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Nintendo Switch/Switch Lite [Discussione Ufficiale]


TheBlackWolf

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Aggiornamento: "Sumo Digital ha di recente rilasciato sul web un video di Snake Pass, in cui gli sviluppatori del gioco ci spiegano come muovere il personaggio principale, in cosa consiste e quali sono le caratteristiche principali del sistema di controllo del gioco: il tutto risulta essere molto simile a quanto visto in Octodad and I Am Bread!

Il filmato è visionabile in calce alla notizia, a ogni modo vi ricordiamo che Snake Pass è previsto per il 28 marzo negli USA e il 29 dello stesso mese in Europa su PS4, Xbox One, PC e Switch.
 

iFixit ha smontato Nintendo Switch: il dispositivo integra un processore NVIDIA Tegra, uno schermo multi-touch LCD da 6.2 pollici con risoluzione di 1280×720 pixel (in grado di gestire output a 1920x1080 collegata ad un display esterno via HDMI), offre 32 GB di storage interno espandibile fino a 2TB con card microSDHC o microSDXC, connessioni WiFi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.1, porta USB Type-C per la ricarica, jack audio da 3.5 mm, tre porte USB standard sullo e Switch Dock, speaker stereo, batteria agli ioni di litio in grado di garantire dalle 2.5 alle 6.5 ore di gioco e due controller (uno per lato, che funzionano insieme e in wireless), ovvero i Joy-Con.

Aperta la schermatura, l’interno somiglia ad un piccolo computer e si vedono elementi che si trovano nei portatili: batteria, il condotto termico (Heat pipe) per lo scambio di calore, la pasta termica e la ventola. La schermatura metallica consente non solo di schermare i campi elettromagnetici, ma serve anche per raffreddare alcuni componenti all’interno.

La batteria può essere scollegata grazie ad un connettore, sembra però che al contrario della 3DS Nintendo ha in programma di offrire un programma di sostituzione dell’accumulatore a pagamento. Switch integra una batteria da 16 Wh, maggiore rispetto a quella da 5.6 Wh del GamePad della Wii U, smontata la batteria si può scollegare l’heatpipe avvitato con viti Phillips. Eliminato il sistema di raffreddamento sarà necessario riapplicare la pasta termica! Game card reader e jack per cuffia sono integrati in una schedina indipendente.

Si passa a questo punto alla ventola (5 V e 0.33 A), avvitata con tre viti e sostenuta da piccoli supporti antivibrazione. Anche la piccola schedina per lo storage eMMC è separata, la board di storage integra una  NAND Flash da 32GB di Toshiba (THGBMHG8C2LBAIL); la scheda madre principale integra un chip marchiato NVIDIA ODNX02-A2 (probabilmente un SoC Tegra X1), 2GB di memoria RAM (due moduli di Samsung), un chip Broadcom BCM4356 802.11ac (per WiFi e Bluetooth), un chip Maxim Integrated MAX77621AEWI+T (regolatore di fase), un chip con la dicitura 'M92T36 630380'. Sulla parte posteriore della scheda è presente uno switch USB 3.0/Dp1.2 di Pericom Semiconductor, il codec audio Realtek ALC5639 e altri due chip (Maxim Integrated MAX77620AEWJ+T PMIC e B1633 GCBRG HAC STD T1001216).

 

Gli speaker sono bloccati sul case posteriore, ma si possono scollegare! Sorpresa per l’LCD: non è incollato, ed è facilmente rimovibile con l’aiuto di una sorta di plettro e una piccola ventosa.

Si passa poi ai Joy-Con laterali, identificati da codici diversi: HAC-015 e HAC-016. L’apertura dei controller rivela una batteria agli ioni di litio da 1.9 Wh, controller Bluetooth, accelerometro/giroscopio e motorino HD Rumble. La sostituzione della batteria non è semplicissima, ma è teoricamente fattibile! Si evidenzia poi la presenza dell’hardware IR e dell’antenna NFC.

La schedina madre dei controller evidenzia la presenza di chip quali: Broadcom BCM20734 (Transceiver Bluetooth 4.1/2.4 GHz). TMicroelectronics NFCBEA 812006 33 (probabilmente il circuito integrato per l’NFC) e Macronix International MX25U4033E (una CMOS Flash da 4Mb).

Sul dock sono stati individuati i chip: Macronix International MX25L512E 512 Kb (CMOS flash), Macronix International MX25V2006E 2 Mb (CMOS flash), VIA Labs VL210 (USB 3.0 Hub Controller), STMicroelectronics 32P048, M92T17 623382 e M92T55 633416.

Dal punto di vista della riparabilità il prodotto vanta un punteggio di 8 su 10: vari componenti possono essere sostituiti, ma a far diminuire il punteggio sono le viti proprietarie utilizzate, e la potenziale complessità nel riparare il display".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

On 1/3/2017 at 23:58, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il game director Hidemaro Fujibayashi, nel corso di una conferenza alla GDC 2017, ha lasciato trapelare un'interessante informazione relativa al prossimo e attesissimo The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il gioco previsto per il prossimo 3 marzo su Switch e Wii U, è stato infatti pensato utilizzando un prototipo utile a testare alcuni puzzle ed elementi del gameplay in 2D, estremamente simile agli Zelda per NES. 

Il prototipo, nonostante l'aspetto grafico, vedeva un motore fisico totalmente in tre dimensioni, ma non solo: era possibile tagliare gli alberi per raccogliere la legna, così come era possibile spingere i tronchi o accendere le torce, dando anche fuoco agli avversari.

 

Se siete fan degli amiibo questa notizia è per voi: The Legend of Zelda Breath of The Wild riceverà altre famose statuine collezionabili, tanto che un utente ha scovato nel codice del gioco le seguenti informazioni, poi diffuse sul web. 
Le prime tre, in particolare, suggeriscono una serie di amiibo dedicati a Twilight Princess e Skyward Sword, mentre l'ultima non sembra fare riferimento a nulla di particolare! Ricordiamo che gli amiibo confermati al lancio sono Guardian, Zelda, Archer, Bokblin e Rider Link.

 

Vertex Pop ha da poco annunciato che il suo prossimo titolo, ovvero Graceful Explosion Machine, arriverà su Nintendo Switch. La notizia è stata resa nota nel corso del Nindies Showcase, tenutosi nelle scorse ore: il gioco è uno sparatutto side-scrolling vecchia scuola, in cui il giocatore piloterà l'avanzatissima 'Graceful Explosion Machine' (GEM).

Il gioco farà largo uso dell'HD Rumble, sprigionando così tutte le vibrazioni che ci si aspetterebbe di sentire dopo una mole incredibile di proiettili e colpi d'arma da fuoco! Graceful Explosion Machine è previsto per il mese di aprile, in esclusiva sulla nuova piattaforma Nintendo.

 

Le redazioni più importanti di tutto il mondo hanno già messo le mani sulla prossima console Nintendo. Alcuni si sono superati e hanno letteralmente 'assaggiato' una cartuccia di gioco! 

Il risultato? Assolutamente digustoso: 'Il sapore è come quello dell'insetticida, ed è letteralmente la cosa peggiore di sempre.' Vi ricordiamo che Nintendo Switch uscirà il 3 marzo".

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On 2/3/2017 at 13:14, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Secondo quanto riportato da Kotaku, alcuni giocatori giapponesi hanno iniziato a ricevere Nintendo Switch nella giornata di ieri, con molti negozi online che avrebbero anticipato le consegne rispetto alla data prevista (3 marzo).
Al momento non ci giungono testimonianze da Europa e Nord America, ma è probabile che anche in Occidente qualcuno possa ricevere la nuova console Nintendo già a partire dalla giornata odierna.

 

Si avvicina il lancio di Nintendo Switch, e come da tradizione arrivano le prime previsioni di vendita da parte degli analisti. Secondo il gruppo SuperData, la nuova console della casa di Kyoto potrebbe riuscire a vendere 5 milioni di unità entro il 31 dicembre 2017: 'La sfida più grande per Nintendo sarà quella di riuscire a convincere i consumatori ad acquistare Switch come seconda piattaforma, dato che molti giocatori hanno già PlayStation 4 e Xbox One. 300 dollari per una nuova console senza giochi in bundle non sono pochi, ma Nintendo sembra aver imparato dagli errori commessi in passato, Switch ha sicuramente buone possibilità di successo.'
Nintendo ha previsto una produzione iniziale pari a due milioni di pezzi, unità che secondo le previsioni interne della società dovrebbero terminare entro il 31 marzo.

 

Quanto durerà The Legend of Zelda Breath of the Wild? A questa domanda prova a rispondere la redattrice di IGN.com che si è occupata di provare il gioco per il noto portale, e che sul suo profilo Instagram ha svelato alcuni dettagli riguardo la longevità del gioco.
Secondo quanto riportato nel messaggio che trovate in calce alla notizia, il nuovo episodio della serie The Legend of Zelda richiederà circa 40/50 ore per arrivare alla fine dell'avventura, tempo però assolutamente non sufficiente per completare il gioco al 100%, operazione che apparentemente richiederà una buona dose di pazienza e tempo libero.
 

The Legend of Zelda Breath of the Wild uscirà domani nei negozi, ma oggi sono arrivate le prime recensioni della nuova avventura di Link: recensioni decisamente positive, le principali testate internazionali hanno accolto in maniera decisamente calorosa il nuovo titolo della saga Nintendo.
Tra i vari voti troviamo quelli di Gamespot USA (10/10), EGM (9,5/10), Jeuxvideo.fr (20/20), Polygon (10/10), Destructoid (10/10), USGamer (5/5), The Guardian (5/5), GiantBomb (5/5), Shacknews (9/10), Nintendo Life (10/10), IGN.com (10/10) e God is Geek (10/10).
Nel momento in cui scriviamo, il metascore della versione Switch è pari a 98/100!

 

Qualche tempo fa fu annunciata l’applicazione Filtro famiglia, utile per monitorare i più piccoli mentre giocano con Nintendo Switch. Finalmente, l’applicazione è divenuta disponibile su iOS e Android!

Hai paura che i più piccoli possano fare strani incontri online? Desideri tenere d’occhio i software utilizzati o semplicemente vorresti evitare che i bambini passino troppo tempo davanti alla console? Niente paura, è ora disponibile l’applicazione Filtro famiglia! Scaricabile su sistemi iOS e Android, l’app interagisce con Nintendo Switch e dispone di diverse funzionalità:

  • Monitoraggio del tempo di gioco: attraverso Filtro famiglia i genitori potranno vedere quanto tempo i propri figli passano su Nintendo Switch e, se necessario, impostare un limite di tempo. Se il limite non dovesse venire rispettato sarà possibile sospendere l’attività del software, rendendone di fatto impossibile l’utilizzo finché non si decide di sbloccarlo. La sospensione del gioco può essere programmata anche settimanalmente.
  • Possibilità di controllare i software più utilizzati: ogni mese l’app fornirà un resoconto dei giochi più utilizzati dai bambini permettendo ai genitori di conoscere meglio i loro gusti.
  • Restrizione dei contenuti: l’applicazione lascerà la possibilità di bloccare determinati giochi e filmati a seconda dell’età del bambino. Anche le funzioni di comunicazioni online potranno essere controllate al fine di permettere una navigazione in completa sicurezza.

 

Nintendo Switch arriverà domani nei negozi, e di conseguenza arrivano le prime recensioni da parte della stampa internazionale, la quale ha (in linea generale, con qualche eccezione) accolto positivamente la nuova home console della casa di Kyoto, come potete scoprire leggendo i vari pareri riportati di seguito.
Stupisce il parere di Wired, che reputa la console un passo falso a causa della natura ibrida. Gli altri giudizi appaiono invece decisamente positivi:

  • The Verge - 'Potenziale allo stato puro'
  • Engadget - 'Console rivoluzionaria, ma c'è ancora tanto lavoro da fare'
  • Gamespot - 'Il culmine di anni di un rapporto sofferto tra Nintendo e NVIDIA'
  • Independent - 'Console portatile definiriva, forse uscita troppo presto'
  • Tech Crunch - 'A meno che non siate interessati a giocare a Zelda in mobilità, Switch non è al momento un acquisto consigliato'
  • The Telegraph - 4/5
  • Wall Street Journal - 'Ottimo equilibrio tra gaming casalingo e portatile'
  • Wired - 'Un passo falso (5/10)'
  • Nintendo Life - 'La console di Nintendo più importante mai prodotta fino a oggi'
  • Polygon - 'Decisamente Promettente'

Incredibile, ma vero, qualcuno ha ben pensato di assaggiare le cartucce di Nintendo Switch per scoprire il loro sapore: il gusto non è dei migliori, come rivelato da Gamesblog France, IGN.com, The Verge e Jeff Gerstmann.
Secondo The Verge, il sapore è simile a quello dell'insetticida, mentre Gamesblog.fr descrive il gusto come la cosa più schifosa che abbia mai assaggiato! Secondo IGN.com, invece, il gusto è sapore è ovviamente orrendo,e in più la plastica della cartuccia tende a impastare le labbra e la bocca dopo il primo assaggio; secondo quanto riportato, Nintendo avrebbe realizzato le cartucce con un sapore volutamente disgustoso, così da impedire che i bambini e gli animali possano mettere in bocca i supporti.

 

Con un video trasmesso durante il panel di Epic Games alla GDC 2017, il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime ha invitato gli sviluppatori che lavorano su Unreal Engine a lanciarsi nella nuova avventura di Switch.

Diversamente da Wii U, Nintendo Switch supporta in toto il potente tool di sviluppo creato da Epic Games!

Questo renderà la vita molto più facile sia agli addetti ai lavori che ai giocatori, che potranno godere dei frutti di questa apertura molto presto in titoli che di norma non sarebbero stati pubblicati su console Nintendo".

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On 2/3/2017 at 17:20, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Poche ore ci separano dal lancio ufficiale di Nintendo Switch, e la casa di Kyoto ha anche pubblicato un aggiornamento di sistema per la console, in modo che tutto sia pronto per domani. Nel frattempo, la rete si riempie sempre più screenshot che mostrano l'interfaccia della console e le sue funzioni.
Stando a quanto testimoniato dagli utenti che hanno già tra le mani la nuova piattaforma Nintendo, ci sono quattro diversi modi di aggiungere gli amici: si può effettuare una ricerca in locale, oppure aggiungere un utente con il quale abbiamo giocato, farci suggerire gli amici dalle app Miitomo e Super Mario Run, oppure utilizzare il più tradizionale (e forse meno immediato) Codice Amico. 
Secondo quanto riportato da NintendoLife, aggiungere degli amici tramite i suggerimenti di Miitomo e Super Mario Run è piuttosto intuitivo e richiede appena qualche minuto.

 

Come già saprete, con Nintendo Switch sarà possibile creare ed utilizzare molteplici profili utente. Una funzionalità certamente gradita, che potrebbe rivelarsi particolarmente utile a chi voglia ottenere accesso a diverse regioni dell’eShop (nonostante la console sia region-free) o intenda separare il proprio profilo da quello di amici o parenti.
Per creare un profilo aggiuntivo su Nintendo Switch bisognerà, una volta giunti nella Home della console, selezionare la voce 'Impostazioni', evidenziata dall’icona a forma di ingranaggio in basso a destra dell’interfaccia. A questo punto dovrete scorrere in basso le opzioni fino ad arrivare a ‘Profilo’, e in seguito selezionare su ‘Aggiungi Nuovo Utente’. Ora basterà adottare uno dei tanti avatar a vostra disposizione e scegliere il vostro nickname (entrambi intercambiabili in ogni momento lo vogliate).
Fatto questo, il vostro profilo aggiuntivo sarà completo, e potrete facilmente individuare la sua icona in alto a sinistra dell’UI: cliccando su questa, accederete alla schermata generale del profilo e da qui sarà possibile anche collegarlo al vostro Nintendo Account, un’operazione fondamentale per poter usufruire dei servizi e infrastrutture di Switch. Ricordiamo che la console ibrida prevede un limite massimo di 8 profili attivi sul sistema! Per una maggiore chiarezza delle operazioni, potete infine visionare il video tutorial che vi riportiamo in calce all’articolo.

 

La piattaforma della Grande N, com'è noto, non avrà blocchi regionali per quanto riguarda il software acquistato in negozio, ma non si era discusso finora dei prodotti presi in digitale.

Quest'oggi, con l'aggiornamento pre-Day One che ha introdotto l'eShop sulla console di Nintendo, veniamo a sapere che sarà possibile passare da uno store regionale all'altro per acquistare prodotti non disponibili, per esempio, sulla versione europea.

Per farlo, come avviene sulle piattaforme di Sony e Microsoft, basterà disporre di un account dell'eShop desiderato, che sia giapponese o americano. Ricordate, tuttavia, che giochi e relativi DLC vanno acquistati nella stessa regione per far sì che siano collegati.

 

La patch 1.1.0 di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è ora disponibile, con un giorno di anticipo rispetto all'uscita ufficiale del gioco per Wii U e Nintendo Switch.

L'aggiornamento per Switch introduce un'apposita voce nel menu principale per i contenuti scaricabili: selezionandola, è possibile raggiungere l'eShop con i contenuti relativi al nuovo Zelda.

Naturalmente, non essendo ancora disponibile per il pubblico, l'eShop non include al momento alcun contenuto per The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma presto lo farà".

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On 2/3/2017 at 19:28, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Su Nintendo 3DS e Wii U, le demo dei giochi scaricati dallo store digitale della casa di Kyoto potevano essere avviate per un dato numero di volte. Fortunatamente la stessa cosa non accadrà su Nintendo Switch, dove i giocatori potranno testare le versioni di prova per tutto il tempo che vorranno.
È stato riportato che le demo di giochi come Snipperclips, Dragon Quest Heroes I-II e Puyo Puyo Tetris possono essere riprodotte senza alcun limite! Un cambiamento sicuramente apprezzabile che allinea la grande N alle strategie già in atto sulle piattaforme concorrenti Xbox Live e PlayStation Network. Inoltre, la Day One patch per la nuova ibrida di Nintendo che attiverà l’accesso al Nintendo eShop, potrà essere scaricata in soli 90 secondi.

 

Nintendo ha finalmente reso nota la line-up dei contenuti digitali che saranno acquistabili al Day One di Switch tramite il suo eShop!

Non mancano i prodotti di cui abbiamo sentito davvero poco finora, come Othello e New Frontier Days di Arc System Works, Voez di Flyhigh Works e Vroom in the night sky.
Titoli disponibili anche in versione fisica:
- 1-2-Switch (Nintendo) – € 49,99
- Just Dance 2017 (Ubisoft) – € 59,99
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) – € 69,99
- Super Bomberman R (KONAMI) – € 49,99


Titoli disponibili unicamente su eShop:
- ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS ’98 (HAMSTER) – € 6,99
- ACA NEOGEO METAL SLUG 3 (HAMSTER) – € 6,99
- ACA NEOGEO WAKU WAKU 7 (HAMSTER) – € 6,99
- ACA NEOGEO WORLD HEROES PERFECT (HAMSTER) – € 6,99
- ACA NEOGEO WORLD SHOCK TROOPERS (HAMSTER) – € 6,99
- FAST RMX (Shin’en) – € 19,99
- I Am Setsuna (Square Enix) – € 39,99
- Othello (Arc System Works) – € 4,99
- New Frontier Days ~Founding Pioneers~ (Arc System Works) – € 9,99
- Shovel Knight: Spector of Torment (Yacht Club Games) – € 9,99
- Shovel Knight: Treasure Trove (Yacht Club Games) – € 24,99
- Snipperclips – Diamoci un taglio! (Nintendo) – € 19,99
- VOEZ (Flyhigh Works) – € 20,99
- Vroom in the Night Sky (POISOFT) – € 8,99


Demo disponibili:
Snipperclips – Diamoci un taglio!


Contenuti aggiuntivi:
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Pass di Espansione – € 19,99
- Just Dance 2017 – Just Dance Unlimited un giorno – € 3,99
- Just Dance 2017 – Just Dance Unlimited 30 giorni – € 4,99
- Just Dance 2017 – Just Dance Unlimited 90 giorni – € 9,99
- Just Dance 2017 – Just Dance Unlimited 365 giorni – € 29,99

 

Atteso in esclusiva per Nintendo Switch, il nuovo Super Bomberman R prodotto da Konami è sicuramente uno dei giochi più attesi per la nuova piattaforma della casa d iKyoto. Purtroppo pare che il gioco non abbia convinto del tutto la critica estera, perlomeno stando alle prime recensioni apparse in rete e riportate sul forum NeoGaf.

Eccole, poco più in basso, con una media che oscilla tendenzialmente tra il 4 e il 7:

  • Destructoid 7/10
  • PCGames 69/100
  • JeuxVideo 10/20
  • Gamekult 4/10

L’aggiornamento porta la console dalla versione 1.0.0 alla 2.0.0: è possibile effettuare l’aggiornamento selezionando le Impostazioni di Sistema, proseguendo nel menù Sistema e selezionando la voce Aggiornamento del sistema.

