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Giuls92

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Tutti i messaggi di Giuls92

  1. E via, sto pomeriggio al cinema per la seconda parte de L'attacco dei Giganti *A*! ♥

    1. Mostra commenti precedenti  9 altro
    2. Giuls92

      Giuls92

      Da brava fan che sono! ù-ù *^*

      Credo che riguarderò anche io, perché proprio mi sfugge quando lo trasmetteranno xD

    3. HypnoticSoul

      HypnoticSoul

      Lo trasmetteranno dal 24 settembre, ogni giovedì alle 23.30! Non vedo l'ora! *^*

    4. Giuls92

      Giuls92

      Oh *^* Bene bene, pure io non vedo l'ora!

  2. Mmm non mi è mai piaciuto, l'ho sempre trovato abbastanza banale xD Però la coda mi piace sì ù-ù A te! Goldeen (noto come Pokémon Pescerosso) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e salata di tutto il mondo. Ammirati per il loro aspetto grazioso e l'eleganza con cui nuotano, i Goldeen sono Pokémon popolari tra gli allenatori, in particolare fra gli specialisti Acqua. Non sottovalutateli in battaglia solo perché sembrano fragili, una loro Incornata è molto dolorosa! (mettiamo questo) Goldeen sono pesci molto semplici che si nutrono di alghe e se possibile insetti che incontrano nel loro habitat. Durante la stagione degli amori, questi Pokémon percorrono distanze incredibili per accoppiarsi, (qui una virgola) arrivando addirittura ad andare oltre le cascate (motivo per cui, (qui una virgola) assieme alla loro evoluzione, sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Cascata naturalmente), in questo modo possono trovare il partner ideale per procreare. Nonostante le loro piccole dimensioni, i Goldeen hanno potenti muscoli nelle loro pinne dorsali, laterali e caudali, per questo motivo riescono a nuotare tranquillamente anche con forti correnti marittime, ma nonostante ciò esse si muovono in un modo così aggraziato da ricordare degli abiti da ballo, per questo sono così desiderati come Pokémon domestici e hanno ottenuto i soprannomi di "Danzatore d'acqua" o "Regina d'acqua". Oggi esistono molti abiti da ballo ispirati alle pinne dei Goldeen, (qui un punto e virgola o un due punti) questi indumenti risultano ben popolari fra le specialiste Acqua. Fortunatamente per gli allenatori, nonostante l'aspetto aggraziato, i Goldeen sono ben più aggressivi in battaglia rispetto ad altri pesci, infatti questi dispongono di un corno osseo sulla fronte con cui possono incornare la carne nemica o perforare le armature più deboli; questo corno, assieme alla mossa Idropulsar, è la loro unica arma difensiva, (qui metterei un punto e virgola) tuttavia i Goldeen sono comunque molto abili nell'usare la mossa Perforcorno, specialmente in acqua per difendersi dai predatori, quindi con un po' (manca un apostrofo) di allenamento possono diventare avversari temibili contro gli allenatori più giovani, ma ciò ha scoraggiato parecchia gente a prenderseli come Pokémon domestici, questo è (la si può togliere) perché i Goldeen amano nuotare a lungo e liberamente, dunque si sentono imprigionati se limitati in un contenitore di vetro, ed è anche possibile che con un' (manca un apostrofo) unica Incornata possano spaccare anche (togliamolo, c'è già prima) gli acquari più spessi e, (qui una virgola) nel caso non ci siano dei corpi d'acqua nelle vicinanze, possono addirittura morire soffocati. Con un'eleganza nel nuoto e la forza per attaccare ferocemente i nemici con il corno, sicuramente sottovalutare un Goldeen è un grave errore. Anche se non possono (mettiamo "sono capaci di/non sono in grado di") combattere fuori dall'acqua, possono comunque dare il massimo quando si trovano nel giusto ambiente. Non fateli combattere contro avversari Erba o Elettro, (qui un due punti) solo perché possono causare abbastanza danni con Beccata contro gli avversari Erba, non significa che possano avere la meglio contro queste forze della natura!
  3. M'è sempre piaciuto un sacco il design di Seadra *^* Quello di Kingdra ancora di più! A te! Seadra (noto come Pokémon Drago) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua salata di tutto il mondo. A prima vista potrebbero non apparire pericolosi, ma i Seadra sono Pokémon facilmente irritabili che non si fanno problemi a colpire i nemici con i loro aculei velenosi. Solo perché ora non siano (sono) dei veri Draghi, non pensiate che non appartengano a tale famiglia, anche perché possono usare parecchie mosse tipiche di questo tipo, (qui una virgola) tanto da poter usare l'attacco Dragopulsar! Similmente agli Horsea, le grosse pinne dei Seadra vengono usate per nuotare in qualsiasi direzione, mentre la coda può essere srotolata per ancorarsi e impedire alle correnti di portarli via, cosa che ora viene usata anche durante il sonno, ma i Seadra hanno parecchie differenze rispetto ali (agli) Horsea: prima di tutto nel loro codice genetico sono presenti alcuni geni tipici dei Draghi, (qui un punto e virgola) sebbene sia i Seadra che gli Horsea possano apprendere mosse Drago come Tornado, Dragodanza e Dragopulsar, grazie ai geni queste mosse risultano leggermente più forti se usate dai Seadra, però vengono classificati come Pokémon Acqua puri perché questi geni sono dormienti, quindi vengono considerati semplicemente come dei pesci, ma con la scoperta di questi geni un decennio fa, la comunità scientifica ha dimostrato un enorme interesse, (qui una virgola) in quanto i Seadra rappresentano gli unici Pokémon ad avere dei geni draconici senza però essere dei Draghi. Ulteriori ricerche hanno poi dimostrato che certi Pokémon hanno caratteristiche simili ai Draghi nel proprio DNA che consente (consentono) loro l'uso di mosse Drago, pur non essendo classificati come tali, come per esempio Gyarados o Sceptile (sebbene quest'ultimo è (sia) classificato come Drago grazie alla MegaEvoluzione). Si ritiene che in passato tutta la (o "tutti i membri della") famiglia evolutiva degli Horsea erano (fossero) Draghi, teoria rafforzata dal fatto che questi geni dei Seadra vengono riattivati se esposti a radiazioni particolari e possiedono un oggetto con geni draconici attivi, vale a dire la Squama Drago. Gli esemplari moderni di Horsea oggi non hanno la benché minima traccia di geni draconici, portando a pensare molti (mettiamolo dopo "portando") che questa mutazione è (sia) avvenuta molto tempo fa. I Seadra in battaglia si distinguono dagli Horsea in quanto possono facilmente difendersi nelle lotte corpo a corpo con i loro aculei velenosi sulle loro pinne. Potendo nuotare rapidamente in ogni direzione e manovrare con estrema abilità [i loro spostamenti/movimenti] (io metterei questo), i Seadra riescono facilmente ad individuare un punto debole nemico [e] (mettiamo questa), una volta trovato, (e qui una virgola) andranno contro di lui per iniettargli il veleno perforando la carne con gli aculei. Il veleno spesso viene facilmente diluito in acqua ed è molto pericolosi (pericoloso) visto che contiene una potente neurotossina, quindi mentre pochi millilitri possono causare intorpidimento, una puntura normale può anche causare svenimento istantaneo, seguito dalla morte se la vittima non viene curata con un Antidoto alla svelta. Trattandosi degli unici Pokémon non Veleno a possedere l'abilità Velenopunto, senza dubbio questa specie risulta