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BloodyRed

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BloodyRed quel giorno ha ottenuto più mi piace di tutti gli altri!

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Obiettivi di BloodyRed

  1. No vabbè rovinare no, volevo solo mettere i puntini sulle i, si perde una piccola variabile di profondità ok...sicuro condannerei molto di più l'eventuale non inclusione di tutti i pkmn con relativi mosse e strumenti. Per esempio è importante notare l'esclusione (momentanea?) dei pkmn non full evoluti, quindi eviolite ci saluta per ora Interessante... Immagino di sì purtroppo, anche se mi pare che già solo con Pkmn Go puoi evitare di passare dai giochi principali..?
  2. Vabbè era ovvio che intendevo TUTTO modificabile come e quando vuoi tramite sti punti, chiaro che è impossibile mettere ogni cosa gratis purtroppo...era per dire che più che la meccanica in sè era il farming/grinding ad esso legata il problema... Ma perchè? è come quei giochi rpg in cui ti vien dato il personaggio già preimpostato, il giocatore neofita se lo tiene così e magari ci smanetta più avanti, gli altri ci smanettano fin da subito. Non capisco perchè avere due opzioni possibili sia un problema se il gioco ti dà una mano a scavalcarla, anche per sempre volendo... Sì esatto sicuramente ora si faranno quelle cose con le EV, prima però potevi risparmiarle per altro grazie ai ritocchi sulle IV... Ripeto quello che ho deto GameGate sopra, io non l 'ho mai visto come una cosa difficile da carpire, infatti ho sempre visto come lamentele di chi si voleva avvicinare il farm/grind ad esso legato, se elimini quella parte non è poi così complicato. Poi oh ovvio questa è la mia opinione ed io sono anche vecchia scuola, infatti in generale la semplificazione che stanno subendo tutti i giochi odierni per me è un grosso malus molto più cinematografici e guidati, nel caso di pkmn dai dungeon si è passati ai corridoi e ora all'open world vuoto...Trovo veramente triste che le nuove generazioni abbiano una soglia d'attenzione così bassa da costringere a queste scelte... Che poi da sto punto di vista mi verebbe anche da chiedere per chi sono i più recenti giochi pkmn, perchè ho visto da vicino grazie ad un amico che ha un fratellino piccolo che non hanno comunque presa sui più giovani e i vecchi fan giocano per passione ma son sempre meno ad apprezzarli...
  3. Stiamo parlando di un app, anche mobile, per il circuito competitivo e tornei mi pare il minimo...qualcuno ha anche chiesto se ci sarà una modalità single player, ovviamente non ci sarà han risposto l'immediatezza è fondamentale, la vera barriera ridendo e scherzando potrebbe essere la monetizzazione invece... Il grinding se vuoi te lo puoi fare tramite i giochi principali, personalizzando anche ball e fattore shiny per esempio. Ma senza passare da Pkmn Home se uno vuole giocare solo con Champions dovrebbe avere la possibilità di creare/modificare le sue squadre a piacimento secondo me. Eh e io fatto l'esempio che potevano settare le IV di base al massimo (come hanno fatto appunto) e poi finito il tutorial sbloccare l'eventuale possibilità di modificare pure quelle. Molti giocatori le avrebbero lasciate impostate di default al max, mentre gli smanettoni no easy. Cambia che ora non possono più mitigarsi i danni da Ripicca, che a me va benissimo eh, ho sempre un pkmn in squadra con quella mossa per la velocità invece non ci ho mai smanettato a quei livelli, però mi sembra che alcuni usassero anche valori intermedi per outspeedare nei mirror al di fuori di Trick Room... è sempre divertente vedere uscire fuori strategie improbabili e particolari, sicuramente anche con queste limitazioni si inventeranno qualcosa chissà! Il punto però è che è sempre una sconfitta quando viene eliminato qualcosa, invece di renderlo fruibile come si deve lo nascondi sotto al tappeto, imbarazzante...
  4. è una barriera d'ingresso se viene lasciata invisibile e non modificabile ma dal momento che tutto ciò decade non capisco il problema, come in tutti giochi tutorial potevano settartele di default al massimo ma senza lockarle fisse per sempre come hanno fatto. Così poi chi vuole smanettare, sperimentare ulteriormente può farlo... Stravolgere no, però a volte faceva la differenza...
  5. No anzi dovrebbe essere più semplice anche se bisogna vedere come e quanto hanno intenzione di monetizzarci sulle varie modifiche e personalizzazioni... Però appunto spiace avere una variabile di building in meno...
  6. Porygon2 Comunque parlando in generale mi fa schifo il fatto che solo alcuni pkmn siano inclusi al lancio, se poi non li implementano tutti nel tempo per me è drop sicuro...
  7. Io tenevo conto anche di Ripicca per dire però sì il caso riportato da te è quello più colpito credo... Per lo meno non ci son più problemi con le introforze legate agli Ivs, quelle te le scegli appunto.
  8. Sarò nostalgico ma mi dispiace, ho sperato fino all'ultimo in un controllo e personalizzazione totale dei pkmn, simil Showdown per intenderci...Perchè son sempre stato d'accordo sul fatto che la parte farming/grinding del gioco per avere i pkmn perfetti fosse tedioso, ma perchè rimuovere delle meccaniche invece di renderle completamente manipolabili a piacere, come e quando vuoi? "Gli IV (Valori Individuali), presenti sin dalla prima generazione e responsabili delle differenze di statistiche tra Pokémon della stessa specie, non esisteranno più in Pokémon Champions. Non verranno sostituiti, né convertiti in valori fissi: semplicemente non faranno parte del sistema di battaglia." Sicuri di queste affermazioni? Io avevo capito che saranno dei valori fissi invece, di base sempre impostati al massimo, quindi al 31 su ogni stats.
  9. Non credo ve ne avessi parlato di Dandelion? Perchè comunque è una piccolezza, una one-shot di Sorachi, qua da noi era arrivato incluso come bonus in non ricordo che volume di Gintama... Ebbene, inaspettatamente arriverà su Netflix, doppiato in italiano pure, a quanto pare si è proprio fatto un nome a livello internazionale per ricevere un simile trattamento Nuovo trailer anche per Mushoku Tensei, finalmente scopriamo che fine ha fatto Eris!
  10. Ragazzi buone nuove anche per Ranma 1/2 beccatevi stro trailer ultrafigo, pare quasi un battle shonen serio Molto contento perchè han recuperato un saga saltata in precendenza che era molto importante per Ryoga!
  11. BloodyRed

