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Nintendo Switch/Switch Lite [Discussione Ufficiale]


TheBlackWolf

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Aggiornamento: "La serie Pokémon è destinata ad arrivare su Nintendo Switch (prima o poi), ma a quanto pare qualcosa bolle in pentola negli studi di Game Freak!
Non è un mistero che, con un po’ di buon senso, il prossimo capitolo della serie principale Pokémon verrà pubblicato per il Nintendo Switch, e pare che qualche indizio sia stato individuato tra le posizioni lavorative aperte presso Game Freak.
Infatti, come riporta Nintendo Everything, lo sviluppatore nipponico sta cercando uno sviluppatore di modelli tridimensionali, qualcuno che abbia esperienza nel realizzare modelli della complessità di quelli visti su Nintendo Wii U e PS Vita, e che abbia familiarità con il linguaggio di programmazione Maya.
Costituiscono requisiti preferenziali:

  • esperienza nel decidere le specifiche dei modelli dei personaggi;
  • esperienza pregressa nel gestire il lavoro di progressione della creazioni del personaggi;
  • esperienza nel produrre personaggi ‘deformed’;
  • esperienza nel produrre modelli di mostri.

Data l’analisi dell’insieme delle caratteristiche richieste agli aspiranti sviluppatori, è probabile che si tratti di un gioco Pokémon! Inoltre se si pensa a Wii U e PS Vita come macchine campione, è intuibile che il progetto sia in sviluppo per Switch, ma vi invitiamo a prendere con le pinze questo rumor".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

@FallenAngel

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Aggiornamento: "DotEmu, sviluppatore e publisher specializzato nella riproposizione di classici del passato, e Lizardcube hanno annunciato che Wonder Boy: The Dragon's Trap sarà disponibile dal prossimo 18 aprile per Sony Playstation 4, Microsoft Xbox One e Nintendo Switch.
Il titolo offrirà animazioni disegnate a mano, una colonna sonora orchestrata e la possibilità di passare in qualsiasi momento dalla versione aggiornata a quella classica. Il prodotto arriverà successivamente anche per PC via Steam!

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Giochi confermati al lancio:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • 1-2-Switch (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Super Bomberman R (Konami, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Just Dance 2017 (Ubisoft, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Skylanders Imaginators (Toys For Bob, Activision, March 3rd Retail version)
  • I Am Setsuna (Square Enix, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Disgaea 5 Complete Edition (Nippon Ichi, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Fast RMX (Shin'en Multimedia March 3rd in Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Specter of Torment (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Treasure Trove (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Snipperclips - Cut It Out, Together! (Nintendo, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit (Koei Tecmo Games, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Puyo Puyo Tetris (SEGA, March 3rd in Japan, April 28th in Europe etc. Retail version and Digital version)
  • Arcade Archives NEOGEO The King of Fighters ’98 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Metal Slug 3 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Shock Troopers (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Waku Waku 7 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO World Heroes Perfect (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 3rd Nintendo eShop)
  • New Frontier Days: Founding Pioneers (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Othello (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Soldam: Blooming Declaration (City Connection, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Soratobu Bunbun Baan (Poisoft, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Voez (Flyhigh Works, March 3rd Nintendo eShop)

 

Giochi First Party Nintendo:

  • Mario Kart 8 Deluxe (April 28th Retail version and Digital version)
  • ARMS (Rumor: May 2nd Retail version and Digital version)
  • Splatoon 2 (Rumor: August 15th Retail and Digital version)
  • Super Mario Odyssey (Holiday 2017)
  • Fire Emblem Warriors (Fall 2017)
  • Xenoblade Chronicles 2 (TBD, 2017)
  • A New Fire Emblem (2018)
  • A new Pokémon game (Rumor, maybe Holiday 2018)

 

Giochi Third Party (lista in continuo aggiornamento):

  • World of Goo (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop)
  • Little Inferno (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop, March 23th for Europe etc.)
  • Human Resource Machine (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop)
  • THE KING OF FIGHTERS ’94 (Hamster, March 16th Nintendo eShop)
  • RIME (Tequila Works, May 26th for PS4, Xbox One and PC; Switch version later)
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ (NIS, March 16th only America Nintendo eShop, March 17th for Europe etc.)
  • LEGO City Undercover (TT Games, Warner Bros. Interactive, April 7th Retail version)
  • Wonder Boy: the Dragon's Trap (DotEmu, April 18th)
  • Sonic Forces (SEGA, TBD, maybe Holiday 2017)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (Bandai Namco, TBD)
  • Sonic Mania (SEGA, Summer 2017)
  • Dragon Quest X (Square Enix, Summer/Fall 2017)
  • Dragon Quest XI (Square Enix, TBD)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, Europe version TBA)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Capcom, May 26th)
  • Seasons of Heaven (TBD)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom (TBD)
  • Stardew Valley (Eric Barone, Summer 2017)
  • Redout (34BigThings, Spring 2017)
  • Cube Life: Island Survival (Cypronia, March 2017)
  • Constructor (System 3, April 28th)
  • Minecraf Story Mode The Compete Adventure (TBD)
  • Farming Simulator 18 (TBD, 2017)
  • Has-Been Heroes (Frozenbyte, March 28th Retail and Digital version)
  • Syberia 3 (Benoit Sokal, 21st April)
  • Steep (TBD)
  • Disgaea 5 Complete Edition (Nippon Ichi, May 26th in USA, Europe etc.)
  • NBA 2K18 (September 2017)
  • Shin Megami Tensei: Brand New Title (TBD)
  • Minecraft Story Mode: The Complete Adventure (TBD, 2017)
  • Minecraft (TBD, 2017)
  • Rayman Legends Definite Edition (TBD, 2017)
  • Project: Octopath Traveler (TBD)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Bethesda, Fall 2017)
  • No More Heroes: Brand New Title (2018)
  • FIFA (TBD, 2017)
  • Snake Pass (Sumo Digital, March 29th, only Digital version )
  • Graceful Explosion Machine (Vertex Pop, April 2017)
  • The Sacred Hero (2018)
  • Project Fist (2018)
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (TBD, 2017)
  • Cave Story (TBD, 2017)
  • Troll and I (TBD, 2017)
  • Ultimate Chicken Horse (TBD, 2017)
  • Celeste (TBD, 2017)
  • RIVE (TBD, 2017)
  • The Escapists 2 (TBD, 2017)
  • Dandara (TBD, 2017)
  • Runner 3 (Choice Provisions, Fall 2017)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 9th, Switch and Nintendo 3DS, Nintendo eShop)
  • Flipping Death (TBD, 2017)
  • Mr. Shifty (tinyBuild Games and Team Shifty, April 2017)
  • Shakedown: Hawaii (Vblank Enterteinment, April 2017)
  • WarGroove (TBD, 2017)
  • OverCooked Special Edition (TBD, 2017)
  • Pocket Rumble (CHUCKLEFISH, March 2017)
  • Thumper (Drool, Q2 2017)
  • Enter the Gungeon (TBD, 2017)

 

  • 1001 Spikes (TBD, 2017)
  • Steamworld DIG 2 (Image & Form Games, Summer 2017, Digital version and maybe Retail version)
  • Hollow Knight (TBD, 2017)
  • Tank It! (TBD, 2017)
  • Earthlock: Festival of Magic (TBD, 2017)
  • World Heroes Perfect (TBD, 2017)
  • Waku Waku 7 (TBD, 2017)
  • Zaar (TBD, 2017)
  • BlackJack Battle II (TBD, 2017)
  • Shock Troopers (TBD, 2017)
  • The King of Fighters '98 (TBD, 2017)
  • Yooka-Laylee (Playtonic Games, April 11th for PS4, Xbox One and PC. Switch version later, 2017)
  • Kingdom: Two Crowns (TBD, 2017)
  • Pankapu: the Dreamkeeper (TBD)
  • Spelunker World (TBD)
  • AudioHero (TBD)
  • TumbleSeed A Rolly Roguelike (Destructoid, Spring 2017)
  • MoonChild (TBD)
  • DerbyStallion (TBD)
  • Rusty Pup (TBD)
  • Tales of (TBD)
  • Riverside (TBD)
  • Story of Seasons (TBD)
  • Zombie Vikings (TBD)
  • State of Mind (TBD)
  • Palu's Adventures (TBD)
  • Bit Boy!! Arcade (TBD)
  • The JackBox Party Pack 3 (TBD)
  • Racing Apex (TBD)
  • Rise Race the Future (TBD)
  • Fox n Forests (TBD)
  • Romance Of The Three Kingdoms XIII (TBD)
  • Clive 'N' Wrench (TBD)
  • Sunu Ikkibu: Din Nahu (TBD)
  • Ohayou! Beginner's Japanese (TBD)
  • 2 fast 4 Gnomz (TBD)
  • BlazBlue (TBD)
  • New Frontiers Days (TBD)
  • Lego Worlds (March 10th, TT Games)
  • Entertainment Hero (TBD)
  • Gonner (TBD, 2017)
  • Toejam & Earl: Back in the Groove (TBD)
  • Battle Princess Madelyn (CasualBit Games, Winter 2017)
  • Bloodstained: Ritual of the Night (2018)
  • Monster Hunter XX (Rumor)
  • Conan Exiles (Rumor)
  • Flatout 4 (Rumor)
  • Metal Gear Solid: Twin Snakes (Rumor)
  • Batman The Telltale Series (Rumor)
  • Guardians of the Galaxy: The Telltale Series (Rumor)
  • Overwatch (Rumor)
  • Pikmin 4 (Rumor)

Vi ricordiamo che la lista è in continuo aggiornamento, perciò prendete con le pinze questo rumor".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

On 15/3/2017 at 20:36, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Uno degli obiettivi che la grande N si è prefissata con Nintendo Switch, è quello di permettere alle terze parti di sviluppare con facilità i loro giochi per la nuova ibrida, evitando così il problema che si era presentato con Wii U. A questo proposito, continuano ad arrivare sempre più conferme da parte degli studi di sviluppo.
Julian Eggebrecht, veterano dell'industria videoludica e co-fondatore di Factor 5, ha elogiato la qualità dell'ambiente di sviluppo della nuova home console di Nintendo, sostenendo che sviluppare per Nintendo Switch sia addirittura più semplice che per PlayStation 4, macchina divenuta punto di riferimento per i developer. Grazie ai moderni strumenti forniti da Nvidia, anche il porting di titoli già esistenti risulta parecchio facilitato! Per quanto riguarda la potenza, Eggebrecht, intervistato dalla testata tedesca di Spieleveteranen, ha dichiarato che Nintendo Switch si colloca tra Wii U e Xbox One, ma certamente non supera la seconda.
Con la sua nuova ibrida, la casa di Kyoto ha intenzione di puntare fortemente sulle terze parti, come più volte ribadito dal Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime.

 

Come vi abbiamo riferito qualche ora fa, Nintendo Switch si è mantenuto in testa alla classifica degli hardware più venduti della settimana in Giappone, con 62.000 unità vendute. Il sito Nintendo Enthusiast ha messo questo numero a confronto con quello relativo a Nintendo Wii U, rilevando che la precedente console della grande N aveva invece piazzato 127.000 unità nella sua seconda settimana.

Nel medesimo intervallo di tempo, insomma, Wii U vendette 435.000 unità in Giappone, mentre Switch per ora è arrivata a circa 391.000! Da sottolineare, però, che il lancio di Wii U avvenne a ridosso del Natale, sebbene il Paese del Sol Levante non abbia lo stesso culto della festività che conosciamo in Occidente".

 

On 15/3/2017 at 21:44, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Mentre la posizione ufficiale di Nintendo non è ancora ben precisa, con la compagnia impegnata a verificare l'effettiva incidenza di eventuali problemi, il rivenditore online Amazon, e in particolare la sua divisione britannica, ha preso l'iniziativa di risarcire coloro che lamentano problemi con i Joy-Con di Switch.
Il problema riguarda una momentanea perdita di connessione tra Switch e i suoi controller staccabili, in particolare il sinistro, cosa che non ha ancora una spiegazione ben precisa, ma che per i più pessimisti potrebbe riguardare un problema nella collocazione dell'antenna interna. In ogni caso, la soluzione di Amazon UK è stata come al solito alquanto pragmatica: inizialmente ha deciso di offrire una nuova coppia di controller Joy-Con a coloro che hanno lamentato il problema, per poi passare ad un risarcimento monetario parziale, che ammonta a circa 70 sterline.
Non è ancora chiara la modalità con cui vengono effettuati questi rimborsi, ma sembra che si tratti di procedure che vengono studiate caso per caso, e al momento si sono rilevate solo nella sezione britannica del portale.

 

Blaster Master Zero riceverà un aggiornamento per supportare il Pro Controller su Nintendo Switch! L'update 1.1 è già disponibile per gli utenti giapponesi.
La patch non presenta particolari correttivi o introduzioni degne di nota all'infuori del supporto al joypad della nuova console, e per scaricarla basterà avviare il gioco con una connessione a Internet attiva".

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On 15/3/2017 at 23:43, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Dopo le voci che parlavano di un possibile Tegra X2, che non si sono fermate neppure dopo i primi teardown della console, arriva dal sito Techinsights.com la conferma che Nintendo Switch monta un chipset NVIDIA Tegra X1 stock, non custom. I tecnici che hanno smontato la console hanno infatti aggiornato il proprio articolo per confermare che il processore è il medesimo che troviamo nello Shield Android TV, e non una versione potenziata o modificata.

 

Continuano a spuntare buffe curiosità riguardanti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dopo il possibile omaggio a Satoru Iwata e la verità sulla mancanza del cappello di Link, la notizia di oggi riguarda i semi di Korok e, nello specifico, un utente che è riuscito a raccoglierli tutti!

 

Nintendo ha pubblicato alcuni video sul proprio canale YouTube: il primo s'intitola 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild Bingo – Nintendo Minute', il secondo 'Super Bomberman R for Nintendo Switch – Nintendo Minute', il terzo '1-2-Switch – Fun. Face-to-Face!', mentre l'ultimo 'Switch Rally – Episode 1: The Legend of Milking'; potete visionare i video in questione in calce all'articolo, e vi ricordiamo che Nintendo Switch è disponibile dal 3 marzo".

Aggiornamento: "Dopo le voci che parlavano di un possibile Tegra X2, che non si sono fermate neppure dopo i primi teardown della console, arriva dal sito Techinsights.com la conferma che Nintendo Switch monta un chipset NVIDIA Tegra X1 stock, non custom. I tecnici che hanno smontato la console hanno infatti aggiornato il proprio articolo per confermare che il processore è il medesimo che troviamo nello Shield Android TV, e non una versione potenziata o modificata.

 

Continuano a spuntare buffe curiosità riguardanti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dopo il possibile omaggio a Satoru Iwata e la verità sulla mancanza del cappello di Link, la notizia di oggi riguarda i semi di Korok e, nello specifico, un utente che è riuscito a raccoglierli tutti!

 

Nintendo ha pubblicato alcuni video sul proprio canale YouTube: il primo s'intitola 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild Bingo – Nintendo Minute', il secondo 'Super Bomberman R for Nintendo Switch – Nintendo Minute', il terzo '1-2-Switch – Fun. Face-to-Face!', mentre l'ultimo 'Switch Rally – Episode 1: The Legend of Milking'; potete visionare i video in questione in calce all'articolo, e vi ricordiamo che Nintendo Switch è disponibile dal 3 marzo".

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On 16/3/2017 at 00:51, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "1-2-Switch è il titolo di lancio di Nintendo Switch che ha fatto maggiormente discutere nell'ambiente dei videogiocatori: trattandosi di un prodotto che mostra il potenziale dei controller Joy-Con, infatti, molti si aspettavano di vederlo in bundle con la console come accade ai tempi di Wii con Wii Sports, titolo chiave per il successo di WiiMote.

Consultando l'aggregatore Metacritic, risulta che il gioco ha una media voto di 57/100:

  • TIME - 9
  • CGMagazine - 7,5
  • Areajugones - 7
  • IBTimes UK - 7
  • IGN.com - 6,8
  • Nintendo World Report - 6,5
  • InsideGamer.nl - 6,5
  • Meristation - 6,5
  • Hobby Consolas - 6,5
  • WCCFTech - 6,5
  • Nintendo Enthusiast - 6,5
  • FNintendo - 6
  • Vandal Online - 6
  • 3DJuegos - 6
  • Atomix - 6
  • COGConnected - 6
  • Gameblog.fr - 6
  • Trusted Reviews - 6
  • TheSixthAxis - 6
  • The Guardian - 6
  • GameSpot - 6
  • Nintendo Life - 6
  • XGN - 6
  • SpazioGames.it - 5,5
  • Critical Hit - 5,5
  • Level Up - 5,5
  • Gamer.no - 5
  • God is a geek - 5
  • Stevivor - 5
  • Digitally Downloaded - 5
  • Destructoid - 4,5
  • TrueGaming - 4
  • Game Rant - 4
  • Game Informer - 4
  • Post Arcade - 4
  • We Got This Covered - 4
  • JeuxActu - 3,5
  • 4Player.de - 2,8

Qualche giorno fa, in seguito ad un tweet misterioso, si erano diffuse delle voci di corridoio secondo le quali poteva prospettarsi all'orizzonte l'eventualità di un lancio su Nintendo Switch per South Park: Scontri Di-Retti. I rumor sono stati però troncati sul nascere direttamente da Ubisoft, che ha voluto subito fare chiarezza con una nota ufficiale: 'South Park: Scontri Di-Retti non arriverà su Switch,' sono le parole lapidarie che un rappresentate del team di sviluppo ha inviato ad alcuni colleghi della stampa statunitense".

 

On 16/3/2017 at 11:36, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Telltale Games è uno degli sviluppatori al lavoro sulla nuova console Nintendo, e sappiamo che Minecraft: Story Mode sarà proposto anche per Switch. Tuttavia, sembra che altre serie della prolifica software house arriveranno sulla macchina!
Infatti, il rivenditore russo Game Buy ha recentemente inserito nel proprio listino Batman The Telltale Series e Guardians of the Galaxy: The Telltale Series per Switch, entrambi i titoli sono indicati in uscita il 30 giugno, ma questo è probabilmente un placeholder.

Al momento, in attesa di una conferma ufficiale da parte di Telltale, l'informazione va presa come un rumor.

 

Pubblicato nel 2004 su GameCube, Metal Gear Solid: The Twin Snakes potrebbe fare il proprio ritorno con una riedizione per Nintendo Switch. Ad aprire a tale possibilità è stato Denis Dyack, fondatore di Silicon Knights, che su Twitter ha risposto affermativamente alla domanda di un proprio follower riguardo appunto un'eventuale remake di The Twin Snakes per la nuova console Nintendo, di cui peraltro lo stesso Dyack si era detto entusiasta.

 

Stando a quanto visto finora, è molto probabile che su Switch arriveranno alcuni titoli Wii U in cerca di maggior fortuna e visibilità! Dopo Breath of the Wild, Fast RMX e Mario Kart 8 Deluxe a breve, è lecito aspettarsi che altri titoli di successo come Super Mario Maker e Super Smash Bros arrivino sulla nuova piattaforma Nintendo.
Oltre agli upgrade grafici (non sensazionali), Switch offre maggiore versatilità, potendo giocare sulla TV e portare la console con sé quando ci si deve spostare.

Oltre a questi vantaggi, sembra che la nuova console sia capace di caricare i giochi più in fretta: la differenza non era risultata molto a vantaggio di Switch con Breath of the Wild, ma è lampante comparando Fast RMX a Fast Racing NEO.

Come vedete dalla comparativa video in calce alla notizia, Fast RMX è quasi fulmineo ad avviarsi dalla dashboard, e guadagna più di 15 secondi dall'avvio del gioco alla partenza di una gara; con Switch sono ormai lontani i ricordi dei tempi di attesa con il paddone del Wii U, la cui interfaccia era afflitta da un fastidioso lag".

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On 16/3/2017 at 13:11, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il sistema di puntamento dei Joy-Con di Nintendo Switch funziona alla perfezione! La precisione dei controller è stata svelata tramite un video, pubblicato nelle scorse ore su Twitter.

Come potete vedere in calce alla notizia, il sistema di puntamento funziona veramente bene, inoltre nel video non c'è la minima presenza di lag e non c'è bisogno di ripetere l'azione più di una volta.

Il video è stato pubblicato su Twitter e subito diffuso via NeoGAF, e qualcuno spera nell'arrivo di un nuovo Trauma Center per sfruttare tutta la tecnologia dei Joy-Con di Nintendo Switch.

 

La versione per Nintendo Switch di World of Goo è disponibile sul Nintendo eShop! Il gioco, sviluppato dal team indipendente Tomorrow Corporation, è già uscito su PC, Wii e piattaforme mobile. 

World of Goo è incentrato sull'idea di costruire delle strutture utilizzando le sfere di goo: il gioco è diviso in cinque capitoli, ognuno di essi contiene diversi livelli unici, dove il fine ultimo varia a seconda delle circostanze. In alcuni casi si deve costruire un percorso per trovare l'uscita dello scenario, in altri semplicemente edificare ponti e locazioni, il tutto accompagnati da una musica incalzante che varia di scenario in scenario.

Il prodotto contiene anche uno speciale minigioco a cui possono partecipare utenti da tutto il mondo, chiamato World of Goo Corporation: consiste nel costruire la torre più alta utilizzando le sfere goo accumulate dal videogiocatore nel corso delle partite.

 

Come già saprete, i videogiocatori in possesso di Switch potranno provare in anteprima Splatoon 2 grazie al Global Testfire che si terrà dal 24 al 26 marzo, volto a testare le prestazioni dei server del titolo sotto sforzo. 

L'azienda di Kyoto ha rivelato che le mappe disponibili durante questa sessione di prova saranno The Reef e Musselforge Fitness. Per il momento si sa ben poco degli stage in questione, tuttavia potete farvi una prima idea osservando le due immagini pubblicate da Nintendo, che trovate in calce alla notizia". 

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On 16/3/2017 at 16:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Sembra che i giochi di Nintendo Switch non sfruttino al massimo la potenza della console. Infatti, secondo un report (confermato anche da uno sviluppatore indie di Switch), i titoli sfruttano 3 core su 4 disponibili e 3 GB di Ram su 4. Quindi, un core e un GB di Ram sono utilizzati per le operazioni di sistema!

Tuttavia, rispetto alle altre console presenti sul mercato, possiamo definire che le energie utilizzate dai giochi di Switch siano buone: come infatti riporta Nintendo Today, Xbox One usa 5 GB di Ram per i giochi (su 8), mentre PS4 ne usa 6 (su 8).

 

Le dichiarazioni di uno sviluppatore indie di Nintendo Switch al sito Nintendo Today hanno svelato quanta potenza possono sfruttare i giochi della nuova console.

Abbiamo da poco scoperto che Switch è animato da un processore NVIDIA Tegra X1 non modificato. Secondo le ultime dichiarazioni, i giochi della nuova console utilizzano tre core dei quattro della CPU e 3 GB di RAM su 4 disponibili: il 75% della potenza effettiva del sistema, mentre il restante 25% delle risorse vengono allocate per il sistema operativo e per i processi in background.

Nintendo Switch infatti è anche multitasking e permette di uscire da un gioco, per cambiare impostazioni di sistema, entrare nell’eShop e usare le altre funzioni, e successivamente rientrare senza necessità di chiuderlo, evitando i tempi di caricamento.

Andando a fare un confronto con le altre console, l’allocazione della potenza dedicata ai giochi di Nintendo Switch è tra le più ottimizzate! La situazione è sicuramente migliorata rispetto a Wii U, che per il sistema operativo utilizzava 1 GB di RAM su 2.

Xbox One ha 8 GB di RAM di cui 3 GB sfruttati dal sistema: ha il doppio della RAM della console Nintendo, ma in rapporto i giochi possono sfruttare il 62,5% della memoria. PlayStation 4 ha lo stesso quantitativo di RAM, ma utilizza solo 2 GB per il sistema, lasciando ai giochi il 75% della potenza.

Ciò non impedisce a Switch, di avere delle ottime capacità, come abbiamo potuto vedere già con The Legend of Zelda: Breath of the Wild; spetta agli sviluppatori trovare il modo per farci divertire al meglio con le risorse disponibili.

 

Hamster ha annunciato l’arrivo di THE KING OF FIGHTERS ’94 su Nintendo Switch. Il titolo fa parte degli ACA NEOGEO ed è disponibile da oggi, si tratta del classico picchiaduro pubblicato in Giappone nel 1994 da SNK! Il gioco potrà essere acquistato tramite eShop al prezzo di 6,99 €.

 

Come ormai saprete, i Joy-Con di Nintendo Switch sono attualmente disponibili in soli tre colori: grigio, blu e rosso.

Insoddisfatto dei colori originali, l’utente di Imgur Retaihec ha deciso di dare un tocco di colore alternativo ai propri Joy-Con rendendo di fatto unica la propria console.
Per poter cambiare l’aspetto esteriore dei controller è necessario però essere dotati di una buona manualità, ed essere consapevoli di quello che si sta per fare, in quanto è necessario smontare completamente la scocca dei Joy-Con e i vari componenti presenti al suo interno.

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Dopo aver applicato della vernice spray alla scocca e aver rimontato il tutto, il risultato finale ottenuto è quello presente nella seguente immagine:

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Il risultato dal punto di vista estetico è davvero di ottimo livello, e sembra di ritrovarsi davanti un’edizione speciale di Nintendo Switch! Ovviamente, una volta dipinti, i Joy-Con non disporranno più della garanzia ufficiale da parte di Nintendo.


Nintendo of America ha rilasciato un video molto particolare che mostra alcune persone che giocano a Nintendo Switch in alcuni luoghi inaspettati.

Nintendo Switch in luoghi inaspettati

Il video è stato girato in occasione del tour promozionale di Nintendo Switch negli Stati Uniti ed è in pieno spirito con lo slogan ufficiale 'Gioca dove, quando e con chi vuoi'. I fan hanno potuto provare la console al Blue Cloud Movie Ranch in California, nella stazione sciistica di Aspen in Colorado e all’interno del Madison Square Park di New York".

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On 16/3/2017 at 17:30, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Dopo le versioni PC e PS4, Thumper si prepara ad arrivare anche su Xbox One e Nintendo Switch.

