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Carl-J90

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  1. Quando si parla di arte si fa riferimento alla stessa come un vero e proprio strumento realizzato dal singolo individuo o da un gruppo di persone allo scopo di comunicare qualcosa attraverso la stimolazione sensoriale. In quanto mezzo di comunicazione, l'arte, può essere considerata come un vero e proprio linguaggio formato da componenti caratteristici di diversa natura. Allo stesso modo del linguaggio parlato o scritto, anche il linguaggio artistico è in grado di scatenare in chi ne fa uso o lo recepisce varie emozioni o di spingere a riflettere su un determinato tema o messaggio. Tuttavia, essendo un linguaggio, essa possiede diverse forme in cui esprimersi dando quindi adito a varie interpretazioni che possono variare a seconda del singolo individuo che ne usufruisce. L'arte, sia quando vuole presentare un soggetto meramente superficiale che quando vuole rappresentare l'aspetto più profondo delle cose o dell'animo umano, in quanto linguaggio capace di esprimere diverse tematiche è anche uno strumento che può essere utilizzato dalle persone per esprimere un proprio punto di vista a riguardo di vari argomenti. Un prodotto artistico è quindi in grado di trattare argomenti di rilevanza collettiva come l'attualità, la cultura, la storia, la società o la religione, ma anche soggetti più legati alla quotidianità o all'intimità personale. Nonostante la natura dell'arte sia quella di un mezzo per comunicare qualcosa, chi la crea non lo fa solamente a scopo d'insegnamento, spoglio da qualsiasi tornaconto personale e non. Alcune persone sfruttano l'arte come un mezzo di sostentamento capace di consentire loro di sopravvivere continuando comunque a fare ciò che piace. In pratica, quando si parla della stessa, molte persone tendono a considerare l'arte come un qualcosa di aulico, non viziato da un tornaconto veniale o pratico, attuo solamente a intrattenere e trasmettere grandi insegnamenti legati all'interiorità più profonda dell'essere umano o della natura e mai a un qualcosa di più superficiale o legato alla vita di tutti i giorni. Secondo Pablo Picasso "l'arte spazza la nostra anima dalla polvere della quotidianità", ma secondo me l'arte può in qualche modo costituire la nostra quotidianità. Personalmente, considero l'arte come una forma espressiva che, se osservata o vissuta con la giusta attenzione, è in grado di far riflettere insegnandoci qualcosa, ma, allo stesso tempo, la reputo anche come un mero mezzo da usufruire per passare il tempo divertendosi e conservandone un buon ricordo. Esistono varie forme di arte, dai libri ai film e dalla musica alla pittura, ma tutte queste e tante altre creazioni hanno in comune il semplice fatto di voler intrattenere e/o comunicare qualcosa a chi ne usufruisce. La parola, il suono, il colore e il disegno, una scena su pellicola...sono in grado di far provare una vasta gamma di emozioni e sensazioni sia a chi le crea che a chi le percepisce. In quest'ottica, secondo me, Il videogioco non è altro che una sfumatura moderna in cui si è evoluta l'arte, un qualcosa capace di unire e mixare in svariate nuove espressioni tutto ciò di cui sopra. Le produzioni videoludiche sono in grado di offrire al proprio pubblico storie interessanti e divertenti, capaci di insegnare qualcosa se chi le gioca è messo in grado di entrare in un mood tale da assorbirne ogni dettaglio senza stancarsene e annoiarsi o, meramente, di intrattenere per qualche ora chi le gioca. Offrono musiche ed effetti sonori nonché disegni e paesaggi, capaci, sempre più spesso, di stupire chi ne usufruisce da quanto sembrano realistici. Il media videoludico è in grado di cogliere ispirazione dalla realtà socio-culturale come dall'ambito quotidiano che ci circonda e di adattarli allo scopo di comunicare un insegnamento sulle stesse o, quasi all'opposto, di rielaborarle dando libero sfogo alla fantasia per trovare nuovi modi in cui divertire il pubblico. Un libro che usa le parole per raccontare una storia di fantasia o per trattare di una materia scientifica o umanistica, una melodia che trasmette emozioni o riproduce i suoni della natura, un quadro che rappresenta un paesaggio reale o un ambiente onirico-fantasioso, un film che mostra in movimento scene di vita quotidiana o avvenimenti che difficilmente potrebbero accadere nella realtà, sono tutte forme di espressione che, sia in ambito accademico che in ambito sociale, possono essere assimilate alla definizione di arte, sia che esse siano eseguite per pura passione o diletto che per professione. In tal senso, personalmente, non vedo differenze quando si parla di videogiochi, ossia una forma di espressione(ideata e creata per passione/diletto o professione) capace, tramite l'utilizzo di parole/immagini/suoni e musiche/clip/disegni e paesaggi/colori, di comunicare un insegnamento o di intrattenere chi ne usufruisce. Dunque...i videogiochi possono essere considerati arte? Per me i videogiochi possono essere considerati arte, semplicemente perché essi rientrano appieno nel modo in cui io considero l'arte. Alla pari di un libro/un quadro/una canzone/un film/una scultura/un fumetto, secondo me, anche il videogioco rappresenta uno strumento capace di usare un linguaggio tale da poter interagire con il suo pubblico, stimolandone i sensi e la mente, mentre comunica nozioni e messaggi oppure contribuisce a far passare alle persone qualche ora divertendosi. In pratica, io vedo e considero il videogioco come una nuova e moderna forma di arte che, con il passare del tempo, non farà altro che coinvolgere le nuove e vecchie generazioni facendo esattamente(o quasi) ciò che per secoli ha fatto l'arte più tradizionale, il tutto nell'attesa di ciò che ci proporrà il futuro e che potrà eventualmente essere considerabile come nuova forma di arte alla pari di come il media videoludico lo è nel presente.
