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Lief

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  1. CVD (come volevasi dimostrare). È chiaro che Switch rappresenta il futuro in cui crede Nintendo e io sono certo che un capitolo di Pokemon non farebbe altro che ampliare il successo di Switch e dare ulteriori strumenti per rendere Pokemon un titolo sempre più bello e divertente. E se mosse come l'eliminazione delle MN e la visualizzazione delle debolezze non hanno sconvolto i fan... non vedo come un titolo ancora più tridimensionale e immersivo possa farlo.
  2. onestamente penso che sia questa la vera debolezza di Nintendo, non si fida dei suoi clienti/giocatori. 10€ per un gioco non pay2win su mobile non sono poi così tanti, con 3 livelli gratis di demo è secondo me una delle migliori offerte per un gioco che sembra in tutto e per tutto un gioco di super mario (leggermente semplificato ma che comunque sembra avere lo stesso feeling). Andando a guardare i giochi "premium" su mobile (quelli senza acquisti in-app quindi senza pay2win), i giochi di qualità arrivano anche a 15€ (i final fantasy), tra transistor, the longest journey, Steins;Gate, i prezzi per dei giochi di qualità sono quelli (a meno che non si voglia qualcosa tipo candy crash... che però sono giochini pay2win e ovviamente hanno una qualità infima... pokemon Shuffle è l'esempio perfetto di pay2win di infima qualità e naturalmente è "gratis". Però final fantasy, transistor, the longest journey ecc... non richiedono connessione continua. L'always online è una cosa che personalmente non riesco proprio a digerire, non solo perchè consuma dati ma anche perchè come cliente pagante mi sento trattato come un criminale (e si sa che alla fin fine uscirà la versione crackata senza queste necessità... in pratica a pagare sarà solo il cliente pagante). Penso che Nintendo debba iniziare ad imparare da case di sviluppo più user friendly tipo CD Projekt (creatori di the witcher) e Flying Wild Hog (creatori di Shadow Warrior 2013), ma anche solo imparare da tutti gli altri che nonostante usino il classico drm degli store su mobile, non chiedono di certo di stare sempre collegati per giocare. È vero che la pirateria è un problema (nessuno lo nega) e basta guardare qui su pokemon millennium per rendersi conto che sono in molti gli utenti che scaricherebbero senza problemi l'apk dal web, senza pagare il giusto prezzo e senza rendersi conto che proprio questo comportamento comporta la comparsa di tutte queste protezioni e dell'uscita di giochi pieni zeppi di acquisti in-app (che alla fin fine rendono giochi potenzialmente divertenti, pessimi... difatti si paga in termini di tempo speso a grindare come utenti free, e si paga in termini di soldi molto di più come utenti paganti... in confronto ad un unico pagamento iniziale per avere l'intero gioco). Ma non si può risolvere a scapito di chi paga. La cosa più intelligente da fare è educare l'utente medio, tramite iniziative apposite e magari anche tramite messaggi diretti che spieghino perchè è i giochi hanno un prezzo. PS. Spero che dopo la finestra di lancio (ossia dopo qualche mese) Nintendo ci ripensi. Ovviamente proverò il gioco (nonostante l'always online) ma personalmente sono anche pronto ad acquistarlo se elimineranno l'always online almeno nella modalità "storia". 10€ per mario sono nulla, ma 10€ e dover giocare sempre online sono tanti.
  3. pochi *censura* è l'unica console che potrebbe convincermi ad acquistarla in questo periodo. ps4 e xbox one per me non sono una scelta, odio i pad ergonimici e non mi piace giocare su roba fissa. Switch sembra proprio simile al mio modo di giocare (su portatile) e promette meraviglie (a giudicare dal gameplay di zelda è davvero fluido... e sembra una figata). Se ci sono i giochi sarà mia di sicuro. Sono certo che ci sarà anche Pokemon (alla faccia di chi non è d'accordo).