estremamente pericolosa per i subacquei che si avvicinano ai coralli che potrebbero essere dei nidi di Seadra, queste situazioni potrebbero causare addirittura la morte di essi. E' interessante notare che il veleno di questi Pokémon può creare un potente antidolorifico se diluito e miscelato con altri composti (i quali sono presenti nelle ossa e nelle membrane delle loro stesse pinne), quindi le pinne e il veleno di Seadra sono ingredienti comuni nelle farmacie delle città costiere. Altra abilità interessante è quella di usare Tornado anche sott'acqua, agitando le pinne possono infatti creare una versione personalizzata di Mulinello con cui intrappolare la preda per qualche istante e pungerla con gli aculei, tuttavia la potenza non è sufficiente a intrappolare per lungo tempo i nemici come la normale mossa Mulinello. Nonostante siano incapaci di subire una grande quantità di attacchi speciali, i Seadra restano pesci pericolosi che devono essere affrontati con cautela. Usare Pokémon Elettro o Erba è un' (manca un apostrofo) ottima strategia per tenerli a bada, ma solo se si mantiene una distanza di sicurezza, anche sfruttando il fatto che loro non possono uscire dall'acqua, a quel punto la vittoria vostra (mettiamo "vostra vittoria") è quasi assicurata. E' importante ricordarsi di non affezionarsi molto al proprio Seadra, (qui un due punti) abbracciarlo è un grosso errore che se commesso chiunque si ricorderà di non commetterlo (o "rifarlo", per cambiare) più... se si sopravvive, (qui una virgola) si (s') intende!
  4. Molto carini gli Horsea! Mi sono sempre piaciuti :3 Ecco a te! Horsea (noto come Pokémon Drago) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua salata di tutto il mondo. Anche se abbastanza innocui e incapaci di causare gravi danni, gli Horsea sono creature interessanti che sono in grado (togliamo tutto e mettiamo solo "capaci di") di resistere a molti attacchi fisici e arrecare non pochi danni tramite l'uso di attacchi speciali prima di essere sconfitti. Non hanno la stessa probabilità di sopravvivenza fino all'evoluzione come il loro cugino velenoso, ma possono comunque creare dei problemi se non si sta attenti, visto che potrebbero anche irritarvi gli occhi spruzzandovi dell'inchiostro! Sebbene non possano resistere a molti attacchi speciali e sono quasi totalmente incapaci di apprendere attacchi fisici, la potenzialità nell'offensiva speciale e la loro resistenza fisica degli Horsea (da togliere) permette loro di cavarsela abbastanza bene contro moltissimi predatori oceanici, (qui un punto e virgola) tuttavia il motivo principale per cui riescono a sopravvivere abbastanza bene sono le grandi pinne dorsali (più grandi del dovuto) e la coda, (qui metterei una virgola) con cui possono nuotare rapidamente in qualsiasi direzione (anche all'indietro), ciò conferisce loro una grande abilità di fuga se attaccati da qualche predatore. La coda arricciata a dire il vero non ha una grande utilità in fatto di mobilità , ma viene usata come contrappeso in modo da potersi bilanciare quando attaccano, riuscendo a colpire facilmente i nemici, (qui metterei un punto e virgola) inoltre (questo lo leverei) può [pure/anche] (metterei questo) essere usata per ancorarsi a delle rocce, in questo modo gli Horsea non possono essere spazzati via dalle forti correnti oceaniche, inoltre, vista la loro fragilità in queste condizioni, costruiscono i nidi alla base di grossi coralli, in questo modo, (toglierei tutto e metterei "così facendo") non solo hanno vari punti d'ancoraggio, oltre a conferire protezione per le uova (non torna il periodo, mettiamo: "non solo hanno vari punti d'ancoraggio, ma conferisce anche una protezione per le uova"). Quando si sentono al sicuro, (qui una virgola) gli Horsea si divertono a strecciare (mettiamo "srotolare") la loro coda e ad arrotolarla a quella di altri Horsea per scherzare. Nonostante gli Horsea si nutrono (nutrano) principalmente del muschio che cresce nelle (sulle) rocce, il loro cibo preferito sono i piccoli insetti, (qui un due punti) quando a loro capita di vedere un insetto (o "di vederne uno") vicino all'acqua lo colpiscono con precisi colpi d'inchiostro per abbatterli e farli cadere in acqua in modo che, se possibile, (qui due virgole) possano ingoiarli con la loro bocca a tubo. Essi potrebbero spruzzare anche dell'acqua, ma l'inchiostro da (dà ) maggiori vantaggi sia per la caccia che per la difesa, questo è dovuto al fatto che la sua viscosità aumenta con la pressione, quindi più si trovano in profondità e più è difficile per i predatori rimuoverlo. Altra caratteristica è che l'inchiostro può vaporizzarsi quando fa caldo, riuscendo a creare un fumo in grado di depistare i predatori sulla superficie e visto che sono molto cauti è facilissimo spaventarli e di conseguenza farli difendere in questo modo e fuggire, motivo per cui questa specie è così prolifica, visto che (mettiamo "dato che/dal momento che") gli unici veri predatori che risultano una minaccia sono quelli più furtivi che riescono a coglierli di sorpresa. Anche se piccoli, gli Horsea sono molto astuti [e sono] (mettiamo questo) in grado di evitare facilmente molti predatori... ma ciò non significa che siano così utili in lotta. Sebbene possiedano un paio di trucchi interessanti, non fatevi prendere alla sprovvista, (qui un due punti) fino all'evoluzione non sperate molto nelle loro abilità combattive, ma quando ciò accadrà nessuno oserà avvicinarsi al vostro Pokémon per non correre il rischio di venire avvelenati!
  5. Io per esempio continuo a seguire Pokémon per entrambe le motivazioni: mi sono affezionata al brand (del resto ci gioco dai tempi di Rosso, come si fa a non affezionarsi? ♥) e perché è una passione che, almeno per me, non è ancora tramontata!
  6. Mm! Interessanti dai, anche se non li ho mai calcolati xD A te e scusa per il ritardo! Kingler (noto come Pokémon Chela) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e salata di tutto il mondo. Dall'aspetto minaccioso e terribilmente pericolosi nei combattimenti fisici, i Kingler sono creature potenti in grado di abbattere qualsiasi Pokémon Acqua, (qui metterei una virgola) se si parla di combattimento fisico. Non sono certamente i combattenti più versatili, ma qualsiasi avversario abbastanza intelligente, (la toglierei) non si avvicinerà mai a loro per non rischiare di venir colpiti dalle (dalla) loro potente Martellata! Proprio come i Krabby, i Kingler hanno uno stile di vita semplice, (qui un due punti) costruiscono tane sotterranee sotto ai fiumi o alle spiagge e si nutrono solo di piccoli insetti e di microrganismi nell'acqua. Ciò che li differenzia dalla loro pre-evoluzione è il fatto di possedere una chela di dimensioni normali ed una enorme, la quale viene usata come mezzo di comunicazione fra la specie, infatti con l'evoluzione i Kingler diventano facilmente irritabili (specialmente quando si trovano in luoghi molto affollati) e per evitare eventuali scoppi d'ira e conflitti. L'enorme dimensione della chela permette a questi Pokémon di creare un suono sbattendola, (qui una virgola) udibile anche a grande distanza, ma il peso è tale che sollevarla è difficile, quindi spesso i Kingler tendono a riposare durante le conversazioni tra i loro simili. Alcune di queste conversazioni sono state registrate