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Lyndon

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Tutti i messaggi di Lyndon

  1. Ufficializzata la data di uscita su Disney+ per il 15 gennaio!
  2. No no sono assolutamente d'accordo. Il cambio di regista è stato un fattore. Ma il casino di episodio 9 non è giustificabile. Per i video ci do un'occhiata, anche se è masochismo xD Intanto ho iniziato The Clone Wars, con calma poi commenterò anche quello
  3. JW Evolution è una droga 

     

    Spoiler

    20201109-184838.jpg

     

    1. Mostra commenti precedenti  4 altro
    2. MoonlightUmbreon

      MoonlightUmbreon

      @LyndonDirei di sì, 245 milioni fatti in un mese xD l'elemento gacha è la componente più pericolosa tra virgolette, perché se ti piglia malissimo con un pg che ti piace particolarmente poi ti vengono tentazioni pericolose ahahahahah, ma è perfettamente giocabile da free o comunque low spending

    3. Lyndon

      Lyndon

      Il fatto che sia gratis e non del tutto pay to win penso sia un gran vantaggio per il gioco. Provarlo non costa nulla

    4. MoonlightUmbreon

      MoonlightUmbreon

      @LyndonSisi lo penso anche io, molti altri giochi del medesimo genere hanno una componente pay to win molto più marcata rispetto a questo. Un free player avrà comunque un'esperienza decisamente godibile pur con le sue belle privazioni ovvio, ma niente di troppo limitante

  4. Per forza, ha un mercato a parte. Nintendo è un'alternativa, non concorre con gli altri protagonisti del mercato, se non per situazione minime. Sono esperienze di gioco totalmente diverse
  5. Stasera finisco di recuperare episodio IX e faccio il punto sull'ultima trilogia che mi mancava. Poi piano piano faccio un rewatch dei film passati perché pur ricordandoli, potrei dimenticarmi qualcosa
  6. Si è notizia di ieri. Ma se hai già la 4 non penso che ci sia fretta xD
  7. Al Day one PlayStation non venderà nei negozi fisici, l'ha già detto ufficialmente. Forse dopo si Anche nella mia zona ce n'è solo uno
  8. Spero non fallisca nell'arco del prossimo mese xD A me è arrivata la mail!
  9. Carini, ma niente di straordinario. Probabilmente preferisco anche io Glastrier
  10. Ci sta, è questione di gusti. Non dico che non mi piaccia l'opera, ma la sensazione in sé Concordo xD
  11. Volevo sapere se per il contest di fotografia sarebbe un problema se comparisse una pagina di un manga tratto da un volume fisico di mia proprietà. Si tratta di una breve scena ininfluente ai fini della trama e con personaggi terziari. Non comparirebbe dritta e ben inquadrata come in certi siti illegali, ma messa per traverso e difficilmente usufruibile. Compaiono giusto 3/4 vignette
  12. Visto ieri sera La Città Incantata. Molto molto particolare e per me contrastante. Mi spiego: assolutamente indubbia una qualità incredibile delle immagini e della regia, i vari spiriti sono stranissimi, variegati, e credibili. La storia ti fa rimanere incollato allo schermo per tutta la durata del film. L'immaginario come al solito è qualcosa di difficile da replicare altrove. Mi è piaciuto veramente tanto, ma come per altri film dello Studio Ghibli, mi ha lasciato con un senso di malinconia... è sicuramente il suo scopo e da un certo punto di vista lo apprezzo anche, ma sono io a non essere portato per questo genere di sensazione... è complicato da spiegare xD
  13. Auguri :)

    1. Mana

      Mana

      Grazie!!

  14. Come ogni anno devo decidere de vedere Nightmare Before Christmas stasera o in periodo natalizio lol

    1. Joker98

      Joker98

      Bellisimo quell film 

    2. Lyndon

      Lyndon

      Vero, credo che opterò per Halloween xD

  15. Spoiler

     

    Ora lo desidero...