Questo aggiornamento introduce le seguenti funzionalità di sistema:

  • possibilità di connessione via internet a hotspot Wi-Fi che richiedono autenticazione;
  • possibilità di condividere screenshot su Facebook e Twitter;
  • ricezione di notizie e notifiche tramite la funzione Notizie;
  • accesso al Nintendo eShop;
  • gioco online (diventerà a pagamento nei prossimi mesi);
  • possibilità di collegare un account Nintendo alla console (obbligatorio per poter accedere al Nintendo eShop);
  • compatibilità con l’applicazione Filtro famiglia;
  • registrazione dei giochi fisici su My Nintendo;
  • possibilità di disattivare la percentuale della batteria nel menù principale (andando nelle Impostazioni di Sistema → Sistema);
  • possibilità di accendere automaticamente la TV quando si inserisce la console nella base (la funzionalità non è compatibile con tutte le TV);
  • compatibilità con le schede microSDXC;
  • capacità di formattare schede microSD (da Impostazioni di Sistema → Sistema → Opzioni di formattazione → Formatta scheda microSD)

La dimensione dell’aggiornamento non è stata specificata ma il sito ufficiale Nintendo parla di un download che dura tra 10 e 20 minuti. L’effettiva durata dell’aggiornamento dipenderà molto dalla connessione utilizzata, ma ciò non impatterà sulla propria esperienza di gioco dato che non ci sarà bisogno di interrompere il gioco per effettuarlo".

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On 2/3/2017 at 20:30, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Stando a quanto riportato sul forum NeoGAF, Nintendo premierà gli acquisti digitali con più punti My Nintendo rispetto a quanti ne verranno assegnati dai giochi digitali. Basandosi sulle indicazioni ufficiali del sito internet della casa di Kyoto, l’utente Shiggy ha creato una tabella che illustra la differenza.
I punti ottenuti tramite l’acquisto di software potranno essere utilizzati per riscattare i premi offerti dal programma My Nintendo. Ogni game card per Nintendo Switch potrà essere registrata solo una volta, e sarà necessario farlo entro due anni dalla data d’uscita del titolo. Se questa dovesse essere stata registrata con un diverso Account Nintendo, non sarà più possibile effettuare la registrazione.
Potete trovare la tabella comparativa tra software retail e digitale in calce alla notizia.

 

Nintendo ha pubblicato un nuovo video della rubrica Nintendo Minute: '1-2-Switch Let’s Party!' è il titolo del video in questione, che potete visionare in calce alla notizia.

 

In attesa che domani Nintendo Switch arrivi finalmente nei negozi di tutto il mondo, il canale YouTube di LudoVision.it ha caricato uno speciale video che ci permette di ripercorre cronologicamente tutti gli spot TV italiani dedicati alle console che hanno costellato la storia videoludica di Nintendo.
Partendo dal Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System e Nintendo 64, arriviamo fino ai nostri giorni, con Wii U e Switch. Sicuramente un modo simpatico di celebrare l'arrivo dell'ibrida della grande N, con questo filmato che farà molto probabilmente breccia nel cuore dei nostalgici.
Lasciandovi alla visione del video che trovate in calce alla notizia, ricordiamo che Nintendo Switch sarà disponibile da domani.

 

Unloacked la trasmissione di IGN pubblicata nelle scorse ore ha avuto come protagonista Phil Spencer, il capo di Xbox ha avuto modo di parlare di diversi argomenti relativi al mondo Microsoft.

Tra questi si è espresso anche su Nintendo Switch o meglio, sulla possibilità di avere una console portatile di Xbox nel prossimo futuro! Già in precedenza altri manager di Microsoft si erano espressi in maniera totalmente negativa su questo mercato, Spencer al contrario ha espresso la sua apertura affermando di voler valutare se ci sarà 'spazio' per una console del genere.

Ecco le parole di Spencer: 'Il nostro rapporto con Nintendo è davvero grandioso, credo che abbiano fatto un lavoro molto innovativo. Amo questo hardware, ogni volta che Nintendo lancia un nuovo prodotto sul mercato è un bene per tutti.' Siete d'accordo con quanto dichiarato da Phil Spencer?

 

 

Nintendo Switch è ormai prossima al suo arrivo, fissato a domani 3 marzo 2017. Le prime recensioni della console provenienti dalle varie testate internazionali stanno già iniziando a emergere online, e fra queste troviamo quella dei colleghi britannici di Digital Foundry.
Secondo la loro opinione, Nintendo ha questa volta centrato il bersaglio con Switch, dopo il semi-fallimento di Wii U: la console ibrida è stata concepita in maniera intelligente e funzionale, costruita con ottimi materiali, e può vantare l'innovativa introduzione dei Joy-Con.

Digital Foundry loda anche la qualità dello schermo di Switch, quando in modalità portatile, ma ne critica l'autonomia della batteria, che non dura più di 3 ore quando si sta giocando a dei titoli particolarmente esigenti da questo punto di vista. L'altra nota dolente è data dalla qualità grafica che la console può assicurare in modalità TV: questa, infatti, non riesce a competere con quella che ammiriamo su PS4 e Xbox One, e potrebbe anche rappresentare un ostacolo per l'arrivo di alcuni titoli tripla A".

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On 3/3/2017 at 03:20, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Questa volta non è iPhone a generare lunghe file davanti ai negozi, bensì Nintendo Switch, perlomeno in Giappone.
La situazione davanti ad un megastore di Yodobashi Camera ad Akihabara, famoso quartiere di Tokyo, in Giappone: alle prime luci dell’alba, precisamente alle sei del mattino, erano circa 80 le persone in fila per mettere le mani sulla nuova console Nintendo, mentre alle 8:30 la coda contava già 350 consumatori in fila, come riportato dalla redazione di DualShockers.
La situazione è probabilmente di poco migliore in Nord America, dove comunque i preordini di Nintendo Switch sono già esauriti da tempo su diverse importanti catene. Probabilmente, però, è la terra del Sol Levante che causerà più problemi ai fan sfegatati, dato che la console registra il tutto esaurito su tutti i 'circuiti' più importanti, come Yodobashi, BIC Camera, Sofmap, Edion, Rakuten Books e Amazon.
Per sfoltire la fila, e probabilmente far sfollare la calca, alcune catene hanno deciso di aprire le porte prima del consueto orario di apertura! Ovviamente, non è nulla a confronto di ciò che accade con iPhone, che crea veri e propri ingorghi agli ingressi di qualsiasi Apple Store.

 

Trovare Switch nei negozi inglesi sembra al momento piuttosto complesso, e molti negozianti non sanno quando riceveranno nuove unità. Da segnalare come su eBay UK molti negozianti stiano vendendo Switch a prezzi decisamente più alti risprtto al listino, compresi tra le 400 e le 600 sterline!
Nintendo aveva più volte rassicurato che non ci sarebbero stati problemi di reperibilità, sembra però che almeno nel Regno Unito la situazione sia molto diversa rispetto a quella ipotizzata dalla casa di Kyoto".

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On 3/3/2017 at 12:44, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Secondo quanto riportato da Polygon, al momento non è in alcun modo possibile trasferire i salvataggi dei giochi Switch: i savegame non possono essere spostati dalla console a una scheda SD, l'unica possibilità offerta dal sistema è quella relativa alla cancellazione dei file.
Al momento non è possibile in alcun modo spostare i salvataggi dalla memoria interna delal console, anche dopo aver installato l'aggiornamento del Day One. Polygon ha contattato Nintendo of America per ulteriori chiarimenti in merito, questa la risposta della società: 'Al momento, non è possibile trasferire i file di salvataggio da un sistema Switch all'altro.'
Non è chiaro se in futuro la situazione sia destinata a cambiare, magari questa opzione verrà aggiunta in uno dei prossimi aggiornamenti di sistema.

 

Su Twitter, la divisione UK di PlayStation si è congratula con Nintendo per il lancio di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A differenza però di un semplice tweet, i social media manager del Regno Unito hanno optato per pubblicizzare anche Horizon: Zero Dawn.

Come potete vedere poco più in basso, il cinguettio è stato infatti accompagnato da un'immagine che ritrae il mondo di gioco creato da Guerrilla Games, con la scritta 'L'avventura sta chiamando'. Nel tweet viene specificato che si tratta di un periodo fantastico per giocare ai videogiochi, a prescindere da quale avventura si giocherà durante il weekend.

 

Tramite Twitter, gli sviluppatori di Fast RMX hanno svelato il peso del videogioco! Come potete vedere dal tweet poco più in basso, il peso della versione digitale presente sull'eShop è pari a 900 MB.

Non ci sarà dunque bisogno di una scheda SD esterna o (come specificano gli sviluppatori) di preoccuparsi della memoria interna. Una buona notizia per tutti coloro che attendevano di acquistare il gioco.

 

Nintendo ha deciso di limitare gli acquisti sull'eShop di Nintendo Switch: al momento è possibile depositare fino ad un massimo giornaliero pari a 150 euro. Una volta sforato il limite, non si può ricaricare per 24 ore!

Le prime segnalazioni sono arrivate tramite Facebook. Successivamente, anche noi di IGN Italia abbiamo voluto verificare il limite giornaliero: come potete vedere dalla foto poco più in basso, effettivamente Nintendo ha deciso di mettere un freno allo shopping digitale.

 

The Legend of Zelda Breath of the Wild è stato accolto in maniera decisamente positiva dalla stampa nazionale e internazionale, la quale ha premiato il gioco con voti elevatissimi, tanto che a oggi il titolo può vantare un Metascore pari a 98/100.
Di fatto, il nuovo episodio della serie Nintendo è attualmente il quarto videogioco con il Metascore più alto di sempre, preceduto da The Legend of Zelda Ocarina of Time, Tony Hawk's Pro Skater 2 e Grand Theft Auto IV, ultimo titolo a ricevere un Metascore pari a 98. Dal 2008 (anno di uscita di GTA 4) nessun altro gioco ha ricevuto valutazioni così elevate.
The Legend of Zelda Breath of the Wild è disponibile da oggi nei negozi, nei formati Wii U e Switch! Per festeggiare il lancio, Nintendo ha pubblicato anche un artwork inedito che trovate in calce alla notizia.

 

The Legend of Zelda Breath of the Wild arriva oggi nei negozi, in attesa di iniziare a giocare con la nuova avventura di Link potete visionare ben due ore di gameplay (tratti dalla versione per Nintendo Switch) della nuova avventura di Link.
In calce alla notizia trovate il video integrale trasmesso originariamente su Twitch nella giornata di ieri, il live gameplay contiene spoiler e anticipazioni sulla trama e sulle meccanche di gioco, se non volete anticipazioni di alcun tipo potete interrompere qui la lettura, in caso contrario proseguite pure con la visione del video.

 

Nintendo ha aggiornato la pagina dell'Expansion Pass di The Legend of Zelda Breath of the Wild sull'eShop, riportando la finestra di lancio (probabilmente indicativa) dei due DLC previsti fino a questo momento e in arrivo a fine anno.
Il primo pacchetto di contenuti sarà disponibile dal 31 agosto mentre il secondo dovrebbe essere scaricabile a partire dal 31 dicembre! Si tratta probabilmente di semplici date placeholder, che potrebbero però aver svelato il mese di arrivo delle due espansioni, in attesa di conoscere l'esatta data di lancio.
In precedenza, Nintendo ha comunicato che il primo DLC di The Legend of Zelda Breath of the Wild sarà disponibile a giugno, mentre l'arrivo del secondo contenuto scaricabile è previsto per la Holiday Season, ovvero durante la stagione natalizia.

 

La data odierna è quella del lancio mondiale di Nintendo Switch, ma secondo quanto apprendiamo dal Regno Unito, la catena britannica GAME starebbe riscontrando qualche inconveniente nelle consegne della console. Alcuni utenti hanno infatti segnalato di aver ricevuto una notifica dal rivenditore, che informava loro del rinvio della consegna del loro esemplare della console Nintendo.

Al momento non ci è dato sapere cosa abbia creato il ritardo; in Italia non ci sono attualmente giunte segnalazioni di difficoltà analoghe.

 

L'attesa è finita: Nintendo Switch è in vendita da oggi! La nuova console della casa giapponese era molto attesa, e alcuni analisti del settore prevedono che entro la fine dell'anno ne vengano vendute circa 5 milioni. Gli appassionati non hanno lasciato nulla al caso e si sono letteralmente fiondati nei punti vendita, come testimoniano le code fuori dai negozi a Tokyo.

 Lunghe code fuori dai negozi a Tokyo (Reuters)

Il nuovo dispositivo è pensato per giocare ovunque, attraverso tre differenti modalità d'uso e uno schermo multi-touch che garantirà immagini ad alta definizione; potrà essere attaccato alla televisione, oppure essere utilizzato in modalità tablet, con i Joy-Con staccati dalla console o altrimenti in maniera portatile, incorporando le 'manopole' allo schermo da 6,2 pollici".

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On 3/3/2017 at 15:51, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo Switch ha uno stock di unità limitate al lancio. Nintendo ha affermato che avrebbe distribuito 2 milioni di unità nel primo mese, ma gran parte di queste sembrano già andate ai preordini.

Se voleste acquistare la console a partire da oggi senza averla prenotata potreste avere difficoltà a reperirla! Le consegne previste per un acquisto odierno slittano infatti alla prossima o addirittura alle due settimane successive, a seconda del rivenditore. Su Amazon.it per esempio, acquistando oggi ci si assicura la coda per quando sarà disponibile, ovvero l'8 marzo.
Come molti temevano, specialmente dopo quanto successo col Nintendo Classic Mini, iniziano a spuntare i primi speculatori, che offrono la console disponibile già adesso, ma a prezzo maggiorato. Su eBay e Amazon inglesi alcuni rivenditori hanno infatti messo Nintendo Switch in vendita a prezzi che arrivano fino a £400, quando il prezzo di listino per gli UK è di £280!

In Italia però, fortunatamente non ci sono problemi di questa entità, e la console si trova facilmente presso molti rivenditori, specialmente fisici. Se siete decisi ad acquistare la console, però, vi consigliamo di non lesinare ulteriormente, non sappiamo quando Nintendo piazzerà un nuovo stock, né quanto dureranno quelli attuali.

 

Nintendo Switch è sugli scaffali a partire da oggi, e oltre che nei negozi retail, i suoi videogiochi sono ora disponibili anche su Nintendo eShop, il rinnovato store digitale della console. Vediamo quindi quale sarà lo spazio richiesto da ciascuno, considerando che dei 32 GB di memoria interna della console, circa 25 GB potranno essere utilizzati dall'utente. La memoria, ricordiamo, potrà essere estesa mediante scheda Micro SD!

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 13 GB
  • Super Bomberman R - 2,1 GB
  • 1-2 Switch - 1,3 GB
  • The King of Fighters '98 - 180 MB
  • Waku Waku 7 - 117 MB
  • Shock Troopers - 115 MB
  • World Heroes Perfect - 122 MB
  • Metal Slug 3 - 161 MB
  • Shovel Knight: Specter of Torment - 147 MB
  • Shovel Knight: Treasure Trove - 148 MB
  • New Frontier Days: Founding Pioneers - 848 MB
  • Othello - 11 MB
  • VOEZ - 620 MB
  • Vroom in the Night Sky - 810 MB
  • Just Dance 2017 - 12,5 GB
  • FAST RMX - 900 MB
  • Snipperclips - Cut It Out, Together - 949 MB
  • I am Setsuna - 1,3 GB

Quali fra questi giochi acquisterete?

 

Nintendo ha annunciato un DLC bonus per i possessori dell'Expansion Pass di The Legend of Zelda Breath of the Wild! Tutti coloro che hanno acquistato il Season Pass potranno adesso riscattare un'esclusiva T-Shirt con il logo di Switch.
La maglietta può essere scaricata tramite lo store in-game (aggiunto dalla Day One patch), ma come detto è riservata esclusivamente ai possessori dell'Expansion Pass. Non sappiamo se in futuro la T-Shirt possa diventare gratuita per tutti possessori del gioco, potete vedere la maglietta nelle immagini e nel video che trovate in calce alla notizia.

 

I test da parte della critica, oltre che di fortunati utenti, sono già iniziati: si scopre, tra le tante curiosità, che la console della casa di Mario funge da carica batteria esterno per i Macbook dotati di ingresso USB-C.

Come notato da Mike Murphy, Basta collegare la console accesa al portatile della Mela, con un apposito cavo non incluso nella confezione, per avviare la ricarica; se, invece si collega Switch da spento, sarà il Macbook a ricaricare la console. Uno strano comportamento, che potrà, a seconda delle necessità, servire per prolungare l’autonomia dell’una o dell’altra periferica.

Nelle scorse ore, Nintendo ha confermato sul suo sito web, che Switch integra una da 4310mAh non rimovibile, da 3.7V agli ioni di litio, la cui ricarica è affidata ad un alimentatore ufficiale fino a 15.0V /2.6A, pari a 39W. A confronto i Macbook Pro non dotati di touch bar dispongono di una batteria ai polimeri di litio da 54,5 watt-ora, e possono assorbire fino a 61W da un adattatore di corrente: non è chiaro, allora, perché Switch da acceso funga da batteria esterna, piuttosto che essere ricaricato a sua volta dal Macbook Pro di Apple.

A ogni modo, come ha sottolineato il game designer Bennett Foddy su Twitter, questa stranezza non è di per sé dannosa per la console o per il Macbook, anche se era facile aspettarsi un comportamento inverso, come accade quando si collegano iPhone e iPad, che vengono ricaricati dal portatile della Mela, piuttosto che fungere da batterie esterne.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è il nuovo episodio della serie Nintendo. Come da tradizione, il titolo vi permette di cavalcare un cavallo che vi accompagnerà per tutta la durata della vostra avventura. In questa guida vi illustreremo quindi dove trovare un cavallo, come cavalcarlo e come assegnargli un nome.
I cavalli sono disponibili in varie zone della mappa del nuovo capitolo di Zelda, ma il luogo più semplice ed immediato in cui trovare uno di questi animali è senza alcun dubbio la Stalla Duelling Peaks, situata sul sentiero che porta al Villaggio Kakariko. Avvicinatevi alla creatura senza fare troppo rumore, e una volta arrivati accanto al cavallo premete il tasto A per montare sul dorso; l’animale cercherà di disarcionarvi, perciò utilizzate la levetta analogica sinistra per bilanciare i vostri movimenti e domarlo. Se invece vi imbatterete in un animale cavalcato dai nemici, dovrete colpire l’avversario con una freccia, facendolo cadere al suolo. In tal modo il cavallo sarà libero ma, altresì, estremamente spaventato. Avvicinatevi quindi di soppiatto e premete subito A quando richiesto, cercando di calmare il destriero tramite la levetta analogica sinistra.
La mappa di The Legend of Zelda: Breath of the Wild nasconde diverse stalle, e come anticipato in precedenza, una di queste si trova proprio sul sentiero che porta al Villaggio Kakariko: qui potrete registrare il cavallo, facendolo in tal modo diventare vostro compagno. La registrazione costa 20 rupie per ciascun animale, ma in tal modo otterrete anche sella e briglie. Dopo aver completato la suddetta procedura, potrete assegnare un nome al cavallo!
Tenete bene a mente che i cavalli dotati di un manto maculato saranno piuttosto facili da domare e addestrare, adatti quindi per muovere i primi passi all’interno del gioco. Diversamente, i cavalli di un unico colore vi daranno del filo da torcere durante l’addestramento, ma saranno anche più veloci e resistenti rispetto agli esemplari maculati. Ricordate infine che potrete richiamare il vostro fido destriero premendo 'Freccia Giù' sul controller, in tal modo Link fischierà e il cavallo verrà subito da voi, a patto che non siate troppo distanti dall’animale".

 

 

On 3/3/2017 at 18:34, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Una FAQ apparsa sul sito ufficiale di Nintendo ha svelato che non sarà possibile effettuare backup dei salvataggi per i titoli giocati su Nintendo Switch.

I salvataggi, viene spiegato dalla Grande N, vengono infatti registrati sulla memoria interna di Switch e non sono trasferibili in alcun modo.

Non è possibile copiarli, farne backup o scriverli direttamente sulla MicroSD che potreste volere usare per espandere la memoria di 32GB della nuova console.

Viene inoltre chiarito che i giochi digitali potranno essere utilizzati solo sul sistema attivo a cui è collegato l'account Nintendo, ed è possibile rendere attivo il proprio Switch dal Nintendo eShop, previa disattivazione del sistema precedente.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è finalmente disponibile per tutti i giocatori su Nintendo Switch e Wii U. Tra una cascata di recensioni positive e guide, trova spazio anche l’analisi tecnica di Digital Foundry, che ha setacciato attentamente la nuova avventura di Link.
Prendendo in esame la versione per Nintendo Switch, la testata britannica si è concentrata sulle differenze di resa con la console in modalità portatile (720p) e in quella dock (900p). A livello visivo non ci sono grosse disparità, e le immagini mostrano principalmente lo scarto di risoluzione! Tuttavia, grazie allo schermo a 720p di Nintendo Switch, il titolo presenta un ottimo livello di definizione anche a console scollegata dalla dock. L’unica differenza tecnica riscontrata da Digital Foundry risiede nella linea di filtraggio delle texture, che si manifesta più in prossimità del giocatore quando il titolo è giocato in modalità portatile.
Riguardo alle prestazioni, invece, The Legend of Zelda: Breath of the Wild si comporta decisamente meglio console alla mano, con un framerate che si attesta sempre sui 30fps senza evidenti cali, mentre sul televisore si perdono fino a 10fps. La ragione non sembrerebbe essere dovuta né all’aumento di risoluzione né dalla complessità alla scena giocata, ma piuttosto da un problema di streaming dati.
Secondo Digital Foundry, Nintendo non avrebbe sfruttato la maggior velocità di clock offerta dalla GPU in modalità dock, ed è per questo motivo che effetti, draw distance, ombre e tutte le caratteristiche tecniche si presentano allo stesso modo in entrambe le modalità. The Legend of Zelda: Breath of the Wild è disponibile da oggi su Wii U e Nintendo Switch".