Il rhythm game di recente uscita ha riscosso successo sia dalla critica che dal pubblico, e il team di sviluppo ha deciso di accontentare le richieste pervenute da altri giocatori che volevano Thumper anche su altre piattaforme.

La versione Switch del gioco sfrutterà al meglio il Rumble HD dei Joy-Con per coinvolgere al massimo il giocatore, mentre la versione Xbox One potrà contare sulla qualità grafica delle versioni già sul mercato.

Il team di sviluppo Drool conta di far uscire le versioni per Switch e Xbox One entro giugno (Q2 2017), con una data certa che verrà annunciata a breve.

 

Nella giornata di ieri è ufficialmente iniziato il Let's Play, un evento organizzato al Guido Reni District di Roma che continuerà fino al 19 marzo, e che sarà l'occasione perfetta per provare con mano diversi giochi, ma anche per fare qualche acquisto.

Vi proponiamo delle offerte incentrate sull'appena uscito Nintendo Switch, ma anche su Ps4, Xbox One S e PlayStation VR.

Ecco le offerte:

  • Nintendo Switch: 299 €
  • PlayStation 4 bianca 500 GB: 199 €
  • Xbox One S con FIFA 17: 199 €
  • PlayStation VR: 299 €
  • New Nintendo 3DS XL Bianco Perla: 129,99 €
  • Nintendo 2DS con New Super Mario Bros 2 o Mario Kart 7: 59,99 €
  • Pokémon Sole: 29,99 €
  • Yo-Kai Watch: 19,99 €
     

Secondo alcune testimonianze provenienti dal Regno Unito, sembra che Amazon UK stia rimborsando parzialmente i clienti che hanno acquistato Nintendo Switch, a quanto pare a causa dei problemi riscontrati con la sincronizzazione dei Joy-Con (in particolare del sinistro).
In molti hanno ipotizzato un difetto di progettazione, e tanti clienti avrebbero chiesto un rimborso ad Amazon, il quale starebbe offrendo rimborsi parziali per ovviare al problema: secondo le testimonianze riportate da Nintendo Life, alcuni clienti avrebbero ricevuto indietro 70 sterline, mentre altri sarebbero stati rimborsati con 45 sterline.
Non è escluso che Amazon stia valutando ogni singola richiesta prima di decidere se emettere o meno il rimborso. Nintendo, dal canto suo, si è detta a conoscenza del problema di sincronizzazione del Joy-Con sinistro, e sta raccogliendo feedback dai possessori della console per cercare una soluzione concreta.

 

In occasione di un evento che si è svolto presso Universal Studios Japan, il creatore di Dragon Quest, Yuji Horii, ha anticipato che presto ci sarà un annuncio relativo a Dragon Quest XI: In Search of Departed Times: 'Tutto lo staff sta lavorando duramente sul gioco. Aspettatevi presto un annuncio!'

In precedenza, il designer ha dichiarato di voler pubblicare il nuovo capitolo prima che si concluda il trentesimo anniversario della serie, quindi entro il 27 maggio 2017

Dragon Quest XI: In Search of Departed Times è in sviluppo per PlayStation 4 e Nintendo 3DS, ma recentemente è stata confermata anche l'esistenza di una versione per Nintendo Switch".

 

 

On 16/3/2017 at 18:48, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nonostante le ipotesi formulate a inizio settimana, sembra che per il momento non ci siano piani di portare South Park: Scontri Di-Retti su Nintendo Switch. Un post pubblicato sull'account ufficiale della serie, in cui un Cartman congelato comunicava a Nintendo di essere in arrivo, aveva fatto supporre l'uscita del gioco di Ubisoft anche sulla nuova piattaforma.

In realtà il commento risale ad un episodio del 2006, in cui Cartman si fa ibernare per ottenere un Wii. L'hashtag Blizzard2017 si riferisce invece alla tempesta di neve che si sta abbattendo proprio in questi giorni sugli Stati Uniti. 'South Park: Scontri Di-Retti non è in arrivo su Nintendo Switch', ha commentato un portavoce di Comedy Central interpellato da IGN; Ubisoft invece non ha rilasciato dichiarazioni ufficiali.

Inizialmente pianificato per il 6 dicembre 2016, South Park: Scontri Di-Retti è stato rinviato al primo trimestre di quest'anno, e per il momento non è ancora stata resa nota la data di lancio.

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato due video: il primo s'intitola 'Zelda: Breath of the Wild - Get More Ancient Parts from Decayed Guardians (Secret)', mentre il secondo 'Turn a Sailboat into a Motorboat in Zelda: Breath of the Wild (Secret Trick)', che potete visionare in calce all'articolo.

 

Lo YouTuber Kevin Kenson ha pubblicato un video riguardante Nintendo Switch, che potete visionare in calce all'articolo.

 

Lo YouTuber My Mate VINCE ha pubblicato un video intitolato 'How to NOT Scratch your Nintendo SWITCH when using the Dock', che potete visionare in calce all'articolo".

 

 

On 16/3/2017 at 20:06, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Da oggi è possibile acquistare nell'eShop di Nintendo Switch alcuni titoli indipendenti di grandissimo valore!

Si parte dai tre classici di Tomorrow Corporation: il puzzle game World of Goo, l'avventura filosofica Little Inferno e il puzzle game Human Resource Machine (i giochi in questione sono presenti solamente nell'eShop americano).

Il quarto titolo disponibile è The Binding of Isaac: Afterbirth+ di Nicalis. Per chi non lo conoscesse, si tratta di un roguelike action sanguinario e pieno di contenuti: si parla di più di undicimila stanze, di centinaia di oggetti, di decine tra boss e nemici, e molto altro ancora. Infine, potete scaricare The King of Fighters '94, ottimo picchiaduro da sala di SNK.

 

The Legend of Zelda Breath of the Wild offre ai giocatori la possibilità di potenziare il proprio equipaggiamento tramite l’impiego di alcuni speciali materiali, tra cui i Frammenti di Stelle. Tali oggetti sono tuttavia piuttosto difficili da scovare e raccogliere in grandi quantità, poiché legati ad apparizioni del tutto casuali. In questa guida troverete alcuni utili consigli che vi aiuteranno a massimizzare la vostra raccolta, assieme a diverse indicazioni riguardanti il loro utilizzo.

Attenzione: per evitare qualsivoglia spoiler, non dovete far altro che interrompere qui la lettura dell'articolo! 

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Come anticipato in apertura, i Frammenti di Stelle possono essere utilizzati per migliorare le statistiche di armi ed armature presenti nel gioco. Di seguito troverete dunque un elenco dell’equipaggiamento potenziabile nel corso della vostra avventura, assieme al numero di Frammenti richiesti per ciascun upgrade del manufatto. Gli oggetti naturalmente disponibili nel gioco richiederanno 11 Frammenti di Stelle per essere potenziati, mentre gli oggetti legati ai set Amiibo ne richiederanno ben 153.

Oggetti disponibili nel gioco:

  • Orecchini di Topazio (2x), Tiara di Diamanti (2x), Collana di Rubini (2x), Anello di Zaffiri (2x), Schiniere Antico (3x).

Oggetti legati agli Amiibo:

  • Cappello del Cielo (10x); Tunica del Cielo (10x); Pantaloni del Cielo (10x); Cappello del Tempo (10x); Tunica del Tempo (10x); Pantaloni del Tempo (10x); Cappello del Crepuscolo (10x); Tunica del Crepuscolo (10x); Pantaloni del Crepuscolo (10x); Cappello classico (1x); Tunica classica (1x); Pantaloni classici (1x); Cappello del Vento (10x); Tunica del Vento (10x); Pantaloni del Vento (10x); Cappello dell'Eroe (10x); Tunica dell'Eroe (10x); Pantaloni dell’Eroe (10x).

I Frammenti di Stelle sono generati dal violento impatto delle stelle cadenti con il suolo, perciò dovrete armarvi di pazienza e monitorare i vari movimenti nel cielo. Per agevolarvi nel compito potrete recarvi presso un’altura o in alternativa, scalare una torre e osservare con attenzione le stelle, fino ad avvistare una stella cadente. Recatevi quindi presso il luogo dell’impatto con il terreno e raccogliete il Frammento di Stella generato dallo schianto, potrete inoltre utilizzare i Frammenti di Stelle per preparare alcuni interessanti piatti! Vi consigliamo tuttavia di focalizzare la vostra attenzione sul potenziamento di armi e armature poiché, in tal modo, trarrete benefici maggiori".

 

 

On 17/3/2017 at 00:23, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "La demo di Splatoon 2 per il Global Testfire è disponibile sull'eShop europeo di Switch!

Il download è gratuito: si tratta di scaricare 410 MB di dati e aspettare fino all'avvio del test, che partirà il 24 marzo e terminerà il 26 marzo, con il seguente programma:

Venerdì 24 marzo

20:00 - 20:59

Sabato 25 marzo

04:00 - 04:59

12:00 - 12:59

20:00 - 20:59

Domenica 26 marzo
05:00 - 05:59
13:00 - 13:59 

Splatoon 2 su Switch andrà a 60 frame al secondo, supporterà le caratteristiche dell'HD Rumble e il lancio è previsto per quest'estate (forse il 15 agosto), Nintendo ha comunque assicurato un supporto continuativo anche per il primo capitolo su Wii U.

 

Konami ha annunciato di aver distribuito un nuovo aggiornamento per il suo Super Bomberman R, titolo di lancio di Nintendo Switch. Pur non entrando nei dettagli del changelog, la compagnia giapponese assicura che si tratta di un aggiornamento significativo, e fa sapere che quest'ultimo introdurrà miglioramenti che dovrebbero rifinire ottimamente il gameplay, l'input dei controlli e i controlli dei personaggi sia online che offline.

Inoltre, il publisher giapponese promette che si tratta solo del primo di una serie di aggiornamenti, che avranno il compito di migliorare la qualità di Super Bomberman R.

 

I giocatori stanno letteralmente sviscerando The Legend of Zelda: Breath of the Wild, scoprendo anche alcuni glitch che offrono dei vantaggi: tra essi, per esempio, è stato immortalato quello che vi consente di avere una resistenza praticamente infinita per il vostro cavallo, che potrà così continuare a scattare a piacimento! Il trucco richiede particolare maestria, come potete vedere nel video realizzato dal canale YouTube Master0fHyrule, che vi riportiamo in calce alla notizia.

 

Nelle celebrazioni per i venticinque anni della serie, SEGA ha annunciato due novità relative al futuro di Sonic: innanzitutto, il gioco noto come 'Sonic 2017' e 'Project Sonic 2017'  ha ora un titolo ufficiale, che corrisponde a Sonic Forces! L'idea degli autori è quella di fare riferimento alle diverse forze di bene e male che si scontreranno nel gioco. 

Mentre attendiamo di scoprire quando uscirà, ci sono invece novità sulla release di Sonic Mania: atteso per l'imminente primavera, il gioco debutterà invece nel corso di quest'estate".

 

 

On 17/3/2017 at 13:44, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Digital Foundry ha effettuato dei test per scoprire quale supporto risultasse più veloce nei tempi di caricamento. Sono state inoltre provate due tipologie di scheda microSD SanDisk: un'economica Ultra da 16GB e una Extreme Plus da 64GB1
Prendendo in esame The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sono state effettuate alcune prove per verificare i tempi di caricamento partendo da dei salvataggi ed effettuando dei viaggi rapidi in zone complesse. Le diverse tipologie di memoria si sono dimostrate sempre coerenti, e ad aver la meglio è la NAND dell'ibrida di Nintendo; la cartuccia di gioco si è sempre dimostrata la più lenta a completare i caricamenti, con una differenza con la memoria interna di cinque secondi.
Sorprendentemente, la microSD da 64GB UHS U3 con una velocità di 90MB/s si è dimostrata meno performante di quella da 16GB UHS-I, con i suoi 80MB/s. In conclusione, la testata britannica sospetta che Nintendo Switch ponga dei limiti alla velocità di lettura, e invita dunque chi volesse espandere la memoria della console a puntare più sulla quantità di storage, piuttosto che sulla qualità della scheda.

 

Secondo un report del Wall Street Journal (che a sua volta cita persone molto vicine alla casa di Kyoto), Nintendo avrebbe dato ordine di aumentare la produzione di Switch per il prossimo anno fiscale, che inizierà il primo aprile.
La catena che si occupa di assemblare le console avrebbe infatti ricevuto richiesta di raddoppiare la produzione, passando dagli 8 milioni di pezzi previsti a 16.

Durante il prossimo anno fiscale (ovvero nel periodo che va dal primo aprile 2017 al 31 marzo 2018), la società si aspetta di vendere oltre 10 milioni di Switch!
La decisione è stata presa dal Presidente Tatsumi Kimishima, il quale ha pianificato di distribuire due milioni di console al mese in tutto il mondo, anche se secondo le fonti del WSJ questo numero sarebbe in realtà superiore, pari a circa 2,5 milioni di unità distribuite su base mensile. Nintendo discuterà i piani per il futuro nella prossima riunione con gli azionisti, in programma per il 27 aprile, un portavoce della compagnia nipponica ha rifiutato di commentare quanto riportato dal Wall Street Journal.

 

Questa mattina, il Wall Street Journal ha pubblicato un report che conferma il raddoppio della produzione di Switch: nel prossimo anno fiscale la casa di Kyoto produrrà 16 milioni di console anziché 8 come inizialmente previsto. Una notizia che ha permesso al titolo Nintendo di aumentare il proprio valore alla Borsa di Tokyo!
Come segnalato da Bloomberg, il 17 marzo il valore delle azioni Nintendo sull'indice Nikkei ha raggiunto quota ¥25.580, valore sensibilmente inferiore rispetto alle chiusure dei giorni 14, 15 e 16 marzo; da notare come Nintendo non abbia voluto commentare la notizia diffusa dal Wall Street Journal".

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On 17/3/2017 at 15:32, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Secondo alcuni utenti, i quali hanno a lungo dibattuto su Twitter, inserire una scheda SD contraffatta nella nuova console di Nintendo è altamente sconsigliato! La cartuccia non originale si sarebbe liquefatta dopo pochi istanti, a causa dell’eccessivo calore all’interno del dispositivo.

L’utente Sosowski ha commentato così l’accaduto: 'Ho inserito la mia SD SanDisk da 128GB nel pad di Nintendo Switch, è diventata estremamente bollente e si è sciolta! Mi sono ustionato il dito e sono rimaste le impronte digitali sulla plastica liquida'. Cosa penate di quanto accaduto a questo consumatore?

SEGA ha comunicato che Sonic Mania sarà lanciato durante l'estate e non nel corso della primavera, come precedentemente annunciato. Il titolo sarà disponibile per Sony Playstation 4, Nintendo Switch, Microsoft Xbox One e Windows PC!
Stando alla compagnia, il tempo aggiuntivo sarà impiegato per migliorare la qualità complessiva del prodotto. Inoltre, la software house ha divulgato un nuovo trailer, che potete vedere come di consueto in calce alla notizia, che mostra l'area 'Flying Battery Zone' tratta da Sonic & Knuckles.

 

In una recente intervista a One Angry Gamer, Susan Cummings di Strategy First, publisher di Flatout 4, ha affermato che l'arrivo del racing game su Switch è certamente possibile, e la compagnia ha osservato con interesse l'iniziale successo della nuova console Nintendo.

Ricordiamo che al momento Flatout 4: Total Insanity è attualmente in sviluppo per Windows PC, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One. 

 

Masahiro Ito, art director della serie Silent Hill, ha pubblicato su Twitter un interessante post in cui mostra una piccola Concept Art tratta da un titolo della serie mai annunciato ufficialmente.
L'immagine è stata creata nel 2013 e riguarda la prima parte di un capitolo della saga, diverso da Silent Hill, che è stato cancellato durante le sue prime fasi di sviluppo. Vi piacerebbe poter giocare ad un capitolo della serie in questione su Switch?

 

Sono stati resi noti i trofei di Yooka-Laylee, il gioco di Playtonic Games nato da una campagna Kickstarted di successo: la lista conta 36 trofei, incluso quello di platino.

Come sempre, prima di indirizzarvi alla lista, avvertiamo che alcuni trofei potrebbero essere causa di spoiler e rovinarvi l'esperienza! Yooka-Laylee uscirà per PS4, Xbox One e PC l'11 aprile di quest'anno, mentre la versione per Switch dovrebbe uscire il medesimo giorno o poco tempo dopo".

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On 17/3/2017 at 17:46, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "SEGA, nel corso del panel al Sonic The Hedgehog SXSW 2017, ha mostrato alcuni brevi spezzoni di gameplay tratti da Sonic Forces, nuovo titolo riguardante il celeberrimo porcospino blu attualmente in sviluppo per Windows PC, Nintendo Switch, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One.

 

Konami ha pubblicato l'aggiornamento 1.2 di Super Bomberman R, che risolve alcuni problemi riscontrati dai consumatori durante le partite online: 'Con questo update i problemi nel sistema di controllo durante le battaglie online sono stati estremamente ridotti. Continueremo a pubblicare futuri update per migliorare i controlli durante le battaglie online, questo è il primo di molti aggiornamenti in arrivo, tutti focalizzati a migliorare l'esperienza online di Super Bomberman R.'

Grazie alla patch 1.2 è ora possibile selezionare il tipo di stanza quando si ospita un battaglia libera online: scegliendo l'opzione 'Room Number' potranno accedere solo gli utenti a conoscenza del codice, le modifiche includono la riduzione della latenza e una maggior precisione nell'impedire cambi di direzione non intenzionali, inoltre i personaggi sono stati corretti in modo da risultare più rapidi e agili nei movimenti".

 

 

On 17/3/2017 at 18:55, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nel corso di un evento moderato da Aaron Webber (Social Media Manager di Sonic), Takashi Iizuka (capo del Sonic Team), Roger Craig (doppiatore di Sonic) e Mike Pollock (doppiatore di Dr. Eggman), SEGA ha svelato un nuovo trailer in computer grafica per Sonic Forces.

L'evento ha visto anche la presentazione di alcuni secondi del tema musicale principale di Sonic Forces, e il titolo è stato anche mostrato per la prima volta: il video di 30 secondi di gameplay presentato durante il panel ha mostrato un'ambientazione urbana semidistrutta, e un concentrato di azione dal ritmo frenetico con protagonista un Sonic dal look moderno.

 

Sumo Digital ha pubblicato quest'oggi un secondo video diario degli sviluppatori dedicato a Snake Pass. In particolare, il team di sviluppo si concentra sull'aspetto tecnico della lavorazione di Snake Pass, fornendo uno sguardo alla realizzazione dei movimenti dei personaggi, dell'erba e dell'illuminazione.

Snake Pass, dal team di LittleBigPlanet 3, è in uscita il 29 marzo per PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch! Costerà 19,99 €, ma gli abbonati a PlayStation Plus possono preordinarlo con uno sconto del 20%.

 

Nintendo Switch è sul mercato da neanche un mese, e intorno alla nuova console nipponica sono già in circolazione migliaia di video, tweet, immagini, speculazioni, critiche e lodi. Se qualcuno può lamentare una certa carenza di titoli, di accessori e gadget non c'è ancora decisamente penuria!

C'è chi, in ogni caso, ha pensato di utilizzare le possibilità offerte da una stampante 3D per creare un accessorio apposito per Switch. Come possiamo leggere su Kotaku, questa non è chiaramente una periferica ufficiale: come già detto, è un modello 3D creato da un ingegnoso utente di nome The Engineer".

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On 17/3/2017 at 20:09, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Sappiamo che per giocare in modalità TV, Nintendo Switch dev'essere appositamente inserito nella sua docking station. Un'operazione tanto semplice, quanto rischiosa: infatti, lo schermo della console, come abbiamo appreso ormai da diversi giorni, tende a riportare dei graffi con sorprendente facilità.
Non è passato molto tempo prima che diversi utenti proponessero le loro idee per prevenire questo spiacevole inconveniente: alcuni hanno utilizzato pezzoline per la pulizia dei vetri degli occhiali, altri si sono serviti di adesivi o di strisce di velcro.
Un ulteriore metodo leggermente più complesso, ma apparentemente efficace, è mostrato nel video che trovate in calce all'articolo: servendosi di uno stand e di un cavo USB Type-C, un utente è riuscito a collegare Switch alla sua TV bypassando completamente la docking station della console.

 

A quanto pare, la custodia ufficiale di Nintendo Switch non è riuscita a soddisfare il 'palato' estetico di diversi possessori della console, infatti molti giocatori hanno optato per il 'fai da te', decidendo di costruire dei case completamente personalizzati.
Vi riportiamo una serie delle custodie più stravaganti e originali che diversi utenti Reddit hanno postato di recente online: si passa da dei guanti stilizzati a mo' di Power Glove, a vecchi contenitori di munizioni di armi da fuoco, a bustine di plastica personalizzate, fino ad arrivare ad un particolare borsello il cui design estetico richiama lo stile delle vetrate delle chiese gotiche.

 

Non è un mistero che The Legend of Zelda: Breath of the Wild sia un contenitore di infinite possibilità per il giocatore: un'ulteriore prova di ciò, l'abbiamo avuta oggi dallo YouTuber BeardBear, il quale ha creare una sorta di aeronave su cui è riuscito a far viaggiare Link.
Il meccanismo, come osservabile nel video in calce, non è poi così complesso: basterà imbarcarsi su una zattera, utilizzare svariati Octo Ballons per riuscire a librarsi nell'aria e raggiungere vette inimmaginabili! Il giocatore è addirittura riuscito a superare parzialmente un livello, e giungere direttamente alla boss battle finale".

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On 17/3/2017 at 21:12, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nel corso di una recente intervista, il game director Joel Bylos si è espresso in merito alla versione per Xbox One di Conan Exiles, rivelando che internamente Funcom ha già una build funzionante.

La versione Xbox One sarà lanciata in Game Preview nel corso del terzo quarto del 2017, insieme ad un nuovo bioma che aggiungerà altipiani e montagne.

Sulla possibilità che il gioco arrivi su Nintendo Switch, oltre che sulla console Microsoft e su PS4, Bylos ha spiegato a DualShockers che lo studio non ne ha ancora parlato con la Grande N e non ci sono piani in merito, ma è un'ipotesi da non escludere.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stato particolarmente apprezzato anche dagli sviluppatori, come dimostra l'ultimo podcast di Game Informer: ospiti della trasmissione sono stati Ken Levine (BioShock), Jake Kazdal (Rez, Galak-Z), Jake Rodkin (The Walking Dead, Firewatch) e Aaron Linde (Battleborn), tutti a quanto pare entusiasti dell'ultima avventura prodotta da Nintendo per Wii U e Switch.

Linde ha lodato in particolare dell'inedito approccio open world di Breath of the Wild, mentre Levine ha detto di essersi innamorato nuovamente del franchise, 'rinfocolando' una passione che si era sopita dopo The Wind Waker.

 

Game Surf ha intervistato Massimo Bullo, ossia il direttore Marketing di Nintendo Italia, potete dare un'occhiata al video in questione sotto spoiler in calce all'articolo.

 

Il canale YouTube College Humor ha pubblicato una parodia dello spot televisivo di Nintendo Switch e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che potete visionare in calce all'articolo".

 

 

 

On 17/3/2017 at 22:19, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Tra 12 giorni inizierà il prossimo EGX Rezzed, evento londinese dedicato ai videogiochi (in particolare ai titoli indipendenti). Tra i partecipanti c'è anche Nintendo, che con l'occasione mostrerà 8 giochi indipendenti in arrivo su Switch!
L'evento durerà 3 giorni, e vedrà la partecipazione di colossi come Blizzard, Xbox, SEGA e Nintendo. La casa di Kyoto poterà 8 titoli indipendenti in formato giocabile per Switch: Overcooked, Steamworld Dig 2, Flipping Death, Pocket Rumble GoNNer, Fast RMX e Snipperclips.

 

Zelda Breath of the Wild per Wii U e Switch presenta un nuovo nemico: il gelo. Link soffrirà il freddo, e se non riuscirete a tenerlo al riparo dalle intemperie del mondo di Hyrule, l'elfo andrà incontro ad una morte poco piacevole.
Per sopravvivere alle rigide temperature di Hyrule dovrete quindi munirvi di abiti caldi e cucinare succulente pietanze a base di peperoncino, alimento che vi aiuterà a sopportare il freddo. Ma, ancor di più, dovrete imparare ad accendere il fuoco, in modo da fare affidamento su una valida risorsa naturale lungo il tragitto. 


Metodo 1:
colpite una pietra focaia con un’arma metallica a pochi centimetri dalla legna. Così facendo, produrrete diverse scintille che daranno vita ad un vivace focolare; per ottenere una pietra focaia dovrete frantumare le rocce presenti nella zona tramite una bomba o un martello.


Metodo 2:
incendiate il legname sfruttando le frecce di fuoco. Potrete ottenere questi oggetti sin dalle fasi iniziali del gioco recandovi in una struttura a forma di teschio, situata a est del Tempio del Tempo, al suo interno troverete un folto gruppo di nemici pronti ad uccidervi. Dopo averli eliminati, avrete accesso alla cassa contenente cinque frecce di fuoco, aggiungetele al vostro inventario e proseguite; potrete acquistare nuove frecce tramite i mercanti presenti nel regno di Hyrule.


Metodo 3:
trasferite la fiamma ardente da un oggetto vicino, come una torcia o una lanterna, al legno. In tal modo, brucerete il legname e potrete riscaldarvi! Tenete bene a mente che potrete incendiare qualsiasi elemento ricavato dal legno, perciò procedete con cautela.
Potrete inoltre utilizzare il fuoco per detonare gli esplosivi presenti nel gioco, attaccare nemici da lontano grazie alle frecce elementali o bruciare le piante secche, e proseguire per la vostra strada. Prestate infine attenzione a non entrare in contatto con il fuoco, altrimenti la salute di Link ne risentirà negativamente".