  2. Aggiorno questo diario con i progressi fatti negli ultimi mesi. [Pokémon HeartGold] Tramite un'estrazione su Random.org mi è capitato il tipo Acciaio, questo è il mio attuale team(dopo aver sconfitto la sesta palestra a Olivinopoli): --- Forretress --- L.50 --- Azione, Spaccaroccia, Coleomorso, Vortexpalla --- Metagross --- L.50 --- Confusione, Psichico, Ferrartigli, Pugnoscarica --- Empoleon --- L.50 --- Beccata, Ferrartigli, Mulinello, Surf --- Lucario --- L.50 --- Attacco Rapido, Dragopulsar, Forzasfera, Zuffa --- Steelix --- L.40 --- Ira, Dragospiro, Sassata, Rocciotomba --- Pidgeot --- L.36 --- Azione, Attacco Rapido, Tornado, Volo [Situazione Pokédex] Pokémon visti: 202 Pokémon catturati: 189 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [Pokémon Bianco] Tramite un'estrazione su Random.org mi è capitato il tipo Spettro, questo è il mio attuale team(dopo aver sconfitto la sesta palestra a Ponentopoli): --- Gengar --- L.60 --- Ipnosi, Forza, Palla Ombra, Neropulsar --- Drifblim --- L.60 --- Taglio, Palla Ombra, Raffica, Volo --- Froslass --- L.60 --- Bottintesta, Sgranocchio, Gelodenti, Ventogelato --- Chandelure --- L.50 --- Esclusiva, Fuocofatuo, Pirolancio, Ombra Notturna --- Serperior --- L.36 --- Parassiseme, Fendifoglia, Megassorbimento, Vorticerba --- Stoutland --- L.32 --- Segugio, Azione, Riduttore, Sgranocchio [Situazione Pokédex] Pokémon visti: 118 Pokémon catturati: 112 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [Pokémon Nero 2] Tramite un'estrazione su Random.org mi è capitato il tipo Roccia, questo è il mio attuale team(dopo aver sconfitto la sesta palestra a Ponentopoli): --- Aerodactyl --- L.68 --- Sgranocchio, Spaccaroccia, Attacco d'Ala, Forzantica --- Magcargo --- L.68 --- Sbadiglio, Forzantica, Geoforza, Lanciafiamme --- Tyranitar --- L.68 --- Sgranocchio, Neropulsar, Terremoto, Frana --- Armaldo --- L.68 --- Lacerazione, Ferrartigli, Pistolacqua, Forzantica --- Lucario --- L.40 --- Attacco Rapido, Contropiede, Fintoattacco, Palmoforza --- Samurott --- L.36 --- Idropulsar, Acquagetto, Conchilama, Tagliofuria [Situazione Pokédex] Pokémon visti: 178 Pokémon catturati: 160 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [Pokémon X] Tramite un'estrazione su Random.org mi è capitato il tipo Erba, questo è il mio attuale team(dopo aver sconfitto la sesta palestra a Romantopoli): --- Venusaur --- L.72 --- Parassiseme, Foglielama, Velenoshock, Azione --- Exeggutor --- L.72 --- Velenopolvere, Sonnifero, Forza, Semitraglia --- Ferrothorn --- L.72 --- Taglio, Rotolamento, Ferrartigli, Metaltestata --- Chessnaught --- L.72 --- Parassiseme, Semebomba, Morso, Rotolamento --- Farfetch'd --- L.60 --- Privazione, Lacerazione, Aeroassalto, Falsofinale --- Sliggoo --- L.40 --- Corposcontro, Idrondata, Dragospiro, Dragopulsar [Situazione Pokédex] Pokémon visti: 291 Pokémon catturati: 256 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [Pokémon Rubino Omega] Tramite un'estrazione su Random.org mi è capitato il tipo Volante, questo è il mio attuale team(dopo aver sconfitto la sesta palestra a Forestopoli): --- Ninjask --- L.78 --- Lacerazione, Taglio, Falsofinale, Forbice X --- Gyarados --- L.70 --- Sgranocchio, Gelodenti, Ira di Drago, Surf --- Crobat --- L.70 --- Morso, Attacco d'Ala, Velenodenti, Velenoshock --- Tropius --- L.52 --- Forza, Spaccaroccia, Fogliamagica, Eterelama --- Flygon --- L.45 --- Sgranocchio, Dragartigli, Terremoto, Frana --- Latios --- L.40 --- Abbagliante, Psicotransfer, Ondasana, Dragospiro [Situazione Pokédex] Pokémon visti: 126 Pokémon catturati: 99 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [Pokémon Ultrasole] Tramite un'estrazione su Random.org mi è capitato il tipo Fuoco, questo è il mio attuale team(dopo aver superato la Grande Prova di Alyxia nel Tempio della Vita): --- Incineroar --- L.65--- Doppiocalcio, Morso, Braccioteso, Lanciafiamme --- Salazzle --- L.65 --- Tossina, Velenoshock, Lanciafiamme, Dragopulsar --- Marowak di Alola --- L.65 --- Falsofinale, Bottintesta, Ossoclava, Ossomerang --- Talonflame --- L.50 --- Attacco Rapido, Beccata, Acrobazia, Nitrocarica --- Zoroark --- L.42 --- Sfuriate, Graffio, Finta, Nottesferza --- Charjabug --- L.40 --- Acrobazia, Fossa, Forbice X, Scintilla [Situazione Pokédex] Pokémon visti: 260 Pokémon catturati: 248 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Posterò nuovi aggiornamenti quando sarò riuscito a superare la settima palestra/Prova di Chrys in tutti i giochi qui sopra presenti! Per il momento...See you soon! ^.^
  3. è innegabile che, seppur pian piano, il mercato videoludico digitale si stia diffondendo sempre più e i Digital Download o il Cloud Gaming non sono altro che dei riflessi di tutto ciò. Da anni servizi come Steam, Origin, Nintendo Eshop e tanti altri stanno distribuendo e diffondendo il digitale sulla maggior parte delle console e pc in commercio, ma il disastroso avvento della pandemia globale ancora in corso ha contribuito molto nel potenziamento e nella diffusione del digitale videoludico. Obbligati per un lungo periodo a stare chiuse in casa a causa dei lockdown sparsi per il mondo, le persone hanno sempre più iniziato a giocare ai videogiochi per provare a passare il tempo o allietare le loro giornate. Più ore trascorse a videogiocare sono andate di pari passo a una maggiore necessità di avere sempre nuovi giochi a portata di mano e il digitale è risultato la forma d'acquisto più sicura e comoda per quel periodo. Tuttavia, con la crescita del digitale videoludico a "discapito" delle versioni fisiche, si è sempre più notato con evidenza un qualcosa che già da anni esisteva: molte persone, purtroppo, sia per questioni economiche che logistiche, non avevano(e non hanno tutt'ora) modo di acquistare o possedere le console del momento o i pc da gaming più potenti. Il Cloud Gaming è stata una delle soluzioni sulla carta più interessanti a tal proposito. Grazie al Cloud Gaming, i videogiocatori impossibilitati ad acquistare e possedere console o pc potenti e costosi hanno potuto trovare una buona alternativa, visto la possibilità di giocare comodamente da casa loro in streaming o modalità simili sfruttando console e server conservati fisicamente in altri luoghi. Con il tempo, però, grazie anche al lancio di vari servizi come Microsoft xCloud o Google Stadia, oltre ad abituarsi a questa nuova modalità di gioco, sia il pubblico che gli addetti al settore hanno potuto iniziare a notare anche i difetti del gaming on demand. Per quanto l'idea alla base di questo servizio videoludico fosse molto interessante, nella realtà dei fatti presentava varie problematiche: 1) Per poter videogiocare in streaming, il pubblico ha la necessità di possedere una connessione stabile e performante che sia in grado di ridurre al minimo possibile i tempi di azione-reazione tra utilizzo dei comandi e risposta agli stessi in game. In sempre più Paesi nel mondo si sta diffondendo l'utilizzo della Fibra per quanto riguarda le connessioni da privati e non, ma in alcuni degli stessi(come ad esempio l'Italia), per via di vari motivi economici o infrastrutturali, molte persone non possono ancora permettersi l'utilizzo in casa di un'ottima connessione. Di conseguenza, il pubblico interessato al Cloud Gaming e al suo effettivo utilizzo tende a essere ancora "limitato" per cause di forza maggiore con conseguente inferiore guadagno da parte delle SH che, in alcuni casi, trovano difficoltà a reperire le risorse e i clienti per poter mantenere costantemente attivo questo tipo di servizio(soprattutto nei tempi moderni, dove il costo dell'energia sta crescendo esponenzialmente a causa della guerra in Ucraina e vari altri motivi). 