 

 

On 3/3/2017 at 17:13, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Qualche giorno fa vi abbiamo parlato di un problema riscontrato dagli addetti ai lavori in possesso di Nintendo Switch, legato alla desincronizzazione dei Joy-Con, in particolare di quello sinistro, che tendeva a disconnettersi o a non venire riconosciuto dalla console. La speranza era che con l'aggiornamento Day One si riuscisse a risolvere la questione, ma a quanto pare non è così. Come riportato da Kotaku, si sono moltiplicate nelle ultime ore le segnalazioni di alcuni utenti che hanno acquistato Switch al lancio e che hanno avuto spiacevoli sorprese, incluso chi non è riuscito nemmeno a concludere il primo avvio della console.

Nintendo è al corrente del problema (come si evince da questo tweet dell'Editor-in-Chief di Kotaku), ma non si è ancora espressa ufficialmente a riguardo. In attesa di un commento o un possibile fix, vi lasciamo a questa tabella realizzata da Digital Foundry, in cui è stata analizzata al qualità del segnale in base alla distanza e alla presenza (o meno) di ostacoli.

 

Skylanders Imaginators è ora disponibile su Nintendo Switch!

Questa nuova versione introduce una biblioteca digitale, che permette ai giocatori di caricare e salvare facilmente più di 300 toys del franchise Skylanders direttamente sul sistema di home gaming firmato Nintendo.

'Non avete il Portale del Potere? Nessun problema, la nuova biblioteca digitale dà la possibilità ai giocatori di portare Skylanders Imaginators ovunque vogliano e in qualsiasi momento', leggiamo nel comunicato di Activision.

Inoltre, marzo segna il debutto di alcuni degli Skylanders più anticipati, come Painyatta e Grave Clobber, e l’introduzione di un nuovo expansion pack per il gioco".

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On 3/3/2017 at 21:20, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il lancio di Nintendo Switch segna il ritorno in grande spolvero di uno dei protagonisti del mondo dei videogiochi, il colosso nipponico che ha dato vita a console storiche, e più recentemente a Wii e Wii U.

Non stupisce, quindi, che tutti i player del settore videoludico si stiano congratulando con la Grande N per l'uscita di Switch. Tra questi, dopo le parole di ammirazione di Phil Spencer, figura anche Microsoft!

La divisione italiana di Xbox ha espresso le proprie congratulazioni, al pari di tutte le altre europee e quella americana, per il Day One celebrato quest'oggi per la nuova piattaforma ibrida.

'Non capita tutti i giorni che si accenda lo Switch di una nuova console. Congratulazioni Nintendo Italia!', si legge nel cinguettio di Xbox Italia, con un achievement raro sbloccato per l'occasione. 

 

Nintendo ha pubblicato diversi video sul proprio canale YouTube: 

  • il primo s'intitola 'Nintendo Switch - Play at Home or On the Go Trailer';
  • il secondo 'John Cena Plays Nintendo Switch in Unexpected Places - Switch & Play';
  • il terzo 'Nintendo Switch - Taking Screenshots';
  • mentre l'ultimo 'Nintendo Switch - Race Anywhere Trailer'.

Potete visionare i video in calce alla notizia!

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblivato alcuni video: 

  • 'How to Access the Nintendo Switch's Region-Free eShop';
  • 'Nintendo Switch Day 1 Update is Out! eShop & Friend List Tour (Version 2.0)';
  • 'Does the Nintendo Switch Day 1 Update Fix the Desyncing Joy-Con Problem?';
  • 'Scanning All Zelda amiibo in Breath of the Wild (Nintendo Switch)'.

Potete visionare i seguenti video in calce alla notizia!

 

Stando alle parole proferite da Shigeru Miyamoto durante l'ultimo Corporate Management Policy Briefing di Nintendo (conferenza con gli azionisti e membri interni della società), servirà in media un anno di lavoro per convertire su Nintendo Switch dei giochi nati su PC, ovviamente si parla di conversione di giochi già usciti, perché se una software house volesse sviluppare un gioco per PC e Switch, avviando la produzione contemporaneamente sulle due piattaforme, non riscontrerebbe problemi a finalizzarlo in tempo per entrambe!
La notizia giunge dall'analista Hideki Yasuda, che nel suo articolo scritto per la divisione giapponese di GamesIndustry, aggiunge anche che Switch è stata presentata alle compagnie third-party dalla scorsa estate, e che Nintendo si è riservata di annunciare in un secondo momento diversi titoli multipiattaforma in arrivo sulla sua console ibrida! Presumibilmente, l'E3 2017 rappresenterà una buona occasione per saperne di più sulla questione.

 

È fondamentale comprare il Pro Controller per giocare al meglio a The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Vi abbiamo già proposto la nostra recensione completa del (bellissimo) gioco di lancio della nuova console Nintendo, anche soffermandoci sulla questione, ma è probabilmente utile tornare ad approfondire l'argomento.

Partiamo dalle basi: il Pro Controller è un controller realizzato da Nintendo e opzionale, ossia un accessorio non incluso nella confezione di Nintendo Switch e che viene proposto a un prezzo di 70€, poco al di sopra dei 60€ ormai canonici per i controller di PlayStation 4 e Xbox One. Insomma, una spesa non indifferente! Si allontana dai due Joy-Con che rappresentano il sistema di controllo standard di Nintendo Switch, perché propone una forma e un'ergonomia assolutamente in linea con quanto siamo abituati da anni ad avere su console. Quindi un controller con i classici 'corni' che agevolano l'impugnatura, due stick analogici, tutta la classica sequela di pulsanti frontali e dorsali, e una croce direzionale vera e propria (assente nel Joy-Con di sinistra, sostituita da quattro pulsanti disposti a croce).

 

Il Pro Controller ha dalla sua una buona tecnologia: include l'HD Rumble che è tra le caratteristiche più sbandierate da Nintendo relativamente alla sua nuova console, ovviamente si collega senza fili, ha dei sensori di movimento (utilizzati anche in Zelda) e la possibilità di leggere i chip NFC degli amiibo. Dopo averlo utilizzato per decine di ore proprio con l'avventura di Link, devo personalmente dire di essermi trovato più che bene! Gli stick analogici sono più alti e offrono quindi movimenti un po' più precisi rispetto a quelli dei Joy-Con, e l'impugnatura e il peso sono convincenti, così come la risposta dei vari pulsanti. Peccato solo che i due dorsali ZR e ZL siano dei semplici pulsanti analogici e non dei grilletti, questo sul lungo periodo (per alcuni determinati giochi) potrebbe essere un limite.

Un po' scomoda anche l'assenza di qualsivoglia colorazione per il pulsante Home e per quello dedicato alla cattura delle immagini: con un controller tutto nero (semi-trasparente), a volte diventa difficile orientare al volo il pollicione verso i due.

In linea generale, comunque, se volete acquistare il Pro Controller per Zelda e per altri futuri giochi, allora non dovreste pensarci su troppo. Di certo è un prodotto di buon livello, e vi aiuterà a esplorare in maniera ottimale la nuova ed enorme Hyrule. 

Ecco, dico subito che ho provato Zelda per un gran numero di ore anche utilizzando i due Joy-Con attaccati alla loro impugnatura inclusa nella confezione della console, che va a dare vita a una sorta di controller dalle risorse e dalla presa più o meno conosciute. L'impugnatura aggiunge infatti i due 'corni' già citati poc'anzi, e mette quello spazio tra i due Joy-Con utile per avere una presa piuttosto comoda. Il risultato? Si può tranquillamente giocare a Zelda: Breath of the Wild senza impazzire assolutamente anche in questo modo. Non ho avuto alcun problema di dita scricchiolanti, ma va detto che se avete delle manone di una certa dimensione, la vicinanza tra i pulsanti frontali e lo stick di destra (o in generale la presa sui pulsanti dorsali) potrebbe essere un po' fastidiosa alla lunga.


Va segnalato come in un caso il Joy-Con di sinistra, utilizzato con l'impugnatura in maniera assolutamente normale, abbia avuto problemi di sincronizzazione con la console, non registrando più gli input corretti fino a nuova sincronizzazione. In rete, in questi giorni, sono state svariate le testimonianze di problemi identici a questo, vedremo se i casi cresceranno a tal punto da spingere Nintendo a provare a risolvere in qualche modo.

Per quanto riguarda le mie sessioni di gioco, devo dire che essendo successo solo una volta non è un problema che, al momento, mi sento di sottolineare.

Qualche riga anche per l'utilizzo dei Joy-Con in modalità portatile, quindi collegati direttamente a Switch: anche in questo caso le mie sessioni di gioco sono state piuttosto convincenti. Il posizionamento delle due coppie di tasti dorsali, più vicini tra di loro rispetto al Pro Controller, tende a far tenere le dita in maniera che alla lunga può rivelarsi più affaticante, così come in generale anche la distanza dello stick di destra dai pulsanti frontali, ma nulla che impedisca comunque delle fasi di gioco piuttosto lunghe. Quindi non la migliore situazione possibile, ma nemmeno una in grado di sollevare davvero delle serie perplessità.

Se quindi non siete sicuri di volere spendere altri 70€ per il Pro Controller (e vi capiamo benissimo), allora non dovreste preoccuparvi eccessivamente: si può giocare a Zelda in maniera soddisfacente anche con i due Joy-Con; se invece volete puntare subito alla situazione migliore possibile, sapete già cosa fare".

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

On 4/3/2017 at 00:30, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo ha aggiornato la pagina di supporto per Nintendo Switch, offrendo alcuni consigli per prevenire i problemi di connettività e interferenza dei controller Joy-Con. A quanto pare l'inconveniente è stato segnalato da molti giocatori entrati in possesso della console.
Tanto per cominciare, il primo consiglio di Nintendo è quello di scaricare l'ultimo update disponibile per la console, in modo da aggiornare il sistema, senza dimenticare di caricare al massimo la batteria dei Joy-Con prima di utilizzarli. Quando si è all'aperto, invece, bisogna cercare di mantenere un'adeguata distanza tra i controller e la console, mentre quando si gioca in casa bisogna ricordare che alcuni device come i router e i cellulari possono generare segnali di interferenza.

 

Attenzione: il filmato che potete vedere in calce alla notizia non è certamente per 'stomaci deboli', specialmente se avete comprato oggi la vostra console Nintendo Switch. Il video, infatti, è stato realizzato per testare la resistenza alle cadute della nuova console della casa di Kyoto! I ragazzi di GizmoSlip hanno infatti provato a far cadere la console Switch da un'altezza di circa un metro e mezzo.

 

La nuova console ibrida della Grande N Nintendo Switch ha appena debuttato sul mercato, ma attualmente non è ancora possibile trasferire i salvataggi dei suoi giochi fisici sulle schede microSD!

Al momento, infatti, non è possibile trasferire in alcun modo i salvataggi dei titoli fisici di Switch su schede di memoria esterne: tutti i dati di gioco sono attualmente salvati nella memoria originale della console, che ha una capacità di 25,9 GB.

I giochi scaricati sul Nintendo eShop di Switch e i vari screenshot scattati sul dispositivo, invece, possono essere tranquillamente trasferiti sulle schede di memoria esterna.

 

Nel corso del Nintendo Download report che si è tenuto durante la giornata di ieri, è stato reso noto che una 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Mini Guide' sarà disponibile per 'Smart device/PC rewards' e per soli 10 Gold Points, a partire dal prossimo 1° ottobre.

Inclusa anche nella 'The Complete Official Guide for Zelda: Breath of the Wild', questa sarà di sole 25 pagine, in formato PDF e disponibile in inglese, spagnolo e francese".

 

On 4/3/2017 at 14:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Dalla Francia arriva il primo caso di 'morte' di Nintendo Switch: l'utente di Reddit SupportDevil si è purtroppo imbattuto in un Black Screen of Death dopo poche ore di gioco, un problema che ha reso la sua console inutilizzabile.
L'utente ha raccontato la sua esperienza con queste parole: 'Stavo giocando a Zelda, e improvvisamente ho sentito uno strano rumore. Ho riavviato la console, e questo è tutto quello che rimane del mio Switch.'
SupportDevil non è riuscito in alcun modo a riavviare correttamente il suo Switch, i Joy-Con risultano infatti completamente inanimati e la schermata blu non permette di compiere alcuna operazione. Nintendo si è espressa riguardo il problema, che non sembra comunque essere troppo diffuso, quella di SupportDevil è al momento l'unica testimonianza conosciuta.

 

Eric Bright (Senior Director Merchandising di GameStop USA) ha commentato il successo riscosso da Switch al lancio in Nord America, territorio dove la console è stata accolta in maniera decisamente calorosa dal pubblico:
Queste le parole di Eric Bright: 'La notte prima del lancio, i GameStop di tutta america erano pieni di ragazzi in coda per ritirare la loro console a mezzanotte. In tanti attendevano Switch e moltissimi erano già in fila dal giorno prima. Per GameStop si è trattato del lancio più forte di una nuova console negli ultimi anni.'
Sebbene Bright non citi numeri di alcun tipo, sembra che molti negozi GameStop negli USA abbiano registrato velocemente il sold-out! 

 

Secondo quanto riportato da VentureBeat, Nintendo Switch è attualmente sold-out negli Stati Uniti. Al Day One la console è andata rapidamente esaurita in tutti i negozi delle principali catene come Walmart, GameStop, Toys 'R Us e Target, nonchè su Amazon.
Nintendo ha già annunciato che i primi rifornimenti arriveranno nella giornata di domenica, ulteriori nuove unità saranno poi disponibili durante la prossima settimana! Molti store avrebbero registrato una richiesta molto vicina ai livelli raggiunti dal Wii nel 2006.
Indubbiamente un buon inizio per la console della casa di Kyoto, che negli Stati Uniti ha registrato un lancio davvero positivo, come testimoniato anche dai dirigenti della catena GameStop USA.

 

Lo YouTuber inglese Arekkz Gaming ha pubblicato un video che mostra i quattro costumi classici di Link ottenibili in The Legend of Zelda Breath of the Wild utilizzando i nuovi Amiibo realizzati per il trentesimo anniversario della saga.
Utilizzando gli Amiibo Classic Link, Link Ocarina of Time, Link Wind Waker e Link versione Super Smash Bros/Twilight Princess si sbloccheranno i rispettivi outfit, che verranno indossati in automatico dal protagonista una volta connesso l'Amiibo al sistema.

 

Una nuova ricompensa è disponibile ora su My Nintendo: al costo di dieci punti d'oro sarà possibile scaricare la mini guida di The Legend of Zelda Breath of the Wild, il premio sarà disponibile per il download fino al primo ottobre 2017.
La mini guida (che trovate sotto spoiler) include il primo capitolo (25 pagine, in formato PDF) della guida completa edita da Piggyback, e offre un primo sguardo alle meccaniche di gioco, al combat system, al sistema di controllo e agli enigmi che incontreremo nella fase iniziale del gioco! Il volume è disponibile in lingua inglese, francese e spagnolo, purtroppo al momento non sembra essere prevista una versione con testo tradotto in italiano.

 

Ecco la procedura completa da seguire in caso di problemi di connettività ai controller Joy-Con:

1. Assicurati che la console abbia effettuato l’ultimo aggiornamento disponibile
2. Assicurati che i controller Joy-Con siano carichi
3. Prova ad avvicinare i due Joy-Con alla console
4. Assicurati che non ci siano interferenze o ostacoli tra i controller e la console, e controlla che Switch NON si trovi

  • dietro una TV
  • vicino ad un acquario
  • dentro o sotto un contenitore di metallo
  • vicino ad un grosso groviglio di cavi e microfoni
  • a meno di due metri di distanza da altri dispositivi wireless

5. Controlla le possibili fonti di interferenza, e spegni i seguenti dispositivi se si trovano troppo vicino alla console

  • cellulari, computer, tablet
  • cuffie wireless
  • stampanti wireless
  • forni microonde
  • microfoni wireless
  • telefoni cordless
  • dispositivi compatibili con USB 3.0 come hard disk o adattatori LAN

Nintendo, inoltre, ha rilasciato una dichiarazione ufficiale in merito alla risoluzione di questo fastidioso problema:

'Abbiamo ricevuto numerose segnalazione riguardanti i problemi di connettività dei controller Joy-Con di Switch, e stiamo lavorando per risolverli al più presto.

Continueremo a monitorare i vari problemi di Nintendo Switch, e rilasceremo in tempi brevi un nuovo aggiornamento in grado di risolvere le problematiche che sono insorte'.

Spoiler

"Per ogni segnalazione, comunque, potete contattarci direttamente a questo indirizzo dedicato".

Mike Murphy (redattore della testata Quartz) ha voluto provare a collegare Nintendo Switch al suo MacBook Pro per effettuare un test sulla durata di ricarica della batteria interna tramite fonti di alimentazioni differenti. Fino a qui, niente di strano, se non fosse che Mike ha scoperto qualcosa di decisamente interessante!
A quanto pare, una volta collegato Switch al portatile, la console Nintendo avrebbe iniziato a caricare il MacBook, e non il contrario, come invece ci si potrebbe aspettare. Non è del tutto chiaro perchè la console funzioni da alimentatore e power bank, anzichè ricaricarsi sfruttando la batteria del portatile, e lo stesso autore del test non riesce a fornire una spiegazione per questo fenomeno, dichiarandosi piuttosto stupito per quanto accaduto".

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On 4/3/2017 at 16:02, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Per giocare con Nintendo Switch sulla TV bisogna posizionare l'unità mobile all'interno della Dock (la base della console), ma a quanto pare questa operazione di estrazione può graffiare molto facilmente lo schermo. Forse è il caso di prendere le dovute precauzioni?
L'immagine riportata in calce all'articolo testimonia la presenza di graffi vistosi sul bordo laterale dello schermo, un danno dovuto al posizionamento dell'unità mobile nello Switch Dock. Dal momento che questa operazione di estrazione e inserimento viene ripetuta numerose volte nel tempo, potrebbe non essere da escludere l'idea di applicare una pellicola protettiva sullo schermo, anche se non è escluso che i graffi in questione possano provenire in realtà da uso improprio della console, vi invitiamo quindi al momento a prendere la notizia con le dovute precauzioni, in attesa di chiarimenti o altre testimonianze in merito.

Attenzione: i graffi sullo schermo non sembrano affatto provocati dalla dock station, poiché quest'ultima ha dei gommini appositi all'interno per evitare che ciò possa accadere. Inoltre, è logico che ci voglia una certa attenzione nell'inserire e sfilare la console dal suo pertugio! Tuttavia, per una maggiore protezione dello schermo, vi consigliamo di acquistare una pellicola. 

 

Il canale YouTube GameRiot ha pubblicato un Gameplay di Fast Rmx.

Il canale YouTube Nintendo World Report TV ha pubblicato un Gameplay di Flipping Death, un nuovo 'Nindies' previsto per quest'anno su Nintendo Switch e altre piattaforme.


Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato due video riguardanti Zelda: Breath of The Wild, che potete visionare in calce all'articolo.

 

Non solo Microsoft e Phil Spencer: anche SEGA e in particolare il personaggio di Sonic the Hedgehog, hanno prontamente fatto i complimenti a Nintendo per il lancio della nuova console Switch, da ieri ufficialmente nei negozi di tutto il mondo.

Ricordiamo che il prossimo Sonic Mania sarà pubblicato anche su Switch, presumibilmente nel corso dell'anno.

 

Fermo restando che Metacritic non è la Bibbia, va comunque segnalato che The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha ottenuto finora sul noto aggregatore di review una media di 98 su 100 con 64 recensioni!

Un voto che non si vedeva dai tempi di Grand Theft Auto IV (ben nove anni fa) e che, nella storia di Metacritic, è stato superato solo dal 99 di The Legend of Zelda: Ocarina of Time; altri titoli che hanno conquistato un 98 su 100 sono Tony Hawk’s Pro Skater 2, Grand Theft Auto IV e SoulCalibur.

