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Tutti i messaggi di DaniGrovyle
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So che non frega a nessuno, ma eccovi come immagino il finale dei sequel di Sole e Luna (che chiamerei Luce Solare e Luce Lunare) e la quest principale del post-game.
SpoilerNel finale si entra nell'Ultramondo insieme al rivale per fermare il piano di conquista delle UC guidate da Necrozma, e infatti dovremo affrontarle tutte (tranne Pheromosa e Celesteela in Luce Solare e Buzzwole e Kartana in Luce Lunare) dopo un piccolo dungeon in ogni stanza (quello che abbiamo visto in Sole e Luna sarebbe solo la stanza di Nihilego).
Nell'ultima stanza ci sarebbe Necrozma con la forma che conosciamo tutti, cattivo del gioco e capo delle UC con lo scopo di conquistare altri mondi.
Bisognerebbe affrontarlo, e come sottofondo ci sarebbe una OST tutta sua e nuova. Ci vedrei bene questa.
Dopo averlo sconfitto, tutte le UC (tranne quelle esclusive sopracitate) e Necrozma ci riattaccherebbero, e in quel caso comincerebbe una cutscene dove appare il nostro vecchio protagonista di Sole e Luna (sbloccato con un'Asse dei Ricordi; ovviamente sarebbe predefinito se non l'avessimo usata) che ci salverà con la Mossa Z del suo starter sconfiggendo le UC. Poco dopo farebbe usare a Solgaleo Astrocarica/a Lunala Raggio D'Ombra, oneshottando Necrozma e distruggendolo, con tutti i suoi pezzi che si staccano fra loro. Questo causerebbe una disastro nell'Ultramondo che ci costringerebbe a scappare usando il Solgaleo/Lunala del vecchio PG.
Le acque si calmerebbero, e noi affronteremmo la Lega (che adesso avrebbe una Via Vittoria visto che nel Monte Lanakila c'è stato un terremoto che ha chiuso il passaggio diretto costringendoci a passare per delle grotte.
Il Campione sarebbe nientepocodimeno che il nostro vecchio PG, il quale ci affronterebbe con il nostro vecchio team registrato nella prima Sala d'Onore.
Una volta finito il gioco Sun e Hau verrebbero da noi dicendo che una loro vecchia amica è tornata da Kanto e vorrebbe che noi e il nostro rivale gli accompagnassimo per andare a prenderla (insieme al Prof. Kukui, ovvio).
Lei avrebbe affrontato le Palestre di Kanto e sarebbe tornata con Samina, adesso guarita dalle neurotossine e libera dal coma, finalmente cosciente. Si scusa col nostro vecchio PG per ciò che aveva fatto, dicendo poi che deve andare all'Æther Paradise per salutare Iridio e riprendere in mano la situazione.
Dopo saluti, baci e abbracci al porto di Hau'Oli saremmo di nuovo liberi.
Se andremo dalla Fondazione (cosa che ovviamente è facoltativa) quindi nel post-game troveremo Samina che discute con Vicio e Ciceria di tutto ciò che è successo mentre lei era assente, compreso l'attacco delle Ultracreature.Ciceria dirà che sta facendo ricerche su Necrozma, dicendo che lontano da lì la Fondazione ha stampato dei documenti su di esso, ma non c'era nessuno che potesse andare a ritirarli nella loro residenza al Percorso 15. Noi andremo lì e una volta riportati Ciceria li leggerà insieme a Vicio e Samina e ci verrà detto che a quanto pare Necrozma è formato da più pezzi, ma quando questi non sono incastrati nel modo giusto è facile che si stacchino, e inoltre la sua personalità è diversa da quella che dovrebbe essere.
Quindi ci mostrerebbero una foto di come sarebbe Necrozma nella forma reale, assomigliante a un drago.
In seguito ci verrebbe chiesto se quando Sun ha sconfitto Necrozma i suoi pezzi si siano staccati. Noi confermeremmo e ci verrà detto che probabilmente questi sono sparsi per Alola essendo usciti dal portale.
La quest partirebbe, e consisterebbe nel trovare tutti i pezzi sparsi di Necrozma, in ordine a piacere.
Una volta trovati tutti i pezzi torneremo alla fondazione e si studierà com'è che dovrebbero essere messi.
Intanto si sarà scoperto che Necrozma non è cattivo, ma essendo che al suo risveglio i pezzi sono stati attratti dalla parte viva, ovvero il nucleo (quella colorata, per intenderci) si sono messi a caso e la personalità è stata alterata di molto, rendendolo malvagio e propenso a guidare le UC alla distruzione, e non di combatterle come dovrebbe. Inoltre il suo corpo non aveva svolto la funzione più importante: quella dell'assorbire una determinata luce: senza la sua personalità non può essere definitivamente messa apposto, e non può essere preparato per combattere le UC come si deve.
Lì con noi saranno presenti anche Sun e Lylia, i quali ci informeranno che probabilmente per assorbire la luce si intende il processo che hanno compiuto loro all'Altare Solare/Lunare con i Flauti. Quindi Sun ci darà il suo flauto mentre Lylia dice che darà il suo al nostro rivale appena lo incontrerà.
Dovremo quindi esplorare per la prima volta il canyon di Poni, ancora più tosto di quello in Sole e Luna.
All'entrata incontreremo il rivale, il quale ci dirà che Lylia gli ha dato il suo flauto (no doppisensi pls) e che ha saputo di tutto. E' pronto ad aiutarci per la missione di risvegliare Necrozma e di rimetterlo nella sua vera forma.
Una volta arrivati all'Altare faremo un minigioco che consisterà nel ricomporre Necrozma con la sua forma reale, mettendo per ultimo il nucleo.
Una volta messo partirà una nuova fight, questa volta con una OST più allegra, come questa.
Una volta catturato faremo il processo con i flauti e lo avremo nella nuova forma, vista nella copertina dei giochi: in entrambe sarà messo come deve essere, ovvero a forma di drago, solo che in Luce Solare avrà una forma arancione e con qualche dettaglio che riporta al Sole e in Luce Lunare sarà azzurro con qualche dettaglio che riporta alla Luna.
Il Pokémon dimenticherà Prismalaser per dare spazio a due nuove mosse: una che sparerà un raggio con i colori dell'arcobaleno, uguale per entrambe le nuove forme; e una mossa basata sul riflesso della luce, solare o lunare, esclusiva per forma.
Una volta fatto ciò, torneremo all'Æther Paradise, dove mostreremo il Necrozma originale a tutti.
Ci sarà un'aria allegra, ma poco dopo scatta un allarme: le UC prima sconfitte sono tornate, e questa volta attaccheranno sul serio.
Necrozma è stato messo in questa forma appunto per questo, e a noi verranno date delle UC Ball per andare ad affrontare le UC adesso davvero arrabbiate.
La storia finirà dopo questa quest (scusate il gioco di parole), dopo la quale Samina si metterà a piangere per Paver, che è scomparso, e mentre Lylia la consolerà Iridio ci racconterà l'intera storia.
Sun a questo punto, stupito, parlerà di un Paver conosciuto nel PokéPelago, e noi confermeremo.
Samina si asciugherà le lacrime e si reca lì per rivedere il marito.
Egli dopo averla vista recupera finalmente la memoria, e la storia si conclude con un abbraccio fra i due.
So di aver scritto un bel papiro ma poco importa. Cosa ne pensate?