ed esaminate, (qui metterei un due punto o un punto e virgola) [ne] (metterei questo) sono state riscontrate alcune che durano addirittura 5 ore, ma in genere, escludendo i tempi di riposo, una conversazione dura all'incirca 20 minuti. Oltre al suo scopo originario, questa enorme chela viene usata anche per altri usi, per esempio per eseguire la mossa Bodyguard e usare varie mosse offensive. Vista l'enorme difficoltà nell'usare la chela più grande, i Kingler la usano solo per le battaglie più difficili ed intense, ma devono comunque stare attenti, visto che un movimento improvviso potrebbe farli perdere (far perdere loro) l'equilibrio e farli cascare, ma la loro forza è tale che sono davvero pochi i materiali in grado di resistere. La composizione di questa chela è tale da essere paragonata all'acciaio (per non ripetere "tale" si potrebbe mettere "[...] può essere paragonata all'acciaio), sia in termini di potenza che di resistenza, infatti un colpo con essa può arrivare anche ai 10.000 cavalli, riuscendo a frantumare corazze ed ossa con estrema facilità , un colpo alla massima potenza potrebbe addirittura compromettere la corazza di un Cloyster. Si è stimato che a causa della loro enorme chela, l'attacco Martellata dei Kingler è il più potente in assoluto, ma la cosa non è proprio sorprendente, considerando che solo la loro famiglia evolutiva e quella dei Corphish e dei Clauncher possono apprendere questa mossa, tuttavia avendo un' (manca un apostrofo) alta probabilità di causare un colpo critico, rimane tra le mosse Acqua più potenti. Nel caso in cui non ci siano avversari in grado di combattere a distanza, sconfiggere un Kingler in un combattimento fisico è quasi impossibile, visto che attaccano brutalmente qualsiasi cosa gli stia (stia loro) troppo vicino. Anche se non sono in grado di sopportare molto gli attacchi speciali, sono (solo) degli stolti possono sottovalutare questi titanici crostacei. Essendo loro i Pokémon Acqua non MegaEvoluti con la maggiore forza fisica e avendo a disposizione un attacco Martellata a dir poco devastante, state certi che nessuno vorrebbe affrontare un Kingler in uno scontro corpo a corpo, anche se siete avvantaggiati in fatto di tipo. Per qualsiasi allenatore che vorrebbe catturarne uno, state molto attenti, (qui un due punti) è difficile vederli a terra, ma se dovesse accadere, (questa la leverei) non avvicinatevi troppo o con una Martellata potrebbero spezzarvi come un ramoscello!
  7. Non mi ha mai detto nulla Krabby, però sono simpatici xD Krabby (noto come Pokémon Granchio) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e salata di tutto il mondo. Sebbene spesso siano ignorati in favore di Pokémon Acqua più minacciosi, ma (da togliere) i Krabby restano [comunque] (se vuoi si può aggiungere questo) Pokémon potenti grazie alla loro resistenza fisica e alle grandi capacità offensive, comunque (mettiamo "tuttavia" se prima aggiungi quel "comunque" che ti ho messo) non sono adatti per resistere agli attacchi speciali, ma sono comunque (togliamo tutto e mettiamo "ciononostante sono/ma malgrado ciò sono") ottimi per gli allenatori alle prime armi, (qui un punto e virgola) ma (togliamolo) non avvicinatevi troppo a loro [però] (metterei questo), altrimenti rischiate che vi pizzichino il naso! I Krabby vivono sia lungo le spiagge che sulle rive dei fiumi fangosi in tane sotterranee costruite da loro, di solito costruite (si può anche togliere) a profondità tali da essere umide. I Krabby (si può togliere, ricordiamoci la maiuscola dopo) sono esseri molto semplici, si nutrono di piccoli insetti e microrganismi che trovano nell'acqua, inoltre è raro che abbandonino volontariamente il loro habitat, eccetto che per accoppiarsi. Questa specie predilige rimanere lontana dagli umani, ma sembra che tale comportamento sia per un loro carattere timido, infatti attaccheranno ferocemente chiunque si avvicini alla loro tana. Quando il cibo scarseggia, i Krabby iniziano a combattere fra di loro per accaparrarsi il cibo per sopravvivere, (qui una "e" o un punto e virgola) quelli che vengono sconfitti tendono a mangiare bocconi di sabbia per assorbirne le sostanze nutritive. I Krabby sono famosi per le loro potenti chele in grado di tagliare la carne con poca difficoltà , anche se non si avvicinano minimamente alla potenza delle chele dei Kingler, ma non devono essere sottovalutati, visto che se abbastanza vicini non esiteranno ad attaccare qualsiasi cosa con Tenaglia. Per fortuna queste chele non sono molto robuste, così come le loro giunzioni, quindi se attaccati è facile staccare la chela del Krabby aggressore, (qui una virgola) senza che bisogna (metterei "occorra") preoccuparsi per la sua salute, visto che una nuova chela ricresce nel giro di 24 ore, tuttavia la perdita di una di esse può comunque essere mortale a causa dei problemi di mobilità . Essendo dei granchi, (qui una virgola) sia i Krabby che i Kingler usano le loro zampe in modo più efficiente per muoversi di lato anziché in avanti, ma per fare ciò è necessario mantenersi in equilibrio, di conseguenza le chele hanno sia la funzione di arma offensiva che di pesi per bilanciare la loro camminata laterale e senza le due chele (si può mettere "se mancassero entrambe le chele/qualora mancassero le due chele", magari chiudendo la frase fra due virgole, una dopo la "e" e una dopo "chele". Questo per evitare ripetizioni di "senza") camminare risulta impossibile senza cadere, di conseguenza (mettiamo "quindi/dunque") se dovessero perderle entrambe queste creature rimarrebbero indifese, (qui un punto e virgola o un punto) i Kingler sono abbastanza resistenti da poter resistere ai danni dei predatori fino alla ricrescita di quelle nuove, ma un Krabby come unica arma di difesa ha della schiuma che producono dalla bocca, la quale ha la funzione di farli apparire più minacciosi e spaventare eventuali predatori. Potrebbero apparire inutili confrontati ad altri Pokémon Acqua, ma i Krabby restano (metterei "in realtà sono") combattenti fisici decenti in grado di causare abbastanza danni con le loro taglienti chele. Avendo a disposizione uno dei più potenti attacchi Tenaglia in assoluto e potendo vivere ovunque ci sia dell'acqua, non c'è da sorprendersi del perché siano così popolari tra Pescatori e Marinai. State attenti quando usate questi granchi in battaglia, specialmente contro altri Pokémon Acqua, (qui un punto e virgola) inoltre, (qui una virgola) anche se (per non ripetere sempre "anche" che troviamo anche dopo, si potrebbe mettere "seppure siano") resistenti, non crediate che possano sopportare continui attacchi speciali, anche da avversari più deboli!
  8. Non mi pare però che abbiano mai parlato di "grandi piani" in passato, o sbaglio?
  9. Ma no, tutto può essere, non perdere la speranza!
  10. Mettere tutto questo hype per un possibile Pokémon Z o X2 e Y2, mi pare parecchio strano Almeno che non abbiano qualcosa di talmente rivoluzionario in testa, dubito che ci sia tutto questo orgoglio per due normali titoli Mò son curiosa assai, che staranno mai complottando?
  11. Sarà perché da quanto ho capito lui è dell' '89 (mentre io sono del '92), ma sta storia mi mette addosso una gran tristezza. Bella storia, per carità , ma mi fa sentire vecchia à§_à§
  12. Troppi giochi da cominciare à§Aà§

