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6 minuti fa, Alemat20 ha scritto:

Capisco, non ti preoccupare. Vorrei vedere come pensi di applicare le strisce, perché così a parole non sono convintissimo

È uno schizzo fatto in due secondi. Non guardate lo stile e il design, comprendete il senso e consideratele fatte più simili alle mappa che al mio disegno

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3 minuti fa, SilverApricot ha scritto:

È uno schizzo fatto in due secondi. Non guardate lo stile e il design, comprendete il senso e consideratele fatte più simili alle mappa che al mio disegno

  Apri contenuto nascosto

C3A4F21A-D922-4A14-94B4-D6C51BAE2A16.jpeg.15bf8e3333609ec9f15600f95049e0c0.jpeg

 

E i vari "strati" sarebbero delimitati solo dalle linee di livello, oppure vi sarà una differenza cromatica tra le varie aree?

 

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11 minuti fa, Alemat20 ha scritto:

E i vari "strati" sarebbero delimitati solo dalle linee di livello, oppure vi sarà una differenza cromatica tra le varie aree?

io lo farei con il fondo marroncino e le linee (non le fasce) marroncine/nere.....altrimenti mi sembra uno zigzagoon al contrario ahahah

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11 minuti fa, SilverApricot ha scritto:

io lo farei con il fondo marroncino e le linee (non le fasce) marroncine/nere.....altrimenti mi sembra uno zigzagoon al contrario ahahah

Ma poi con questi colori non viene meno il legame con l'ispirazione originale?

 

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2 minuti fa, Alemat20 ha scritto:

Ma poi con questi colori non viene meno il legame con l'ispirazione originale?

Era già marroncino nell’idea originale, gli si aggiungono solo le linee marroni per tagli un’elemento grafico in più.

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2 minuti fa, SilverApricot ha scritto:

C’è una buon’anima che mi scrive debolezze e resistenze del tipo ghiaccio/normale per cortesia?

X 4 lotta

X 2 roccia, acciaio e fuoco  

X 1 normale, acqua, volante, erba, veleno, elettro, terra, psico, coleottero, drago, buio e folletto 

X 0,5 ghiaccio 

X 0 spettro

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44 minuti fa, Luigi06 ha scritto:

X 4 lotta

X 2 roccia, acciaio e fuoco  

X 1 normale, acqua, volante, erba, veleno, elettro, terra, psico, coleottero, drago, buio e folletto 

X 0,5 ghiaccio 

X 0 spettro

Perché tipo drago X1? 

 

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Io come nomi propongo qualcosa di semplice:

 

Dokon   da DOg (cane) + KON (konkon onomatopea giapponese per gli oggetti che cadono e si accumulano)

 

Snokon   da SNOw (neve) + KON (konkon onomatopea giapponese per le cose che cadono e si accumulano)

 

 

Devo ringraziare il sensei @Remikyu per l'aiuto nel trovare l'onomatopea sopra indicata....Arigatou.

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6 minuti fa, Alcidead ha scritto:

Perché tipo drago X1? 

Perché se il nostro pokémon subisce una mossa drago la mossa non raddoppia né diminuisce di potenza. 

La base sarà solo ghiaccio? 

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Adesso, Luigi06 ha scritto:

La base sarà solo ghiaccio? 

Non lo so ancora @Luigi06 sto cercando di ragionarci su, per ora me l'ho indicherò in scheda come ghiaccio/normale, ma può perdere uno dei due tipi senza problemi.

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RECAP

 

  • Pokemon WEEK7 stadio base

Basato su: cucciolo di cane tremante e limite delle nevi perenni

Categoria: cagnolino

altezza: m

peso: Kg

Nomi proposti:  Cubherd  da CUB (cucciolo) + shepHERD (pastore)

Dokon da DOg (cane) + KON (onomatopea giapponese per gli oggetti che cadono e si accumulano)

Abitudini/Descrizione: neve sul capo e schiena evidenziate da una riga e da una serie di altre righe a ricordare una mappa topografica

V1. Da sempre viene allevato ed allenato in montagna, sopra la sua schiena e testa ha sempre accumulato un po' di neve che lo fa tremare.

V2. Pare che nessuno abbia mai visto cosa si celi sotto la neve che si accumula sopra la sua schiena, l’unica certezza è che non si scioglie mai.