 

Nintendo France ha pubblicato un nuovo trailer di Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, che potete visionare in calce all'articolo.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è il nuovo episodio della serie Nintendo, disponibile in esclusiva su Wii U e Nintendo Switch. Il gioco ripercorre le gesta del coraggioso Link ed offre un vasto mondo aperto da esplorare in tutta la sua maestosità.
Abbiamo quindi stilato alcuni consigli che vi permetteranno di ottenere il massimo dalla vostra avventura nel regno di Hyrule, offrendovi alcuni spunti interessanti.
Preparatevi ad esplorare:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild offre un vasto mondo di gioco da esplorare assieme a Link. Dimenticate quindi le quest lineari, e preparatevi ad affrontare un viaggio pieno di sorprese ed enigmi da risolvere.
Fermatevi ad ammirare i paesaggi:
come si suol dire, spesso la parte migliore di un’avventura è il viaggio, non la destinazione. The Legend of Zelda: Breath of the Wild incarna alla perfezione questo detto, vantando paesaggi mozzafiato e ambientazioni da favola! Non siate quindi frettolosi nel compimento di una missione, ma prendete del tempo per ammirare ciò che il regno di Hyrule è in grado di offrire. 
Non abbiate paura di fallire:
spesso, non riuscirete a risolvere un enigma al primo tentativo. Tuttavia, non perdetevi d’animo e continuate a provare, cercando nuovi indizi e risposte celate nel mondo di gioco; non abbiate paura di compiere azioni all’apparenza assurde, perché rimarrete sorpresi dai risultati.
Parlate con tutti:
il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è colmo di sfaccettature e particolari nascosti, da scoprire nel corso della vostra avventura. Cercate quindi di comunicare con tutti i personaggi: questi potranno infatti vendervi un oggetto di cui eravate alla disperata ricerca o svelarvi nuovi particolari riguardanti il vostro percorso.
Non buttatevi nei combattimenti:
il nuovo Zelda presenta un combat system profondamente rinnovato rispetto al passato, perciò non aspettatevi di tuffarvi in battaglia, e vincere ogni scontro senza particolari complicazioni. Questo approccio vi condurrà infatti ad una rapida sconfitta: cercate quindi di prendere confidenza con le meccaniche di gioco e studiate con attenzione l’avversario prima di muovere il primo affondo.
Sfruttate a pieno il vostro arsenale:
durante gli scontri, dovrete sfruttare a pieno l’ambiente circostante e le abilità di Link per aumentare le vostre probabilità di vittoria. Sperimentate quindi, e non lasciatevi scoraggiare da eventuali sconfitte! La pratica vi permetterà infatti di testare le vostre skill e migliorare nel tempo".

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On 4/3/2017 at 18:18, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Durante un'intervista pubblicata su asahi.com, il Presidente di Nintendo Tatsumi Kimishima ha commentato le critiche al prezzo di Switch, inoltre ha dichiarato che la compagnia nutre un certo interesse verso la Realtà Virtuale.
Parlando del prezzo di Nintendo Switch, Kimishima ha puntualizzato che non bisognerebbe confrontarlo con quello delle altre console, visto che le caratteristiche offerte dalla macchina sono abbastanza diverse da quelle proposte dalla concorrenza. Inoltre la compagnia è intenzionata a ridurre i costi di produzione, con l'obiettivo di applicare un price-drop in futuro! Il Presidente ha confermato che Nintendo è molto interessata alla Realtà Virtuale, ma prima di applicarsi sulla tecnologia preferisce aspettare che alcuni problemi come il motion sickness vengano risolti, e che sul versante software si riesca a creare qualcosa che possa sfruttare con intelligenza la VR.

 

Il noto produttore e distributore di joystick arcade Hori ha rivelato, quasi in concomitanza con il lancio di Switch, una nuova periferica dedicata alla console di Nintendo, ovvero il Real Arcade Pro. V Hayabusa!
Pensato esclusivamente per la nuova console Nintendo, lo stick riprende la colorazione rossa e bianca del logo ufficiale, e il nero opaco dei Joy-Con; sicuramente il primo gioco a beneficiarne sarà Ultra Street Fighter II di Capcom.

 

Nintendo Switch ha una memoria interna espandibile tramite MicroSD per un massimo di 2TB, ma le memorie esterne non possono essere usate per passare salvataggi!

La cattiva notizia (aggiuntiva) è che non si possono trasferire dati da una console all'altra tramite MicroSD, come scoperto da Polygon, senza aver prima formattato la memoria, con la conseguente perdita di tutti i dati.

'Inizializzando' la memoria esterna tramite la console, comunque, non verranno cancellati dati non collegati a Nintendo Switch".

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Aggiornamento: "Sembra proprio che Nintendo abbia imparato la lezione da Wii U, mettendo a punto un sistema operativo per Switch in grado di accendere la console nel giro di due o tre secondi, nonché di lanciare un gioco importante come The Legend of Zelda: Breath of the Wild in circa dieci secondi! Tempistiche davvero notevoli, che fanno il paio con i test che confermano la durata della batteria e con la vocazione portatile della piattaforma.

 

All'E3 di quest'anno, che si terrà dal 13 al 15 giugno a Los Angeles, Nintendo of America avrà a disposizione molto spazio per poter annunciare nuovi giochi, e speriamo vivamente che la Grande N sfrutti per bene quest'occasione.

L’evento videoludico si terrà al Los Angeles Convention Center, e ospiterà tutte le principali case produttrici di console e videogiochi. Quest’anno sarà aperta al pubblico pagando un biglietto, e non sarà ristretta ai soli professionisti del settore e giornalisti accreditati.

Nintendo, che punterà tutto sulla nuova console Nintendo Switch, per l’occasione ha riservato uno degli spazi più grandi per gli stand: ben 3.000 metri quadrati di spazio! Solamente Sony ha fatto di meglio con 3.500 metri quadrati occupati, mentre Microsoft occuperà uno spazio minore rispetto alle avversarie, pari a 1.400 metri quadrati.

Per non essere da meno, Nintendo ha inoltre prenotato il Kodak Theatre, teatro di tanti annunci negli anni passati. Potrebbe essere il ritorno ad una conferenza dal vivo, così come abbiamo visto anche a gennaio con l’evento dedicato a Switch.

Dopo l’E3 2016 dedicato solo a The Legend of Zelda: Breath of the Wild per Wii U, Nintendo dovrà svelare tanti titoli per Nintendo Switch, in modo da convincere nuovi fan a comprare e supportare la console.

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I pre-order di Nintendo Switch vanno forte in Giappone, e numerosi sviluppatori nipponici hanno manifestato interesse nei confronti della nuova console, ma cosa sta succedendo esattamente presso i più importanti rivenditori? Ce lo rivela Famitsu, che ha intervistato i responsabili di GEO, Bic Camera e Games Maya per capire come procedono le prenotazioni di console e giochi, nonché quali siano le sensazioni attorno al lancio del 3 marzo.

Il retailer GEO, con all'attivo quasi millesettecento punti vendita in Giappone, ha riferito un certo interesse nei confronti di Switch da parte di trentenni e famiglie! Si sono formate code in un unico negozio della catena all'apertura delle prenotazioni, che sono andate esaurite nel giro di un due giorni, anche per via di scorte relativamente limitate. Molti utenti, memori di quanto accaduto con il Nintendo Classic Mini, PlayStation VR e PlayStation 4 Pro, hanno dunque optato per il pre-order, prediligendo la versione grigia della console sebbene quella colorata sia stata messa a disposizione solo successivamente, divenuta in breve tempo la preferita dalle donne. Per quanto riguarda i giochi, i più popolari sono stati The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 1-2-Switch e Super Bomberman R, mentre la periferica più venduta è stata la custodia ufficiale; secondo GEO il prezzo di Nintendo Switch è adeguato all'offerta!

 

Per quanto concerne Bic Camera, catena composta da soli venti negozi ma dalle dimensioni spropositate, c'è stata una fila composta da circa settecento persone presso il punto vendita di Ikebukuro all'apertura dei pre-order, a dispetto dello scarso interesse che il retailer aveva manifestato nei confronti di Nintendo Switch alla sua presentazione. Gli utenti hanno infatti chiesto a gran voce la console, in particolare dopo la presentazione di gennaio, preferendo la colorazione grigia, ma optando poi per la versione neon non appena si è posta come l'unica disponibile. I giochi più prenotati sono stati The Legend of Zelda: Breath of the Wild e 1-2-Switch, ma Dragon Quest Heroes I-II ha fatto registrare ottimi numeri, superiori alle aspettative; anche secondo Bic Camera il prezzo di Switch è appropriato all'offerta, ma vorrebbero poter accedere a quantità maggiori al lancio.

 

Arriviamo infine a Games Maya, una catena indipendente molto conosciuta in Giappone, i cui clienti hanno reagito in modo entusiastico alla presentazione di Nintendo Switch, dicendo addirittura l'avrebbero acquistata a prescindere dal prezzo. Si sono formate grandi code durante il giorno di apertura dei pre-order, terminando le disponibilità intorno a mezzogiorno: un interesse maggiore rispetto alle passate console, ma anche qui è si è avvertita l'esigenza di un maggior numero di unità disponibili al lancio. La versione grigia di Switch è stata la più prenotata, ma quella neon è andata forte fra i più giovani, con un rapporto all'incirca di sei a quattro; anche in questo caso i giochi più prenotati sono stati The Legend of Zelda: Breath of the Wild e 1-2-Switch, ma sono andati forte i pre-order dello Switch Pro Controller! La stima della catena è che la domanda sia stata tre volte superiore rispetto all'effettiva disponibilità di console, e che gli utenti percepiscano la piattaforma sia abbordabile che meno costosa rispetto alle aspettative".

 

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Aggiornamento: "Il canale YouTube Tablets for Me ha pubblicato un video intitolato 'It the $20 Switch Case Worth it? - Official Nintendo Switch Case Review', che potete visionare in calce all'articolo.

Il canale YouTube Blunty ha pubblicato un video intitolato 'Warning! - Do Not Buy Nintendo Switch Skins!', che potete visionare in calce all'articolo.

 

I controller Joy-Con della nuova console ibrida della casa di Kyoto Nintendo Switch, che ha debuttato sul mercato italiano (e non solo) il 3 marzo, a sorpresa funzionano anche su PC!
Finora, infatti, si pensava che solamente lo Switch Pro Controller fosse compatibile con i computer, ma fortunatamente anche gli innovativi controller Joy-Con sono estremamente versatili.
Il video in questione è stato caricato dal canale YouTube Nintendo Actu, e mostra la procedura esatta da seguire per collegare i due controller Joy-Con al computer.
I due controller rimovibili di Switch sono collegabili al PC sfruttando il bluetooth integrato, esattamente come avviene per il collegamento del Pro Controller. Al momento, infatti, non sembra possibile sfruttare la presa USB per collegare i diversi controller di Switch al computer.
 

Giochi confermati al lancio:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (March 3rd Retail version and Digital version)
  • 1-2-Switch (March 3rd Retail version and Digital version)
  • Super Bomberman R (March 3rd Retail version and Digital version)
  • Just Dance 2017 (March 3rd Retail version and Digital version)
  • Skylanders Imaginators (March 3rd)
  • World of Goo (March 3rd)
  • Little Inferno (March 3rd)
  • I Am Setsuna (March 3rd Retail version and Digital version)
  • Human Resource Machine (March 3rd)
  • Disgaea 5 Complete Edition (NIS, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Fast RMX (March 3rd in Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Specter of Torment di Yacht Club Games (March 3rd, Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Treasure Trove di Yacht Club Games (March 3rd, Nintendo eShop)
  • Snipperclips - Cut It Out, Together! (March 3rd, Nintendo eShop)
  • Dragon Quest Heroes I•II for Nintendo Switch (Square Enix, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit (Koei Tecmo Games, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Puyo Puyo Tetris S (SEGA, March 3rd Nintendo eShop, Europe version: Puyo Puyo Switch)
  • Arcade Archives NEOGEO The King of Fighters ’98 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Metal Slug 3 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Shock Troopers (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Waku Waku 7 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO World Heroes Perfect (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 3rd Nintendo eShop)
  • New Frontier Days: Founding Pioneers (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Othello (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Soldam: Blooming Declaration (City Connection, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Soratobu Bunbun Baan (Poisoft, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Voez (Flyhigh Works, March 3rd Nintendo eShop)

 

Giochi First Party Nintendo:

  • Mario Kart 8 Deluxe (April 28th Retail version and Digital version)
  • ARMS (May 2nd Retail version and Digital version)
  • Splatoon 2 (August 15th Retail and Digital version)
  • Super Mario Odyssey (Holiday 2017)
  • Fire Emblem Warriors (Fall 2017)
  • Xenoblade Chronicles 2 (TBD, 2017)
  • A New Fire Emblem (2018)

 

Giochi Third Party (lista in continuo aggiornamento):

  • RIME (May 26th)
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ (March, 2017)
  • LEGO City Undercover (April 7th)
  • Wonder Boy: the Dragon's Trap (TBD, 2017)
  • Project Sonic 2017 (Working Title, Holiday 2017)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (TBD)
  • Sonic Mania (Spring 2017)
  • Dragon Quest X (Estate/Autunno 2017)
  • Dragon Quest XI (TBD)
  • Dragon Quest Heroes I & II (TBD, non confermato in Europa)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (TBD, 2017)
  • Seasons of Heaven (TBD)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom (TBD)
  • Stardew Valley (Summer 2017)
  • Redout (Spring 2017)
  • Cube Life: Island Survival (March 2017)
  • Constructor (April 28th)
  • Minecraf Story Mode The Compete Adventure (TBD)
  • Farming Simulator 18 (TBD, 2017)
  • Has-Been Heroes (March 28th)
  • Syberia 3 (21 Aprile)
  • Steep (TBD)
  • Disgaea 5 Complete Edition (May 26th in USA, Europe etc.)
  • NBA 2K18 (September 2017)
  • Shin Megami Tensei: Brand New Title (TBD)
  • Minecraft Story Mode: The Complete Adventure (TBD, 2017)
  • Minecraft (TBD, 2017)
  • Rayman Legends Definite Edition (TBD, 2017)
  • Project: Octopath Traveler (TBD)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Fall 2017)
  • No More Heroes: Brand New Title (2018)
  • FIFA (TBD, 2017)
  • Snake Pass (March 2017)
  • Graceful Explosion Machine (April 2017)
  • The Sacred Hero (2018)
  • Project Fist (2018)
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (2017)
  • Cave Story (TBD, 2017)
  • Troll and I (TBD, 2017)
  • Ultimate Chicken Horse (TBD, 2017)
  • Celeste (TBD, 2017)
  • RIVE (TBD, 2017)
  • The Escapists 2 (TBD, 2017)
  • Dandara (TBD, 2017)
  • Runner 3 (Fall 2017)
  • Blaster Master Zero (March 9th, Switch and Nintendo 3DS)
  • Flipping Death (TBD, 2017)
  • Mr. Shifty (April 2017)
  • Shakedown: Hawaii (April 2017)
  • WarGroove (TBD, 2017)
  • OverCooked Special Edition (TBD, 2017)
  • Pocket Rumble (March 2017)
  • Thumper (Spring 2017)
  • Enter the Gungeon (TBD, 2017)

 

  • 1001 Spikes (TBD, 2017)
  • Steamworld DIG 2 (Summer 2017)
  • Hollow Knight (TBD, 2017)
  • Tank It! (TBD, 2017)
  • Earthlock: Festival of Magic (TBD, 2017)
  • World Heroes Perfect (TBD, 2017)
  • Waku Waku 7 (TBD, 2017)
  • Zaar (TBD, 2017)
  • BlackJack Battle II (TBD, 2017)
  • Shock Troopers (TBD, 2017)
  • The King of Fighters '98 (TBD, 2017)
  • Yokaa-Laylee (TBD, 2017)
  • Kingdom: Two Crowns (TBD, 2017)
  • Pankapu: the Dreamkeeper (TBD)
  • Spelunker World (TBD)
  • AudioHero (TBD)
  • TumbleSeed A Rolly Roguelike (Spring 2017)
  • MoonChild (TBD)
  • DerbyStallion (TBD)
  • Rusty Pup (TBD)
  • Tales (TBD)
  • Riverside (TBD)
  • Story of Seasons (TBD)
  • Zombie Vikings (TBD)
  • State of Mind (TBD)
  • Palu's Adventures (TBD)
  • Bit Boy!! Arcade (TBD)
  • The JackBox Party Pack 3 (TBD)
  • Racing Apex (TBD)
  • Rise Race the Future (TBD)
  • Fox n Forests (TBD)
  • Romance Of The Three Kingdoms XIII (TBD)
  • Clive 'N' Wrench (TBD)
  • Sunu Ikkibu: Din Nahu (TBD)
  • Ohayou! Beginner's Japanese (TBD)
  • 2 fast 4 Gnomz (TBD)
  • BlazBlue (TBD)
  • New Frontiers Days (TBD)
  • Lego Worlds (TBD)
  • Entertainment Hero (TBD)
  • Gonner (TBD, 2017)

Vi ricordiamo che lista è in continuo aggiornamento, perciò prendete con le pinze questo rumor".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

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@Fabulo_Ous

On 3/3/2017 at 15:51, TheDarkWolf ha scritto:

 

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Chiedo venia per la scarsa qualità delle immagini, ma il mio smartphone è datato e ha una fotocamera orribile.

Prime impressioni riguardanti il Nintendo Switch: 

  • è molto comodo in ogni modalità (portatile, da tavolo e TV);
  • la risoluzione dello schermo è ottima; 
  • il peso non è eccessivo;
  • i Joy-Con sono ergonomici, ma per coloro che hanno le mani grandi potrebbero risultare scomodi;
  • il Joypad Grip è minuto, ma comodo, perlomeno per coloro (me compreso) che hanno le mani piccole;
  • il sistema operativo è molto fluido.

Prime impressioni riguardanti Zelda Breath of The Wild:

  • in modalità portatile è eccellente, ma i caratteri sono piccoli; 
  • la risoluzione a 720p è ottima;
  • i colori sono in stile cartoon e molto apprezzabili;
  • il "mondo di gioco" è molto vasto;
  • cucinare e procurarsi gli ingredienti è un buon passatempo;
  • il clima di alcune zone vi metterà in difficoltà, e dovrete preparare delle pietanze/indossare abiti che possano aiutare Link a sopravvivere;
  • il doppiaggio sembra essere ben realizzato.

Prime impressioni riguardanti Zelda Breath of The Wild in modalità TV:

  • la grafica è ottima;
  • cali di framerate in alcune zone della mappa.

Agli indecisi consiglio di aspettare un ribasso del prezzo/l'uscita di altri giochi.

 

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Aggiornamento: "Il Pro Controller di Nintendo Switch nasconde un messaggio segreto di ringraziamento per i videogiocatori! Alcuni utenti hanno scoperto per caso la presenza di una breve linea di testo nascosta sotto il controller analogico destro.
Premendo la levetta verso il basso apparirà la frase 'THX2 ALLGAMEFANS', un ringraziamento per tutti coloro che hanno acquistato il controller. È probabile che il messaggio in questione sia stato stampato solamente sui primi pezzi prodotti, e sia destinato quindi a scomparire nelle unità realizzate in un secondo tempo.
Ricordiamo che il Pro Controller di Switch funziona anche su PC e può dunque essere utilizzato anche con i giochi per Windows, risultando perfettamente compatibile con la modalità Big Picture di Steam.

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato un video intitolato 'Exploring the World's Edge in Zelda: Breath of the Wild', che potete visionare in calce all'articolo.

 

La grande N ha comunicato che la pubblicazione di giochi indie per Nintendo Switch sull’eShop sarà contraddistinta da rigidi controlli dal punto di vista della qualità.

Secondo quanto affermato da Damon Baker, responsabile della gestione dei partner commerciali di Nintendo of America, l’azienda di Kyoto attuerà una nuova politica volta a impedire l’approdo sul Nintendo eShop di titoli dalla dubbia qualità realizzati da sviluppatori indipendenti.
A differenza di quanto accaduto con Nintendo 3DS e Wii U, adesso i giochi indie potranno essere distribuiti tramite il negozio virtuale della console solo dopo aver superato dei rigidi controlli dal punto di vista della qualità.

Una svolta che potrebbe ridurre il numero di giochi disponibili per Nintendo Switch, ma contemporaneamente aumentare la qualità del suo parco titoli.

 

Nintendo Switch segna un importante punto di svolta per la casa nipponica. La console è infatti region-free, perciò tutti i giochi in formato fisico sono liberamente utilizzabili in qualunque parte del mondo, e lo stesso vale per i prodotti scaricati digitalmente tramite l'eShop.
In una guida, che potete visionare in calce all'articolo, vi illustreremo quindi come accedere all'eShop americano o giapponese e scaricare i titoli non disponibili per il mercato europeo quali, per esempio, Dragon Quest Heroes I & II. Per iniziare, aprite il browser dal vostro PC e recatevi all’indirizzo accounts.nintendo.com, date quindi il via alla procedura che vi permetterà di creare un nuovo account Nintendo (e di impostare un ID personalizzato) e inserite i dati richiesti. Digitate un indirizzo email del tutto indipendente da quello del vostro account principale, e impostate il Giappone (o gli Stati Uniti) come Paese di provenienza; completate quindi la registrazione immettendo il codice di conferma ricevuto tramite mail.
Prendete ora il vostro Switch e cliccate sull’icona a forma di ingranaggio, relativa alle impostazioni, presente nella home screen. Selezionate quindi Utenti e successivamente Aggiungi Utente. Seguite la procedura guidata inserendo i dati relativi al vostro account giapponese (o americano) creato in precedenza e confermate il tutto! A questo punto, potrete facilmente accedere all'eShop del paese desiderato selezionando il vostro profilo secondario. Tenete bene a mente che, al momento, l’eShop giapponese non accetta carte di credito occidentali, bloccando dunque ogni acquisto; per ovviare al problema, potrete tuttavia acquistare tramite i vari shop online una carta prepagata Nintendo giapponese o americana, da riscattare nel negozio digitale di Switch.
Ricordatevi che la console offre anche la possibilità di creare profili multipli, opzione molto utile per impostare un profilo per ogni regione dell'eShop (USA, Europa, Giappone).