2) Molte persone, fraintendendo le informazioni comunicate da coloro che offrono questo servizio e la natura dello stesso, ancora oggi considerano il Cloud Gaming come una sorta di streaming televisivo. Tuttavia, questo tipo di gaming non rispecchia realmente le caratteristiche di una Netflix o una Amazon Prime Video. Si, tendenzialmente sembra offrire degli abbonamenti ai propri clienti, ma a differenza dei servizi streaming di cui sopra, se non in pochi casi, non offre una libreria di titoli di cui poter usufruire gratuitamente una volta pagato. I videogiocatori oltre a pagare eventuali abbonamenti devono anche acquistare i singoli titoli che interessano loro. Tuttavia, per varie persone il fatto di dover spendere soldi per acquistare un titolo che in realtà non è di loro proprietà come succede con le versioni fisiche e che, a volte, con il rinnovamento dei cataloghi delle piattaforme tali titoli vengano sostituiti da altri(anch'essi da acquistare a parte) senza il permesso degli stessi, costituisce un grande problema che le spinge a prendere le distanze dal Cloud Gaming, prediligendo altre forme di gaming digitale/fisico e contribuendo di fatto alla chiusura di alcuni servizi(come successo nel caso di Stadia). 3) La comunicazione. In vari casi, coloro che offrono servizi di Cloud Gaming hanno volontariamente o involontariamente pubblicizzato ciò che offrono come un qualcosa in grado di offrire opportunità più varie e migliori rispetto a quelle offerte dalla attuali console/dagli attuali pc, previo poi finire per sbugiardarsi da soli nel momento dell'effettivo utilizzo del servizio da parte degli utenti. In alcune situazioni, infatti, a causa di limitazioni infrastrutturali, economiche o di altro genere, gli sviluppatori degli stessi non sono stati in grado di mantenere costantemente le promesse comunicate ai clienti finendo per deluderli o irritarli. Addirittura, alcune aziende sono arrivate al punto di mentire al pubblico e punzecchiare altre modalità di gioco legate secondo loro al passato, per poi presentare un servizio che non offriva realmente tutto ciò che avevano promesso e pompato in precedenza per fomentare pubblico e critica. Tenendo in considerazione pregi e difetti del Cloud Gaming è quindi possibile pensare che se adeguatamente e costantemente migliorato e supportato, sfruttando una comunicazione più "umile o trasparente" e ascoltando i feedback di pubblico e critica, nonché con il miglioramento delle infrastrutture legate alla Fibra o altri tipi di connessione online, questo tipo di gaming potrà arrivare con il tempo a soppiantare le attuali modalità di gaming legate al digitale(es: le modalità di acquisto e utilizzo offerte da Steam e co, molto simili ma basate sugli hardware posseduti dal pubblico) o alle versioni fisiche, a cui ancora molte persone fanno riferimento(me compreso). In pratica, l'idea alla base del Cloud Gaming è molto interessante, ma le modalità di sviluppo e l'utilizzo da parte dell'utenza sono ancora lontane dall'essere considerabili come ben fatte e come un'ottima alternativa alle attuali modalità di gaming a cui siamo tutti abituati e legati. L'affermazione in corso del digitale sul fisico, del multiplayer sul singleplayer e il modo degli sviluppatori di adeguarsi a ciò che va di moda oggigiorno facendo guadagnare bene, sta contribuendo a una sorta di stagnazione della creatività e delle idee. Sempre più titoli AAA che vengono annunciati e pubblicati, per via delle modalità di gioco che offrono, paiono essere l'uno la fotocopia dell'altro o comunque un qualcosa che, seppur offre qualche caratteristica interessante rispetto agli altri, non riesce a sviluppare appieno una propria identità. Molte aziende, in pratica, tendono in quanto tali a dare priorità al guadagno facile piuttosto che alla creatività in sé. Sfogliando i cataloghi videoludici online o fisici sviluppatisi negli ultimi anni, a meno che non si sia proprio appassionati ai titoli più diffusi al momento, si ha la sensazione di trovarsi di fronte a un'unica cosa ma trattata in diverse sfumature...non una minestra riscaldata, ma sempre minestra. In tal senso, una boccata d'aria a chi cerca un po' di varietà o diversità, la sta procurando il mondo degli Indie Games. Questa branca del mondo videoludico tende infatti a dimostrare maggiore varietà in ciò che offre e spesso presenta una qualità superiore a quella di vari titoli più blasonati. Gli indie, che si stiano sempre più diffondendo nella comunità videoludica, sono si influenzati anch'essi dal guadagno e dal voler seguire in qualche modo le mode del momento, ma mantengono anche quel legame alla creatività che permette loro di presentare storie e generi molto differenti fra loro e quindi più appetibili per una grossa fetta di pubblico. Spesso, in passato(e, a volte, ancora oggi), tra il pubblico girava la convinzione che essendo gli Indie dei prodotti con dietro al loro sviluppo meno risorse economiche, di sicuro si sarebbero dimostrati come dei giochini scadenti e fatti alla meglio. Tuttavia, oggigiorno, tale vecchia credenza, è stata ormai smontata grazie a svariati titoli che si sono dimostrati in grado di sfruttare meno risorse ma di offrire maggiore qualità e varietà rispetto a molti dei titoloni AAA usciti fino a oggi. In pratica, essendo ormai giunti in un momento storico in cui il mondo videoludico dei AAA si sta dimostrando sempre uguale e poco variegato, il mondo videoludico degli Indie(che è sempre stato meno soggetto alle regole di mercato dettate dai produttori che in vista del guadagno tendevano abbastanza spesso a tarpare le ali alla creatività e all'estro degli sviluppatori per non scostarsi dal seminato e seguire la via più facile), invece, sta vivendo un'epoca di fioritura dimostrando al pubblico come la creatività stessa e la qualità non si siano estinte e, anzi, sono ancora tutt'ora dei valori che se ben congegnati e sviluppati senza subire troppe pressioni "dall'alto" possono portare costante novità e maggiore intrattenimento, nonché un grande guadagno economico. Come Cloud Gaming e Indie Games hanno modificato il mercato videoludico e che impatto potrebbero avere sul futuro dello stesso? Pur non essendo direttamente collegati tra loro, Cloud Gaming e Indie hanno modificato il mercato mostrando come il mondo videoludico abbia ancora tanto da dare e sia ancora in grado di rivoluzionarsi offrendo nuovi modi di essere usato ai giocatori. Il Cloud Gaming ha mostrato ai giocatori come anche quando essi sono privi delle possibilità fisiche nel procurarsi tutto l'utile per videogiocare possano contare su nuovi servizi che vanno loro incontro permettendo di videogiocare a distanza, mentre gli Indie Games hanno modificato(e stanno continuando a modificarlo) il mercato dimostrando come nuovi e vecchi modi di giocare e una maggiore varietà di generi e narrazioni saranno sempre in grado di donare qualità al mondo videoludico dando lustro alla creatività piuttosto che puntando solo al guadagno facile che spesso va a braccetto con il già visto. Nel prossimo futuro, Cloud Gaming e Indie Games contribuiranno probabilmente alla nascita di nuove modalità e forme di gioco, garantendo comodità e qualità al pubblico, a patto però che tutto ciò che ruota e sostiene il mondo videoludico proceda di pari passo allo stesso offrendo servizi e infrastrutture valide, nonché una maggiore visibilità e presa di coscienza che possano contribuire a spazzare via la stagnazione in cui versa quella fascia di prodotti che dovrebbero in realtà rappresentare il non plus ultra e l'apice della qualità del mondo videoludico.
