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[VIDEO] Echeggiavoce #4: la nostalgia sta distruggendo il mondo Pokémon?


Cydonia

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Ciao Cydonia sono d'accordo con te su tutto quello che hai detto specialmente sul fatto di guardare il futuro dei videogiochi,io sicuramente come te ho iniziato dai cari Rosso/Blu e Giallo ma sono sempre stato dell'idea che in ogni nuovo gioco Pokémon debba esserci qualche nuova meccanica come lo sono stati il Battling Competitivo e le Megaevoluzioni.

Per il fatto di Sun e Moon vediamo cosa ci serbano secondo me ci saranno molte novità.

Un'ultima cosa complimenti per i tuoi video mi piacciono sempre tanto :)

 

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Mah, personalmente penso che il fatto che, ormai, al giorno d'oggi, i giochi sono sempre simili tra loro o a quelli passati o che vengano riproposti sequel/reboot di giochi già usciti in passato non sia solamente da attribuire alla nostalgia che colpisce molti videogiocatori!

Secondo il mio parere, basato su ciò che ho osservato in giro, in ambito generale e non solo Nintendo, è solo una fetta dell'intero pubblico quella formata da videogiocatori nostalgici!

I giochi e i titoli più famosi vivono di sequel e reboot perché ormai, in molti casi, è una moda per i videogiocatori acquistare giochi che tra un capitolo e l'altro, a parte aggiornamenti grafici, ricevono ben pochi innovazioni!

Su YT è pieno di canali che dedicano video su video ai GTA, CoD, AC, BF, WoW, CoC di turno ed essendo seguiti da migliaia se non milioni di persone che richiedono sempre nuovi aggiornamenti tramite mod o simili, più che la nostalgia mi sembra che sia la moda il grande fattore che spinge le case videoludiche a sviluppare quasi ed esclusivamente sequel/reboot di serie seguite da numerosissime persone!

Penso, che nel mondo odierno, sia in ambito videoludico che in ambito quotidiano, non sia la nostalgia a dettare legge e quindi a far produrre cose trite e ritrite, ma la moda del voler seguire ciò che va di più tra le persone o il fatto che, ormai, le persone prediligono di più a voler vivere sempre con le stesse sicurezze(che magari in passato non avevano) piuttosto che dar una possibilità alle novità!

Inoltre, ricordo che la maggior parte del pubblico videoludico che in passato seguiva e utilizzava console e videogame, al giorno d'oggi, in vari casi, ha abbandonato la cosa relegandola a ricordi o a un'esperienza del passato e tipica dell'infanzia!

Ciò che muove la Nintendo e le altre case videoludiche non è la nostalgia, ma la moda e sono sicurissimo su questa cosa per il semplice fatto che, ormai, è palese che esse piuttosto che attirare l'attenzione dei fan storici(che tanto le seguirebbero in qualsiasi caso, se ne sono rimasti fedeli) stiano puntando ad attirare l'attenzione di coloro che mi piace chiamare "videogiocatore di passaggio", ossia colui/colei che acquista un videogame/una console perché desideroso di seguire la moda del momento e che poi, pur rimanendo colpito da ciò a cui gioca o che utilizza, non ne rimane comunque legato optando per relegarlo in un cantuccio e passare al nuovo fenomeno del momento!

 

Nel particolare ambito Nintendo e Pokemon, invece, c'è da dire che anche essa non scherza nel ripresentare sempre le stesse cose e anche se si afferma che essa cerca sempre di presentare nuove implementazioni tecniche-grafiche per rimanere al passo con i tempi, alla fine, sotto sotto, presenta anch'essa sempre le stesse cose trite e ritrite!

Prendiamo ad esempio Pokémon, Mario e TLoZ:

 

1) Pokemon --> Cambia il comparto grafico che si evolve in base al tempo, vengono implementate alcune novità rappresentate dai personaggi/pokemon/regione/episodi speciali o cambio del metagame, ma la struttura rimane sempre la stessa, ad ogni singola generazione: sei un tizio qualunque che a random viene prescelto per ricevere un pokedex(in particolare, dalla quarta generazione in poi), ricevi il tuo primo pokemon a scelta tra tre starter erba-fuoco-acqua, parti per un viaggio attraverso la regione a caccia di 8 medaglie per poter affrontare i super4 alla Lega Pokemon e divenirne il campione sconfiggendo quello odierno, incontri lungo il viaggio e varie volte un team malvagio che puntualmente viene sconfitto e sciolto parzialmente o totalmente, hai varie sfide con i tuoi rivali, livelli i pokemon, completi il pokedex;

