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Analisi sui Pokémon Drago


Zarxiel

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Axew è carino, anche se non mi dice un granché xD

Ecco le correzioni ^^

 


Axew (noto come Pokémon Zanna) è un Pokémon raro di tipo Drago che vive in grotte e terreni montuosi delle regioni di Unima e Kalos. Carini ed apprezzati dai Domadraghi anche perché apprendono ad usare (o dici "apprendono mosse Drago" o "imparano ad usare mosse Drago", a me personalmente piace più la prima) mosse Drago ad un età  molto giovane, gli Axew sono creature giocose che chiunque vorrebbe avere, ma sono anche in grado di infliggere gravi danni all'avversario. Anche se a prima vista potrebbero non sembrare una minaccia, bisogna stare attenti alle loro enormi zanne!

Come la maggior parte dei cuccioli di Drago, anche gli Axew sono abbastanza indipendenti e (a differenza dei Bagon) non hanno comportamenti strani, ciò in un certo senso rende l'allenamento più difficile. Purtroppo essi impiegano molto tempo ad evolversi e non sono potenti come molti altri Draghi che possono essere considerati tra i Pokémon non leggendari più forti, quindi, non solo è più debole di molti altri Draghi, ma impiega anche più tempo per evolversi (questo pezzo lo possiamo anche togliere, è solo una ripetizione di quanto detto poco prima). Nonostante tutto gli allenatori non si preoccupano di questo, perché gli Axew possono apprendere molte mosse Drago e se paragonato ai suoi simili di pari livello, esso ha una forza fisica superiore alla maggioranza di essi rendendolo ottimo in battaglia.

Proprio come le evoluzioni, gli Axew fanno affidamento sulle grandi zanne che spuntano ai lati della bocca per combattere. (mettiamo un punto e virgola) Queste grandi zanne (togliamolo e mettiamo "esse" al posto di "Queste", perché dopo c'è un "questo") sono direttamente collegate alla mascella, questo perché sono create (mettiamo "fatte apposta") per tagliare la preda, ecco perché hanno la forma di pugnali; essendo solo dei cuccioli tuttavia, le zanne non sono completamente sviluppate e quindi sono più delle armi contundenti che da taglio, contro le eventuali minacce, ma le usano spesso durante la loro vita, sia per sminuzzare le bacche di cui si nutrono che per marcare i loro territorio sugli alberi. Altro tratto distintivo esclusivo di Axew riguardanti le zanne è la loro caratteristica di rigenerarsi in pochi giorni nel caso in cui dovessero spezzarsi, questo è dovuto alla grande quantità  di tessuto organico presente nelle zanne (in esse), quindi si rigenerano come qualsiasi altro osso, che appunto cresce e si rigenera se danneggiato. Crescendo, (qui una virgola) le zanne diventano sempre più forti, tuttavia ciò rallenta la rigenerazione delle zanne (la loro rigenerazione), questo è dovuto al fatto (abbiamo deto troppi "questo", mettiamo solo un "poiché" e togliamo il "che" che viene dopo) che le zanne (leviamolo) diventano sempre più spesse e dure, quindi le cellule ossee andranno a sostituire il materiale organico fino a perdere completamente le capacità  rigenerative. Questo fatto anche se negativo è importante, perché indica che un Axew sa (sta) per evolversi in Fraxure.

Anche se amichevoli e carini, gli Axew rimangono creature potenti e potrebbero risultare problematici per gli allenatori più inesperti, specialmente se non abituati ad attaccanti fisici. Sono molto amati per la grande quantità  di attacchi Drago che possono apprendere e il loro carattere che li fa combattere contro qualsiasi avversario, ecco perché sono combattenti così forti e perfetti per qualsiasi squadra. Non è facile riuscire a trovare un Drago così amichevole e facile da catturare, quindi se volete provare un Drago senza correre rischi alla (per la) vostra incolumità  questi Pokémon fanno al caso vostro...almeno finché non si evolvono!


