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MoonlightUmbreon

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  1. Personalmente ritengo la campagna marketing di SV la meno incisiva che si sia mai vista per un main game del brand pokémon e questo per alcuni motivi che andrò a esplicare qui di sotto. Il primo problema risiede in quello che hanno scelto di mostrarci, sebbene all'inizio abbiano adottato la stessa strategia degli ultimi tempi, ossia annuncio e poi lungo periodo di silenzio a cui ha fatto seguito una smitragliata di informazioni, stavolta è quello che hanno mostrato e come lo hanno fatto, ad essersi rivelato poco efficace per molta gente e il sottoscritto incluso. Innanzitutto stiamo parlando di una nuova generazione pokémon, il che ovviamente comporta la presenza di un discreto quantitativo di nuove creature, eppure hanno scelto di mostrarci il minimo sindacale su quel fronte, finendo col riproporre i soliti volti noti che ci sono ormai pure venuti a noia. Tuttavia il punto più basso di questa campagna marketing è stato raggiunto di recente a mio modesto parere, più nello specifico con la rivelazione del nuovo pokémon Wiglett, avvenuta tramite un finto seminario sull'ambiente correlato da altrettanto finte persone. Di base l'idea era pure molto carina, se solo fosse stata accompagnata da un'esecuzione migliore ora non sarebbe presente in questa lista come problema, ma ciò che hanno scelto di mostrare e COME hanno scelto di farlo è qualcosa che merita un'analisi critica e un proverbiale buffetto sulla guancia. In primo luogo quello che doveva essere il focus della presentazione, ossia il nuovo pokémon Wiglett, ha finito per essere quasi una mera comparsa e questo perché hanno preferito offrirci una "meravigliosa" panoramica su alcuni scenari che troveremo a Paldea. Ciò che ha suscitato l'indignazione di molti però, oltre alla grafica come sempre non all'altezza della fama del brand, è il commentary dei finti professori che durante lo "scontro" tra Seviper e Zangoose ha raggiunto la soglia dell'imbarazzante, questo poiché andava a descrivere cose CHE NON ACCADEVANO sullo schermo. Questo tristissimo episodio ha ancora una volta rimarcato la pochezza delle animazioni dei pokémon in SV, che appaiono più spenti che mai rispetto a Leggende pokémon Arceus, titolo che in teoria doveva essere una sorta di "beta" dei nuovi SV e che invece si sta rivelando più riuscito sul fronte overworld, o almeno questo è ciò che la campagna marketing di SV ci dà ad intendere per ora. La seconda problematica, che per alcuni potrà non essere tale, ma per il sottoscritto lo è eccome...la disomogeneità dei contenuti mostrati. Mai come in questa campagna marketing è apparsa evidente la confusione che regna sovrana al quartier generale di TPCi sulle linee guida da seguire per un'efficace comunicazione coi consumatori. Utilizzare decine di metodi diversi per rivelare svariate informazioni è una scelta fallimentare a mio modesto parere e che non crea affatto curiosità o hype, quantomeno perché come idea non è accompagnata da un'esecuzione efficace del tutto...sarò anche all'antica ma il buon vecchio trailer lo reputo ancora il metodo più efficace per comunicare i nuovi contenuti in modo diretto e conciso senza lungaggini inutili. La terza ed ultima problematica, che per quanto mi riguarda è forse la più grave...la differenza tra i trailer che ha dato una panoramica del tutto differente dei giochi ai consumatori occidentali Questa ultima terribile falla nei sistemi di comunicazione è stata l'ultimo regalo di TPCi, più precisamente mi sto riferendo al trailer rilasciato settimana scorsa. Innanzitutto trovo poco efficace che, ad un mese dall'uscita, si scelga di fare un riassuntone delle ultime novità ed infarcirlo solo di informazioni marginali. Se fossi stato al posto loro, vista la finestra temporale così vicina all'uscita dei titoli, avrei spinto sull'acceleratore con un trailer molto più breve di quello avuto che però si focalizzasse su aspetti cruciali dell'esperienza di gioco, aspetti che potessero anche inficiare sulla decisione finale dell'acquisto. Passando invece all'aspetto più fastidioso rivelato dall'ultima tranche di informazioni, nel filmato giapponese non era presente quasi nessun calo di frame rate, laddove invece abbondavano nel video occidentale (emblematico a dir poco il mulino di una delle nuove città, che nel trailer occidentale si muoveva a 4 fps ad essere generosi, mentre nel corrispettivo giapponese la situazione non era così grave e disturbante) Trovo a dir poco