    1. Freedom

      Freedom

      Diccene alcuni *.*

    2. Giuls92

      Giuls92

      Sword Art Online Re: Hollow Fragments (che ho preso per provare, anche se non ho seguito l'anime), Until Dawn (prenotato, devo solo andare a prenderlo), rifare Murdered per platinarlo e venderlo, poi ci sarebbe da tornare su Ps3 con Tales Of Xillia 2 che ho lasciato all'inizio, e Fallout 3. Penso di averne altri, ma già  questi mi preoccupano, anche perché in autunno esce altra roba à§_à§

  13. Carino Shellder, non mi dispiace! Ma dopo aver fatto Slowpoke e compagnia ormai si sapeva quasi tutto xD Shellder (noto come Pokémon Bivalve) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nelle (o "sulle") spiagge e nelle profondità marine di tutto il mondo. Per molti sono creature troppo sciocche per essere prese seriamente, tuttavia gli Shellder possono sopportare una grande quantità di attacchi fisici senza problemi, anche se la loro forza fisica e resistenza speciale lasciano a desiderare, ma se siete alla ricerca di un robusto Pokémon Acqua, difficilmente troverete qualcuno di più adatto di questi frutti di mare, (qui metterei un punto e virgola) ma (questo lo leverei) non insultateli [però] (metterei questo) se vi fanno la linguaccia, perché queste povere creature non possono farne a meno! Gli Shellder sono creature semplici che vivono sui fondali marini o sulle coste, dove è più facile trovare del cibo. La parte interna degli Shellder è molto molle e può essere facilmente danneggiata dagli attacchi o da forti pressioni, quindi devono affidarsi dalle (alle) conchiglie per proteggere il corpo e sopravvivere. Gli Shellder (si potrebbe mettere "Essi") si nutrono sia filtrando acqua o cacciando piccoli Pokémon, ma visto che l'unico modo che hanno per muoversi è aprire e chiudere in continuazione le conchiglie, i loro attacchi devono essere furtivi, (qui un punto e virgola o un due punti) spesso sfruttano la loro lingua per scavare piccole tane sotto la sabbia, (qui una virgola) a quel punto si sotterrano lasciando solo la lingua esposta, essa (metterei "che/la quale") dispone di milioni di sensori che la rendono molto sensibile ed è tramite essa che sanno la consistenza, il sapore e altre caratteristiche di qualsiasi cosa gli passi sopra, (qui una virgola) anche perché è super sensibile al tatto e se toccata numerose volte crea un sovraccarico dei sensori che li confonde, ma quando una potenziale preda ci passa sopra, essa viene intrappolata e ingoiata dallo Shellder, (qui una virgola) che poi si sotterrerà nuovamente. Questa tattica è molto efficace e anche se dormono, (questa la leverei) possono svegliarsi all'istante appena individuata la preda, motivo per cui non patiscono mai la fame. Se minacciati da predatori, (qui una virgola) gli Shellder si chiuderanno dentro le conchiglie per molto tempo ed aprirli contro la loro volontà è quasi impossibile, visto che la corazza è formata da carbonato di calcio, risultando più duro del diamante, (qui un punto e virgola) tuttavia la protezione è quasi inutile se vengono attaccati quando aperti, per questo stanno molto attenti durante i combattimenti ravvicinati. Altra abilità nota è quella di creare delle bellissime perle tramite la sabbia da loro catturata, (qui un due punti) questa specie le produce abbastanza comunemente, (qui una virgola) attirando moltissimi collezionisti che li catturano solo per questo, fortunatamente nessuno degli esemplari viene mai maltrattato o ferito da essi (si può anche togliere), ma vengono rilasciati subito dopo aver ottenuto l'oggetto. Sebbene già di per sé sono (siano) creature molto affascinanti, gli Shellder svolgono anche un importante compito per l'evoluzione di un'altra specie: Slowpoke. Come è risaputo, la coda degli Slowpoke produce una sostanza dolciastra che attira i pesci e altri piccoli Pokémon, (qui un punto e virgola) più cresce o diventa forte uno Slowpoke e più la sostanza diventa dolce, fino a quando non lo è abbastanza da attirare addirittura gli Shellder, ma siccome la sostanza (o "essa") è altamente tossica per la specie, causa in loro una deformazione e una crescita improvvisa che impedisce loro anche di chiudere il guscio e per sopravvivere devono contare sui resti dei pasti degli Slowpoke, in compenso però questi ultimi si evolvono in Slowbro, rendendoli più forti e intelligenti e (mettiamo una virgola) diventando [anche/per giunta] (mettiamo uno dei due) un Pokémon unico. Una cosa simile si verifica anche con l'evoluzione in Slowking, l'unica differenza è che si attaccano alla Roccia di Re e non alla coda (anche se gli Shellder saranno invogliati solo se lo Slowpoke viene esposto a determinate radiazioni quando indossa l'oggetto). Questa evoluzione influisce la (sulla) mente del Pokémon in modo più diretto. Nel caso in cui si riesca a staccare lo Shellder, esso può tornare alla sua forma normale nel giro di pochi giorni, ma rimarranno più vulnerabili di prima. Senza dubbio non sono tra i Pokémon offensivi più adatti, ma finché non devono affrontare attaccanti speciali, gli Shellder possono facilmente sopportare moltissimi danni fisici. Da soli non sono molto utili, ma se avete uno Slowpoke o una Pietraidrica, allora potrete trasformarli in qualcosa di più interessante; sebbene così perdano il loro aspetto simpatico, state certi che diverranno molto più forti con l'evoluzione o possono aiutare altri Pokémon ad innescarla!
  14. Stavolta pochi errori! Comunque Seel e Dewgong mi sono sempre piaciuti, mi hanno sempre fatto tenerezza! A te! SEEL Seel (noto come Pokémon Otaria) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua fredda delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, nella Grotta Gelata del Settipelago e nei mari artici, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Dall'aspetto carino e dal carattere amichevole, nonostante il loro habitat, i Seel sono creature interessanti che nuotano ovunque indipendentemente dal luogo o dai Pokémon presenti, a patto che la temperatura sia fredda. E' praticamente impossibile vederli in zone tropicali, ma ciò è un bene, visto che un branco di foche allegre che attaccano con Raggioaurora (Raggiaurora) potrebbe causare non pochi guai! Molti Pokémon marini vivono in ambienti freddi perché il loro corpo si è adattato a temperature rigide, ma i Seel e i Dewgong sono tra i pochi di essi che realmente amano il freddo, (qui metterei un punto e virgola) il motivo preciso non è del tutto chiaro, ma sembra che si siano adattati ad acque talmente fredde che nessun altro mammifero potrebbe sopravvivere, una caratteristica che condividono solamente con la famiglia evolutiva degli Spheal, ecco perché sia i Seel che i Dewgong sono più attivi quando la temperatura scende. Sembra che riescano a resistere alle temperature più rigide grazie al loro grasso compatto, alla pelle spessa e alla leggera pelliccia che ricopre il loro corpo (la quale è bianca celestina nei Seel e bianca immacolata nei Dewgong), tutte queste caratteristiche riescono ad isolare e proteggere gli organi interni di questi Pokémon, permettendo loro di sopportare senza problemi temperature attorno ai -40° C; come se non bastasse il loro corpo è in grado di assorbire una grande quantità di energia termica con cui riescono a resistere nelle acque più gelide per due giorni prima di uscirne (anche se solitamente rimangono sopra i ghiacciai o gli iceberg senza difficoltà ). Sebbene loro si spostino molto di rado dal loro ambiente, sono nuotatori eccezionali grazie alle potenti code che sfruttano per darsi la spinta; (qui metterei un due punti) i Seel risultano essere più lenti siccome la coda causa della resistenza che hanno nell'acqua, anche se in compenso hanno più manovrabilità , d'altro canto i Dewgong sono molto più snelli e