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Lief

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  1. Ti stai proprio confondendo. Un motore grafico è un software che permette di avere una serie di librerie/framework adatti a sviluppare videogiochi. Di base basta un motore di rendering (2D e/o 3D), per la fisica/collisioni e per il suono ma ovviamente ci possono essere molte più funzionalità. Teoricamente non servirebbe neanche un motore grafico per sviluppare videogiochi (e prima dell'avvento dei videogiochi fake-3D non esistevano se non all'interno delle varie software house) ma ovviamente con il complicarsi della situazione la richiesta commerciale per avere motori grafici in grado di rendere lo sviluppo molto più rapido è salita ed è così che sono nati i primi motori grafici commerciali. Tra i primi motori grafici commerciali troviamo infatti il Doom Engine e il Build Engine (creati per i primi FPS falso-3D su PC). Tra i motori grafici moderni troviamo invece nomi come Unreal Engine, Unity3d, CryEngine ecc... ed è proprio sui primi due che vengono sviluppati la maggior parte dei videogiochi per Switch (tranne forse i giochi tipo Zelda e Pokemon che avranno degli engine custom) anzi Unity3d viene addirittura consigliato sul portale ufficiale: https://developer.nintendo.com/tools . Tutti i motori grafici girano prima di tutto su PC e permettono di lavorare ad alto livello sulle API di un sistema operativo (directx su windows e xbox (o vulkan e opengl su windows), metal e opengl su mac, vulkan e opengl su linux, non so cosa su ps4 e switch penso comunque che su Switch sia Webgl o qualcosa di simile) che in caso contrario andrebbero utilizzate direttamente (con una enorme perdita di tempo). Il processore della console è la CPU di tale console che è l'unità si occupa di fare i calcoli nè più nè meno. I videogiochi di un tempo sfruttavano la CPU anche per calcolare il rendering della grafica cosa che aveva un grande impatto sulle prestazioni. Ad oggi per i calcoli grafici c'è quasi sempre un'unità dedicata chiamata GPU (in pratica il processore grafico). Entrambi sono componenti hardware che non hanno nulla a che vedere con il sistema operativo su cui girano. Le API di cui parlavo prima funzionano in pratica da traduttori tra la parte software e la parte hardware... di nuovo, si potrebbe anche fare a meno delle API, ma in quel caso bisognerebbe programmare direttamente la CPU e/o la GPU direttamente in assembly il che non è per nulla pratico. Ovviamente neanche l'assembly è necessario, si potrebbe programmare in esadecimale, in ottale, in binario, con gli switch ecc... ma non avrebbe alcun senso. Detto questo l'aggiornamento di sistema aggiorna il sistema operativo della console, non è però detto che aggiorni le API di sistema. Switch, se ben ricordo, si basa su WebKit che è un framework che permette di creare webapplication (in pratica l'interfaccia che vedi su switch è creata come vengono creati i siti web, probabilmente con un linguaggio tipo Javascript)... Penso che l'aggiornamento di sistema si occupi più che altro di fixare bachi nella sicurezza (magari aggiornando la versione di WebKit) e di introdurre nuove webapp all'interno del sistema. Non penso ci sia altro da aggiungere.
  2. diciamo la maggior parte dei giochi che conosci tu... Doom 2016 (pur avendo l'online) ha componente principale il single player (ed è un FPS), Deus EX MD è single player (FPS/Stealth), Hitman è da sempre in particolare single player (Stealth), Dark souls 3 è in particolare single player (Action), Inside è single player (Puzzle), Far Cry è single player (FPS), Assassin's Creed è single player (Action), Mirror's Edge è single player (Platform), Super Hot è single player (FPS), Prey è single player (FPS)... senza contare la maggior parte degli indie. senza contare la maggior parte dei giochi usciti dal 1980 ad oggi (senza dover andare al 1980 basta andar indietro di 2-3 anni). Devo continuare? Il 90% dei videogiochi sono o contengono una componente single player... Poi ci sono quei 4 giochi super popolari che si basano sul multiplayer e basta, ma stiamo parlando di una minoranza (fifa, cod/battlefield, dota, LOL, il gioco blizzard dell'anno e altri titoli che si ricorderanno solo per quest'anno)... Sono 4 titoli in croce, quasi tutti con alle spalle mille mila espansioni/sequel/DLC ecc... e con le spalle coperte da una grande corporation (se infatti non hai server dedicati alla cosa, non puoi permetterti tanta pubblicità e non ci sono tanti giocatori chiudi dopo un mese). Lo stesso Mario Kart non può essere incluso nella lista dei giochi che si basano sul multiplayer online: 1. Perchè la campagna single player è ottima ed è molto divertente. 2. Il divertimento principale in Mario Kart sta nel giocare con gli amici dal vivo in locale. È invece vero che la maggior parte dei giochi includa ad oggi una componente multiplayer... non sempre importante, non sempre divertente, ma spesso c'è. Certo l'online a pagamento è una cosa comune su console... ma non esiste ancora su pc.