Tipo: normale/ghiaccio

Debolezze – Resistenze

X4 lotta

X2 roccia; acciaio; fuoco

X1 acqua; buio; coleottero; drago; elettro; erba; folletto; normale; psico; terra; veleno; volante

X0,5 ghiaccio

X0 spettro

 

Abilità:  1Mantelneve (confermata)

                2Prepotenza/Indifferenza (da confermare)

                SpSpalaneve (confermata)

 

 

  • Pokemon WEEK7 stadio evoluto

Basato su: pastore maremmano

Categoria: Cumulneve

altezza: m

peso: Kg

Nomi proposti:   Maremhund da MAREMmano + HUND (cane in tedesco)

Snokon da SNOw (neve) + KON (onomatopea giapponese per le cose che cadono e si accumulano)

Abitudini/Descrizione: 

V1. ??? è un pokemon che prende il suo lavoro molto seriamente, anche quando si rilassa tiene sempre un occhio vigile sul gregge che sta custodendo.

V2. Il suo manto è interamente fatto di candida neve che spesso i bambini usano per fare sculture come piccoli darmanitan.

Tipo: normale/ghiaccio

Debolezze – Resistenze

X4 lotta

X2 roccia; acciaio; fuoco

X1 acqua; buio; coleottero; drago; elettro; erba; folletto; normale; psico; terra; veleno; volante

X0,5 ghiaccio

X0 spettro

 

Abilità:  1Mantelneve (confermata)

                2Prepotenza/Indifferenza (da confermare)

                SpSpalaneve (confermata)

 

Statistiche proposte:

HP          90

ATT        80

DIF         80

ATTsp    110

DIFsp     70

VEL        100

Totale   530

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@SilverApricotnon ho capito la seconda descrizione del cucciolo.. In che senso nessuno ha mai visto cosa c'è sotto il cumulo di neve? E se la neve gli cade dalla schiena? Non è uj po illoggica come cosa.... Anzi più che illoggica direi forzata

 

Senior.png.4354faa0c0e808e85355804f5414cd49.pngREBEL.png.f52431664f7ab1c45f308ffed5e91d91.png(targhette by @Riolu007)

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42 minuti fa, SilverApricot ha scritto:

RECAP

 

  • Pokemon WEEK7 stadio base

Basato su: cucciolo di cane tremante e limite delle nevi perenni

Categoria: cagnolino

altezza: m

peso: Kg

Nomi proposti:  Cubherd  da CUB (cucciolo) + shepHERD (pastore)

Dokon da DOg (cane) + KON (onomatopea giapponese per gli oggetti che cadono e si accumulano)

Abitudini/Descrizione: neve sul capo e schiena evidenziate da una riga e da una serie di altre righe a ricordare una mappa topografica

V1. Da sempre viene allevato ed allenato in montagna, sopra la sua schiena e testa ha sempre accumulato un po' di neve che lo fa tremare.

V2. Pare che nessuno abbia mai visto cosa si celi sotto la neve che si accumula sopra la sua schiena, l’unica certezza è che non si scioglie mai.

Tipo: normale/ghiaccio

Debolezze – Resistenze

X4 lotta

X2 roccia; acciaio; fuoco

X1 acqua; buio; coleottero; drago; elettro; erba; folletto; normale; psico; terra; veleno; volante

X0,5 ghiaccio

X0 spettro

 

Abilità:  1Mantelneve (confermata)

                2Prepotenza/Indifferenza (da confermare)

                SpSpalaneve (confermata)

 

 

  • Pokemon WEEK7 stadio evoluto

Basato su: pastore maremmano

Categoria: Cumulneve

altezza: m

peso: Kg

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Snokon da SNOw (neve) + KON (onomatopea giapponese per le cose che cadono e si accumulano)

Abitudini/Descrizione: 

V1. ??? è un pokemon che prende il suo lavoro molto seriamente, anche quando si rilassa tiene sempre un occhio vigile sul gregge che sta custodendo.

V2. Il suo manto è interamente fatto di candida neve che spesso i bambini usano per fare sculture come piccoli darmanitan.

Tipo: normale/ghiaccio

Debolezze – Resistenze

X4 lotta

X2 roccia; acciaio; fuoco

X1 acqua; buio; coleottero; drago; elettro; erba; folletto; normale; psico; terra; veleno; volante

X0,5 ghiaccio

X0 spettro

 

Abilità:  1Mantelneve (confermata)

                2Prepotenza/Indifferenza (da confermare)

                SpSpalaneve (confermata)

 

Statistiche proposte:

HP          90

ATT        80

DIF         80

ATTsp    110

DIFsp     70

VEL        100

Totale   530

Ho pensato a delle statistiche per la base:

 

Ps 60

Att  40

Dif 60

Att sp 70

Dif sp 40

Vel 60

Totale 330

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44 minuti fa, Alcidead ha scritto:

@SilverApricotnon ho capito la seconda descrizione del cucciolo.. In che senso nessuno ha mai visto cosa c'è sotto il cumulo di neve? E se la neve gli cade dalla schiena? Non è uj po illoggica come cosa.... Anzi più che illoggica direi forzata

Era per dargli un qualcosa in più. In pratica dovrebbe cadere e sciogliersi ma essendo la sua caratteristica principale di design non può stare senza. Ho cercato di motivarla con  il limite delle nevi perenni.

