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Nintendo Switch/Switch Lite [Discussione Ufficiale]


TheBlackWolf

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Aggiornamento: "Uno degli obiettivi che la grande N si è prefissata con Nintendo Switch, è quello di permettere alle terze parti di sviluppare con facilità i loro giochi per la nuova ibrida, evitando così il problema che si era presentato con Wii U. A questo proposito, continuano ad arrivare sempre più conferme da parte degli studi di sviluppo.
Julian Eggebrecht, veterano dell'industria videoludica e co-fondatore di Factor 5, ha elogiato la qualità dell'ambiente di sviluppo della nuova home console di Nintendo, sostenendo che sviluppare per Nintendo Switch sia addirittura più semplice che per PlayStation 4, macchina divenuta punto di riferimento per i developer. Grazie ai moderni strumenti forniti da Nvidia, anche il porting di titoli già esistenti risulta parecchio facilitato! Per quanto riguarda la potenza, Eggebrecht, intervistato dalla testata tedesca di Spieleveteranen, ha dichiarato che Nintendo Switch si colloca tra Wii U e Xbox One, ma certamente non supera la seconda.
Con la sua nuova ibrida, la casa di Kyoto ha intenzione di puntare fortemente sulle terze parti, come più volte ribadito dal Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime.

 

Come vi abbiamo riferito qualche ora fa, Nintendo Switch si è mantenuto in testa alla classifica degli hardware più venduti della settimana in Giappone, con 62.000 unità vendute. Il sito Nintendo Enthusiast ha messo questo numero a confronto con quello relativo a Nintendo Wii U, rilevando che la precedente console della grande N aveva invece piazzato 127.000 unità nella sua seconda settimana.

Nel medesimo intervallo di tempo, insomma, Wii U vendette 435.000 unità in Giappone, mentre Switch per ora è arrivata a circa 391.000! Da sottolineare, però, che il lancio di Wii U avvenne a ridosso del Natale, sebbene il Paese del Sol Levante non abbia lo stesso culto della festività che conosciamo in Occidente".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

 

On 12/3/2017 at 17:58, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Qualche ora fa, vi abbiamo svelato che la direzione artistica di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stata fortemente ispirata da quella di The Legend of Zelda: The Wind Waker, come potete leggere nella nostra notizia dedicata. Ma quali sono, invece, i giochi che hanno fatto scattare la scintilla nella testa del director, Hidemaro Fujibayashi? Secondo Eiji Aonuma, storico producer della serie, a ispirare il team sono stati giochi come The Elder Scrolls V: Skyrim, ma Fujibayashi ha anche altri nomi da fare: 'Piuttosto, sono stato ispirato dal giocare a Minecraft e Terraria. Sono riuscito a imparare qualcosa dal loro gameplay, e dalle possibilità che ho trovato dentro questi giochi. Ho imparato da quel senso di avventura, di esplorazione, da quanto ispirasse curiosità', ha raccontato Fujibayashi al magazine EDGE.

Vi ricordiamo che The Legend of Zelda: Breath of the Wild è disponibile su Nintendo Switch e Nintendo Wii U.

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato tre video intitolati 'Splatoon 2 Gameplay (Nintendo Switch Preview Tour)', 'Fast RMX - Review (Nintendo Switch)' e 'Golfing in Zelda: Breath of the Wild', che potete visionare in calce all'articolo.

 

È passata solamente poco più di una settimana dall'approdo sul mercato di Nintendo Switch, ma il famoso hacker qwertyoruiop è già riuscito ad hackerare la console prodotta dalla Grande N.

Tramite delle vulnerabilità presenti in un browser 'nascosto' nella piattaforma, il ragazzo è riuscito ad aggirare la protezione della console e in seguito hackerarla; inoltre l'hacker ha anche postato una foto sul proprio account Twitter per documentare l'impresa!

Sebbene ciò non comporti nulla per l'utente 'medio', poiché tale hack non provoca alcun danno, e di sicuro Nintendo è attualmente al lavoro per risolvere il problema con un futuro update".