inconcepibile che ci sia una simile discrepanza tra i trailer a seconda della localizzazione e questo perché veicola una panoramica nemmeno reale del prodotto finito, tradendo uno dei pilastri sacri del marketing legato alla trasparenza delle informazioni e la natura del prodotto che vuoi vendere al pubblico. Mai come in questa campagna ho potuto notare un simile livello di, oserei dire negligenza, da parte di TPCi che ha inanellato un errore dopo l'altro con ogni nuova tranche di informazioni rilasciata. Questa carenza di cura la si può notare anche nel sito ufficiale, che mai come in questa campagna marketing ha presentato errori di battitura a iosa, sembrerà una minuzia ma a parer mio è rivelatore di una noncuranza preoccupante per dei giochi mainline del brand più potente al mondo. Se fossi al posto dei responsabili del marketing di TPCi io farei le cose diversamente, a partire dall'ormai obsoleto concetto del vuoto informativo post annuncio, questo perché ritengo che dosare le informazioni sia molto più importante e funzionale nel costruire hype...o perlomeno se a questo periodo di vuoto seguisse una tranche di informazioni succulente sarebbe anche perdonabile (per fare un esempio, non andiamo neanche troppo lontano, prendiamo il primo vero trailer di Spada e Scudo nel giugno del 2019, quello sì che era un signor trailer perché ti dava una vera panoramica del gioco in quei pochi minuti e soprattutto dava informazioni mirate a suscitare l'interesse del consumatore). Questo io non l'ho trovato nella campagna marketing di SV, che anzi con ogni nuova info rilasciata sembra tradire una carenza di cura come non si vedeva da molto tempo, secondo me si è toccato un minimo storico da cui spero possano rialzarsi con la prossima generazione
  2. Esatto, e non scordiamoci dell'effetto passivo della claymore in questione che a refinement 5 aumenta del 36% il danno ai nemici affetto da hydro o electro, non la considererei più così tanto da buttare
  3. Ma sai che in realtà anche la claymore adesso diventa almeno valida? Prima faceva schifo in modi assurdi ma adesso con il dendro, che ha fatto riscoprire il valore della EM, anche questa arma ha modo di brillare. Potrebbe innanzitutto essere ottima per una beidou hyperbloom driver per fare un esempio, ma nel futuro potrebbe diventare anche più utile a dire il vero. Averla e a refinement alti non credo sarà più tanto orrendo
  4. Esatto, ti aiuta ad attenuare le problematiche energetiche di molti pg incoraggiandoti a buildare EM, il che è ottimo a dir poco, spero di beccare qualcosina di quel piccolo gioiellino che secondo me è la parte migliore dell'arsenale a 4 stelle di questo banner, che è davvero molto buono. Detto ciò vedremo come andrà sul fronte pull, ma vista la mia fortuna mi aspetto il peggio
  5. Non la consiglierei su Ayato e per una ragione ben precisa, punto uno il suo scaling sugli HP è estremamente marginale e punto secondo non avrebbe granché beneficio in una hyperbloom comp e sai perché? Perché il danno di hyperbloom è calcolato ESCLUSIVAMENTE sulla base della EM del pg electro che triggera il semino proiettile, solo dell'electro character e l'ho scoperto da pochissimo. La nuova arma a 4 stelle ha EM come mainstat, come la iron sting craftabile dal fabbro ma sai cosa la rende infinitamente migliore? Ti dà un po' di ER in proporzione alla EM del pg equipaggiato
  6. Le due armi sono eccellenti, la spada signature di Nilou è molto iper specifica MA c'è chi può farne buon uso oltre a lei e sto parlando di Kuki per l'hyperbloom, e anche la nuova Layla visto che il suo scudo scala sugli HP e peraltro non dà solo un fracco di HP ma proporzionalmente a quelli dà anche per un tot di secondi EM. Inoltre sembra che abbiano fatto dei test in beta e pare che la spada peculiare di Nilou, pur essendo iper specifica, dia alla suddetta ragazza il più grosso power spike di ogni arma a 5 stelle esistente finora, praticamente Nilou con signature weapon e senza distanti come il cielo e la terra. Con la mia fortuna so già che non capiterà mai quella, ma diciamo che non mi dispiacerebbe affatto perderla per una jadecutter xD inoltre c'è anche la spada 4 stelle nuova che è fantastica a dir poco
  7. Non lo farò di certo, sto pensando di rollare seriamente nel weapon banner. Diciamo che ho una riserva alquanto generosa di wish tramite gli starglitter, e un weapon banner simile non ricapiterà mai più, quindi io non posso fermarti e anzi qualcuno dovrebbe fermare me
  8. C'erano in quel deck li, facilitano le evocazioni