  3. I tempi sono cambiati con il digitale. Se Nintendo non si adatta lo faranno i consumatori (comprando la concorrenza ovviamente). Ovviamente io da solo non faccio testo, ma ho comunque deciso di non comprare Switch finchè non ci sarà questa possibilità. Poi la strategia di Nintendo potrà anche far guadagnare loro di più (anche se dubito che la concorrenza abbia implementato il family sharing per bontà d'animo... evidentemente è una feature che fa vendere), ma io non guardo di certo al loro di guadagno... piuttosto guardo al mio e, al momento, a me conviene comprare giochi dove posso fare a metà con mio fratello. E se anche devo rinunciare a qualche gioco non è la fine del mondo... su PC ho scoperto molte saghe che su piattaforme Nintendo non arrivano e che preferisco di gran lunga rispetto a Pokemon (Pillars of Eternity, Dark Souls, Deus Ex, Hitman ecc...).
  4. non è così semplice. 1. con la condivisione famiglia gli account sono personali e separati, al massimo sono legati ad uno stesso metodo di pagamento. 2. i giochi acquistati in digitale e legati all'account possono essere utilizzati contemporaneamente da tutti gli appartenenti alla famiglia (e siccome il metodo di pagamento collegato è lo stesso difficilmente si può abusare di questo sistema, a meno che uno non sia disposto a condividere la propria carta (anche solo prepagata) con amici). Con una condivisione famiglia tra fratelli si potrebbe ad esempio condividere l'acquisto dei giochi dividendo in due le spese (su iOS (e itunes in generale), Steam e GOG (PC), Android è già possibile (e anche microsoft e sony lo permettono a quanto ne so) quindi è una cosa che si può fare). 3. l'account è teoricamente personale, secondo le condizioni d'uso non si dovrebbe far utilizzare a nessuno ed è tua responsabilità conservare password e dati sensibili. Avere una via ufficiale per fare le cose è sempre meglio. Nintendo, ora che gli acquisti sono legati all'account, può mettersi al passo con i tempi proprio facendo questo importante passo.
  5. una bella condivisione dell'account in famiglia sarebbe un primo importante passo.
  6. Inizierò a crederci quando riusciranno a far arrivare un souls (non necessariamente l'ultimo) o un the witcher (anche qui non necessariamente l'ultimo)... insomma qualche altro grande RPG che faccia compagnia a Zelda... Contano anche divinity original sin e pillars of eternity per quanto mi riguarda.
  7. Anche a me l'open world non mi fa impazzire (in generale non solo in pokemon). È molto difficile farne uno davvero soddisfacente. Però non è impossibile, in Morrowind ad esempio quelli di Bethesda ci sono riusciti (anche se anche lì, prima di arrivare alla parte divertente, ci vuole un po'). Pokemon comunque non penso corra questo rischio. Però sicuramente delle aree aperte ed esplorabili in libertà sono necessarie.
  8. L'idea è assolutamente ottima, giocare ovunque ai propri giochi pc senza dover per forza avere un pc dietro (o un pc potente). Però la novità è solo che arriverebbe anche su console... esistono già soluzioni simili (che tra l'altro sono spesso compatibili anche con mac e linux). I problemi principali sono a mio parere: - bisogna essere connessi ad internet, il che limita l'accesso a questi servizi in mobilità visto che i GB internet sono ancora molto limitati (e già usando youtube per mezz'ora 1GB si esaurisce in a tempi record... il che significa che anche 10GB non sarebbero sufficienti). - i controlli... i giochi pc spesso di basano su mouse e tastiera il che è difficile da replicare su touch screen/controller.
