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si si. su questo sono assolutamente d'accordo. quel che intendevo nel mio messaggio originale è che è inaccettabile che abbiano tolto completamente la torre lotta... se avessero messo il parco sarebbe stato strepitoso, ma almeno la torre dovevano lasciarla. verde foglia ad esempio aveva in più le 7 isole (che erano una cosa spettacolare visto che si sbloccavano man mano che si avanzava nel gioco anche con il pokedex), soul silver aveva tutta una serie di parti aggiuntive completamente opzionali e alcune sbloccabili solo tramite determinati eventi in-game (cosa che è mancata moltissimo nell'attuale generazione)... però tutto quel che aveva contraddistinto i giochi originali era ancora presente (in soul silver i casinò nella versione italiana e inglese erano censurati, ma usando la versione giapponese con lo stesso salvataggio c'erano ancora... ed ecco perchè il region lock è un'assurdità). Nei remake di rubino e zaffiro molte cose sono state giudicate troppo difficili e rimosse completamente.
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questo è valido solo se entrambi i mercati sono di successo. ma basta guardare il flop wii u per capire che non è così. al momento quel che fa rimanere a galla Nintendo non è di certo wii u ma piuttosto il 3ds (che da solo sopperisce alle perdite di wii u). Oltretutto unificando il mercato e concentrando tutti i clienti su un solo prodotto è vero che vendi meno hardware, ma: 1. tutti i tuoi clienti vengono concentrati su una sola piattaforma di conseguenza attiri le terze parti che con una sola versione del gioco sono sicure di potersi rivolgere ad un ampio pubblico. 2. anche coloro che non sono interessati ai giochi per mobile (o al contrario ai giochi per console casalinghe), si ritrovano a poter comprare i first e i 3 party che in caso contrario non avrebbero acquistato. Diversificare serve nel momento in cui hai successo (per questo sono state create più versioni del 3ds... è una console di successo quindi crearne più versioni adatte a tutti i tipi di consumatori non frammenta il mercato). Quando però viaggi in perdita creare più versioni dello stesso prodotto significa disperdere i propri clienti e anche perdere alcuni clienti. Pensa ad un cliente che vuole comprare Switch ma non è sicuro che usciranno giochi interessanti... pensa che tale cliente vuole anche giocare a pokemon... Tale cliente potrebbe: - vedere che il 3ds viene mandato in pensione e acquistare subito Switch sicuro che verrà sviluppato almeno pokemon - decidere di rinunciare ad acquistare Switch perchè non si fida che arrivino titoli interessanti (e magari rinunciare pure a pokemon perchè non vuole acquistare un 3ds solo per quel titolo) - acquistare solo il 3ds per pokemon. - acquistare solo Switch sulla fiducia sperando in un titolo pokemon per tale console. - acquistare sia il 3ds che Switch per essere certo di poter giocare a pokemon ma avere anche la possibilità di giocare ai titoli su Switch. In quanti sono però disposti a comprare entrambe le console? la terza sembra infatti una buona possibilità per nintendo ma non lo è... perchè se il 3ds continua ad essere l'unico prodotto di successo Switch sarà un altro flop. la quarta è un'altra opzione che sembra buona ma non lo è... è infatti la stessa cosa successa con wii u... chi ha comprato wii u oggi non si fida più che nintendo possa fare una console con un buon supporto terze parti. Ma non è tutto... Switch è venduta come console ibrida, il che significa che la sua caratteristica vincente non è nella forza bruta dell'hardware ma nel fatto che la puoi portare sempre con te a differenza di tutte le altre console fisse. Se non puntano su questa caratteristica Switch è fallita in partenza. Se puntano su questa caratteristica perchè il cliente dovrebbe acquistarti anche il 3ds? Un esempio comunque lo possiamo trovare nella storia Apple, prima del ritorno di Steve Jobs apple aveva tantissimi prodotti adatti ad ogni tipo di tasca