifo in modi assurdi ma adesso con il dendro, che ha fatto riscoprire il valore della EM, anche questa arma ha modo di brillare. Potrebbe innanzitutto essere ottima per una beidou hyperbloom driver per fare un esempio, ma nel futuro potrebbe diventare anche più utile a dire il vero. Averla e a refinement alti non credo sarà più tanto orrendo
  22. Esatto, ti aiuta ad attenuare le problematiche energetiche di molti pg incoraggiandoti a buildare EM, il che è ottimo a dir poco, spero di beccare qualcosina di quel piccolo gioiellino che secondo me è la parte migliore dell'arsenale a 4 stelle di questo banner, che è davvero molto buono. Detto ciò vedremo come andrà sul fronte pull, ma vista la mia fortuna mi aspetto il peggio
  23. Non la consiglierei su Ayato e per una ragione ben precisa, punto uno il suo scaling sugli HP è estremamente marginale e punto secondo non avrebbe granché beneficio in una hyperbloom comp e sai perché? Perché il danno di hyperbloom è calcolato ESCLUSIVAMENTE sulla base della EM del pg electro che triggera il semino proiettile, solo dell'electro character e l'ho scoperto da pochissimo. La nuova arma a 4 stelle ha EM come mainstat, come la iron sting craftabile dal fabbro ma sai cosa la rende infinitamente migliore? Ti dà un po' di ER in proporzione alla EM del pg equipaggiato
  24. Le due armi sono eccellenti, la spada signature di Nilou è molto iper specifica MA c'è chi può farne buon uso oltre a lei e sto parlando di Kuki per l'hyperbloom, e anche la nuova Layla visto che il suo scudo scala sugli HP e peraltro non dà solo un fracco di HP ma proporzionalmente a quelli dà anche per un tot di secondi EM. Inoltre sembra che abbiano fatto dei test in beta e pare che la spada peculiare di Nilou, pur essendo iper specifica, dia alla suddetta ragazza il più grosso power spike di ogni arma a 5 stelle esistente finora, praticamente Nilou con signature weapon e senza distanti come il cielo e la terra. Con la mia fortuna so già che non capiterà mai quella, ma diciamo che non mi dispiacerebbe affatto perderla per una jadecutter xD inoltre c'è anche la spada 4 stelle nuova che è fantastica a dir poco
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