On 18/3/2017 at 01:54, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer di The Legend of Zelda: Breath of the Wild dedicato ai riconoscimenti della stampa internazionale.
Il gioco è stato promosso quasi all'unanimità, con l'unica eccezione del giornalista Jim Sterling che ha deciso di assegnare a The Legend of Zelda: Breath of the Wild un voto di 7/10

 

Annunciato ufficialmente pochi giorni fa, SEGA ha rivelato alcune nuove informazioni riguardanti il suo prossimo e atteso Sonic Forces. In particolare, la casa di sviluppo giapponese ha reso noto che il tema principale del gioco sarà composto da Tomoya Ohtani, ideatore della colonna sonora del franchise a partire da Sonic Adventure 2.

Ricordiamo che Sonic Forces è previsto su console PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch verso la fine del 2017. 

 

Il lancio di Nintendo Switch è stato incredibile e allo stesso tempo 'terribile': la prima affermazione si riferisce ovviamente al gran numero di persone che hanno acquistato la console, riuscendo a superare Wii U come velocità di vendita e arrivando ai livelli di Wii.

La seconda affermazione, invece, si riferisce ai magazzini resi inesorabilmente vuoti di Nintendo Switch, con la preoccupazione dei responsabili dei negozi, i quali hanno parlato di tempi molto lunghi per il rifornimento.

Per 'sopperire' a questa mancanza, Nintendo ha ufficialmente annunciato che a partire dal prossimo mese verrà raddoppiata la produzione della console, che arriverà entro la fine di marzo del 2018 al numero incredibile di 20 milioni di unità.

La società di Kyoto si aspetta anche di vendere queste console, e se accadesse Switch supererebbe ampiamente il numero di Wii vendute nel primo anno di vita! Stando al Wall Street Journal, Nintendo si aspetta di vendere qualcosa come 2 milioni e mezzo di console al mese.

 

Nintendo Switch Pro Controller:
Nintendo Switch può essere utilizzato in modalità TV con la coppia di Joy-Con estraibili, che si prestano ad una sorprendente versatilità: è possibile infatti giocare con i controller separati o unirli attraverso un grip fornito di serie con la console, che trasforma il tutto in un vero e proprio controller. Tuttavia esistono dei compromessi che suggeriscono la possibilità di un'alternativa: i tasti sono molto piccoli, manca una vera croce direzionale, e gli stick analogici sono caratterizzati da una corsa ridotta, oltre a essere anch'essi piccoli e piuttosto bassi. A tal proposito arriva in aiuto l'ottimo Nintendo Switch Pro Controller, un dispositivo wireless per coloro che desiderano un tipo di esperienza maggiormente tradizionale. Il controller ricorda infatti una via di mezzo tra quello di Xbox One e il DualShock 4 di Sony: dal primo recupera la disposizione obliqua degli stick (paragonabili in grandezza ai modelli citati) e la croce, dal secondo dei bumper dorsali maggiormente pratici e comodi. Il dispositivo è ottimamente realizzato, presenta una lavorazione semitrasparente molto piacevole e futuristica, presenta tutti i pulsanti Switch, incluso quello Home, quelli di selezione e quello adibito alla cattura immagini, ed è un'alternativa completa alla coppia di Joy-Con.

Nell'impugnatura è presente una pratica lavorazione in materiale ruvido per prevenire la sudorazione, la qualità costruttiva è al pari della concorrenza e viene fornito un comodo cavo USB-C per ricaricare il controller, caratterizzato oltretutto da una durata da record: 40 ore contro le 20 dei Joy-Con. Tra i punti negativi dobbiamo segnalare l'assenza di una presa cuffie, che avrebbe fatto indubbiamente comodo, grilletti dorsali digitali e un prezzo non abbordabilissimo, equivalente a circa 70 euro, ma giustificato dalla presenza di feature come il Rumble HD e il lettore amiibo

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Charging Grip:
per chi non è particolarmente interessato ad utilizzare Nintendo Switch in mobilità e preferisce sfruttare la console con un televisore, la soluzione dei Joy-Con in abbinamento con il grip fornito di serie rappresenta la prima scelta. La differenza con quello fornito nella confezione è piccola, ma rilevante: consiste nella presenza di una presa USB-C, che permette di ricaricare in piena comodità i Joy-Con, senza quindi la necessità di collegarli al corpo base, ovvero lo schermo di Switch (in realtà, i Joy-Con si ricaricano anche quando collegate Switch alla presa elettrica). Si tratta di una soluzione indicata appunto per coloro che contano di sfruttare molto la macchina in ambito casalingo, evitando quindi un cambio continuo dei controller. In questo modo, utilizzando il cavo ricarica, è possibile tenere perennemente collegati i Joy-Con al Charging Grip, oltre a rappresentare potenzialmente un secondo controller per il multiplayer locale, previo ovviamente acquisto di una nuova coppia di Joy-Con. 

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Custodia e pellicola protettiva:
Nintendo ha deciso di commercializzare un kit custodia e pellicola ufficiale per il suo Switch, una soluzione che si presenta sostanzialmente obbligatoria per chi ha l'esigenza di utilizzare la console fuori casa. L'astuccio è ampio e comodo, permettendo di accogliere lo schermo comprensivo dei Joy-Con collegati, quindi il set completo. Non c'è molto da aggiungere in tal senso, in questo modo si eviteranno potenziali cadute pericolose per la salute della macchina, graffi o altro. Proprio su quest'ultimo punto si rivela particolarmente utile la pellicola protettiva inclusa, che potete, anzi dovreste applicare il prima possibile sullo schermo, in modo da ridurne bruscamente qualsiasi rischio di graffio. Non si tratta di uno scrupolo maniacale, considerando che ci sono diverse esperienze in rete che riportano console graffiate in prossimità dello schermo a causa di anomalie della dock, un difetto che sembrerebbe limitato a qualche 'esemplare', ma è sempre meglio prendere le migliori precauzioni; per un costo contenuto (circa 20 euro) il kit Nintendo rappresenta il naturale compagno (di viaggio) per Switch. 

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Micro SD card:
non è un mistero l'utilizzo da parte di Nintendo Switch di schede di memoria per i suoi giochi, ma la console presenta un ulteriore slot in grado di accogliere un'altra scheda Micro SD, in modo da aggiungere memoria aggiuntiva a quella fornita di serie. Switch viene venduto con una memoria di memorizzazione pari a 32 GB, sufficienti ad accogliere il sistema operativo e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma se siete interessati ad acquistare sul Nintendo eShop dovrete probabilmente procurarvi dello spazio aggiuntivo. Una MicroSD da 32/64/128 GB può rappresentare un ottimo investimento in ottica di espansione, permettendo di contenere l'intera attuale libreria disponibile per la console, inclusi giochi come FAST RMX (sviluppato da 4 persone e con un peso di circa 900 MB), 1-2 Switch e Super Bomberman R. La spesa è di circa 50 euro, quindi prendete in considerazione questo investimento in base agli acquisti digitali!

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Adattatore USB LAN:
purtroppo Switch non include una presa per cavo ethernet, rendendo quindi obbligatorio l'utilizzo del collegamento Wi-Fi incluso nella console. Uno degli aspetti meno esaltanti della macchina Nintendo è legato al collegamento wireless; non sappiamo se imputare la cosa ad una partita di antenne Wi-Fi o l'esigenza di un consumo energetico ridotto, resta il fatto che la ricezione risulta debole anche tenendo la console relativamente vicina a un modem (finora non ho avuto problemi, ndr). A tal proposito risulta utile l'adattatore LAN USB, che permette di sfruttare una delle porte della dock per usufruire del sempre affidabile collegamento cablato, tenendo però presente che potrà essere sfruttato solo nel caso la console sia effettivamente collegata a esso, condizione d'altronde dettata dall'assenza di porte USB standard sul corpo base".

 

 

 

On 18/3/2017 at 14:41, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "SEGA ha pubblicato il primo video gameplay e alcuni screenshot di Sonic Forces dopo la sua presentazione ufficiale al SXSW 2017

Nel filmato possiamo vedere Modern Sonic correre attraverso una città attaccata dalle sentinelle robot Death Egg, inoltre vi ricordiamo che Sonic Forces sarà lanciato entro quest'anno (forse a Natale) per Sony Playstation 4, Microsoft Xbox One, Windows PC e Nintendo Switch.

 

Discutendo con Takashi Mochizuki, reporter del Wall Street Journal, Shintaro Kojima di Capcom ha velatamente aperto le porte ad un possibile approdo della fortunata saga di Monster Hunter su Nintendo Switch.
Interrogato dal reporter su questa possibilità, Kojima ha così replicato: 'Speriamo che vi divertiate prima su 3DS'. Nulla di confermato, naturalmente, ma una dichiarazione del genere fa ben sperare per il possibile arrivo su Switch di Monster Hunter XX, titolo della saga disponibile da oggi in Giappone su Nintendo 3DS (nessuna novità, invece, per quanto riguarda la release occidentale).
Consigliamo comunque di prendere la notizia con la dovuta cautela, nel mentre attendiamo novità in merito.

 

Nintendo con Switch ha iniziato a fare alcuni passi avanti per quanto riguarda l'infrastruttura digitale, legando finalmente i giochi acquistati all'account dell'utente e non solo alla console.

Purtroppo però dal punto di vista dei salvataggi, Nintendo sembra aver fatto un piccolo passo indietro, perché su Switch non è possibile trasferire i propri progressi di gioco per conservarli o passarli ad un altro dispositivo, almeno fino a quando non verrà posto rimedio a questa mancanza tramite un aggiornamento specifico.

Per fortuna però i possessori di Switch possono dormire sonni tranquilli: se la console si dovesse rompere i salvataggi saranno infatti al sicuro, poiché il servizio di assistenza di Nintendo penserà a trasferire e conservare con cura i vostri progressi di gioco.
A riferire di questo fatto non è stata Nintendo tramite un comunicato ufficiale, ma un utente di Reddit che si è trovato proprio nella situazione di dover mandare in assistenza la propria nuova console, come riporta Nintendo Today.

Certo, non è ancora possibile trasferire autonomamente i propri salvataggi, ma senza dubbio si tratta di un bel sospiro di sollievo.

 

Come affermato da Julius Guldbog, community manager di Image & Form, grazie alla natura region-free di Switch le software house non hanno più l’obbligo di realizzare diverse versioni dei loro titoli destinate alla varie regioni del mondo (NTSC e PAL).
Adesso infatti basta realizzare un’unica versione globale, scaricabile anche dal Nintendo eShop su qualunque console e da ogni parte del mondo. Questa novità, continua Guldbog, permette alle aziende di risparmiare mesi e mesi di lavoro!

 

Durante il recente PAX East i ragazzi di Nintendo Minute, Kit e Krysta, hanno fatto provare la nuova modalità battaglia di Mario Kart 8 Deluxe al pubblico!

La sezione del filmato dedicata al gioco di corse inizia a circa 4:23; la modalità è stata provata da quattro giocatori, due con i Joy-Con e due con i Pro Controller.

Prima di lasciarvi al filmato vi ricordiamo che Mario Kart 8 Deluxe sarà disponibile per Nintendo Switch a partire dal 28 aprile".

 

 

On 18/3/2017 at 15:52, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo con Switch ha iniziato a fare alcuni passi avanti per quel che riguarda l'infrastruttura digitale, legando finalmente i giochi acquistati all'account dell'utente e non solo alla console.

Purtroppo dal punto di vista dei salvataggi, Nintendo sembra aver fatto un piccolo passo indietro, perché su Switch non è possibile trasferire i propri progressi di gioco per conservarli o passarli ad un altro dispositivo, almeno fino a quando non verrà posto rimedio a questa mancanza tramite un aggiornamento specifico.

Per fortuna i possessori di Switch possono dormire sonni tranquilli: se la console si dovesse rompere i salvataggi saranno al sicuro, poiché il servizio di assistenza di Nintendo penserà a trasferire e conservare con cura i vostri progressi di gioco.
A riferire di questo fatto non è stata Nintendo tramite un comunicato ufficiale, bensì un utente di Reddit che si è trovato nella situazione di dover mandare in assistenza la propria console, come riporta Nintendo Today.

Certo, non è ancora possibile trasferire autonomamente i propri salvataggi, ma senza dubbio si tratta di un bel sospiro di sollievo.

 

ll magazine nipponico V Jump ha pubblicato un interessante articolo riguardante il terzo DLC di Dragon Ball Xenoverse 2: come potete vedere dalla scansione allegata alla notizia, il pacchetto offrirà i personaggi di Zamasu, Black Goku Rosa e Bojack.

Ricordiamo che Dragon Ball Xenoverse 2 è disponibile per Windows PC, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One! Una versione per Nintendo Switch è attualmente fase di sviluppo.

 

TumbleSeed era presente all'evento PAX East qualche giorno fa, e i nostri colleghi di Nintendo World Report hanno pubblicato un interessante video gameplay della durata di circa 31 minuti.
Ricordiamo che il titolo, atteso per Sony PlayStation 4, Windows PC e Switch, vedrà la luce nel corso dell'imminente primavera, e tra le caratteristiche confermate ci sono 5 mondi di gioco e 30 poteri tutti da provare, oltre alla compatibilità con l'HD Rumble della console Nintendo.

 

Uno dei 'Nindie' più importanti attualmente in lavorazione per Nintendo Switch è SteamWorld Dig 2, dopo il successo riscosso presso la critica e il pubblico dai precedenti capitoli della serie. 
Nel corso di un recente AMA su Reddit, gli sviluppatori di Image & Form hanno dichiarato che al momento non possono fare alcun annuncio riguardo un'edizione fisica del gioco, ma la SteamWorld Collection è andata piuttosto bene, quindi una versione retail del prodotto è un'ipotesi plausibile".

 

 

On 18/3/2017 at 17:47, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato un video intitolato 'How to Get Through the Lost Woods in Zelda: Breath of the Wild', che potete visionare in calce all'articolo.

 

Pubblicato insieme a Nintendo Switch sul territorio giapponese, Dragon Quest Heroes 2 garantisce un'interessante finestra sullo sviluppo multipiattaforma per la nuova console Nintendo. È particolarmente affascinante, dato che il gioco è progettato per supportare un ampio range di hardware attraverso più generazioni di console. In aggiunta alla sua apparizione su Switch, il titolo Square Enix è disponibile anche su PS4, PS3 e PS Vita, con una versione PC la cui uscita è già stata confermata.

Per quest'analisi abbiamo preso la demo presente sull'eShop giapponese di Switch e siamo rimasti particolarmente felici nel realizzare che delle demo con contenuti molto simili sono anche disponibili per PlayStation 4 e PS Vita, aprendo alla possibilità di alcune comparazioni dirette. Purtroppo non è disponibile alcuna demo PS3, che ci avrebbe fornito ulteriori informazioni su come le performance di Switch si inseriscano tra le generazioni di console PlayStation. In ogni caso, per come stanno le cose, PS4 opera a 1080p, esattamente come Switch nella dock (scendendo ai 720p nativi dello schermo dell'handheld quando non si utilizza la modalità TV).

Sfortunatamente nessuna delle versioni offre un granché dal punto di vista dei filtri delle texture, ma ci sono parecchie differenze grafiche che risultano meritevoli di essere menzionate: una veloce occhiata all'aspetto grafico mostra che la versione Switch regge abbastanza bene il confronto, ma basta un'occhiata più da vicino, e i tagli realizzati per adattarsi al chipset orientato al mondo portatile di Switch cominciano a essere chiari.


Sin dall'inizio sono evidenti su Switch dei poligoni semplificati per gli ambienti (modelli molto diversi sono la norma), mentre pare di guardare a due set di diversi di texture. Altri ovvi tagli includono la draw distance e la densità del fogliame, entrambe favoriscono chiaramente PS4! In aggiunta il modello per l'illuminazione è stato modificato sull'hardware Nintendo con riduzioni significative per l'effetto Bloom; le ombre delle nuvole di PS4 sono assenti su Switch, mentre le ombre più morbide sulla console più potente sono più marcate sul nuovo sistema ibrido di Nintendo.

In parole povere ci sono alcune sorprese: questi sono il tipo di tagli che ti aspetteresti per la versione PS3 (che sfortunatamente non abbiamo potuto provare con mano), e sembra che molti degli asset di Switch provengano dalla versione della scorsa generazione di console. 

Il concetto di un titolo Switch che propone efficacemente una versione a 720p/1080p dell'esperienza di una console di scorsa generazione, è in linea con gli sforzi di Nintendo stessa nei confronti del nuovo ibrido. C'è, tuttavia, una gigantesca linea divisiva tra Switch e PS4 che va al di là della qualità dell'immagine e del comparto artistico: parliamo delle performance. La versione PS4 propone un'esperienza a 60 fps con alcuni cali nella fascia dei 50 fps. Su Switch il framerate punta ai 30 fps (simile alla versione PS3), ma in realtà un'impostazione double-buffer v-sync vede il gioco variare tra i 20 e i 30 fps ogni volta che avviene un combattimento.

In ogni caso, la versione PS4 è l'unica del gruppo che riesce a proporre una solida esperienza 'Musou' (questo titolo si basa si basa su un'impostazione alla Dinasty Warriors, sebbene con una sfumatura di elementi RPG); i movimenti nel mondo di gioco vedono la versione Switch migliorare con un framerate quasi sempre bloccato sui 30 fps e con pochi cali minori (qualcosa che PS Vita non riesce a ottenere), mentre su PS4 rimane sempre intorno ai 60 fps. Tuttavia, il problema in questo caso risiede nel fatto che questo tipo di giochi è incentrato soprattutto sui combattimenti, e la morale della favola è che in tali situazioni i framerate non sono abbastanza buoni! Non è particolarmente soddisfacente quando è nella dock, mentre le performance calano improvvisamente ancor di più nella modalità portatile.

 

Come prima occhiata a come lo sviluppo multipiattaforma potrebbe rivelarsi su Switch, è opportuno affermare che probabilmente Dragon Quest Heroes 2 non si rivela molto utile: non solo si tratta di un titolo di lancio per una nuova console, ma c'è un'evidente sensazione che si sarebbe potuto fare di più nell'ottimizzazione, e forse più tagli sarebbero stati prudenti nel stabilizzare le performance. In ogni caso credo che si possa affermare che in termini cross-generazionali, questo gioco attinge maggiormente dall'eredità di PS3 rispetto agli asset migliorati di PS4, ed è una cosa assolutamente accettabile per questo titolo, ma un framerate solido e bloccato è fondamentale, e in questo campo PS4 propone un grande miglioramento all'esperienza di gioco.

Vale la pena sottolineare che questa è solo una build demo, ma il gioco completo è già disponibile in Giappone e arriverà su PS4 e PC a fine aprile. In generale non ci aspettiamo di vedere un ampio numero di titoli multipiattaforma su Switch, ma sarà affascinante vedere quanto gli sviluppatori riusciranno a 'spremere' dal nuovo hardware Nintendo".

 

 

On 18/3/2017 at 19:08, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Fu ai The Game Awards 2014 che Nintendo mostrò il primo gameplay di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e il canale YouTube GameXplain ha pubblicato un video in cui vengono mostrati i cambiamenti del gioco dal momento dell'annuncio fino a oggi.
Come potete notare nel video riportato in calce alla notizia, la mappa del gioco è rimasta molto simile nel corso del tempo, mantenendo pressappoco la stessa struttura anche nella versione finale del titolo. A cambiare sono alcuni dettagli estetici degli scenari: il filmato ci permette di confrontare le ambientazioni viste in occasione dei Game Awards 2014 con la controparte attuale. Cosa pensate dell'evoluzione grafica di The Legend of Zelda: Breath of the Wild?
Vi ricordiamo che il gioco è attualmente disponibile su Nintendo Switch e Wii U; negli ultimi giorni sono stati pubblicati un video con il commento di 4 sviluppatori (tra cui Ken Levine) e il trailer con i riconoscimenti della stampa internazionale.

 

Conosciamo tutti Shovel Knight, titolo disponibile per tante piattaforme, che ha riscosso un ottimo successo sia presso la critica che il pubblico grazie alla sua elevata giocabilità e ad uno stile grafico che attinge dall'epoca 8-bit del NES.
A quanto pare la software house Yacht Club Games ha intenzione di fare il grande passo nella terza dimensione, prendendo come esempio Super Mario 64! Gli sviluppatori, infatti, sperano di realizzare un gioco divertente, sorprendente ed emozionante quanto il capolavoro Nintendo".

 

 

On 19/3/2017 at 14:00, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Ed Boon, creatore del prossimo Injustice 2 e della storica saga di Mortal Kombat, nonché colonna portante del team di sviluppo NetheRealm Studios, sembra aver dato alcuni indizi circa la volontà del suo team di lavorare su un progetto per console Nintendo Switch.
Nel tweet, lo storico sviluppatore potrebbe aver fornito alcuni indizi sul futuro supporto alla console Nintendo, scherzando in occasione di San Patrizio.

 

Siete dei grandi fan di Zelda e vorreste immortalare ogni angolo dell’enorme mappa di Breath of the Wild? Tenete a freno le dita, perché Nintendo Switch consente di catturare soltanto un numero limitato di screenshot.

Nintendo Switch permette di catturare fino a 1.000 screenshot, ma vi basterà inserire una Micro SD per risolvere l’inconveniente. Grazie all’espansione di memoria, infatti, potrete ampliare il numero di screenshot salvabili fino a 10.000 immagini!

 

Come ogni anno, anche in occasione dell'edizione 2017 della Game Developers Conference è stato condotto un sondaggio tra gli sviluppatori, chiedendo loro per quali piattaforme stiano creando i propri giochi.

In questo modo è possibile valutare a grandi linee l'interesse da parte dell'industria per le diverse piattaforme, e quest'anno è stato inserito anche il Nintendo Switch.
Il sondaggio è stato condotto su un campione piuttosto ampio di ben 4.500 sviluppatori, come riporta My Nintendo News e solo il 3% di essi starebbe attualmente lavorando ad un gioco per Switch.

Chiaramente i motivi potrebbero essere molteplici, ma potrebbero essere principalmente legati al fatto che la console, essendo appena uscita, non offra una base di utenza sufficientemente ampia da giustificare gli sforzi produttivi.

Facciamo presente che 135 sviluppatori su 4.500 hanno risposto di essere al lavoro su un gioco per Switch!

 

Subito dopo l’annuncio di The Disney Collection, Capcom si è ritrovata sommersa di messaggi da parte dei giocatori per una versione Nintendo Switch del gioco.

La collection includerà 6 giochi Disney rimasterizzati in 1080p e arriverà su PC, PS4 e Xbox One; in tanti chiedono a gran voce una versione per la nuova console, come dimostrano i messaggi giunti su Facebook e Twitter.

I giocatori sono stupiti dell’assenza del gioco per la nuova console, soprattutto considerando che i giochi originali vennero pubblicati per NES e altre console Nintendo".

Spoiler

 

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Aggiornamento: "In occasione dell'ultima GDC è stato sottoposto un sondaggio agli sviluppatori sulle piattaforme di destinazione dei loro prossimi giochi: al primo posto si è piazzato il PC con il 53% dei voti, e a chiudere la classifica è Nintendo Switch con il 3% delle preferenze.
Al sondaggio hanno partecipato 4.500 sviluppatori, ai quali è stato chiesto di indicare le piattaforme di destinazione dei giochi che stanno realizzando! Com'era facile prevedere, il PC si è classificato al primo posto con il 53% dei voti, seguito dal 38% di smartphone e tablet e dal 27% di PS4/PS4 Pro. Interessante notare che i visori per la VR si sono aggiudicati il 24% dei voti, 2 punti in più rispetto al 22% di Xbox One/Scorpio.

Nintendo Switch chiude la classifica con il 3%, piazzandosi dietro Apple TV. Certo, bisogna considerare che la nuova console della casa di Kyoto è uscita da pochissimo sul mercato, quindi ci vuole tempo prima che inizi a diffondersi tra gli sviluppatori, in particolare quelli indipendenti (a tal proposito, tra pochi giorni verranno mostrati 8 giochi indie per Switch all'evento EGX Rezzed) o a basso/medio budget.

 

Nel 2007 Corey Bunnell condivise il suo sogno di lavorare per Nintendo, quando ancora era uno studente americano delle scuole superiori. Oggi, a distanza di 10 anni, il suo desiderio si è avverato: Bunnell ha contribuito alla realizzazione di The Legend of Zelda: Breath of the Wild!

'Il mio sogno è vivere in Giappone e di lavorare per Nintendo come game designer. Mi rendo conto che si tratta di un obiettivo difficile, ma è diventato il mio sogno dalla prima volta che ho giocato a Mario! Ho bisogno di qualche consiglio per capire come posso raggiungere questo obiettivo', scrisse 10 anni fa Corey Bunnell.

Come potete vedere nel video riportato in calce, Corey ha deciso di diventare un game designer studiando in Giappone presso l'Università Ritsumeikan, per poi raggiungere il suo traguardo lavorando al nuovo Zelda".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Il fondatore di Nicalis, Tyrone Rodriguez, ha deciso di chiarire la sua posizione verso i giocatori che hanno intenzione di comprare la versione fisica di The Binding of Isaac: Afterbirth+ su console Nintendo Switch, disponibile in America. A quanto pare, infatti, la prima tornata di copie retail è andata esaurita, e molti venditori privati hanno deciso di rivendere il gioco su eBay a cifre molto elevate. Si arriva infatti a chiedere ben 60 dollari per un gioco che di base costa 39,99 dollari! A tal proposito, Rodriguez consiglia ai giocatori di non pagare cifre del genere per il suo titolo, bensì di aspettare una manciata di giorni prima che il gioco torni regolarmente disponibile in tutti i negozi.

 

La console ibrida di Nintendo è davvero ben realizzata, e integra tante feature di spicco come la gestione innovativa dei controller Joy-Con (problemi di connettività sperimentati da alcuni utenti a parte). Buona l’idea di fondere il gaming mobile con quello domestico e ottima la presenza di uno store online, nonostante i vari limiti dovuti all’estrema giovinezza della console come i pochi titoli disponibili.

Detto questo, chiaramente per rendere coerente la scelta di Nintendo di sviluppare una console ibrida da usare anche a livello domestico, focalizziamoci su quello che è sempre stata Nintendo, con titoli particolari e appartenenti ad una precisa filosofia, quest'ultima potrebbe evolversi nell’era moderna e identificarsi con lo sviluppo dei giochi indie.