che si differenziavano per pochissime caratteristiche. E Apple andava male. Arrivato Steve Jobs ha fatto piazza pulita di tutti questi prodotti riducendo la linea mac a 3 linee principali (che ci sono ancora oggi). Se prima il cliente era confuso e rinunciava all'acquisto, quando c'è stata la semplificazione di Jobs il cliente sapeva esattamente cosa scegliere e cosa aspettarsi ed è per questo che l'operazione di Jobs ha avuto successo. Se si escludono i fan nintendo (che comprano tutto) e coloro che Nintendo non la comprano a priori ci sono tutta una serie di consumatori che comprano Nintendo solo se può offrire qualcosa di interessante. Al momento ti posso dire che io sono tra i possibili compratori di Switch ma non è sicuro che acquisterò una console... Cosa mi interessa di Switch? Il fatto di poter giocare giochi di qualità in mobilità. Al momento uso un ultraportatile con scheda grafica dedicata e ho speso parecchio per questa caratteristica, quindi Switch per me è interessante. Cosa potrebbe convincermi a non comprarla? La possibilità (non la sicurezza, basta il dubbio) che essa non venga supportata da terze parti e da Nintendo stessa. Il modo migliore per convincermi del contrario è che Nintendo stessa mi dia questa sicurezza... il modo migliore è per me sapere che i marchi che prima avrei trovato su 3ds evolveranno per Swich, l'altro modo è che molti dei principali attori nei tripla A annuncino una versione per Switch del proprio titolo di punta. Se il 3ds non va progressivamente in pensione (facendo uscire titoli già annunciati ma senza farne uscire molti nuovi) spostando man mano le IP su Switch... Io possibile compratore di Switch potrei convincermi che Nintendo non vuole supportarla adeguatamente e a quel punto potrei decidere di non comprare Switch. Neanch'io sono un genio del marketing, ma non ci vuole un genio per capire qual'è la killer feature di Switch e come fare a venderla. Onestamente credo che in Nintendo siano stati fin troppo prudenti per evitare di perdere il mercato 3ds che al momento è l'unica fonte sicura di soldi. Ma è chiaro che se non avessero voluto unificare i due mercati avrebbero prodotto una console fissa più potente possibile per competere alla pari con xbox one e ps4. il parco lotta se ricordo bene era solo in smeraldo. non in rubino e zaffiro (potrei sbagliarmi visto che ho giocato solo smeraldo in quella generazione)
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se si fanno sfuggire questa occasione d'oro significa che il loro reparto vendite ha dei problemi. è chiaro che il 3ds non lo possono far morire subito (anche perchè hanno presentato new 3ds relativamente da poco), ma è anche chiaro che una situazione in cui switch può fare da console portatile pian piano porterà a switch che si mangia il mercato del 3ds. se a quel punto non colgono l'occasione al volo per unificare il tutto e portare le vendite del 3ds su switch (portando i titoli di punta tipo appunto pokemon), unificando il mercato mobile con quello casalingo, rischiano di portare switch in una situazione simile a quella di wii u, dove non possono competere chiaramente con ps4 e xbox one. Il più grande pregio di Switch è proprio che può rimuovere i limiti tecnici di giochi mobile come pokemon, consentendo quindi un progresso rapido e tangibile che attrae naturalmente l'utente. Oltre questo la possibilità di usare Switch in mobile è l'unica vera discriminante per poter competere con le altre console casalinghe. Se però è Nintendo stessa a non crederci, mantenendo distinti 3ds e Switch e vendendo Switch in competizione diretta con xbox one e ps4 senza puntare sulle proprie caratteristiche uniche... allora perchè dovrebbero crederci i 3 party? Se Switch non diverrà l'unica console nei prossimi anni non avrà speranze di competere. frammentando il mercato con il 3ds l'unica cosa che otterranno sarà un flop. Onestamente spero che in futuro esca Pokemon su Switch, come anche tanti altri giochi tripla A di terze parti che sono mancati su wii u.
