Dragozard Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Vi piacerebbe se venisse introdotta la possibilità di aumentare o diminuire le ivs e la possibilità di cambiare la natura ai pokémon? A me si, perchè in questo modo potrei utilizzare nel battling i pokèmon a cui sono più affezionato. Ad esempio potrei usare il mio Charizard con cui ho fatto pokémon rosso fuoco senza dovermene procurare un altro passando ore alla pensione. In oltre chi non può usare l'RNG non si ritroverebbe più svantaggiato contro chi può.
Frablue Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Mhhh... Si, sarebbe una comoda opportunità . Ma dove sarebbe poi la difficoltà del gioco? XD
SuperManuel Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Io non molto: ogni Pokémon ha le proprie caratteristiche e variandole a piacere diventerebbe tutto troppo semplice!
Dina Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Sarebbe bello, ma io preferirei farlo alla vecchia maniera .
Emerald Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 No sarebbe una cosa che renderebbe il gioco troppo semplice e tutti i Pokémon avrebbero alla fine la stessa natura
Eliwood Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Sarebbe bello,però quando mi affeziono a un Pokèmon a un lo preferisco così come è,in più il battling sarebbe fin troppo facile anzi anche banale.Questa è solo una mia opinione.
Waxius Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Io non molto: ogni Pokémon ha le proprie caratteristiche e variandole a piacere diventerebbe tutto troppo semplice! Esatto.Sinceramente io me ne sbatto di ivs evs e rng (fino a 3 minuti fà sapevo che esistevano solo le evs e non sapevo nemmeno a cosa servissero XD)Io ho sempre giocato così: se un pokèmon mi piace allora lo scelgo.Non me ne frega se è calmo, arrabbiato, tranquillo, quiete, emo ,truzzo o quant'altro.
JoshMcOwl Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Mhhh... Si, sarebbe una comoda opportunità . Ma dove sarebbe poi la difficoltà del gioco? XD Infatti. Renderebbe il gioco ancora più facile e lo si finisce in 2 ore. No no no no
White` Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Ma, evs o ivs cambia poco, io faccio una squadra cosi basta
Dragozard Inviato 6 febbraio, 2013 Autore Inviato 6 febbraio, 2013 Ora che ci penso, non avete tutti i torti. Però è anche vero che nel battling chi ha l'RNG ottiene dei pokémon con la natura che vuole e con le ivs che vuole, potendo anche scegliere l'introforza che vuole, mentre chi breedda i pokémon, oltre ad avere dei pokémon con delle statistiche inferiori, poi dipende anche dalla fortuna, non puó neanche scegliersi il tipo e la potenza della introforza, nonostante abbia " lavorato" molto di più di usa l'RNG, che quindi ottiene tutto e subito. A questo punto preferirei che l'RNG non si potesse usare, in oltre preferirei che la mossa introforza abbia una potenza fissa e che gli si possa almeno scegliere il tipo. Ovviamente questa è solo la mia opinione, però non ritengo corretti i vantaggi che si possono avere sugli altri con l'RNG nel battling competitivo.
NotAlwaysMySelf Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 No, sarebbe tutto troppo facile e non ci sarebbe più gusto ad allenare Pokémon, e io preferisco "meritarmelo" un Pokémon forte.
Hiyori Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Magari **Finalmente potrei settare le ivs dei miei pikè tutte a 0 rotfl
Ghimli Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Un po' troppo facile.. a questo punto sarebbe anche meglio se sparissero tutte queste paranoie sulle ivs o altroe godersi finalmente in santa pace con la propria squadra del cuore (magari anche un bellsprout) una bella avventura!Tipo come il cartone animato, dove anche un piccolo esserino piò fare grandi cose! ^ ^..utopia..
Waxius Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Ora che ci penso, non avete tutti i torti. Però è anche vero che nel battling chi ha l'RNG ottiene dei pokémon con la natura che vuole e con le ivs che vuole, potendo anche scegliere l'introforza che vuole, mentre chi breedda i pokémon, oltre ad avere dei pokémon con delle statistiche inferiori, poi dipende anche dalla fortuna, non puó neanche scegliersi il tipo e la potenza della introforza, nonostante abbia " lavorato" molto di più di usa l'RNG, che quindi ottiene tutto e subito. A questo punto preferirei che l'RNG non si potesse usare, in oltre preferirei che la mossa introforza abbia una potenza fissa e che gli si possa almeno scegliere il tipo. Ovviamente questa è solo la mia opinione, però non ritengo corretti i vantaggi che si possono avere sugli altri con l'RNG nel battling competitivo.Dio, non ci ho capito nulla D:Gioca a pokèmon senza farti venire le paranoie, è un passatempoe così è più divertente, pokèmon è un gioco alla fineNon importa se il tuo rattata è più forte del mio ha 549628 di ivs, se tisei affezionato lo tieni comunque in squadra perchè quello che gli manca è l'allenamento. ^_^
grovyle99 Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Io non molto: ogni Pokémon ha le proprie caratteristiche e variandole a piacere diventerebbe tutto troppo semplice!
