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MoonlightUmbreon

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Tutti i messaggi di MoonlightUmbreon

  1. Concordo sul fatto che sarà un abyss divertente, tranne per la seconda parte della camera 3 del piano 12
  2. Ammetto di essere un po' lontano da entrambi i temi oggetto della prova, ma cerco sempre di tenermi informato il più possibile sul mondo videoludico. Per cominciare il 2021 è stata un'annata cruciale per il cloud gaming, poiché ha visto una crescita oserei dire esponenziale del fenomeno e questo fatto è corrobato dai dati emersi in un report di Newzoo stilato tempo fa, che ha stimato introiti pari a circa 1.5 miliardi di dollari americani nel corso di quello stesso anno. A facilitarne la crescita ha indubbiamente contribuito la penuria fisica di console, soprattutto sul lato Sony, che ha spinto i videogiocatori a cercare nuove soluzioni per poter continuare a giocare, ma non è il solo elemento ad averla favorita. Ad intrecciarsi a questo primo fattore, triste a dirsi da un lato, la pandemia che ha costretto le persone all'isolamento in casa e che ha funto da motore per la crescita di questo fenomeno, poiché l'impossibilità di uscire (che va combinandosi poi alla crisi produttiva delle console summenzionata) ha favorito l'ascesa del mercato videoludico digitale che trova tra i suoi maggiori esponenti proprio il cloud gaming. Per far capire quanto il fenomeno stia prendendo piede si può anche prendere in esame le ultime mosse di Microsoft, che ha abbracciato questo nuovo mondo attraverso il servizio Xbox cloud gaming per cercare di avvantaggiarsi sull'eterna rivale Sony, la quale di recente pare intenzionata a voler recuperare terreno facendo la medesima cosa, secondo alcune voci. E' indubbio che questo nuovo approccio al gaming abbia dei vantaggi rispetto alle classiche console casalinghe, come l'accessibilità immediata ad una vasta libreria di titoli, la non necessità di possedere una console e la possibilità di salvare i progressi nel cloud, eliminando di fatto qualunque rischio di perdere i salvataggi dei propri giochi, ma è anche altrettanto affetto da problematiche di non poca rilevanza che, pur non essendo in grado di arrestare la sua crescita, certamente non lo porterà a sovrastare il mondo del gaming tradizionale a mio modesto parere. In primo luogo è fondamentale avere una connessione internet stabile e alquanto performante per poter usufruire appieno del servizio, un lusso che non tutti possono permettersi purtroppo, pertanto questo prerequisito costituisce già un primo fattore alquanto limitante. Un altro neo è rappresentato dall'attuale scarsità delle infrastrutture online, che potrebbe rallentarne parecchio la diffusione futura, per esempio nel nostro paese costituisce ancora un impedimento. Infine, il fatto che il parco titoli dei servizi di cloud gaming sia spesso soggetto a un processo di rinnovamento rappresenta un'altra criticità che dev'essere sottolineata., poiché nel tempo priverebbe i giocatori dei propri titoli, al contrario del sempre amato disco che sancisce una proprietà assoluta del titolo videoludico. Il secondo punto in esame, ossia la diffusione crescente dei titoli indie su console, secondo me rappresenta una ventata d'aria fresca nel mercato videoludico che, in assenza di "scossoni", avrebbe finito per diventare un pochino stagnante sul lungo andare. I piccoli studi indipendenti sono stati spesso nel tempo forieri di piccole perle, e l'approdo su console era inevitabile prima o poi...anzi secondo me è bello voler fornire questo tipo di supporto agli sviluppatori meritevoli. L'industria dei giochi si sta espandendo sempre di più, e a riprova di questo sono gli eventi videoludici a tema (l'intera conferenza dedicata ai titoli indie avuta pochi mesi fa è emblematica in questo senso). I giochi indie sono propedeutici al mondo videoludico poiché possono offrire nuovi spunti di gameplay o narrativi mai adottati prima (favorendo quindi la varietà), e questo è da imputarsi agli sviluppatori che, non essendo vincolati agli editori, possono dare priorità alla loro visione creativa senza doversi porre dei freni. Non è certo un mistero che i grandi publisher possano spesso soffocare l'estro dei produttori, poiché i primi guardano più al profitto e quindi tracciano delle linee di guida che di fatto limitano notevolmente la libertà d'espressione dei creatori di videogiochi. Gli sviluppatori indie, non avendo alle spalle nessuno, possono fare invece quello che gli pare con le loro possibilità economiche, e nel loro piccolo possono creare dei giochi memorabili (non si può non citare Omori, a parer mio un gioco che non ha nulla da invidiare ai tanto blasonati tripla A e che dà lustro al genere indie). Che possano esistere opere in cui la visione artistica dell'autore prevale su ogni cosa, per quanto mi riguarda, è un gran toccasana e mi auguro che questa realtà vada espandendosi sempre più e possa regalarci tante altre perle memorabili.
  3. Te l'ho già detto, non gioco il deck e quindi non so come potrei aiutarti
  4. Nessuno interessato a qualche mia doll? Rinnovo l'offerta, disponibile alle trattative
  5. Com'è giusto che sia, se il dendro sta monopolizzando la scena attuale vuol dire che hanno fatto bene il loro lavoro sull'elemento. Se avessimo avuto ancora i soliti taser, melt e vaporize team a predominare c'era da preoccuparsi xD comunque per venerdì o entro fine settimana conto di provare una classica build dps per Nilou, voglio vedere come se la caverà
  6. Onesta, ognuno pulla ciò che vuole alla fine e diciamo che, secondo me, i team con elevata AoE damage sono i migliori per le prime 3 parti del piano 12 O per meglio dire per questo abisso, i futuri si vedrà
  7. Sto cominciando a capire come roteare bene il team u.u no seriamente Nilou è disumana, già è in grado di fare tutto questo con il team del discount diciamo, pensa cosa sarà in grado di fare già con una nahida, non oso immaginarlo. Ah e la mia kokomi bloom driver con 1100 di EM, anzi 1072 per la precisione ha fatto 36k di singolo bloom detonato Comunque no non è vacci con il bloom, vacci con il superbloom di Nilou
  8. Io non mi sto neanche sforzando, te lo assicuro, ma...terza camera del piano 12 dell'abisso con il bloom team, primo piano ripulito in 22 secondi
  9. Nilou senza la h santo cielo xD ma che razza di visioni hai, tu non stai bene Non hanno mai sbagliato comunque con i pg molto hypati, per quello sono fiducioso
  10. Me le meritavo ammetto xD comunque sì non penso che sbaglieranno con scara o almeno lo spero
  11. Esattamente, ma secondo me lui sarà figo. Comunque no ti correggo è BLOOM BLOOM BAKUDAN xD e ora fuggo
  12. Si sa che scara avrà un redesign, quindi il suo vestiario attuale non rifletterà quello giocabile al 99%, quanto al bloom team hai capito bene come ragiono xD
  13. Beh dai rispetto a un tempo ne stanno rilasciando di più di husbandi e ne arriveranno sempre di più Esatto il superbloom di nilou è molto rapido e giostrarsi bene sul driver è un vero casino, insomma seguo la filosofia del random bullshit go quando vado con quel team xD Vedremo con la boss fight, più che della sua boss fight sono più interessato al kit del pg giocabile che vedremo fra un paio di settimane
  14. Ahahah ma le waifu non sono mai troppe u.u comunque vero devo ancora abituarmi, non ho ancora ben chiaro come massimizzare la produzione di bloom e devo ancora capire bene le rotazioni, detto ciò non mi lamento dei danni alla fine e sì è carinissimo come effetto Vero in effetti sono fissati coi mecha, beh finché sono fighi va bene
  15. Ahahahah ti fai le domande e ti dai anche le risposte sa sola xD comunque hai ragione no, perché anche lei arriverà di sicuro e ammetto che non sono per la monogamia, preferisco avere un harem quanto al come faccio in realtà i danni da bloom della mia nilou bloom comp sono anche molto bassi in proporzione xD anyway è strabello vedere tutte quelle esplosioni verdi miste alle tonalità blu dell'hydro, davvero appagante vedere tutte quelle bombe ahahahah Sì ho visto anche io la fight di Scara e in effetti è impressionante
  16. Mi prudono le mani per Nilou, venerdì o sabato che sia, livestream sbrigati ad arrivare che ho bisogno di risposte e certezze sulle prossime uscite EDIT ho infine ceduto alla tentazione, la bella ballerina sumeriana dai capelli rossi è ora tra le mie fila, MA non sono stato così folle alla fine, perché ho fatto i miei conti e la mia bella Yae potrebbe venire da me comunque dato che ho gemme a sufficienza. @YukiVsono stato infedele, ma non troppo u.u comunque il team bloom bloom bakudan ha potenziale, difatti Nilou ha ancora i talenti al lv 1, Collei manco al max level, il traveler coi talenti non alti di livello eppure nella prima camera del piano 12 dell'abisso ho fatto un nuovo record assoluto di clearing time... 35 secondi col team bloom
  17. Simpatica l'iniziativa di Kissara ma debbo saltarla per carenza di fondi, dato che tutto ciò che ho verrà destinato al bazar maledetto a fine ottobre