Ecco perché Nintendo Switch potrebbe essere la console perfetta per gli sviluppatori indipendenti e per i titoli indie, una console con tutte le capacità per risultare piacevole all’utente finale, e per dare qualche possibilità in più agli sviluppatori indipendenti che, sulle solite console, spesso si trovano cannibalizzati dai titoli tripla A a causa del pubblico che è meno propenso a provare qualcosa di diverso.

 

È la filosofia di Nintendo e dei suoi utenti a farci pensare che la categoria indie sia perfetta per una console del genere, che unita a titoli tripla A e a titoli pienamente in stile Nintendo, potrebbe coinvolgere un bacino d’utenza decisamente interessante per le vendite e per la popolarità, ma poiché nessuno vorrà pagare un titolo indie come un titolo 'top', quindi all’incirca 70 €, sarà difficile commercializzarli in versione retail. Ecco perché lo store online di Nintendo, ovvero l'eShop, sarà la corsia preferenziale per la distribuzione di questo genere di titoli; magari a prezzi contenuti e solo in versione digitale, i giochi indie potrebbero risultare uno dei punti chiave della nuova console di Nintendo.

Bisogna dare fiducia a sviluppatori e studi indie in quanto, su mobile (soprattutto iOS), hanno realizzato dei giochi tranquillamente definibili come 'capolavori'. Insomma, una bella sfida per Nintendo che potrebbe riuscire a trasformare una console ibrida in un vero e proprio punto di riferimento, sia in mobilità che in ambito domestico".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

On 18/3/2017 at 15:52, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo con Switch ha iniziato a fare alcuni passi avanti per quel che riguarda l'infrastruttura digitale, legando finalmente i giochi acquistati all'account dell'utente e non solo alla console.

Purtroppo dal punto di vista dei salvataggi, Nintendo sembra aver fatto un piccolo passo indietro, perché su Switch non è possibile trasferire i propri progressi di gioco per conservarli o passarli ad un altro dispositivo, almeno fino a quando non verrà posto rimedio a questa mancanza tramite un aggiornamento specifico.

Per fortuna i possessori di Switch possono dormire sonni tranquilli: se la console si dovesse rompere i salvataggi saranno al sicuro, poiché il servizio di assistenza di Nintendo penserà a trasferire e conservare con cura i vostri progressi di gioco.
A riferire di questo fatto non è stata Nintendo tramite un comunicato ufficiale, bensì un utente di Reddit che si è trovato nella situazione di dover mandare in assistenza la propria console, come riporta Nintendo Today.

Certo, non è ancora possibile trasferire autonomamente i propri salvataggi, ma senza dubbio si tratta di un bel sospiro di sollievo".

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On 17/3/2017 at 13:44, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Secondo un report del Wall Street Journal (che a sua volta cita persone molto vicine alla casa di Kyoto), Nintendo avrebbe dato ordine di aumentare la produzione di Switch per il prossimo anno fiscale, che inizierà il primo aprile.
La catena che si occupa di assemblare le console avrebbe infatti ricevuto richiesta di raddoppiare la produzione, passando dagli 8 milioni di pezzi previsti a 16.

Durante il prossimo anno fiscale (ovvero nel periodo che va dal primo aprile 2017 al 31 marzo 2018), la società si aspetta di vendere oltre 10 milioni di Switch!
La decisione è stata presa dal Presidente Tatsumi Kimishima, il quale ha pianificato di distribuire due milioni di console al mese in tutto il mondo, anche se secondo le fonti del WSJ questo numero sarebbe in realtà superiore, pari a circa 2,5 milioni di unità distribuite su base mensile. Nintendo discuterà i piani per il futuro nella prossima riunione con gli azionisti, in programma per il 27 aprile, un portavoce della compagnia nipponica ha rifiutato di commentare quanto riportato dal Wall Street Journal.

 

Questa mattina, il Wall Street Journal ha pubblicato un report che conferma il raddoppio della produzione di Switch: nel prossimo anno fiscale la casa di Kyoto produrrà 16 milioni di console anziché 8 come inizialmente previsto. Una notizia che ha permesso al titolo Nintendo di aumentare il proprio valore alla Borsa di Tokyo!
Come segnalato da Bloomberg, il 17 marzo il valore delle azioni Nintendo sull'indice Nikkei ha raggiunto quota ¥25.580, valore sensibilmente inferiore rispetto alle chiusure dei giorni 14, 15 e 16 marzo; da notare come Nintendo non abbia voluto commentare la notizia diffusa dal Wall Street Journal".

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On 16/3/2017 at 16:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Sembra che i giochi di Nintendo Switch non sfruttino al massimo la potenza della console. Infatti, secondo un report (confermato anche da uno sviluppatore indie di Switch), i titoli sfruttano 3 core su 4 disponibili e 3 GB di Ram su 4. Quindi, un core e un GB di Ram sono utilizzati per le operazioni di sistema!

Tuttavia, rispetto alle altre console presenti sul mercato, possiamo definire che le energie utilizzate dai giochi di Switch siano buone: come infatti riporta Nintendo Today, Xbox One usa 5 GB di Ram per i giochi (su 8), mentre PS4 ne usa 6 (su 8).

 

Le dichiarazioni di uno sviluppatore indie di Nintendo Switch al sito Nintendo Today hanno svelato quanta potenza possono sfruttare i giochi della nuova console.

Abbiamo da poco scoperto che Switch è animato da un processore NVIDIA Tegra X1 non modificato. Secondo le ultime dichiarazioni, i giochi della nuova console utilizzano tre core dei quattro della CPU e 3 GB di RAM su 4 disponibili: il 75% della potenza effettiva del sistema, mentre il restante 25% delle risorse vengono allocate per il sistema operativo e per i processi in background.

Nintendo Switch infatti è anche multitasking e permette di uscire da un gioco, per cambiare impostazioni di sistema, entrare nell’eShop e usare le altre funzioni, e successivamente rientrare senza necessità di chiuderlo, evitando i tempi di caricamento.

Andando a fare un confronto con le altre console, l’allocazione della potenza dedicata ai giochi di Nintendo Switch è tra le più ottimizzate! La situazione è sicuramente migliorata rispetto a Wii U, che per il sistema operativo utilizzava 1 GB di RAM su 2.

Xbox One ha 8 GB di RAM di cui 3 GB sfruttati dal sistema: ha il doppio della RAM della console Nintendo, ma in rapporto i giochi possono sfruttare il 62,5% della memoria. PlayStation 4 ha lo stesso quantitativo di RAM, ma utilizza solo 2 GB per il sistema, lasciando ai giochi il 75% della potenza.

Ciò non impedisce a Switch di avere delle ottime capacità, come abbiamo potuto vedere già con The Legend of Zelda: Breath of the Wild; spetta agli sviluppatori trovare il modo per farci divertire al meglio con le risorse disponibili".

 

On 15/3/2017 at 20:36, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Uno degli obbiettivi che la grande N si è prefissata con Nintendo Switch, è quello di permettere alle terze parti di sviluppare con facilità i loro giochi per la nuova ibrida, evitando così il problema che si era presentato con Wii U. A questo proposito, continuano ad arrivare sempre più conferme da parte degli studi di sviluppo.
Julian Eggebrecht, veterano dell'industria videoludica e co-fondatore di Factor 5, ha elogiato la qualità dell'ambiente di sviluppo della nuova home console di Nintendo, sostenendo che sviluppare per Nintendo Switch sia addirittura più semplice che per PlayStation 4, macchina divenuta punto di riferimento per i developer. Grazie ai moderni strumenti forniti da Nvidia, anche il porting di titoli già esistenti risulta parecchio facilitato! Per quanto riguarda la potenza, Eggebrecht, intervistato dalla testata tedesca di Spieleveteranen, ha dichiarato che Nintendo Switch si colloca tra Wii U e Xbox One, ma certamente non supera la seconda.
Con la sua nuova ibrida, la casa di Kyoto ha intenzione di puntare fortemente sulle terze parti, come più volte ribadito dal Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime.

 

Come vi abbiamo riferito qualche ora fa, Nintendo Switch si è mantenuto in testa alla classifica degli hardware più venduti della settimana in Giappone, con 62.000 unità vendute. Il sito Nintendo Enthusiast ha messo questo numero a confronto con quello relativo a Nintendo Wii U, rilevando che la precedente console della grande N aveva invece piazzato 127.000 unità nella sua seconda settimana.

Nel medesimo intervallo di tempo, insomma, Wii U vendette 435.000 unità in Giappone, mentre Switch per ora è arrivata a circa 391.000! Da sottolineare, però, che il lancio di Wii U avvenne a ridosso del Natale, sebbene il Paese del Sol Levante non abbia lo stesso culto della festività che conosciamo in Occidente".

 

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Aggiornamento: "L'utente di Reddit Megamilkybee ha voluto scoprire quanti screenshot di gioco può contenere la memoria interna di Switch. Dopo aver riempito il più possibile lo spazio a disposizione, il giocatore ha ricevuto un messaggio di spazio esaurito al raggiungimento delle 1.000 immagini!
1.000 scatti è il numero massimo di screenshot che possiamo salvare nella memoria interna della console, ma il limite può in ogni caso essere superato semplicemente utilizzando una scheda microSD, che permetterà di salvare fino ad un massimo di 10.000 immagini.

 

Bigben Interactive presenta la sua linea di custodie ufficiali per il trasporto e la protezione di Nintendo Switch, la nuova console sviluppata dalla casa di Kyoto.
Ideale per portare sempre con sé la console portatile e per proteggerla da qualsiasi tipo di urto, la custodia Standard (24,99 euro) offre scomparti imbottiti per evitare graffi al display e una tasca a rete per il trasporto delle schede di gioco. Nella confezione sono incluse anche 2 scatole colorate in plastica per il trasporto delle cartucce (fino a quattro per ciascuna) e 2 box di protezione per schede Micro SD. Non solo: il nuovo case sviluppato da Bigben Interactive è disponibile anche in una particolare versione dedicata a The Legend of Zelda: Breath of the Wild!
La custodia Deluxe (49,99 euro) è invece pensata per tutti coloro che non vogliono limitarsi a portare in viaggio la sola console portatile, ma desiderano un case più ampio in grado di trasportare l’intero set Nintendo Switch. Molto più ampio e capiente rispetto alla versione standard, il case firmato Bigben Interactive è dotato di scomparti che contengono e proteggono il display con i due Joy-Con attaccati, la Dock e l’impugnatura Joy-Con (o eventualmente il controller Switch Pro); un’apposita tasca ospita i cavi HDMI e USB, le 2 scatole colorate in plastica per il trasporto delle game card e lei 2 box per le schede di memoria microSD.

 

Come riportato alcuni giorni fa, i Joy-Con di Nintendo Switch possono essere collegati al PC, sebbene solo uno alla volta, e a quanto pare c'è già chi ha trovato un impiego efficace per i controller della nuova console: un utente su Twitter ha infatti pubblicato un video in cui disegna con una stilo su touchscreen, mentre utilizza un Joy-Con per attivare scorciatoie e funzionalità del programma.

 

Come saprete, in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Link non può realmente immergersi in acqua, tuttavia l'utente di Twitter Swiffy22 ha scoperto un glitch che rende possibile quest'operazione, anche se ovviamente utilizzando metodi decisamente particolari.
Per saperne di più potete guardare i due video pubblicati in calce alla notizia, che mostrano Link camminare (seppur per pochi secondi) sott'acqua, e non è escluso che questo glitch possa essere fixato con uno dei prossimi aggiornamenti del gioco".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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23 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "In occasione dell'ultima GDC è stato sottoposto un sondaggio agli sviluppatori sulle piattaforme di destinazione dei loro prossimi giochi: al primo posto si è piazzato il PC con il 53% dei voti, e a chiudere la classifica è Nintendo Switch con il 3% delle preferenze.
Al sondaggio hanno partecipato 4.500 sviluppatori, ai quali è stato chiesto di indicare le piattaforme di destinazione dei giochi che stanno realizzando! Com'era facile prevedere, il PC si è classificato al primo posto con il 53% dei voti, seguito dal 38% di smartphone e tablet e dal 27% di PS4/PS4 Pro. Interessante notare che i visori per la VR si sono aggiudicati il 24% dei voti, 2 punti in più rispetto al 22% di Xbox One/Scorpio.

Nintendo Switch chiude la classifica con il 3%, piazzandosi dietro Apple TV. Certo, bisogna considerare che la nuova console della casa di Kyoto è uscita da pochissimo sul mercato, quindi ci vuole tempo prima che inizi a diffondersi tra gli sviluppatori, in particolare quelli indipendenti (a tal proposito, tra pochi giorni verranno mostrati 8 giochi indie per Switch all'evento EGX Rezzed) o a basso/medio budget.

 

Nel 2007 Corey Bunnell condivise il suo sogno di lavorare per Nintendo, quando ancora era uno studente americano delle scuole superiori. Oggi, a distanza di 10 anni, il suo desiderio si è avverato: Bunnell ha contribuito alla realizzazione di The Legend of Zelda: Breath of the Wild!

'Il mio sogno è vivere in Giappone e di lavorare per Nintendo come game designer. Mi rendo conto che si tratta di un obiettivo difficile, ma è diventato il mio sogno dalla prima volta che ho giocato a Mario! Ho bisogno di qualche consiglio per capire come posso raggiungere questo obiettivo', scrisse 10 anni fa Corey Bunnell.

Come potete vedere nel video riportato in calce, Corey ha deciso di diventare un game designer studiando in Giappone presso l'Università Ritsumeikan, per poi raggiungere il suo traguardo lavorando al nuovo Zelda".

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Aggiornamento: "Un video trapelato recentemente sul web sembra confermare la presenza dell'opzione per i salvataggi Cloud su Nintendo Switch, tuttavia Nintendo Life ha smentito l'originalità del filmato, che appare tagliato in alcuni punti e probabilmente montato ad arte dall'autore.
Ricapitoliamo la vicenda: l'utente di Reddit Patusann ha fatto sapere di aver spedito la sua console in assistenza, e di averla ricevuta indietro con tutti i dati cancellati. Al primo avvio di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, i salvataggi del gioco sarebbero stati recuperati automaticamente via Cloud, come testimoniato dall'icona della nuvoletta nella schermata Home.
Altri utenti hanno così effettuato la medesima prova, insospettiti da un brusco taglio del video originale! Con ogni probabilità, l'icona citata è relativa in realtà al download dell'aggiornamento del Day One, e non riguarda in alcun modo i salvataggi Cloud, che come sappiamo non sono disponibili su Switch.
Reggie Fils-Aime non ha escluso che quest'opzione possa arrivare su Switch, magari con uno dei prossimi aggiornamenti software, ma al momento non ci sono certezze in merito.

 

In attesa di poter mettere le mani sulla versione di prova di Splatoon 2, peraltro già scaricabile, con l'inizio del Global Testfire fissato per il 24 marzo, diamo una nuova occhiata ad un aspetto secondario, ma non meno importante del mondo di gioco.

Chi ha seguito la storia del primo capitolo saprà bene quanto gli elementi di contorno contribuiscano a definire una specifica identità al mondo di Splatoon, e tra questi un'importanza particolare era coperta da Callie e Marie, il duo di cantanti pop protagoniste della colonna sonora, che facevano anche da ospiti speciali e mascotte in diverse situazioni di gioco. A quanto pare, in Splatoon 2 farà il suo debutto una nuova band!

Si tratta dei Wet Floor, che vengono presentati da Nintendo sul profilo Tumblr ufficiale dedicato al gioco: il loro stile musicale sembra più improntato al rock di tipo alternativo e indie, con musiche più strane e complesse delle melodie pop che caratterizzavano Marie e Callie: basso slappato, chitarre elettriche, sintetizzatore, cori e ritmi decisamente veloci. 

Per il resto, Splatoon 2 è atteso per quest'estate su Switch (forse il 15 agosto), dovrebbe girare a 1080p e 60 frame al secondo e supportare l'HD Rumble".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Chart Track ha comunicato l'elenco dei videogiochi più venduti nel Regno Unito durante l'ultima settimana. In vetta a questa graduatoria si trova Ghost Recon Wildlands, seguito in seconda posizione da LEGO Worlds. Il podio è completato infine da Horizon Zero Dawn!
Riportiamo qui di seguito la classifica completa dei titoli più venduti in UK negli ultimi sette giorni:

1. Ghost Recon: Wildlands (Ubisoft);

2. LEGO Worlds (Warner Bros);
3. Horizon Zero Dawn (Sony);
4. Grand Theft Auto V (Rockstar);
5. FIFA 17 (EA);
6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo);
7. Rocket League (505 Games);
8. Call of Duty: Infinite Warfare (Activision);
9. Minecraft: Xbox Edition (Microsoft);
10. Forza Horizon 3 (Microsoft).

 

È stato svelato da poco l'elenco dei giochi più attesi da parte dei lettori della rivista nipponica Famitsu: in cima a questa graduatoria si trova Dragon Quest XI, seguito a ruota da Final Fantasy VII Remake e Monster Hunter XX; riportiamo la classifica completa:

1. [PS4] Dragon Quest XI – 928 voti
2. [PS4] Final Fantasy VII Remake – 830 voti
3. [3DS] Monster Hunter XX – 655 voti
4. [3DS] Dragon Quest XI – 631 voti
5. [PS4] Kingdom Hearts III – 431 voti
6. [3DS] Fire Emblem Echoes – 310 voti
7. [3DS] The Alliance Alive – 276 voti
8. [PS4] Musou Stars – 263 voti
9. [NSW] Splatoon 2 – 260 voti
10. [NSW] Super Mario Odyssey – 239 voti
11. [PS4] Tekken 7 – 220 voti
12. [PS4] New Hot Shots Golf – 215 voti
13. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 207 voti
14. [PS4] Blue Reflection – 200 voti
15. [PS4] Gran Turismo Sport – 197 voti
16. [PS4] Final Fantasy XII: The Zodiac Age – 180 voti
17. [3DS] The Snack World – 172 voti
18. [PS4] Ace Combat 7 – 167 voti
19. [NSW] Xenoblade Chronicles 2 – 159 voti
20. [PS4] Pro Yakyuu Famista Climax – 142 voti
21. [PSV] Dungeon Travelers 2-2 – 139 voti
22. [3DS] Pikmin – 131 voti
23. [NSW] Fire Emblem Warriors – 129 voti
24. [NSW] Dragon Quest XI – 122 voti
25. [PS4] Ys VIII – 115 voti
26. [NSW] Arms – 114 voti
27. [3DS] Pro Yakyuu Famista Climax – 106 voti
28. [PS4] Disaster Report 4 Plus: Summer Memories – 89 voti
29. [3DS] Lady Layton – 88 voti
30. [PSV] Blue Reflection – 87 voti

 

L'account Twitter ufficiale della serie Mana ha pubblicato un interessante video della durata di 10 secondi, in cui possiamo vedere quello che sembra Seiken Densetsu 3 girare su Nintendo Switch.

Ricordiamo che il titolo fu originariamente pubblicato per Super Famicom in Giappone il 30 settembre 1995! Non è mai arrivato in Occidente, e non è stato riproposto sulla Virtual Console di Wii, WiiU e 3DS.

Al momento Square Enix non ha ancora annunciato ufficialmente una versione di Seiken Densetsu 3 per Switch, perciò non ci resta che attendere".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Tramite le pagine di GamesIndustry Japan, Masaru Ijuin di Capcom ha rivelato che la società ha intenzione di ottimizzare il RE Engine (il motore alla base di Resident Evil VII Biohazard) per Nintendo Switch.
Il RE Engine verrà quindi modificato e aggiornato per funzionare su una piattaforma con un quantitativo di RAM inferiore rispetto alle piattaforme della concorrenza, inoltre il motore dovrà essere ottimizzato per non creare problemi in modalità Dock e Portatile. Ijuin si è detto comunque fiducioso in merito, sebbene il lavoro potrebbe in realtà essere più lungo del previsto, proprio a causa della volontà del publisher di creare un engine stabile in ogni sua parte.

 

Nintendo ha pubblicato due video di Arms, titolo esclusivo per Nintendo Switch, la cui data d'uscita potrebbe essere il 2 maggio.

Il primo filmato si concentra in particolare sulle armi a disposizione dei combattenti, e ognuna di esse ha diversi attributi. Nel video si vedono anche diversi momenti di gamplay, che sembra sempre più originale! Il secondo filmato è intermanete dedicato ai personaggi protagonisti, tutti selezionabili dai giocatori.

 

Uscito nel 2011, The Binding of Isaac è un roguelike che continua a essere molto giocato dall’utenza grazie al supporto del team di sviluppo, che continua a pubblicare espansioni. L’ultima versione è Afterbirth+, e al suo debutto su Nintendo Switch si presenta con un libretto di istruzioni (e adesivi) che ricorda il primo The Legend of Zelda per NES.

In sole 18 pagine, il piccolo opuscolo espone tutte le meccaniche chiave del gioco e riassume la storia. Come ogni manuale che si rispetti spiega le basi senza spoilerare nulla, ed è arricchito da bellissimi disegni fatti a mano, ci teniamo a sottolineare che sia il libretto delle istruzioni che gli adesivi sono un bonus pre-order, dunque non dovrebbero essere presenti nelle copie che saranno vendute in seguito.

A pagina 8 spiega che i nuovi personaggi potranno essere sbloccati dopo il completamento di attività specifiche, mentre a pagina 12 rivela che Isaac è in grado di utilizzare le bombe per far saltare le pareti e scoprire porte nascoste. Niente di nuovo per un giocatore esperto, ma il libretto di istruzioni è una vera chicca per i collezionisti".

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Aggiornamento: "Nel caso aveste avuto dei dubbi, Nintendo UK ha confermato che Xenoblade Chronicles 2 e Fire Emblem Warriors usciranno nel corso del 2017.

I due titoli per Nintendo Switch arriveranno probabilmente verso la fine dell'anno, come anticipato all'evento di presentazione della console dello scorso gennaio.

Sfortunatamente non abbiamo moltissimi dettagli né sull'uno né sull'altro, ma se può interessarvi tra i giochi confermati per il 2017 abbiamo anche Skyrim (senza alcuna menzione, ancora, sulla possibilità che sia la recentemente pubblicata Special Edition).

 

Nel corso dei mesi precedenti al lancio di Nintendo Switch, Reggie Fils-Aime non si è certo risparmiato, mostrandosi molto spesso in pubblico per descrivere le potenzialità della nuova console.

Uno sforzo che, evidentemente, Nintendo vuole portare avanti per trasmettere al meglio il proprio messaggio anche nei luoghi e nelle situazioni più inaspettate.

Lo dimostra la recente comparsata di Fils-Aime negli studi di Fox Business, dove quest'ultimo ha parlato diffusamente delle politiche dell'azienda, di Switch e ha giocato a The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild rappresenta uno dei motivi più validi per acquistare Nintendo Switch! L'immenso open world della nuova avventura di Link offre ai giocatori numerose ore di gioco, ma attenzione a non iniziare una nuova partita con lo stesso utente, altrimenti verranno sovrascritti i salvataggi attuali.
Se durante la vostra avventura decideste di iniziare una nuova partita, infatti, tutti i progressi ottenuti fino a quel momento saranno cancellati, costringendovi a dover ricominciare tutto daccapo senza poter attingere ai salvataggi precedenti.

Nel caso in cui voleste affrontare il gioco dal principio utilizzando approcci differenti, l'unico modo per non perdere quanto fatto è quello di creare un nuovo profilo su Nintendo Switch.

 

Errare è umano, ma in alcuni casi si provocano delle 'ondate di speranze' ed emozioni a dir poco incredibili: questo sembra essere accaduto in seguito alla pubblicazione di un video riguardante l'ultimo DLC di Dark Souls III, da parte dei colleghi di GameSpot.

Durante la riproduzione del video, infatti, compare nella parte bassa dello schermo un box contenente la scritta 'Captured on Switch'! Tamoor Hussain è stato interrogato su Twitter riguardo la vicenda, e ha risposto dicendo che si è trattato solamente di un errore".

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Aggiornamento: "GameStop ha comunicato attraverso il proprio profilo Twitter ufficiale, che le scorte di Nintendo Switch torneranno disponibili (in versione standalone) a partire dal 22 marzo. La compagnia, proprio come avviene in Italia, dà modo di risparmiare sull'acquisto portando una 'vecchia' console in permuta!

 

Parlando ai microfoni di GameRant, Eric Bright (Senior Director Merchandising) di GameStop USA ha definito 'fenomenali' le vendite di Switch, dei giochi e degli accessori per la nuova console Nintendo, riferendosi ai volumi di vendita dei negozi americani della catena.
Stando alle parole di Bright, Switch avrebbe riscosso un successo persino superiore a quello di Wii nel 2006: non solo la console sta andando molto bene a livello commerciale, ma anche gli accessori (come Joy-Con, pellicole e custodie) stanno registrando un buon andamento sul mercato.

 

In soli tre giorni dall'inizio della campagna Kickstarter, Battle Princess Madelyn (titolo che si rifà ai classici titoli 2D alla Ghouls ‘n Ghosts) ha raggiunto la ragguardevole cifra dei 60.000 dollari! Il gioco, sviluppato dal team Casual Bit Games, uscirà anche su console Nintendo Switch

Battle Princess Madelyn, come accennato poc'anzi, prende ispirazione dai classici platform d'azione a scorrimento degli anni 80 e 90, in particolar modo dalla saga di Ghost 'n Goblins, con ben 10 livelli suddivisi in 5 stage".

 

Il canale YouTube GameSpot ha pubblicato un video in cui mostra alcuni easter egg presenti in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che potete visionare in calce all'articolo.

 

I giocatori, vista l’attuale scarna line-up di Nintendo Switch, stanno temporeggiando rivivendo alcuni tra i più grandi classici videoludici come Metal Slug 3 e Shovel Knight, disponibili sul Nintendo eShop. 

Tramite l’editore giapponese Hamster Corporation e un messaggio pubblicato su Twitter dal sito Japanese Nintendo, abbiamo la conferma dell’approdo di altri titoli sulla nuova console dell’azienda di Kyoto. Per la raccolta ACA NeoGeo si aggiungeranno infatti al Nintendo eShop Alpha Mission II, Fatal Fury, Metal Slug, Neo Turf Masters, Samurai Shodown, Sengoku e World Heroes".