 

Nintendo of Japan ha aperto i portali web dedicati alle serie di The Legend of Zelda e Mario!

I siti permettono di vedere diversi artwork e leggere informazioni sui vari capitoli delle rispettive saghe. Sicuramente si tratta di un'interessante possibilità sia per gli appassionati che per i neofiti.

Ricordiamo che l'ultimo episodio di The Legend Of Zelda, The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild è disponibile dal scorso 3 marzo per WiiU e Switch, mentre il prossimo capitolo di Mario, Super Mario Odyssey, è atteso entro fine anno su Switch.

 

L’utente di Twitch Venick409 è al momento in cima alla classifica delle speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, completato in poco più di 84 minuti morendo una sola volta durante lo scontro con il boss finale".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Un consumatore ha creato un utile strumento che permette di caricare la batteria di Nintendo Switch mentre è alloggiata su un supporto, bypassando così uno dei limiti strutturali della console.

Realizzato con la tecnica della stampa 3D, questo sostegno permette di utilizzare la console in modalità Tablet, appoggiandola sul tavolo ma offrendo contemporaneamente la possibilità di caricarla.
Come saprete, a causa dell’ubicazione della porta di ricarica, è materialmente impossibile ricaricare la batteria di Nintendo Switch mentre è tenuta in piedi dal suo supporto originale. Sotto spoiler potete visionare le immagini del progetto!

 

Ubisoft ha pubblicato il trailer di lancio relativo alla versione Nintendo Switch di Just Dance 2017!

Just Dance 2017 per Nintendo Switch include più di 40 nuovi brani, sei modalità di gioco, contenuti aggiornati tutto l'anno e la possibilità di accedere a più di 200 canzoni tramite Just Dance Unlimited!

'Accendi il tuo Nintendo Switch e sii pronto a ballare con chiunque, quando e dove vuoi! Danza in movimento con i Joy-Con o persino con il tuo smartphone grazie alla Just Dance Controller app! Dalle hit del momento alle canzoni preferite della tua famiglia, troverai sicuramente la melodia in grado di far alzare tutti dal divano per ballare insieme:

  • Sorry – Justin Bieber
  • Lean On – Major Lazer & DJ Snake Ft. MØ
  • Don’t Stop Me Now – Queen
  • Po Pi Po – Hatsune Miku
  • September – Equinox Stars
  • Watch Me (Whip/ Nae Nae) – Silentó
  • Single Ladies (Put a Ring on It) – Beyoncé
  • Don't Wanna Know – Maroon 5
  • Cake By The Ocean – DNCE
  • Can't Feel My Face – The Weeknd
  • Scream & Shout – will.i.am feat. Britney Spears e molte altre ancora.' 

Acquisterete Just Dance 2017?

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato un interessante videoconfronto tra le edizioni di The Legend Of Zelda: Breath Of the Wild per Nintendo Switch e WiiU.
Stando all'analisi, la versione WiiU del titolo gira in modo molto simile all'edizione Switch in modalità portatile, quindi con risoluzione a 720p e con un filtraggio delle texture di minore qualità. Tuttavia presenta alcuni rallentamenti anche fino a 20 fps non visibili su Switch in mobilità. In modalità dock, invece, su Switch possiamo vedere una qualità grafica generalmente maggiore data la risoluzione aumentata (900p), e texture che risultano definite anche ad una più elevata distanza dal personaggio. Purtroppo, è possibile notare qualche rallentamento non presente nell'esecuzione del titolo in versione portatile, dovuto probabilmente ad uno streaming di dati non molto ottimizzato.
In ogni caso, i possessori di WiiU possono stare tranquilli, perché il prodotto non soffre troppo dei limiti tecnici della console della passata generazione.

 

A quanto pare la versione per Nintendo Switch di Skylanders Imaginators non sarà nulla di mai visto: la versione annunciata per la nuovissima console Nintendo di Skylanders Imaginators, il brand di Activision, sarebbe un semplice porting di quanto già visto su WiiU, PS3 e Xbox 360.
A sostenere ciò sono alcuni utenti del forum NeoGaf, i quali si sono lamentati per tale rivelazione dopo aver preso in analsi immagini di gioco caricate da un utente di Reddit. Se osservate attentamente, noterete davvero pochissime differenze tra le quattro immagini, fatta eccezione per il fogliame e le ombre leggermente migliorate su PlayStation 4 grazie alle capacità suo hardware.
Non comprendiamo tale accanimento nei confronti di Activision, che ha deciso di avvalersi della versione WiiU per portare il proprio brand anche su Switch, essendo questa una pratica ormai molto adottata; Activision ha inoltre dichiarato di non voler lasciare morire il brand ma non produrrà altri giochi per tutto il 2017".

Spoiler

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Aggiornamento: "Todd Howard, game director di Skyrim, ha rivelato qualche retroscena dell'incontro tra Bethesda e Nintendo per una versione Switch del gioco di ruolo: 'Sono venuti da noi presto per parlare di Skyrim, e noi abbiamo sempre voluto lavorare con loro', ha spiegato Howard a Glixel.

'Anche se è un titolo che la gente ha giocato in passato e conosce da molto tempo, per noi è speciale lavorare con loro. Penso che sia stata Nintendo of America a contattarci, ma non sono stato io il contatto originale. Ci siamo incontrati con delle persone dal Giappone, ma inizialmente ci hanno chiamati dal team americano.' Vi ricordiamo che Skyrim è attesto per l'autunno di quest'anno!

 

Nella giornata di ieri il sito giapponese Asahi Shimbun ha pubblicato una breve intervista con il Presidente di Nintendo Tatsumi Kimishima, il quale ha parlato di Nintendo Switch e dei piani per quanto riguarda la realtà virtuale.

Riguardo Nintendo Switch, il giornalista che ha intervistato Kimishima ha chiesto cosa pensa del prezzo di quest'ultima, dato che ha un prezzo che supera quello delle attuali PlayStation 4 e Xbox One.

Kimishima ha difeso a spada tratta la decisione, affermando che paragonare Switch alle altre home console sul mercato è sbagliato, vista la grande differenza e l’idea dietro al nuovo sistema. Il Presidente ha inoltre affermato che Nintendo sta lavorando per abbattere i costi di produzione, lasciando pensare che in futuro la console potrebbe subire una riduzione del prezzo!

Per quanto riguarda la realtà virtuale, invece, al momento sembra che la Grande N stia semplicemente tenendo d’occhio la situazione, cercando di capire se questa nuova tecnologia riuscirà davvero a prendere piede nel mondo del gaming oppure sia solo una moda passeggera.

Infine, Nintendo vorrebbe verificare se in futuro sarà possibile eliminare ogni causa di motion sickness, per permettere ai giocatori di affrontare sessioni prolungate e ininterrotte.

 

Il canale YouTube IGN (USA) ha pubblicato due video: il primo è un test di 1-2 Switch, mentre il secondo è un gamplay di Blaster Master Zero.

Il canale YouTube Nintendo World Report TV ha pubblicato diversi video gameplay riguardanti alcuni giochi per Nintendo Switch, che potete visionare in calce all'articolo.

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato due video gameplay: Puyo Puyo Tetris (demo) e ARMS vs Match, che potete visionare in calce all'aricolo".

 

 

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Nintendo Switch, come ogni altro nuovo hardware quando arriva in circolazione, sta prestando il fianco ad un numero (molto limitato, a dire il vero) di difetti tecnici.

Tra questi, tuttavia, non dovremmo annoverare i pixel 'morti', quei puntini che non trasmettono alcuna luce o colore sullo schermo del tablet di Switch.

'Un piccolo numero di pixel bloccati o morti sono una caratteristica degli schermi LCD', si legge in una faq pubblicata sul sito ufficiale di Nintendo nel Regno Unito, 'Questi sono normali e non dovrebbero essere considerati un difetto.' Insomma, mettetevi l'anima in pace.

Nonostante l'assenza di un browser su Nintendo Switch, c'è un modo per accedere a Facebook e Twitter dalla console, in modo da esplorare le funzioni dei due social media tra una sessione di gioco e l'altra. Ve lo spieghiamo passo dopo passo:

  • per prima cosa bisogna andare sui settaggi dell'utente e abilitare l'opzione che permette di postare sui social media, linkando i vostri account Facebook e Twitter; 
  • dopo che avete cliccato su 'Link' per l'opzione Facebook si aprirà una pagina che vi chiederà il login, a questo punto avete due opzioni: se volete visualizzare diverse pagine potete cliccare su uno qualsiasi dei link nella parte inferiore dello schermo, anche se l'operazione può risultare scomoda, altrimenti potete guardare i vari video postati nella pagina (in questo caso la console sembra rispondere in modo abbastanza reattivo).

 

La casa di Kyoto ha pubblicato la procedura esatta da seguire per trasferire i giochi digitali da una Nintendo Switch all’altra!

Ecco di seguito la procedura completa realizzata da Nintendo:

  • Accendi la tua Nintendo Switch, poi accedi al Nintendo eShop tramite il tuo Nintendo Account, quindi spegni la console.
  • Accendi la seconda console, linka il tuo Nintendo Account dalla schermata principale del Nintendo eShop
  • Usa il tuo Nintendo Account per accedere al Nintendo eShop sulla seconda console. La seconda Switch diventerà quindi parte delle console riconosciute dal tuo Nintendo Account.
  • Puoi così utilizzare questo account per acquistare giochi ed effettuare transazioni anche sulla seconda console. Tutti i profili di una console possono giocare ad un gioco digitale acquistato su quella console.

 

Come emerso nei giorni scorsi, le cartucce di Switch hanno un cattivo sapore, perché Nintendo ha trattato le schede con una vernice speciale in modo da rendere la plastica disgustosa, e impedire che bambini e animali siano tentati da metterle in bocca. In realtà questa precauzione non sembra aver dato i suoi frutti!
Le foto diffuse da AllGamesDelta non sembrano lasciare spazio a dubbi: nonostante il pessimo sapore, il cane dell'autore degli scatti sembra aver gradito particolarmente la cartuccia di 1-2 Switch, tanto da utilizzarla per uno dei suoi pasti principali. In ogni caso, vi consigliamo di tenere le schede gioco lontano dalla portata di animali e bambini.

 

Shin'en, software house che ha recentemente pubblicato Fast RMX per Nintendo Switch, ha comunicato che lo studio sta lavorando ad un nuovo progetto. In una recente intervista al portale tedesco Nintendo-Online, un portavoce della compagnia ha affermato, tuttavia, che al momento non possono fornire ulteriori dettagli.

Nonostante non sia stato ancora annunciato nulla a riguardo, è facile presupporre che la piattaforma di riferimento di questo misterioso progetto, visti i precedenti, sia Switch.

 

Sembrerebbe che Nintendo Switch reagisca in maniera vistosamente negativa alle pellicole applicate sia sulla scocca (gli adesivi in questione non c'entrano nulla con le pellicole protettive per il vetro) della console che sui Joy-Con, come potete osservare voi stessi tramite le immagini riportate in calce alla notizia.
Il problema è stato reso noto, con un gesto apprezzabile, da Dbrand, un importante produttore di pellicole e protezioni adesive: 'Siamo qui per fare un annuncio di servizio pubblico, e dirvi che in nessun caso dovreste comprare una pellicola/skin per la vostra Nintendo Switch', si legge sul post di Dbrand su reddit. 'Sia i Joy-Con che la console non sono compatibili con pellicole o qualsiasi altro tipo di protezione adesiva'; la compagnia ha inoltre aggiunto che rimborserà chiunque abbia acquistato una skin per Nintendo Switch da lei prodotta.

 

Aggiornamento 6 marzo ore 14:18 - Dbrand ha voluto chiarire che i danni riportati sono causati dall'applicazione di set di adesivi e skin prodotti dalla compagnia, e la società non può essere ritenuta responsabile per danni causati dall'applicazione di skin prodotte da terzi. Nelle scorse ore, Dbrand ha infatti ricevuto molte richieste di risarcimento anche da chi non aveva acquistato e utilizzato prodotti di questo marchio".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Nintendo Switch funziona con il sistema operativo Android?

Una notizia che nessuno avrebbe mai immaginato, ma a quanto pare la nuova console Nintendo Switch funziona con le librerie Android! Questa notizia è arrivata da un gruppo di hacker che hanno effettuato il dump dell’EMMC, la memoria di massa contenuta nella nuova console, e recentemente hanno postato uno screenshots di testo che mostra le linee delle librerie Android. Dalle ultime notizie sul web, Android  potrebbe essere il sistema operativo di base principale e non FreeBSD. Infine, alcune parti della memoria Nand sono in chiaro e non criptate, un vero e proprio trampolino di lancio per gli Hacker.

 

Stando a vari test effettuati da The Verge e NintendoActu, i Joy-Con funzionano egregiamente su PC e Mac, ma anche con i device Android!

L'unico requisito, almeno su PC, è di utilizzare un software come JoyToKey, necessario a rimappare i due controller, in modo che vengano riconosciuti come mouse e tastiera. Tom Warren di The Verge è persino riuscito a giocare a Halo Wars 2 su Windows 10 con un singolo Joy-Con.

 

Così come tante altre produzioni targate Nintendo, anche The Legend of Zelda Breath of the Wild supporta gli amiibo, le speciali action figure interattive grazie alle quali sbloccare speciali oggetti e ricompense in-game. In questa sede, andiamo ad illustrarvi tutto ciò che potrete ottenere con gli Amiibo di Zelda.
Di seguito, trovate l'elenco degli Amiibo compatibili con il gioco, con relativi bonus sbloccabili:

  • Link (arciere) - ottenete un forziere contenente un arco, frecce di ferro, carne e pesce
  • Link (a cavallo) - ottenete un forziere contenente una sella per il cavallo di Link, funghi e la Spada del Soldato
  • Link Wind Waker - ottenete della carne e la Spada del Soldato
  • Zelda - ottenete delle piante e uno degli scudi più performanti del gioco
  • Bokoblin - ottenete della carne, e un forziere rifornito di armi Bokoblin
  • Il Guardiano - armi rare e antichi materiali per il crafting
  • Link 8-bit - ottenete barili pieni di cibo e rupie, e un forziere contenente parte del costume classico di Link o delle armi antiche
  • Link Ocarina of Time - ottenete della carne, un forziere contenente parte del costume di Zelda Ocarina of Time e la spada biggoron o altre armi
  • Zelda/Shiek Smash Bros - ottenete materiali da cucina e per il crafting, oltre ad un forziere contenente l'arco Twilight insieme ad armi rare o la maschera di Shiek
  • Ganondorf Smash Bros - materiali da cucina e per il crafting, insieme ad un forziere contenente armi rare

Oltre agli amiibo sopracitati, ve ne sono altri due particolarmente speciali che vi daranno accesso ad due delle figure più iconiche della serie, ovvero Epona e Wolf Link:

  • Wolf Link - ottenete Wolf Link come compagno di viaggio
  • Link Smash Bros - ottenete il leggendario cavallo Epona

The Legend of Zelda Breath of the Wild è disponibile per Switch e Wii U!

 

Ottime notizie per tutti i giocatori maldestri (o sfortunati) che hanno già acquistato Nintendo Switch, e temono di rompere una o più parti della console per distrazione.

Iniziando al momento dagli Stati Uniti, Nintendo ha inserito sul suo store ufficiale la dock su cui riporre la console, e diverse parti di ricambio con cui sostituire i componenti non più funzionanti o integri dal punto di vista estetico.
Tra quest’ultimi degna di nota la presenza di un sostegno di ricambio con cui rimpiazzare quello già presente, e il Grip
con cui unire i due Joy-Con.

Al momento non è noto se e quando sarà possibile acquistare questi articoli attraverso il Nintendo Store italiano".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Switch sembra essersi comportato decisamente bene a livello commerciale nel Regno Unito: secondo quanto riportato da GFK Chart-Track, la console ha piazzato 80.000 unità in Inghilterra durante il weekend di lancio, circa il doppio rispetto a Wii U, che alla fine del 2012 debuttò sul mercato inglese con 40.000 pezzi venduti.
Per Nintendo, si tratta del quarto miglior lancio hardware di sempre dopo quelli di Nintendo 3DS (113.000 pezzi), Wii (105.000 unità) e Nintendo DS (87.000 pezzi), un buon risultato dunque, anche se Switch ha registrato vendite inferiori rispetto ai Day One di PlayStation 4 (250.000 console vendute) e Xbox One (150.000 unità), sempre per quanto riguarda il mercato inglese.
Dal punto di vista software, The Legend of Zelda Breath of the Wild è stato il titolo più venduto della console, il gioco ha debuttato al secondo posto della classifica inglese, in top ten figurano anche 1-2-Switch e Super Bomberman R. Indubbiamente un buon inizio per Switch!

 

Nelle scorse settimane, uno degli argomenti paralleli più dibattuti sul capolavoro The Legend of Zelda: Breath of the Wild è quello del Season Pass. Tra i dettagli aggiuntivi forniti da Nintendo, mancavano le date di uscita dei contenuti aggiuntivi. 

Per 19,99€ i giocatori avranno accesso a due pacchi di DLC che usciranno nel corso del 2017!

Stando a quanto riportato sull'eShop, il primo pacco sarà disponibile a partire dal 31 agosto, mentre il secondo sarà giocabile dal 31 dicembre.

Questi sono i contenuti dei due pacchi: 

DLC 1 include:

  • Cave of examinations
  • difficult game mode
  • new map functions

DLC 2 include:

  • new story
  • new dungeon
  • new challenges

 

Nel weekend, alcuni utenti hanno segnalato su Reddit la presenza di pixel spenti sullo schermo di Switch, in tanti hanno scritto all'assistenza Nintendo per chiedere la sostituzione in garanzia del pannello, la casa di Kyoto però non considera i Dead Pixel un vero e proprio problema.
Tramite la pagina FAQ del sito ufficiale, Nintendo fa sapere che: 'Un piccolo numero di pixel spenti è una caratteristica tipica degli schermi LCD. Si tratta di un fenomeno normale, e come tale non può essere considerato un difetto', mettendo dunque in chiaro che le console con pixel spenti non verranno sostituite, a meno che l'area interessata non sia abbastanza estesa; finora questa situazione non è stata sperimentata da nessun acquirente. Si tratta di una posizione in verità condivida da diverse altre compagnie, anche su dispositivi più costosi. Tuttavia, come fa notare NintendoLife, è curioso vedere come Nintendo avesse una posizione diversa nel lontano 2004, quando sembrava intenzionata a sostituire i Nintendo DS affetti da problemi di pixel! Fortunatamente, come riferito anche da iFixit, lo schermo della console sembra facilmente sostituibile.

Segnaliamo che recentemente sono stati riscontrati problemi con le skin adesive di produttori terzi, che sembrano rovinare la scocca di Switch, dei Joy-Con e del Pro Controller.

 

ll lancio di Switch si è rivelato molto positivo per Nintendo: la console ha registrato il sold-out in Nord America, anche in Giappone ed Europa le vendite sembrano andate decisamente bene, fattore che ha influenzato anche l'andamento del titolo Nintendo alla Borsa di Tokyo.
Nelle ore successive al lancio della console, il valore delle azioni Nintendo è cresciuto del 4% (picco massimo 24,515 yen), risultando di fatto uno dei titoli con la maggior crescita degli ultimi giorni!
Per Nintendo si tratta di notizie positive, la società non ha ancora commentato i risultati ottenuti al lancio di Switch, e al momento non ci sono numeri precisi riguardo le unità effettivamente vendute, in ogni caso sembra che lo stock iniziale sia molto vicino al sold-out in quasi tutti i continenti.

 

Digital Foundry ha pubblicato un video comparativo che mette a confronto The Legend of Zelda Breath of the Wild su Wii U e Switch. Il testo è stato effettuato giocando sulla nuova piattaforma Nintendo sia con la console collegata alla Dock che in modalità portatile.
In modalità Dock, il gioco gira a 900p su Switch mentre su Wii U la risoluzione è sempre pari a 720p: in entrambi i casi la qualità dell'immagine è molto simile, tuttavia su entrambe le console si verificano sporadici cali e rallentamenti, con il framerate che nelle situazioni più concitate tende a calare fino al 20 fps.
Questo problema viene quasi totalmente arginato giocando in modalità portatile su Switch, in questo caso la risoluzione sarà di 720p, tuttavia il gioco appare più fluido e meno soggetto a cali di framerate".

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Aggiornamento: "Square Enix ha pubblicato alcuni nuovi screenshot tratti dalle versioni PlayStation 4 e 3DS di Dragon Quest XI: In Search of Departed Time.
Nel titolo vestiremo i panni di un ragazzo di 16 anni cresciuto nel villaggio di Ishi: come reincarnazione del leggendario eroe che una volta salvò il mondo, il giovane si reca dal Re di Delcadar. Tuttavia, inaspettatamente, dopo questa rivelazione, quest'ultimo afferma che il ragazzo è il figlio del diavolo e lo fa circondare dai suoi soldati. Quale sarà ora la sorte del giovane? Ricordiamo che Dragon Quest XI è attualmente in sviluppo anche per Nintendo Switch.
 

Due titoli indie annunciati per Nintendo Switch sfrutteranno la funzionalità HD Rumble! Choice Provisions, infatti, durante un live stream ha comunicato che Runner 3 supporterà tale opzione.