  18. Beh una compensazione ci dovrà pur essere, tutto sto sculo in una volta sola è disumano
  19. Ti capisco per la c2 di raiden, è da sempre una grandissima tentazione ma ho troppi pg da pullare per preoccuparmene. Diciamo che mi piace ma non ne sento l'esigenza dal momento che mi funziona benissimo da hypercarry già ora a c0
  20. Sì non so davvero cosa stiano pensando quelli dei kit, ma non mi piace per niente l'andazzo attuale. Voglio sperare che tutto questo sia un piano sul lungo termine e che capiti come per altri personaggi che avranno più opportunità di brillare nelle patch successive alla loro introduzione
  21. Candace non è una shielder per niente, per me shielder è un pg in grado di creare uno scudo che assorba i danni e lei fa solo un contrattacco manco uno scudo, quindi non lo nemmeno per metà. Avrebbero dovuto, parlando con layla, osare molto di più su qualunque cosa e non soltanto sui colori. Nilou senza h, prima o poi ti deciderai a scriverlo nel modo giusto Considerando che skippo Nahida e che lei, in quanto archon tornerà molto presto, avrò praticamente patch di pull back to back to back mi sa e ovviamente le gemme per tutti non ci sono xD
  22. Ti ricordo che non esiste ancora un hydro shielder dopo 2 anni di gioco xD comunque layla è carina, ma molto meno entusiasmante di quanto sperassi prima di vederla in azione. Ha animazioni carine, niente di sconvolgente e non è per niente meta perché non fa niente che non facciano già altri pg
  23. Nah non credo proprio
  24. Per te ci vuole, ma è oggettivamente uno slot sprecato che puoi impiegare per altro, comunque quanto dici è una roba che non faranno mai
  25. Io lo faccio sempre da 4000 e non di più, e direi che ho fatto bene a quanto mi dici Eh siamo sempre sul discorso dell'imparare a usare il deck, non è che io faccia chiusura immediata con arrival, tutt'altro, ma riesco a ridurre i LP al minimo per chiudere al turno dopo
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