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Lief

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  1. ok, questo è l'unico evento che mi ero perso perchè non avevo voglia di andare al GS (anzi mi rifiuto) e in quel periodo non avevo neanche tempo per chiedere codici in cambio di pp... che dire? finalmente ho completato il pokedex (di nuovo XD, visto che all'inizio da diance in su non erano stati rivelati ufficialmente)... non mi preoccupava particolarmente perchè non c'erano buchi nel mio pokedex, però è bello poterlo avere ufficialmente... ora manca solo Volcanion... che spero di poter ottenere nella mia copia di pokemon X prima o poi... ma che per ora non essendo uscito ufficialmente non conta.
  2. Se usa davvero un'architettura ARM fare confronti di potenza non è difficile è semplicemente impossibile e inutile. x86 e ARM sono così diverse che tutt'ora non si possono fare confronti di pura potenza, anche i benchmark (che comunque sono solo indicazioni a grandi linee, e spesso sono fuorvianti) non possono dare un indice di potenza tra due processori con architetture così diverse. Molti ad esempio credono che l'A9 di apple (uno dei processori ARM a 64-bit più famosi), sia più potente degli intel di 1-2 anni fa... ma: 1. non abbiamo a disposizione un A9 versione computer 2. su intel si può utilizzare le API Directx e OpenGL, mentre su mobile si usano API completamente diverse. Molte feature che su computer funzionano su mobile non funzionano ancora. 3. nei videogiochi è in particolare la GPU ad essere sfruttata, e li non si hanno informazioni. Non si può di conseguenza sapere niente di preciso per ora.
  3. un altro evento comodo, compatibile con pokemon X. Evvai!
  4. c'è un po' di disinformazione in questo articolo: 1. un emulatore è tale se emula hardware e software di una qualsiasi piattaforma... si possono considerare emulatori anche quelli che permettono di avviare vecchi OS di computer (ad esempio i primi mac che avevano processori motorola o powerpc). Si parla spesso di emulazione per le console perchè di recente i computer utilizzano tutti processori x86 (ossia intel o amd)... ma se ad esempio si pensa all'emulatore android (che è comunque un mezzo-virtualizzatore visto che ogni processore x86 ha anche una parte ARM) si capisce come non abbia senso il collegamento tra emulatori e pirateria/console... o almeno è solo un collegamento dovuto all'ignoranza. 2. sugli os di computer non si parla di emulazione perchè essendo basati tutti sugli stessi componenti (processore x86 ad esempio) si utilizza parte dell'hardware direttamente. si parla di conseguenza di virtualizzazione. La virtualizzazione è solitamente molto più conveniente perchè utilizzando direttamente parte dell'hardware le prestazioni ne risentono molto meno... con gli emulatori riusciamo al massimo ad avviare una ps2 su un computer recente quindi non è una strada molto percorribile... se poi si pensa al fatto che gli OS delle console sono closed source e utilizzano dei check aggiuntivi/DRM per rendere difficile l'utilizzo di software non autorizzato ci accorgiamo di come questa strada sia davvero in salita. 3. la preservazione dei videogiochi pc è stata ed è ancora fatta anche ufficialmente da siti quali GOG (ad esempio). Per i giochi più vecchi su pc al posto di un virtualizzatore di DOS si usa un emulatore chiamato DOSBox... per quelli ancora più vecchi un emulatore Amiga... nel caso di DOS non si utilizza un virtualizzatore (anche se sarebbe possibile) perchè è molto più comodo usare un emulatore e si possono prevedere molte più configurazioni, e il calo di prestazioni è minimo sui moderni computer. La preservazione è anche stata fatta ufficialmente per titoli console, ad esempio dalla Sony con il Genesis su steam. per i videogiochi solo console la vera unica speranza è che venga fatto un port ufficiale/remastered/remake a partire dal codice originale... ed è anche molto più semplice rispetto ad emulare l'eseguibile originale. L'emulazione dovrebbe essere l'ultima spiaggia, in caso il codice sorgente sia andato effettivamente perduto oppure nel caso la software house sia morta e sepolta (e in quel caso i problemi con il copyright decadono). tenendo sempre conto del fatto che emulare non sempre è possibile. comunque il vero problema è che la legge sul copyright è stata creata in un'altra epoca e preserva qualsiasi opera di ingegno (videogiochi compresi) per 70 anni dopo la morte dell'autore (che è un tempo troppo lungo)... questo di fatto rende difficile, se non impossibile, creare una "biblioteca" di titoli da preservare legalmente. abandonware a parte non è per niente semplice recuperare vecchi classici in maniera legale. ed è per questo inevitabile che qualche software venga perduto.
