Tutti i messaggi di DaniGrovyle
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Ogni tanto mi piace immaginare scene di giochi Pokémon come li avrei voluti io.
Ultimamente sto riflettendo su come potrebbe essere il finale di Pokémon Luce Solare e Pokémon Luce Lunare (ovvero i nomi dei sequel di Sole e Luna per Switch).
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Domandina veloce su BoTW: se ricomincio il gioco nell'Altopiano delle Origini ci saranno di nuovo gli scrigni con le freccie bomba, il rubino e la maglia della Switch ottenuti con l'acquisto del Pass?
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Oddio, già ho intenzione di prendere il Pro Controller della Switch, se poi me lo mettete a tema Splatoon...
Sono indeciso, quello classico ha un design che è più semplice e mi attira, ma questo qua è parecchio figo!
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Tanta roba, io penso di prenderlo classico quando avrò la switch
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Madonna, con tutte le bracciate che ho tirato al Global Testpunch di ARMS le braccia mi fanno un male che non immaginate.
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Il cane è meglio
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Il cane è MOOOOLTO meglio.
Fra poco un altro round eh
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Ho appena finito la mia seconda giocatina al Global Testpunch di ARMS.
Che dire, ho provato ad usare il Grip e devo dire che è molto più preciso, comodo e conveniente dello Strap.
Il ché un po' mi dispiace, perché di fatto l'innovazione di ARMS sta nel giocarci con lo Strap.
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Ho appena finito la mia oretta al Global Testpunch di ARMS. Ecco le mie considerazioni in merito. Ovviamente trattandosi di una DEMO, però, le mie idee potrebbero cambiare.
Il gioco effettivamente dà quel senso di innovazione che promette, andando ad essere un misto tra picchiaduro e sparatutto.
Si gioca con i Joy-Con nei laccetti, e si danno pugni simulando. Nonostante ciò, non è obbligatorio giocare così, e personalmente lo apprezzo perché non tutti vogliono muovere le mani stancandosi.
Ho apprezzato di come sia bilanciato il gioco, di fatto, tralasciando un caso che tratterò dopo, i personaggi e le armi sono sì diversi, ma alla fine non ce n'è uno più potente, e quindi potrete scegliere in base al design senza troppi problemi.
Anche le mappe mi sono piaciute, anche se secondo me la mancanza di OST particolari e suggestive rende l'atmosfera meno apprezzabile.
E infatti questo è uno dei punti negativi di cui parleremo ora: le OST.Non che siano brutte, eh, però diciamo che l'unica davvero bella è quella del menù mentre le altre sono abbastanza anonime.
Il personaggio di cui parlavamo prima, ovvero l'unico OP e sbilanciato è lui:
Ebbene sì.
Nel Testpunch l'ho odiato tantissimo. Era sì lento, ma si difendeva tanto bene che non facevi manco in tempo a sferrargli un colpo che lui si difendeva e ti contrattaccava subito, con le sue armi speciali.
Perché sì, nel caso non lo sapeste, nel Testpunch è possibile usare solamente le armi preferite del proprio personaggio. Ovviamente la cosa non sarà così nel gioco completo, ma diciamo che Master Mummy se lo sceglievi vincevi subito.
Non mi è piaciuta per niente poi la pochissima libertà di movimento permessa, anche se muovevo i Joy-Con spostarsi era un parto, e infatti schivare era pressoché impossibile. E quindi capitavano situazioni dove l'avversario usava delle mosse OP su di te senza lasciarti il tempo di alzarti.
Cambiando discorso, francamente ho trovato abbastanza negativa la mancanza di una storyline, che Nintendo mette in gran parte dei suoi giochi.
Effettivamente ARMS avrebbe potuto regalare delle boss fight niente male con il suo gameplay, però niente.
Anche la mancanza di amiibo al lancio si sente abbastanza. Sarebbero potuti essere interessanti, però, anche questa volta niente.
In conclusione, il gioco mi ispira, seppur abbia qualche difetto che però verrà fixato nella versione completa. Si spera.Per quello che ho visto, il gioco è da 7, ma non escludo che in futuro possa cambiare idea del tutto. Nel bene o nel male.
Bye bye, gente!
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bene, da provare appena riesco a prendere la switch
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Quindi di fatto domani tornerò da scuola e subito con il Global Testpunch di ARMS.
Ma va' che benessere.
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Che fortuna ç_ç
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Non so se ricordate, ma durante i leak e i rumor di Nintendo Switch (conosciuta allora come NX) si diceva che la console avrebbe supportato i giochi per Android.
Ora, francamente credo che fosse normale l'assenza di questa caratteristica, il Nintendo eShop sarebbe stato intasato da un sacco di cavolate e si sarebbe dovuto adattare OGNI comando del gioco a quello dei controller.
Però dai, almeno i giochi di Nintendo e aziende correlate per Android potevate metterle su Switch. Super Mario Run, per esempio, quanto ci sarebbe stato bene?
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Ma sapreste dirmi qual è il tasso di rarità dei Magikarp shiny in Pokémon Magikarp Jump?
No, perché sapete com'è, ne ho trovato un altro.-
Il tasso di rarità è alto come il frame rate di unknown Battle
In poche parole,basso.
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