quindi nuotano molto più rapidamente, (qui una virgola) potendo raggiungere i 15 km/h. Sia i Seel che i Dewgong sono predatori eccezionali che si nutrono di pesce senza distinzione, quindi qualsiasi pesce [che] (mettiamo questo) trovano nel territorio loro lo cacciano; sebbene (mettiamo "seppure") questa specie sia in grado di chiudere le narici durante le immersioni per evitare perdite d'aria inutili, sono comunque costretti a ritornare in superficie abbastanza frequentemente, ma tendono a cercare zone con molti pesci e se per caso del ghiaccio ostruisce la via, lo spaccano con il corno senza problemi, permettendo loro di riemergere anche dove la superficie è bloccata da grosse lastre di gelo. Quando non sono a caccia, queste creature marine tendono a riposarsi in acque poco profonde dove sono abbastanza protetti (nel caso dei Seel) o nei ghiacciai (nel caso di entrambi), (qui metterei un punto e virgola) quando lo fanno non è raro che a causa della foschia o durante le tempeste vengano scambiati da marinai e pescatori per delle sirene, tuttavia si può notare subito che si tratta solo di un'illusione ottica non appena il clima o la nebbia tornano alla normalità . Nonostante i Seel e i Dewgong siano molto simili, hanno delle differenze, per esempio i Seel sono classificati come Pokémon Acqua puri in quanto non sono in grado di usare le mosse Ghiaccio con la stessa efficacia dei Dewgong, ma in compenso sono molto più facili da allenare e obbediscono quasi sempre al proprio allenatore anche se appena catturati, di conseguenza sono ottimi per coloro che vogliono specializzarsi nel tipo Acqua o Ghiaccio e voglia (lo leverei) portare dell'equilibrio nel proprio team, anche se non potranno fare molto fino all'evoluzione. Potrebbero sembrare troppo ingenui e spensierati per essere dei combattenti, ma i Seel possono dimostrarsi delle vere potenze sia nella lotta ravvicinata con Bottintesta, che in quella a distanza con Raggiaurora. Sebbene non riescano ad usare al meglio gli attacchi Ghiaccio e non eccellono in resistenza fino all'evoluzione, con l'impegno e l'allenamento questi simpatici mammiferi possono diventare delle vere potenze nei tornei ufficiali. Si raccomanda solo agli allenatori più resistenti al freddo di allenare questi Pokémon, in caso contrario uno di voi due avrà bisogno di cure mediche a causa della temperatura sfavorevole! DEWGONG Dewgong (noto come Pokémon Otaria) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Ghiaccio che vive nei corpi d'acqua fredda delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, nella Grotta Gelata del Settipelago e nei mari artici, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Amati dagli specialisti Acqua e Ghiaccio per il loro aspetto elegante e il controllo sul freddo, i Dewgong sono potenti combattenti in grado di congelare l'avversario con poca fatica. Sebbene siano estremamente limitati fuori dall'acqua, come moltissimi pesci, non è un problema, (qui una virgola) siccome (qui metterei "visto che") possono attaccare a distanza anche con attacchi come Purogelo! [VEDI CORREZIONI SEEL] Molti Pokémon marini vivono in ambienti freddi perché il loro corpo si è adattato a temperature rigide, ma i Seel e i Dewgong sono tra i pochi di essi che realmente amano il freddo, il motivo preciso non è del tutto chiaro, ma sembra che si siano adattati ad acque talmente fredde che nessun altro mammifero potrebbe sopravvivere, una caratteristica che condividono solamente con la famiglia evolutiva degli Spheal, ecco perché sia i Seel che i Dewgong sono più attivi quando la temperatura scende. Sembra che riescano a resistere alle temperature più rigide grazie al loro grasso compatto, alla pelle spessa e alla leggera pelliccia che ricopre il loro corpo (la quale è bianca celestina nei Seel e bianca immacolata nei Dewgong), tutte queste caratteristiche riescono ad isolare e proteggere gli organi interni di questi Pokémon, permettendo loro di sopportare senza problemi temperature attorno ai -40° C; come se non bastasse il loro corpo è in grado di assorbire una grande quantità di energia termica con cui riescono a resistere nelle acque più gelide per due giorni prima di uscirne (anche se solitamente rimangono sopra i ghiacciai o gli iceberg senza difficoltà ). Sebbene loro si spostino molto di rado dal loro ambiente, sono nuotatori eccezionali grazie alle potenti code che sfruttano per darsi la spinta; i Seel risultano essere più lenti siccome la coda causa della resistenza che hanno nell'acqua, anche se in compenso hanno più manovrabilità , d'altro canto i Dewgong sono molto più snelli e quindi nuotano molto più rapidamente potendo raggiungere i 15 km/h. Sia i Seel che i Dewgong sono predatori eccezionali che si nutrono di pesce senza distinzione, quindi qualsiasi pesce trovano nel territorio loro lo cacciano; sebbene questa specie sia in grado di chiudere le narici durante le immersioni per evitare perdite d'aria inutili, sono comunque costretti a ritornare in superficie abbastanza frequentemente, ma tendono a cercare zone con molti pesci e se per caso del ghiaccio ostruisce la via, lo spaccano con il corno senza problemi, permettendo loro di riemergere anche dove la superficie è bloccata da grosse lastre di gelo. Quando non sono a caccia, queste creature marine tendono a riposarsi in acque poco profonde dove sono abbastanza protetti (nel caso dei Seel) o nei ghiacciai (nel caso di entrambi), quando lo fanno non è raro che a causa della foschia o durante le tempeste vengano scambiati da marinai e pescatori per delle sirene, tuttavia si può notare subito che si tratta solo di un'illusione ottica non appena il clima o la nebbia tornano alla normalità . [FINE CORREZIONI SEEL] Nonostante i Seel e i Dewgong siano molto simili, ci sono cose che li distinguono, per esempio i Dewgong sono predatori molto più efficienti dei Seel, specialmente nelle acque più gelide, inoltre i Seel tendono ad apprendere molte più mosse Acqua, incluso Zampillo che apprendono in tenera età , quando invece i Dewgong riescono a sviluppare molte più mosse Ghiaccio ed altre, come ad esempio Segnoraggio (cosa dovuta allo sviluppo cerebrale), per questo motivo i Dewgong sono classificati in parte come Pokémon Ghiaccio, a differenza dei Seel che sono Pokémon Acqua puri; questo cambiamento è dovuto ovviamente al fatto che vivono in acque molto fredde, ciò purtroppo causa più debolezze nei Dewgong rispetto ai Seel, ma nonostante ciò sono esseri molto forti in grado di sfruttare potenti mosse Ghiaccio, tra cui la temibile mossa Purogelo non appena evoluti. Oltre ad essere temuti predatori, i Dewgong sono anche perfetti per eludere a loro volta predatori più grandi, in quanto la pelliccia bianca garantisce loro di mimetizzarsi tra la neve e il ghiaccio. Ovviamente non sono tra i Pokémon Acqua o Ghiaccio più potenti, ma i Dewgong sono combattenti davvero formidabili che apprendono Purogelo prima di qualsiasi altra specie conosciuta. Anche se riescono a sopportare il calore abbastanza facilmente, sono comunque molto limitati nelle battaglia sulla terraferma, ma finché riescono a tenere d'occhio il loro avversario, non avranno alcun problema in lotta. Sebbene siano molto amichevoli e giocosi, è bene non giocare con loro nel loro ambiente naturale o potreste morire prima di quanto non crediate!