  5. ancora un giorno e mi sarebbe scaduta la licenza... che cul. i tre regi non mi hanno mai fatto impazzire, ma sicuramente non è male collezionare anche loro, ormai su x e y ho gli spazi giusti solo per gli eventi rimanenti (visto che la banca non ho più intenzione di rinnovarla).
  6. non mi pare un design moderno. il design moderno è flat (basti pensare a quanto è piatto ad esempio windows 8 rispetto al 7). personalmente preferisco comunque un design più realistico, con effetti tipo trasparenze/specchi ecc... (vecchia scuola). Però devo ammettere che, nonostante tutto, quei disegni mi paiono troppo vicini agli originali, ma nello stesso tempo troppo elaborati per essere i primi 151. I primi pokemon erano più belli perchè basati su animali molto "comuni" (pianta/bulbo, tartaruga e dinosauro/drago, topo, piccione ecc...) sono molto semplici proprio per questo motivo (anche se hanno un design con linee molto morbide tipico degli anni '90). Se volevano rielaborare i primi pokemon dovevano basarsi sugli stessi animali creando artwork completamente nuovi (senza rielaborare gli originali), così come li hanno fatti sembrano solo gli stessi pokemon con degli accessori (un po' come pikachu wrestler).
  7. good, è bello vedere qualche evento per pokemon x e y ogni tanto
  8. comunque mew preso in questo modo non è illegale... è un glitch, mica lo si prende con un action replay. Insomma lo genera il gioco stesso. Non credo tra l'altro che abbiano lasciato il glitch apposta... credo che l'abbiano fatto semplicemente perchè il codice era troppo difficile da modificare. comunque vi consiglio: tutti i video di questa serie (sono 5 + l'episodio finale) vi fanno vedere parecchi dei trucchi possibili nelle prime generazioni. il glitch più famoso è chiaramente quello di mew lv 7.... ma lo sapevate che si poteva fare prima della città della capopalestra acqua? Lo sapevate che potevate avere immediatamente un mew al lv 100 senza alcuna caramella rara o allenamento? Lo sapevate che il trucco per passare attraverso i muri era possibile senza alcun codice di gioco? Lo sapevate che per sdoppiare gli strumenti basta battere missign0 e il 6 strumento verrà sdoppiatto per 199? Lo sapevate che potevate catturare un pokemon al lv 160? Lo sapevate che il boss finale del gioco ha pokemon al lv 111 ed è il prof. Oak? Beh personalmente alcuni di questi glitch non li sapevo... mentre ce ne sono altri che in questi video non ci sono (ad esempio metodi più semplici per trovare missign0). C'è anche una serie simile per la seconda generazione... dove tra l'altro viene spiegato il metodo per trovare celebi con la sola cartuccia di gioco (cosa che credevo personalmente impossibile). Inoltre ci sono molti altri glitch interessanti. I glitch possono cancellare i salvataggi, è vero... mi è capitato più di una volta (sul vecchio gameboy sul 3ds non so)... ma sono la parte più divertente dei vecchi giochi. Ci sono così tanti glitch che è proprio divertente provarli tutti.