  4. Beh se è questo il motivo posso anche crederci almeno per i nuovi giochi, in effetti non è tanto che gli smartphone hanno fatto un salto di qualità (e si vede dal fatto che è da poco che iniziano ad uscire giochi davvero di qualità su mobile). Anche se non capisco comunque perchè non portare giochi già usciti per le console precedenti (notare che gli emulatori per giocare addirittura a pokemon smeraldo (quindi fino a gba) esistono già dai tempi dei nokia). In particolare Square Enix ha già rilasciato tutti i Final Fantasy classici (fino al 9 escluso l'8), Beamdog ha rilasciato le EE di Baldur's Gate e Icewind Dale e anche The Longest Journey di Funcom ha trovato posto su mobile, quindi onestamente penso che il motivo principale sia che loro a differenza degli altri producono anche hardware e vogliono che i clienti comprino tutto su hardware nintendo. Detto questo magari dopo questa apertura qualcosina arriverà... si spera. Super Mario Run sembra anche carino (e fortunatamente non pare che sia pay2win)... ma i classici sarebbero comunque graditi. PS. Ho scoperto oggi una pessima notizia. Super Mario Run sarà Always Online. Essendo io contro tutti i tipi di DRM (anche se su mobile cerco di essere meno rigido... infatti su computer compro quasi solo su Gog, mentre su mobile accetto il drm classico dello store) non posso supportare tale forma di DRM. Altri giochi come i FF non hanno alcun DRM di tipo Always online, come non ce l'hanno transistor e molti altri giochi di qualità su mobile. Se vogliono confrontarsi con i soliti free2play io non sono disposto ad essere loro cliente, mi spiace davvero.
  5. Anima Gate of Memories finito qualche giorno fa. Uno dei migliori indie che io abbia mai giocato (e sicuramente anche uno dei migliori videogiochi).
  6. dico che ogni volta che devo commentare un articolo sul forum, letto sul sito mi viene l'orticaria a pensare che prima c'era un comodo pulsante mentre adesso devo fare il giro del mondo.
  7. Assolutamente no. Anzi, l'aver lanciato il new 3ds è un errore proprio perchè ora sono costretti a supportarlo ancora per un po'. Switch può avere successo solo se ci sono i titoli tipo Pokemon serie principale, se no farà la stessa fine di wii u, più ci mettono più c'è il rischio che switch floppi. Penso che ogni giorno in più sia tardi. beh ma non avresti preso la prossima console portatile nintendo? mi risulta che qualche generazione fa si giocasse su ds, prima ancora su gba, prima su gbc... l'avresti dovuto dire comunque addio a pokemon una volta cambiata console. Non capisco onestamente tutti questi problemi nel cambio di console... forse perchè il prezzo previsto è più alto delle console nintendo solite? è vero ma è anche vero che proprio grazie a quest'hardware si ci può aspettare dei giochi rivoluzionari per davvero... un gioco pokemon che non abbia lag con una grafica 3d "stile l'ultimo zelda uscito su wii u" a mio parere giustificherebbe la spesa. Oltre al fatto che giocare in mobilità ai tripla A attirerebbe una larga fetta di pubblico. guarda sopra la risposta a fallenangel... che poi anch'io gioco su computer... ma i portatili per giocare mica sono economici... se Switch costa 200-300€ in confronto ad un portatile da 800-1500€ (a seconda della scheda grafica e della portabilità) il risparmio c'è comunque. un ultraportatile con una nvidia costa sui 1500€ e non è adatto ai tripla A che usciranno tra un anno... oltre a non essere portatile quanto una Switch. guardi solo alle tasche di un bambino/ragazzino che per natale può chiedere massimo un 2ds... ma il mondo è pieno di bambini/ragazzini (e anche adulti) che comprano tranquillamente console altrettanto costose, non portatili per giunta. Oltre a tutta la fila di gamers che si costruiscono computer che sembrano astronavi a prezzi dagli 800€ in su (fino anche a 2000-3000€). Ovviamente Switch costerà di più del 3ds, ma non sarà poi così costosa... guarda l'esempio sopra per capire. Che poi se avessero fatto la solita console portatile a 100€ in meno rispetto a Switch l'avreste comprata... quindi onestamente non capisco lo scandalo (manco 100€ fossero tutti sti soldi di differenza). Per il discorso "comprare un 3ds vetusto per capire come tutto è iniziato."