 

2) Mario --> Cambiano i contesti e le avventure e, addirittura, ora, si possono anche costruire personalmente e giocare vari livelli, ma la struttura rimane sempre la stessa: Peach viene rapita, affronti vari livelli, incontri dei boss(rappresentati per lo più da Bowser e la sua family), ogni tanto si è in compagnia di Luigi o Yoshi, finisci il livello, sconfiggi Bowser, salvi Peach;

 

3) TLoZ --> Cambia il contesto in alcuni giochi e i personaggi in generale, ma la struttura dei giochi è sempre la stessa(anche nell'ultimo open world annunciato), con Hyrule e la Principessa Zelda quasi sempre protagoniste: Zelda e/o la dama di turno viene rapita/cade vittima di una maledizione/è in pericolo, affronti un avventura per una vasta area di gioco sapendo che i dungeon e i boss e manufatti che nascondono sono necessari al proseguimento della storia, affronti e sconfiggi il boss finale(rappresentato, in vari casi, dal classico Ganodor), salvi la Zelda/dama di turno, diventi un eroe;

 

Quello che voglio dire è che, sì, la nostalgia e la moda giocano un ruolo importante nel mondo videoludico moderno, ma anche le SH non è che cercano di cambiarlo proponendo qualche novità che sia degna di essere chiamata tale!

Io per novità reputo un videogame basato su storia, ambientazioni, personaggi, implementazioni tecniche-grafiche e con una struttura totalmente inedite e mai viste prima, non un videogame che come, ad esempio, pokemon o GTA propongono nuove ambientazioni, personaggi, storie e comparti tecnico-grafico nuovi, ma con struttura sempre uguale e ripetitiva!

 

Personalmente, parlando di pokemon, io faccio parte di quel gruppetto di nostalgici che ha giocato ai giochi di prima generazione e che li reputa migliore rispetto a quelli più recenti, non perché sono imbattibili o insostituibili, ma semplicemente per il fatto che sono loro ad aver introdotto nel mondo videoludico il fenomeno dei pokemon e porre le fondamenta del mondo pokemon così come è conosciuto al giorno d'oggi!

Non per questo mi sento di affermare che i giochi di prima generazione sono i migliori in assoluto e che, passatemi l'affermazione, i giochi successivi fanno loro una pippa..dico solo che quei giochi di prima generazione sono particolarmente speciali, anche al giorno d'oggi, perché hanno dato origine a/mi hanno fatto conoscere e amare un mondo pokemon che senza di essi, penso che non avrebbe potuto nemmeno farsi conoscere!

Se, però, devo essere sincero e tirare fuori lo scheletro dal mio armadio..beh, si provo nostalgia per i fantastici giochi di prima generazione e provo un pò di ribrezzo per quelli di sesta generazione, ma la provo perché mi ricordo i bei vecchi tempi quando i videogame pokemon potevano davvero essere giocati per ore e ore grazie al loro livello di difficoltà che non definirei alto, ma almeno normale..al giorno d'oggi i nuovi giochi di sesta generazione e, molto probabilmente, i giochi di settima generazione sono/saranno difficili quanto un mini-gioco Clementoni o Chicco, con una difficoltà talmente sbalorditiva che, molto probabilmente, ci saranno momenti così come è stato per AS in cui mi passerà la voglia di giocare perché si sa già che si potrebbe finire i giochi in men che non si dica! >.<

 

Se proprio devo fare il nostalgifan e rompere le scatole agli altri utenti, allora lo faccio affermando che "Quanto erano migliori i giochi di prima generazione rispetto ai giochi odierni? Quanto vorrei tornare ai cari vecchi tempi in cui potevo giocare a un videogame che potesse vantare per davvero una difficoltà degna di essere chiamata tale e non un videogame di una difficoltà talmente bassa da far perdere la voglia di giocare anche se la storia prende e ti appassiona!" ^.^

My TSV ---> Pokémon Y= 2832; Pokémon AlphaSapphire= 2515; Pokémon Luna= 1219; Pokémon UltraSole= 0426;

 

My Friend's Code ---> Pokémon Go9873 2614 0563; Pokémon Masters Ex2495-3101-4679-3356;

 

 

Squadra su Pokémon Argento SoulSilver:                    Squadra su Pokémon Nero:

image.png.11519fa410a9ad18e8b8251a8b3896da.png                         image.png.1dcdd92838af0cb3c42ca9900e8682c3.png                            