  9. comunque ho visto un video su youtube... il glitch di mew funziona ancora... di conseguenza è logico pensare che anche missigno, nidoking lv 100, città dei numeri, finire il gioco in pochissimi minuti, pokemon yellow glitchfest e tutti gli altri video simili (cercateli su youtube per esempio Pokemon Generation 1: Glitch Quest - Episode 1).
  10. Qualche anno fa per una cosa del genere avrei fatto i salti di gioia.... avevo infatti completato il pokedex su pokemon giallo, ma dalla terza generazione mi è stato impossibile portare i miei pokemon. detto questo ormai non mi importa più, il pokedex in pokemon x l'ho completato tramite trasferimenti dalla terza generazione in poi (e tramite rom giapponesi avevo anche preso diversi eventi aggiuntivi). ho poi rinunciato a continuare pokemon per motivi di costi (i 40€ li ho investiti in altri giochi, e il region lock mi ha convinto definitivamente ad allontanarmi da nintendo). sono comunque contento che abbiano reso possibile una cosa del genere.
  11. hanno ragione... in meno di un anno si può solo creare spazzatura
  12. Molto, molto interessante. aggiungo solo qualche considerazione: 1. Non programmate in assembly... ad oggi qualsiasi codice voi produciate in assembly sarà sempre meno efficiente di quello prodotto da un compilatore moderno 2. Non programmate in assembly... il codice prodotto in assembly dev'essere infatti diverso a seconda dei componenti (in particolare a seconda della CPU)... il che significa non solo che scrivere il vostro programma per 2 CPU diverse significa riscrivere il programma da capo, ma anche che: - doveve imparare un assembly per ogni CPU per il quale volete scrivere il vostro programma - il vostro codice non è portabile. 3. Non programmate in assembly... l'assembly per una CPU moderna è molto più complesso rispetto a quello usato sulla CPU di un vecchio gameboy. 4. nel video viene mostrato C# tra i linguaggi compilati, in realtà C# è in parte compilato in parte gira su virtual machine come java. Inoltre Java rispetto a python è leggermente diverso, infatti Java viene prima compilato in bytecode (che è una sorta di assembly molto semplice) e poi interpretato da una virtual machine in java, mentre python viene direttamente interpretato dall'interprete python (è quindi più lento). 5. la tipizzazione debole porta a moltissimi errori che si potrebbero evitare ancora prima di eseguire il programma. Java, C# e altri linguaggi moderni usano comunque la tipizzazione forte... non a caso. In generale i linguaggi usati in particolare per lo scripting (javascript, python, ruby ecc...) usano la tipizzazione debole perchè si da per scontato che i codici da produrre siano script piccoli e facilmente gestibili (quindi è più importante scriverli in fretta che trovare errori nel codice). Al contrario per programmi grossi (tipo i videogiochi) conviene sicuramente un linguaggio tipo C++, Java o C# con tipizzazione forte. Infatti sapere esattamente cosa c'è in una variabile risulta in un codice più ordinato e con meno errori. in pratica il tutto si riduce a stare attento al tipo della variabile: int variabile = 0; String variabile2 = "Hello World"; (l'esempio è in Java, in C# String è nativo quindi si scrive minuscolo... mentre in C++ che deriva dal C dove non esistevano le stringhe il tutto si riduce ad ereditare da una classe specifica con std::string, l'alternativa è usare un array di char (caratteri)). Preferire la tipizzazione forte non significa assolutamente andare ad usare assembly. 6. In realtà le macchine eseguono solo codice binario, l'assembly dev'essere quindi trasformato da un assembler in codice binario. l'assembly è comunque una traduzione 1 a 1 di quel che si fa in codice binario per questo nessuno (tranne in applicazioni molto, molto specifiche) scrive in binario. 7. ci sono delle applicazioni in real time in cui si usa ancora assembly, ma il codice assembly è contenuto all'interno di un programma in C o C++, e lo si studia nel momento del bisogno (con le giuste basi teoriche è possibile studiarlo in qualsiasi momento... anche perchè cambia a seconda del processore quindi non si può comunque studiare prima). Non programmate in assembly...