 

Ecco qua ^^

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Di Fraxure amo la forma shiny, è stupenda *A*

Ecco le correzioni ^^

 


Fraxure (noto come Pokémon Mascellascia) è un Pokémon raro di tipo Drago che vive in grotte e terreni montuosi delle regioni di Unima e Kalos. Di natura sono molto violenti e affrontano qualsiasi cosa gli si pari davanti, i Fraxure non sono tranquilli come le loro pre-evoluzioni (è solo una, quindi "la loro pre-evoluzione"), Axew, quindi bisogna (c'è un altro "bisogna" poco dopo, mqui mettiamo "occorre" o "è consigliato" o "è bene") avvicinarsi a loro sempre con cautela. Bisogna tenere a mente che hanno una grande forza fisica e che le loro enormi zanne sono pericolose armi, ma se dovesse spezzarsi una (suona meglio invertendo, ovvero "ma se una dovesse spezzarsi"), le loro capacità  di sopravvivenza sono (sarebbero) a rischio fino all'evoluzione!

A differenza della loro pre-evoluzione Axew (mettiamo solo "A differenza degli Axew"), che sono noti per essere amichevoli e tranquilli, i Fraxure sono molto violenti, essi attaccano e distruggono qualsiasi cosa e non è raro che perfino i loro allenatori vengano feriti; i Fraxure sono anche molto territoriali e non è raro (è una ripetizione, mettiamo tipo "capita spesso che [...]") che si uccidano fra loro per motivi insignificanti. Il loro comportamento aggressivo è dovuto ad uno squilibrio chimico che avviene nel loro cervello, ma il motivo di questo squilibrio (possiamo anche mettere solo "ciò") è tutt'ora ignoto. Si è ipotizzato che questo comportamento è (sia) dovuto all'accelerata crescita della specie, (qui metterei un punto e virgola) anche se questi enormi tassi di crescita normalmente non dovrebbe (dovrebbero) incidere sul comportamento, ma (togliamolo) i geni draconici presenti nel DNA potrebbe (potrebbero) aver causato delle complicazioni, infatti non abbiamo mai [potuto] (mancava qualcosa) vedere questo tasso di crescita in nessun'altra specie di Drago conosciuta.

Proprio come gli Axew, anche i Fraxure dipendono dalle loro grandi zanne per poter infliggere gravi danni ai nemici, ma a differenza di quelle di Axew, le zanne dei Fraxure sono estremamente resistenti e taglienti riuscendo a tagliare massi e deboli armature. Le zanne si sono sviluppate in questo modo perché poco prima dell'evoluzione il tessuto organico è morto e si è solidificato, pietrificando in un certo senso queste potenti armi, ma ciò impedisce ogni forma di rigenerazione delle zanne (mettiamo solo "ogni loro forma di rigenerazione"), quindi se esse dovessero spezzarsi non ricresceranno mai più, (qui un punto e virgola) fortunatamente queste zanne sono fatte apposta per rimbalzare su superfici molto dure, dunque se dovessero attaccare un materiale troppo duro per essere tagliato, i bordi taglienti si consumano, ma questo significa che i Fraxure devono affilare le loro zanne di continuo per evitare che si spezzino, cosa che fanno dopo ogni battaglia. Se dovessero tuttavia consumare troppo le zanne è difficile che riescano a sopravvivere, ciò spiegherebbe perché gli Haxorus sono ben più rari degli Axew e dei Fraxure in natura.

Anche se molto violenti e difficili da allenare, i Fraxure sono creature potenti che possono infliggere gravi danni contro la maggior parte degli avversari. Qualsiasi creatura che non riesca a resistere ai danni fisici non ha scampo contro di loro, ecco perché sono così temuti. Se non siete ancora sicuro (sicuri) di prendere uno di questi Pokémon, sappiate che dopo la prima evoluzione di Axew, non si dovrà  attendere molto prima della prossima!


 

Ecco qua ^^

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Bella bestiola Haxorus, ho sempre amato la su versione shiny *A* Quel rosso in contrasto col nero della corazza è stupendo, sembra che le lame e gli artigli siano insanguinati D:


Ecco le correzioni ^^


 



Haxorus (noto come Pokémon Mascellascia) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Drago che vive in grotta (grotte) e terreni montuosi delle regioni di Unima e Kalos. Relativamente amichevoli, ma pericolosi anche solo [ad] (aggiungiamo questo) avvicinarsi, gli Haxorus sono potenti creature in grado di distruggere anche l'armatura più resistente senza troppa fatica. Anche se non sono potenti [abbastanza] (aggiungiamo una parola di "supporto") per essere classificati tra i Pokémon non leggendari più forti, hanno una forza fisica davvero impressionante e coraggio da vendere. Bisogna stare molto attenti a combattere contro questi esseri, nel peggiore dei casi il vostro Pokémon potrebbe essere decapitato!