Mentre il secondo è Thumper, già disponibile per altre piattaforme, come confermato dallo stesso sviluppatore rispondendo alla domanda di un utente su Twitter.

 

Un messaggio pubblicato su Nintendo News conferma che Bloodstained: Ritual of the Night arriverà anche su Nintendo Switch. Come si può notare nell'immagine in calce alla notizia, il logo del gioco è stato inserito nella penultima colonna sulla destra! La grafica è la stessa già utilizzata in occasione dell'evento Nindies Showcase della scorsa settimana, ma in quel caso Bloodstained non era presente.

Attualmente il nuovo progetto di Koji Igarashi è confermato su PC, PlayStation 4, Xbox One e PlayStation Vita. Dopo le dichiarazioni dello scorso autunno, l'uscita della versione Wii U non è ancora stata confermata. Peraltro, considerando che il gioco arriverà sul mercato nella prima metà del 2018, è probabile che il team preferisca occuparsi esclusivamente della conversione per la nuova console di Nintendo.

 

Dopo quindi avervi comunicato la pubblicazione sul Play Store e App Store dell’app ufficiale relativa al Parental Control, vi comunichiamo che sul Play Store è stata pubblicata anche un’altra applicazione molto interessante (anche se non ufficiale) chiamata SwitchShare.
Per chi non lo sapesse, giocando online con il Nintendo Switch s'incontrano molti utenti provenienti da ogni nazionalità, ed essi possono essere aggiunti nella sezione degli amici in maniera estremamente semplice. Tuttavia, le cose si complicano quando vogliamo condividere il nostro codice amico per permettere agli altri di aggiungerci, e grazie all’app SwitchShare, questa condivisione risulta essere molto semplice!
Basandosi sulle API di condivisione standard di Android, l’applicazione permette di condividere in maniera rapida il nostro codice amico attraverso qualsiasi app installata sullo smartphone o sul tablet, ed è possibile inviarlo tramite WhatsApp oppure pubblicarlo su un social network.
Dal punto di vista tecnico, l’app SwitchShare è compatibile con tutti gli smartphone aventi Android 3.0 o successivi, è attualmente alla versione 1.0 e come permessi richiede solamente l’accesso a internet e ai contatti; si tratta di un’applicazione del tutto gratuita e priva di qualsiasi pubblicità".

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Aggiornamento: "Il ritorno dei Codici Amico su Nintendo Switch ha colto di sorpresa molti giocatori, convinti che la grande N avesse ormai abbandonato questo scomodo sistema in favore di uno più moderno. Stando a quanto dichiarato dalla casa di Kyoto a Polygon, però, in futuro si potranno richiedere amicizie in molteplici modi.
Questi includono l’utilizzo di social network già utilizzati dai giocatori come Twitter e Facebook oltre che al Nintendo Network ID.
'In futuro sarete in grado di inviare richieste di amicizia agli amici associati al vostro NNID da Wii U e Nintendo 3DS', recita il comunicato della compagnia giapponese. 'Alcuni giochi permetteranno di aggiungere amici tramite un’apposita interfaccia!'
Al momento su Nintendo Switch è possibile inviare richieste di amicizia attraverso il Codice Amico, trovando amici suggeriti basati sui titoli mobile o consultando la lista di giocatori con i quali si è giocato online. Nintendo non ha ancora annunciato una data precisa sulle nuove funzionalità.

 

La funzionalità HD Rumble:
non è semplice trovare una coppia che giochi insieme su console, ed è ancora più difficile trovarne una che lo faccia quando uno dei due coniugi è cieco, ma 1-2 Switch ha dato ad una moglie e al marito non vedente qualcosa con cui divertirsi insieme! All’età di 23 anni, a Rich Maroney venne diagnosticata la retinopatia diabetica, come conseguenza del diabete di tipo 1. Lui e sua moglie (Mandi Bundren) non hanno smesso di andare ai concerti o di fare trekking, ma per quanto riguarda i videogiochi è un po’ diverso, infatti Mandi afferma: 'Non possiamo videogiocare insieme, a meno che non ci capiti tra le mani un titolo come 1-2 Switch, che utilizza output multisensoriali.'

Rich è un fan dei picchiaduro, un genere che lei non ama tanto. Così, a eccezione di Wii Play e Wii Sports, sono davvero pochi i giochi che possono godersi insieme; fortunatamente 1-2 Switch è tra questi, grazie alla funzione HD Rumble del Joy-Con. La tecnologia fornisce specifiche sensazioni fisiche attraverso il controller, che vanno oltre la semplice vibrazione. Durante la presentazione dello Switch, la funzionalità era stata esibita mostrando come il numero di cubetti di ghiaccio che tintinnavano in un bicchiere poteva essere indovinato sulla base del feedback tattile. In Scassinatori, invece, l'HD Rumble permette di scassinare una cassaforte ruotando il controller in base all’intensità della vibrazione.

Mandi dichiara: 'Il suo preferito è Duello nel West, perché bisogna sfruttare i riflessi per vincere, e mi batte ogni volta. È molto bravo anche in Tennis Tavolo; a entrambi piace molto Scassinatori, è davvero bello notare come un lievissimo cambiamento della vibrazione permette di farti capire quando hai raggiunto il punto giusto.' 

 

Superare le barriere:
essendo una fan di lunga data di Nintendo, Mandi decise di acquistare lo Switch sin da subito: 'Anche mio marito è un fan, abbiamo l’originale NES di quando era bambino sopra il mobile della nostra televisione.'

I due non credevano però di innamorarsi letteralmente della piattaforma: 'Quando è tornato a casa dal lavoro alle 19:00 ho subito provato lo Switch, e gli ho chiesto di giocare con me, mi aspettavo di giocare non più di 15 minuti e invece abbiamo continuato sino alle 21:00.'

La verità è che non ci sono molti i giochi sul mercato per persone non vedenti o con altri handicap, e nonostante le varie critiche a 1-2 Switch, l’utilizzo della funzionalità HD Rumble è un ottimo tentativo per spezzare determinate barriere, permettendo a chi non vede di giocare e divertirsi, come giusto che sia. Mandi conclude dicendo: 'Sono ansiosa di vedere cosa faranno in futuro per Nintendo Switch, e se utilizzassero la funzione HD Rumble nei giochi di avventura o nei puzzle, cosicché Rich venisse coinvolto, sarebbe fantastico!' Auguriamo a Rich e Mandi tanto divertimento con 1-2 Switch".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "È un lavoro duro, ma qualcuno deve pur farlo, ossia quello di mettere alla prova la resistenza dei nostri device preferiti. Questa volta a passare sotto le grinfie di JerryRigEverything è il Nintendo Switch!

Lo YouTuber famoso per i suoi test su sulla resistenza degli smartphone, in particolare dei loro schermi, si è focalizzato su Switch.
Dai test di JerryRigEverything emerge che sia lo schermo che la scocca di Switch non si rivelano particolarmente resistenti. La prova a cui viene sottoposta è estrema, ma c’è comunque un particolare molto importante da notare:

  • Il touchscreen di Switch è di plastica piuttosto morbida e quindi tendente a 'collezionare' graffi, soprattutto se si considera la sua indole portatile. Anche se non avete in mente di 'aggredire' la vostra console con un taglierino, è una buona idea procurarsi pellicole o custodie protettive.

 

Anche Gamers Nexus ha ispezionato l’hardware di Nintendo Switch!
Con l’uscita nei negozi della nuova console Nintendo Switch, è giunto il momento di ispezionare a fondo cosa si nasconde all’interno del suo hardware. L’azienda giapponese è stata infatti molto riservata sulle precise specifiche e la struttura della sua macchina, infatti Gamers Nexus interviene proprio per far luce su questo mistero.

Da come potete osservare nel video in calce all'articolo, Nintendo Switch è estremamente denso di componenti al suo interno, e pare che gli ingegneri della grande N abbiano riempito ogni più piccolo spazio a loro disposizione, rendendo l’hardware un vero e proprio concentrato di tecnologia.

È interessante anche il sistema di dissipazione del calore, composto da una ventola di piccole dimensioni, ma potente ed efficiente, così come il chip di memoria integrato.

 

GameStop ha aggiunto nuovi accessori nel catalogo apposito per Nintendo Switch!

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Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato due video: il primo s'intitola 'Unlock Classic Zelda Items in Breath of the Wild with 30th Anniversary amiibo', mentre il secondo 'USB Keyboards Work with Nintendo Switch!' Vi ricordiamo che Nintendo Switch è finalmente disponibile sul mercato dal 3 marzo".

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Aggiornamento: "Lo scorso anno, Nintendo tentò per la prima volta la via del mobile con Miitomo, l'app-social network in cui i nostri Mii possono incontrarsi e conoscersi meglio. Ora che Nintendo Switch è sul mercato, la casa di Kyoto vuole provare a sfruttare gli entusiasmi per riattivare anche il pubblico di Miitomo.

Coloro che eseguiranno il login nell'app tra ora e il 23 marzo, infatti, otterranno degli oggetti bonus gratuiti, rigorosamente a tema Nintendo Switch! In totale ce ne saranno cinque, che vanno dalla t-shirt e il wallpaper a tema, passando dal visore a forma di Switch da indossare ai Joy-Con colorati.

 

Come rivelato durante una recente intervista dal director Hidemaro Fujibayashi, la mappa di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è basata su quella della città giapponese di Kyoto: 'Quando ho iniziato a lavorare con questo gioco, avevo Link in un campo completamente vuoto, e provavo semplicemente a girovagare cercando di percepire la distanza che percorrevo, e capire dove ci sarebbero dovuti essere dei punti di riferimento', ha così esordito il director a The Verge. 'Ciò che mi ha aiutato, è stata la mia città natale, ovvero Kyoto. Ho preso una sua mappa e l'ho sovrapposta sul mondo di gioco, provando a immaginare di spostarmi tra le località di Kyoto, e pensavo: «Ci vuole questo lasso di tempo per arrivare dal punto A al punto B, come lo traduco nel gioco?» È così che ho iniziato a pensare alla mappa di Breath of the Wild.' Fujibayashi ha dichiarato che questo è stato un vero punto di svolta per lo sviluppo, in quanto molti dei partecipanti al progetto conoscevano a menadito la città di Kyoto, e le distanze che intercorrono tra un suo punto di riferimento all'altro".

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Aggiornamento: "Perché esplorare scenari a caccia di tesori, nemici e curiosità quando puoi, per esempio, scalare tutti gli alberi? Deve aver pensato qualcosa di simile il maestro Shigeru Miyamoto che, quando si trovò per la prima volta di fronte a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, non poté fare a meno di arrampicarsi su ogni albero che gli si presentava dinanzi!

A raccontare il divertente aneddoto è stato Hidemaro Fujibayashi, director del gioco, che quando presentò il gioco per la prima volta a Miyamoto e Aonuma assicurò loro che i giocatori avrebbero potuto fare qualsiasi cosa.
Per convincere i due dirigenti, alla presentazione di una prima demo del prototipo, Fujibayashi e il suo team inclusero la feature dell'arrampicata: 'Pensai che il modo migliore di dimostrarglielo fosse mostrare la possibilità di arrampicarsi', ha raccontato il director.

Ecco così nascere una piccola area, con diversi alberi e diverse rupie da raccogliere, ciascuna raggiungibile sfruttando diverse possibilità di interazione. In questo modo, secondo Fujibayashi e compagni, Aonuma e Miyamoto avrebbero potuto testare con semplicità le novità che il team stava progettando: 'Piazzammo delle rupie in cima ad un albero per far sapere loro che c'era qualcos'altro da tenere in considerazione, ma non dicemmo che potevano arrampicarsi, e dissi: «Prego, giocate.» Quando lo presentammo per la prima volta a Mr. Miyamoto, passò almeno un'ora semplicemente ad arrampicarsi! Abbiamo lasciato in giro qualche indizio come le rupie sugli alberi, ma anche altre cose da altre parti, dove avevamo pensato sarebbe andato; invece lui continuava ad arrampicarsi sugli alberi. Siamo arrivati al punto di fargli una domanda: «Vuole provare a vedere qualche altra cosa?» Una volta uscito dal Sacrario della Rinascita, ha passato un'ora solamente in un raggio di venticinque, forse cinquanta metri, semplicemente a scalare gli alberi.' Cosa pensate di questa singolare vicenda? 

 

Consultando l'aggregatore Metacritic (che ovviamente non è la Bibbia dei videogiocatori), è quindi possibile farsi un'idea di quali siano state le valutazioni espresse, tra eccellenze e voti discreti.

La media più alta, come era prevedibile, è quella di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che con oltre 60 recensioni dedicate ha mantenuto l'altissima media del 9,8/10.
Fast RMX, stando ai voti espressi dai colleghi è il secondo miglior gioco per la piattaforma, con una media di 8,2/10. Segue Snipperclips (venduto anche in bundle con due Joy-Con aggiuntivi), che ha una media tonda di 8,0/10.

Subito fuori dal podio troviamo Skylanders Imaginators con una media di 7,2/10, mentre Just Dance 2017 si ferma a 6,9/10 di media. Infine, troviamo Super Bomberman R di Konami, con un punteggio di 6,8/10! L'unico al di sotto della sufficienza risulta essere 1-2-Switch, la collezione di minigiochi che deve mostrare le potenzialità dei Joy-Con: il cofanetto è stato criticato principalmente per il prezzo, per il fatto che non sia stato incluso in bundle con la console, e perché è necessaria la disponibilità dei propri amici per poterlo godere al 100%; la sua media finale è di 5,8/10.

 

Emergono online nuove informazioni sulla versione per Nintendo Switch di Thumper, il velocissimo rhythm game sviluppato da Drool e uscito su PC e Playstation 4 (con supporto alla VR) il 13 ottobre 2016.
In un botta e risposta con i fan, gli sviluppatori hanno infatti confermato che sulla nuova piattaforma dell'azienda di Kyoto il gioco supporterà l'HD Rumble e girerà a 60 fps! Per il momento la data di uscita di questa nuova edizione rimane ignota, sappiamo solamente che il titolo debutterà su Switch nel corso della primavera".

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Aggiornamento: "Prima dell'annuncio della versione Switch di The Legend Of Zelda: Breath of the Wild erano previste alcune funzionalità touch per l'edizione WiiU! Tuttavia, queste idee furono accantonate, e il prodotto permette semplicemente di giocare sulla TV o sul Gamepad senza sfruttare lo schermo touch.

In una recente intervista, il direttore del prodotto Hidemaro Fujibayashi, ha affermato che questa decisione è stata presa in quanto distogliere lo sguardo dalla TV per passare al Gamepad peggiorava l'esperienza complessiva di gioco, inoltre è stato deciso di uniformare le caratteristiche del titolo per entrambe le piattaforme.

 

Un utente di Reddit ha tradotto dettagliatamente tutti i simboli della lingua Sheikah utilizzata in The Legend of Zelda Breath of the Wild, assegnando quindi una precisa lettera dell'alfabeto a ogni simbolo, e scoprendo così anche un dettaglio molto interessante.
Secondo quanto riportato, la Special Edition del gioco contiene una serie di simboli ripetuti che formano la parola 'The Hyrule Fantasy', ovvero il titolo originale giapponese del primo episodio di The Legend of Zelda. L'interpretazione dell'autore è che questo sia un messaggio nascosto che sveli in realtà come Breath of the Wild sia una versione reimmaginata del primo capitolo della saga.

 

A seguito delle tante segnalazioni effettuate dai possessori della console in tutto il mondo, ecco un piccolo trucco grazie al quale evitare di graffiare lo schermo di Nintendo Switch a seguito dell’inserimento all’interno della sua dock.

Sembrerebbe infatti che l’inserimento reiterato del corpo centrale di Switch all’interno dell’alloggiamento della dock provochi alla lunga la comparsa di fastidiosissimi e anti-estetici graffi sulla parte inferiore dello schermo.

Per evitare che anche altre console possano poi presentare dei problemi simili a quelli che vedete nella foto in calce all'articolo, l’utente Patrik Westlin ha ideato una soluzione 'artigianale' grazie alla quale ridurre di molto il pericolo che si presentino segni sulla superficie del display.

Utilizzando degli adesivi di protezione (lunghi 35-38 mm e larghi 4-5 mm) e posizionandoli all’interno della dock, si potrà riuscire a impedire l’apparizione dei famigerati graffi sullo schermo di Nintendo Switch.

Sebbene non vi sia la certezza matematica che sia proprio la dock a graffiare il display, il numero di segnalazioni sembrerebbero incriminare questo accessorio caratteristico di Nintendo Switch, ma poiché non è noto sapere con quale 'irruenza' i giocatori posizionino la loro console all’interno della periferica, il beneficio del dubbio sull’effettiva responsabilità della dock rimane.

 

Un gioco produce un'attrazione per i 'rosiconi' tanto forte, quanto più alto è il voto della critica e l'interesse del pubblico. The Legend of Zelda: Breath of the Wild con il suo 98 di Metacritic è una calamita per queste persone, che lo stanno recensendo affibbiandogli degli zero a raffica copia-incollandosi le motivazioni a vicenda. L'argomento più diffuso per dare zero pare siano i cali di framerate, che per queste persone determinano un disastro tale da non meritare nemmeno un misero 1/10.

Il fenomeno è ben noto, e recentemente ha colpito anche altri titoli molto chiacchierati: non l'ha scampata Horizon Zero Dawn, che ha preso alcuni zero per il menù delle armi! Anche il titolo Guerrilla viene accusato dai critici più feroci di avere grossi cali di frame rate; mentre Resident Evil 7 ha ricevuto molti voti negativi perché secondo alcuni 'esperti' non è un Resident Evil. 

In fondo è solo un altro modo in cui si esprime la console war, che coinvolge purtroppo tutti i fronti, perché c'è qualcuno che non riesce a divertirsi se non ha prima denigrato ciò che non possiede".

 

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Aggiornamento: "Famitsu ha aggiornato i dati precedentemente riportati relativamente al mercato giapponese: secondo la rivista, Switch ha piazzato 330.637 pezzi nel primo weekend rispetto alle 313.700 unità dichiarate inizialmente. Nessuna variazione per quanto riguarda i dati relativi al Nord America!
Si tratta di numeri leggermente superiori se paragonati a quelli registrati da PlayStation 4 (322.100) e Wii U (308.600). Per quanto riguarda il software, The Legend of Zelda Breath of The Wild sembra essere stato il titolo più venduto, seguito da Dragon Quest Heroes 1-2, per dati più precisi dovremo però attendere il report di Media Create, in arrivo domani.
Per quanto riguarda il Nord America, Reggie Fils-Aime ha dichiarato che Switch è stata la console Nintendo più velocemente venduta di sempre, battendo persino Wii per quanto riguarda i numeri registrati nel weekend di lancio. The Legend of Zelda Breath of the Wild è stato invece il gioco di lancio più venduto nella storia di Nintendo (escludendo i giochi in bundle), record fino a oggi detenuto da Super Mario 64.

 

Come riportato nelle ultime ore, Nintendo Switch ha venduto 80.000 unità nel Regno Unito, 330.637 unità in Giappone ed è stata la console Nintendo venduta più rapidamente di sempre negli USA, superando quanto totalizzato nel 2006 da Wii. Ormai da tempo non vengono pubblicati i numeri precisi delle vendite in Nord America, tuttavia facendo qualche calcolo proprio sulla base del lancio di Wii (che vendette 600.000 pezzi nei primi otto giorni) e sommando tutto il resto, si arriva alla conclusione che Nintendo Switch potrebbe già aver raggiunto un milione di unità vendute.

 

La redazione di Polygon ha scoperto una limitazione relativa al salvataggio dei dati di Switch su scheda microSD. Secondo quanto riportato, il sistema restituisce un messaggio di errore nel caso si provi ad utilizzare un supporto di memoria già utilizzata su un'altra console.
Provando a inserire una scheda microSD utilizzata in Switch in una seconda console si otterrà il seguente avviso: 'La scheda microSD risulta utilizzata su un altra console Switch oppure è stata utilizzata su questa console prima di essere inizializzata. Vi preghiamo di eliminare i dati di Switch presenti sulla scheda per poterla utilizzare su questa console. Salvataggi, screenshot e altri dati non relativi a Switch non saranno cancellati! Rimuovete la microSD se non volete utilizzarla su questa console.'
Ricordiamo inoltre che al momento Switch non permette di trasferire i salvataggi dei giochi tramite schede MicroSD o altri supporti; non è escluso che questa limitazione possa essere rimossa in futuro tramite uno dei prossimi aggiornamenti di sistema.

Spoiler

"Su Nintendo Switch i dati di salvataggio sono memorizzati nella Memoria di Sistema della console. Questo non cambierà sia che si tratti di software scaricabile che di un gioco utilizzato dalla cartuccia. I file di salvataggi non possono essere salvati o copiati su una microSD".

 

Secondo i dati diffusi da Famitsu, The Legend of Zelda Breath of The Wild ha venduto 193.060 copie in Giappone nelle prime 48 ore di presenza sul mercato! La cifra riportata si riferisce esclusivamente al mercato retail, e non tiene dunque conto dei download digitali effettuati dal Nintendo eShop".

 

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Il mondo di gioco di The Legend of Zelda Breath of the Wild offre ai giocatori tantissimi contenuti, molti indispensabili per proseguire all’interno della storia e altri assolutamente facoltativi.