  15. Chiedo scusa per il ritardo, ho avuto molto da fare! Comunque nemmeno Tentacruel mi è mai piaciuto xD Però l'ho usato qualche volta in battaglia e mi ha dato delle soddisfazioni niente male! Tentacruel (noto come Pokémon Medusa) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua/Veleno che vive nei mari caldi e poco profondi di tutto il mondo. Temuti per i loro tentacoli velenosi e quasi inevitabili, i Tentacruel sono creature terribilmente brutali che avvelenano, soffocano e divorano qualsiasi preda si avvicini a loro, anche se non hanno fame. Questi enormi calamari potrebbero non essere tra i migliori combattenti fisici, ma se non si sta attenti si può scoprire nel peggiore dei modi come hanno (abbiano) ottenuto il soprannome di "Gangster del Mare"! Proprio come i Tentacool, i Tentacruel hanno alcune caratteristiche in comune con le meduse, sebbene non lo siano affatto, (qui un punto e virgola) si differenziano anche più della loro pre-evoluzione, visto che non si fanno trasportare dalle correnti calde, ma cacciano attivamente. Normalmente è possibile vedere fino a 14 tentacoli nei Tentacruel, ma in realtà ne hanno un totale di 80, ma (mettiamo "tuttavia") quasi tutti vengono tenuti nascosti in quanto inutili ai fini della battaglia e possono invece solo creare problemi nel Pokémon, (qui una virgola) in quanto (per cambiare mettiamo "poiché sono") difficili da gestire tutti insieme, ma quando cacciano possono usare tutti i loro tentacoli per creare una rete vivente formata da tentacoli velenosi con cui filtrano l'acqua per catturare (si potrebbe mettere "intrappolare") le prede. Quando catturano qualcosa la divorano intera per poi farla sciogliere dai potenti acidi gastrici, questo significa che volendo potrebbero anche catturare (mettiamo un sinonimo come "prendere/imprigionare/acchiappare") 80 prede alla volta e possono addirittura catturare senza problemi anche creature più grandi di loro (si potrebbe mettere anche solo: "[...] alla volta, addirittura anche creature più grandi di loro, senza problemi"), (qui un punto e virgola) quando ciò accade usano il loro enorme becco per schiacciarla a morte tramite l'attacco Strizzata. Altra capacità che li rende ancora più pericolosi è il fatto che possono usare l'acqua del loro corpo per aumentare l'elasticità dei loro tentacoli, i quali possono effettivamente allungarsi a livelli inimmaginabili, il che permette loro di catturare le prede più grandi o più lontane con molta facilità , (qui un punto e virgola) può anche accader (accadere) che i Tentacruel rilascino il veleno dei loro tentacoli per mischiarlo all'inchiostro con cui poi creano una sostanza fangosa e altamente tossica, con questa tecnica possono usare la mossa Fangonda (che solo la loro famiglia evolutiva e quella dei Grimer può (possono) apprendere in natura). Proprio come i Tentacool, anche i Tentacruel hanno due tipi diversi di occhi: quelli bianchi sono a visione a colori, mentre quelli rossi a visione termica, inoltre la formazione cristallina degli occhi rossi permette loro di assorbire la luce per rilasciare un raggio di fotoni in grado di danneggiare le strutture solide (come ad esempio le pareti) con poca difficoltà , ma l'utilizzo principale di questi occhi è per comunicare con i Tentacool o altri Tentacruel, infatti essi possono assorbire la luce solare per poi usarla in modo da creare delle luci ad intermittenza con cui trasmettono vari messaggi ai loro simili, anche se ogni creatura che dispone di occhi può vedere queste luci e se capace può anche interpretarle. Ad occhio umano, queste luci potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma se vengono viste tramite dei visori termici, si può vedere che possono creare una varietà di messaggi davvero stupefacente; (qui metterei un due punti) questi segnali possono variare per indicare zone con una grande quantità di prede, posti pericolosi o addirittura tramettere le proprie emozioni. Mentre le luci dei Tentacool sono poco dannose, quelle dei Tentacruel sono ben più pericolose e possono essere usate per creare anche ultrasuoni con cui confondere gli avversari, anche se tale tecnica risulti (risulta) efficace soprattutto in acqua, (qui un punto e virgola) grazie a queste abilità possono addirittura usare una forma unica di Riflettipo (motivo per cui tale mossa è inaccessibile ai Tentacool). Altra capacità sorprendente è l'uso della mossa Sciagura, (qui metterei un due punti) anche se tale mossa sarebbe accessibile ai Tentacool (sebbene gli esemplari in grado di usarla sono (siano) molto rari), i Tentacruel, possono essere considerati (assieme ai Vulpix e ai Tentacool), gli unici Pokémon non Spettro in grado di apprendere tale mossa naturalmente; il motivo per cui siano in grado di usare tale capacità è sotto studio, ma è ovvio che combinarla con le loro abilità velenose la rende a dir poco devastate (devastante). Anche se non sono versatili come molti allenatori vorrebbero, i Tentacruel restano creature terribilmente pericolose e che ogni allenatore o marinaio deve temere. Con capacità difensive di tutto rispetto, (togliamo la virgola e mettiamo "e la") possibilità di apprendere mosse Veleno che altri possono solo sognarsi, state certi che qualsiasi Nuotatore o altri specialisti Acqua vorrebbero avere questi bizzarri calamari per aggiungere un po' di veleno nel proprio team. Ricordatevi di non avvicinarvi mai a loro quando mangiano e che anche nella (sulla) terraferma non siete al sicuro, (qui un due punti) anche se non possono resistere fuori dall'acqua per più di due ore, i loro tentacoli possono afferrare qualsiasi cosa con facilità , voi inclusi!
  16. E io che pensavo che quei cosi rossi fossero solo gelatina xD Interessanti, anche se non mi sono mai piaciuti D: A te! Tentacool (noto come Pokémon Medusa) è un Pokémon comune di tipo Acqua/Veleno che vive nei mari caldi e poco profondi di tutto il mondo. Temuti da marinai e pescatori per via dei loro tentacoli velenosi e per la capacità di mimetizzarsi nell'acqua, i Tentacool sono creature interessanti che possono dare parecchi problemi agli attaccanti speciali. Sebbene non siano in grado di arrecare molti danni o di sopportare numerosi colpi, se cercate una creatura marina in grado di avvelenare avversari multipli, difficilmente troverete un Pokémon più competente e frustrante in questo campo al di fuori di essi! Similmente alle meduse, i Tentacool sono organismi unici in grado di sopravvivere senza l'ausilio di altri esseri viventi, inoltre hanno dimostrato di avere un intelletto sorprendente che va a superare quello di moltissimi pesci. Solitamente questi Pokémon si fanno trasportare dalle correnti marine calde e quando una preda si avvicina a loro, (la toglierei) usano i due tentacoli velenosi per afferrarla, (qui una virgola) colpirla con Velenospina per ucciderla e mangiarsela, ma questa tecnica funziona solo sulle prede più piccole, tuttavia, crescendo imparano nuove mosse come Acido e Acidobomba per penetrare le corazze nemiche, in modo che possano cacciare più facilmente. Altra cosa che li accomuna con le meduse è che il loro corpo è formato quasi interamente d'acqua, costringendoli a non uscire mai dall'acqua se vogliono sopravvivere, (qui un punto e virgola o un due punti) anche se possono respirare ossigeno, un esemplare spiaggiato può seccarsi nel giro di un' (manca un apostrofo) ora, (qui una virgola) al massimo due, se soccorsi rapidamente è possibile curarli semplicemente ributtandoli nell'acqua salata. I motivi principali per cui sono tanto temuti da pescatori e marinai sono due, che tuttavia gli allenatori ignorano pur di allenare questi calamari: la loro colorazione permette a questi Pokémon di mimetizzarsi alla perfezione in acqua, l'unica cosa che si può notare sono i grossi occhi rossi, (qui un punto e virgola) il secondo motivo è la loro diffusione, visto che si trovano praticamente in tutti i mari caldi a centinaia, quindi è assolutamente impossibile navigare senza incontrarne almeno uno. Tratto molto interessante nei Tentacool è che hanno be (ben) due tipi di occhi, (qui una virgola) i cui scopi sono completamente diversi, (qui un due punti) quelli bianchi sono i loro occhi primari e sono situati nella parte