 

 

 

On 12/3/2017 at 22:04, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Al primo posto delle classifiche giapponesi insieme a Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha dato anche vita ad alcune curiosità, come il possibile omaggio a Satoru Iwata e il più che lecito interrogativo sulla mancanza dell'iconico cappello di Link nel gioco. Come mai il personaggio non lo indossa? Stando a quanto riferito dall'art director, Satoru Takizawa, in pratica non si riusciva a renderlo bene sullo schermo: 'Con l'aumentare della fedeltà grafica, è diventato più difficile rappresentare quel cappello in modo efficace. Se guardate Twilight Princess, avevo reso il cappello molto lungo, così che si piegasse a seconda del vento, Tuttavia la reazione della gente è stata del tipo «Cosa c'è lì dentro?» È anche per questo motivo che in Skyward Sword il cappello è stato reso molto più piccolo e statico, fino all'eliminazione in Breath of the Wild! Ormai abbiamo raggiunto il nostro limite su come renderlo bello da vedere', ha sentenziato l'art director.

 

Posizione dei Santuari:
trovare tutti Santuari (Shrines) disseminati per Hyrule non è un'impresa facile: alcune di essi sono ben nascosti, collocati in aree in cui avrete bisogno di determinati oggetti o equipaggiamento per poter accedere, e tutti non saranno indicati sulla mappa di gioco se non una volta che li avrete raggiunti. Le tipologie di santuario sono le più svariate, ognuna delle quali offrirà diversi tipi di sfide suddivise per gradi di difficoltà. Alcuni dungeon sono incentrati sull'utilizzo di nuovi e determinati oggetti che vi verranno donati attraverso un upgrade della tavoletta Sheikah, altri si baseranno sul combattimento contro vari avversari. Ogni santuario custodisce inoltre dei tesori e forzieri da raccogliere lungo il percorso! Vediamo insieme la collocazione dei santuari attualmente noti sulla mappa di gioco. 