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Aggiornamento: "Square Enix ha annunciato Seiken Densetsu Collection per Nintendo Switch! La compilation sarà lanciata sia in formato digitale che fisico nella terra del Sol Levante il prossimo primo giugno al prezzo di 4.800 yen.
Il pacchetto comprenderà:
- Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (Final Fantasy Adventure / Mystic Quest) - Originariamente pubblicato per Game Boy il 28 giugno 1991;
- Seiken Densetsu 2 (Secret Of Mana) - Originariamente lanciato per Super Famicom il 6 agosto 1993;
- Seiken Densetsu 3 - Originariamente lanciato per Super Famicom il 30 settembre 1995;

Sia Seiken Densetsu 2 che Seiken Densetsu 3 supporteranno il multiplayer sino a tre giocatori.

Al momento l'annuncio riguarda solamente il Giappone, e ha già una data di uscita: 1 giugno 2017. Al momento non ci sono conferme su una data occidentale.

 

Microids ha pubblicato un nuovo gameplay della durata di sei minuti tratto da Syberia 3 in cui possiamo vedere la protagonista, Kate Walker, svegliarsi all'interno di un manicomio.

Ricordiamo che Syberia 3 sarà disponibile dal prossimo 25 aprile negli Stati Uniti per Sony Playstation 4, Microsoft Xbox One e Windows PC, mentre è atteso in Europa per il 20 dello stesso mese. Il titolo sarà lanciato anche per Nintendo Switch in futuro, ma al momento non è ancora stata annunciata una data d'uscita precisa. 

 

Square Enix ha comunicato che annuncerà la data d'uscita, almeno per quanto riguarda il territorio nipponico, di Dragon Quest XI: In Search of Departed Time nel corso di una presentazione che si terrà il prossimo 11 aprile alle 14:00 (ora locale), e sarà possibile seguire l'evento in diretta su YouTube e Niconico.

Ricordiamo che Dragon Quest XI è atteso per Sony Playstation 4 e Nintendo 3DS nella terra del Sol Levante per quest'anno, inoltre è attualmente in sviluppo una versione per Nintendo Switch.

 

ShapeWays ha messo in vendita uno speciale accessorio per Switch che trasforma il Joy-Con in un tirapugni! Tale impugnatura realizzata in silicone permette di 'impugnare' il controller come se fosse un'arma da mischia.
L'accessorio è in vendita al prezzo di 27,63 euro (spese di spedizione escluse), disponibile in vari colori tra cui bianco, blu e rosso".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "La memoria interna di Switch sarebbe stata più limitata se Nintendo non avesse chiesto il parere degli sviluppatori, ed è anche grazie a Capcom se i giocatori possono godere di un’esperienza completamente diversa.

Durante lo sviluppo iniziale di Nintendo Switch, è stato richiesto ai vari sviluppatori un feedback e in quel momento Capcom ha affermato che così com’era la memoria interna della console non sarebbe stata sufficiente per far funzionare correttamente il RE Engine. Infatti, pare che Capcom abbia particolarmente insistito per aumentare la quantità di RAM, e secondo varie fonti i 4 GB erano proprio il quantitativo richiesto dalla casa di Osaka.

Masaru Ijuin di Capcom ha spiegato durante una conferenza che l’ottimizzazione dello storage interno di Switch era necessaria, in modo che il RE Engine sarebbe stato in grado di funzionare sia nell’utilizzo della console come portatile che nella modalità fissa, dal momento che la flessibilità di Switch è un enorme punto di forza per i consumatori.

 

Vi ricordate di Nintendo NX? Era il nome in codice di Nintendo Switch, la recente console ibrida di casa Nintendo che ci permette di giocare in mobilità o come una classica console casalinga. Tra i primi rumor riguardanti Nintendo NX ce n’erano alcuni riguardanti Android, e la possibile compatibilità della console con giochi progettati per il 'robottino verde'.

Su Twitter Kirt McMaster ha svelato, con una certa punta di arroganza, che Cyanogen Inc fu contattata da Nintendo per la creazione di un OS dedicato ad un dispositivo portatile. McMaster fa riferimento a Nintendo Switch, ed è ovvio che qualsiasi OS progettato dalla società si sarebbe basato proprio su Android!

 

Il canale YouTube Gamersyde ha pubblicato una serie di interessanti video gameplay relativi a Yooka Laylee che ci mostrano tre sezioni del gioco (Hub, Tropics e Glacier), dandoci modo di dare una prima occhiata alle caratteristiche del prodotto.

Ricordiamo che Yooka Laylee sarà lanciato il prossimo 11 aprile per Windows PC, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One, mentre una versione per Nintendo Switch è attualmente in lavorazione e sarà disponibile successivamente nel corso di quest'anno".

Spoiler

"Switch games can use 3 out of 4 CPU cores and 3 out of 4 GB of RAM".

http://nintendotoday.com/switch-3-gb-ram/

 

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On 20/3/2017 at 18:45, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Tramite le pagine di GamesIndustry Japan, Masaru Ijuin di Capcom ha rivelato che la società ha intenzione di ottimizzare il RE Engine (il motore alla base di Resident Evil VII Biohazard) per Nintendo Switch.
Il RE Engine verrà quindi modificato e aggiornato per funzionare su una piattaforma con un quantitativo di RAM inferiore rispetto alle piattaforme della concorrenza, inoltre il motore dovrà essere ottimizzato per non creare problemi in modalità Dock e Portatile. Ijuin si è detto comunque fiducioso in merito, sebbene il lavoro potrebbe in realtà essere più lungo del previsto, proprio a causa della volontà del publisher di creare un engine stabile in ogni sua parte".

 

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Aggiornamento: "Se voleste diventare dei cuochi provetti di Hyrule, uno sviluppatore indipendente potrebbe avere la soluzione adatta alle vostre esigenze! Grazie alla companion app (non ufficiale) Chef of the Wild, tutte le ricette presenti in The Legend of Zelda: Breath of the Wild saranno a vostra disposizione.

L'applicazione, che si trova in questo momento sul Play Store, è disponibile gratuitamente: si tratta di un vero e proprio ricettario, già scaricato da oltre 10.000 utenti Android. Tuttavia, vi ricordiamo ancora una volta, che si tratta di una companion app non ufficiale!

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato un video intitolato 'Splatoon 2 Global Testfire - Weapons Trailer', che potete visionare in calce all'articolo.

 

Atlus ha anticipato che un nuovo titolo della serie Radiant Historia sarà annunciato nel numero del prossimo 23 marzo della rivista nipponica Weekly Famitsu, e un sito teaser aperto poche ore fa (RadiantHistoria.jp) conferma l'imminente presentazione.

Ricordiamo che Radiant Historia fu pubblicato per Nintendo DS nella terra del Sol Levante nel novembre del 2010, mentre è approdato negli Stati Uniti nel febbraio dell'anno successivo. Vi piacerebbe giocare al nuovo titolo della serie in questione su Switch?

 

Ghost Recon Wildlands è stato il titolo più venduto per console in Italia tra il 6 e il 12 marzo!

Lo sparatutto open world in terza persona di Ubisoft ha ottenuto primo e terzo posto nella speciale graduatoria fornitaci da AESVI, e basata su dati GfK Retail and Technology, grazie alle versioni PS4 e Xbox One.

Top 10 console:
01. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (Ubisoft, PS4)
02. Horizon Zero Dawn (Sony, PS4)
03. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (Ubisoft, Xbox One)
04. LEGO Worlds (Warner Bros, PS4)
05 Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft, PS4)
06. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, Switch)
07. NieR: Automata (Square Enix, PS4)
08. FIFA 17 (EA, PS4)
09. 1-2 Switch (Nintendo, Switch)
10. Grand Theft Auto V (Rockstar, PS4)

 

Atlus ha fatto sapere che la prossima domenica, 26 marzo, terrà una diretta (rigorosamente in giapponese) dove annuncerà quella che sarà la sua line-up di giochi per il 2017. Nella speranza che molti dei prodotti mostrati arrivino anche in Occidente, è stato già reso noto che saranno mostrati dei video per il remake di Radiant Historia, mentre altri titoli completamente inediti saranno svelati per la prima volta".

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Aggiornamento: "Per sopravvivere alle rigide temperature in The Legend of Zelda: Breath of the Wild dovrete munirvi di abiti caldi, imparare ad accendere il fuoco e cucinare pietanze a base di peperoncino. In questa guida vi illustreremo come ottenere la tunica antifreddo!

Attenzione: se voleste evitare qualsivoglia spoiler, non dovrete far altro che interrompere la lettura dell'articolo.


Per aggiungere la tunica antifreddo al vostro inventario, dovrete recarvi presso la casa dell’Anziano che avete incontrato all’inizio della vostra avventura. L’abitazione è situata a sud del Tempio del Tempo, nella Grande Pianura di Hyrule. Una volta giunti presso la capanna dovrete leggere il diario dell’uomo, contenente una ricetta speciale! Per preparare la succulenta pietanza descritta nel suddetto diario dovrete ottenere tre ingredienti, di cui uno segreto: carne, Caldoperone e Aspio di Hyrule.
Recatevi nel Bosco degli Spiriti e cacciate i cinghiali presenti nella zona: in tal modo, otterrete la carne. Per velocizzare l’intero processo dovrete mirare alla testa degli animali, in modo da eliminarli con un colpo solo. Troverete i Caldoperoni nell’abitazione dell’uomo o nei pressi del Tempio del Tempo. Potrete infine pescare l’Aspio di Hyrule in un laghetto situato nelle vicinanze del Tempio menzionato in precedenza; tornate quindi alla capanna dell’Anziano e cucinate la pietanza. Successivamente parlate con l’uomo, e consegnandogli piatto otterrete in cambio la preziosissima tunica antifreddo. Quest’indumento vi proteggerà dal gelo e dalle rigide temperature di Hyrule, perciò portatela sempre con voi.

 

L'armatura Zora offrirà a Link la possibilità di nuotare ancor più velocemente e risalire le cascate. Vediamo come ottenerla, seguendo la procedura elencata di seguito.
Il set è composto da tre diversi pezzi sparsi per il mondo di gioco: in questa guida vi illustreremo la loro posizione, offrendovi alcuni utili consigli che vi aiuteranno a ottenere il massimo dalla vostra avventura nel regno di Hyrule. Attenzione: quanto riportato di seguito contiene spoiler su The Legend of Zelda: Breath of the Wild!


Dopo esservi recati nel Villaggio Zora e aver completato le missioni di Re Dorefan, verrete ricompensati con l’Armatura Zora. Per ottenere i Gambali Zora dovrete completare la missione secondaria 'Ricerca sui Lynel' affidatavi da Flatte. Dovrete quindi raggiungere la cima del Monte Tuono e scattare una foto al Lynel presente nei paraggi, successivamente consegnate l’immagine a Flatte e riceverete il secondo pezzo dell’armatura.
L’Elmo Zora si trova invece in un forziere del Lago Toto: per raggiungerlo, dovrete sfruttare il potere Kalamitron della Tavoletta Sheikha. Potrete dunque sfruttare i bonus legati all’armatura Zora per esplorare in maniera completa la mappa, e muovervi con maggiore velocità nell’acqua".

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Aggiornamento: "Nintendo ha pubblicato una nuova immagine a tema Splatoon 2 per rivelare i controlli del nuovo sparatutto in terza persona per Nintendo Switch.

L'immagine, con tanto di Pro Controller (particolarmente indicato per questo genere), arriva giusto in tempo per la pubblicazione del Global Testfire.

Il Global Testfire è ormai imminente, e potrà essere giocato nelle seguenti date:

24 marzo

• 20-20:59

25 marzo

• 04-04:59

• 12-12:59

• 20-20:59

• 05-05:59

26 marzo

• 01-01:59

 

Direttamente da Kirt McMaster, CEO di Cyanogen, veniamo a sapere attraverso Twitter che Nintendo contattò la compagnia in questione per proporre una collaborazione sul nuovo sistema operativo di Switch, di cui sono emersi proprio oggi dei retroscena interessanti sulle decisioni prese in ambito di RAM.

Cyanogen è la compagnia che ha sviluppato CyanogenMod, un sistema operativo open source basato su Android per smartphone e tablet che fu chiuso alla fine dello scorso anno. McMaster, che peraltro non è nuovo a dichiarazioni piuttosto sopra le righe, avrebbe rifiutato la proposta dicendo a Nintendo di 'ficcarselo', con una delicata ellissi.

In ogni caso, McMaster ha riferito di apprezzare molto Switch, spiegando che l'utilizzo di Android era in considerazione e che nonostante il kernel utilizzato nella console Nintendo sia in gran parte custom, parti del sistema operativo Google sono state utilizzate; infine ha affermato di amare Switch, e di sperare in una revisione futura con elementi di telefonia applicati!

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, come del resto ogni titolo open world, contiene trucchi e glitch che consentono di infrangere le regole del gioco.

Nei giorni scorsi vi abbiamo parlato del glitch che consente di andare sott'acqua, nonostante Nintendo non abbia previsto tale possibilità, e oggi abbiamo qualcosa di simile.

Sebbene non si tratti di un bug, ma di pura e fantastica creatività, lo YouTuber BeardBear ha pubblicato un nuovo video in cui utilizza palloni Octo per far volare una zattera e raggiungere in un batter d'occhio Ganon".

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Aggiornamento: "Giochi confermati al lancio:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • 1-2-Switch (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Super Bomberman R (Konami, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Just Dance 2017 (Ubisoft, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Skylanders Imaginators (Toys For Bob, Activision, March 3rd Retail version)
  • I Am Setsuna (Square Enix, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Disgaea 5 Complete Edition (Nippon Ichi, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Fast RMX (Shin'en Multimedia March 3rd in Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Specter of Torment (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Treasure Trove (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Snipperclips - Cut It Out, Together! (Nintendo, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit (Koei Tecmo Games, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Puyo Puyo Tetris (SEGA, March 3rd in Japan, April 28th in Europe etc. Retail version and Digital version)
  • ACA NeoGeo The King of Fighters ’98 (Hamster Corporation, March 3rd Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Metal Slug 3 (Hamster Corporation, March 3rd Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Shock Troopers (Hamster Corporation, March 3rd Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Waku Waku 7 (Hamster Corporation, March 3rd Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo World Heroes Perfect (Hamster Corporation, March 3rd Nintendo eShop)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 3rd Nintendo eShop)
  • New Frontier Days: Founding Pioneers (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Othello (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Soldam: Blooming Declaration (City Connection, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Soratobu Bunbun Baan (Poisoft, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Voez (Flyhigh Works, March 3rd Nintendo eShop)

 

Giochi First Party Nintendo:

  • Mario Kart 8 Deluxe (April 28th Retail version and Digital version)
  • ARMS (Rumor: May 2nd/June 23th Retail version and Digital version)
  • Splatoon 2 (Rumor: August 15th Retail and Digital version)
  • Super Mario Odyssey (Holiday 2017)
  • Fire Emblem Warriors (confirmed for 2017, maybe Q3)
  • Xenoblade Chronicles 2 (TBD, confirmed for 2017)
  • A New Fire Emblem (2018)
  • A new Pokémon game (Rumor, maybe Holiday 2018/2019)

 

Giochi Third Party (lista in continuo aggiornamento):

  • World of Goo (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop)
  • Little Inferno (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop, March 23th for Europe etc.)
  • Human Resource Machine (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop, March 23th for Europe etc.)
  • THE KING OF FIGHTERS ’94 (Hamster Corporation, March 16th Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo NAM-1975 (Hamster Corporation, March 9th)
  • RIME (Tequila Works, May 26th for PS4, Xbox One and PC; Switch version later)
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ (NIS, March 16th only America Nintendo eShop, March 17th for Europe etc.)
  • LEGO City Undercover (TT Fusion, Warner Bros. Interactive, April 7th Retail version)
  • Wonder Boy: the Dragon's Trap (DotEmu, April 18th)
  • Sonic Forces (SEGA, TBD, maybe Holiday 2017)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (Bandai Namco, TBD)
  • Sonic Mania (SEGA, Summer 2017)
  • Dragon Quest X (Square Enix, Summer/Fall 2017)
  • Dragon Quest XI (Square Enix, TBD)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, Europe version TBA)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Capcom, May 26th)
  • Seasons of Heaven (TBD)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom (TBD, 2017)
  • Stardew Valley (Eric Barone, Summer 2017)
  • Redout (34BigThings, Spring 2017)
  • Cube Life: Island Survival HD (Cypronia, Q1 2017)
  • Constructor (System 3, April 28th)
  • Minecraf Story Mode The Compete Adventure (TBD)
  • Farming Simulator 18 (TBD, 2017)
  • Has-Been Heroes (Frozenbyte, March 28th Retail and Digital version)
  • Syberia 3 (Benoit Sokal, 20th April for PC, PS4 and Xbox One. Switch version later)
  • Steep (TBD)
  • Disgaea 5 Complete (Nippon Ichi, May 12th)
  • NBA 2K18 (September 2017)
  • Shin Megami Tensei: Brand New Title (TBD)
  • Minecraft Story Mode: The Complete Adventure (TBD, 2017)
  • Minecraft: Switch Edition (TBD, 2017)
  • Rayman Legends Definite Edition (TBD, 2017)
  • Project: Octopath Traveler (TBD)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Bethesda, Fall 2017)
  • No More Heroes: Brand New Title (TBD, 2018)
  • FIFA (TBD, 2017)
  • Snake Pass (Sumo Digital, March 29th, only Digital version )
  • Graceful Explosion Machine (Vertex Pop, April 2017)
  • The Sacred Hero (TBD, 2018)
  • Project Fist (TBD, 2018)
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (TBD, 2017)
  • Cave Story (TBD, 2017)
  • Troll and I (Maximum Games, March 24th for PC, PS4 and Xbox One. Switch version Spring 2017)
  • Ultimate Chicken Horse (TBD, 2017)
  • Celeste (TBD, 2017)
  • RIVE (TBD, 2017)
  • The Escapists 2 (TBD, 2017)
  • Dandara (Long Hat House, Q2/Q3 2017)
  • Runner 3 (Choice Provisions, Fall 2017)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 9th, Switch and Nintendo 3DS, Nintendo eShop)
  • Flipping Death (TBD, 2017)
  • Mr. Shifty (tinyBuild Games and Team Shifty, April 2017)
  • Shakedown: Hawaii (Vblank Enterteinment, April 2017)
  • WarGroove (TBD, 2017)
  • OverCooked Special Edition (TBD, 2017)
  • Pocket Rumble (CHUCKLEFISH, March 2017)
  • Thumper (Drool, Q2 2017)
  • Enter the Gungeon (TBD, 2017)
  • ACA NeoGeo Alpha Mission II (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Fatal Fury (Hamster Corporation Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Metal Slug (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Neo Turf Masters (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Samurai Shodown (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Sengoku (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo World Heroes (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)

 

  • 1001 Spikes (TBD, 2017)
  • Steamworld DIG 2 (Image & Form Games, Summer 2017, Digital version and maybe Retail version)
  • Hollow Knight (TBD, 2017)
  • Tank It! (TBD, 2017)
  • Earthlock: Festival of Magic (TBD, 2017)
  • World Heroes Perfect (TBD, 2017)
  • Waku Waku 7 (TBD, 2017)
  • BlackJack Battle II (TBD, 2017)
  • Shock Troopers (TBD, 2017)
  • The King of Fighters '98 (TBD, 2017)
  • Yooka-Laylee (Playtonic Games, April 11th for PS4, Xbox One and PC. Switch version later, 2017)
  • Kingdom: Two Crowns (TBD, 2017)
  • Pankapu: the Dreamkeeper (TBD)
  • Minna de Wai Wai! Spelunker (Square Enix, April 20th in Japan)   
  • Audio Hero (TBD)
  • TumbleSeed A Rolly Roguelike (Destructoid, Spring 2017)
  • Battle Princess Madelyn (CasualBit Games, Winter 2017)
  • Bloodstained: Ritual of the Night  (Inti Creates, Q1 2018)
  • Seiken Densetsu 3 (Square Enix, June 1st only in Japan, Europe version TBA)
  • Lego Worlds (Traveller's Tales, Warner Bros. Interactive Entertainment, March 10th)
  • MoonChild (TBD)
  • The Unlikely Legend of Rusty Pup (TBD)
  • Tales of (TBD)
  • Riverside (TBD)
  • Story of Seasons (TBD)
  • Zombie Vikings (TBD)
  • State of Mind (TBD)
  • Palu's Adventures (TBD)
  • Bit Boy! Arcade Deluxe(TBD)
  • The JackBox Party Pack 3 (TBD)
  • Racing Apex (TBD)
  • Rise Race the Future (TBD)
  • Fox n Forests (TBD)
  • Romance Of The Three Kingdoms XIII (TBD)
  • Clive 'N' Wrench (TBD)
  • Sunu Ikkibu: Din Nahu (TBD)
  • Ohayou! Beginner's Japanese (TBD)
  • 2 fast 4 Gnomz (TBD)
  • The Next Penelope (TBD)
  • Old Time Hockey (TBD)
  • Perception (TBD)
  • Pixel Princess Blitz (TBD)
  • Entertainment Hero (TBD)
  • Gonner (TBD, 2017)
  • Toejam & Earl: Back in the Groove (TBD)
  • Away: Journey to the Unexpected (TBD)
  • Battle Chef Brigade (TBD)
  • Untitled BlazBlue game (TBD)
  • De Mambo (TBD)
  • Untitled Derby Stallion game (TBD)
  • Dungeon of Zaar (TBD)
  • The Fall Part 2: Unbound (TBD)
  • Hover: Revolt of Gamers (TBD)
  • Huntdown (TBD)
  • Hydra Castle Labyrinth (TBD)
  • Ittle Dew 2 (TBD)
  • Mutant Mudds (TBD)
  • Unbox: Newbie’s Adventure (TBD)
  • NBA Playgrounds (TBD)
  • NeuroVoider (TBD)
  • Portal Knights (TBD)
  • Project Mekuru (TBD)
  • Puzzle Box (TBD)
  • Rogue Trooper Redux (TBD)
  • Space Dave! (TBD)
  • Splasher (TBD)
  • sU and the Quest for meaning (TBD)
  • Sunu Ikkibu: Din Nahu (TBD)
  • Untitled Taiko Drum Master game (TBD)
  • ToeJam & Earl: Back in the Groove (TBD)
  • Towerfall: Ascension (TBD)
  • Treasurenauts (TBD)
  • Terraria (TBD)
  • Yoku's Island Express (TBD)
  • Monster Hunter XX (Rumor)
  • Conan Exiles (Rumor)
  • Flatout 4 (Rumor)
  • Metal Gear Solid: Twin Snakes (Rumor)
  • Batman The Telltale Series (Rumor)
  • Guardians of the Galaxy: The Telltale Series (Rumor)
  • Overwatch (Rumor)
  • Pikmin 4 (Rumor)
  • Injustice 2 (Rumor)
  • Resident Evil 7 biohazard (Rumor)
  • Final Fantasy XIV (Rumor)

Vi ricordiamo che la lista è in continuo aggiornamento, perciò prendete con le pinze questo rumor".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

23 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "La memoria interna di Switch sarebbe stata più limitata se Nintendo non avesse chiesto il parere degli sviluppatori, ed è anche grazie a Capcom se i giocatori possono godere di un’esperienza completamente diversa.

Durante lo sviluppo iniziale di Nintendo Switch, è stato richiesto ai vari sviluppatori un feedback e in quel momento Capcom ha affermato che così com’era la memoria interna della console non sarebbe stata sufficiente per far funzionare correttamente il RE Engine. Infatti, pare che Capcom abbia particolarmente insistito per aumentare la quantità di RAM, e secondo varie fonti i 4 GB erano proprio il quantitativo richiesto dalla casa di Osaka.

Masaru Ijuin di Capcom ha spiegato durante una conferenza che l’ottimizzazione dello storage interno di Switch era necessaria, in modo che il RE Engine sarebbe stato in grado di funzionare sia nell’utilizzo della console come portatile che nella modalità fissa, dal momento che la flessibilità di Switch è un enorme punto di forza per i consumatori.

 

Tramite le pagine di GamesIndustry Japan, Masaru Ijuin di Capcom ha rivelato che la società ha intenzione di ottimizzare il RE Engine (il motore alla base di Resident Evil VII Biohazard) per Nintendo Switch.
Il RE Engine verrà quindi modificato e aggiornato per funzionare su una piattaforma con un quantitativo di RAM inferiore rispetto alle piattaforme della concorrenza, inoltre il motore dovrà essere ottimizzato per non creare problemi in modalità Dock e Portatile. Ijuin si è detto comunque fiducioso in merito, sebbene il lavoro potrebbe in realtà essere più lungo del previsto, proprio a causa della volontà del publisher di creare un engine stabile in ogni sua parte".

 

17 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Direttamente da Kirt McMaster, CEO di Cyanogen, veniamo a sapere attraverso Twitter che Nintendo contattò la compagnia in questione per proporre una collaborazione sul nuovo sistema operativo di Switch, di cui sono emersi proprio oggi dei retroscena interessanti sulle decisioni prese in ambito di RAM.

Cyanogen è la compagnia che ha sviluppato CyanogenMod, un sistema operativo open source basato su Android per smartphone e tablet che fu chiuso alla fine dello scorso anno. McMaster, che peraltro non è nuovo a dichiarazioni piuttosto sopra le righe, avrebbe rifiutato la proposta dicendo a Nintendo di 'ficcarselo', con una delicata ellissi.

In ogni caso, McMaster ha riferito di apprezzare molto Switch, spiegando che l'utilizzo di Android era in considerazione e che nonostante il kernel utilizzato nella console Nintendo sia in gran parte custom, parti del sistema operativo Google sono state utilizzate; infine ha affermato di amare Switch, e di sperare in una revisione futura con elementi di telefonia applicati".

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Aggiornamento: "Il Nintendo New York City Store ha confermato che la neonata console della casa di Kyoto è nuovamente in stock.

 

Il celebre magazine Famitsu è giunto alla sua ennesima pubblicazione settimanale, con il numero 1.447! Vediamo quali sono i videogiochi di cui si sono occupati i colleghi nipponici, tra cui figura anche Mario Sports Superstars per Nintendo 3DS.