... rido io. Secondo il tuo ragionamento uno si dovrebbe comprare un gameboy, un gba, un nintendo ds e anche un 3ds per capire come tutto è iniziato con tutti i giochi pokemon da rosso e blu fino a sole e luna (il che non ha alcun senso). per il discorso 7 gen potrebbe benissimo finire già con sole e luna, dopotutto x e y non hanno avuto pokemon z, non è obbligatorio quindi fare un terzo gioco o dei remake per 3ds... senza contare che pokemon stars (nome chiaramente non definitivo) potrebbe benissimo uscire dopo. Detto questo io sole e luna non li ho comprati e aspetto da anni una console portatile che possa avviare giochi tripla A + pokemon. Non ho una tv in camera quindi la comprerei per usarla solo in modalità portatile. Per quanto mi riguarda se Nintendo non fa uscire pokemon su Switch, Switch flopperà. Prima di tutto non capisco come possiate dare per scontato che sia il terzo titolo (potrebbe benissimo essere l'ottava gen). In secondo luogo Switch può essere usata come un 3ds.... E anche per questo non capisco la questione guerra mondiale e perchè non si dovrebbe comprare più di una console (visto e considerato che non ha bisogno di una tv per essere utilizzata). In terzo luogo onestamente io penso che pokemon abbia raggiunto i propri limiti su 3ds con X e Y... Se vogliono migliorare il titolo (dal punto di vista grafico/gameplay) devono per forza spostarlo su una macchina più potente... creare un altra console portatile equivarrebbe a condannare Switch, quindi fossi in Nintendo non lo farei. Detto questo non vedo perchè il gameplay debba cambiare a tal punto da essere "troppo grande"... Mi risulta che non ci siano limitazioni in tal senso (potrebbero addirittura avere lo stesso identico gameplay di pokemon rosso... solo con dei modelli 3d più dettagliati grazie al fatto che Switch può permettersi una grafica 3d senza lag). ________________________________________________________________________________________ Mi pare che un po' tutti voi siate semplicemente preoccupati di dover spendere dei soldi per un'altra console per poter continuare a giocare a pokemon. Comprensibile ma onestamente non vedo la differenza rispetto all'acquisto di una eventuale nuova console portatile. E non vedo come creare una nuova console portatile o lasciare pokemon su 3ds possa favorire Switch. D'altra parte vedo invece un gioco pokemon con caratteristiche tecniche di alto livello (con possibilità di miglioramenti enormi nel corso degli anni), con accesso a molti altri giochi che su una console portatile potevano solo essere sognati. E magari colgono pure l'occasione per sistemare l'eshop (che al momento lega l'acquisto alla console, al posto di legarlo solo all'account) e per togliere il region lock... aggiungendo magari anche la possibilità di avere salvataggi in cloud (modernizzando la piattaforma).
  8. Sarebbe da pazzi fare il contrario. rilasciare Switch per poi non rilasciare pokemon equivarrebbe a mantenere separati il mercato mobile da quello casalingo... dopo aver presentato Switch come una console che ha come caratteristica il fatto di essere ibrida sarebbe un suicidio. Coloro che pensano il contrario hanno comprato il 3ds da poco o non vogliono comprare nuove console... ma la realtà è questa e il fatto che l'abbiano presentata solo come casalinga è solo dovuto al fatto che per il 3ds sono in uscita tanti titoli... Ma non hanno mai detto che dopo ci sarà una nuova console mobile. Una volta che il 3ds avrà dato tutto Switch farà switchare tutti proprio grazie a titoli come pokemon.
  9. Vorrei aggiungere (visto che molti non sembrano averlo capito) che a prescindere che il rumors sia fondato oppure no, il nome Stars è sicuramente un nome temporaneo. Tutti i giochi hanno un nome temporaneo durante lo sviluppo.