    [Serie tv] One Piece

    Sì diciamo che mi son espresso così perchè io continuerò a preferire il prodotto originale paragonato agli altri è sicuramente eccellente però secondo me i tagli/cambi non son dovuti solo all'eccessiva lunghezza del manga ma anche per il budget, la cgi infatti non è brutta ma neanche bellissima ecco...magari visto che sta andando così bene si spera gli aumenteranno sempre più i fondi... Ah ora che me lo dici è vero! Malefici potevano farcelo il teaserino finale come nel manga allora, peccato
  12. BloodyRed

    [Serie tv] One Piece

    Ah quello sicuro, io infatti mi son sempre rifiutato di vederli i live action, questo però mi è sembrato sopra la media (non che ci volesse tanto eh) quindi ho fatto un eccezione Zoro top ma nella prossima season
  13. BloodyRed

    [Serie tv] One Piece

    Episodio 6, Nami cara Episodio 7, Una renna alla gogna Episodio 8, Renna e delirio nel Regno di Drum Considerazioni finali: Nel complesso è un buon adattamento, la trama resta invariata.
  14. BloodyRed

    [Serie tv] One Piece

    Sì ho letto poi mi son fermato e non ho letto tutto il tuo post perchè mi mancavano alcuni episodi... Sì vero anche le colonne sonore niente male, quella che dici te molto bella, mi è piaciuta un sacco anche quella
  15. BloodyRed

    [Serie tv] One Piece

    Sì ho letto anch'io quella news e tutti i membri del cast si son hypati dalla scelta di Oda, c'è chi ipotizza quindi Marine Ford o Enies Lobby come arco finale, chissà non sarebbe male...io da fan di Ace vorrei Marine Ford Oggi finisco le altre puntate e faccio rapporto completo comunque!
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