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MoonlightUmbreon

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Tutti i messaggi di MoonlightUmbreon

  1. Ah beh parli con uno che non ha manco una singola zona al 100%, quindi non preoccuparti e se devi defilarti buon riposo
  2. Ahahahahah era giusto per divertirsi, dopo tante frustrazioni da soddisfazione vedere che il duro farming ripaga. Comunque sicuramente ci sarà un'altra big area, non nella 3.2 però, forse 3.3
  3. E parlando di abyss l'ho rifatto for fun proprio stasera e l'ho fatto 36 stelle (senza ricompense ovvio perché non si è ancora resettato) con un team che manco avevo mai provato prima, ossia raiden, fischl kaz e benny e ho sfondato tutto
  4. Pff per chi mi hai preso? Ce l'ho già pronto il set e il team xD
  5. Sono d'accordo, infatti sono tutti indignati perché davvero le toglie ogni forma di espressività. Comunque bloom bloom bakudan (semi cit) è divertente. Una Kokomi driver da 1000 EM si divertirebbe da pazzi in quel team
  6. Pare che i buff a nahida non siano stati rettificati e la beta si conclude esattamente fra 5 giorni, sembrava che l'ultima notizia fosse quella definitiva e il che è positivo. Detto ciò purtroppo hanno pesantemente nerfato un altro aspetto di nahida, la giocosità, sembra che ora sia depressa quando lotta xD
  7. Penso che aspetterò una settimana per avere tutti e 10 i wish completi in regalo, poi intanto faccio i conti e cerco di resistere
  8. Sto facendo i conti per vedere se Yae è assicurata lo stesso in termini di gemme
  9. Ti odio ancora più di prima xD
  10. Ma chi se ne frega della quest, io sono già in crisi solo per il gameplay, è da 10 minuti che faccio in loop la trial. Perché è troppo bella anche la doppia variante della skill
  11. Ad avercela, tu ne hai due e io manco una xD io ho due amos invece ahahah, comunque aiuto nilou è davvero molto divertente, fighissima poi la skill
  12. Lo trovo poco ispirato, come 3/4 della nona gen
  13. Mi fa schifissimo tanto che non so altro di lui eccetto l'aspetto
  14. Non mi piace per nulla cara, non migliorerà nel tempo questo lo so già Togli il sembrano, sono di una banalità imbarazzante, si vede proprio che sono fatti con poca ispirazione
  15. Non potrei essere più d'accordo, finora questa nona gen in termini di design non mi sta convincendo per niente (non solo per i design dei pokémon a voler essere onesti xD)
  16. Innanzitutto esordisco con una premessa, l'adattamento dei videogiochi è secondo me uno dei terreni più complicati e delicati che ci siano. Proprio la natura intrinseca dell'impresa rappresenta lo scoglio più grande che in molti non riescono a superare, poiché trasporre in modo efficace sul grande schermo un personaggio nato in 2D è impresa ardua. A parer mio l'ingrediente essenziale per la riuscita di una trasposizione videloudica è la fedeltà ai personaggi dell'opera originale, e non parlo solo sul piano della caratterizzazione (che è altrettanto importante ovviamente) bensì prevalentemente sul piano estetico. Un esempio negativo al riguardo è il personaggio di Sonic, o per meglio dire la sua prima versione mostrata durante uno dei primi trailer del suo film d'esordio, ricordo ancora le lamentele riguardo l'estetica del personaggio e non posso che condividerle. Chiaramente non era facile ricreare una creatura come il porcospino velocista, ma avevano proprio fatto un buco nell'acqua su tutto, a partire dall'overall feeling e arrivando fino alle movenze stesse, quella bocca della prima versione è materiale da meme a dir poco. Tuttavia l'indignazione della fanbase spinse i produttori a rivedere il tutto e il risultato finale è stato decisamente molto più apprezzabile, tanto da rendere il film uno dei pochi live action ispirati a un videogioco ad avere un discreto successo. Personalmente ritengo che tutto questo non sarebbe stato possibile se l'estetica del protagonista non fosse stata fortemente rivista, poiché mai come nell'ambito di un live action