  4. Perfetto, grazie per la risposta! ^.^
  5. @Roman @WhitePenguin Una domanda a riguardo dell'iniziativa su Kissara e le donazioni di PP: secondo il regolamento dell'iniziativa ogni utente potrà donare una volta al giorno, ma con questa regola si intende una volta ogni 24 ore oppure che se io, ad esempio, postassi una donazione alle 23:50 di oggi dopo la mezzanotte(quindi alle 00:01 del 20 ottobre) potrò subito farne un'altra? Chiedo perché purtroppo ho fatto confusione e mi ero convinto di aver versato la mia prima donazione il 18 ottobre verso le 3:30 mentre in realtà l'ho fatto alle 4:30...ergo, ho versato poco fa la mia seconda donazione ma non sono ancora passate 24 ore! Spero che la regola riguardi la mezzanotte di cui sopra...
  6. Nome Utente: Carl-J90 Donazione: 2.00 Si va verso il livello 4!?
  7. Cosa dire dei remake pokémon? Chi più e chi meno mi piacciono in quanto fanno riemergere quella nostalgia che ogni tanto mi spinge a giocare nuovamente i titoli pokémon, ma potendo godere di alcune innovazioni. Tuttavia, a riguardo di questo tipo di giochi mi sento un poco combattuto! Mi spiego meglio...da un lato mi piace tuffarmi nuovamente nelle storie che ho già vissuto con i titoli originali, mi piace come nonostante l'aggiornamento della grafica e l'aggiunta di qualche nuova features la storia si mantenga fedele a quella originale. Dall'altro lato, una volta che sto giocando da un pò, ripercorrendo la storia che man mano ricordo per filo e per segno, a volte mi viene la voglia di vedere un qualcosa che le dia uno scossone rendendola in qualche modo diversa dal passato. D'altronde, non dando per mia abitudine una grande importanza all'aspetto grafico(al di la che lo gradisca o meno), in un titolo tendo sempre a puntare sugli aspetti della narrativa, del gameplay, dell'ambientazione e della caratterizzazione dei personaggi. In pratica, do poco peso all'aspetto ma ne do tanto alla lore di gioco. Proprio perché mi piacciono l'aspetto narrativo e la lore mi sono appassionato al mondo del fan gaming pokémon, alla ricerca di storie più profonde o caratteristiche rispetto alle originali(che ormai tendono a seguire tutte gli stessi canoni e le stesse linee guida non osando più del dovuto per timore di traumatizzare i bambini che vedono e considerano come fin troppo immaturi e poco intelligenti fino ad arrivare a sottovalutarne le effettive capacità) ho scoperto vari progetti che mi hanno fatto ragionare molto su cosa mi piacerebbe vedere nei titoli pokémon futuri(compresi gli eventuali remake). Tenendo in considerazione tutto ciò e prendendo in esame sia i remake ufficiali(FR/LG, HG/SS, OR/AS, Let's Go Pikachu/Eevee, BD/SP) che vari progetti fan gaming che ho avuto occasione di seguire negli ultimi anni, sono giunto a capire cosa vorrei dai prossimi remake pokémon. 1) Aspetto grafico --- So di aver detto poco più sopra di non dare troppa importanza a quest'ultimo, ma penso comunque che anche io ho un punto chiave che vorrei fosse rispettato. Da un remake mi attendo che presenti una grafica moderna, adattata allo stile degli ultimi giochi usciti prima dello stesso. Tuttavia, sono anche disponibile a valutare un particolare stile grafico a patto che ciò non risulti essere peggiore di quello del titolo originale da cui trae ispirazione il remake. In tal senso, ad esempio, parlando di BD/SP, al di la del fatto che lo stile grafico mi ha subito colpito positivamente perché mi ha ricordato moltissimo lo stile del remake di "TLoZ: Link's Awakening" che ho adorato(mi hanno ricordato entrambi i diorama e a me quest'ultimi piacciono molto), l'ho trovato molto simile a quello di D/P...mi è proprio apparso come la modernizzazione di quella grafica e, anche se si presenta come molto differente da quella di SW/SH, l'ho trovata comunque molto interessante e carina alla vista. 2) Aspetto tecnico --- A tal riguardo, forse a causa della mia inesperienza o forse per via del fatto che prediligo la narrativa e l'esplorazione al resto, sono solito non pretendere fps esagerati o cose simili. Mi basterebbe semplicemente che giocando a un remake si presentassero pochi bug e, soprattutto, che tali bug non arrivino a inficiare il gameplay. Personalmente, anche se so che dovrei pretendere di più, se un bug grafico o tecnico non mi impedisce di giocare tranquillamente tendo a sorvolare sulla sua presenza. In pratica, non chiedo che i prossimi remake siano perfetti al 100%, ma semplicemente che gli sviluppatori impieghino una buona dose di impegno per far si che non si presentino bug talmente gravi da impedire a una persona di giocare(finché un albero si presenta buggato ma non comporta problemi al gameplay per me ci può anche stare, ma se un bug comporta per esempio la perdita di un salvataggio o l'impedimento nel proseguire l'avventura per me il remake perderebbe già molti punti). 3) Features ---Tutto ciò che chiedo è una via di mezzo. Guardando ai remake pokémon possiamo constatare come essi si siano quasi sempre concentrati su due poli quasi all'estremo opposto tra loro. Da un lato abbiamo avuto dei giochi come HG/SS che oltre a offrire o adattare molte delle features già presenti negli originali G/S presentano anche numerose aggiunte e novità che contribuiscono a rendere gli stessi molto migliori rispetto ai loro antenati e ri-giocabili all'infinito sempre con il sorriso sulle labbra, mentre dall'altro abbiamo avuto i Let's Go che si, offrono alcune aggiunte e novità, ma nel complesso non presentano quasi nessuna delle features presenti in Giallo o anche solo nei capitoli successivi della serie(capirei l'assenza di qualcosa, ma non che con la scusa della fedeltà assoluta all'originale siano arrivati a togliere features ormai radicate come le abilità o il breeding). Con una via di mezzo, intendo dire che vorrei che oltre ad aggiungerne di nuove non eliminassero anche quelle features che oggigiorno fungono da caratteristica consolidata di ogni gioco pokémon. Inoltre, sarebbe opportuno aggiornare alcuni dettagli che quando uscirono gli originali su cui si basa un remake non erano ancora nate(es: inserimento delle nuove mosse pokémon introdotte dopo l'uscita dell'originale e aggiornamento di quelle già esistenti se hanno subito delle modifiche nel corso del tempo, inserimento dei nuovi tipi pokémon o delle nuove abilità...). 