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Ci potrebbero stare i Kahuna, magari non hanno un ruolo importante come in SL ma possono essere lo stesso sfidati, e ti danno un cristallo Z o un oggetto utile.
Potrebbero essere Hau per Melemele (ma a questo punto ci troviamo un nuovo rivale, tipo come hanno fatto con Toni in N2B2), una tipa ad Akala, Guzman ad Ulaula e Hapi a Poni.
Mi piace.

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Geniale, ma poco negli standard di Game Freak
Comunque secondo me i giochi si chiameranno UltraSole ed UltraLuna, ci saranno Solgaleo e Lunala fusi con Necrozma come se fosse un'armatura, un nuovo bracciale z e dei nuovi vestiti. Inoltre credo che il gioco uscirà il 17 novembre di quest'anno e che sul logo giapponese ci sia un triangolino con tanti colori presente anche sulle nuove forme di Solgaleo e Lunala
Ma è solo una mia opinione
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Ogni tanto mi piace immaginare scene di giochi Pokémon come li avrei voluti io.
Ultimamente sto riflettendo su come potrebbe essere il finale di Pokémon Luce Solare e Pokémon Luce Lunare (ovvero i nomi dei sequel di Sole e Luna per Switch).
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Domandina veloce su BoTW: se ricomincio il gioco nell'Altopiano delle Origini ci saranno di nuovo gli scrigni con le freccie bomba, il rubino e la maglia della Switch ottenuti con l'acquisto del Pass?
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https://www.amazon.it/dp/B07235SQMF/ref=twister_B01MZ9YS2W?_encoding=UTF8&psc=1
Oddio, già ho intenzione di prendere il Pro Controller della Switch, se poi me lo mettete a tema Splatoon...
Sono indeciso, quello classico ha un design che è più semplice e mi attira, ma questo qua è parecchio figo!
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Tanta roba, io penso di prenderlo classico quando avrò la switch
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Madonna, con tutte le bracciate che ho tirato al Global Testpunch di ARMS le braccia mi fanno un male che non immaginate.
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Il cane è meglio