  10. Speriamo che sia vero. È l'unico modo per far avere successo assicurato a switch.
  11. Quando Nintendo blocca l'utilizzo di flashcard a mio parere fa una cosa errata, perchè se il loro sistema fosse un briciolo più aperto (consentisse ad esempio l'installazione di programmi direttamente da codice sorgente (e bloccasse solo l'installazione di eseguibili)) non ci sarebbe neanche bisogno di questi strumenti. Infatti le flashcard nascono con lo scopo legale di installare programmi/giochi open source o comunque personali. Insomma le flashcard sono un errore di Nintendo più che del cliente pagante, con un sistema anche solo come quello apple (che è chiuso ma avendo il codice sorgente permette l'installazione di app personali e addirittura di pubblicare applicazioni a 99 dollari l'anno sul suo store), le flashcard potrebbero essere ritenute illegali al 100%. Apple ha cambiato le condizioni solo 2 anni fa con ios 8 (con ios 7 anche per l'installazione di app personali era comunque necessario pagare 99 dollari l'anno, anche se non si voleva pubblicare l'app in questione) quindi Nintendo è sempre in tempo a cambiare. Quando però blocca la pirateria come in questo caso ha pienamente ragione. Se anzi adottasse metodi di blocco e ban specifici solo per i giochi crackati sarei pienamente favorevole anche a tutte le altre iniziative di questo tipo. La pirateria è un male non solo per chi detiene i diritti, ma anche per noi consumatori che con meno ricavi da parte di chi detiene i diritti ci ritroviamo con prodotti inferiori. Se non ti puoi permettere di comprare pokemon, non comprarlo. Esistono moltissimi altri giochi che puoi giocare. Proprio qualche giorno fa hanno regalato: Little Big Adventure 2 su gog, Dirt 3 su humblebundle, è ancora in regalo Far Cry 3 l'espansione stanalone tramite uplay ecc... basta seguire qualche forum ed essere iscritti a qualche sito per rendersi conto che regalano un sacco di giochi davvero ben fatti (proprio oggi ho finito Shadow Warrior Classic che è gratis sia su steam che su gog. è un gioco vecchio ma è davvero divertente). Se puoi permettertelo ma non pensi che pokemon valga 40€, aspetta... compra un vecchio titolo e aspetta che il prezzo scenda. Se puoi permettertelo e ti interessa averlo subito, compralo. Non c'è più alcun motivo per piratare nulla ad oggi, con tutti questi giochi gratuiti e con così tanti giochi economici non nuovi.
  12. con i cambiamenti sul sito è diventato più difficile commentare le news... devo sempre andare prima sul forum (prima dalla notizia cliccavo su "commenta sul forum" ed era fatta)... e non voglio farmi un account disqus (è adottato da parecchi ma a me non piace). L'aspetto conta fino ad un certo punto... però sono contento che per il manga non abbiano adottato lo stesso stile dell'anime.
  13. perlomeno non è costruito in flash XD. onestamente mi piacerebbe vedere un po' di fantasia ogni tanto anche nei siti moderni (tra parentesi quella versione lì è molto più leggera e si naviga molto più facilmente della versione moderna). comunque sono anche le carte ad essere bellissime... non ero convinto finchè non sono arrivate nel tcg online ma ora devo ammettere che mi fanno impazzire.
  14. si esatto. l'ascensore per la stanza di rotom si sblocca solo avendo rotom. certo non è l'evento migliore mai fatto eh XD. comunque sono anche i miei preferiti.
  15. no no. anche in soul silver c'erano tante cose simili. le rovine alpha, 2 eventi nel bosco di lecci (quello del pichu dentellato e quello di celebi che ti porta nel passato), l'evento di rotom collegato a rotom, l'evento di Groudon e Kyogre e altri piccoli eventi che non ricordo. Certo quelli di Diamante e perla/platino non erano male... ma io ad esempio ho preferito quello di celebi che ti porta nel passato a tutti gli altri eventi... è vero che non ti danno nessun pokemon raro ma era una bella chicca
  16. appunto non hai provato il parco lotta si smeraldo. pensala così... in un mondo dove i giochi pokemon non avevano l'online potevi giocare ancora per anni e non riuscire a completarla.
  17. si si. su questo sono assolutamente d'accordo. quel che intendevo nel mio messaggio originale è che è inaccettabile che abbiano tolto completamente la torre lotta... se avessero messo il parco sarebbe stato strepitoso, ma almeno la torre dovevano lasciarla. verde foglia ad esempio aveva in più le 7 isole (che erano una cosa spettacolare visto che si sbloccavano man mano che si avanzava nel gioco anche con il pokedex), soul silver aveva tutta una serie di parti aggiuntive completamente opzionali e alcune sbloccabili solo tramite determinati eventi in-game (cosa che è mancata moltissimo nell'attuale generazione)... però tutto quel che aveva contraddistinto i giochi originali era ancora presente (in soul silver i casinò nella versione italiana e inglese erano censurati, ma usando la versione giapponese con lo stesso salvataggio c'erano ancora... ed ecco perchè il region lock è un'assurdità). Nei remake di rubino e zaffiro molte cose sono state giudicate troppo difficili e rimosse completamente.