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Sono felice a patto che: - i prossimi remake escano per switch con una grafica da console casalinga - non facciano remake alla rubino e zaffiro... Che erano fin troppo diversi dagli originali con mancanze (tipo la torre lotta) molto importanti... Remake stile verde foglia o soul silver sono invece sempre ben accetti
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il motivo per cui mettono tanta ram è più che altro che costa poco. ma più ram metti più il consumo è alto ed è per questo che probabilmente per una console mobile (ibrida) sono meglio 4GB. conta anche che play e xbox sono pensate ormai per avere un minimo di multi-tasking. comunque per NX l'incognita credo sia quanto riusciranno a sfruttare ARM. Fino ad ora arm è sempre stato usato solo su mobile (sperimentazioni a parte) e, nonostante i vari limiti imposti dal fatto di essere in un dispositivo come uno smartphone, i bench dicono che i top gamma attuali hanno le potenzialità di un portatile del 2013-2014.... l'architettura ARM è abbastanza buona di per se (anche meglio di x86 considerando il fatto che è un'architettura di tipo RISC), tutto sta nel riuscire a sfruttarla. Se si pensa che con tali portatili giocare ai giochi dal 2012 in giù non è impossibile e che sicuramente un dispositivo custom è migliore di quelli che si trovano al momento sul mercato (che comunque non sono mai stati pensati per console) e se si pensa al fatto che già sull'Apple A7 del 2013 si riusciva a giocare fluidamente a Bioshock 1. Unito a quel che si è visto nel video di presentazione. E al fatto che le nuove xbox scorpio e play 4 pro non sono la generazione successiva (i giochi devono comunque avere come minimo comun denominatore one e 4 normale). E per finire alla caratteristica principale della console (il fatto di essere un ibrido tra mobile e casalingo dal quale nessuno si aspetta una risoluzione ultra HD ma solo la possibilità di giocare a tutto anche in mobilità). Insomma ho l'impressione che Switch avrà un buon supporto e che Nintendo abbia fatto bene i propri conti (sulla potenza non potevano competere, quindi hanno pensato a qualcosa di abbastanza potente da non essere trascurato, puntando al posto che sulla risoluzione sul fatto di poter giocare ai normali giochi console in mobilità). Tuttavia una cosa del genere non è mai stata fatta, quindi resta comunque una scommessa. Personalmente al momento gioco molto su portatile (mi piace molto giocare in mobilità ma mi piacciono molto giochi che solo il computer e le console possono offrire). Per avere tale mobilità ho dovuto pagare caro (i portatili da gaming sono molto pesanti, e tra gli ultra portatili quelli con una scheda dedicata adatta al gioco sono pochi). Nonostante quel che ho pagato i giochi che riesco a giocare tranquillamente sono solo quelli usciti prima del 2013 + tutti gli indie (il che mi sta bene, quando cambierò portatile potrò sempre recuperarli in questo modo spendo anche meno per i giochi). Ma... se ci fosse una soluzione che ad un costo esiguo mi permettesse di giocare tutti i videogiochi più moderni in mobilità senza alcun dubbio la terrei in considerazione (nonostante io non abbia mai preso una console perchè non ho la tv in camera... anzi proprio perchè ha lo schermo integrato la sto tenendo in considerazione). Vero è che a me non interessa la risoluzione (purchè sia 480p o superiore mi va benissimo XD), e non so quanti la pensano come me... ma di certo se potessi prendere un ultraportatile senza scheda grafica dedicata risparmierei circa 1000€, quindi se Switch da quel che promette per me è un acquisto molto interessante. Un'altra cosa che mi ha convinto è il pad... non mi sono mai piaciuti i pad ergonomici, mentre mi trovo benissimo con tastiere e pad stile nintendo 3ds... per questo sono convinto che Switch potrebbe davvero piacermi.