- Blue Reflection: Sword of the Girl Who Dances in Illusions (PS4) – 8/9/8/7 [32/40]
- Blue Reflection: Sword of the Girl Who Dances in Illusions (PS Vita) – 8/9/8/7 [32/40]
- Dynamic Chord feat. [rêve parfait] V Edition (PS Vita) – 7/7/7/8 [29/40]
- KLAP!! Kind Love And Punish: Fun Party (PS Vita) – 8/8/8/8 [32/40]
- Mario Sports Superstars (3DS) – 8/8/7/7 [30/40]
- Momodora: Reverie Under the Moonlight (PS4) – 8/8/7/8 [31/40]
- Momodora: Reverie Under the Moonlight (XBO) – 8/8/7/8 [31/40]
- Musou Stars (PS4) – 9/9/9/8 [35/40]
- Musou Stars (PS Vita) – 9/9/9/8 [35/40]
- Voez (Switch) – 8/8/8/7 [31/40]

 

Sonic Mania, il prossimo e atteso capitolo della serie platform dedicata al porcospino blu, punta a offrire un'esperienza vicina a quella degli episodi classici della serie SEGA. Oggi è stato pubblicato un nuovo artwork promozionale, il cui look è quello indistinguibile degli anni 90, periodo d'oro per la mascotte della casa nipponica".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Non è una trama cristallina quella di Hollow Knight, anzi è cupa quanto il mondo di gioco: un luogo buio e inospitale abitato da insetti antropomorfi, mostruosità innominabili, e misteriose forze che governano l'esistenza. 
Voi, qui, interpretate un piccolo guerriero silenzioso, pronto ad avventurarsi nei meandri di Hallownest (questo è il nome del regno in cui si svolge il tutto) per chissà quale ragione. Chiaramente un motivo per le vostre scorribande c'è, ma non aspettatevi una narrazione tipica dal gioco di Team Cherry: Hollow Knight è ricco di indizi, personaggi coloriti e momenti affascinanti, che vanno raccolti e svelati volta per volta quasi fossero oggetti da scoprire. Mettere insieme il puzzle non sarà una passeggiata, eppure una volta fatto vi assicuriamo che non mancherà di darvi delle belle soddisfazioni. Piaceri che, a volerla dir tutta, derivano in larga parte anche dal gameplay del titolo, poiché non siamo di fronte a un metroidvania comune. Una volta iniziata l'esplorazione di Hallownest vi renderete immediatamente conto di essere all'oscuro non solo della vostra identità, ma anche della mappa, che andrà raccolta a pezzi da un peculiare personaggio con il pallino dei viaggi e verrà aggiornata gradualmente appena raggiunte delle rare panchine dove riposare (degli adesivi da acquistare in un negozietto del villaggio iniziale permettono di segnalare negozi e zone importanti). Non si tratta certo di una caratteristica comune per un gioco che fa della complessità delle mappe una delle sue principali qualità, ma è chiaramente pensata per aumentare l'angoscia del giocatore mentre esplora, e dare maggior senso al suo gironzolare. Potreste seriamente passare dozzine di minuti in un'area e persino arrivare al suo boss senza trovare il venditore di mappe, quindi è sempre il caso di fermarsi e guardare bene in giro.

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Persi nell'immenso.
Invero, la scelta di gestire in tal modo l'esplorazione è sia il punto forte che il peggior difetto di Hollow Knight. Ci spieghiamo meglio: pur comprendendo che si tratta di una scelta di design, necessaria per non far sedere il giocatore sugli allori e mantenere alta l'adrenalina quando si raggiungono nuove location, gli sviluppatori avrebbero potuto lavorare un po' meglio sulle scorciatoie e sulla navigabilità del mondo di gioco. 
La raccolta delle manovre di movimento necessarie ad esplorare in toto la mappa globale (è pur sempre un metroidvania, quindi aspettatevi molte zone irraggiungibili inizialmente senza i giusti poteri) è molto lenta, e le varie ambientazioni non risultano solo estese ma spesso labirintiche e ricche di nemici; muoversi da un punto all'altro può essere un'operazione lunga e tediosa, e le zone che permettono di utilizzare il trasporto rapido sono ancor più rare di quelle di ristoro (che sono anche i punti di salvataggio del gioco). Ci si ritrova pertanto a dover fare più backtracking del normale, anche in un genere dove il backtracking è essenziale, con un peso non indifferente sul ritmo complessivo! È una fortuna che il resto del titolo sia davvero eccelso, perché almeno questa mancanza passa in secondo piano davanti ad una massa impressionante di qualità, iniziando dall'ottima gestione del combattimento e dell'avanzamento. Il primo, prevedibilmente, è molto semplice, e parte con il nostro alter ego in grado a malapena di dare qualche bordata con l'aiuto di una spada-chiodo, e di saltellare qua e là. Avanzando, però, si ottengono svariate manovre: da colpi caricati a super scatti, passando per una sorta di Hadouken spirituale e per una lenta cura (entrambe utilizzabili assorbendo anima dai nemici colpiti). Nell'insieme, dunque, ci si ritrova con vari strumenti a disposizione, tutti importantissimi per avere la meglio sugli agguerriti nemici del gioco.

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La zanzara e la luce.
La difficoltà d'altronde si mantiene sempre su livelli molto alti, nonostante venga data una discreta libertà nella scelta delle zone avanzate da affrontare. 
Non importa dove andrete e in che ordine affronterete le mappe: in ogni location troverete un qualche boss estremamente ostico da affrontare, sezioni platform progressivamente più difficili, e una lunga serie di avversari comuni dotati di resistenze e comportamenti variabili. Hollow Knight, in poche parole, è implacabile; capace di far faticare a tratti anche veterani del genere e giocatori di vecchia data, e così ricco di segreti da mettere a dura prova sia la memoria di chi lo affronta che la pazienza di chi lo sottovaluta. Considerate che il gioco vanta anche finali multipli (il cui ottenimento è tutt'altro che una passeggiata): un bestiario enorme da compilare, vermicelli sparsi da salvare, boss facoltativi vari e una lunga lista di amuleti equipaggiabili che permettono di personalizzare lo stile di gioco con bonus numerosi; completisti, siete avvertiti! La grafica in stile cartoon è eccezionale per un gioco 2D, vicina all'animazione professionale e animata con una grazia rara, all'interno di ambientazioni di rara bellezza per un prodotto simile. Persino stilisticamente il lavoro di Team Cherry ha moltissimo da dire, grazie a un'atmosfera inequivocabilmente lugubre, ma smorzata alla grande dai carinissimi insettoidi che popolano Hallownest e dal loro continuo esprimersi a versi. L'unica magagna tecnica che si può imputare al gioco è la presenza di fastidiosi scatti che non sembrano dipendere dalla configurazione utilizzata (abbiamo testato il gioco su due PC, entrambi ampiamente sopra le specifiche consigliate, eppure gli scatti rimanevano), e che possono creare serie difficoltà durante le difficili battaglie contro i boss o gli elaborati balzi necessari per raggiungere le zone più nascoste".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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On 15/3/2017 at 00:59, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Jason Michael Paul Productions ha recentemente pubblicato tutte le date del tour 2017 del concerto The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses, evento nato a seguito del concerto che ha celebrato il venticinquesimo anniversario della saga. Tra queste compare anche l'appuntamento italiano presso il Nelson Mandela Forum di Firenze! Inoltre, è possibile acquistare i biglietti, e inserendo il codice promozionale LOZ17 si ha diritto ad uno sconto prevendita del 5%.

Come si legge nella descrizione: 'The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses presenta la musica di questo celebrato franchise con arrangiamenti inediti direttamente approvati dal produttore Eiji Aonuma e dal compositore e sound director Koji Kondo (Super Mario Bros, The Legend of Zelda).' 

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A partire dalle ore 18:00 del prossimo 26 novembre, i fan potranno assistere al The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses, dove verranno eseguiti arrangiamenti originali delle musiche che hanno accompagnato i primi trent'anni del franchise; i brani comprendono quelli di Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess, A Link to the Past, Link's Awakening e altri ancora".

 

On 15/3/2017 at 18:06, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "È un grande momento per tutto ciò che concerne l’universo di Zelda, lo strepitoso Breath of the Wild ha riportato la serie Nintendo ai vertici delle produzioni orientali e occidentali, a prescindere dal genere di gioco e dalle preferenze personali. Una posizione che probabilmente la saga di Link non occupava dai tempi di Ocarina of Time, e sono trascorsi ben venti anni. La magia continua a scorrere potente non solo sugli schermi del televisore, di Nintendo Switch o sul Gamepad di Wii U, ma anche attraverso il mastodontico volume The Legend of Zelda: Art & Artifacts, disponibile dal 23 febbraio.

Realizzato da Dark Horse, il volume mira a ripercorrere in senso cronologico la storia di quello che è uno dei marchi più conosciuti e amati nel mondo dei videogiochi. Non attraverso il testo scritto, ma come lascia intendere il nome stesso, semplicemente sfruttando quintali di illustrazioni; sono oltre duemila quelle che trovano spazio in un 'tomo' che oltrepassa le 400 pagine di foliazione e si tratta di una sorta di 'Bibbia' che nessun fan della serie può permettersi di ignorare.

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Alcune delle pagine dedicate a Ocarina of Time.

Il lavoro svolto è incredibile, e la qualità si muove di pari passo con quella delle illustrazioni stesse: dal debutto di The Legend of Zelda in versione Famicom Disk (1986), fino all’appendice dedicata a Breath of the Wild (2017), dentro c’è davvero tutto. Tutto ciò che è stato realizzato per illustrare Hyrule, i suoi eroi, i suoi comprimari e i suoi nemici, in più di trent’anni di onorato servizio. Una raccolta minuziosa, esaltante e dal fascino semplicemente irresistibile, che si fregia anche di una chiusura in cui alcuni tra gli artisti di Nintendo responsabili dei lavori raccontano come sono nate le immagini che riempiono questo immenso libro! Venti pagine in cui Yusuke Nakano, Yoshiki Haruhana, Satoru Takizava e Takumi Wada lasciano che il lettore scopra i processi produttivi, e le motivazioni alla base di tante piccole (o meno piccole) scelte che hanno contraddistinto ogni epoca di Zelda; con particolare riferimento a Ocarina of Time, ma non solo.

Art & Artifacts consta principalmente di tre sezioni: nella prima vengono proposte le illustrazioni principali di tutti i giochi, con tanto di indicazioni di eventuali artwork aggiuntivi realizzati per qualche riedizione (da quella del primo Zelda per Famicom riproposto nel 1994, a Twilight Princess HD per Wii U). La qualità delle immagini è la migliore che si possa immaginare e la grammatura della carta farà felici i più esigenti, con una resa dei colori che non lascia spazio ad alcuna lamentela.

La Master Sword nel bosco di A Link to the Past, il cast sorridente di Link’s Awakening, lo scontro con Ganondorf di Ocarina of Time, la luna minacciosa di Majora’s Mask e i colori indimenticabili di Skyward Sword. C’è davvero tutto, anche le fantastiche vetrate di The Wind Waker!

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Le illustrazioni realizzate per The Wind Waker, tra le migliori dell'intera serie.

Nella seconda sezione ci si concentra invece sui singoli personaggi e sui nemici, mettendo da parte le illustrazioni principali e di gruppo, per concentrarsi sulle tante versioni di Link, di Zelda, di Ganon (dorf), ma vengono anche ripresi tutti i disegni che riempivano i manuali di istruzioni o quelli dedicati ai singoli oggetti.

Ampio spazio per le razze del mondo Nintendo, dai Goron agli Zora, senza dimenticarsi degli Stalfos o di un Dodongo. Per capirci: in questa parte solo trenta pagine vengono riservate a Ocarina of Time, dieci a testa per The Legend of Zelda, Adventures of Link e A Link to the Past.

Prima di lasciare la parola agli illustratori tocca agli elementi 'bonus': qui si possono scorrere tutte le illustrazioni di copertina, di ogni versione per ogni territorio, di tutti i giochi (Breath of the Wild escluso) oppure perdersi nella sontuosa raccolta di sprite ripresi dai primi tre capitoli o ancora, indugiare su alcune cartoline e altri disegni estemporanei legati all’universo di Zelda. 

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La cronistoria delle copertine di tutta la leggenda di Zelda.

The Legend of Zelda: Art & Artifacts è disponibile anche su Amazon Italia, e se anche i testi delle interviste non sono tradotti in italiano, rimanendo così in inglese, il problema è davvero secondario! Prima di tutto perché fa sempre bene dare una ripassata alla lingua d’Albione, perché il resto non necessita di alcuna traduzione, e infine perché il prezzo (32,19 euro) è assolutamente 'imbattibile'; Salani Editore ha acquistato i diritti per la pubblicazione in italiano, ma non è ancora nota la data di distribuzione del volume".

 

 

On 18/3/2017 at 19:08, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Fu ai The Game Awards 2014 che Nintendo mostrò il primo gameplay di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e il canale YouTube GameXplain ha pubblicato un video in cui vengono mostrati i cambiamenti del gioco dal momento dell'annuncio fino a oggi.
Come potete notare nel video riportato in calce alla notizia, la mappa del gioco è rimasta molto simile nel corso del tempo, mantenendo pressappoco la stessa struttura anche nella versione finale del titolo. A cambiare sono alcuni dettagli estetici degli scenari: il filmato ci permette di confrontare le ambientazioni viste in occasione dei Game Awards 2014 con la controparte attuale. Cosa pensate dell'evoluzione grafica di The Legend of Zelda: Breath of the Wild?
 

Conosciamo tutti Shovel Knight, titolo disponibile per tante piattaforme, che ha riscosso un ottimo successo sia presso la critica che il pubblico grazie alla sua elevata giocabilità e ad uno stile grafico che attinge dall'epoca 8-bit del NES.
A quanto pare la software house Yacht Club Games ha intenzione di fare il grande passo nella terza dimensione, prendendo come esempio Super Mario 64! Gli sviluppatori, infatti, sperano di realizzare un gioco divertente, sorprendente ed emozionante quanto il capolavoro Nintendo".

 

 

On 11/3/2017 at 14:01, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo, per la prima volta col nome di EPD (Entartainment Planning & Development), è tornata sul trono degli sviluppatori del globo terracqueo dopo svariati anni, almeno sette, da quando pubblicò Super Mario Galaxy 2: ci saranno modi e tempi di celebrare il trionfo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma è davvero strano che non ci sia qualcuno da 'venerare' per un'opera del genere. Nintendo da diverso tempo mette in mostra i suoi sviluppatori, ed è stata la prima a proporne uno come autentica star (Miyamoto, ovviamente); proprio in concomitanza con l'uscita di Super Mario Galaxy (il primo, nel 2007), il pubblico conobbe il direttore di quel progetto, Yoshiaki Koizumi, che adesso è diventato una delle figure maggiormente riconoscibili dell'azienda. Per tanti anni è stato il pupillo di Miyamoto, la persona che con lui, in ufficio anche di notte, ha studiato i movimenti di Mario in Super Mario 64, che con lui ha forgiato lo 'Z-Targeting' che tutti, orientali e occidentali, hanno poi imitato e utilizzato come standard nei combattimenti in terza persona. Koizumi è un predestinato: dopo aver diretto Super Mario Sunshine e Donkey Kong: Jungle Beat, quel capolavoro di Super Mario Galaxy ha rappresentato il momento opportuno per rendere pubblica la sua figura, un evento che comunque, prima o dopo, sarebbe comunque arrivato. Perché parliamo di Koizumi in questo articolo? Perché lui sarebbe potuto essere l'assoluto protagonista di questo pezzo. Qualche anno fa disse: 'Avrei delle idee per la serie, sono sicuro che il mio Zelda vi piacerebbe.' Oltre a essere d'accordo con lui, e nonostante i miracoli compiuti con l'idraulico, crediamo che la coppia composta da Koizumi e Zelda possa rappresentare un connubio pirotecnico:  il talento narrativo di questo ragazzo con Super Mario non viene pienamente espresso. Ha ampiamente dimostrato la sua passione per le storie nell'unico gioco della serie che ha co-diretto, ovvero Majora's Mask, per cui ha ideato l'esoscheletro dei tre giorni e ha scritto tutte le (grandiose e forse insuperate) subquest. Perché quindi questo matrimonio non si è mai celebrato? Perché l'altro direttore di quel progetto, ovvero Eiji Aonuma, non ha mai amato i giochi d'azione: per sua stessa ammissione non sa giocare a Super Mario Bros, e non ha mai finito né tantomeno sopportato, il primo The Legend of Zelda. Erano i due giovani in rampa di lancio, e Miyamoto aveva deciso di affidare a loro le sue saghe principali: Koizumi con The Legend of Zelda avrebbe fatto cose sensazionali, ma Aonuma avrebbe distrutto Super Mario! La soluzione possibile era solo una.

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L'era Aonuma: puzzle e dungeon.
Eiji Aonuma ufficialmente è entrato in contatto con The Legend of Zelda durante lo sviluppo di Ocarina of Time, gioco in cui si è occupato della creazione e dell'effettivo disegno dei dungeon. Il suo è stato un lavoro eccellente, molto apprezzato da Miyamoto, come del resto testimoniano le conseguenze. Tuttavia Eiji già prima di Ocarina of Time era un fan della saga, approccio traumatico col primo capitolo a parte: A Link to the Past è uno dei suoi giochi preferiti, e il primo progetto che ha diretto, Marvelous (uscito solo in Giappone), ne sfrutta diversi elementi grafici. Ha anche la stessa visuale, lo stesso rapporto tra personaggi e ambiente, e un feeling vagamente simile: a parte i tre avventurieri al posto del singolo protagonista, può sembrarne uno spin-off. 

Con una grande ed enorme differenza: un focus esagerato sugli enigmi e l'assenza di combattimenti (come detto prima, Aonuma non apprezza l'azione). Miyamoto ne ha ammirato le doti durante lo sviluppo di Ocarina of Time, ma forse avrebbe dovuto prestare maggiore attenzione a Marvelous, che potremmo definire il 'manifesto' videoludico di Aonuma. Eiji ha l'aspetto di un umanista, è un appassionato di marionette ed è un musicista, nonché una persona elegante e attenta ai dettagli: tuttavia si è trovato a dirigere uno dei giochi più famosi del mondo, e a guidare uno dei team più talentuosi del pianeta, senza apprezzare pienamente una delle anime di The Legend of Zelda (quella più action, evidentemente). Durante la sua gestione la saga, pur rimanendo su ottimi livelli, ha perso prestigio e qualità, nonché rilevanza: tuttavia il taglio che avrebbe dato alla serie, almeno in parte, era preventivabile, e quindi non è tutta colpa sua. Il suo gioco più riuscito è senza dubbio il primo che ha diretto da solo, The Wind Waker: un'opera visivamente eccezionale, che tramutava in realtà due sogni di Aonuma, e cioè un'opera che fosse ambientata sull'oceano, e la creazione di un'avventura da dedicare al figlio che, per sua stessa ammissione, durante lo sviluppo immaginava al posto di Link. The Wind Waker è un bellissimo titolo, ma se Nintendo si fosse presa il tempo necessario a completare il progetto e non lo avesse lanciato in fretta, probabilmente sarebbe stato un capolavoro come Ocarina of Time.

Come abbiamo anticipato Aonuma non ama i giochi ardui, e prima di lui The Legend of Zelda era noto (tra le altre cose) per essere molto impegnativo: tuttavia il calo di difficoltà, almeno in The Wind Waker, era giustificato dal contesto fiabesco e infantile. Negli anni seguenti, e nei progetti successivi, la saga sarebbe divenuta sempre meno esplorativa (a vantaggio della linearità) e sempre meno impegnativa, con un'attenzione sempre maggiore per i puzzle piuttosto che per i combattimenti, al punto da tramutare questi ultimi in degli enigmi in movimento: una volta compreso il punto debole del nemico, soprattutto in Skyward Sword, l'esecuzione era una semplice conseguenza.

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Il gioco di Fujibayashi:
dopo Twilight Princess per Aonuma è arrivato il momento di divenire producer della serie, sollevando dall'incarico Miyamoto, e di trovare quindi un successore per il ruolo di direttore: non è mai una scelta semplice, e proprio a noi Eiji ha confessato che la cosa più importante è la volontà di terminare un progetto così lungo, perché ci sono momenti in cui è davvero dura, in cui sembra impossibile arrivare al traguardo. L'uomo che ha selezionato, quello che poi ha salvato Zelda nel mondo reale, non è un predestinato come Koizumi, e caso più unico che raro per EPD, è cresciuto in un'altra azienda. Fujibayashi è entrato per la prima volta in contatto con la serie a fine anni '90, quando, da dipendente Flagship, gestiva la comunicazione tra Capcom e Nintendo, che ambivano a sviluppare insieme due episodi (in qualche modo integrabili) della saga: a Miyamoto il suo lavoro piacque così tanto da nominarlo responsabile del progetto!

Da quella collaborazione nacquero Oracle of Seasons e Oracle of Ages per Game Boy Color. Vista la qualità dei giochi a Fujibayashi venne affidato anche il successivo capitolo portatile, ovvero The Minish Cap (pubblicato nel 2004). Poco dopo però Capcom, proprietaria dello studio, decise di chiuderlo: la maggior parte dei dipendenti vennero riassorbiti dalla casa madre, ma Nintendo si assicurò i talenti di Hidemaro Fujibayashi (classe '72), che venne subito dirottato su Phantom Hourglass, e anche qui dimostratosi valente, successivamente eletto a direttore dei giochi principali, quelli per home console. In questa veste il suo primo progetto è stato Skyward Sword, uscito nel 2011 per Nintendo Wii. Non notate niente di strano? Fujibayashi ha forgiato il proprio successo partendo dal basso, ma soprattutto si è sempre dimostrato, più che un visionario, un designer diligente: ha sempre anteposto la qualità dei propri progetti al perseguimento delle sue idee. Non è un 'genietto' in stile Koizumi, e non ha nemmeno un manifesto alla Aonuma, ma ha semplicemente tratto il meglio da quello che gli è stato proposto. Non si spiegherebbe altrimenti come, all'interno della stessa serie, qualcuno possa passare dal dirigere alcuni dei giochi portatili più complessi e tradizionali a scolpire quelli più compatti e atipici (Phantom Hourglass, Skyward Sword); ci sono delle qualità che accomunano tutte queste creazioni, tuttavia l'attenzione maniacale al dettaglio, l'equilibrio nell'economia complessiva delle avventure, la coesione tra personaggio e mondo di gioco. Riguardo alla prima caratteristica, non va dimenticato che Fujibayashi a inizio carriera progettava delle case stregate per Luna Park, un'esperienza che probabilmente ne ha esacerbato la vocazione da cesellatore.

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Fujibayashi ha preso seriamente la frase di Aonuma ('Fa' quello che ti pare'), tanto da estenderla al giocatore stesso: lui ha fatto ciò che voleva, ovvero rendere noi consumatori liberi, finalmente e meravigliosamente, di andare dove vogliamo. Pare che, testando la prima bozza del titolo, Miyamoto abbia vagato per mezz'ora semplicemente arrampicandosi sugli alberi (notizia che vi abbiamo riportato qualche giorno fa).

The Legend of Zelda è tornato a essere libero, difficile e impegnativo, ed è anche tornato a scrivere la storia, ma questa forse è una semplice conseguenza. Fujibayashi non è ancora diventato famoso, molti videogiocatori non lo conoscono affatto, e difficilmente diverrà uno degli uomini immagine della Nintendo: nonostante il capolavoro appena concepito continua ad essere diligente, tanto da sostenere che, anche per lui, l'anima della serie risiede nella risoluzione dei puzzle (seguendo la linea di Aonuma, insomma). Peccato che, come esempio di puzzle, abbia citato il senso di scoperta provato proprio nel primo The Legend of Zelda!

Breath of the Wild è nato così, con un piccolo team di giovani sviluppatori da lui guidati, con un prototipo estremamente interattivo e dalla buona fisica basato sul capostipite della serie: quel capostipite a cui l'opera rende omaggio, e che Aonuma non ha mai sopportato; del resto quest'ultimo ama le marionette, mentre Fujibayashi la speleologia subacquea".

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On 12/3/2017 at 15:38, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild sta conquistando il cuore dei giocatori, tra le altre cose, anche per la sua direzione artistica, che vi porrà al centro di un mondo vivo e meraviglioso, dai colori sgargianti e magnetici. Nel corso della GDC di qualche giorno fa, l'art director Satoru Takizawa ha voluto svelare come si è arrivati allo stile grafico del gioco, ereditato in buona parte da The Legend of Zelda: The Wind Waker.

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Lo sviluppatore ha fatto sapere che Nintendo si è interrogata su che aspetto potessero avere alcuni dei precedenti episodi se realizzati in HD: i team si sono quindi messi al lavoro per Skyward Sword, Twilight Princess e The Wind Waker; di tutti questi, proprio The Wind Waker è stato quello che si è fatto notare maggiormente, perché ha catturato davvero l'immaginazione dei lead artist di Breath of the Wild.

Ispirati da The Wind Waker, gli artisti hanno quindi dato vita all'Hyrule che tutti stiamo apprezzando all'interno del gioco, pur rinunciando a qualche caratteristica della direzione artistica presa a modello: lo stile cartoon dei personaggi, per esempio, non è stato ripreso perché il team voleva comunque dare un'idea di 'realismo', e temeva che avrebbe potuto scoraggiare i giocatori più anziani".

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Aggiornamento: "Come dichiarato da Reggie Fils-Aime, Nintendo è a conoscenza dei problemi di sincronizzazione dei Joy-Con di Switch che stanno colpendo alcuni possessori della nuova console. Oggi, la società ha reso nota una dichiarazione ufficiale in merito tramite le pagine di Forbes!
Questo il testo della nota riportata da Forbes.com: 'Noi di Nintendo siamo orgogliosi di creare prodotti di qualità, e vogliamo che i consumatori possano godere di esperienze al top. Per quanto riguarda Switch, non ci sono problemi tecnici diffusi su larga scala. Le problematiche note, inclusa la disconnessione del Joy-Con sinistro, sono sotto il nostro controllo, stiamo analizzando i report e monitorando le richieste di assistenza, decisamente limitate per il momento. Stiamo rispondendo a tutte le domande dei consumatori e per qualsiasi dubbio vi invitiamo a contattare il Servizio Clienti del vostro Paese, saremo ben lieti di assistervi.'
I problemi di sincronizzazione dei Joy-Con sembrano aver colpito solamente un piccolo numero di utenti (potrebbe trattarsi di un problema di progettazione) e Nintendo sta monitorando costantemente la situazione, con l'obiettivo di risolvere ogni signolo caso.