  18. questo è valido solo se entrambi i mercati sono di successo. ma basta guardare il flop wii u per capire che non è così. al momento quel che fa rimanere a galla Nintendo non è di certo wii u ma piuttosto il 3ds (che da solo sopperisce alle perdite di wii u). Oltretutto unificando il mercato e concentrando tutti i clienti su un solo prodotto è vero che vendi meno hardware, ma: 1. tutti i tuoi clienti vengono concentrati su una sola piattaforma di conseguenza attiri le terze parti che con una sola versione del gioco sono sicure di potersi rivolgere ad un ampio pubblico. 2. anche coloro che non sono interessati ai giochi per mobile (o al contrario ai giochi per console casalinghe), si ritrovano a poter comprare i first e i 3 party che in caso contrario non avrebbero acquistato. Diversificare serve nel momento in cui hai successo (per questo sono state create più versioni del 3ds... è una console di successo quindi crearne più versioni adatte a tutti i tipi di consumatori non frammenta il mercato). Quando però viaggi in perdita creare più versioni dello stesso prodotto significa disperdere i propri clienti e anche perdere alcuni clienti. Pensa ad un cliente che vuole comprare Switch ma non è sicuro che usciranno giochi interessanti... pensa che tale cliente vuole anche giocare a pokemon... Tale cliente potrebbe: - vedere che il 3ds viene mandato in pensione e acquistare subito Switch sicuro che verrà sviluppato almeno pokemon - decidere di rinunciare ad acquistare Switch perchè non si fida che arrivino titoli interessanti (e magari rinunciare pure a pokemon perchè non vuole acquistare un 3ds solo per quel titolo) - acquistare solo il 3ds per pokemon. - acquistare solo Switch sulla fiducia sperando in un titolo pokemon per tale console. - acquistare sia il 3ds che Switch per essere certo di poter giocare a pokemon ma avere anche la possibilità di giocare ai titoli su Switch. In quanti sono però disposti a comprare entrambe le console? la terza sembra infatti una buona possibilità per nintendo ma non lo è... perchè se il 3ds continua ad essere l'unico prodotto di successo Switch sarà un altro flop. la quarta è un'altra opzione che sembra buona ma non lo è... è infatti la stessa cosa successa con wii u... chi ha comprato wii u oggi non si fida più che nintendo possa fare una console con un buon supporto terze parti. Ma non è tutto... Switch è venduta come console ibrida, il che significa che la sua caratteristica vincente non è nella forza bruta dell'hardware ma nel fatto che la puoi portare sempre con te a differenza di tutte le altre console fisse. Se non puntano su questa caratteristica Switch è fallita in partenza. Se puntano su questa caratteristica perchè il cliente dovrebbe acquistarti anche il 3ds? Un esempio comunque lo possiamo trovare nella storia Apple, prima del ritorno di Steve Jobs apple aveva tantissimi prodotti adatti ad ogni tipo di tasca che si differenziavano per pochissime caratteristiche. E Apple andava male. Arrivato Steve Jobs ha fatto piazza pulita di tutti questi prodotti riducendo la linea mac a 3 linee principali (che ci sono ancora oggi). Se prima il cliente era confuso e rinunciava all'acquisto, quando c'è stata la semplificazione di Jobs il cliente sapeva esattamente cosa scegliere e cosa aspettarsi ed è per questo che l'operazione di Jobs ha avuto successo. Se si escludono i fan nintendo (che comprano tutto) e coloro che Nintendo non la comprano a priori ci sono tutta una serie di consumatori che comprano Nintendo solo se può offrire qualcosa di interessante. Al momento ti posso dire che io sono tra i possibili compratori di Switch ma non è sicuro che acquisterò una console... Cosa mi interessa di Switch? Il fatto di poter giocare giochi di qualità in mobilità. Al momento uso un ultraportatile con scheda grafica dedicata e ho speso parecchio per questa caratteristica, quindi Switch per me è interessante. Cosa potrebbe convincermi a non comprarla? La possibilità (non la sicurezza, basta il dubbio) che essa non venga supportata da terze parti e da Nintendo stessa. Il modo migliore per convincermi del contrario è che Nintendo stessa mi dia questa sicurezza... il modo migliore è per me sapere che i marchi che prima avrei trovato su 3ds evolveranno per Swich, l'altro modo è che molti dei principali attori nei tripla A annuncino una versione per Switch del proprio titolo di punta. Se il 3ds non va progressivamente in pensione (facendo uscire titoli già annunciati ma