  9. Il gameplay di pokemon da rosso fino ai titoli ds è sempre stato pieno di enigmi con larghe sezioni di mappa da esplorare in libertà. Sono sempre stati per un pubblico di bambini e l'unico motivo per cui adesso il rating dei vecchi titoli è cambiato è solo per le leggi sul gioco d'azzardo e la presenza del casinò. La grafica 3d, troppo pesante per il 3ds, ha reso necessario il rimpicciolimento delle mappe avvicinando il gameplay a quello dei pokemon usciti su gamecube, pieni di aree piccole con effetto transazione tra una e l'altra. Mettiamo pure che l'eliminazione degli enigmi sia stata fatta per semplificare la vita ai bambini... perchè mettere una transazione ogni volta che si va in una zona erbosa? Per i limiti tecnichi intrinsechi del 3ds. Switch non avrà più questo problema (Zelda e Skyrim sono open world e girano bene, quindi non ci saranno problemi per Pokemon). Il che non significa che Pokemon sarà open world, semplicemente più aperto di ora, com'era quando era ancora 2D (o finto 3D come su DS).
  10. A prescindere dal gioco ho sempre aspettato un'offerta per l'acquisto (pre-order, early access ecc... non mi hanno mai convinto. Prima di pagare voglio vedere la merce completa "esposta" e visto che basta aspettare poco tempo per le offerte non vedo perchè pagare di più). Detto questo la demo di Sole e Luna non mi era piaciuta e questi sequel mi sanno di copia carbone di conseguenza salto anche questi titoli. Spero che il prossimo gioco per Switch mi convinca come hanno fatto Pokemon X e Y (che personalmente mi sono piaciuti parecchio, anche se non quanto HG e SS).
  11. Ci fossero più titoli di questo genere su Switch... l'avrei presa all'uscita. Gli RPG occidentali li adoro ma richiedono un sacco di ore per essere giocati... Switch con la sua portabilità è l'ideale per non perdere neanche un minuto. Sfortunatamente c'è "solo" Skyrim quindi ora attendo Pokemon e qualche altro titolo (di cui uno: Zelda. è già uscito). Poi personalmente Skyrim ancora lo devo giocare... ho giocato recentemente a Morrowind (il "nonno" di skyrim) e mi è piaciuto molto. Anche se è un gioco del 2011 è stato rilanciato con la special edition recentemente e in modalità portatile è la prima volta che arriva. Non sarebbe male se un po' di RPG del 2011 e precedenti (ma anche successivi visto che ci sono un paio di indie tipo Divinity original sin e Pillars of Eternity che girerebbero senza problemi) uscissero con un porting anche su Switch. Se Dark Souls 3 e the Witcher 3 non sono possibili... perchè non i primi 2 di entrambe le saghe? Vedo grandi potenzialità, ma, per ora, poco interesse.
  12. Se volevano davvero prendersi una pausa l'avrebbero fatto con UltraS e UltraL due titoli che sanno di copia carbone e che di sicuro non portano nulla sul tavolo. Oltretutto se volessero prendersi una pausa non creerebbero un altro gioco Pokemon RPG (che "rischierebbe" di prendere il posto della serie principale....). Che poi sia settima o ottava generazione non ha molto importanza... Alla fin fine la generazione può anche non dipendere dall'hardware (anche se è probabile che ci sarà come sempre quando si cambia console). Se un titolo Pokemon RPG sviluppato da GF arriva su Switch non penso ci sia molto da fantasticare... Sarà un titolo pokemon con i classici elementi da RPG giapponese implementati fin dall'inizio della saga (con qualche variante come per ogni capitolo della saga) e, se siamo fortunati, senza più lag e con una grafica molto più vicina allo stile dell'ultimo Zelda (anche se spero ovviamente che i combattimenti verranno mantenuti a turni. Il gameplay infatti non deve essere per forza action). Anche fosse uno spin off (cosa che è stata già smentita) con tali caratteristiche si potrebbe benissimo confondere con un capitolo della serie principale. Se poi creano una nuova portatile: - con sistema compatibile con Switch. È semplicemente una revisione di Switch... quindi è sbagliato pensare che sia una nuova portatile. - con sistema incompatibile con Switch... con Pokemon main su Switch, una base installata già ampia e molti giochi tra cui scegliere oltre a Pokemon... è destinata a floppare.
  13. Ma ragionare con la tua testa? Nintendo può venderti un tablet come se fosse un frullatore se vuole... ma se con i tuoi occhi vedi un tablet, anche se lo chiamano frullatore, resta un tablet.