4) Gameplay e aspetto narrativo --- A un remake non richiedo una storia stravolta o modificata, ma semplicemente che si "decori" con qualcosa di nuovo. Mi spiego meglio...sarebbe carino se pur mantenendo la storia originale dei titoli da cui traggono ispirazione, i futuri remake si concentrassero sul provare ad approfondire i personaggi o le vicende che si susseguono, magari piazzando qualche frase in più o facendo compiere ai protagonisti NPC della stessa dei movimenti o dei gesti che contribuiscano a dar loro un'identità propria. Inoltre, per poter fare ciò o anche per approfondire la lore dell'ambientazione di gioco o spingere il giocatore a esplorare maggiormente i luoghi che ha già visitato o che visiterà, sarebbe interessante affiancare alla storia originale un qualcosa di nuovo come delle missioni secondarie o degli eventi di contorno che contribuiscono ad approfondire quest'ultima e/o a rendere il gameplay più vario. L'aggiunta di nuovi NPC o di nuovi luoghi, la presenza di missioni o eventi secondari vari e caratteristici, una maggiore caratterizzazione dell'ambiente di gioco e dei personaggi sono tutte cose che per me potrebbero rendere un remake molto interessante anche se, alla fine, presenta un qualcosa che è già stato visto e giocato in passato. Infine, la questione post-game: sarebbe interessante che quest'ultimo non si limitasse a presentare un qualcosa di lineare come una mini-storia guidata o un luogo visitabile per fare delle lotte di qualsiasi tipo a oltranza. Si potrebbe pensare di creare una vera e propria mini-storia simile alla storia principale in grado di rendere il gioco ancora più variegato e ri-giocabile(non un episodio tipo quello del Team Raimbow Rocket dove il percorso da seguire obbligatoriamente era già completamente "visibile" senza offrire sorpresa alcuna o guizzi di trama repentini)? 5) Presa di posizione o un passo avanti verso tutti i fan, nessuno escluso --- In pratica, o tutto o niente. Con il titolo di questo punto voglio rifermi al fatto che sia con i giochi principali che con i remake, ancora oggi, gli sviluppatori stanno dimostrando che vogliono continuare a tenere un piede in due scarpe diverse. Da un lato vogliono attirare e fidelizzare un nuovo pubblico composto da bambini che considerano in un modo che non rispecchia quasi minimamente la natura dei fatti, mentre dall'altro vogliono continuare a trattenere a se i fan ormai adulti sfruttando il fatto che basti il nome pokémon a spingere quest'ultimi a seguire sempre e comunque qualsiasi cosa esca dando loro solo qualche contentino ogni tanto(non tutti i fan storici sono fan del competitivo...). Secondo me, dovrebbero decidersi una volta per tutte se vogliono puntare maggiormente sui bambini o se vogliono conservare le migliaia di adulti che li seguono e che, pian piano, stanno iniziando a distaccarsi e ad allontanarsi sempre più dal brand. Se invece vogliono continuare a puntare sui fan della prima ora pur creando giochi adatti ai bambini, basterebbe che si decidessero una buona volta a introdurre una semplice funzione che ormai è quasi abusata da tante altre SH da decenni: la scelta della difficoltà. Secondo me, basterebbe inserire una scelta della difficoltà a inizio gioco e adattare la storia e il gameplay ai vari livelli di difficoltà(il senso di inserire tale meccanica a fine gioco ai tempi della quinta generazione quale è stato? Boh...), in modo che se un bambino scegliesse la modalità facile o intermedia il gioco presenti l'attuale difficoltà dei titoli pokémon e una storia edulcorata, mentre se un adulto scegliesse il livello difficile si ritroverebbe con una difficoltà degna di una persona al di sopra dei dieci/quindici anni e con una storia dalle tinte più mature e profonde. Tutto ciò è possibile da realizzare e lo dimostra il fatto che alcuni progetti fan gaming su piattaforme GB/GBC/GBA/NDS/RPG presentino tale meccanica perfettamente o discretamente funzionante. Se ci sono riusciti dei fan non esperti di programmazione perché non dovrebbero riuscirci degli sviluppatori laureati e con anni di esperienza sul campo alle spalle? Questi sono i punti su cui, secondo me, ci si dovrebbe concentrare prima e durante la creazione dei prossimi remake. Fino ad ora, TPC/GF sono state in grado di presentare dei remake fatti abbastanza bene e che tengono in considerazione varie delle cose di cui ho scritto qui sopra. La mia speranza è che non si adagino troppo sugli allori e che nello sviluppare i prossimi remake non si limitino a compiere un'inversione di rotta limitandosi a creare dei giochi che siano quasi delle fotocopie degli originali in tutto e per tutto, eliminando anche quelle features che attualmente contribuiscono a rendere più interessante l'esperienza di gioco(es: living dex, breeding, lotte competitive, multiplayer, abilità, nature, etc...).
  8. Nome Utente: Carl-J90 Donazione: 2.00 Complimenti a chi ha realizzato doll ed emoticon, sono carinissime!
  9. Probabilmente quando sono passato per dare una rapida occhiata in alcuni forum oltre a PM ancora poca gente aveva visto il nuovo pokémon, così che i commenti più negativi erano molto evidenti! Ben venga che stia venendo generalmente apprezzato, come ho detto per me il pokémon è in grado di suscitarmi diverse sensazioni(anche opposte tra di loro) e lo trovo azzeccato con la sua allenatrice, non sarà il miglior pokémon tra quelli annunciati ma per me non è ne un brutto pokémon ne uno privo di significato(scrivo ciò facendo riferimento a ciò che ho letto oggi in alcuni commenti in giro per il web)! Comunque, per quanto riguarda Kissara, io rimango sempre curioso di sapere se quei due Magnemite ai lati della sua testa sono effettivamente dei pokémon oppure se sono decorazioni tecnologiche o piccoli robot/droni!
  10. Scusami se ti rispondo solo ora! Al tempo avevo provato a ricaricare più volte la pagina, ma mi dava sempre lo stesso problema. Stessa cosa mi accadeva in passato, ma il problema non si era più presentato per mesi. Negli ultimi giorni, invece, si è verificato un altro paio di volte ma a questo giro è durato in entrambi i casi solo per qualche minuto e non per mezz'ora!
  11. Va bene. Ti ringrazio molto per la disponibilità e la pazienza, provvedo subito a inviarti il mio messaggio-soluzione allora! Edit: @Roman Per inviarti l'mp di cui sopra ho usato l'mp intitolato "Pokémon in contrasto". Te lo scrivo perché ho visto nella mia casella mp che pur avendo scritto in tale mp, quest'ultimo non va a posizionarsi per primo come succede solitamente e non vorrei che la stessa cosa succedesse a te!