Con l'evoluzione in Haxorus, lo squilibrio chimico presente nei cervelli dei Fraxure sembra scomparire, motivo per cui il loro carattere è più simile a quello degli Axew, ecco perché gli Haxorus sono noti per essere i Draghi più socievoli e amichevoli conosciuti, ma rimangono pericolosi nel caso il loro territorio viene (venisse) invaso, in quel caso attaccheranno gli invasori senza pietà , ciò li ha resi famosi tra i bracconieri e i cacciatori che hanno iniziato ad uccidere questi Pokémon per tenersi i loro corpi come trofei, (un punto e virgola qui) fortunatamente negli ultimi anni è stata messa una legge per proteggere la specie, infatti la loro popolazione ultimamente (non è fondamentale) è in crescita, ma ciò ha reso difficile ottenerli per i Domadraghi di tutto il mondo, (qui una virgola) in quanto anche la loro importazione allo stato brado è vietata per legge, infatti vederli al di fuori di Unima o Kalos è estremamente difficile (per variare parole potremmo mettere "è estremamente raro").

La cosa che più differisce gli Haxorus dalle loro pre-evoluzioni sono le zanne curve che servono anche come pinze per poter manipolare gli oggetti, inoltre questa forma rende impossibile da romperle in qualsiasi punto, permettendo loro di colpire ogni tipo di avversario senza rischi. Nel rarissimo caso in cui una di esse dovesse spezzarsi sarebbe un enorme problema in quanto, come i Fraxure, non possiedono tessuti viventi nelle zanne che ne consentano la ricrescita. Mentre i Fraxure devono preoccuparsi di affilare di continuo le loro zanne, gli Haxorus non hanno questo problema, anche perché grazie agli ioni metallici assorbite (assorbiti) tramite il cibo e presenti nell'ambiente circostante, i bordi delle zanne ricrescono, quindi le zanne degli Haxorus sono più simili a delle lame di ferro e non a delle ossa come molti pensano, ciò rende le zanne (le rende) ancora più forti e resistenti, inoltre le rende sempre taglienti, quindi (cambiamo con "di conseguenza" o "dunque") anche se dovessero usarle contro una trave di ferro, i bordi rimarrebbero comunque intatti. Ecco perché gli Haxorus sono i Pokémon in grado di usare l'attacco Doppiocolpo più potente in assoluto e possono usare anche Ghigliottina sui Pokémon più corazzati senza troppa fatica. Altra cosa che li differenzia dalle loro pre-evoluzioni è lo sviluppo di una corazza naturale che li rende resistente (resistenti) anche ai colpi dei loro simili, ecco perché difficilmente gli attaccanti fisici riescono a sconfiggerli.

Terribilmente potente e difficile da ferire senza l'uso di attacchi speciali, gli Haxorus sono creature magnifiche che possono portare devastazione in battaglia anche superiore a quella di altri Draghi. Loro (non serve) sono i Draghi non leggendari e non MegaEvoluti con maggior forza fisica, inoltre il loro attacco Ghigliottina è di una potenza tale da poter decapitare un Aggron, quindi affrontale (affrontarli) in un combattimento ravvicinato è estremamente pericoloso e devono essere sempre temuti. Se siete dei Domadraghi e ne volete uno, un viaggio verso Unima o Kalos è ben redditizio, (qui mettiamo un due punti) vedere la faccia del vostro avversario terrorizzato contro questi rettili dalle zanne ad ascia non ha prezzo!


 

Ecco fatto ^^

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Non mi ha mai detto nulla Druddigon, anzi l'ho sempre trovato un po' bruttino xD

Ecco qua le correzioni :)

 


Druddigon (noto come Pokémon Grotta) è un Pokémon relativamente raro di tipo Drago che vive all'interno di caverne strette e antichi templi delle regioni di Unima e Kalos. Molto aggressivi e brutali, è rischioso affrontarli da vicino, i Druddigon non ci pensano due volte a fare a pezzi chiunque invada il proprio territorio, sia esso nemico o amico. Anche se non sono potenti come altri Draghi completamente evoluti, non sono creature da sottovalutare, anche perché essi (possiamo anche tralasciarlo) non necessitano di alcuno sviluppo dopo la nascita!