 

CNET Australia ha proceduto a spedire il prodotto in assistenza (Joy-Con sinistro, ndr), ricevendolo riparato dopo circa una settimana e fotografando come si mostrava l'interno del controller sia prima che dopo l'intervento: a quanto pare, l'unica differenza è l'introduzione di un piccolo quadrato di schiuma conduttiva posizionato sopra l'antenna. Probabilmente questo inserto è stato trattato con nickel o rame (oppure entrambi) e, data la sua collocazione, viene utilizzato per fornire una protezione contro le interferenze RF, con lo scopo di migliorare il segnale del trasmettitore e schermare lo stesso per proteggerlo da eventuali interferenze esterne. CNET ha inoltre provato a rimuoverlo, constatando che il problema si ripresentava, quindi la sua introduzione ha migliorato la situazione.

Infine, CNET ha acquistato successivamente un altro Joy-Con e quest'ultimo non presentava alcun problema! Nintendo, quindi, dovrebbe aver già proceduto alla risoluzione della situazione direttamente con le nuove produzioni.

 

Tramite la sua pagina di supporto ufficiale, Nintendo ha fatto sapere che nei prossimi giorni ci saranno nuove operazioni di manutenzione per i servizi di Nintendo Network. Come si legge sul sito: 'Durante il periodo di manutenzione programmata sotto specificato, alcuni servizi di rete potrebbero non essere disponibili.'

Gioco online, classifiche e così via (Wii U, 3DS e Switch): da giovedì 23 marzo 2017 alle ore 2:45 fino a giovedì 23 marzo 2017 alle ore 4:00".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "A eccezione dei prodotti Nintendo, molti moderni titoli AAA hanno dimensioni davvero ragguardevoli, raggiungendo, e talvolta superando, anche 50 GB!
Playtonic Games, con il suo Yooka Laylee, che rappresenta un vero e proprio ritorno ai platform 3D dell'epoca 32/128 bit, è andata controtendenza: infatti, la versione Sony Playstation 4 del titolo necessita appena di 2,9 GB di spazio libero, ed è presumibile supporre che le dimensioni non differiranno sostanzialmente per le altre edizioni (Xbox One, PC e Switch).

 

Ne parlò Koji Igarashi qualche mese fa e ciò che pareva essere solo un'idea è diventata realtà! Infatti, La versione Wii U di Bloodstained: Ritual of the Night è stata definitivamente cancellata a causa del calo di popolarità della console dopo il lancio dello Switch.

I fan della grande N potranno tuttavia ripiegare sulla versione del gioco destinata proprio alla nuova console, annunciata contestualmente all'abbandono del progetto destinato al Wii U.

 

Ubisoft è storicamente il publisher più vicino a Nintendo durante il lancio di una sua nuova console. Almeno per Wii e Wii U fu così, con un supporto massiccio fatto anche di nuove proprietà intellettuali (come Zombi U, Red Steel e così via). Con Nintendo Switch il supporto è stato più defilato, nonostante non sia mancato: uno dei pochi titoli di lancio della console è proprio di Ubisoft, ovvero Just Dance 2017, mentre presto potremo giocare ad una versione aggiornata di Rayman Legends

A quanto pare, dopo il successo iniziale di Switch, Ubisoft ha deciso di impegnarsi, ma prima di farlo vuole conoscere l'opinione dei giocatori! In queste ore gli utenti registrati a Uplay (probabilmente solo quelli nord americani, ma stiamo verificando) stanno ricevendo delle mail in cui si chiede loro di partecipare a due dibattiti online, che si terranno tra il 5 e il 9 aprile, e tra il 21 e il 25 giugno; chi parteciperà riceverà crediti Uplay dal valore di 50 dollari. 

 

Finora non si è capita bene la posizione di Capcom sulla possibilità di portare Resident Evil 7 su Switch, ma le ultime considerazioni da parte della casa di Osaka sembrano propendere sulla versione possibilista che emerse qualche tempo fa.

Di fatto, la casa di Osaka vuole supportare Switch e ha intenzione di portarci sopra una serie di titoli tripla A appartenenti al proprio catalogo! Tra questi non può mancare una menzione a Resident Evil 7 biohazard, gioco che si sta rivelando un ottimo successo commerciale.

Masaru Mitsuyoshi di Nintendo ha avuto un incontro con Masaru Ijuin di Capcom, durante il quale sono state discusse eventuali strategie di collaborazione tra le due compagnie, considerando l'hardware di Switch e le possibilità di sfruttamento da parte di Capcom.

Il publisher vuole portare i suoi titoli maggiori su Switch e tra questi ci sarebbe anche Resident Evil 7, considerando anche che le capacità dell'hardware NVIDIA all'interno della console possono essere sfruttate a dovere".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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Aggiornamento: "Media Create ha pubblicato le nuove classifiche relative al mercato giapponese dei videogiochi, che ci indicano le vendite degli hardware nella settimana dal 13 al 19 marzo. Nintendo Switch si accomoda ancora una volta in prima posizione, anche se ha venduto 49.913 unità rispetto alle 61.998 della settimana precedente. Il vero boom è invece quello di New Nintendo 3DS XL che, in virtù dell'uscita di Monster Hunter XX, ha visto praticamente raddoppiare in sette giorni le sue vendite.

Chiude il podio PlayStation 4 con 28.805 unità, in linea con quelle della scorsa settimana. Di seguito la chart completa, con tra parentesi le vendite della settimana precedente:
1. Switch – 49.913 (61.998)
2. New 3DS LL – 33.352 (18.360)
3. PlayStation 4 – 28.805 (28.902)
4. PlayStation Vita – 8.004 (8.398)
5. 2DS – 6.131 (4.094)
6. PlayStation 4 Pro – 5.823 (6.398)
7. New 3DS – 2.796 (1.227)
8. PlayStation 3 – 2.212 (639)
9. Wii U – 368 (430)
10. Xbox One – 135 (117)

 

Media Create ha pubblicato le nuove classifiche settimanali relative al mercato giapponese, che fanno riferimento al periodo che va dal 13 marzo al 19 marzo. Sul fronte software, è stato Monster Hunter XX a imporsi, scavalcando tutti e accomodandosi direttamente in prima posizione.

Chiudono il podio altre due new entry, Senran Kagura: Peach Beach Splash e Accel World VS. Sword Art Online, mentre The Legend of Zelda: Breath of the Wild si accomoda in quarta posizione.

Vediamo la chart completa, che riporta i seguenti dati:

[Piattaforma] titolo (Publisher, release), vendite settimanali (totali)

  • [3DS] Monster Hunter XX (Capcom, 03/16/17) – 848.467 (New);
  • [PS4] Senran Kagura: Peach Beach Splash (Limited Edition Included) (Marvelous, 03/15/17) – 53.747 (New);
  • [PSV] Accel World VS. Sword Art Online (Bandai Namco, 03/15/17) – 38.653 (New);
  • [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Nintendo, 03/03/17) – 32.115 (262.977);
  • [PS4] Accel World VS. Sword Art Online (Bandai Namco, 03/15/17) – 32.016 (New);
  • [PS4] Ghost Recon: Wildlands (Ubisoft, 03/09/17) – 26.628 (116.419);
  • [PS4] Horizon: Zero Dawn (SIE, 03/02/17) – 18.096 (169.385);
  • [PS4] Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix (Square Enix, 03/09/17) – 16.161 (78.931);
  • [NSW] 1-2-Switch (Nintendo, 03/03/17) – 15.456 (115.737);
  • [PS4] NieR: Automata (Square Enix, 02/23/17) – 12.242 (269.310);
  • [Wii U] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 11.308 (73.392);
  • [3DS] Pokémon Sun/Pokemon Moon (Nintendo, 11/18/16) – 10.128 (3.211.045);
  • [PS4] YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (Limited Edition Included) (5pb, 03/15/17) – 9.629 (New);
  • [3DS] Future Card Buddy Fight: Mezase! Buddy Champion! (FuRyu, 03/15/17) – 9.349 (New);
  • [PSV] YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (Limited Edition Included) (5pb, 03/15/17) – 8.858 (New);
  • [PS4] Grand Theft Auto V (Low Price Version) (Take-Two, 10/08/15) – 6.012 (303.506);
  • [3DS] Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional (Square Enix, 02/09/17) – 5.751 (178.604);
  • [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo, 12/01/16) – 5.646 (995.522);
  • [NSW] Super Bomberman R (Konami, 03/03/17) – 5.583 (50.756);
  • [PS4] Super Robot Wars V (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 02/23/17) – 4.680 (126.486).

 

Come ben saprete, Amazon Italia ha aggiunto alla pagina di Arms una possibile data d'uscita, ovvero il 2 maggio. Apprendiamo oggi che, in merito all'eventuale data di release, Amazon Spagna è invece di diverso avviso, dal momento che ha fissato l'appuntamento per il 23 giugno.

A parte la differenza di qualche settimana tra i due possibili appuntamenti, il 23 giugno sforerebbe il periodo di 'Primavera 2017' che Nintendo ha indicato per l'uscita di Arms".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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18 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Giochi confermati al lancio:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • 1-2-Switch (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Super Bomberman R (Konami, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Just Dance 2017 (Ubisoft, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Skylanders Imaginators (Toys For Bob, Activision, March 3rd Retail version)
  • I Am Setsuna (Square Enix, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Disgaea 5 Complete Edition (Nippon Ichi, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Fast RMX (Shin'en Multimedia March 3rd in Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Specter of Torment (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Treasure Trove (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Snipperclips - Cut It Out, Together! (Nintendo, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit (Koei Tecmo Games, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Puyo Puyo Tetris (SEGA, March 3rd in Japan, April 28th in Europe etc. Retail version and Digital version)
  • ACA NeoGeo The King of Fighters ’98 (Hamster Corporation, March 3rd Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Metal Slug 3 (Hamster Corporation, March 3rd Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Shock Troopers (Hamster Corporation, March 3rd Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Waku Waku 7 (Hamster Corporation, March 3rd Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo World Heroes Perfect (Hamster Corporation, March 3rd Nintendo eShop)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 3rd Nintendo eShop)
  • New Frontier Days: Founding Pioneers (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Othello (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Soldam: Blooming Declaration (City Connection, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Soratobu Bunbun Baan (Poisoft, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Voez (Flyhigh Works, March 3rd Nintendo eShop)

 

Giochi First Party Nintendo:

  • Mario Kart 8 Deluxe (April 28th Retail version and Digital version)
  • ARMS (Rumor: May 2nd/June 23th Retail version and Digital version)
  • Splatoon 2 (Rumor: August 15th Retail and Digital version)
  • Super Mario Odyssey (Holiday 2017)
  • Fire Emblem Warriors (confirmed for 2017, maybe Q3)
  • Xenoblade Chronicles 2 (TBD, confirmed for 2017)
  • A New Fire Emblem (2018)
  • A new Pokémon game (Rumor, maybe Holiday 2018/2019)

 

Giochi Third Party (lista in continuo aggiornamento):

  • World of Goo (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop)
  • Little Inferno (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop, March 23th for Europe etc.)
  • Human Resource Machine (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop, March 23th for Europe etc.)
  • THE KING OF FIGHTERS ’94 (Hamster Corporation, March 16th Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo NAM-1975 (Hamster Corporation, March 9th)
  • RIME (Tequila Works, May 26th for PS4, Xbox One and PC; Switch version later)
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ (NIS, March 16th only America Nintendo eShop, March 17th for Europe etc.)
  • LEGO City Undercover (TT Fusion, Warner Bros. Interactive, April 7th Retail version)
  • Wonder Boy: the Dragon's Trap (DotEmu, April 18th)
  • Sonic Forces (SEGA, TBD, maybe Holiday 2017)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (Bandai Namco, TBD)
  • Sonic Mania (SEGA, Summer 2017)
  • Dragon Quest X (Square Enix, Summer/Fall 2017)
  • Dragon Quest XI (Square Enix, TBD)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, Europe version TBA)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Capcom, May 26th)
  • Seasons of Heaven (TBD)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom (TBD, 2017)
  • Stardew Valley (Eric Barone, Summer 2017)
  • Redout (34BigThings, Spring 2017)
  • Cube Life: Island Survival HD (Cypronia, Q1 2017)
  • Constructor (System 3, April 28th)
  • Minecraf Story Mode The Compete Adventure (TBD)
  • Farming Simulator 18 (TBD, 2017)
  • Has-Been Heroes (Frozenbyte, March 28th Retail and Digital version)
  • Syberia 3 (Benoit Sokal, 20th April for PC, PS4 and Xbox One. Switch version later)
  • Steep (TBD)
  • Disgaea 5 Complete (Nippon Ichi, May 12th)
  • NBA 2K18 (September 2017)
  • Shin Megami Tensei: Brand New Title (TBD)
  • Minecraft Story Mode: The Complete Adventure (TBD, 2017)
  • Minecraft: Switch Edition (TBD, 2017)
  • Rayman Legends Definite Edition (TBD, 2017)
  • Project: Octopath Traveler (TBD)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Bethesda, Fall 2017)
  • No More Heroes: Brand New Title (TBD, 2018)
  • FIFA (TBD, 2017)
  • Snake Pass (Sumo Digital, March 29th, only Digital version )
  • Graceful Explosion Machine (Vertex Pop, April 2017)
  • The Sacred Hero (TBD, 2018)
  • Project Fist (TBD, 2018)
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (TBD, 2017)
  • Cave Story (TBD, 2017)
  • Troll and I (Maximum Games, March 24th for PC, PS4 and Xbox One. Switch version Spring 2017)
  • Ultimate Chicken Horse (TBD, 2017)
  • Celeste (TBD, 2017)
  • RIVE (TBD, 2017)
  • The Escapists 2 (TBD, 2017)
  • Dandara (Long Hat House, Q2/Q3 2017)
  • Runner 3 (Choice Provisions, Fall 2017)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 9th, Switch and Nintendo 3DS, Nintendo eShop)
  • Flipping Death (TBD, 2017)
  • Mr. Shifty (tinyBuild Games and Team Shifty, April 2017)
  • Shakedown: Hawaii (Vblank Enterteinment, April 2017)
  • WarGroove (TBD, 2017)
  • OverCooked Special Edition (TBD, 2017)
  • Pocket Rumble (CHUCKLEFISH, March 2017)
  • Thumper (Drool, Q2 2017)
  • Enter the Gungeon (TBD, 2017)
  • ACA NeoGeo Alpha Mission II (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Fatal Fury (Hamster Corporation Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Metal Slug (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Neo Turf Masters (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Samurai Shodown (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo Sengoku (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)
  • ACA NeoGeo World Heroes (Hamster Corporation, Coming Soon, only Nintendo eShop)

 

  • 1001 Spikes (TBD, 2017)
  • Steamworld DIG 2 (Image & Form Games, Summer 2017, Digital version and maybe Retail version)
  • Hollow Knight (TBD, 2017)
  • Tank It! (TBD, 2017)
  • Earthlock: Festival of Magic (TBD, 2017)
  • World Heroes Perfect (TBD, 2017)
  • Waku Waku 7 (TBD, 2017)
  • BlackJack Battle II (TBD, 2017)
  • Shock Troopers (TBD, 2017)
  • The King of Fighters '98 (TBD, 2017)
  • Yooka-Laylee (Playtonic Games, April 11th for PS4, Xbox One and PC. Switch version later, 2017)
  • Kingdom: Two Crowns (TBD, 2017)
  • Pankapu: the Dreamkeeper (TBD)
  • Minna de Wai Wai! Spelunker (Square Enix, April 20th in Japan)   
  • Audio Hero (TBD)
  • TumbleSeed A Rolly Roguelike (Destructoid, Spring 2017)
  • Battle Princess Madelyn (CasualBit Games, Winter 2017)
  • Bloodstained: Ritual of the Night  (Inti Creates, Q1 2018)
  • Seiken Densetsu 3 (Square Enix, June 1st only in Japan, Europe version TBA)
  • Lego Worlds (Traveller's Tales, Warner Bros. Interactive Entertainment, March 10th)
  • MoonChild (TBD)
  • The Unlikely Legend of Rusty Pup (TBD)
  • Tales of (TBD)
  • Riverside (TBD)
  • Story of Seasons (TBD)
  • Zombie Vikings (TBD)
  • State of Mind (TBD)
  • Palu's Adventures (TBD)
  • Bit Boy! Arcade Deluxe(TBD)
  • The JackBox Party Pack 3 (TBD)
  • Racing Apex (TBD)
  • Rise Race the Future (TBD)
  • Fox n Forests (TBD)
  • Romance Of The Three Kingdoms XIII (TBD)
  • Clive 'N' Wrench (TBD)
  • Sunu Ikkibu: Din Nahu (TBD)
  • Ohayou! Beginner's Japanese (TBD)
  • 2 fast 4 Gnomz (TBD)
  • The Next Penelope (TBD)
  • Old Time Hockey (TBD)
  • Perception (TBD)
  • Pixel Princess Blitz (TBD)
  • Entertainment Hero (TBD)
  • Gonner (TBD, 2017)
  • Toejam & Earl: Back in the Groove (TBD)
  • Away: Journey to the Unexpected (TBD)
  • Battle Chef Brigade (TBD)
  • Untitled BlazBlue game (TBD)
  • De Mambo (TBD)
  • Untitled Derby Stallion game (TBD)
  • Dungeon of Zaar (TBD)
  • The Fall Part 2: Unbound (TBD)
  • Hover: Revolt of Gamers (TBD)
  • Huntdown (TBD)
  • Hydra Castle Labyrinth (TBD)
  • Ittle Dew 2 (TBD)
  • Mutant Mudds (TBD)
  • Unbox: Newbie’s Adventure (TBD)
  • NBA Playgrounds (TBD)
  • NeuroVoider (TBD)
  • Portal Knights (TBD)
  • Project Mekuru (TBD)
  • Puzzle Box (TBD)
  • Rogue Trooper Redux (TBD)
  • Space Dave! (TBD)
  • Splasher (TBD)
  • sU and the Quest for meaning (TBD)
  • Sunu Ikkibu: Din Nahu (TBD)
  • Untitled Taiko Drum Master game (TBD)
  • ToeJam & Earl: Back in the Groove (TBD)
  • Towerfall: Ascension (TBD)
  • Treasurenauts (TBD)
  • Terraria (TBD)
  • Yoku's Island Express (TBD)
  • Monster Hunter XX (Rumor)
  • Conan Exiles (Rumor)
  • Flatout 4 (Rumor)
  • Metal Gear Solid: Twin Snakes (Rumor)
  • Batman The Telltale Series (Rumor)
  • Guardians of the Galaxy: The Telltale Series (Rumor)
  • Overwatch (Rumor)
  • Pikmin 4 (Rumor)
  • Injustice 2 (Rumor)
  • Resident Evil 7 biohazard (Rumor)
  • Final Fantasy XIV (Rumor)

Vi ricordiamo che la lista è in continuo aggiornamento, perciò prendete con le pinze questo rumor".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

 

 

 

 

Wow, questa lista è lunghissima! o:

On 20/3/2017 at 18:45, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Tramite le pagine di GamesIndustry Japan, Masaru Ijuin di Capcom ha rivelato che la società ha intenzione di ottimizzare il RE Engine (il motore alla base di Resident Evil VII Biohazard) per Nintendo Switch.
Il RE Engine verrà quindi modificato e aggiornato per funzionare su una piattaforma con un quantitativo di RAM inferiore rispetto alle piattaforme della concorrenza, inoltre il motore dovrà essere ottimizzato per non creare problemi in modalità Dock e Portatile. Ijuin si è detto comunque fiducioso in merito, sebbene il lavoro potrebbe in realtà essere più lungo del previsto, proprio a causa della volontà del publisher di creare un engine stabile in ogni sua parte.

 

Nintendo ha pubblicato due video di Arms, titolo esclusivo per Nintendo Switch, la cui data d'uscita potrebbe essere il 2 maggio.

Il primo filmato si concentra in particolare sulle armi a disposizione dei combattenti, e ognuna di esse ha diversi attributi. Nel video si vedono anche diversi momenti di gamplay, che sembra sempre più originale! Il secondo filmato è intermanete dedicato ai personaggi protagonisti, tutti selezionabili dai giocatori".

Arms ha un ottimo potenziale.

5 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come dichiarato da Reggie Fils-Aime, Nintendo è a conoscenza dei problemi di sincronizzazione dei Joy-Con di Switch che stanno colpendo alcuni possessori della nuova console. Oggi, la società ha reso nota una dichiarazione ufficiale in merito tramite le pagine di Forbes!
Questo il testo della nota riportata da Forbes.com: 'Noi di Nintendo siamo orgogliosi di creare prodotti di qualità, e vogliamo che i consumatori possano godere di esperienze al top. Per quanto riguarda Switch, non ci sono problemi tecnici diffusi su larga scala. Le problematiche note, inclusa la disconnessione del Joy-Con sinistro, sono sotto il nostro controllo, stiamo analizzando i report e monitorando le richieste di assistenza, decisamente limitate per il momento. Stiamo rispondendo a tutte le domande dei consumatori e per qualsiasi dubbio vi invitiamo a contattare il Servizio Clienti del vostro Paese, saremo ben lieti di assistervi.'
I problemi di sincronizzazione dei Joy-Con sembrano aver colpito solamente un piccolo numero di utenti (potrebbe trattarsi di un problema di progettazione) e Nintendo sta monitorando costantemente la situazione, con l'obiettivo di risolvere ogni signolo caso.

 

CNET Australia ha proceduto a spedire il prodotto in assistenza (Joy-Con sinistro, ndr), ricevendolo riparato dopo circa una settimana e fotografando come si mostrava l'interno del controller sia prima che dopo l'intervento: a quanto pare, l'unica differenza è l'introduzione di un piccolo quadrato di schiuma conduttiva posizionato sopra l'antenna. Probabilmente questo inserto è stato trattato con nickel o rame (oppure entrambi) e, data la sua collocazione, viene utilizzato per fornire una protezione contro le interferenze RF, con lo scopo di migliorare il segnale del trasmettitore e schermare lo stesso per proteggerlo da eventuali interferenze esterne. CNET ha inoltre provato a rimuoverlo, constatando che il problema si ripresentava, quindi la sua introduzione ha migliorato la situazione.

Infine, CNET ha acquistato successivamente un altro Joy-Con e quest'ultimo non presentava alcun problema! Nintendo, quindi, dovrebbe aver già proceduto alla risoluzione della situazione direttamente con le nuove produzioni.

 

Tramite la sua pagina di supporto ufficiale, Nintendo ha fatto sapere che nei prossimi giorni ci saranno nuove operazioni di manutenzione per i servizi di Nintendo Network. Come si legge sul sito: 'Durante il periodo di manutenzione programmata sotto specificato, alcuni servizi di rete potrebbero non essere disponibili.'

Gioco online, classifiche e così via (Wii U, 3DS e Switch): da giovedì 23 marzo 2017 alle ore 2:45 fino a giovedì 23 marzo 2017 alle ore 4:00".

r-nintendo-switch_notizia-2.jpg

 

Interessante. Non ho comprato lo Switch, ma questi problemi sono più che normali al lancio di una nuova console. Aspetterò fino a Natale! :) 

20 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Direttamente da Kirt McMaster, CEO di Cyanogen, veniamo a sapere attraverso Twitter che Nintendo contattò la compagnia in questione per proporre una collaborazione sul nuovo sistema operativo di Switch, di cui sono emersi proprio oggi dei retroscena interessanti sulle decisioni prese in ambito di RAM.

Cyanogen è la compagnia che ha sviluppato CyanogenMod, un sistema operativo open source basato su Android per smartphone e tablet che fu chiuso alla fine dello scorso anno. McMaster, che peraltro non è nuovo a dichiarazioni piuttosto sopra le righe, avrebbe rifiutato la proposta dicendo a Nintendo di 'ficcarselo', con una delicata ellissi.

In ogni caso, McMaster ha riferito di apprezzare molto Switch, spiegando che l'utilizzo di Android era in considerazione e che nonostante il kernel utilizzato nella console Nintendo sia in gran parte custom, parti del sistema operativo Google sono state utilizzate; infine ha affermato di amare Switch, e di sperare in una revisione futura con elementi di telefonia applicati!

Maleducato.

20 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, come del resto ogni titolo open world, contiene trucchi e glitch che consentono di infrangere le regole del gioco.

Nei giorni scorsi vi abbiamo parlato del glitch che consente di andare sott'acqua, nonostante Nintendo non abbia previsto tale possibilità, e oggi abbiamo qualcosa di simile.

Sebbene non si tratti di un bug, ma di pura e fantastica creatività, lo YouTuber BeardBear ha pubblicato un nuovo video in cui utilizza palloni Octo per far volare una zattera e raggiungere in un batter d'occhio Ganon.

 

 

Wow. :love_emote:

4 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Ubisoft è storicamente il publisher più vicino a Nintendo durante il lancio di una sua nuova console. Almeno per Wii e Wii U fu così, con un supporto massiccio fatto anche di nuove proprietà intellettuali (come Zombi U, Red Steel e così via). Con Nintendo Switch il supporto è stato più defilato, nonostante non sia mancato: uno dei pochi titoli di lancio della console è proprio di Ubisoft, ovvero Just Dance 2017, mentre presto potremo giocare ad una versione aggiornata di Rayman Legends

A quanto pare, dopo il successo iniziale di Switch, Ubisoft ha deciso di impegnarsi, ma prima di farlo vuole conoscere l'opinione dei giocatori! In queste ore gli utenti registrati a Uplay (probabilmente solo quelli nord americani, ma stiamo verificando) stanno ricevendo delle mail in cui si chiede loro di partecipare a due dibattiti online, che si terranno tra il 5 e il 9 aprile, e tra il 21 e il 25 giugno; chi parteciperà riceverà crediti Uplay dal valore di 50 dollari. 