 

Squadra su Pokémon Bianco2:                                           Squadra su Pokémon Y:

image.png.85cd141978ba95d23a2f34adff7c876d.png                          image.png.ea49c321f26d1ba0fdeda4871b568dca.png

 

Squadra su Pokémon Zaffiro Alpha:                                  Squadra su Pokémon Luna:

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Squadra su Pokémon UltraSole:                                          Squadra su Pokémon Let's Go, Eevee:

image.png.671a665cd0c3b88e1ba479342fa0e60a.png                             image.png.40ad3dd0b0a06f68e077119739044a4c.png

 

Squadra su Pokémon Spada:                                                 Squadra su Pokémon Perla Splendente:

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Squadra su Leggende Pokémon Arceus*:                        Squadra su Pokémon Scarlatto:

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*I tre starter di Leggende sono nelle loro forme Hisui.

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Nel mentre scrivo la risposta, riesco a sentire il suono dei danari lanciati alle case produttori di videogiochi che propongono l'ennesima stolfa per riacchiappare il pubblico nostalgico °>°

Ma se ci pensate dopotutto il fenomeno della nostalgia è dappertutto; ovvero non colpisce solo noi videogiocatori o amanti di serie tv, libri, film ecc..ma anche in generale.

Non vi dico quanto mi sale l'odio quando nella mia home di facebook vedo condivisioni del tipo con oggetti più o meno antiquati con descrizioni " condividi se questo ti ricorda la tua infanzia!11!!!11!!" "se ti ricordi questo allora sei vissuti negli anni 90-80-70-60-50-cretaceo!11!!!!11!11" "condividi se vuoi che lo mettano in produzione 11!!!!1!!!!1" 

Non a caso in sti ultimi tempi sono risbucati quei zainetti dell'invicta che andavano di moda negli anni 80, reboot di programmi storici della rai come Carosello o il rischia tutto; o solo la gente che stava a fare petizione di rimessa in produzione di qualsiasi prodotto alimentare che regalava gadget pokèmon; solamente nel nome della nostalgica infanzia.

O quando senti i quarantenni e passa che si lamentano che i loro tempi erano migliori di questi, ed varie frase fatte.

In se l'umano ha paura del cambiamento, lo vede come una minaccia, l'oblio del futuro del domani; se invece fa cose che conosce,compra cose che conosce; si fida ciecamente, sapendo che in quel prodotto si sentirà soddisfatto. O semplicemente ci fa ricordare dei momenti belli che abbiamo avuto; tutto qui.

E invece non si dovrebbe avere paura di acquistare un nuovo gioco, un nuovo libro, guardare un film inusuale; si ha paura di rimanere delusi o arrabbiati, e per compensare ciò si opta per vie sicure.

O come dice anche bene il detto "mai lasciare la strada vecchia per quella nuova; non si sa mai cosa si trova"

Però ecco tutto sto blocco nostalgico va solo a nuocere, ci fa solo rimpiangere dalla mattina fino alla sera di quanto era bello giocare a pokèmon rosso che provare un nuovo titolo; per così rimanere bloccati in una mezza specie di stasi temporale indotta dall'uomo stesso (più o meno)

Perchè il pubblico si affeziona così tanto che se qualcuno gli fai un cambio radicale si alterano un casino (vedi pokèmon quinta generazione, o qualsiasi altro)

Si dovrebbe guardare alle cose nuove con speranza non con gli occhi nostalgici; e di fatti si vede ancora gente che usa i primi telefoni grossi e non prendono un cellulare recente perchè è troppo nuovo.

Ma sto divagando.

 

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Hai ragione! Non ci avevo mai pensato! The Legend of Zelda non mi è mai sembrato bello. Beh, lo proverò! Comunque non è sempre così. Pensiamo a Splatoon, che ha salvato la Wii U. Comunque Pokémon non lo abbandonerò mai.

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Allora da dove partite...qui non si tratta di nostalgia ma di appartenere ad una specifica categoria hardware.

I giochi o videogiochi esistono da sempre ad esempio snake il serpentino che non deve suicidarsi era un giochino molto diffuso su i cellulari e sopratutto molto amato ma non per questo puo essere inteso come videogioco puro.Pokemon go oculus rift o come si chiama e altri dispositivi o progetti sono il chiaro segnale di quel forte contrasto pc/console che è integrato nelle nuove generazioni che tende ad eliminare il concetto di videogioco come lo è stato fin'ora.Lol minecraf clash of clash mmorpg browsergame non sono VIDEOGIOCHI nel senso puro del termine proprio perchè sono privi di quel arte che fortemente caraterizza  quell altro tipo di videogiocare ovvero joystick/joypad console.

