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GameGate01

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Tutti i messaggi di GameGate01

  1. Abbiamo già chiarito che è improbabile per via delle date del copyright
  2. Non so se l’avete notato, ma Grandizanne e Solcoferreo nei libri presentano differenze con quelli incontrabili. Grandizanne ha più pelo alle zampe e spine più grosse, mentre Solcoferreo ha i cingoli differenti e le zampe più animalesche invece che simili a ganci
  3. Confused stonks
  4. Ma come siamo esigenti… Giocati Ikaruga e ne riparliamo Certo, ma il solo copyright può significare tutto o niente. Probabile, ma non certo
  5. No, è che sai, spesso un rumor viene preso per vero a priori Alcuni giochi richiedono la Switch messa in verticale, mentre altri stringono lo schermo al centro e usano le bande laterali come HUD o simili
  6. Si può sempre dividere in due lo schermo Ok, ma quello che voglio dire è che altri l’hanno già fatto, quindi dovrebbero essere scemi pure loro E comunque, la presenza di PMD è attualmente un rumor non confermato, possibile ma non certo. Poi non comportiamoci come se ci sia dovuto
  7. Semplice: sono trattati come prodotti secondari, spin-off, anche da Nintendo stessa. L’ultimo risale al 2015, poi quasi solo prodotti 3D
  8. Non proprio, perché Link’s Awakening fa parte di un differente filone, gli Zelda 2D, ormai percepiti alla stregua di spin-off
  9. Eccolo il gufo… Se è davvero così, lo vado a cercare… In NSO non c’è Link’s Awakening? E comunque, Nintendo ha più volte definito NSO “l’erede della virtual console” E infine, il copyright di SC parla solo del 1993, non del 2006
  10. Prego. Tra le due è la più elaborata
  11. Per quanto COD non mi piaccia e quindi non mi interessi effettivamente, sono contento dell'accordo. Però, c'è da dire che Sony sta facendo un maxi casino
  12. Finally, anche se era scontato. Non mi faccio troppe aspettative, altrimenti le delusioni sono dietro l'angolo. Comunque, DLC di SV ci saranno + un po' di spin-off (PMD, please) è ciò che penso
  13. Sì, ma non sentirti costretta, questo voglio intendere, non è una mia pretesa
  14. Prego. Ah bene... Ovviamente la mia era una battuta, non pretendo nulla
  15. Di nulla Però, quando toccherà a me...
  16. Davvero troppo simpatico
  17. Questo lo ricordavo, poi è diventato tutto come nei main line
  18. Erano fissi anche lì? In ogni caso, è lì che si è introdotto il potenziamento delle mosse
  19. In Super peraltro è pure inutile, perché fa 5 danni fissi
  20. C'è anche da dire che esistono roguelike estremamente sadici, dove in caso di Game Over perdi pure la progressione, o altri in cui ricominci da zero
  21. Su questo concordo Io in RoL avevo fatto una cosa del tipo In SV non ci sono, soranno solo trasferibili tramite HOME. A meno che nei DLC ci sia qualcosa legato ai viaggi nel tempo, non si incontreranno mai allo stato selvatico
  22. Modificare la storia è più un retcon, cosa che solitamente non si fa senza elementi inediti da aggiungere, o comunque un'ampia modifica strutturale del gioco che a quel punto necessita di una narrazione differente Tecnicamente le forme ed evoluzioni di Hisui sono di VIII gen. Però serve un contesto adatto. Quando le ho messe in RoL ne ho dovuto tener conto
  23. Per me dipende pure da come sarà gestito narrativamente. Spesso è per la perdita di un'immunità, l'acquisizione di un potere, la rivelazione di una forma o semplicemente scena. Nei JRPG è gestito così, Pokémon incluso. Quick Time Events? Non lo so, di per se non sono così apprezzati.
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