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non è così. i giochi non usano neanche 1 GB di memoria RAM (neanche i più pesanti)... anche se il sistema ne usasse 3GB (e ne dubito) sarebbero comunque sufficienti. qui inoltre si parla di una console che non ha bisogno di essere multi-tasking... oltretutto i sistemi operativi recenti sono tutti in grado di sfruttare al massimo la ram occupandola il più possibile (essendo la memoria più veloce del computer è conveniente sfruttarla al massimo), ed è per questo che chi ha 4 GB di ram su computer si ritrova 3 GB e mezzo occupati già all'avvio mentre chi ne ha 8GB se ne ritrova 6GB occupati e così via... Oltre a questo c'è anche lo swap su disco che grazie agli ssd è diventato rapidissimo. Il problema di sicuro non è la RAM. Il vero problema è la scheda grafica. Se infatti in passato i giochi sfruttavano molto la CPU nel presente essi sfruttano molto la GPU. La memoria e la velocità di una GPU sono la vera discriminante. I dati di solito vengono conservati nella memoria dedicata della GPU, non nella RAM (che viene sfruttata solo in caso di scheda grafica integrata nel processore). Ma anche una scheda grafica di 8GB dedicati non serve a nulla se è lenta e messa in confronto con una scheda grafica di 1GB molto veloce perde. Se hanno una scheda grafica abbastanza potente da poter avviare videogiochi tripla A almeno in HD (720p) quasi sicuramente potranno contare sul support dei multi-piattaforma (che girano spesso su computer con potenza anche inferiore alle console xbox one e ps4 grazie al fatto che su computer si può controllare da impostazioni la risoluzione... in pratica anche se Switch non fosse potente come xbox one si potrebbe comunque avere un buon supporto se la potenza fosse sufficiente per l'HD). Ripeto, la quantità di RAM è quasi irrilevante (anzi basterebbero addirittura 2GB). Il problema è solo quanto è veloce la GPU, tutto il resto per i videogiochi è secondario.
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i videogiochi non hanno mai usato tanta ram. 4 gb bastano e avanzano. è solo la scheda grafica che fa la differenza
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onestamente spero sia una bufala. le sd sono notoriamente molto più lente di un hard disk sia nella scrittura sia nella lettura dei dati... anche per questo spesso gli smartphone non hanno espandibilità per micro sd e spesso le app si rifiutano di installarsi li... le sd vanno bene per dati fissi (tipo musica, foto)... ma non vanno bene per i videogiochi. detto questo essendo una mezza portatile potrebbero anche essere costretti a fare un simile aborto... in quel caso spero che almeno usino la più veloce sul mercato.
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il touch screen capacitivo è quello che c'è da 10 anni su tutti gli smartphone, era ora che cambiassero (sempre che il rumor sia vero).
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speriamo che non siano troppo OP. i mazzi tematici sono sempre stati divertenti perchè non erano mai perfetti, se iniziano a mettere EX e GX non so... la situazione potrebbe peggiorare. -
se la comprerò sarà per usarla come una console portatile... non ho la tv in camera e non ho intenzione di prenderla. però mi interesserebbe giocare qualche tripla A a un basso prezzo. secondo me nintendo dovrebbe fare quello che ha "promesso", unire le due piattaforme.
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Ecco come si vedrebbero Pokémon Sole e Luna a 1080p!
Lief ha risposto a una discussione di -PeterPan- in Notizie
boh io adoro quello stile grafico e ce lo vedo benissimo per i pokemon (in fondo non siamo poi tanto distanti al momento). certo più che praterie e giungle vorrei vedere tante belle città stile pokemon x/y con l'europa -
Ecco come si vedrebbero Pokémon Sole e Luna a 1080p!