Per quanto riguardo il discorso innovativo potrei dirti che i miei 2 giochi preferiti in assoluto sono uno per il wii e un altro su console next gen rispettivamente zelda TP e fifa dal 10 fino all attuale 16 che sono quelli con la nuova fisica di gioco.

Quindi il discorso innovativo non è BLOCCATO dalla nostalgia ma da quelle masse che si sono spostate su un altro tipo di mercato chiamato sempre videogioco.

Concludo su i pokemon a parte quello che hanno rappresentato i primi capitoli che non riescono p per niente a rappresentare i nuovi è proprio nel  COMPETITIVO CHE TROVIAMO UN SINONIMO DI POCA INNOVAZIONE CHE BASANDOSI CHIARAMENTE SULLE MASSE RIDUCE LA TRAMA DEL GIOCO ALLE SOLITE 8 MEDAGLIE LEGHE TEAM ROCKET IDRO MAGMA ECC MEGAEVOLUZIONI.

 

Su questo argomento ci sarebbe da scrive libri da migliaia di pagine :D

 

 

 

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Io seguo Pokémon da Rosso e Blu ma, seppure ci fosse uno spirito completamente diverso all'epoca, non mi sono mai lamentato delle innovazioni.
Certo è che dalla 4^ generazione i Pokémon hanno iniziato a diversificarsi rispetto alle prime tre generazioni.
I design iniziarono ad essere più elaborati, non c'era più quella rotondità e quella mancanza di particolari che rendevano i Pokémon dei Pokémon semplici.
Ammetto che la quarta generazione è quella che meno mi ha preso ma non tanto per questo "cambio" di design ma perché il fatto di avere ottomila evoluzioni e "pochi" Pokémon originali non mi piacque per nulla...
Io credo che a livello di design "complicati" i culmine è stata la quinta perché già in sesta, con le dovute eccezioni, i Pokémon sono tornati ad essere un filino più semplici delle generazioni precedenti... Non in toto, chiaro, ma io credo che siano meno arzigogolati delle due generazioni precedenti.
Detto questo la nostalgia è grande in questo periodo anche per via della società, so che qui si apre un discorso un po' più complicato ma secondo me è legato anche a questo...
Dieci anni fa era tutto più semplice, ci si accontentava di poco e addirittura quando usciva un sequel (di qualsiasi cosa: film, videogiochi o serie tv) la gente pensava "Un altro?!" invece ora la gente non aspetta altro che i sequel...
Viviamo in una società dove tutto va veloce... La musica va veloce, il lavoro deve essere veloce, abbiamo tempi stretti su qualsiasi cosa e la gente vuole tutto e subito... Internet velocissimo, cellulari iperveloci, giochi non troppo impegnativi... e questo si riflette inconsciamente perché la troppa velocità diventa stress...
Per cui ora che tutto è così stressante e ripetitivo la gente sente la nostalgia di tempi dove nulla era veloce...
Dove se Game Freak avesse fatto aspettare due anni da ORAS (2014) a Sule e Luna (2016) nessuno avrebbe lamentato alcunché... Mentre per un anno senza giochi (2015) tutti (me compreso, lo ammetto) sentivano e/o agognavano un nuovo videogioco della serie principale!

La speranza portò a fare teorie di ogni sorta, la stessa teoria della 6.5 era basata su impressioni e speranze che in realtà non erano poi così tangibili...

Purtroppo viviamo in una società completamente diversa da dieci anni fa e ancora di più da 20 anni fa (a me il '96 sembra ieri)...
L'unica cosa sulla quale non sono d'accordo perché effettivamente ci spero e i presupposti ci sono tutti è la doppia regione...
Chiaramente nessuno ci ha detto "Sì c'è una doppia regione!" ma io credo che a questo punto i presupposti ci siano tutti...
Poi magari Sole e Luna ci smentiranno ma chi lo sa...
Calcolate però che con lo strano ninnolo in giro per XY abbiamo almeno l'80% di sicurezza che Sun e Moon fossero in lavorazione già da XY che a loro volta erano in lavorazione dai tempi di Bianco e Nero... Per cui si va indietro di almeno 5 o 6 anni...
Per cui non è detto che il salto grafico fra XY e SL abbia interferito con la creazione di una Kalos rielaborata.
Solo il tempo ce lo dirà... Nostalgia canaglia...

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