  13. il sistema youtube è sempre stato una rottura da quel punto di vista. segnalano qualsiasi cosa... segnalano gli AMV, le videorecensioni (anche se sarebbero fair use), persino i video che non hanno niente a che fare con il copyright (mi hanno persin segnalato un video in cui filmavo letteralmente il mio sito web, nessuna musica, nessun commento, tutto copyright mio), alla Yamato hanno segnalato dei video di cui hanno i diritti.... il problema di youtube è che anche i claim falsi funzionano e non c'è alcun essere umano che controlla la cosa. questi tizi se usavano i propri strumenti per ricreare musica facevano delle cover e a quanto ne so le cover sono legittime. ma su youtube si può abusare del sistema quindi non solo nientendo ma tutti i big ne approfittano.
  14. ho avuto un po' di esperienza con Unity3d, un po' meno con Unreal Engine 4 quindi su quello non mi esprimo. è vero che il supporto a Unity3d aiuterebbe moltissimo lo sviluppo di nuovi giochi e faciliterebbe moltissimo il porting, tra l'altro questo potrebbe valere sia per i videogiochi mobile che per quelli non-mobile (infatti Unity3d è un motore molto ottimizzato per mobile, infatti si possono fare dei giochi per pc che girano anche su computer molto vecchi e ci sono anche dei giochi davvero belli fatti con Unity3d).... però il problema è la licenza, quanto costerà? sarà facilmente accessibile? i giochi esportati per NX avranno bisogno di particolari ottimizzazioni? (ad esempio su mobile bisogna aggiungere i comandi touch screen e ottimizzare le dimensioni)... se uscisse qualcosa di più chiaro sarebbe più interessante
  15. C'è da precisare che l'RNG non è un cheat... RNG significa Random Number Generator, ossia generatore di numeri casuali... un vero RNG non è prevedibile, ma come tutti i metodi programmati Pokemon usa uno pseudo RNG... questo cosa significa? che è possibile attraverso dei calcoli matematici prevedere esattamente quando verrà generato un pokemon con certe caratteristiche all'interno del gioco. nei giochi pokemon questo numero è legato all'orario della console e a varie altre caratteristiche (ad esempio abilità dei pokemon in squadra). Naturalmente ci sono dei pazzi che hanno creato delle guide per tutti i comuni mortali per calcolare tutto questo. Come si fa esattamente? Si calcola il momento e si fa partire la battaglia al frame giusto... il che significa 100% di possibilità (solo in teoria) di avere quel pokemon shiny e con le caratteristiche volute. Ma non è così semplice infatti riuscire a beccare il frame giusto è così difficile che sono in pochi ad averlo fatto. Sui giochi di terza generazione era però l'unico metodo possibile (ed è infatti così che ho preso mew shiny). Con quelli di quarta generazione per fortuna era tutto molto più semplice, usando infatti un emulatore si possono usare i save state e controllare che lo stato di gioco sia quello voluto per arrivare ad avere il 100% di possibilità una volta imparato il metodo (anche in pratica). Certo è vero che la soddisfazione di trovare uno shiny senza usare RNG è maggiore... però anche il softreset è un metodo alla fin fine... il vero shiny (quello che tutti ti invidiano a prescindere dalle IV) è quello casuale al 100% (io ho beccato come shiny casuale solo Bellsprout dorato in pokemon verde foglia... se si esclude Ralts di Lino in Pokemon Smeraldo... maledetto XD)... Nella mia esperienza in ordine di soddisfazione abbiamo: casuale, soft-reset, Metodo Matsuda, RNG, RNG con emulatore, RNG uova (in pokemon diamante e perla è la cosa più semplice del mondo)----- creazione con pokesav perfetta (in passato si controllava con pokecheck per vedere se passava ed era quindi considerabile legal hack... ci tengo a precisare che tali legal hack li ho fatti solo per divertimento personale e non li ho mai diffusi), creazione con pokesav, action replay codice. Quel che posso dire è che non mi piace quando RNG e action replay vengono messi sullo stesso piano perchè sono due metodi completamente diversi... e in particolare mentre action replay semplicemente modifica il codice del gioco a runtime, RNG prevede cosa creerà il gioco stesso.... per chi ha creato action replay non ho alcuna stima (non per questo li detesto... semplicemente mi sono indifferenti), per chi invece è riuscito a calcolare l'RNG in pokemon ho una stima immensa... non solo perchè mi ha dato modo di divertirmi molto, ma anche perchè non è da tutti riuscire a fare una cosa del genere.