Lief ha risposto a una discussione di -PeterPan- in Notizie
finchè l'input originale sarà inferiore al full hd chiaramente si useranno filtri che rendono imperfetta l'immagine. Sono anni che su emulatore si può giocare persino ai giochi ds in full hd ma non è nativo. con un po' di fortuna il prossimo gioco pokemon sarà per Switch e allora vedremo un vero e proprio HD (magari non full... dipende dalla qualità grafica iniziale... però sicuramente HD). personalmente spero in un pokemon più realistico dell'era 3ds grazie alla potenza di Switch (diciamocelo tra pokemon x e pokemon sole e luna non è cambiato quasi nulla tranne i modelli 3d utilizzati che sono con proporzioni leggermente più umane). Se riesce a girare skyrim mi aspetto qualcosa di simile (ovviamente con uno stile più carton visto che stiamo parlando di pokemon, ma, stile a parte, mi piacerebbe qualcosa di più realistico... magari tipo il nuovo zelda). -
beh io ad esempio avevo comprato il 3ds principalmente perchè mi si era rotto il ds. in ogni caso c'è sempre la possibilità che la compatibilità arrivi in futuro, ricordiamoci ps now che in pratica è uno streaming dei titoli ps3, e la retrocompatibilità xbox one (che non era presente in origine)
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Annunciata ufficialmente la console Nintendo Switch! Ecco il primo trailer!
Lief ha risposto a una discussione di ZarRomanov in Notizie
al momento non è così. se acquisti un gioco su un nintendo 3ds rimane legato alla console sul quale l'hai acquistato, non al tuo account. Se provi ad accedere con lo stesso account su un'altra console non potrai scaricare di nuovo i tuoi acquisti a meno di non trasferire il tuo acquisto sulla nuova console (e se l'altra console è rotta? se possiedi 2 console?). Prima di dire una cosa simile bisogna informarsi. i giochi per wii u e 3ds possono essere venduti sullo store in digitale. il doppio schermo si può emulare con un pulsante che permetta lo switch tra i due schermi (come su ff3 mobile che deriva dal remake per ds)... solo se il gioco richiede il doppio schermo in contemporanea non è possibile farlo. -
Annunciata ufficialmente la console Nintendo Switch! Ecco il primo trailer!
Lief ha risposto a una discussione di ZarRomanov in Notizie
ottimo mi piace che unisca gaming mobile e casalingo (con la potenza di calcolo attuale non ha più molto senso puntare sempre e solo sulla forza bruta, tanto si vede bene comunque). Mi piace anche il controller di base (sono sempre stato allergico ai controller stile conosole... mentre mi sono sempre piaciuti i controller "piatti" della nintendo). ora non restano che: - region-free - acquisti digitali legati all'account al posto che alla console - save sincronizzati con il proprio account online (save cloud come steam) perchè dopo che il mio salvataggio di pokemon x si è corrotto senza ragione non mi fido più molto (è una feature che ritengo necessaria per l'impossibilità di fare backup locali... se si potesse fare backup manuali potrei anche farne a meno). attendo queste informazioni sperando che siano positive infatti: 1. Ho deciso che non acquisterò più giochi in versione fisica (sono passato al digitale per tutto, non vedo perchè fare eccezioni per nintendo) 2. Non voglio più ritrovarmi con salvataggi corrotti. 3. Voglio che il mio account determini il possesso (come su qualsiasi altro store che sia gog, steam, microsoft, itunes o altro)... se si rompe la console voglio ritrovarmi tutti i miei acquisti sulla prossima. (evito il retail anche per questo motivo, non dover pensare all'integrità delle cartucce). 4. Se un gioco esce in multi-lingua solo in un'altra regione, sapendo io l'inglese, voglio poterlo acquistare. Se manca una di quelle tre cose (in particolare la seconda) Switch può restare sullo scaffale. -
Diciamo addio alle MN! In Pokémon Sole e Luna ci saranno solo le MT!