diventa predominante. Se ti viene da pensare a un live action riuscito la mente, o almeno la mia, non può che andare subito a Detective Pikachu, a parer mio la vetta più alta tuttora in ambito di adattamenti videoludici. Nel caso di quel film la sfida era doppia, non soltanto adattare un videogioco ma nientemento che i pokémon e secondo me ci sono riusciti alla grande. Ecco questo film tira in ballo il secondo ingrediente per me importantissimo ai fini della riuscita di un progetto live action, ossia l'audacia. Quando venne fuori che i pokémon sarebbero stati dotati di peluria, persino alcuni che normalmente non ce l'hanno, ricordo ancora bene l'alone di scetticismo che venne a crearsi intorno a questa scelta (comprensibilmente oserei dire), eppure i produttori hanno voluto seguire quella strada fino in fondo e sono stati premiati da un ottimo riscontro della fanbase. Detective Pikachu è il perfetto esempio di come a volte uscire dai binari sia una scelta vincente, tuttavia non è soltanto l'audacia ad essere stata premiata ma anche la realizzazione sul piano tecnico, ed ecco che quindi ci riallacciamo al requisito per me essenziale per la buona riuscita di un adattamento videoludico (l'estetica appunto). L'audacia da sola non porta da nessuna parte, difatti il fallimento del primo design di Sonic non era da imputarsi ad un azzardo dei produttori, bensì ad una realizzazione tecnica estremamente povera e per certi versi pigra, le movenze del porcospino apparivano innaturali e oserei dire anche grottesche. Detto ciò non posso che essere grato per il redesign che ha poi dato a Sonic una degna versione live action, che possa quindi essere portata come esempio positivo (e negativo al contempo, parlando della prima versione). Per fortuna i produttori di quel film seppero ascoltare i feedback dei fan, e non è cosa che fanno tutti, perciò un ulteriore plauso a loro per la scelta di accantonare l'orgoglio e per aver dimostrato il desiderio di consegnare ai fan un prodotto degno del famoso porcospino velocista.
  17. E' stato un trailer carino ma se avessero mostrato di più ne sarei contento
  18. E niente quando si tratta di donne capopalestra elettro fanno sempre bene il loro lavoro, già la adoro e il teaser è stato molto carino anche se con un tempismo secondo me sbagliatissimo
  19. Ok più ci rifletto e più mi convinco che non è il caso di andare troppo hard con le pull nel weapon banner, e la ragione è presto detta...i personaggi. Secondo me dalla 3.4 in poi arriva una smitragliata di pg che mi piacciono, Shenhe con tutta probabilità al lantern rite, nella 3.5 magari ci buttano Ayato e poi nella 3.6 se rispettano i pattern degli archon potremmo avere la rerun di Nahida...decisamente troppa roba per preoccuparsi delle armi adesso. Non sono così indispensabili, farò un pity e se capita una delle due che mi interessa bene, se mi capita un off banner essendo in non garantito pace
  20. Esatto, a livello di pg compatibili con l'arma di nilou al momento abbiamo lei stessa, kuki e layla in arrivo, per il resto quella spada è uno spreco su chiunque altro
  21. Su ayato sarebbe un pochino diversa la cosa, perché oggettivamente quella spada è terribile per lui
  22. E' ovviamente meglio tentare la jade yuki, dicevo solo che è sbagliato dire che la spada di nilou è meglio di una 4 stelle a prescindere solo perché 5 stelle, cosa non vera
  23. Sarebbe interessante vederlo nel pratico
  24. Non lo è yuki, punto uno ha appena 32 punti base in più di una 4, il che visto il base atk di Ayato non fa una grossa differenza, secondo visto lo scaling parziale di Ayato sugli hp il danno incrementato dagli hp non è così significativo e infine la EM che ricavi dagli HP massimi non è utile con le reazioni dendro. Come vedi ha parecchi difetti e no, la frase sul fatto che sia meglio di una 4 stelle diventa errata nel momento in cui esiste la black sword, arma del battle pass vero ma sempre 4 stelle
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