Anche se i Draghi ormai si sono adattati quasi tutti all'attuale epoca diventando Pokémon a sangue caldo e condividendo quindi più somiglianze con i mammiferi rispetto ai rettili, i Druddigon hanno mantenuto le caratteristiche dei loro antenati rimanendo a sangue freddo, quindi possono essere considerati quasi come dei fossili viventi. Anche se (mettiamo un "Sebbene") quelle membrane simili ad ali non consentono (consentano) loro di volare (altro tratto che hanno mantenuto dei loro antenati più rettiliani), esse servono per assorbire l'energia solare e distribuirla su tutto il corpo per poterlo mantenere caldo, ma queste ali sono fin troppo efficienti e se assorbono troppo calore rischiano di bruciare i loro organi interni, ecco perché i Druddigon (assieme a Kyurem) risultano essere gli unici Draghi che prediligono vivere nel freddo. Anche se i Draghi per natura odiano il freddo (possiamo mettere "le basse temperature", per cambiare) e il Ghiaccio, questo squilibrio di temperatura e i danni provocati dal sole li costringe a vivere in zone innevate o fredde delle regioni di Unima e Kalos. Nel caso in cui la temperatura dovesse abbassarsi troppo o il sole dovesse essere oscurato per più di due giorni, il sangue dei Druddigon inizierà  a coagulare e mescolarsi con sangue che ha già  iniziato ad indurirsi, causando loro la morte. Tuttavia nel caso in cui la loro vita potesse essere (sia) a rischio possono immobilizzarsi e indurire rapidamente il sangue prima ancora che inizia a coagulare e quindi risultare dannoso per gli organi, (qui un punto e virgola) in questo stato, (qui possiamo togliere la virgola) i Druddigon rimangono come in stasi, ma (qui cambiamo e mettiamo un "però") anche se in questa situazione il corpo diventa duro come la pietra, possono essere comunque feriti o uccisi, ma moriranno solo una volta che torneranno normali, ovvero quando il sangue riprende a scorrere. Molti studiosi sostengono che la leggenda dei gargoyle sia nata grazie ai Druddigon e che in passato furono trasportati alcuni di loro in stato di stasi per decorare alcuni edifici.

Confrontati con altri Draghi, i Druddigon sono lenti e svantaggiati contro avversari rapidi, ciò è dovuto al loro sangue freddo e al fatto [che] (aggiungiamo un "che") abitino nelle grotte (interessante notare che vivono quasi esclusivamente in grotte scavate da Onix ed Excadrill, il motivo di questa preferenza è tutt'ora sotto studio). Nonostante questa mancanza di mobilità , essi sono molto brutali in battaglia e non esitano a inseguire chiunque osi invadere il suo territorio (qui un punto e virgola) raggiunta la preda la lacera con gli artigli duri come l'acciaio e ne divora la carne. Anche se i Druddigon sono sprovvisti di denti, la loro pelle è molto dura e dalle gengive fuoriescono degli spuntoni presenti nelle mascelle del loro cranio, nel caso in cui dovessero ingerire materiale tossico, esso verrebbe neutralizzato dai potenti acidi presenti nello stomaco. Alcuni esemplari di Druddigon (possiamo anche levarlo) risultano essere più brutali del normale, motivo per cui essi vengono classificati con l'abilità  Forzabruta, ma quella più comune è Cartavetro (abilità  che di norma possiedono solo loro e la famiglia evolutiva dei Carvanha), tale abilità  è dovuta alle squame incredibilmente dure e appuntite presenti nella loro testa, queste squame (sostituiamo con "che") non solo hanno un colorito rosso vivo, ma sono anche dure come la pietra, (qui un punto e virgola) anche se ancora non si è capito lo scopo di queste squame (il loro scopo), si è ipotizzato che servano per proteggere le parti più vulnerabili del corpo. Molti studiosi hanno ipotizzato che la natura solitaria dei Druddigon sia dovuta anche al fatto che in antichità  fossero le prede di un' (niente apostrofo) organismo ormai estinto, ma mentre i Druddigon sono rimasti quasi immutati dai loro antenati, questa difesa che hanno sviluppato pure si è mantenuta con il tempo. I Druddigon (Essi) dunque rimangono essere distruttivi con ottime capacità  offensive e difensive capaci di tener testa ad altri Draghi come Kingdra o Salamence.