Incrocio le dita.

2 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Media Create ha pubblicato le nuove classifiche relative al mercato giapponese dei videogiochi, che ci indicano le vendite degli hardware nella settimana dal 13 al 19 marzo. Nintendo Switch si accomoda ancora una volta in prima posizione, anche se ha venduto 49.913 unità rispetto alle 61.998 della settimana precedente. Il vero boom è invece quello di New Nintendo 3DS XL che, in virtù dell'uscita di Monster Hunter XX, ha visto praticamente raddoppiare in sette giorni le sue vendite.

Chiude il podio PlayStation 4 con 28.805 unità, in linea con quelle della scorsa settimana. Di seguito la chart completa, con tra parentesi le vendite della settimana precedente:
1. Switch – 49.913 (61.998)
2. New 3DS LL – 33.352 (18.360)
3. PlayStation 4 – 28.805 (28.902)
4. PlayStation Vita – 8.004 (8.398)
5. 2DS – 6.131 (4.094)
6. PlayStation 4 Pro – 5.823 (6.398)
7. New 3DS – 2.796 (1.227)
8. PlayStation 3 – 2.212 (639)
9. Wii U – 368 (430)
10. Xbox One – 135 (117)

 

Media Create ha pubblicato le nuove classifiche settimanali relative al mercato giapponese, che fanno riferimento al periodo che va dal 13 marzo al 19 marzo. Sul fronte software, è stato Monster Hunter XX a imporsi, scavalcando tutti e accomodandosi direttamente in prima posizione.

Chiudono il podio altre due new entry, Senran Kagura: Peach Beach Splash e Accel World VS. Sword Art Online, mentre The Legend of Zelda: Breath of the Wild si accomoda in quarta posizione.

Vediamo la chart completa, che riporta i seguenti dati:

[Piattaforma] titolo (Publisher, release), vendite settimanali (totali)

  • [3DS] Monster Hunter XX (Capcom, 03/16/17) – 848.467 (New);
  • [PS4] Senran Kagura: Peach Beach Splash (Limited Edition Included) (Marvelous, 03/15/17) – 53.747 (New);
  • [PSV] Accel World VS. Sword Art Online (Bandai Namco, 03/15/17) – 38.653 (New);
  • [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Nintendo, 03/03/17) – 32.115 (262.977);
  • [PS4] Accel World VS. Sword Art Online (Bandai Namco, 03/15/17) – 32.016 (New);
  • [PS4] Ghost Recon: Wildlands (Ubisoft, 03/09/17) – 26.628 (116.419);
  • [PS4] Horizon: Zero Dawn (SIE, 03/02/17) – 18.096 (169.385);
  • [PS4] Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix (Square Enix, 03/09/17) – 16.161 (78.931);
  • [NSW] 1-2-Switch (Nintendo, 03/03/17) – 15.456 (115.737);
  • [PS4] NieR: Automata (Square Enix, 02/23/17) – 12.242 (269.310);
  • [Wii U] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 11.308 (73.392);
  • [3DS] Pokémon Sun/Pokemon Moon (Nintendo, 11/18/16) – 10.128 (3.211.045);
  • [PS4] YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (Limited Edition Included) (5pb, 03/15/17) – 9.629 (New);
  • [3DS] Future Card Buddy Fight: Mezase! Buddy Champion! (FuRyu, 03/15/17) – 9.349 (New);
  • [PSV] YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (Limited Edition Included) (5pb, 03/15/17) – 8.858 (New);
  • [PS4] Grand Theft Auto V (Low Price Version) (Take-Two, 10/08/15) – 6.012 (303.506);
  • [3DS] Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional (Square Enix, 02/09/17) – 5.751 (178.604);
  • [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo, 12/01/16) – 5.646 (995.522);
  • [NSW] Super Bomberman R (Konami, 03/03/17) – 5.583 (50.756);
  • [PS4] Super Robot Wars V (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 02/23/17) – 4.680 (126.486).

 

Come ben saprete, Amazon Italia ha aggiunto alla pagina di Arms una possibile data d'uscita, ovvero il 2 maggio. Apprendiamo oggi che, in merito all'eventuale data di release, Amazon Spagna è invece di diverso avviso, dal momento che ha fissato l'appuntamento per il 23 giugno.

A parte la differenza di qualche settimana tra i due possibili appuntamenti, il 23 giugno sforerebbe il periodo di 'Primavera 2017' che Nintendo ha indicato per l'uscita di Arms".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

Monster Hunter su Switch venderebbe come il pane, così come un gioco della serie principale di Pokémon. 

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Aggiornamento: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild propone un mondo semplicemente incredibile, con mille interazioni e un ecosistema assolutamente esaltante tra fauna, flora ed elementi fisici che entrano in gioco. È un passo in avanti clamoroso per Nintendo, spesso legata ad approcci molto rigidi in questo senso. 

Unendo tanta libertà alla tradizionale cura per i dettagli di Nintendo e a quintali di 'non posso crederci che abbiano pensato anche a questo', il risultato è un gioco davvero unico.

Qui sotto trovate 100 piccoli tocchi di classe che rendono Hyrule incredibile! L'elenco è frutto delle nostre ore passate sul gioco, ma anche dei consigli e delle scoperte della community, di GameFAQ, di Reddit, di Kotaku e di NeoGAF:

1) Lanciando un'arma arrugginita dentro un Octorok, questo la risputerà fuori perfettamente rimessa a nuovo.

2) Negli ambienti freddi è possibile sopravvivere anche senza pozioni e abiti adeguati, semplicemente utilizzando una torcia o una 'bacchetta del fuoco'.

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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3) Nel deserto la temperatura è più bassa se si rimane all'ombra invece che direttamente al Sole.

4) Uccidere degli animali in zone molto calde o fredde fornirà carne e cibo già cotto/congelato.
5) Se si utilizza Glacyor o altri trucchi per spostare i resti dei vecchi guardiani, sotto di essi si possono trovare ancora più materiali ancestrali.

6) Riuscendo a farsi amico un cane agli stallaggi, a volte questo può guidarvi a dei forzieri sotterrati.

7) Se date da mangiare le giuste carote al proprio cavallo, quest'ultimo potrà eseguire più scatti.

8) Si può cavalcare un orso (anche un cervo).

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9) Si può anche salire in groppa (molto brevemente) a un Lynel. 

10) Si può cavalcare il cavallo d'ossa di un nemico.

11) Se si prova a portare quest'ultimo cavallo ad uno stallaggio, il proprietario rimarrà terrorizzato e si rifiuterà di registrarlo.

12) Se Link non sta utilizzando alcuna maglia si produrrà in un'animazione da fermo in cui mostra i muscoli.

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13) Se lanciate un boomerang ai Lizalfos, essi lo prenderanno al volo e lo useranno contro di voi. È la loro arma preferita!

14) Se si appoggia a terra della carne cruda sul Monte Morte, essa verrà cotta all'istante.

15) Si possono rompere i blocchi di ghiaccio dei boss con il Glacyor.
16) Se si disarma un nemico piuttosto forte e si lascia ai suoi piedi una foglia o qualche altra arma poco potente, la raccoglierà e la utilizzerà.

17) Se scoccate una freccia nell'occhio di un Hinox per due volte, quest'ultimo inizierà a coprirselo con la mano rendendo lo scontro più difficile.

18) Se vi avvicinate lentamente alla mano di un Hinox mentre dorme, quest'utlimo vi solleverà e vi userà per grattarsi! A quel punto, essendo molto delicati, si può rubare il gioiello che porta al collo.

19) Potete dare fuoco alla corazza sulla gamba di un Hinox.

20) I Boblin e altri nemici saranno attirati da mele (e altro cibo) e correranno a prenderlo, provate a lasciargliene un po' in giro.

21) Un personaggio vende maschere da mostri che potete equipaggiare per infiltrarvi negli accampamenti senza destare alcun sospetto.

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22) Colpire una cassa di metallo in un campo nemico con una freccia elettrica creerà un violento campo elettrico.

23) Mentre sorvolate un accampamento nemico potete lasciar cadere e detonare le bombe.

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24) Le freccie bomba non funzionano se piove, infatti si spegneranno!

25) C'è un modo per ottenere molte frecce bomba: raggiungete un accampamento in cui le sentinelle le usano, mentre sta piovendo. Tutte quelle che vi lanceranno saranno spente e potrete raccoglierle.

26) Se invece si estraggono le frecce bomba in zone molto calde, esploderanno all'istante.

27) Se si taglia il fusto di un albero con una spada di fuoco, si creerà un falò e non un fascio di legna.

28) Cucinando durante le notti di luna rossa si ottengono cibi potentissimi.

29) Quando cercate un sacrario guardate sempre in alto, di solito sopra di questo ci sono degli uccelli che volano in circolo.

30) La scritta Game Over può essere ghiacciata, elettrificata o avere altri effetti, a seconda di come si è morti.

31) Se lanciate una piccola palla di neve verso valle, essa continuerà a raccogliere neve fino a diventare gigantesca.

32) Si possono portare gli uccelli a volare nei rovi e nelle zone con spine e pericoli simili, spingendoli così a morte certa.

33) Nei villaggi e negli stallaggi si possono trovare dei poster con le indicazioni per ricette particolari.

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34) I dialoghi con i personaggi possono essere molto vari: c'è chi reagirà diversamente a seconda di come è vestito Link (provate a parlare con la nipote di Impa senza avere addosso nulla!) o chi risponde diversamente a seconda dell'ora del giorno. I personaggi si ricorderanno anche se hanno già incontrato Link o se continuate a rivolgere loro la parola.

35) Alcuni mercanti vi parleranno in maniera differente se inizierete il dialogo stando in piedi sul loro tavolo.
36) Molti personaggi hanno delle linee di dialogo solo dedicate al tempo, in particolare quando piove.

37) Quando piove, inoltre, i personaggi cambiano le loro abitudini e smetteranno di lavorare, e andranno a cercare un riparo.

38) I mercanti viandanti vendono oggetti migliori quando piove.

39) Se piove e non riuscite a scalare qualche parete, utilizzate il legno e la pietra focaia per creare un falò. Potete riposarvi fino a quando la pioggia non sarà cessata!

40) Se lanciate una freccia elettrica in acqua, ucciderete tutti i pesci e potrete raccoglierli.

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41) Potete uccidere con un colpo solo i maghetti volanti colpendoli con l'elemento opposto al loro (ghiaccio/fuoco, per capirci).

42) Se sulla mappa un Sacrario ha vicino l'icona di un tesoro, vuol dire che avete trovato tutti i forzieri al suo interno. 

43) Se avete finito il vigore e state cadendo, potete teletrasportarvi fino ad un punto sicuro. 

44) Il tema musicale del villaggio dei Rito cambia a seconda della missione secondaria che avete completato: dipende da quanti musicisti sono presenti in quel momento!
45) Potete anche pescare utilizzando le bombe o sollevando di peso un pesce con il Glacyor.

46) Quando piove, dalle armi basate sul fuoco si alza del vapore.

47) Non potete obbligare un cavallo a entrare in acqua, ma se ci finisce per un qualche motivo riuscirà a nuotare fino a riva.

48) Tagliando l'erba alta si possono scoprire insetti, lucertole e anche delle fatine.

49) Potete utilizzare Stasys sulle pedane a pressione per tenerle premute per qualche secondo, così da risolvere in maniera diversa alcuni puzzle.

50) Potete utilizzare Stasys anche per bloccare i nemici (se lo avete potenziato), scomparendo dalla loro vista o attaccandoli a sorpresa.

51) Le gelatine Chu Chu standard possono essere trasformate in rosse o bianche se vengono a contatto con la neve, il fuoco o armi elementali, e se volete potete anche provare a elettrificarne una.

52) Se tenete un coccò e riuscite a farlo colpire da un nemico, gli altri coccò si infurieranno e inizieranno a colpirlo.

53) Le rune e altre scritte nella lingua Hylia (come nei menu della tavoletta Sheikah) possono essere tradotte in inglese, e contengono indizi e messaggi nascosti.

54) I Korogu hanno dei dialoghi particolari se, 'per sbaglio', gli lascerete cadere addosso delle rocce.

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55) I personaggi reagiscono in maniera diversa tra di loro se estraete un'arma quando non se lo aspettano.

56) Se lasciate un cavallo da solo, quest'ultimo potrà mangiarsi le mele delle offerte alle statue, rendendo più difficili alcuni puzzle dei Korogu.

57) Gli Hinox possono raccogliere le mele e lanciarvele contro. Tagliate gli alberi di mele prima che si sveglino!

58) I pipistrelli di fuoco possono incendiare l'erba se volano bassi.

59) Potete utilizzare Stasys su un oggetto, colpirlo, mettervici sopra e quindi venir catapultati molto lontano, saltando puzzle e sequenze predefinite.

60) Si può dar fuoco all'erba con le frecce di fuoco, per creare correnti d'aria calda per fluttuare verso l'alto.

61) Se si utilizza una freccia di ghiaccio contro un nemico sul Monte Morte, questa evaporerà.

62) Piazzate una bomba dietro un carrello della miniera per farlo muovere in avanti (oppure utilizzate Stasys).

63) In alcuni punti della mappa ci sono vecchie zone degli Zelda precedenti, come un Lon Lon Ranch.

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64) Se qualcuno vi vede sul bordo di un ponte, inizierà a parlare per convincervi a scendere e a non suicidarvi.

65) I fulmini possono colpire Link o i nemici se hanno armi ed equipaggiamento di metallo.

66) Se mettete paura ai coccò usando le armi vicino a loro, lasceranno a terra delle uova.

67) Alcuni puzzle legati all'elettricità teoricamente richiedono di usare delle scatole di metallo, ma si possono anche sfruttare armi ed equipaggiamento di metallo!

68) Se appoggiate del cibo sul fuoco dei falò (come le mele e le ghiande), verrà cotto all'istante.

69) Tenendo premuto ZL e utilizzando lo stick di sinistra si possono ottenere delle pose diverse per i selfie di Link.

70) Si possono utilizzare i palloncini degli Octo sugli esplosivi per farli cadere sui nemici.

2qFhj.png

71) Se si cucina del cibo particolarmente cattivo, l'immagine verrà censurata con dei pixel.

72) Se si congela il cibo tirandolo fuori quando fa molto freddo, darà un minuto di resistenza al caldo.

73) Si può anche cucinare una torta! Utilizzate le mele o le bacche, la frutta, lo zucchero di canna e il grano.

74) A volte i Lynel non vi attaccheranno subito, limitandosi a fissarvi per un po'.

75) Se tirate fuori un'arma vicino ad un Lynel, questo farà lo stesso e inizierà ad attaccarvi.

76) Ma a volte, invece, tirerà fuori l'arma e continuerà a fissarvi minaccioso.

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77) Un Lynel può sparare frecce ad arco per stanarvi se vi nascondete dietro delle mura.

78) C'è una maschera che permette di infiltrarsi tra i Lynel, ma sono troppo intelligenti e vi scopriranno dopo poco.

79) Uccidere un certo numero di una stessa tipologia di nemici farà comparire nemici di quel tipo più potenti negli accampamenti.

80) Durante le notti di luna rossa, i guardiani dentro i sacrari tornano in vita. Potete rifare quei sacrari per ottenere delle armi ++!

81) In alcuni stallaggi ci sono figure che possono modificare le briglie, la montatura e altri elementi del cavallo.

82) Se viaggiate fino alle montagne a Nord, a volte potreste assistere ad una spettacolare aurora boreale di notte.

2qFjj.png

83) Il menestrello errante dei Rito può cantarvi canzoni che aiutano a scoprire Sacrari segreti.

84) Ci sono alcuni ingredienti molto rari che, se cucinati, possono aumentare incredibilmente l'effetto del cibo.

85) Link può anche possedere una casa e appendere al muro armi e scudi.

2qFjA.jpg

86) Le gelatine Chu Chu possono essere colpite dalla distanza per creare danni elementali ai nemici presenti.

87) Alcuni insetti, mostri e animali compaiono solo di notte.

88) Molte zone del gioco portano i nomi di personaggi e aree di altri capitoli della saga.

89) Potete tagliare le gambe di pietra dei guardiani per immobilizzarli e affrontarli più facilmente.

90) Potete anche abbattere i guardiani che volano e perlustrano le zone, colpendoli in punti precisi senza pietà.

91) Con un tempismo perfetto potete parare e rilanciare il laser di un guardiano.

PerfectParry-copy.gif

92) Alcuni puzzle dei Sacrari legati ai sensori di movimento possono essere 'incasinati' ribaltando completamente il controller o muovendolo, di conseguenza il gioco riconoscerà il movimento e girerà tutto il puzzle!
93) I dipinti del pittore errante sono davvero orrendi, e quando lo incontrate potete girare la telecamera e guardarli.

94) Se girate in circolo con movimenti molto stretti e attaccate, è possibile eseguire un attacco circolare anche senza doverlo caricare.

95) I Boblin e i Grublin non sanno nuotare! Spingeteli in acqua per ucciderli.

96) I Grublin quando si trovano vicino all'acqua hanno animazioni particolari, a volte si lavano e altre volte iniziano a bersela.

97) Per far muovere le zattere non è essenziale avere una foglia: usando il Calamytron con un equipaggiamento di metallo posizionato a dovere, potete farle spostare. Addio leggi della fisica!

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98) I sacerdoti all'interno dei sacrari hanno spesso delle posture molto particolari e differenti tra di loro.

99) Link ha differenti animazioni per la scalata, a seconda della ripidità o di quanto si sta stancando.

100) I Grublin non raccolgono solo le armi, ma volte prendono dei Boblin e li lanciano direttamente a Link!

Speriamo che quest'articolo sia di vostro gradimento, e vi ricordiamo che Breath of the Wild è disponibile dal 3 marzo sia per Switch che per Wii U".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

6 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come dichiarato da Reggie Fils-Aime, Nintendo è a conoscenza dei problemi di sincronizzazione dei Joy-Con di Switch che stanno colpendo alcuni possessori della nuova console. Oggi, la società ha reso nota una dichiarazione ufficiale in merito tramite le pagine di Forbes!
Questo il testo della nota riportata da Forbes.com: 'Noi di Nintendo siamo orgogliosi di creare prodotti di qualità, e vogliamo che i consumatori possano godere di esperienze al top. Per quanto riguarda Switch, non ci sono problemi tecnici diffusi su larga scala. Le problematiche note, inclusa la disconnessione del Joy-Con sinistro, sono sotto il nostro controllo, stiamo analizzando i report e monitorando le richieste di assistenza, decisamente limitate per il momento. Stiamo rispondendo a tutte le domande dei consumatori e per qualsiasi dubbio vi invitiamo a contattare il Servizio Clienti del vostro Paese, saremo ben lieti di assistervi.'
I problemi di sincronizzazione dei Joy-Con sembrano aver colpito solamente un piccolo numero di utenti (potrebbe trattarsi di un problema di progettazione) e Nintendo sta monitorando costantemente la situazione, con l'obiettivo di risolvere ogni signolo caso.

 

CNET Australia ha proceduto a spedire il prodotto in assistenza (Joy-Con sinistro, ndr), ricevendolo riparato dopo circa una settimana e fotografando come si mostrava l'interno del controller sia prima che dopo l'intervento: a quanto pare, l'unica differenza è l'introduzione di un piccolo quadrato di schiuma conduttiva posizionato sopra l'antenna. Probabilmente questo inserto è stato trattato con nickel o rame (oppure entrambi) e, data la sua collocazione, viene utilizzato per fornire una protezione contro le interferenze RF, con lo scopo di migliorare il segnale del trasmettitore e schermare lo stesso per proteggerlo da eventuali interferenze esterne. CNET ha inoltre provato a rimuoverlo, constatando che il problema si ripresentava, quindi la sua introduzione ha migliorato la situazione.

Infine, CNET ha acquistato successivamente un altro Joy-Con e quest'ultimo non presentava alcun problema! Nintendo, quindi, dovrebbe aver già proceduto alla risoluzione della situazione direttamente con le nuove produzioni.

 

Tramite la sua pagina di supporto ufficiale, Nintendo ha fatto sapere che nei prossimi giorni ci saranno nuove operazioni di manutenzione per i servizi di Nintendo Network. Come si legge sul sito: 'Durante il periodo di manutenzione programmata sotto specificato, alcuni servizi di rete potrebbero non essere disponibili.'

Gioco online, classifiche e così via (Wii U, 3DS e Switch): da giovedì 23 marzo 2017 alle ore 2:45 fino a giovedì 23 marzo 2017 alle ore 4:00".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

 

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Aggiornamento: "Donald Trump, Presidente degli Stati Uniti d’America, ha oggi varato l’Electronics Ban! Cerchiamo di capire, senza entrare troppo nel dettaglio, di cosa si tratta.

Da oggi, come riportano i quotidiani italiani ed esteri, i passeggeri provenienti da nove scali in Africa e Asia, e diretti ovviamente negli USA, dovranno fare a meno di laptop e tablet in cabina. Nel bagaglio a mano, infatti, sarà ammesso solamente il cellulare, mentre altri dispositivi multimediali dovranno essere imbarcati nella stiva! Una misura che ha già fatto imbufalire alcuni governi, tra cui quello turco, mentre il Regno Unito ha deciso di seguire le stesse procedure del tycoon della Casa Bianca; la stessa sorte potrebbe essere presto adottata anche in Canada.

Il perché di tale provvedimento va ricercato ancora una volta nel timore di attentati terroristici: nel febbraio 2016, a Mogadiscio, un uomo si fece esplodere sull’aereo in volo grazie ad una piccola bomba nascosta nel suo laptop. L’attentato, rivendicato da una cellula di Al-Qaeda, non provocò altre vittime oltre all’attentatore, grazie alla bravura del pilota di riportare prontamente l’aereo a terra (l’esplosione avvenne pochi istanti dopo il decollo).

A fare le spese di questa vicenda, incredibilmente, potrebbe esserci anche la nuova arrivata di casa Nintendo! Alcuni utenti fanno giustamente notare come molti spot pubblicitari di Switch facciano presa sul fatto che la console ibrida può essere utilizzata in ogni luogo, anche in aereo. L’Electronics Ban annulla di fatto questa possibilità: Switch è considerato a tutti gli effetti un tablet quando è 'sfruttato' nella sua forma portatile, e ciò significa che sulle tratte soggette alle nuove restrizioni la funzionalità speciale della console viene meno.

Ovviamente si tratta solo di considerazioni alla luce delle decisioni di oggi. È però interessante pensare al fatto che, se il provvedimento dovesse espandersi in più Paesi, Nintendo dovrà rivedere alcuni spot pubblicitari per la sua console.

 

SNK ha annunciato The King Of ighters: Destiny, una serie composta da 20 episodi in CG che sarà pubblicata la prossima estate.
La serie è principalmente pubblicizzata in Cina, dove il team che si è occupato degli effetti speciali di Kingsglaive: Final Fantasy XV ha dichiarato che parteciperà.

Al momento non sappiamo se il prodotto sarà distribuito anche fuori dal territorio cinese, ma il fatto che siano elencati sia doppiatori cinesi che giapponesi lascia presupporre che la serie sarà trasmessa almeno anche nella terra del Sol Levante. Vi ricordiamo che al momento Nintendo Switch non supporta Netflix e altri servizi streaming, ma ha un browser 'nascosto' che verrà implementato prossimamente tramite un aggiornamento.

 

Nintendo of Japan ha aperto i portali web dedicati alle serie di The Legend of Zelda e Mario! I siti in questione permettono di vedere diversi artwork e leggere informazioni sui vari capitoli delle rispettive saghe, sicuramente si tratta di un'interessante possibilità sia per gli appassionati che per i neofiti.

 

Shin'en Multimedia, software house che ha recentemente pubblicato Fast RMX per Nintendo Switch, ha comunicato che lo studio sta lavorando ad un nuovo progetto! In una recente intervista al portale tedesco Nintendo-Online, un portavoce della compagnia ha affermato, tuttavia, che al momento non possono fornire ulteriori dettagli.

Nonostante non sia stato ancora annunciato nulla a riguardo, è facile presupporre che la piattaforma di riferimento di questo misterioso progetto, visti i precedenti, sia Switch".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Dopo le segnalazioni sulla soluzione adottata per risolvere il problema della connessione dei Joy-Con di Switch, arriva da Nintendo la prima comunicazione ufficiale riguardante la questione.

Un portavoce di Nintendo of America ha riferito a Kotaku che: 'Non ci sono problemi di progettazione per i controller Joy-Con né iniziative su larga scala per la riparazione o la sostituzione. Una variazione nell'assemblaggio ha portato ad alcune interferenze in una piccola quantità di Joy-Con sinistri. Andando avanti questo non sarà più un problema, visto che questa variazione è stata rilevata e corretta in fase di produzione! Abbiamo stabilito un piccolo aggiustamento che può essere effettuato per tutti i Joy-Con affetti dal problema per migliorarne la connessione.

Non ci sono altre ragioni per cui gli utenti dovrebbero rilevare problemi di interferenze wireless, stiamo chiedendo ai consumatori di contattare il nostro supporto in modo da determinare l'eventualità di una riparazione. Se questa viene confermata, gli utenti possono spedire il loro controller direttamente a Nintendo per l'aggiustamento, gratuito, con una rispedizione veloce in meno di una settimana, ma i tempi di riparazione potrebbero variare a seconda della regione.'

Nel frattempo, Switch continua ad andare molto bene sul mercato nipponico, a quanto pare.

 

Dopo aver commentato i problemi di sincronizzazione dei Joy-Con su Switch, Nintendo è tornata a parlare della questione affermando di essere risalita alla fonte del malfunzionamento, rincondubile ad alcune variazioni introdotte nel processo di fabbricazione: 'Una variazione di fabbricazione ha provocato le interferenze wireless riscontrate in un piccolo numero di Joy-Con sinistri. Questo non sarà più un problema in futuro, visto che la variazione è stata corretta a livello di fabbrica.' Insomma, da questo momento in poi i Joy-Con che verranno prodotti non dovrebbero presentare nessun problema di sincronizzazione, ma tutti gli utenti che dovessero riscontrare ogni tipo di problema sono invitati a contattare il servizio clienti di Nintendo".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

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@Fabulo_Ous

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