Lief ha risposto a una discussione di -PeterPan- in Notizie
si sapeva già da anni che volevano abbandonare le MN. Non piacevano ai giocatori perchè erano mosse obbligatorie da insegnare a qualche pokemon in squadra ed era difficile farle scordare. Alla fin fine però da quando le MT sono infinite avere le MN non aveva neanche molto senso. Una cosa però è chiara, anche questo diminuisce la difficoltà già bassa di pokemon rendendo il tutto ancora più piatto... da ora in avanti non ci saranno ostacoli sul cammino del giocatore, nessun pokemon tenuto in squadra solo perchè può usare una data mossa MN, nessun problema a sapere la debolezza del nemico, e come se non bastasse tra mega evoluzioni e giga mosse non si dovrà più neanche spammare mosse per riuscire a vincere una lotta. ci manca solo che il personaggio si muova da solo e siamo a posto... già la demo è stata di una facilità disarmante (si finisce persino spammando mosse deboli... tanto ti ricaricano la vita ad ogni lotta, ti danno una super pozione e ti obbligano ad andare al centro pokemon)... se ci aggiungiamo il fatto che anche i puzzle diventano sempre più stupidi manca solo una storia banale e il gioco è fatto. -
La demo speciale di Pokémon Sole e Luna sarà disponibile dalla tarda mattinata di domani!
Lief ha risposto a una discussione di ZarRomanov in Notizie
no. ho molti giochi in lista da giocare per computer (in questo momento sto giocando a shadow warrior e fallout 2). in questi anni i miei gusti in fatto di videogiochi sono inoltre leggermente cambiati (ora preferisco gli rpg occidentali ai jrpg... in pratica giochi simili a dragon age origins o a pillars of eternity o a deus ex 1). Sto inoltre già giocando un jrpg su iOS (final fantasy 7) come se non bastasse sono diventato molto sensibile alla questione drm in questi ultimi anni... e non mi piace il fatto che il 3ds è region lock, che gli acquisti digitali siano legati alla console (e non all'account come su steam, gog, itunes e qualsiasi altro store digitale... addirittura per trasferire gli acquisti su un'altra console dovrei avere quella vecchia disponibile, mentre su un tablet qualsiasi basta che io mi logghi con il mio account)... Il nintendo ds non era region lock, infatti su ds avevo molti giochi, su 3ds ho acquistato solo pokemon x perchè era il mio sogno fin da bambino un gioco pokemon in 3d. Non mi piace il fatto che in sole e luna abbiano tolto il 3d, che abbiano tolto le palestre e che i tipi compatibili siano suggeriti in fase d'attacco. Insomma ho diverse ragioni. Questo però non significa che pokemon non mi piaccia più: - continuo a giocare al tcg online - continuerò a leggere il manga (che adoro ed è quel che preferisco nel marchio pokemon) - continuerò a giocare ai giochi che già possiedo - se NX eliminerà region lock e acquisti digitali legati alla console al posto che all'account e venderà titoli 3ds sul proprio store digitale potrei anche acquistare sole o luna in futuro... i giochi alla fin fine non vanno a male (anche se spiace un po' perdere gli eventi non è la fine del mondo). Mi scoccia anche spendere 40€ e passa euri senza avere feature come multi-save e possibilità di fare un backup del proprio salvataggio online. Ci sono feature a cui steam ormai mi ha abituato che personalmente mi pesa non avere su nintendo (la sincronizzazione del salvataggio online avrebbe salvato il mio salvataggio di pokemon x che è andato corrotto nonostante io non abbia fatto nulla e non abbia toccato il gioco per mesi, il multi-save avrebbe permesso a me e mio fratello di dividere la spesa, giocando uno per volta). Come risultato di tutte queste ragioni dopo pokemon x non ho più acquistato nulla per nintendo 3ds... uso la console per i miei giochi ds (che tanto il mio ds era mezzo rotto) e per pokemon x. Messaggio lungo ma volevo spiegare bene tutto spero di non aver annoiato nessuno. -
La demo speciale di Pokémon Sole e Luna sarà disponibile dalla tarda mattinata di domani!