Korenji Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Non mi piacerebbe poter manipolare valori che dovrebbero far parte del codice genetico di un Pokémon (entrando nell'ottica del mondo Pokémon). :Y
Raizen Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Direi di no, la sostanza di un gioco è sudare per ottenere le cose, altrimenti dove sta la sfida?
Dragozard Inviato 6 febbraio, 2013 Autore Inviato 6 febbraio, 2013 Si, in effetti sarebbe troppi semplice, però in questo modo potrebbero sfidarsi tutti alla pari. Vabbeh, anche gli altri hanno l'RNG o no non importa, tanto non è quello che decide chi ha la strategia migliore. Detto questo evserò (allenerò) solo più un pokémon fino all'uscita di x e y e poi vada come vada ma almeno mi diverto, altrimenti non avrebbe senso giocare. Il pokémon in questione è il Dragonite del meandro nascosto. Rimanendo in topic, anche a me piacerebbe che non ci fossero ivs e nature, però questi cambiamenti erano semplicemente legati ad un problema di retrocompatibilità . Comunque, grazie per avermi fatto notare alcune cose.
Landon Inviato 6 febbraio, 2013 Inviato 6 febbraio, 2013 Direi di no, renderebbe il game troppo stupido e facile lol
Dragozard Inviato 6 febbraio, 2013 Autore Inviato 6 febbraio, 2013 Si è vero, sarebbe irreale. Allora si potrebbe fare che l'aumento o diminuzione di una statistica non sia più correlata alla natura del pokémon, ma a come lo alleniamo.
Waxius Inviato 7 febbraio, 2013 Inviato 7 febbraio, 2013 Questo sarebbe carino.Dovrebbero inserire una specie di "incubatrice"alla spectrobes, dove possiamo interagire con i pokèmon e allenarli a modo nostro *W*Magari con un sistema a scelte! XD XD XD
Dragozard Inviato 7 febbraio, 2013 Autore Inviato 7 febbraio, 2013 Infatti Waxius! Intendevo proprio questo, anche per gli ivs (valori che il pokemon ha quando lo si incontra selvatico e che sono invariabili), magari solo dopo aver battuto la lega. Per le nature avevo l'idea di cambiarle solo per praticità , dato che le nature influiscono sulle statistiche dalla terza generazione, però poter scegliere quale statistica aumentare e quale diminuire a seconda dell'allenamento a prescindere dalla natura sarebbe meglio secondo me.
MegaDany97 Inviato 8 febbraio, 2013 Inviato 8 febbraio, 2013 Cambiare natura ai Pokémon sarebbe come cambiare la natura di un umano,solo a chi tratta i Pokémon come armi da guerra poteva venire un'idea così *censurato*!
Dragozard Inviato 8 febbraio, 2013 Autore Inviato 8 febbraio, 2013 Cambiare natura ai Pokémon sarebbe come cambiare la natura di un umano,solo a chi tratta i Pokémon come armi da guerra poteva venire un'idea così *censurato*!Io non penso ai pokémon come armi da guerra, se leggessi anche gli altri miei post potresti capire le mie motivazioni.
Scarecrow Inviato 9 febbraio, 2013 Inviato 9 febbraio, 2013 Ci ho sempre pensato. A me piacerebbe molto. Ovviamente non in maniera troppo semplice: io metterei due png, il primo che cambia natura a random e il secondo che modifica di un punto una IV, in cambio di una modica (ma neanche troppo) cifra in pokédollari (si ringrazia Orange per avermi illuminato sul significato di quel misterioso simbolo). O almeno la possibilità di trasmettere tutte e 6 le IVs ai nascituri.Una cosa non capisco... Perché dite che renderebbe tutto più semplice? Ora è praticamente impossibile ottenere casualmente un pokémon che resista anche solo ad un attacco nel battling competitivo. La possibile modifica delle IVs e della natura renderebbe nullo il processo di breeding (funzione peraltro inseritasi male nel contesto in quanto permette di trasmettere al massimo 3 IVs), il metodo RNG (che sbilancia l'intera competitività della serie, dato che non tutti lo sanno usare e che senza di esso si potrebbe praticamente fare a meno di provare a lottare online) e allo stesso tempo ci metterebbe tutti sullo stesso piano. Infatti la difficoltà dei titoli pokémon non sta tanto nell'allevamento, quanto nelle strategie di lotta.
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