Anche se i Druddigon (togliamolo) sono i Draghi completamente evoluti più deboli ad oggi conosciuti, essi rimangono comunque pericolosi predatori che uccidono a vista chiunque entri nel loro territorio. Essi (togliamolo) sono in grado di apprendere potenti mosse di tipo Drago, Buio, Lotta e Normale, capacità  che solo un vero Domadraghi saprebbe apprezzare e l'unica vera ragione per cui è raro che gli allenatori li usino è per via della (togliamolo e mettiamo solo "la") loro natura violenta. Si consiglia di allenarli severamente sin dall'inizio per educarli come si deve in battaglia, altrimenti voi, i vostri Pokémon, il vostro avversario e i suoi Pokémon, rischiate di sapere cosa si prova a diventare carne da macello!


 


Fatto :mki:


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Carini all'apparenza, ma abbastanza inquietanti per il comportamento D: 

Ecco qua le correzioni!

 


Deino (noto come Pokémon Impeto) è un Pokémon raro di tipo Buio/Drago che vive in grotte buie delle regioni di Unima e Kalos. Facili da irritare e difficili da tranquillizzare, i Deino sono creature feroci che spesso rappresentano un problema per qualsiasi giovane allenatore a causa dello loro imprevedibilità . Se volete allenare seriamente una di queste creature, allora sappiate che dovrete sudare, specialmente per farli evolvere!

I Deino sono sottoposti ad un lungo periodo di latenza prima che i loro geni siano pronti a mutare e quindi in grado di evolversi, ma contrariamente a ciò che si crede, ciò non è dovuto
a causa di (non è dovuto ad un codice [...]")
 un codice genetico stabile,
ma al contrario (questo lo si può togliere, poiché prima hai scritto "contrariamente a ciò che si crede", è una ripetizione)
, infatti esso è molto instabile. Anche se a prima vista può sembrare contraddittorio, in realtà  le cellule dei Deino sono in continua mitosi, quindi le cellule del corpo sono completamente differenti dopo appena due generazioni, motivo per cui essi sono in un flusso genetico continuo. I lati positivi di questo sono pochi e si manifestano solo in uno stato più avanzato della loro vita e dopo un
po (po')
il loro intero codice genetico viene riorganizzato consentendo loro di evolversi in Zweilous, un
' (manca un apostrofo)
evoluzione dolorosa e anche grottesca.

Ciò che rende i Deino pericolosi è anche il fatto che siano completamente ciechi, questo perché la loro specie ancora non ha sviluppato una visione al buio e siccome non hanno alcun modo per percepire ciò che hanno attorno, mordono tutto
ciò (cambiamo e mettiamo "quello", giusto per variare xD)
 che incontrano, ecco perché il loro corpo è anche pieno di ferite, siano esse vecchie o nuove. Altro difetto di questa loro cecità  è che non potendo vedere ciò che hanno attorno mangiano qualsiasi cosa gli capiti in bocca, fortunatamente i potenti acidi del loro stomaco
è (sono)
in grado di digerire anche carne in decomposizione e se ingeriscono del veleno probabilmente si ammaleranno; ecco perché gli allenatori devono avere una particolare attenzione con quello
che (di cui)
si nutrono (oltre al fatto che non è difficile che cerchino di mangiare il loro stesso allenatore), questo perché morderanno la carne senza fermarsi quando avranno fame.

Anche se per l'evoluzione impiegano una quantità  di tempo assurda, i Deino rimangono combattenti feroci che sfrutteranno tutte le abilità  per vincere. Non saranno i migliori lottatori, ma se si vuole infliggere gravi danni, allora sono perfetti. Si consiglia di stringere un fortissimo legame con il proprio Deino prima dell'evoluzione, altrimenti i vostri problemi raddoppieranno!


 


Ecco qua ^^

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Ammazza che bestie inquietanti D:


Ecco le correzioni!


 



Zweilous (noto come Pokémon Irruenza) è un Pokémon raro di tipo Buio/Drago che vive in profonde grotte e nelle periferie delle città  delle regioni di Unima e Kalos. Estremamente pericolosi e difficili da affrontare, gli Zweilous sono creature fameliche che attaccano e divorano qualsiasi cosa gli capiti (capiti loro) a tiro, solo per il semplice gusto di farlo. Allenare uno di questi Pokémon è estremamente pericoloso e a differenza di ciò che si crede, due teste non sono affatto meglio di una!