  12. Personalmente e da non esperto dell'intero mondo dei videogiochi e di come esso gira(nel senso che finché si parla di titoli e trame posso ancora ancora saperne, qualcosa di più posso saperne se ho giocato un titolo, ma di come è stato recepito da critica e pubblico ogni singolo titolo videoludico non ne so quasi nulla, così come non so quasi nulla di Esports e di come agiscano le community di gamers fan dei singoli brand) reputo che il mondo videoludico sia la nuova frontiera da cui le case cinematografiche e televisive potranno attingere molte idee per cercare di dare uno scossone al mondo del cinema che, in fatto di blockbuster o eventoni, al momento, è intorpidito per lo più intorno ai film ispirati ai comics di supereroi tramite l'operato di DC e soprattutto Marvel o a grandi capolavori del passato riesumati quasi dal nulla. Secondo me, dopo il mondo dei comics e contemporaneamente al mondo dei manga/manwha(quest'ultimo preso più o meno in considerazione in occidente, ma non ancora al livello dell'oriente o dei comics supereroistici e non ancora frequentemente), sarà proprio il mondo videoludico il prossimo Eldorado da cui gli addetti del settore potrebbero raccogliere a piene mani materiali e idee per lanciare nuovi film o cine-universi. Si, il mondo videoludico ospita community di fan ancora più hardcore del mondo dei supereroi o dei libri/manga, ma abbiamo avuto già occasione di vedere che alcuni film o serie tv sono in grado di placare gli animi irati di coloro che si sentono punti sul vivo perché è uscito o uscirà un film o una serie sul loro videogioco preferito e di base reputano tutto ciò una cattiva idea(quasi a priori, a volte). Ma come potrebbero le case di produzione portare questo nuovo tipo di trasposizioni sul grande o piccolo schermo e come potrebbero lanciarle allo scopo che arrivino ad avere la stessa risonanza dei film supereroistici? Secondo me, il modo migliore sarebbe quello di coinvolgere direttamente il pubblico e gli addetti del settore videoludico. Mi spiego meglio...esempi come Detective Pikachu, Sonic e Arcane hanno dimostrato che seppur con i piedi di piombo, il "pubblico videoludico" è in qualche modo interessato a progetti cinematografici legati ai videogiochi, sia nel bene che nel male. Ciò non vuol dire però che tale pubblico accetterà facilmente qualsiasi cosa verrà trasposta o qualsiasi modo verrà usato per fare ciò. Secondo me, la gente di Hollywood e della tv, dovrebbe cercare di richiedere l'aiuto di coloro che sono addentro ai videogiochi, sia che lo facciano per lavoro in quanto "tecnici di settore"(sviluppatori e co) sia in quanto "scrutinatori" di ciò che viene presentato(critici videoludici e co), in modo da capire cosa il pubblico videoludico apprezzi di più dei videogiochi e, allo stesso modo, trovare una modalità ben comprensibile e adatta a far capire come un'opera videoludica non possa essere trasposta pari pari sul grande schermo. Bisogna far capire agli amanti dei videogiochi che un film a tema videoludico non potrà mai essere un porting di un videogioco, ma bensì una trasposizione e che quest'ultima è diversa dal porting stesso, operando allo scopo di adattare il materiale videoludico al cinema e alla televisione rispettandone i canoni tecnici e il modo diverso in cui il pubblico usufruisce di questi media. Parlando del pubblico videoludico in se e del pubblico cinematografico occasionale, secondo me, è necessario che il primo comprenda un punto focale oltre al significato di trasposizione e ossia che se una casa videoludica come può essere Nintendo o Riot Games decide di portare un suo brand al cinema o in tv non lo farà sicuramente e solamente per accontentarlo e/o coccolarlo. Alla fine, chi gioca a un brand videoludico in quanto suo fan sarà già fidelizzato alla casa di sviluppo dietro esso, mentre con azioni come quella dietro al futuro film di Super Mario, molto probabilmente, vi è l'intento principale di attirare l'attenzione di un nuovo gruppo di persone che, interessandosi a un film ispirato a un videogioco, se soddisfatto dalla visione, potrà portare nuova linfa al mondo videoludico in sé e maggiori guadagni alle singole Software House. In pratica, facendo un riassunto, secondo me, per poter far si che nasca questo nuovo filone di trasposizioni, sarebbe necessario che gli addetti al dietro le quinte di entrambi i mondi(quello videoludico e quello cinematografico/televisivo) agissero seguendo certi "passi": 1) Dal canto loro, gli addetti dietro le quinte del mondo videoludico dovrebbero fare in modo di far comprendere come il connubio tra videogiochi e cinema/tv possa contribuire a portare miglioramenti ai videogiochi stessi visto che l'eventuale arrivo di nuove persone interessate equivale a maggiori risorse economiche e non da poter investire per migliorare il mondo videoludico in se. Inoltre, dovrebbero cercare di far capire al pubblico fidelizzato come un videogioco al cinema non potrà mai essere uguale a come appare su console o pc in quanto una trasposizione non è un porting, ma bensì un qualcosa che richiede degli adattamenti per funzionare al meglio sul grande o piccolo schermo e, in generale, per accontentare un pubblico ben più ampio e non legato al prodotto da cui trae ispirazione. 2) Gli addetti dietro le quinte del mondo cinematografico/televisivo, invece, dovrebbero fare in modo di portare delle trasposizioni videoludiche che seppur differenti dal media nativo non vadano a distruggere o distorcere la lore o le caratteristiche che stanno alla base di certi videogames. Inoltre, dovrebbero richiedere il supporto di persone esperte che si intendano del medium videoludico o comunque dei singoli brand da cui vorrebbero attingere, allo scopo di creare adattamenti che possano essere apprezzabili sia dal pubblico di affezionati che al pubblico occasionale interessato a svagarsi o incuriosito solamente dalla trama o da ciò che ha visto in un trailer. A parte tutto ciò, secondo me, se non si cadrà negli stessi errori compiuti da chi ha cercato in passato di trasporre in live action anime/manga distorcendoli/alterandoli(es: Death Note di Netflix...) per i propri comodi o da chi sta contribuendo a mandare in malora/rendere stantio o ripetitivo il mondo cinematografico/televisivo supereroistico e se si cercherà di agire in un modo anche solo simile a ciò che ho scritto più sopra, il mondo delle trasposizioni di videogiochi al cinema/in televisione potrebbe divenire un vero e proprio bancomat per gli addetti al settore e un qualcosa di interessante e intrattenente per i fan del cinema/della tv e/o dei videogiochi.
  13. @Roman Ho provato a liberare un pò di spazio cancellando un'altra ventina di messaggi, ma la % di spazio occupato risulta ancora al 108 per cui non posso inviare ancora mp! Ho visto che abbiamo in comune un mp già aperto per un'altra iniziativa, a te andrebbe bene eventualmente se ti scrivessi li?
  14. Va bene, proverò a cancellare anche quegli mp allora. Spero che mi aiutino a liberare un altro pò di spazio, ma non sono sicuro che basteranno essendo all'incirca una decina!