     

    (Non ci sono spoiler su The Boys, ma se non l'avete visto sconsiglio di aprire)

    1. evilespeon

      evilespeon

      Io non ho visto la serie ma ne ho sentito parlare bene e prima o poi mi piacerebbe vederla ...quindi non  apro XD 

  16. Si, era giusto uno spunto. Capisco anche che nell'ultimo periodo di discussioni realmente interessanti e che portino ad analisi approfondite ce ne siano poche, oltre alle news
  17. Per la finale sono stato fortunato, ne avevo già praticamente parlato. Ma la più divertente da scrivere è stata quella sulla nuova possibile regione Pokémon Ecco, se c'è una cosa che avrei cambiato, è che avrei preferito anche uscire dal mondo Pokémon.
  18. Grazie mille e complimenti a tutti Era da tantissimo tempo che non mi divertivo così sul forum, dovrebbero esserci più iniziative del genere. In questa edizione ho trovato molti concorrenti di alto livello e ne sono rimasto piacevolmente sorpreso, credo che dal secondo turno in avanti eravamo più o meno tutti alla pari. Quando c'ero anch'io tra i giudici, ricordo che venivano prese discussioni o notizie realmente presenti sul forum. Anche quello si potrebbe riproporre
  19. Auguri :)

  20. Sono molto tentato... ci penserò su, il prezzo mi sembra buono
  21. Avevo trovato la stesura dell’ultima prova decisamente complicata per i miei gusti, e non credevo sarei riuscito a passare il turno. Questa traccia invece è pienamente affine ai miei interessi, perciò spero che, al contrario, non sia di cattivo auspicio lol Ho trattato marginalmente l’argomento nella terza parte della discussione “La Storia di Nintendo” pubblicata nel mio club qui sul forum. In quel contesto analizzavo l’evoluzione di Nintendo, a partire dal DS, fino ai giorni nostri. Volendo spostare il focus esplicitamente sul punto di vista di Pokémon, non bisogna dimenticare che l’azienda è indissolubilmente legata a Nintendo, in quanto The Pokémon Company è per il 32% di proprietà della casa dalla grande N, e perciò ogni decisione strategica deve essere presa di comune accordo. Come dicevo all’interno del mio topic, una netta svolta nella storia di Nintendo è avvenuta in maniera forzata dopo la fallimentare operazione di lancio della console WiiU. Autocitando il mio stesso paragrafo “La comunicazione durante la campagna marketing non fu certamente eccelsa, le modalità con cui è stata presentata la nuova console, non riuscirono a colpire gli acquirenti. La mancanza di fiducia, i prezzi elevati e le difficoltà di comunicazione, resero i rapporti con i publisher di terze parti estremamente complicati. Nintendo iniziò una fase di declino, e per via della scarsità di prodotti che poteva offrire, rinunciò molto presto a supportare la console, virando nel mercato dei titoli mobile. Nintendo stava passando un pessimo periodo, aveva subito una grossa perdita nei ricavi e non aveva diffuso una quantità sufficiente di hardware da poterne ottenere guadagni di rilievo nemmeno con il rilascio di nuovi giochi. Gli utili provenienti dal mercato mobile, superavano quelli ottenuti dal modo console. Prima della sua morte, avvenuta nel 2015, il presidente Satoru Iwata riuscì in ogni caso a stringere alleanze strategiche con colossi dell’industria mobile giapponese. In particolare accordandosi con DeNa, consentì lo sviluppo di prodotti basati sui propri brand, in modo da poter sfruttare al massimo le loro IP in quel settore.” Sappiamo bene che una delle proprietà intellettuali a cui facevo riferimento, è senza dubbio Pokémon. Un brand capace di coinvolgere una fascia di pubblico sconfinata, in quanto rappresenta un’attrattiva per giocatori di tutte le età: dai grandi ai piccini, dai fan storici ai novizi. In una situazione complicata come quella post WiiU, poter usufruire di un pletora consistente di fan, garantiva quegli introiti che erano fondamentali per riprendersi dalla batosta appena accusata. Sicuramente Nintendo sperava di riuscire ad ottenere un buon ricavo da questa operazione, ma è altrettanto probabile che nemmeno lei si sarebbe aspettata l’incredibile esplosione di notorietà arrivata con Pokémon GO. L’idea nacque