Quando un Deino si evolve, il suo codice genetico viene completamente riorganizzato causando una mutazione radicale, (qui metterei una virgola) unendo e separando continuamente parti del cervello; in poche parole, la creatura viene divisa in due per poi riunirsi in un unico essere in pochissimo tempo, il mostro che ne esce è noto come Zweilous, una creatura pericolosa e ostile verso qualsiasi tipo di Pokémon, (qui metterei un due punti) ciò è dovuto per i (ai) suoi due cervelli e non possiedono alcun legame psichico per potersi equilibrare e coordinarsi, ecco perché le due teste spesso litigano e combattono fra loro anche per i motivi più sciocchi. Siccome gli Zweilous sono ancora ciechi, devono mordere tutto ciò che hanno attorno per poter capire che cosa li circonda, (qui un punto e virgola) anche se le due teste dovrebbero aiutare questo processo, in realtà  lo rende (rendono) più difficile perché non coordinandosi, non sanno cosa ha morso l'altra testa. Essi non possono usare nessun attacco normale doppio in realtà , ma attaccano singolarmente come un qualsiasi altro Deino, l'unica cosa che li differenza è la loro natura ancora più distruttiva. A differenza della loro pre-evoluzione, non vivono solo in grotte (dove spesso vengono scambiati per due Pokémon separati), ma li si può vedere anche nelle periferie di alcune città  in cerca di cibo (visto che come i Deino, anche gli Zweilous si nutrono praticamente di tutto), rendendo sensato questo loro spostamento.

Di natura gli Zweilous sono molto avidi e voraci, non importa l'orario della giornata, gli Zweilous (togliamolo) sono sempre affamati; ciò è dovuto alla mutazione anatomica subita che ha unito due stomaci in un unico grande organo e come se non bastasse le due teste competono tra di loro. Esse gareggiano su chi mangia di più fino a che non esauriscono il cibo e ne trovano dell'altro, la testa che riesce a mangiare di più, (qui non serve) diventa temporaneamente il capo, (punto e virgola qui) quando il cibo della zona finisce, gli Zweilous (o lo togliamo o mettiamo "essi") semplicemente si spostano fino a trovarne dell'altro. Siccome la mutazione ha arrecato danni nel (al) sistema nervoso del loro stomaco, non è raro che non riuscendo a capire che sono sazi, rischiano di avere gravi problemi gastrointestinali. Ogni allenatore che voglia usare questo Pokémon deve prestare particolarmente (meglio "particolare") attenzione alla loro dieta, stando però attenti a non diventare loro stessi il cibo.

Anche se è quasi impossibile riuscire ad allenare uno Zweilous, essi rimarranno sempre bestie pericolosissime che creano gravi problemi al loro allenatore, anche a causa della loro pessima coordinazione, inoltre sono noti per essere i Pokémon che si evolvono nell'età  più avanzata di ogni specie conosciuta, quindi se li si vuole evolvere bisogna portare molta pazienza, ma ne varrà  completamente la pena. Se cercate una sfida, allora allenate uno di questi Pokémon, (qui un due punti) se riuscite a sopravvivere per almeno una settimana, allora avete la stoffa per diventare i migliori specialisti Buio o Drago di tutto il mondo!


 

Ecco fatto ^^

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Devo dire che Hydreigon mi è sempre piaciuto abbastanza, è piuttosto inquietante eh, ma figo xD


A te!


 



Hydreigon (noto come Pokémon Brutale) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Buio/Drago che vive nelle montagne delle regioni di Unima e Kalos. Brutalmente distruttivi e mostruosamente maligni, gli Hydreigon sono possenti bestie che rappresentano la più grande mutazione genetica conosciuta nel nostro mondo. Questa creatura è bramata da ogni allenatore di tipo Buio e Drago in quanto è in grado di triplicare le paure di qualsiasi allenatore!