inferiore del corpo, sono usati per vedere le creature e gli ostacoli che hanno attorno (in pratica funzionano come i nostri occhi), mentre i tre occhi rossi posizionati nella parte superiore del corpo, invece, (qui una virgola) vedono gli organismi attorno tramite la visione termica. Entrambi i tipi di occhi sono essenziali per questa specie (anche se quelli a visione termica sembrano essere usati principalmente per permettere loro di vedere nelle acque più torbide), ma il fatto che una creatura simile possa usare due visioni diverse contemporaneamente è davvero sorprendente. Altra abilità degli occhi rossi è quella di immagazzinare la luce per poi rilasciarla sotto forma di raggi d'energia, ciò è dovuto alla formazione cristallina degli occhi, con cui possono focalizzare e lanciare questi attacchi con grande precisione; tali raggi non sono dannosi verso gli esseri viventi, ma possono causare danni ad oggetti, tanto che possono addirittura perforare una parete di cartongesso. Il motivo per ci (cui) abbiano questa capacità è ignoto, ma è possibile che sia usata per uccidere prede protette da un guscio (quali Shellder e Clamperl), i quali sono protetti dai loro tentacoli velenosi. Non sono certo le creature più potenti del mare, ma i Tentacool restano creature pericolose (per non ripetere "creature" si può mettere "Pokémon/esseri pericolosi") che possono causare abbastanza danni con i tentacoli velenosi se non si presta attenzione. Avendo a disposizione una buona dose di attacchi Veleno e di un Bollaraggio dalla potenza tale da proteggerli contro i Pokémon Terra, di certo questi calamari possono diventare combattenti di tutto rispetto se siete disposti ad investire del tempo per allenarli. Se avete un amico che ama questi tipi di Pokémon, allora fatelo nuotare insieme a loro, (qui un due punti) vedere questi Pokémon con i bellissimi occhi rossi simili a gemme vicino a voi è uno spettacolo, e (la virgola la sposterei dopo questa "e" che ti ho segnato) anche se mortali, difficilmente attaccano l'uomo!
  17. Quello che mi piace di meno, però ammetto che sono davvero interessanti! A te! Poliwrath (noto come Pokémon Girino) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Lotta che vive nei corpi d'acqua dolce e in alcune zone oceaniche delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos e del Settipelago. Incredibilmente potenti e difficili da sconfiggere nei combattimenti ravvicinati, i Poliwrath sono combattenti incredibili (per cambiare si potrebbe mettere "formidabili") in grado di fare a pezzi qualsiasi avversario prima che esso abbia l'occasione di difendersi. Potrebbero non apparire minacciosi in un primo momento, ma sono pochi i Pokémon in grado di combattere in modo così efficiente sia a terra che in acqua come questi enormi girini! Quando un Poliwhirl viene esposto alle radiazioni di una Pietraidrica, esso subisce un drastico aumento di dimensioni diventando molto più muscoloso, (qui una virgola) adattandosi di conseguenza perfettamente alla vita sulla terra. Nonostante questo cambiamento, (qui una virgola) la loro pelle rimane comunque sottile, per questo continuano a rilasciare un liquido che li rende umidi e li protegge dai raggi UV, oltre che (questo lo leverei) a rendere il loro intestino ben visibile per l'uso della tecnica Ipnosi, anche se ora la usano molto più di rado, visto che si basano principalmente sull'uso della forza bruta per combattere. Similmente alla famiglia evolutiva dei Machop, i Poliwrath possono rigenerare rapidamente i tessuti muscolari e ossei danneggiati, permettendo loro di conseguenza di compiere azioni e sforzi altrimenti impossibili senza stancarsi. Nonostante (mettiamo "Anche se") anatomicamente hanno poco in comune con i Pokémon Lotta, la massa muscolare è tale da permettere (cambiamo e mettiamo "consentire") loro di apprendere varie mosse Lotta, motivo per cui sono classificati in parte con questo tipo; tra le mosse che possono apprendere c'è Sottomissione (che solo loro, Pinsir e la famiglia evolutiva di Machop possono apprendere naturalmente), Dinamipugno e Ribaltiro (mossa esclusiva dei Poliwrath e dei Throh). L'attacco Dinamipugno è particolarmente famoso in questa specie, (qui una virgola) visto che(mettiamo "dal momento che") grazie a l' (all') uso della limitatissima energia psichica prodotta dal loro cervello, (questa la leverei) possono usare la tecnica Leggimente con cui trasformano una mossa altamente imprecisa ad una mossa infallibile, rendendoli combattenti davvero pericolosi in qualsiasi circostanza, (qui un punto e virgola) l'unico svantaggio che hanno è che l'enorme aumento di peso li rende più lenti delle loro pre-evoluzioni, dando un certo vantaggio agli avversari più veloci. Nonostante i Poliwrath vivono (vivano) principalmente sulla terra ferma (terraferna) che in acqua, rimangono nuotatori eccezionali, tanto che nessun nuotatore umano potrebbe mai sconfiggere uno di questi Pokémon, il che è interessante perché sebbene non possiedano una coda o delle zampe palmate che aiutino il nuoto, i lor (loro) grossi arti riescono a spostare ingenti quantità d'acqua con cui possono muoversi ed è proprio grazie a questi Pokémon che l'uomo ha ideato stili di nuoto come quella a rana. Un solo Poliwrath sarebbe capace di attraversare l'"Oceano Pacifico" a nuoto senza il benché minimo sforzo, ciò è dovuto a come è formato il loro tessuto muscolare, il quale previene crampi muscolari, per non parlare della pelle di queste creature che non solo impedisce all'acqua di fare resistenza, ma assorbe l'ossigeno, permettendo ai Poliwrath di nuotare moltissimo prima di fermarsi per recuperare fiato. Ci sono stati rarissimi casi in cui si sono visti dei Poliwrath correre a velocità tali da camminare sopra l'acqua per pochi secondi, un' (manca un apostrofo) abilità davvero impressionante. Alcuni potrebbero dire che i girini sono creature fragili, indipendentemente dalle loro dimensioni, ma chiunque dica ciò sembra non conoscere i Poliwrath. Molto popolari sia tra gli specialisti Acqua che tra quelli Lotta per via delle loro incredibili abilità nel combattimento e per la grande resistenza, non c'è da stupirsi quindi se con un po' (manca un apostrofo) di allenamento e l'uso di alcune MT e/o MN, questi Pokémon possono diventare ottimi combattenti in qualsiasi torneo. Se vi ritrovate a combattere contro questi mastodontici girini, allora è meglio che abbiate Pokémon in grado di schivare i loro colpi, ma l'arma migliore contro di loro sono gli avversari in grado di volare!
  18. Carino Poliwhirl! Io preferisco di gran lunga Politoed, Poliwrath l'ho sempre trovato piuttosto brutto, anche se è abbastanza simile a Poliwhirl. Poliwhirl (noto come Pokémon Girino) è un Pokèmon relativamente comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e in alcune zone oceaniche delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos e del Settipelago. Anche se pacifici e apparentemente ingenui, i Poliwhirl sono potenti (siccome dopo è ripetuto, qui si potrebbe mettere "forti" o comunque un sinonimo di "potente") creature in grado di arrecare molti danni grazie all'uso di potenti attacchi fisici. Anche se non sono abili nell'uso di attacchi speciali e non abbiano (hanno) un grande repertorio di mosse, conviene non sottovalutare questi girini, visto che un loro Corposcontro è molto doloroso! I Poliwhirl sono molto diversi dalle altre rane, visto che sebbene non sono (siano) nello stadio adulto, la maggior parte degli esemplari tende a rimanere in questo stadio in natura, siccome necessitano di un elemento esterno per svilupparsi completamente. Come altre rane, possono vivere sia nell'acqua che sulla terra, ma a causa della loro pelle sottile, (questa la leverei) prediligono stare in acqua, tuttavia sono molto