da una visione congiunta di Iwata, presidente di Nintendo, e di Ishihara, di The Pokémon Company. Entrambi vennero in contatto con l’esperienza di gioco su realtà virtuale proposta da Niantic, tramite una sua precedente applicazione, e pensarono che un tale livello di immedesimazione si sposasse appieno con le filosofie di avventura, scoperta, ed interazione tra giocatori. Tutto quello che Pokémon proclamava fin dalle sue origini. Il concetto innovativo e la soglia di accesso quasi nulla, derivata dall’offerta free-to-play (che non prevedeva costi iniziali per gli utenti), permise a Pokémon GO di spopolare in tutto il mondo in maniera rapida ed incisiva. Nel giro di breve tempo divenne una moda assoluta, e l’azienda ne guadagnò sia in termini economici che di immagine del franchise. Il risultato fu un reciproco sostentamento sia per l’impresa, che per l’intero panorama dei giochi per cellulare. Pokémon aveva contribuito all’espansione del mercato mobile, e viceversa. Il forte impatto di Pokémon GO riuscì difatti a mettere in risalto, ed a far tornare alla ribalta, un brand che correva il rischio di invecchiare agli occhi degli adolescenti, visti i suoi vent’anni di vita. Da quel momento in avanti furono ideate e supportate, chi in modo più virtuoso e chi meno, diverse nuove applicazioni per il mercato mobile. Alcune furono pubblicate esclusivamente per i dispositivi mobili, come Rumble Rush e Magikarp Jump, altre furono distribuite affianco alle rispettive versioni console, come nel caso di Pokémon Quest o Café Mix. In altre parole, Nintendo e TPC capirono che concentrarsi su progetti collaterali da affiancare alle serie dei giochi principali, poteva essere un’operazione che garantiva ottimi frutti. Una scelta di marketing vincente, soprattutto se si guarda all’oriente, considerando che sia in Giappone che in Cina, lo sviluppo del mercato mobile è decisamente più diffuso che in Europa. Di questo argomento parlavo anche nel mio approfondimento scritto per la seconda prova del contest: l’approdo di Pokémon sul mercato mobile ha infatti facilitato l’operazione di riavvicinamento tra Nintendo e la Cina, tramite l’accordo con Tencent per lo sviluppo del gioco MOBA Pokémon Unite. Il videogioco mobile ha quindi portato grandissimi cambiamenti dal punto di vista dell’imprenditoriale. Adesso Pokémon ha una freccia in più al suo arco, su cui può sperimentare funzionalità che il mercato console non permetterebbe, ed ha accesso ad incassi continui derivati dalla facilità di fruizione del mezzo. Oltre a nuovi orizzonti da poter esplorare sul fronte del panorama asiatico. Dal punto di vista degli utenti è proprio questa comodità di utilizzo che rende l’offerta mobile allettante per la maggioranza del pubblico. Poter accedere ai propri mostriciattoli preferiti direttamente del dispositivo cellulare, rompe ogni tipo di barriera. Queste app hanno la forza di contenere un marchio famoso, e richiamano facilmente chiunque - per affezione, nostalgia, o curiosità - voglia interagire con Pokémon in maniera veloce. Un fattore chiave del loro successo sta nella vera e propria assenza di vincoli: si ha accesso a giochi immediati ed adatti a tutti, senza spese, né bisogno di conoscere approfonditamente la storia che c’è dietro alla saga. Inoltre la tipica portabilità a cui Nintendo tiene particolarmente, è ancora più efficace di quelle offerte dalle varie console Game Boy, DS e Switch. Essendo una macchina letteralmente tascabile, e tenendo conto che al giorno d’oggi quasi ogni persona ha a disposizione uno smartphone. Occorre specificare che nel catalogo mobile di Pokémon non esistono soltanto giochi, negli ultimi anni sono stati sviluppati software di accompagnamento diversificati che ci immergono a modo loro nell’universo creato da Game Freak. Per la maggior parte si tratta di strumenti minoritari, ma con l’arrivo di Pokémon HOME, TPCi ha dimostrato di voler far sul serio anche in questo settore. HOME è una netta dichiarazione di intenti: console e smartphone possono (o devono) essere strumenti comunicanti tra loro, interattivi, e che se utilizzati al meglio danno accesso