L'instabilità  genetica della catena evolutiva di Deino (che si nota sopratutto a causa delle teste) (togliamo le parentesi e scriviamo "L'instabilità  genetica della catena evolutiva di Deino si nota soprattutto a causa delle teste e specialmente quando [...]") specialmente quando Zweilous si evolve. Proprio [come] (aggiungiamo questo per far un paragone) quando una farfalla emerge dal bozzolo, così questa evoluzione da (dà ) vita ad una nuova creatura, (qui mettiamo un due punti) ora possiede una testa principale e potenti poteri extrasensoriali dando loro grandi poteri speciali (inclusa la possibilità  di apprendere Tripletta naturalmente). Oltre ad essere incredibilmente spaventosi, ora è (togliamolo) sono in grado di vedere a differenza delle loro pre-evoluzioni, ciò li rende ancora più pericolosi, mentre il cervello delle due teste più piccole non esiste più ed è stato ricombinato nella testa principale, quindi queste due teste sono ora usate come degli arti, (qui metterei un punto e virgola) inoltre anche se non hanno un cervello, (e qui una virgola) le due teste laterali possono ancora avere qualsiasi altra funzione come teste (io lo toglierei) e sono collegate allo somaco (stomaco), potendo quindi nutrirsi con tutte e tre le teste in modo a dir poco raccapricciante. Gli Hydreigon hanno anche sviluppato tre paia di ali, ma non possono consentire (siccome dopo "possono" è ripetuto, qui metterei solo "non consentono") loro un volo prolungato, se possono restare a mezz'aria è solo grazie ai loro poteri extrasensoriali e lo sfruttamento dell'energia elettromagnetica del pianeta (ecco perché non sono classificati come Pokémon Volanti, ma sono comunque classificati con l'abilità  Levitazione e possono apprendere Volo tramite MN). La mutazione ha ormai atrofizzato le loro zampe impedendo loro di difendersi a terra, almeno finché non riprendano (riprendono) a volare.

Purtroppo per gli allenatori, la frustrazione e l'ira dei loro Deino e Zweilous diventerà  pura malvagità  una volta evoluti in Hydreigon, [ed è una] (io aggiungerei queste parole, toglieno la virgola dopo Hydreigon) condizione immutabile, (qui un punto e virgola) essi inoltre distruggono qualsiasi cosa hanno davanti per il solo gusto di farlo. Sembra che la loro natura distruttiva sia dovuta al fatto che le loro ghiandole surrenali sono collegate direttamente ai loro recettori visivi e al rapido sviluppo dei loro organi visivi, che sono sovrastimolati e a causa dell'adrenalina essi hanno una risposta immediata a qualsiasi oggetto vedano muoversi, considerandoli nemici, ecco perché distruggono o divorano qualsiasi cosa all'istante. Spesso sono considerati poco intelligenti, ma al contrario, siccome il loro cervello è composto da due cervelli distinti, gli Hydreigon sono molto intelligenti e obbedienti nei confronti degli allenatori più abili ed esperti, ma sono comunque molto rari da vedere in battaglia, (qui una virgola) siccome (qui metterei un "visto che") prediligono attaccare altri allenatori o passanti innocenti e fra tutti i Pokémon comuni sono assolutamente i più difficili da allenare, riuscire ad averne e controllarne uno è prova di grande maestria da parte dell'allenatore.

Temuti da tutti e usati da pochi, gli Hydreigon sono possenti bestie che possono distruggere o uccidere i loro avversari senza nemmeno usare le loro vere capacità . Escludendo i Pokémon leggendari e MegaEvoluti, gli Hydreigon sono i Pokémon Buio e Drago con l'attacco speciale più alto e non solo, è il Pokémon Buio (assieme a Tyranitar) e Drago (assieme a Dragonite, Salamence, Garchomp e Goodra) più potente in assoluto escludendo Pokémon leggendari e MegaEvoluti, quindi una qualsiasi battaglia contro una di queste creature è una battaglia quasi impossibile, anche se avete potenti Pokémon di tipo Lotta, Coleottero, Drago, Ghiaccio o Folletto, quindi non sottovalutateli mai, sopratutto per i loro assalti brutali e possono trasformare un campo da battaglia in un campo desolato a causa della loro triplice minaccia!



 

Ecco fatto ^^

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WOW!!! Complimenti ragazzi! Me lo sono letto tutto d'un fiato. Davvero ben fatto e scritto in un modo eccezionale e preciso. Sembra quasi una tesi di laurea.

grazie :D ho anche fatto le analisi Fuoco e Spettro, entrambi compleate XD

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