Come riportato da VG247.com, a questa seconda schiera appartiene la Master Sword, arma contenuta nel titolo targato Nintendo che farà indubbiamente la felicità dei completisti, e che sarà disponibile per tutti sin dalle prime fasi del gioco, sebbene sarà fondamentale aumentare i propri parametri per resistere al suo potere, che altrimenti metterebbe al tappeto Link in pochissimi secondi. Attenzione: quanto riportato di seguito contiene spoiler sulla trama del gioco!

 

Per entrare in possesso della spada che esorcizza il male dovrete portare a termine una missione opzionale che vi condurrà nel cuore del Bosco Perduto. In questa guida troverete quindi tutte le informazioni necessarie al conseguimento della Master Sword, assieme ad alcuni consigli che vi aiuteranno a ottenere il massimo dalla vostra avventura nel regno di Hyrule. La Spada Suprema è celata nel Bosco Perduto, localizzato all’interno della Foresta di Hyrule! Quest’ultima si trova a sua volta sulla grande isola posta a Nord del castello di Hyrule ed a ovest del Monte Morte. Addentratevi nel bosco e seguite le torce accese, fino a raggiungere due bracieri e un albero dotato di un volto con un’espressione piuttosto cupa. Suddetto luogo fungerà da checkpoint, e da qui dovrete seguire le indicazioni presenti sugli altri alberi con un viso disegnato, prestando particolare attenzione al percorso segnalato dai loro rami; non appena scorgerete una piccola collina sulla vostra sinistra, voltatevi in quella direzione e seguite il suo profilo, in tal modo dovreste riuscire a superare il Bosco Perduto e trovarvi di fronte alla Master Sword, incastonata in una roccia.
Dirigetevi quindi verso l’albero di Deku e sbloccate il Sacrario di Kiyo Uh, ottenendo così un checkpoint da sfruttare per il teletrasporto, ed evitando altresì di attraversare per una seconda volta il Bosco Perduto in caso di fallimento. Tenete bene a mente che, per estrarre la spada, dovrete tuttavia ottenere ben 13 cuori reali, da raccogliere presso i Sacrari: ogni quattro sacrari completati otterrete infatti un cuore aggiuntivo dalla dea Hylia. Non dimenticate inoltre di affrontare i quattro dungeon dei Colossi Leggendari, che vi ricompenseranno con nuovi cuori rossi. Dopo aver portato a termine la raccolta ed aver estratto la spada dalla roccia, potrete beneficiare di un’arma più resistente del normale, dotata di una potenza pari a 30 che verrà raddoppiata a 60 in presenza di Ganon o di altre entità maligne. La Master Sword è inoltre indistruttibile e dopo aver scaricato i colpi, richiederà alcuni istanti per ricaricarsi. Infine, se la lancerete contro un nemico quando la vostra salute è al massimo, genererete una palla di fuoco! Vi consigliamo di utilizzare la Spada Suprema durante gli scontri più impegnativi, in modo tale da accrescere le vostre probabilità di successo".

 

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Shin'en Multimedia ha annunciato, tramite un messaggio su Twitter, che è attualmente al lavoro sul primo aggiornamento per FAST RMX.
Il racing game, disponibile su Nintendo eShop per Switch, vedrà l'aggiunta di una modalità Time Attack, che consiste in una serie di 90 sfide a tempo, e offrirà la possibilità di creare e partecipare a gare online con gli amici presenti nella propria lista.

Al momento non è stata specificata una data di pubblicazione di questo update, ma dovrebbe arrivare presto!

 

Blaster Master Zero, già disponibile nella terra del Sol Levante, purtroppo al momento non è compatibile con il Pro Controller di Switch. Tuttavia, rispondendo alla domanda di un utente su Twitter, Inti Creates ha comunicato che è attualmente in lavorazione un aggiornamento per introdurre il supporto alla periferica, e dovrebbe essere pronta per la pubblicazione del titolo sul Nintendo eShop europeo e americano, vale a dire tra un paio di giorni.

 

Se avete intenzione di giocare Disgaea 5 per Nintendo Switch, vi informiamo che il gioco è totalmente localizzato in lingua inglese! Acquistando il gioco sullo store giapponese di Nintendo Switch non ci sarà nessuna barriera linguistica da superare.

Purtroppo carte di credito o prepagate europee non funzionano sullo store giapponese, ed è possibile ovviare al problema acquistando una carta prepagata su alcuni store online.

Disgaea 5 sarà disponibile a partire dal 26 maggio 2017 in Europa, ma se non volete aspettare potete acquistarlo sull'eShop giapponese.

 

Nintendo Switch segna un importante punto di svolta per la casa nipponica: la console va infatti ad affiancarsi a Wii U e 3DS, e permette agli utenti di giocare sia nel proprio salotto che in mobilità, aprendo le porte a nuovi orizzonti nel mondo del gaming.
Tuttavia, la console è affetta da alcuni piccoli problemi hardware e software (quasi inevitabili in fase di lancio), che verranno presto risolti tramite aggiornamento software. Abbiamo perciò realizzato una guida che vi aiuterà a riconoscere e risolvere gli errori a oggi conosciuti!


Disconnessione improvvisa dei controller durante il gioco:
negli ultimi giorni, diversi utenti hanno riscontrato delle improvvise disconnessioni dei controller, in particolare del Joy-Con sinistro. Nintendo è a conoscenza del problema, e sta attualmente lavorando per risolverlo. Come riportato dalla compagnia nipponica, le suddette interferenze potrebbero essere causate dalla presenza di forni a microonde all’interno dell’abitazione o dalla collocazione di Switch dietro al televisore. I problemi sono tuttavia imputabili a ogni dispositivo wireless in vostro possesso, ed è consigliabile tenere i controller ad una distanza di almeno un metro dai vostri tablet, computer portatili, smartphone, headset e così via.

 

Dispositivi di archiviazione esterna non riconosciuti tramite l’utilizzo della porta USB 3.0:
la dock station di Nintendo Switch è munita di una porta USB 3.0 che, tuttavia, non vi permetterà di ampliare la memoria della console tramite l’utilizzo di chiavette e hard disk esterni, come possibile invece con Xbox One e PlayStation 4. Per ovviare al problema dovrete quindi utilizzare una scheda microSD, da inserire nell’apposito slot di Switch.

 

Installare l'update 2.0:
quando avvierete Switch per la prima volta, dovrete installare l’aggiornamento 2.0, che introdurrà l’eShop di Nintendo e i relativi sistemi social. L’update è piuttosto corposo, perciò evitate di utilizzare la connessione del vostro smartphone tramite tethering, sfruttando invece una connessione Wi-Fi stabile.

 

Chat vocale e lobby assenti:
la chat vocale di Nintendo Switch verrà gestita attraverso una companion app che arriverà nel corso dell’anno. Quest’applicazione gestirà anche il matchmaking nella modalità multiplayer e vi permetterà di creare nuove lobby; Ii tal modo potrete sfruttare a pieno le funzioni social della console quando siete fuori casa. Perciò, non vi resta che attendere il rilascio ufficiale dell’applicazione!

 

Caricare i Joy-Con tramite il Grip:
la confezione di Nintendo Switch include uno speciale accessorio chiamato Grip che permette di collegare i Joy-Con, e di utilizzarli come un controller tradizionale. Tuttavia, questa periferica non permette di ricaricare le batterie dei pad, che dovranno essere necessariamente attaccati alla console per essere ricaricati. Per ricaricare i Joy-Con tramite il suddetto accessorio sarà invece necessario acquistare il Charging Grip, in vendita al prezzo di 29.99 euro.

 

Schermata arancione, nera e blu all’avvio:
diversi utenti hanno segnalato l’improvvisa apparizione di schermate arancioni, nere o blu al riavvio di Switch dalla modalità Sleep! Le cause del problema sono attualmente ignote, e per ovviare all’inconveniente, dovrete spegnere la console tramite il pulsante fisico e attendere che lo schermo diventi nero, a questo punto potrete riavviarla".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

On 6/3/2017 at 23:45, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Perché esplorare scenari a caccia di tesori, nemici e curiosità quando puoi, per esempio, scalare tutti gli alberi? Deve aver pensato qualcosa di simile il maestro Shigeru Miyamoto che, quando si trovò per la prima volta di fronte a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, non poté fare a meno di arrampicarsi su ogni albero che gli si presentava dinanzi!

A raccontare il divertente aneddoto è stato Hidemaro Fujibayashi, director del gioco, che quando presentò il gioco per la prima volta a Miyamoto e Aonuma assicurò loro che i giocatori avrebbero potuto fare qualsiasi cosa.
Per convincere i due dirigenti, alla presentazione di una prima demo del prototipo, Fujibayashi e il suo team inclusero la feature dell'arrampicata: 'Pensai che il modo migliore di dimostrarglielo fosse mostrare la possibilità di arrampicarsi', ha raccontato il director.

Ecco così nascere una piccola area, con diversi alberi e diverse rupie da raccogliere, ciascuna raggiungibile sfruttando diverse possibilità di interazione. In questo modo, secondo Fujibayashi e compagni, Aonuma e Miyamoto avrebbero potuto testare con semplicità le novità che il team stava progettando: 'Piazzammo delle rupie in cima ad un albero per far sapere loro che c'era qualcos'altro da tenere in considerazione, ma non dicemmo che potevano arrampicarsi, e dissi: «Prego, giocate.» Quando lo presentammo per la prima volta a Mr. Miyamoto, passò almeno un'ora semplicemente ad arrampicarsi! Abbiamo lasciato in giro qualche indizio come le rupie sugli alberi, ma anche altre cose da altre parti, dove avevamo pensato sarebbe andato; invece lui continuava ad arrampicarsi sugli alberi. Siamo arrivati al punto di fargli una domanda: «Vuole provare a vedere qualche altra cosa?» Una volta uscito dal Sacrario della Rinascita, ha passato un'ora solamente in un raggio di venticinque, forse cinquanta metri, semplicemente a scalare gli alberi.' Cosa pensate di questa singolare vicenda?

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On 6/3/2017 at 22:16, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come rivelato durante una recente intervista dal director Hidemaro Fujibayashi, la mappa di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è basata su quella della città giapponese di Kyoto: 'Quando ho iniziato a lavorare con questo gioco, avevo Link in un campo completamente vuoto, e provavo semplicemente a girovagare cercando di percepire la distanza che percorrevo, e capire dove ci sarebbero dovuti essere dei punti di riferimento', ha così esordito il director a The Verge. 'Ciò che mi ha aiutato, è stata la mia città natale, ovvero Kyoto. Ho preso una sua mappa e l'ho sovrapposta sul mondo di gioco, provando a immaginare di spostarmi tra le località di Kyoto, e pensavo: «Ci vuole questo lasso di tempo per arrivare dal punto A al punto B, come lo traduco nel gioco?» È così che ho iniziato a pensare alla mappa di Breath of the Wild.' Fujibayashi ha dichiarato che questo è stato un vero punto di svolta per lo sviluppo, in quanto molti dei partecipanti al progetto conoscevano a menadito la città di Kyoto, e le distanze che intercorrono tra un suo punto di riferimento all'altro".

 

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Aggiornamento: "Come riportato da Polygon, Jon Downey potrebbe aver scovato la causa dei problemi che affliggono i Joy-Con, una causa che risiederebbe nel design stesso della periferica e in particolare di quello sinistro. I due piccoli controller non sono identici al loro interno, ma presentano delle antenne dedicate al bluetooth decisamente diverse.

Quest'analisi arriva dal canale YouTube Spawn Wave:

  • il Joy-Con destro ha un'antenna dedicata e separata dal resto delle componenti, mentre quello sinistro presenta un'antenna all'interno del circuito stampato, sotto i dorsali e a fianco del jostick, all'interno di una scatola di metallo in un'area che normalmente è coperta dalle dita del giocatore. L'insieme di questi elementi potrebbe indebolire significativamente il segnale!

Downey ha cercato di migliorare la situazione ottenendo risultati davvero notevoli:

  • non stava avendo problemi di alcun tipo, ma modificando il Joy-Con sinistro è andato a creare una periferica che funziona perfettamente anche a 20 e 30 piedi di distanza (circa 6 e 9 metri) di distanza da Switch, rivelandosi più potente del Joy-Con destro.

Snipperclips - Diamoci un taglio! è un videogioco capace di fare centro ad una singola occhiata!

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Del resto non potrebbe essere altrimenti, quando come nel caso di questa piccola produzione indipendente (sviluppata da SFB Games, ovvero un team di due fratelli londinesi cresciuti a pane a giochi in flash su Newgrounds) si punta tutto su un concept semplice e su una direzione artistica accattivante, fatta di colori pastello, animazioni a effetto e smorfie buffissime che non possono non richiamare alla memoria l'eccellente Gumball.
Snipperclips fa dell'immediatezza senza fronzoli il suo principale vanto: così come risulta difficile resistere alla tentazione di impugnare un Joy-Con, magari collegandolo e scollegandolo alla console.

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Il concept attorno al quale ruotano i trenta livelli che compongono il cuore dell'offerta di Snipperclips suddivisi in tre mondi da dieci schemi ciascuno, senza contare le modalità multiplayer extra co-op e versus, pensate per un minimo di due e un massimo di quattro utenti, ed è presto detto: ritagliare, in un mondo fatto al 100% di carta e dunque rigorosamente bidimensionale, i corpi tondeggianti dei personaggi che danno nome al gioco stesso, con lo scopo di riempire sagome predefinite, di far esplodere palloncini e più in generale di interagire con situazioni basate sulla fisica via via più disparate (nonché in media abbastanza folli).
A rendere unica l'esperienza, oltre al già citato approccio squisitamente cartoon e alquanto 'nintendoso', è però la peculiare componente multiplayer: non senza sorpresa infatti Snipperclips sembra essere in effetti cucito attorno a una delle caratteristiche fondanti di Switch, vale a dire la possibilità di giocare in qualsiasi istante in due semplicemente impugnando un Joy-Con a testa in orizzontale. Ecco allora che la cooperazione, sia in game che soprattutto verbale, diventa il fulcro dell'esperienza: per poter risolvere gli enigmi (che alle volte possono per inciso avere più di una soluzione) occorre prima di tutto parlare, ragionare ad alta voce, condividere spunti e proposte, ed è chiaro che farlo in coppia dia una marcia in più alla questione.
Perché non inclinare il corpicino di uno dei due protagonisti, per fare da ponte all'altro? Se invece la via migliore fosse sovrapporli per creare la forma giusta per agganciarsi a un elemento ambientale? Se la chiave fosse quella di agire in maniera più indiretta? Il trial and error sarà ovviamente gran parte del gioco, incentivati peraltro dall'eccellente feedback audiovisivo che vi spingerà a tagliuzzare senza pietà il vostro partner, in un tripudio di sforbiciate e ritagli svolazzanti.

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No, niente colla vinilica a questo giro, ma con un tasto si può tornare alla forma precedent o a quella iniziale.
Tutto ciò senza contare appunto l'effettiva risoluzione del rompicapo, momento in cui si dovrà necessariamente passare dalla teoria alla pratica (e non senza un po' di fatica, forse pure più di quella che sarebbe legittimo aspettarsi sulla base dei primi livelli). In questo senso, va segnalato infatti qualche piccolo passo falso, in parte dovuto all'ergonomia non ottimale dei controller, perché i due Joy-Con impugnati in orizzontale si dimostrano tutto fuorché una soluzione comoda e agevole, specie per sessioni medio/lunghe, in parte per un'attitudine che, specialmente nell'ultimo mondo, si fa un filo troppo esigente, richiedendo spesso e volentieri una precisione nel taglio che potrebbe non essere alla portata di chiunque (leggasi bambini e casual gamer, che pure rientrano di certo tra i target principali di Snipperclips).
Niente che pregiudichi la qualità complessiva dell'esperienza: nel complesso il bersaglio di SFB Games può infatti dirsi centrato sia da soli che ovviamente soprattutto in multiplayer, e il risultato finale si dimostra un prodottino assemblato con passione, talento e amore, in un pacchetto non stracolmo di contenuti ma comunque gustoso da sgranocchiare. Un gioco di quelli capaci di stregarti con una gif, per l'appunto.


Verdetto:

colorato, allegro e costruito attorno ad un'idea vincente, Snipperclips è un puzzle game che si lascia giocare con piacere, specialmente se in compagnia, magari persino di qualcuno di non troppo avvezzo ai videogiochi, curioso di avvicinarsi per la prima volta alla nuova macchina della Grande N. A mancare però al titolo di SFB Games è forse quel quid in più, quella scintilla di pura genialità in grado di far spiccare il fatidico balzo ad una produzione indipendente ma comunque decisamente curata e non priva di personalità. Insomma, complice anche una line-up di lancio non certo opulenta, per 19.99€ potrebbe valere decisamente la pena di farci un pensierino, giusto per mettere un po' alla prova le vostre meningi tra un sacrario di Zelda e l'altro".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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@Enide

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@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Con un breve comunicato stampa, Nintendo ha annunciato che in tutta Europa, Switch ha venduto nel weekend di lancio più di qualsiasi altro hardware prodotto dalla compagnia (Nintendo Wii si fermò a 325.000 unità vendute per i due giorni di debutto), inoltre la console ha registrato anche il miglior lancio Nintendo in Italia!
Grande successo anche per The Legend of Zelda Breath of the Wild: il gioco non solo ha ricevuto alcuni tra i punteggi più alti nella storia dei videogiochi, ma in Europa, ha avuto il miglior weekend di lancio dei 30 anni di storia della serie Zelda. Si tratta anche del titolo di lancio per console Nintendo più venduto di sempre in Europa nel primo weekend, superando anche Wii Sports!

'Possiamo confermare che, in tutta Europa, nel weekend di lancio, Nintendo Switch ha venduto più di qualsiasi altro hardware Nintendo di sempre, ed è anche il miglior lancio Nintendo in Italia', si legge nel comunicato della Grande N. 'Il titolo di lancio The Legend of Zelda: Breath of the Wild non solo ha ricevuto alcuni tra i punteggi più alti nella storia dei videogiochi, ma in Europa, ha avuto il miglior weekend di lancio dei 30 anni di storia della serie Zelda, e non solo: è anche il titolo di lancio per console Nintendo più venduto di sempre in Europa, superando anche Wii Sports, nel primo weekend di lancio; tutto questo nel mese di marzo, che tradizionalmente è un momento tranquillo per l'industria dei giochi.' Cosa pensate di questa notizia? Noi siamo a dir poco entusiasti! 

 

Il lancio di Nintendo Switch è stato molto positivo: dopo il buon debutto giapponese e i numeri registrati sul mercato statunitense (anche in Italia), il risultato è replicato anche in Francia, dove Switch è stato portato a casa 105.000 volte!

Il popolarissimo Nintendo Wii a suo tempo piazzò 95.000 unità al lancio nel Paese transalpino; vedremo nelle prossime settimane come proseguiranno le vendite della console, dopo questo debutto decisamente positivo.

 

Come già avrete letto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild è il gioco di lancio più venduto di sempre nella storia di Nintendo, superando anche un titolo storico come Super Mario 64. Mentre la stampa di tutto il mondo sta riservando voti, e opinioni entusiastiche nei confronti di questo nuovo capitolo della saga, emergono i primi risultati di vendita relativi al mercato giapponese: la rivista Famitsu riporta che, in soli tre giorni, l'edizione per Nintendo Switch di The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha venduto 193.000 unità! Cifre superiori rispetto al lancio di Twilight Princess, e in linea con i numeri fatti registrare da Skyward Sword nel 2011".

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Aggiornamento: "Sembra che Nintendo Switch abbia una ricezione di segnale Wi-Fi debole, secondo quanto riportato da alcuni utenti.

Ricordiamo che il chip della console, un Broadcom BCM4356, come riportato da iFixit's teardown, supporta il 802.11ac Wi-Fi a 2.4 GHz e 5 GHz di banda.

Alcuni utenti, come segnalato da Polygon, ricevono un segnale Wi-Fi scarso: 'Altre persone stanno avendo problemi di segnale scarso di connessione Wi-Fi su Switch? sono a 15 piedi dal mio router e al massimo la potenza raggiunge 1 o 2 tacche.'

Anche su Reddit arrivano lamentele: 'Ho notato di avere una sola barra di segnale dalla mia camera da letto, che dista circa 10 metri dal router.'

Sul sito di supporto di Nintendo sembra ci siano delle soluzioni per tentare di risolvere il problema, ma che non funzionino; come per esempio posizionare la console nei pressi del modem. Nulla di allarmante, poiché ciò è risolvibile tramite aggiornamento!