  9. Non so a che carte ti riferisci, penso sia un deck ignister molto classico il mio, l'avevo ricopiato da un ignister arrivato in diamante 1. Lo structure salamagna ha cynet mining che spesso ho visto consigliata in 3x anche su ignister, io ne ho solo una quindi mi tenterebbe un sacco di prendere lo structure
  10. Sto riscoprendo il mio amore verso gli Ignister, quando evochi l'avvento hai al 70% già la partita in tasca secondo me. @TheDarkCharizardho un replay fresco per te se ti interessa e poi, tu che hai un deck salamagna, come valuti il nuovo structure deck a tema? Partendo sempre dal presupposto che è solo una base per un deck competitivo salamagna ovviamente
  11. Non ne ho la più pallida idea a dire il vero
  12. Non penso perché il deepwood e il glided sembrano entrambi ottimi per lei
  13. Non hanno ancora decretato quale set sia migliore, per ora o full glided o misto 2 pz pz per la EM extra, solo il tempo ci dirà come performa
  14. Ah ecco, non sono ancora arrivato alla bussola con la reputazione della città e non lo sapevo, che gioia proprio xD comunque no no meglio di così non possono fare yuki, ma serve anche che non venga nerfata nelle settimane a venire, se loro la reputano OP adesso il nerf sarebbe garantito
  15. No la burst è 50 di costo energetico, comunque sì parrebbe nettamente migliorata da prima, oggi giornatona di grandi cambiamenti e spero non vengano rettificati settimana prossima, ora è OP ma la devono lasciare così xD comunque nono altro che support, il suo damage output è alto, almeno sub dps altro che support Quali sono i funghi blu di collei e perché servirebbero per i dendroculi?
  16. No doppio wanderer e doppio glided per quei succosi 160 punti aggiuntivi di EM, tanto l'electro damage non serve a niente visto che poi triggera il semino che fa danno dendro. Quanto a Nahida ora è OP perché innanzitutto ora la sua passiva ha aumentato la EM che può elargire, ora è il 25% della EM del pg con la più alta EM e non più il 20, fino ad un massimo di 250 EM che ti dà sull'unghia al pg on field mentre è attiva la burst di Nahida. Ma la vera chicca è la sua skill, che ora non ha più ICD e scatena reazioni ogni 2.5 secondi, la dendro application è drasticamente migliorata
  17. Tutti sinceramente, non ne ho preferito uno in particolare per ora
  18. Ho visto ora, purtroppo, per i dendroculi...vorrei rivolgere imprecazioni al cielo ma mi asterrò o lo farò internamente al massimo xD la mia Keqing stava "solo" a 862 di EM peraltro, chissà se avesse avuto di più u.u in ogni caso il team che ho usato è il seguente: Keqing, Venti perché raggruppa i semini, dendro traveler e Kokomi. Quanto adoro la generazione incredibile di semini che scaturisce dall'interazione tra la piantina del traveler e la medusina di Koko. Ah comunque altra notizia, mi sa che ora Nahida è alquanto OP Grazie cara e per Yae speriamo davvero
  19. Chi se l'aspettava che Keqing avrebbe avuto un simile riscatto, è attualmente l'elettro migliore per l'hyperbloom assieme a Kuki mi sa per via della electro application pressoché illimitata che le permette di trasformare i dendro cores in proiettili (anche se penso che pure Yae possa diventare estremamente potente con quella reazione perché applica electro di continuo). Comunque sìsì erano 55 secondi, ho visto crepare i due samurai grossi senza guardare il tempo, e quando mi hanno trasportato nella seconda camera del primo piano dell'abisso 12 il timer stava a 9 minuti e 5 secondi, il che significa che avevo passato solo 55 secondi nella prima parte, penso sia il mio record personale finora. Ho concluso tutto il piano col timer che stava ancora sugli 8 minuti in pratica
  20. Ok l'hyperbloom è leggermente rottino, ho deciso di fare la follia ed equipaggiare Keqing con 3 pezzi con EM come mainstat e ho visto 30k a singolo semino proiettile, un piccolo aiuto anche dato dalla dendro res shreddata con il dendro traveler. Ho concluso la run nella prima parte della camera 1 del piano 12 dell'abisso dopo soli 55 secondi
  21. Please fatemi tornare Yae nella 3.2, che Nilou è una tentazione sempre più grande giorno dopo giorno
  22. Vabbé dai sempre meglio di niente yuki, comunque io ora stacco che è stata una giornata veramente pesante e pessima
  23. Io ho pezzi discreti ma niente che faccia gridare al miracolo
  24. Vedi tu, io al momento voglio staccare un po' dal domain del glided per concentrarmi su una candace main dps
  25. Sarà, ma al momento non si sa nulla né di scara né di faruzan in termini pratici per capire con chi sinergizzerebbero
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