abili nella lotta grazie allo sviluppo delle braccia (che vengono usate per sferrare attacchi fisici), oltre al fatto che il loro corpo può sopportare più attacchi (per cambiare si potrebbe mettere "colpi") rispetto alla loro pre-evoluzione Poliwag, inoltre, nonostante l'aggiunta di peso, la loro velocità resta invariata, oltre al fatto che (siccome è ripetuto, togliamo tutto e mettiamo "e in più le zamoe [...]") le zampe ora conferiscono un'agilità sulla terra pari a quella che hanno in acqua. Per mantenere la pelle umida e proteggerla dai raggi UV, questi Pokémon producono una sostanza oleosa, che oltre a dare tali protezioni li rendono anche scivolosi, quindi afferrarli è davvero difficile per i predatori. Proprio come i Poliwag, i Poliwhirl hanno una pelle nera che è più sottile sulla pancia, (qui metterei una virgola) rivelando la parte più esterna del loro intestino, (qui un punto e virgola) inoltre la loro pelle ottiene una colorazione blu a causa della sostanza oleosa che producono. Mentre il modello dello stomaco dei Poliwag varia a seconda della zona, visto che gli esemplari hanno lo stomaco nel senso antiorario nell'emisfero settentrionale e orario in quello meridionale, i Poliwhirl non hanno variazioni, ma l'uso rimane lo stesso di quello della pre-evoluzione, infatti esso serve per creare un senso di disagio nel nemico per poi produrre deboli onde elettromagnetiche che fanno addormentare anche un uomo adulto; i Poliwhirl sfruttano questa tecnica più frequentemente e in modo più efficace, visto che (mettiamo "dato che/dal momento che") possono manipolare il loro intestino per farlo ondeggiare leggermente aumentando il senso di disagio e potendo far addormentare i nemici con più facilità , dando loro maggiori possibilità di sopravvivenza, (qui un punto e virgola o un punto) altra cosa che fanno è produrre un tipo di liquido sulla pancia che serve per (a) rendere il loro intestino il più visibile possibile, oltre a mantenere la loro pancia disgustosamente chiara e liscia. Non sono certo tra le creature più pericolose che esistano, ma questi girini sono comunque avversari potenti e non vanno sottovalutati. Ricordatevi di usarli solo in ambienti con acqua nei dintorni, visto che nei deserti possono fare davvero poco, anche se difficilmente avranno problemi di salute. Il problema più grande nell'avere un Poliwhirl è decidere in cosa farlo evolvere: una rana rumorosa o un girino pompato?!
  19. Io? Il messaggio dovrebbe esserti arrivato, magari non hai visto la notifica xD
  20. Te l'ho corretto questo pomeriggio, controlla gli mp xD
  21. Mi diverto sempre un sacco a guardare tutte le sfide e vedere che strategia adotta ogni giocatore *^* Li seguirò di sicuro!
  22. Io adoro il Team Idro. Davvero fanno tanto a pirati sgangherati e da quattro soldi xD
  23. Caruccio Gogoat! *^* Bene, e con questo abbiamo chiuso anche l'analisi Erba :3 E' stata lunga in effetti D: Gogoat (noto come Pokèmon Cavalcatura) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba che vive nelle praterie e nelle zone montane della regione di Kalos. Anche se non hanno l'eccezionale forza bruta di altri Pokémon Erba, i Gogoat restano imponenti bestie (mettiamo "creature" visto che dopo è ripetuto) in grado di tenere testa a molti avversari quando necessario. Fatevi un favore e cercate di non infastidire mai queste bestie da soma, (qui un due punti) anche se non si fanno problemi a trasportare la gente, sfruttarli o prendersi gioco di loro farà in modo che voi siate dei bersagli alle loro testate per poi venire calpestati dai loro zoccoli! La famiglia evolutiva di Skiddo è un esempio di come il Pokémon e la pianta crescano armoniosamente insieme tramite un rapporto di simbiosi, ma a differenza di altri Pokémon che hanno subìto un processo simile, la loro anatomia e biologia non sono mutate affatto, di conseguenza hanno comportamenti inalterati e possono riprodursi come altri mammiferi normali nonostante il tipo. Non è ben chiaro quando queste capre si siano legate a questa pianta mutante, ma recenti studi sul loro comportamento e sulla loro anatomia hanno dimostrato che è successo nell'ultimo millennio. Questi Pokémon sono molto resistenti, infatti non solo possono vivere nelle vaste praterie di Kalos, ma anche in terreni ben diversi come le zone montane. La pianta che hanno nel corpo sembra essere imparentata con l'edera e cresce sopra la loro pelliccia in modo così uniforme che dà l'impressione che il loro pelo sia in realtà formato da erba, visto che però questo legame simbiotico non è molto forte, questa specie impiega del tempo per apprendere attacchi speciali Erba in modo naturale, ma possono ancora sfruttarla per l'uso di altri attacchi come Foglielama o Fendifoglia. Grazie alla resistenza che hanno questi Pokémon, sono davvero pochi gli avversari che possono batterli senza difficoltà , eccetto i Pokémon Fuoco, dato che sia la loro pelliccia che la pianta sono altamente infiammabili; fortunatamente sia gli Skiddo che i Gogoat si sono adattati a questo problema, potendo reagire con Battiterra. A differenza della ben più socievole pre-evoluzione, i Gogoat sono feroci, territoriali e sempre pronti per (a) combattere. Il più delle volte queste capre tendono a rimanere nelle pianure, ma esistono esemplari che vivono anche in zone montane, in cui possono vivere in pace alla larga dall'uomo, infatti per qualche strana ragione, i Gogoat non gradiscono gli estranei e caricheranno contro chiunque entri nel loro territorio, specialmente se l'intruso è un umano ficcanaso che non ha niente di meglio da fare, (qui un punto e virgola o un punto) nei loro territori vivono solo Gogoat e Skiddo e, (qui una virgola) come altre specie, l'esemplare maschio con le corna più grandi è considerato il capobranco. Questa loro aggressività e potenza non solo è rispecchiata (sono rispecchiate) dalle loro potenzialità di battaglia ben più alte, ma anche dalle mosse più potenti che normalmente gli Skiddo non conoscono in natura, come Terremoto o Aeroassalto. Nonostante in passato i Gogoat siano stati addomesticati e venivano (venissero) allevati interi greggi, oggi sono molto più difficili da controllare, tanto che cavalcarli non è molto semplice, visto che sono molto selettivi su chi può o chi non può (oppure "o chi no"), ma finché non li si tratta male si fanno cavalcare tranquillamente; spesso si può vedere che i fantini di Gogoat tengono le loro corna per mantenersi in equilibrio. Se un Gogoat sente che una persona è inaffidabile, allora non [le] (mettiamo questo) permetterà mai a quella (togliamolo) di cavalcarlo, ma (questo lo leverei, al massimo metterei "se però") se invece ha una buona impressione ci sono ottime possibilità che si faccia cavalcare senza alcun problema. Vista la loro natura aggressiva, è molto difficile che siano usati per i trasporti visto che (mettiamo "dato che/dal momento che") gli Skiddo sono più affidabili, ma (per non mettere sempre "ma" mettiamo "tuttavia") molti allenatori cercano di allenare un Gogoat nella speranza di aggiungere un' (manca un apostrofo) ottima potenza fisica Erba nel proprio team. Di certo non sono i Pokémon Erba più tradizionali, ma i Gogoat sono combattenti eccezionali e possono trasportare carichi pesantissimi senza il minimo sforzo. Essendo loro i Pokémon Erba con la maggiore vitalità in assoluto e avendo accesso a potenti attacchi fisici con cui schiacciare l'opposizione, di sicuro riuscire ad usare una di queste bestie da soma in lotta è un ottimo vantaggio. Nonostante non possiedano un elevato attacco speciale, sottovalutare questi mammiferi è un errore grave e nulla poi può (potrà ) salvarvi da una loro carica!
  24. E rituffiamoci nel mondo di The Witcher *A*

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