Purtroppo su questo fronte la logica va a farsi benedire, come portare un Pokémon ghiaccio sul cratere di un vulcano e non vederlo soffrire/morire/sciogliersi.....o un caterpie che non diventa una piadina sotto devastomasso.

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14 minuti fa, SilverApricot ha scritto:

Era per dargli un qualcosa in più. In pratica dovrebbe cadere e sciogliersi ma essendo la sua caratteristica principale di design non può stare senza. Ho cercato di motivarla con  il limite delle nevi perenni.

Purtroppo su questo fronte la logica va a farsi benedire, come portare un Pokémon ghiaccio sul cratere di un vulcano e non vederlo soffrire/morire/sciogliersi.....o un caterpie che non diventa una piadina sotto devastomasso.

Non intendevo la neve che non si scioglie ma intendevo il fatto che nessuno l'abbia mai visto sensa la neve sulla sciena

 

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7 minuti fa, Alcidead ha scritto:

Non intendevo la neve che non si scioglie ma intendevo il fatto che nessuno l'abbia mai visto sensa la neve sulla sciena

Nessuno ha mai visto il corpo di diglett, eppure appena esce dall’uovo si dovrebbe vedere no?! È illogicità Pokémon :xd:

 

e con “nessuno” no intendo io o te poveri ragazzini; parlo di professori Pokémon che li studiano per professione.

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17 minuti fa, SilverApricot ha scritto:

Nessuno ha mai visto il corpo di diglett, eppure appena esce dall’uovo si dovrebbe vedere no?! È illogicità Pokémon :xd:

 

e con “nessuno” no intendo io o te poveri ragazzini; parlo di professori Pokémon che li studiano per professione.

Si ma.... :spoo(m)ky2:..... Effettivamente è vero.... 

 

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12 minuti fa, Luigi06 ha scritto:

@SilverApricot  @Alcidead  @Alemat20  @Raffaele105 secondo voi queste statistiche vanno bene? 

Secondo me possono andare bene, al limite toglierei un 10 a Def per darlo ad Atk

 

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2 ore fa, Luigi06 ha scritto:

Ho pensato a delle statistiche per la base:

 

Ps 60

Att  40

Dif 60

Att sp 70

Dif sp 40

Vel 60

Totale 330

Ci stavo ragionando sopra; la velocità e ps vanno bene, il resto dipende un po’ dal tipo.... se fosse normale/ghiaccio invertirei attacco e difesa; mentre se fosse normale invertirei i due attacchi.

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27 minuti fa, Alemat20 ha scritto:

Secondo me possono andare bene, al limite toglierei un 10 a Def per darlo ad Atk

Ottima idea

20 minuti fa, SilverApricot ha scritto:

Ci stavo ragionando sopra; la velocità e ps vanno bene, il resto dipende un po’ dal tipo.... se fosse normale/ghiaccio invertirei attacco e difesa; mentre se fosse normale invertirei i due attacchi.

Se facessimo come ha detto alemat (50 Att e 50 in dif) andrebbe bene se fosse solo ghiaccio... Se fosse ghiaccio normale dovremmo fare 70 in att, 60 in dif e 50 in att sp

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2 ore fa, Luigi06 ha scritto:

Ho pensato a delle statistiche per la base:

 

Ps 60

Att  40

Dif 60

Att sp 70

Dif sp 40

Vel 60

Totale 330

Forse invertireu attacco e difesa, perché quando si evolve diventa molto più imponente 

 

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8 minuti fa, SilverApricot ha scritto:

Secondo voi, che tipo dovrebbe avere la base?

 

NORMALE

 

NORNALE/GHIACCIO

 

GHIACCIO

Normale ghiaccio 

 

Senior.png.4354faa0c0e808e85355804f5414cd49.pngREBEL.png.f52431664f7ab1c45f308ffed5e91d91.png(targhette by @Riolu007)

:Stelline:HH MEMORIES:Stelline:

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