  15. Ciao, @Roman! Grazie per la risposta a riguardo delle Dolls premium! Per quanto riguarda gli mp, come "backup" sono solito copia-incollare quelli che voglio cancellare su un file di testo e contando tutti quelli che ho cancellato fino a ora dovrei essere arrivato intorno a quota 40! Inizialmente la percentuale mi risultava essere 129-130%, ma ora è scesa a 118%. L'idea che mi sono fatto(probabilmente sbagliata) è che durante il periodo in cui sono stato moderatore ho ricevuto in qualche modo un ampliamento dello spazio disponibile nella casella mp e, una volta tornato normale utente, tornando come prima la casella si sia ritrovata occupata per più del 100%. Mi sono fatto questa idea perché, solitamente, da anni, la maggior parte degli mp che ho li ho inviati io e non ricevuti, mentre da quanto ho più del 100% occupato me li sono dovuti far sempre inviare! Ne approfitto per farti una domanda: fino ad adesso ho evitato di eliminare gli mp che avevo inviato all'utenza quando ero moderatore in quanto non sapevo se fosse importante conservarli o simili! Posso eventualmente eliminarli oppure sarebbe meglio inserire un attuale moderatore così che io possa abbandonare l'mp cancellandolo e a voi rimanga un backup degli mp che avevo inviato? P.S. Comunque se ti va bene inviarmi un mp per farmi partecipare all'attuale PokéEnigmi ho già pronta da ieri pomeriggio la mia soluzione allo stesso da poterti scrivere al volo!
  16. Quoto! Ho appena finito di vedere il video-presentazione e, al di la che la mia attenzione continuava a essere attirata dalle due bozze-finti occhi laterali che mi fanno apparire il pokémon brutto e strano, se invece concentro la mia attenzione sui veri occhi mi sembra molto più carino! Non ho ancora letto eventuali schede tecniche ufficiali, ma, così, a prima vista, i due bozzi mi richiamano un sacco i due Magnemite ai lati della testa di Kissara, allenatore e pokémon sembrano essere in qualche modo in pandance! A parte ciò, sinceramente, senza entrare nello specifico...ho visto pokémon di generazioni passate ben peggiori ma che non hanno ricevuto così come questo tante critiche di design o simili... XD
  17. Se @Roman non riesce/può/vuole mandarmi un mp, sarebbe possibile perfavore riceverne uno da un altro staffer?
  18. @Roman A riguardo del Pokénigmi di oggi: posso perfavore chiederti di inviarmi un mp in modo che possa scriverti la mia soluzione allo stesso? Al momento non ho ancora avuto occasione di cancellare abbastanza mp dalla mia casella per poterli inviare(per quanti ne cancelli, la % di spazio occupato rimane sempre superiore al 100...al momento sono al 118%!)....nei prossimi giorni avevo già intenzione di tornare a "lavorare" sulla mia casella mp, ma devo ancora trovare il modo di organizzarmi per ritagliarmi un pò di tempo! >.< Domanda: tra le Doll da indovinare, sono presenti anche quelle dei Premium Member/speciali(tipo quelle da ottenere tramite iscrizione a Twitch o partecipando a eventi irl) oppure solamente quelle ottenibili sul forum da tutti gli utenti(quindi no premium member)? Chiedo perché alcune Doll passando sopra la freccia del mouse mostrano una sorta di graffetta rotta, ergo non posso sapere il nome(purtroppo non mi intendo delle Doll dei Premium Member non essendolo)!
  19. Ho recuperato in mattinata il video-presentazione di Kissara, ho adorato il fatto che l'abbiano presentata in versione Vtuber...l'ho trovata un'idea carina nonché azzeccata con la lore da influencer del personaggio stesso. Per quanto riguarda la sua caratterizzazione estetica devo dire che preferisco "la versione" di Kissara senza i Magnemite ai lati della testa, la trovo più carina. A parte ciò...visto che ormai si legge di tutto su questi giochi vorrei fare una piccola provocazione: chissà che a questo giro, con Scarlatto/Violetto, sia la volta buona in cui, almeno in Italia, i giochi non andranno a ruba infrangendo qualche record di vendite...chissà che le lamentele di tutti coloro che ormai vedono solo nero su questi giochi e ne guardano eventuali informazioni ufficiali solo per deriderli non si concretizzino in un flop commerciale che faccia iniziare a riflettere quelli di Game Freak/TPC! XD Per quanto riguarda il pokémon di Kissara...sono curioso di sapere se si tratterà di un nuovo pokémon "neonato" oppure se si tratterà di un nuovo pokémon che però rappresenterà l'evoluzione/pre-evoluzione/forma alternativa/forma regionale di un pokémon già esistente!
  20. Grazie per la risposta! Non saprei dirti, a me sembrava tutto a posto con la connessione, anche per via del fatto che la questione si presentava sia mentre usavo il wi-fi che mentre usavo i dati mobili(avevo pensato proprio di provare a usarli per vedere se si risolveva, ma ho ottenuto lo stesso risultato). Quando usavo il wi-fi spegnevo i dati mobili e, viceversa, quando usavo i dati mobili spegnevo il modem wi-fi. Grazie per il farlo presente al resto dello staff. Grazie anche per quanto riguarda l'iniziativa.