senza farne uscire molti nuovi) spostando man mano le IP su Switch... Io possibile compratore di Switch potrei convincermi che Nintendo non vuole supportarla adeguatamente e a quel punto potrei decidere di non comprare Switch. Neanch'io sono un genio del marketing, ma non ci vuole un genio per capire qual'è la killer feature di Switch e come fare a venderla. Onestamente credo che in Nintendo siano stati fin troppo prudenti per evitare di perdere il mercato 3ds che al momento è l'unica fonte sicura di soldi. Ma è chiaro che se non avessero voluto unificare i due mercati avrebbero prodotto una console fissa più potente possibile per competere alla pari con xbox one e ps4. il parco lotta se ricordo bene era solo in smeraldo. non in rubino e zaffiro (potrei sbagliarmi visto che ho giocato solo smeraldo in quella generazione)
  19. se si fanno sfuggire questa occasione d'oro significa che il loro reparto vendite ha dei problemi. è chiaro che il 3ds non lo possono far morire subito (anche perchè hanno presentato new 3ds relativamente da poco), ma è anche chiaro che una situazione in cui switch può fare da console portatile pian piano porterà a switch che si mangia il mercato del 3ds. se a quel punto non colgono l'occasione al volo per unificare il tutto e portare le vendite del 3ds su switch (portando i titoli di punta tipo appunto pokemon), unificando il mercato mobile con quello casalingo, rischiano di portare switch in una situazione simile a quella di wii u, dove non possono competere chiaramente con ps4 e xbox one. Il più grande pregio di Switch è proprio che può rimuovere i limiti tecnici di giochi mobile come pokemon, consentendo quindi un progresso rapido e tangibile che attrae naturalmente l'utente. Oltre questo la possibilità di usare Switch in mobile è l'unica vera discriminante per poter competere con le altre console casalinghe. Se però è Nintendo stessa a non crederci, mantenendo distinti 3ds e Switch e vendendo Switch in competizione diretta con xbox one e ps4 senza puntare sulle proprie caratteristiche uniche... allora perchè dovrebbero crederci i 3 party? Se Switch non diverrà l'unica console nei prossimi anni non avrà speranze di competere. frammentando il mercato con il 3ds l'unica cosa che otterranno sarà un flop. Onestamente spero che in futuro esca Pokemon su Switch, come anche tanti altri giochi tripla A di terze parti che sono mancati su wii u.
  20. Sono felice a patto che: - i prossimi remake escano per switch con una grafica da console casalinga - non facciano remake alla rubino e zaffiro... Che erano fin troppo diversi dagli originali con mancanze (tipo la torre lotta) molto importanti... Remake stile verde foglia o soul silver sono invece sempre ben accetti
  21. il motivo per cui mettono tanta ram è più che altro che costa poco. ma più ram metti più il consumo è alto ed è per questo che probabilmente per una console mobile (ibrida) sono meglio 4GB. conta anche che play e xbox sono pensate ormai per avere un minimo di multi-tasking. comunque per NX l'incognita credo sia quanto riusciranno a sfruttare ARM. Fino ad ora arm è sempre stato usato solo su mobile (sperimentazioni a parte) e, nonostante i vari limiti imposti dal fatto di essere in un dispositivo come uno smartphone, i bench dicono che i top gamma attuali hanno le potenzialità di un portatile del 2013-2014.... l'architettura ARM è abbastanza buona di per se (anche meglio di x86 considerando il fatto che è un'architettura di tipo RISC), tutto sta nel riuscire a sfruttarla. Se si pensa che con tali portatili giocare ai giochi dal 2012 in giù non è impossibile e che sicuramente un dispositivo custom è migliore di quelli che si trovano al momento sul mercato (che comunque non sono mai stati pensati per console) e se si pensa al fatto che già sull'Apple A7 del 2013 si riusciva a giocare fluidamente a Bioshock 1. Unito a quel che si è visto nel video di presentazione. E al fatto che le nuove xbox scorpio e play 4 pro non sono la generazione successiva (i giochi devono comunque avere come minimo comun denominatore one e 4 normale). E per finire alla caratteristica principale della console (il fatto di essere un ibrido tra mobile e casalingo dal quale nessuno si aspetta una risoluzione ultra HD ma solo la possibilità di giocare a tutto anche in mobilità). Insomma ho l'impressione che Switch avrà un buon supporto e che Nintendo abbia fatto bene i propri conti (sulla potenza non potevano competere, quindi hanno pensato