  16. il bello dei giochi di 4 generazione era proprio quello... era pienissimo di posti nascosti nella mappa ed era divertente trovare bug per sbloccarli (il famoso bug della bici in diamante per andare sull'isola di Darkrai ad esempio)... In pokemon Soul Silver ce n'erano così tanti che a fine gioco si passavano altrettante ore a divertirsi a sbloccare tutte le aree e i vari eventi attivabili (tipo il pichi con l'orecchio dentellato... il celebi per viaggiare nel tempo (che permetteva di vedere il passato di Silver e lottare contro Giovanni) ecc...) In ogni caso è un bene che qualche evento wifi lo facciano, è infinitamente più comodo. per Darkrai, Arceus e Genesect continuerò a scambiare pp in cambio di codici... è scomodo, ma comunque più comodo di andare al Gameshop a farsi dare un codice...
  17. perchè questo è il film migliore dei pokemon? per merito di mewtwo... è l'unico pokemon abbastanza vicino agli esseri umani da non essere equiparabile ad un animaletto da compagnia... non nego che mi farebbe piacere avere qualche pokemon simil-umano di tanto in tanto (non basta che sappia parlare).
  18. è chi se ne frega? sono tutti originali, non sono in ogni caso utilizzabili in un torneo, tra di essi c'è il rarissimo mew shiny (che con questo evento non c'è), sono tutti pokemon che mi sono trasferito dalle cartucce originali attraverso ben 4 generazioni dalla 3 alla 6... un mew gamestop non è proprio il genere che mi interessa (e ho il gamestop a due passi). comunque se non hai mew vai pure a prenderlo. Se ti interessa così tanto il Pentagono... Buon per te. Se non hai niente contro il game stop... Affari tuoi.
  19. ho un mew proveniente dal mio pokemon smeraldo uno shiny preso tramite rng sulla rom giapponese di pokemon smeraldo (è stata durissima azzeccare il frame giusto) uno distribuito su soul silver e vari altri mew presi dall'ormai defunto pokecheck provenienti dai vari eventi fatti nel corso degli anni in tutto il mondo (pokemon ranch ad esempio ne aveva uno). tutti sono stati trasferiti su pokemon X. andare apposta al game shop? no grazie... se ci passo davanti allora prenderò la cartolina, se no pazienza è anche per questo che non ho preso nuovi giochi pokemon, non avevo voglia di muovermi di casa per eventi che potevano essere fatti via wifi. poi ho comunque oltre 90 pp da parte, al massimo mi faccio dare il codice seriale da qualcuno (sempre se avrò voglia visto che adesso il sistema dei pp è tutto manuale...)
  20. spero prima o poi di vedere altri anime in digital download oltre a pokemon... seriamente per ora sono avanti anni luce con il marketing.... peccato che i film di pokemon non mi interessino assolutamente.
  21. avere notizie ufficiali mi basta e avanza.
  22. quanto ci sono andato vicino!!!!
  23. dimenticavo... la mia era la versione senza internet explorer... non potevo neanche navigare su internet (ma all'epoca non sapevo manco cosa fosse).
  24. Wow che nostalgia è stato il primo sistema operativo che io abbia mai usato sul primo computer di casa (di mia madre)... quando sono passato al mio primo computer con xp è stato un salto enorme. ci giocavo a super mario e aladdin su floppy disk.
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