a vantaggi reciproci. E’ una nuova concezione del gioco, può piacere o meno, ma le due esperienze hanno iniziato ad incrociarsi, ed è probabile che questa tendenza si avvalorerà sempre di più. Dovendo esprimere un mio parere personale, questo trend non entusiasma, ma lo comprendo. Per il mio modo di approcciarmi al videogioco, ho sempre ritenuto l’esperienza mobile come un intrattenimento di serie B. Soffermandomi su Pokémon, trovo spesso le meccaniche ludiche dei suoi prodotti piuttosto superficiali. Per chi è abituato alla mole di contenuti dei titoli su console (anche se su questo punto ci sarebbe da ridire…), affacciarsi ad applicazioni del genere, difficilmente può rappresentare una valida alternativa. La proposta inizialmente può risultare divertente e piacevole, ma in molti casi, a lungo andare, si cade nell’iterazione prolungata delle stesse funzioni, e si piomba nella noia inesorabile. Nonostante questo, mi rendo conto che sia una situazione inevitabile e normale. L’obbiettivo di questi titoli non è lo stesso dei giochi su console, e non hanno la pretesa di diventare pietre miliari del brand. Il loro scopo è attrarre persone, dare divertimento, e mantenere la fanbase all’interno della famiglia Pokémon. Ed il loro traguardo l’hanno raggiunto, stando all’elevato numero di download. Io ne sono ben poco ammaliato, ma durante il primo periodo di pubblicazione di HOME, ho provato in prima persona l’ebrezza di gestire i propri box, e di osservare i propri Pokémon, con una semplicità di gestione devastante. Passavo tempo a sfogliare le informazioni dei miei mostriciattoli senza alcuno scopo reale, ed è proprio questa la forza che Pokémon ha sempre avuto: il suo fascino intramontabile. E loro lo sanno sfruttare ottimamente fino all’ultima goccia. Purtroppo i numerosi bug e lo scarso impiego di cui ne avrei fatto, mi hanno impedito di proseguirne l’utilizzo, e l’ho accantonato nel giro di breve tempo. Ripongo invece una grossa speranza su Pokémon Masters, che fin dal suo primo trailer mi è parso progetto ben quadrato ed ambizioso. Il mio “avanzatissimo” GalaxyA10 non ne garantisce la compatibilità, ed è un vero peccato, perché potrebbe essere l’unico vero gioco mobile targato Pokémon dalla quantità e qualità di contenuti veramente soddisfacente, se ben supportato. In conclusione, a mio avviso il mercato mobile è un settore su cui Pokémon deve assolutamente continuare ad investire: è fruttuoso ed apre a nuovi scenari. Non dev’essere però una priorità. Ultimamente ha prevalso sulla realizzazione di capitoli spin-off su console, e spero che invece le due realtà possano cominciare a coesistere. Se un franchise così imponente riuscirà a portare avanti i suoi prodotti fondamentali, e li affiancasse parallelamente ad esperienze secondarie leggermente più elaborate, ne uscirebbe di sicuro un mix vincente.
  22. Quello che ho visto (non giocato, quindi è un giudizio molto parziale) nel secondo DLC devo dire che è meglio di quello che mi aspettassi. Ci sono sempre grosse limitazioni ma ho visto anche idee più interessanti e varie. Ancora troppo semplici ma può essere un punto per guardare con un minimo di speranza in più per il futuro... 

     

    Resto dell'idea che per mio gusto personale non ci avrei speso 30 euro, ma non la vedo una cifra indecente.

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    2. WhitePenguin

      WhitePenguin

      Ti diro la trama é quasi nulla... Non ha molto senso... Infatti per giocarci di piú e passare il tempo sto cercando di farmi tutti i leggendari ottenibili shiny... Se no é un dlc che finisci in 2 ore... Forse nemmeno

    3. Buzzwole1991

      Buzzwole1991

      Secondo me potevano benissimo inserirlo nel gioco xD

      Non amo i DLC, ma per stavolta faccio un'eccezione xD

    4. Lyndon

      Lyndon

      Dai, io che ultimamente sono molto critico per un DLC un minimo di contenuto l'ho visto. Vero che la parte di Calyrex è corta, ma ci sono altre cose carine.

       

      Che invece non sia un DLC grandioso, è tutto un altro discorso e concordo!

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