a qualcosa di abbastanza potente da non essere trascurato, puntando al posto che sulla risoluzione sul fatto di poter giocare ai normali giochi console in mobilità). Tuttavia una cosa del genere non è mai stata fatta, quindi resta comunque una scommessa. Personalmente al momento gioco molto su portatile (mi piace molto giocare in mobilità ma mi piacciono molto giochi che solo il computer e le console possono offrire). Per avere tale mobilità ho dovuto pagare caro (i portatili da gaming sono molto pesanti, e tra gli ultra portatili quelli con una scheda dedicata adatta al gioco sono pochi). Nonostante quel che ho pagato i giochi che riesco a giocare tranquillamente sono solo quelli usciti prima del 2013 + tutti gli indie (il che mi sta bene, quando cambierò portatile potrò sempre recuperarli in questo modo spendo anche meno per i giochi). Ma... se ci fosse una soluzione che ad un costo esiguo mi permettesse di giocare tutti i videogiochi più moderni in mobilità senza alcun dubbio la terrei in considerazione (nonostante io non abbia mai preso una console perchè non ho la tv in camera... anzi proprio perchè ha lo schermo integrato la sto tenendo in considerazione). Vero è che a me non interessa la risoluzione (purchè sia 480p o superiore mi va benissimo XD), e non so quanti la pensano come me... ma di certo se potessi prendere un ultraportatile senza scheda grafica dedicata risparmierei circa 1000€, quindi se Switch da quel che promette per me è un acquisto molto interessante. Un'altra cosa che mi ha convinto è il pad... non mi sono mai piaciuti i pad ergonomici, mentre mi trovo benissimo con tastiere e pad stile nintendo 3ds... per questo sono convinto che Switch potrebbe davvero piacermi.
  22. non è così. i giochi non usano neanche 1 GB di memoria RAM (neanche i più pesanti)... anche se il sistema ne usasse 3GB (e ne dubito) sarebbero comunque sufficienti. qui inoltre si parla di una console che non ha bisogno di essere multi-tasking... oltretutto i sistemi operativi recenti sono tutti in grado di sfruttare al massimo la ram occupandola il più possibile (essendo la memoria più veloce del computer è conveniente sfruttarla al massimo), ed è per questo che chi ha 4 GB di ram su computer si ritrova 3 GB e mezzo occupati già all'avvio mentre chi ne ha 8GB se ne ritrova 6GB occupati e così via... Oltre a questo c'è anche lo swap su disco che grazie agli ssd è diventato rapidissimo. Il problema di sicuro non è la RAM. Il vero problema è la scheda grafica. Se infatti in passato i giochi sfruttavano molto la CPU nel presente essi sfruttano molto la GPU. La memoria e la velocità di una GPU sono la vera discriminante. I dati di solito vengono conservati nella memoria dedicata della GPU, non nella RAM (che viene sfruttata solo in caso di scheda grafica integrata nel processore). Ma anche una scheda grafica di 8GB dedicati non serve a nulla se è lenta e messa in confronto con una scheda grafica di 1GB molto veloce perde. Se hanno una scheda grafica abbastanza potente da poter avviare videogiochi tripla A almeno in HD (720p) quasi sicuramente potranno contare sul support dei multi-piattaforma (che girano spesso su computer con potenza anche inferiore alle console xbox one e ps4 grazie al fatto che su computer si può controllare da impostazioni la risoluzione... in pratica anche se Switch non fosse potente come xbox one si potrebbe comunque avere un buon supporto se la potenza fosse sufficiente per l'HD). Ripeto, la quantità di RAM è quasi irrilevante (anzi basterebbero addirittura 2GB). Il problema è solo quanto è veloce la GPU, tutto il resto per i videogiochi è secondario.
  23. i videogiochi non hanno mai usato tanta ram. 4 gb bastano e avanzano. è solo la scheda grafica che fa la differenza
  24. onestamente spero sia una bufala. le sd sono notoriamente molto più lente di un hard disk sia nella scrittura sia nella lettura dei dati... anche per questo spesso gli smartphone non hanno espandibilità per micro sd e spesso le app si rifiutano di installarsi li... le sd vanno bene per dati fissi (tipo musica, foto)... ma non vanno bene per i videogiochi. detto questo essendo una mezza portatile potrebbero anche essere costretti a fare un simile aborto... in quel caso spero che almeno usino la più veloce sul mercato.
  25. il touch screen capacitivo è quello che c'è da 10 anni su tutti gli smartphone, era ora che cambiassero (sempre che il rumor sia vero).
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