  21. Faccio una premessa: non mi intendo di marketing. Non mi intendo di marketing nel senso che non sono in grado di parlare delle caratteristiche tecnico-pratiche che stanno alla base della creazione di una campagna marketing di qualsiasi tipo. Per questo motivo ho deciso di parlare del tema proposto dallo staff tenendo in considerazione solamente le mie sensazioni/opinioni e quel poco di marketing che ho appreso vedendo nel corso degli anni varie campagne dedicate a pokémon come ad altri brand, non obbligatoriamente legati all'ambito videoludico. Cosa dire sulla strategia di marketing adottata da TPCI? Di base sono d'accordo con ciò che ha scritto lo staff per dare spunto ai partecipanti: per sponsorizzare la settima generazione TPCI ha rilasciato fin troppe informazioni, mentre per sponsorizzare la nona generazione hanno fatto quasi l'opposto, attendendo con un lungo periodo di silenzio prima di iniziare a rilasciare varie notizie. Personalmente e nello specifico ho trovato i contenuti della campagna marketing relativa a Scarlatto e Violetto azzeccati, ma le tempistiche non molto "positive". Seppur mi sono ritrovato ad apprezzare la maggior parte dei trailer pubblicati, ho trovato quasi fastidioso il fatto di aver dovuto attendere mesi prima di avere anche solo la minima informazione concreta. Per mesi abbiamo dovuto assistere a un silenzio radio costante, per poi ritrovarci nel giro di un'estate ad essere "investiti" da un'ondata di informazioni. Diciamo che avrei preferito che TPCI si organizzasse meglio con i tempi, magari favorendo un minor tempo di attesa tra l'annuncio dei giochi e il rilascio delle prime informazioni concrete. Avrebbero potuto spalmare i vari annunci su un arco di tempo più lungo piuttosto che accumulare i vari trailer e Direct nel giro di due-tre mesi. Per quanto riguarda i trailer in se, li ho trovati interessanti e ben congeniati. Per quanto riguarda l'ultimo trailer pubblicato mi sono ritrovato un pò stranito dalla reazione di una grossa fascia di pubblico che si è lamentata di come il trailer fosse inutile e non presentasse quasi nulla di nuovo. Io, sinceramente, ho preso questo specifico trailer come una sorta di riassunto(e in parte mini-approfondimento) di tutto ciò che è stato rivelato ufficialmente dall'inizio della campagna marketing, con il valore aggiunto di presentare anche delle informazioni(seppur poche in confronto alla durata del video stesso) inedite. Se invece devo guardare a un trailer che non mi ha colpito poi tanto, allora devo fare riferimento a quello d'annuncio di Wiglett, il quale l'ho trovato di fondo interessante per come è stato impostato(il fatto che sembri una call tra ricercatori pokémon e assistenti), ma il cui contenuto ho trovato un pò noioso in quanto mi è parso presentare più volte la stessa scena statica con quasi nessuna interazione tra pokémon e ambiente o telecamera stessa. Quale strategia marketing mi piacerebbe che adottasse TPCI? Una via di mezzo. Mi piacerebbe che, se una campagna di sponsorizzazione è solita coprire un arco di tempo pari all'incirca a 8-9 mesi, le informazioni non iniziassero a essere rilasciate a 5-6 mesi di distanza dall'annuncio di un nuovo titolo, per poi essere seguite da 2-3 mesi colmi di annunci e trailer. Sarebbe carino se magari iniziassero a rilasciare informazioni già dopo 2-4 mesi per poi spalmare nuovi annunci/direct/trailer/approfondimenti sui restanti mesi a ritmo un poco più che moderato. Forse prediligerei dei trailer/annunci un pò più lunghi e corposi ma distribuiti a una buona distanza di tempo tra gli uni e gli altri. Per quanto riguarda il contenuto, per me si potrebbe benissimo fare allo stesso modo di come è stato fatto con la nona generazione, ossia in un modo che non preveda di arrivare al day one dei nuovi giochi sapendo già il 30-40% di ciò che li caratterizza(tra pokémon, personaggi, luoghi), il tutto anche se non si seguono rumor/leak vari. Diciamo che, riassumendo, si potrebbe chiedere a TPCI di imparare a usare le mezze misure senza creare campagne marketing strabordanti di informazioni rilasciate in un breve arco di tempo o, al contrario, rilasciate dopo mesi di silenzio assoluto. Basterebbe che gestissero bene le tempistiche di rilascio e dosassero la quantità di informazioni rilasciate concentrandosi le componenti chiave e poco altro. Inoltre, non dovrebbero aver paura di rilasciare poche informazioni, in quanto, gira e rigira, molti fan verranno a conoscenza di molte di esse tramite leak e rumor visto che, a quanto pare, sono ormai fonti abbastanza spesso affidabili. Leak/rumor non sono esattamente una bella cosa per TPCI, ma potrebbero iniziassero a fare buon viso a cattivo gioco sfruttandoli e gestendo i rilasci delle loro informazioni ufficiali adattandoli in qualche modo alle ondate di rumor/leak, così da far parlare del prodotto ma allo stesso tempo arginare almeno parzialmente il diffondersi esagerato di quest'ultimi.
  22. Ciao! Ho deciso di aprire questa segnalazione in quanto quella precedente, aperta da @Porygatto è stata chiusa. Vorrei segnalare che dalle ore 23:40(circa) del 10 ottobre 2022 alle 00:11(circa) dell'11 ottobre 2022 mi sono nuovamente imbattuto in un problema che non si presentava ormai da mesi. Volevo postare il mio disegno giornaliero(quello sul Teracristal) per l'Octillerink attualmente in corso, ma nella fascia oraria di cui sopra sono stato completamente impossibilitato nello scrivere messaggi in qualsiasi varie sezioni del forum. Nonostante le pagine del forum si caricavano normalmente e correttamente, quando cliccavo su riquadro apposito, l'editor dei messaggi non si apriva e caricava a vuoto senza permettermi di scrivere. Durante l'arco in cui si è presentato il problema, per verificare che non fosse un eventuale problema dovuto alla mia connessione, ho provato ad andare e navigare anche su altri siti, ma l'unico che mi dava problemi era questo forum, il quale mi risultava lento e con il problema di cui sopra(il player di Twitch, invece, funzionava normalmente e non presentava rallentamenti o interruzioni). I problemi e i rallentamenti si verificavano sia da pc che da mobile, sia usando Chrome(sia su pc che su smartphone) che usando il browser di default di Samsung e il browser di Google(su smartphone), Opera oppure Edge(su pc fisso). Sul pc fisso ero connesso alla mia linea wi-fi domestica(ma come ho scritto più sopra, i rallentamenti e problemi me li dava solo il forum quindi non penso che tutto ciò fosse dovuta alla mia connessione), su mobile usavo i dati mobili. Visto che sto partecipando all'Octillerink sia per divertimento che per vincerne tutti i premi(compresa la pepita) e visto che a causa di questo problema ho perso l'occasione di postare per tempo, ho voluto segnalare il problema allo staff in modo, se possibile, di non dover finire anche nei prossimi giorni impossibilitato a postare messaggi per via di questo problema stesso, nell'Octillerink come in altre eventuali sezioni del forum. Lascio qui sotto uno screen eseguito a mezzanotte per mostrare come non fossi riuscito a postare nella mia gallery a causa del problema di cui sopra:
  23. Domanda riguardante l'Octillerylink: dalle 23:40 che ho aperto il thread della mia art gallery dedicata all'Octillerink e ancora ora sto attendendo che mi si apra la finestra dove postare il mio messaggio, ma non da cenni di volersi ancora aprire...ergo, ho sforato il giorno nonostante avessi pronto il disegno da postare e stessi attendo da 20 minuti che mi si aprisse la finestrella dove scrivere. Cosa faccio? Non mi sembra giusto che per un eventuale problema del forum io debba perdere l'occasione di continuare correttamente la mia streak per provare a vincere anche la pepita... Siccome tale problema mi si è presentato tante altre volte e che anche altri utenti hanno avuto lo stesso problema, posso chiedervi perfavore di considerare il mio disegno riguardante il Teracristal come postato per tempo? Vi lascio qui sotto lo screen della pagina effettuato a mezzanotte, mentre in shout trovate le mie lamentele postate poco prima della mezzanotte... Edit: Si è sbloccata ora la finestrella dei messaggi: è normale che per mezz'ora mi abbia caricato a vuoto, quando tutti gli altri siti web che provavo ad aprire non mostravano alcun rallentamento o errore?
  24. Perfetto! Grazie per la precisazione! ^.^
  25. @Giove0@IcyFlame Non vorrei che qualcuno postasse qualcosa di troppo simile all'attività che ho ideato in quanto purtroppo non avrei tempo di ricominciare da zero l'ideazione per via di alcuni impegni irl...mi sapreste perfavore rispondere alla mia nuova domanda nabba? >.<
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