  14. Non hanno parlato di porting. Se volevano fare un porting lo facevano subito. Non ci vuole un anno per fare un porting in particolare con gli engine moderni. Piuttosto è certo che UM e US venderanno a prescindere, quindi Nintendo ha ritenuto più importante calmare gli investitori (difatti l'annuncio di UM e US ha deluso molti che si aspettavano un lancio di pokemon su Switch già quest'anno).
  15. Molti si sono incazzati quando hanno sentito che il gioco pokemon sarebbe uscito su 3ds (solo qua su pokemon millenium ho visto lamentele per il fatto che la saga arrivi su switch)... qualche investitore avrà minacciato un po', ed ecco spiegata la mossa. Comunque io credo che i giochi pokemon siano diventati sempre più lineari anche a causa dei limiti del 3ds... per raggiungere quella grafica su 3ds hanno dovuto aggiungere le transazioni persino per entrare nelle zone con l'erba alta (in pratica come se fossero dei livelli a parte... come quando si entra nelle case). Su Switch spero che tornino alla formula "semi-"open world che caratterizzavano i titoli fino al ds. Staccare la spina a pokemon? La serie che porta più soldi in assoluto? Ma ti rendi conto dell'assurdità che stai dicendo? Tutto per non ammettere che pokemon (la serie principale) uscirà su Switch. E ancora a sognare questa fantomatica nuova portatile che... non avrebbe senso per Nintendo e non avrebbe senso per i suoi clienti. Boh, a mio parere ragionate troppo ma non usando la testa. Una cosa è certa GF svilupperà un titolo RPG Pokemon per Switch... Più chiaro di così si muore.
  16. che però avranno lo stesso sistema operativo quindi ha davvero importanza dar retta agli scettici?
  17. Comunque a giudicare da come vendono i giochi per virtual console non mi pare siano in tanti ad essere così refrattari a giocare su un solo schermo.
  18. Comunque quando comprerò Switch la prima cosa che farò è vendere il dock... non ho intenzione di usarlo, se cambiassi idea posso sempre ricomprarlo separato e così risparmio.
  19. un bottoncino in alto a destra touch screen e passa la paura, come nel port di Final Fantasy III da DS a mobile.
  20. Ma quel che è certo (o almeno quel che hanno annunciato) è un titolo Pokemon RPG sviluppato da GF su Switch.... interpretazioni a parte mi pare abbastanza chiaro come annuncio.
  21. Conta che sviluppare videogiochi richiedere tempo anche se ti chiami GF. A mio parere è un modo per guadagnare tempo sfruttando lo stesso engine sviluppato per i giochi pokemon della generazione 3DS. Il fatto che abbiano annunciato dei sequel dovrebbe far riflettere... è chiaro che è più semplice sviluppare dei titoli nei quali nessuno si aspetta stravolgimenti piuttosto che sviluppare qualcosa di nuovo da zero. Ma è altrettanto chiaro che per fare un gioco su Switch che stupisca i mesi passati dal rilascio non erano sufficienti. Poi tanto pokemon vende a prescindere... Onestamente credo che in molti lo compreranno anche controvoglia (io non sono tra questi ad oggi ... ho infatti saltato tutti i titoli dopo Pokemon X e prima avevo saltato Bianco e Nero, ma in passato avrei comprato pokemon a qualsiasi costo).
  22. Può anche darsi che mantengano gli "standard" attuali per far girare il gioco su 3DS. L'hanno già fatto in passato con Mistery Dungeon uscito anche per GBA inizialmente... Personalmente non ci credo neanche un po'... la versione Switch mostrerebbe chiaramente tutti i limiti della versione 3DS (che zoppicherebbe in continuazione) e di tali limitazioni si lamenterebbero anche i clienti della versione Switch che vedrebbero limitate le impostazioni della propria versione per colpa dell'hardware di una console del giurassico (la differenza è tanta, non è come quella che c'era tra ds e gba). Se però Pokemon RPG arriverà su Switch sarà già una vittoria, significherà che non è più esclusiva delle console portatili nintendo (o che comunque uno spin off RPG sviluppato da GF è possibile). In tutti i casi il futuro di Switch è assicurato. Detto questo dubito che sia stato preso in considerazione lo sviluppo in contemporanea su Switch e 3DS di qualche titolo... non penso che nessuno farà più uscire titoli su 3DS che non erano già in sviluppo.
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