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Il cane è MOOOOLTO meglio.
Fra poco un altro round eh

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Ho appena finito la mia seconda giocatina al Global Testpunch di ARMS.
Che dire, ho provato ad usare il Grip e devo dire che è molto più preciso, comodo e conveniente dello Strap.
Il ché un po' mi dispiace, perché di fatto l'innovazione di ARMS sta nel giocarci con lo Strap.
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Quest'estate non si va al mare!
Sto morendo dalla felicità!

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Ho appena finito la mia oretta al Global Testpunch di ARMS. Ecco le mie considerazioni in merito. Ovviamente trattandosi di una DEMO, però, le mie idee potrebbero cambiare.
Il gioco effettivamente dà quel senso di innovazione che promette, andando ad essere un misto tra picchiaduro e sparatutto.
Si gioca con i Joy-Con nei laccetti, e si danno pugni simulando. Nonostante ciò, non è obbligatorio giocare così, e personalmente lo apprezzo perché non tutti vogliono muovere le mani stancandosi.
Ho apprezzato di come sia bilanciato il gioco, di fatto, tralasciando un caso che tratterò dopo, i personaggi e le armi sono sì diversi, ma alla fine non ce n'è uno più potente, e quindi potrete scegliere in base al design senza troppi problemi.
Anche le mappe mi sono piaciute, anche se secondo me la mancanza di OST particolari e suggestive rende l'atmosfera meno apprezzabile.
E infatti questo è uno dei punti negativi di cui parleremo ora: le OST.Non che siano brutte, eh, però diciamo che l'unica davvero bella è quella del menù mentre le altre sono abbastanza anonime.
Il personaggio di cui parlavamo prima, ovvero l'unico OP e sbilanciato è lui:
SpoilerEbbene sì.
Nel Testpunch l'ho odiato tantissimo. Era sì lento, ma si difendeva tanto bene che non facevi manco in tempo a sferrargli un colpo che lui si difendeva e ti contrattaccava subito, con le sue armi speciali.
Perché sì, nel caso non lo sapeste, nel Testpunch è possibile usare solamente le armi preferite del proprio personaggio. Ovviamente la cosa non sarà così nel gioco completo, ma diciamo che Master Mummy se lo sceglievi vincevi subito.
Non mi è piaciuta per niente poi la pochissima libertà di movimento permessa, anche se muovevo i Joy-Con spostarsi era un parto, e infatti schivare era pressoché impossibile. E quindi capitavano situazioni dove l'avversario usava delle mosse OP su di te senza lasciarti il tempo di alzarti.
Cambiando discorso, francamente ho trovato abbastanza negativa la mancanza di una storyline, che Nintendo mette in gran parte dei suoi giochi.
Effettivamente ARMS avrebbe potuto regalare delle boss fight niente male con il suo gameplay, però niente.
Anche la mancanza di amiibo al lancio si sente abbastanza. Sarebbero potuti essere interessanti, però, anche questa volta niente.
In conclusione, il gioco mi ispira, seppur abbia qualche difetto che però verrà fixato nella versione completa. Si spera.Per quello che ho visto, il gioco è da 7, ma non escludo che in futuro possa cambiare idea del tutto. Nel bene o nel male.
Bye bye, gente!

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bene, da provare appena riesco a prendere la switch
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Quindi di fatto domani tornerò da scuola e subito con il Global Testpunch di ARMS.
Ma va' che benessere.
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Che fortuna ç_ç
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Non so se ricordate, ma durante i leak e i rumor di Nintendo Switch (conosciuta allora come NX) si diceva che la console avrebbe supportato i giochi per Android.
Ora, francamente credo che fosse normale l'assenza di questa caratteristica, il Nintendo eShop sarebbe stato intasato da un sacco di cavolate e si sarebbe dovuto adattare OGNI comando del gioco a quello dei controller.
Però dai, almeno i giochi di Nintendo e aziende correlate per Android potevate metterle su Switch. Super Mario Run, per esempio, quanto ci sarebbe stato bene?
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Ma sapreste dirmi qual è il tasso di rarità dei Magikarp shiny in Pokémon Magikarp Jump?
No, perché sapete com'è, ne ho trovato un altro.
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Il tasso di rarità è alto come il frame rate di unknown Battle
In poche parole,basso.
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