Lief ha risposto a una discussione di ZarRomanov in Notizie
ottimo. potrò giocarmi la demo come ho fatto con pokemon rubino e zaffiro remake... per poi tornare a pokemon X visto che non ho intenzione di acquistare nulla... d'altra parte ho pagato il 3ds quindi la demo ho il diritto di averla. -
stessa cosa che ho pensato anch'io.... my god sciogliti un po' XD. l'altra cosa è: bel sottomarino tizi che vogliono trasformare tutto il mondo in terraferma XD.
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Diciamo addio alla funzionalità 3D in Pokémon Sole e Luna!
Lief ha risposto a una discussione di HypnoticSoul in Notizie
- evidentemente sono davvero nabbi perchè nei recenti pokemon è diventato semplicissimo vincere - se vengono battuti imparano, se il gioco gli dice cosa fare non imparano nulla. avere la pappa pronta può sembrare bello inizialmente ma poi stufa e crea degli incapaci. - sinceramente tutto sto lag non l'ho mai visto e tenevo sempre il 3d attivo - a mio parere no infatti non lo acquisterò Pokemon Rosso era semplice come tutti i giochi pokemon ma non così semplice come tutti gli altri che sono venuti dopo (in particolare questi dell'era 3ds). essere user-friendly è una cosa, dare suggerimenti è un'altra e significa rendere alla fin fine i giochi fin troppo semplici e noiosi. se si vuole rendere user-friendly il box, il menù ok (ormai non serve più salvare al cambio del box e il menù è touch screen... questo significa user-friendly), ma se si inizia a fare suggerimenti al giocatore si inizia a rendere il tutto troppo guidato, i giochi troppo guidati non sono divertenti e non stimolano il senso di avventura e la fantasia. È proprio perchè ai bambini si da sempre la pappa pronta che non imparano mai a sforzarsi un minimo e non è assolutamente una cosa positiva. Proprio perchè ci sono tanti giochini per tablet di scarsa qualità, cartoni animati di scarsa qualità ecc... i bambini trascorrono un'infanzia sempre più povera di stimoli. I giochi devono avere una difficoltà (e non venitemi a dire che pokemon è difficile... vi rido in faccia. Pokemon è sempre stato molto semplice, nel peggiore dei casi basta salire di livello e iniziare a spammare iper raggi per finire l'avventura) base minima, altrimenti a cosa serve giocarci? A meno che non parliamo di avventure grafiche (pokemon non lo è a quanto mi risulta) che comunque sono solitamente giochi che non piacciono ai bambini, un minimo di sfida è necessaria. Secondo me hanno semplicemente fatto diventare pokemon un giochino per smartphone qualsiasi... a questo punto che lo vendessero direttamente su smartphone/tablet ad un prezzo consono al livello di infima qualità che ha raggiunto. il problema è con cosa vorresti sostituirle? con enigmi alla peppa pig? alla fin fine in pokemon devi catturare pokemon e lottare con essi... punto. non mi pare che questo sia cambiato quindi togliere le palestre è ipocrisia e non credo che il gioco sarà più divertente. Per quanto riguarda i tipi e la compatibilità il problema non è che tu te li ricordi a memoria... stanno rendendo tutto fin troppo guidato... tra un paio d'anni non sarai tu a scegliere le mosse ma il gioco che ti dirà "usa quell'altra mossa che è superefficace non questa". I bambini non impareranno niente e gli verrà presto a noia, gli adulti uguale... oppure credete davvero che tutte queste semplificazioni porteranno ad un gioco più divertente? -
Diciamo addio alla funzionalità 3D in Pokémon Sole e Luna!