 

Con un comunicato ufficiale, Warner Bros Interactive Entertainment ha fatto sapere che il suo LEGO Worlds è pronto al debutto del 10 marzo, quando esordirà con la versione definitiva su PC, PS4 e Xbox One. A fine anno il gioco sbarcherà anche su Nintendo Switch!
Ad accompagnare la notizia c'è il nuovo trailer ufficiale, che potete visionare in calce all'articolo: 'In LEGO® Worlds i giocatori si tuffano in un'avventura creativa per diventare Mastri costruttori, e scoprire tesori nascosti in ambientazioni che spaziano dal comico al fantastico, in mondi che prendono vita con un'incredibile varietà di veicoli e creature: da omini di pan di zenzero che cavalcano elefanti a cavernicole che spaventano orsi polari, da elicotteri della polizia della palude a mongolfiere e scooter da neve. La missione dei giocatori è diventare Mastri costruttori aiutando altri personaggi LEGO® lungo il percorso: dovranno trovare la spada di una regina egizia, proteggere un pescatore da un'invasione di troll giganti o costruire una casa per un ciclope. Ambienti e creazioni prendono vita proprio come nella fantasia dei fan, costruendoli un mattoncino alla volta, posizionando enormi strutture LEGO® precostruite, usando portentosi strumenti con cui potranno dipingere e plasmare i paesaggi. La modalità multigiocatore online di LEGO® Worlds permette ai giocatori di esplorare insieme i reciproci mondi, e di vivere esperienze di gioco cooperativo e competitivo che potranno costruirsi da soli.

Un pacchetto LEGO® Agents contenente nuovi personaggi, veicoli, armi e altro ancora ispirato ai materiali di giochi della serie Agents sarà disponibile in esclusiva su PlayStation® 4 per un periodo limitato.' Acquisterete LEGO Worlds?

 

Benché qualche tempo fa si vociferò di una Capcom intenzionata a portare nuova linfa vitale ad alcune delle sue serie del passato, sembra che Dino Crisis non rientri tra questi, almeno per il momento. Intervistato dal Daily Star, il producer di Resident Evil 7, Masachika Kawata (che collaborò anche a Dino Crisis) ha ammesso che, pur avendo a cuore un possibile ritorno della celebre serie, non gli risulta che attualmente qualcuno di Capcom ci stia seriamente pensando: 'Credo che se si dovesse creare un Dino Crisis con le moderne tecnologie, sarebbe una prospettiva davvero emozionante', ha spiegato Kawata, prima di aggiungere: 'Al momento, che io sappia, non c'è nessuna discussione in corso sull'argomento presso Capcom.' Gradireste un ritorno di Dino Crisis sia per la nuova console Nintendo che per le ammiraglie di Sony e Microsoft? Non ci resta che attendere".

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On 5/3/2017 at 19:17, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Todd Howard, game director di Skyrim, ha rivelato qualche retroscena dell'incontro tra Bethesda e Nintendo per una versione Switch del gioco di ruolo: 'Sono venuti da noi presto per parlare di Skyrim, e noi abbiamo sempre voluto lavorare con loro', ha spiegato Howard a Glixel.

'Anche se è un titolo che la gente ha giocato in passato e conosce da molto tempo, per noi è speciale lavorare con loro. Penso che sia stata Nintendo of America a contattarci, ma non sono stato io il contatto originale. Ci siamo incontrati con delle persone dal Giappone, ma inizialmente ci hanno chiamati dal team americano.' Vi ricordiamo che Skyrim è attesto per l'autunno di quest'anno!

 

Nella giornata di ieri il sito giapponese Asahi Shimbun ha pubblicato una breve intervista con il Presidente di Nintendo Tatsumi Kimishima, il quale ha parlato di Nintendo Switch e dei piani per quanto riguarda la realtà virtuale.

Riguardo Nintendo Switch, il giornalista che ha intervistato Kimishima ha chiesto cosa pensa del prezzo di quest'ultima, dato che ha un prezzo che supera quello delle attuali PlayStation 4 e Xbox One.

Kimishima ha difeso a spada tratta la decisione, affermando che paragonare Switch alle altre home console sul mercato è sbagliato, vista la grande differenza e l’idea dietro al nuovo sistema. Il Presidente ha inoltre affermato che Nintendo sta lavorando per abbattere i costi di produzione, lasciando pensare che in futuro la console potrebbe subire una riduzione del prezzo!

Per quanto riguarda la realtà virtuale, invece, al momento sembra che la Grande N stia semplicemente tenendo d’occhio la situazione, cercando di capire se questa nuova tecnologia riuscirà davvero a prendere piede nel mondo del gaming oppure sia solo una moda passeggera.

Infine, Nintendo vorrebbe verificare se in futuro sarà possibile eliminare ogni causa di motion sickness, per permettere ai giocatori di affrontare sessioni prolungate e ininterrotte".

 

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Aggiornamento: "Il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è vasto e contiene moltissime cose da fare, a tal punto che qualcuno potrebbe sentirsi sperduto al suo interno. Tranquilli, perché un gruppo di fan sta realizzando una mappa in alta risoluzione, consultabile gratuitamente online, con sopra segnati tutti i luoghi più rilevanti. Da notare che gli autori hanno chiesto la collaborazione di chiunque voglia partecipare per completarla, perché si tratta di un lavoro lungo e difficile da portare avanti in pochi, vista anche l'ambizione che nasconde!

L'obiettivo è quello di farla evolvere, trasformandola in una specie di Google Street View, per rendere con maggiore chiarezza tutti i luoghi segnati; uno degli autori ha annunciato che nelle future versioni saranno aggiunti degli oggetti 3D alla mappa, così da rendere l'effetto ancora migliore.

 

Nintendo non è molto tenera con gli YouTuber, e probabilmente è la compagnia videoludica più ostile al fenomeno. In realtà il produttore giapponese vuole soltanto che chi utilizza i suoi giochi per dei video ne condivida con lei i profitti, ed è molto 'aggressiva' con coloro che  violano questa regola. 

I trasgressori vengono immediatamente segnalati al Content ID di YouTube, un sistema automatico pensato per la protezione dello opere soggette al diritto d'autore, che però ha sempre causato diversi problemi per il suo essere completamente automatizzato. 

Anche con il lancio di Switch le cose non sono cambiate e recentemente uno YouTuber, ovvero Josh Thomas, si è trovato un video 'flaggato' per la presenza di pezzi della colonna sonora di 1-2 Switch. Solo per questo? Sì, e vista la natura del gioco non dovreste esserne troppo sorpresi! In pratica, lo YouTuber si è ripreso mentre giocava con degli amici, e i suoni provenivano dallo schermo del televisore. 

Insomma, anche con Switch gli YouTuber stanno avendo vita dura e molti, nonostante l'amore per Nintendo, hanno deciso semplicemente di non trattare i suoi giochi".

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On 7/3/2017 at 10:59, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Famitsu ha aggiornato i dati precedentemente riportati relativamente al mercato giapponese: secondo la rivista, Switch ha piazzato 330.637 pezzi nel primo weekend rispetto alle 313.700 unità dichiarate inizialmente. Nessuna variazione per quanto riguarda i dati relativi al Nord America!
Si tratta di numeri leggermente superiori se paragonati a quelli registrati da PlayStation 4 (322.100) e Wii U (308.600). Per quanto riguarda il software, The Legend of Zelda Breath of The Wild sembra essere stato il titolo più venduto, seguito da Dragon Quest Heroes 1-2, ma per dati più precisi dovremo attendere il report di Media Create, in arrivo domani.
Per quanto riguarda il Nord America, Reggie Fils-Aime ha dichiarato che Switch è stata la console Nintendo più velocemente venduta di sempre, battendo persino Wii per quanto riguarda i numeri registrati nel weekend di lancio. The Legend of Zelda Breath of the Wild è stato invece il gioco di lancio più venduto nella storia di Nintendo (escludendo i giochi in bundle), record fino a oggi detenuto da Super Mario 64.

 

Come riportato nelle ultime ore, Nintendo Switch ha venduto 80.000 unità nel Regno Unito, 330.637 unità in Giappone ed è stata la console Nintendo venduta più rapidamente di sempre negli USA, superando quanto totalizzato nel 2006 da Wii. Ormai da tempo non vengono pubblicati i numeri precisi delle vendite in Nord America, tuttavia facendo qualche calcolo proprio sulla base del lancio di Wii (che vendette 600.000 pezzi nei primi otto giorni) e sommando tutto il resto, si arriva alla conclusione che Nintendo Switch potrebbe già aver raggiunto (o superato) un milione di unità vendute".

 

 

22 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Con un breve comunicato stampa, Nintendo ha annunciato che in tutta Europa, Switch ha venduto nel weekend di lancio più di qualsiasi altro hardware prodotto dalla compagnia (Nintendo Wii si fermò a 325.000 unità vendute per i due giorni di debutto), inoltre la console ha registrato anche il miglior lancio Nintendo in Italia!
Grande successo anche per The Legend of Zelda Breath of the Wild: il gioco non solo ha ricevuto alcuni tra i punteggi più alti nella storia dei videogiochi, ma in Europa, ha avuto il miglior weekend di lancio dei 30 anni di storia della serie Zelda. Si tratta anche del titolo di lancio per console Nintendo più venduto di sempre in Europa nel primo weekend, superando anche Wii Sports!

'Possiamo confermare che, in tutta Europa, nel weekend di lancio, Nintendo Switch ha venduto più di qualsiasi altro hardware Nintendo di sempre, ed è anche il miglior lancio Nintendo in Italia', si legge nel comunicato della Grande N. 'Il titolo di lancio The Legend of Zelda: Breath of the Wild non solo ha ricevuto alcuni tra i punteggi più alti nella storia dei videogiochi, ma in Europa, ha avuto il miglior weekend di lancio dei 30 anni di storia della serie Zelda, e non solo: è anche il titolo di lancio per console Nintendo più venduto di sempre in Europa, superando anche Wii Sports, nel primo weekend di lancio; tutto questo nel mese di marzo, che tradizionalmente è un momento tranquillo per l'industria dei giochi.' Cosa pensate di questa notizia? Noi siamo a dir poco entusiasti! 

 

Il lancio di Nintendo Switch è stato molto positivo: dopo il buon debutto giapponese e i numeri registrati sul mercato statunitense (anche in Italia), il risultato è replicato anche in Francia, dove Switch è stato portato a casa 105.000 volte!

Il popolarissimo Nintendo Wii a suo tempo piazzò 95.000 unità al lancio nel Paese transalpino; vedremo nelle prossime settimane come proseguiranno le vendite della console, dopo questo debutto decisamente positivo.

 

Come già avrete letto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild è il gioco di lancio più venduto di sempre nella storia di Nintendo, superando anche un titolo storico come Super Mario 64. Mentre la stampa di tutto il mondo sta riservando voti, e opinioni entusiastiche nei confronti di questo nuovo capitolo della saga, emergono i primi risultati di vendita relativi al mercato giapponese: la rivista Famitsu riporta che, in soli tre giorni, l'edizione per Nintendo Switch di The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha venduto 193.000 unità! Cifre superiori rispetto al lancio di Twilight Princess, e in linea con i numeri fatti registrare da Skyward Sword nel 2011".

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Aggiornamento: "The Legend of Zelda Breath of the Wild è attualmente il gioco con il maggior numero di 'Perfect Score' su Metacritic. Il gioco può contare al momento su 43 recensioni con voto finale pari a 10/10 o 100/100, un nuovo record nella storia del portale!
Il nuovo episodio di Zelda supera così The Last of Us e Super Mario Galaxy 2, che detenevano il primato a pari merito con 42 recensioni con Perfect Score.

 

DotEmu ha annunciato la data di uscita di Wonder Boy: The Dragon's Trap! Il gioco sarà disponibile a partire dal 18 aprile 2017 per PS4, Xbox One e la nuova versione, annunciata oggi, per Nintendo Switch.

Per quanto riguarda invece la versione PC, DotEmu ha dichiarato che arriverà qualche settimana dopo. Al momento la software house non si è ancora pronunciata, e non ha voluto dichiarare la data di uscita esatta.

Infine, la software house ha promesso novità in arrivo per il 22 marzo 2017; non resta dunque che attendere un eventuale annuncio, che vi riporteremo non appena sarà possibile.

 

Secondo quanto riportato da Polygon, alcuni utenti starebbero segnalando problemi con la ricezione del segnale Wi-Fi su Switch. La console monta un modulo Broadcom BCM4356 capace di supportare il protocollo 802.11ac con bande a 2.4 GHz e 5 GHz, tuttavia sembra che la ricezione non sia sempre ai massimi livelli, anche a distanze ravvicinate.
Nick Robinson di Polygon ha scritto un Tweet piuttosto esplicativo a riguardo: 'Qualcuno ha problemi con la ricezione del segnale Wi-Fi su Switch? Sono a circa 4 metri dal router e il segnale non va oltre 1 o 2 tacche.'
Lamentele simili anche su Reddit e sul forum di NeoGAF, dove gli utenti hanno avuto problemi con il segnale Wi-Fi anche ad un massimo di dieci metri di distanza dal router. Sul sito ufficiale di Nintendo è presente una FAQ sull'argomento, tuttavia presenta soluzioni molto generiche (come avvicinarsi il più possibile al modem/router) che non sembrano risolvere definitivamente il problema! Al momento non è chiaro quali siano le cause principali di questa problematica, restiamo dunque in attesa di eventuali ulteriori dettagli in merito".

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Vi comunichiamo che la Nintendo ha rimosso la dock station dallo store ufficiale!

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GameStop ha aggiunto nuovi accessori (e una Micro SD da 32 GB) nel catalogo apposito per Nintendo Switch!

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Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato due video:

  • il primo s'intitola 'Load Times Comparison in Zelda: Breath of the Wild (Switch VS Wii U)';
  • mentre il secondo 'A Giant Secret About Horses in Zelda: Breath of the Wild (Easter Egg)'.

Potete visionare i due video in questione in calce all'articolo, inoltre vi ricordiamo che le vendite di Switch stanno andando a gonfie vele, così come quelle di The Legend of Zelda: Breath of The Wild.

Il canale YouTube DigitalFoundry ha pubblicato un video riguardante il framerate di Zelda: Breath of The Wild, che potete visionare in calce all'articolo.

 

Come vi abbiamo riferito ieri nella nostra notizia dedicata, al momento il ritorno di Dino Crisis sembra praticamente un miraggio, dal momento che Capcom non sta minimamente discutendo della cosa ai suoi piani alti. A farlo sapere è stato Masachika Kawata, che a suo tempo lavorò all'apprezzata serie con protagonista Regina.

A quanto pare, però, le cose sono diverse per Onimusha, che potrebbe invece tornare: Yoshinori Ono, parlando con la stampa, ha fatto sapere che effettivamente all'interno della compagnia giapponese si è parlato di questa eventualità, anche se al momento non c'è nulla di concreto.

 

La pioggia di punteggi perfetti ed encomi registrati da The Legend of Zelda: Breath of the Wild è riuscita a impressionare anche l’esigente community dei PC Gamers. Exzap, sviluppatore di Cemu, noto emulatore di Wii U, ha comunicato via reddit di essere riuscito quantomeno ad avviare l’open world di Nintendo su PC.
Il progetto Cemu, iniziato nel 2015, ha compiuto passi da gigante negli ultimi tempi, permettendo di riprodurre titoli come Xenoblade Chronicles X, Super Mario 3D World e Mario Kart 8 a risoluzione 4K.
Ciononostante, nei test effettuati da Exzap, The Legend of Zelda: Breath of the Wild gira ad un framerate che varia tra i 10 e i 15 frame al secondo, mentre diversi elementi di gioco non risultano ancora funzionanti. Il video che dimostra il funzionamento del gioco su PC pubblicato dallo sviluppatore, è stato realizzato con una macchina dotata di CPU i7–4790K e GPU GeForce GTX 780.
'Ci sono molti bug che rendono il titolo non giocabile. Glitch nella fisica, le abilità che richiedono la selezione di oggetti non funzionano, assenza di water collision ecc. In sostanza, è impossibile lasciare l’area del tutorial.' Lo sviluppatore ha infine dichiarato che continuerà a lavorare per far funzionare il titolo su PC.
La notizia riportata ha il solo scopo di illustrare gli avanzamenti tecnici nel campo del gaming, e non vuole in nessun modo incitare o favorire la pirateria che, al contrario, condanniamo!

In arrivo il 28 aprile in Europa su PlayStation 4, Dragon Quest Heroes II è stato uno dei titoli di lancio di Nintendo Switch in Giappone, nell'ottica di una compilation che include anche il primo episodio. Digital Foundry ha messo le mani sulla demo del gioco per confrontarla appunto con la versione PlayStation 4 e con quella PlayStation Vita, così da determinare eventuali differenze. Ebbene, sulla console Nintendo il gioco gira in modalità dock a 1080p, ma soffre di un framerate piuttosto instabile e utilizza asset semplificati rispetto a PlayStation 4, sia in termini di texture che di effettistica, nonché di geometrie poligonali. La distanza insomma è netta, se consideriamo che sulla piattaforma Sony l'action game di Omega Force si pone un target di 60 frame al secondo, non scende mai al di sotto dei 50 durante le fasi più concitate, ed è infine caratterizzato da una qualità dell'immagine sostanzialmente superiore".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Come apprendiamo da uno screenshot pubblicato da Andre Segers, del canale di YouTube GameXplain, Nintendo Switch è effettivamente dotato di un log attività che tiene traccia delle ore che i giocatori hanno trascorso in compagnia di un determinato gioco.
Ecco dunque che, così come già accade su Wii U e 3DS, il log attività fa il suo ritorno anche sulla nuova ibrida della casa di Kyoto! L’apparente mancanza di questa feature è dovuta ad un curioso ritardo nella sua apparizione: sarà infatti possibile visionare le ore di gioco solamente dopo qualche giorno dalla primissima accensione della console.
Al momento non è chiaro quanto tempo debba passare perché il log faccia la sua comparsa, ma una volta disponibile sarà consultabile tramite la pagina del profilo giocatore.

Il sistema indicherà il tempo di gioco approssimativo, e sarà inoltre mostrato quando uno specifico titolo è stato avviato per la prima volta; in aggiunta, la console permette di visionare le ore di gioco dei propri amici.

 

Nintendo Switch è arrivato sul mercato privo del supporto a Netflix o a qualsiasi altro servizio di video-streaming. Il Presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ha confermato che la casa di Kyoto è in trattativa con il distributore statunitense, ma ha anche lasciato intendere che il servizio potrebbe non arrivare tanto presto sulla console ibrida.
Il motivo per cui Netflix e altri servizi non sono già presenti su Switch, è dato dalla volontà di Nintendo di concentrarsi sulle priorità più importanti, ovvero quelle che riguardano prettamente l'ambito gaming: 'Abbiamo costruito Switch affinché fosse un dispositivo per giochi di classe mondiale, il che significa che prima di tutto vogliamo che vi divertiate a giocare i titoli su questo sistema', ha ha così esordito Fils-Aime a The Verge. 'Stiamo parlando con una serie di compagnie riguardo i loro servizi, come Netflix, Amazon, Hulu cose che arriveranno in seguito. Secondo la nostra prospettiva, questi non sono differenziatori sul mercato! Ciò che ci distingue è cosa puoi giocare su Switch e come puoi farlo, e questo rimarrà il nostro punto focale finché continueremo a supportare la piattaforma.' Cosa pensate di quanto dichiarato da Reggie Fils-Aime?

 

L’azienda produttrice di accessori per console 8bitdo ha recentemente aggiornato il firmware del suo ricevitore wireless per Nintendo Classic Mini, permettendo così l’utilizzo dei Joy-Con e del Pro Controller di Nintendo Switch anche sulla piccola retro console.
L’adattatore, disponibile da diversi mesi, permetteva già di collegare al Nintendo Classic Mini una serie di controller che sfruttano la tecnologia bluetooth come Wii Mote, Wii U Pro Controller, DualShock 3 e DualShock 4, compresi tutti i pad sviluppati dalla stessa 8bitdo. Una volta effettuato l’upgrade al software 1.05 del ricevitore senza fili, sarà possibile utilizzare anche i Joy-Con e il Pro Controller della nuova ibrida della casa di Kyoto".

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Aggiornamento: "Il CEO di Zoink, lo studio di Zombie Vikings, si è espresso in maniera molto positiva nei confronti di Nintendo Switch, la nuova console della Grande N, e del suo rapporto con gli sviluppatori indie: 'Ho lavorato a titoli Wii, e rispetto a quei tempi ora è molto diverso. Ora sono molto più approcciabili, più interessati agli sviluppatori, ed è più facile avere i kit di sviluppo. Inoltre, è diventato molto più facile per noi pubblicare qualcosa sull'eShop!'

Prendendo per esempio il Wii U, Lyngeled ha rivelato che, provando a realizzare un port di Zombie Vikings, il suo team si è trovato a confrontarsi con una scarsissima compatibilità tra la piattaforma e Unity, motivo per cui ha dovuto desistere.

 

Tequila Works, Grey Box e Six Foot hanno annunciato la data di uscita dell'attesissimo RIME, una colorata e poetica avventura che, dopo numerose vicissitudini, vedrà finalmente la luce tra qualche mese (qui vi parliamo della rinascita del gioco).

Il 26 maggio, il gioco uscirà ufficialmente sia in edizione fisica che digitale su PlayStation 4, Xbox One e PC, al costo di 34,99€. I lettori più attenti ricorderanno che si parlò anche di una versione per Nintendo Switch, che è ancora confermata, ma arriverà poco dopo.

Nel comunicato stampa si parla di estate, quindi potrebbe affacciarsi sugli store digitali e fisici tra fine giugno e luglio, ma è solo una supposizione!

C'è però un dettaglio, sempre riportato nel comunicato, che rischia di far storcere il naso agli utenti della console della grande N: in questo caso, il costo consigliato è di 44,99€, ben 10€ in più rispetto alle altre versioni".

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