Lief ha risposto a una discussione di HypnoticSoul in Notizie
ho giocato a pokemon rosso. e ti assicuro che perlomeno da pokemon rosso a pokemon soul silver (escludendo la 5 gen), la serie pokemon ha fatto solo passi in avanti in quanto ad interfaccia. se voglio giocare a rosso posso giocare benissimo a quello, se mi propongono rosso 2.0 semplificato se lo possono tenere. (come giustifichi il fatto che ti suggeriscono la compatibilità in battaglia? + la mancanza delle palestre?) io la vedo così: - togliere le palestre = gioco semplificato - suggerire i tipi = gioco semplificato (e no personalmente non mi ricordo tutte le compatibilità a memoria, non ci gioco così spesso e mi capita di sbagliare... ma anche se fosse è parte del gioco e rende il tutto più divertente anche per i bambini scoprire quale tipo è o no compatibile). - il 3D è l'unica cosa che mi ha fatto decidere di prendere pokemon x. un minimo di lag era sopportabile e comprensibile (anche se ho visto poco lag personalmente). senza questa caratteristica si torna ai giochi per ds, e allora che senso ha? - il prezzo dovrebbe a questo punto essere quello di un gioco per ds Non è un gioco pokemon migliore, è un gioco pokemon ancora più semplice... a questo punto manca solo che facciano un film al posto di un gioco così non devo neanche premere i tasti PS. ho un 3ds... non un 2ds proprio perchè mi piace il 3D senza occhialini, l'ho trovata una novità molto interessante -
Diciamo addio alla funzionalità 3D in Pokémon Sole e Luna!
Lief ha risposto a una discussione di HypnoticSoul in Notizie
ricapitolando in sole e luna: - niente palestre - tutte le compatibilità delle mosse saranno segnate durante la battaglia - il 3d (caratteristica unica) non verrà usata - il prezzo non è calato... devo continuare. è evidente che questo non è più neanche pokemon. -
Dopo otto anni di lavoro esce l'hack ROM Pokémon Prism!
Lief ha risposto a una discussione di Monochromatic in Notizie
poi le prestazioni del gioco sono quelle di uranium (che non riesce a girare decentemente dopo 9 anni di sviluppo). sfortunatamente Pokemon essentials è parte del problema... proprio perché tutto è troppo "semplice" poi ci vogliono 9 anni di sviluppo per creare qualcosa che funzioni (e proprio perché chi lo fa non ha neanche le basi diventa difficile creare script che si allontanano di poco da quel che offre di base l'engine ed essentials)... poter creare un videogioco senza saper nulla di programmazione è una bella cosa... ma non insegna nulla a chi lo fa e 8-9 anni di sviluppo sono tantissimi rispetto a quelli per il risultato ottenuto con pokemon uranium (e anche con questo). Con 2 anni di studio di programmazione base + 1 anno di studio di unity3d + 2 anni di sviluppo (5 anni in tutto) si può sviluppare un videogioco multi-piattaforma (anche mobile se si vuole) perfettamente funzionante, si acquisisce una conoscenza di programmazione base utile per il futuro (oltre ad una conoscenza di Unity3d che fa più comodo di quella per rpg maker xp che è tra l'altro obsoleto come programma) e si risparmiano anche 4 anni. Ci sono inoltre un sacco di tutorials su youtube per iniziare a creare proprio giochi pokemon, con lo stile grafico che si vuole e non si è limitati dalle impostazioni grafiche di default di pokemon essentials. Non solo... su Unity3d cambiare gli assets (se hai già il gioco base) è un attimo... il che significa poter creare un gioco Pokemon e, se viene segnalato, rimuovere gli assets coperti da copyright e poterlo ripubblicare sotto altro nome... la base rimane la stessa ma nel giro di poco tempo il gioco non può più essere ostacolato da chi detiene i diritti pokemon (perchè il gioco non è più pokemon). Tutto questo, quando si è limitati da pokemon essentials, non è assolutamente possibile (senza rinunciarvi). Da studente universitario che si diverte a creare giochi amatoriali penso che non abbia alcun senso usare RPG Maker XP, al massimo l'RPG Maker più recente (anche se è sempre un engine giocattolo). -
Dopo otto anni di lavoro esce l'hack ROM Pokémon Prism!
Lief ha risposto a una discussione di Monochromatic in Notizie
perlomeno non hanno usato quello schifo di rpg maker xp. sono comunque 8 anni per un progetto che può essere bloccato in qualsiasi momento.