  • Bosh Kala: si trova sul lato sud del Fiume Hylia, a est della torre dell'Altopiano dell'Origine.
  • Chaas Qeta: collocato a sud del Villaggio Hateno, e a nordest del santuario di Muwo Jeem, su una piccola isola.
  • Dagah Keek: presso le Cascate Veiled (Veiled Falls), a sudovest delle Terre degli Zora (Zora's Domain).
  • Daka Tuss: si trova sul lato sud del Lanayru Wetlands, in questo santuario è possibile reperire una spada lunga d'argento con 22 punti in attacco.
  • Dan Hesho: collocato nei territori a nordest delle terre degli Zora, presenta sfide basate sul combattimento, e vi permetterà di ottenere un'antica ascia da battaglia (30 punti in attacco).
  • Ha Dahamar: a ovest del Dueling Peaks Stable, ovvero a est di Dueling Peaks. Tra le altre cose, qui troverete una rupia viola dal valore di 50 rupie normali.
  • Hila Rao: trovate il santuario a ovest del Villaggio Kakariko, dove il fiume si divide; i suoi puzzle sono incentrati sull'acqua, troverete anche cinque frecce di ghiaccio.
  • Ja Baij: uno dei quattro santuari dell'Altopiano delle Origini, situato presso l'abbazia a est! Il suo puzzle è incentrato sulle bombe a distanza.
  • Kaam Ya'tak: situato nell'area a sudovest di Hyrule, sulle colline a sudovest della Torre Centrale (Central Tower).
  • Katosa Aug: a est dell'Akkala Stable, contiene la Spada di Ghiaccio (Great Frostblade) dal valore di 30 punti in attacco.
  • Kaya Wan: collocato a ovest di Lanaryu Wetlands.
  • Keh Namut: uno dei quattro santuario dell'Altopiano delle Origini, situato a nordovest del Monte Hylia.
  • Korgu Chideh: si trova sull'isola nel profondo sudest del Villaggio Hateno. Utilizzate la zattera dal santuario di Chaas Qeta per arrivarci, e troverete anche una rupia d'oro, dal valore di 300 rupie normali.
  • Mo'a Keet: a sudovest della Torre Akkala.
  • Muwo Jeem: recatevi a sud del Villaggio Hateno, sulla cima di un colle. Presenterà una sfida incentrata sul combattimento, di media difficoltà; qui troverete l'arco del cavaliere (Knight's Bow) che possiede 26 punti in attacco, ma anche un'antica ascia da battaglia potenziata (45 punti in attacco) e uno scudo del guardiano (30 punti in difesa).
  • Myahm Agana: lato sudovest del Villaggio Hateno.
  • Ne'ez Yohma: si trova nei territori degli Zora, sul lato destro della città; al suo interno troverete la lancia degli Zora (9 punti in attacco).
  • Oman Au: uno dei quattro santuari dell'Altopiano delle Origini, a ovest della foresta del tempo (Forest of Time).
  • Owa Daim: l'ultimo dei quattro santuari dell'Altopiano delle Origini, collocato a est del Monte Hylia.
  • Ree Dahee: a nord di Dueling Peaks, sul sentiero più alto vicino il lato ovest del passaggio che porta proprio a Dueling Peaks.
  • Rucco Maag: a sud delle terre degli Zora, e a ovest di Lanayru Great Spring. Nel santuario troverete un arco d'argento (15 punti in attacco) e un opale.
  • Sah Dahaj: ovest della Torre Akkala, nord di Foothill Stable e del santuario di Mo'a Keet: contiene l'arco del cavaliere (26 punti in attacco) e la spada del guardiano (20 punti in attacco).
  • Sheh Rata: troverete il santuario a nordovest di Lanayru Wetlands, in mezzo all'acqua. Presso di esso potrete recuperare il boomerang gigante (25 punti in attacco) e un opale.
  • Soh Kofi: nordest di Lanayru Welands, e a nord della Torre Lanayru. Presenta una sfida di combattimento (facile) e contiene un arco del cavaliere (26 punti in attacco), una spada del guardiano (20 punti in attacco) e uno scudo del guardiano (18 punti in difesa).
  • Ta'loh Naeg: sulle colline appena a nord del Villaggio Kakariko, presenta una sfida incentrata sul combattimento.
  • Tah Muhl: situato a nord della Torre Lanayru, e a sudovest di Foothill Stable e del santuario di Mo'a Keet.
  • Toto Sah: a sudest di Dueling Peaks Stable, oltre il fiume a ovest della Foresta Hickaly, nascosto su un colle.
  • Wahgo Katta: a Riverside Stable, nordest dalla Foresta del Tempo.
  • Ze Kasho: appena a ovest di Akkala Stable Sud, a nordovest della Torre di Akkala.
  • Zuna Kai: recatevi nella zona più a nord di Akkala, a nordovest di Deep Akkala presso il Lago del Teschio; qui troverete anche la spada di fuoco (Flameblade) caratterizzata da 24 punti in attacco.

Posizione delle Fontane delle Fate:
in The Legend of Zelda: Breath of the Wild sono presenti quattro grandi Fate (Great Fairy) in grado di fornire a Link interessanti potenziamenti, incantando il suo equipaggiamento fornendogli punti difesa aggiuntivi e bonus di varia natura. Le fate vivono presso delle specifiche fontane, e ognuna di esse che raggiungerete sbloccherà nuovi potenziamenti per il nostro eroe. Ogni fontana potrà essere raggiunta in qualsiasi ordine, ma per forza di cose incontrerete per prima la Fata Cotera; attorno alle loro fontane troverete anche delle fate normali che volano nei dintorni: catturatene qualcuna, dal momento che sono molto preziose.
Vi terranno in vita anche se finirete i cuori a disposizione durante un combattimento, e potenzieranno i bonus del vostro cibo se le 'aggiungerete al menù'. Non ci sarà bisogno di friggerle in padella, state tranquilli! La prima fontana delle grandi Fate si trova vicino al Villaggio Kakariko e al santuario di Ta'Loh Naeg; proseguite verso la collina dove si trova il santuario e tenetevi sulla sinistra per trovare la fontana. Per sbloccare, come anche per tutte le altre, dovete pagare un certo prezzo in rupie prima di poter potenziare il vostro equipaggiamento. Per la prima fontana sborserete 100 rupie, e poi a seguire 500, 1000 e infine 10.000 rupie. Inoltre, anche dopo averle sbloccate, per potenziare l'equipaggiamento di Link vi serviranno determinati oggetti nell'inventario, di solito oggetti droppati dai mostri eliminati lungo il cammino.

Vediamo dove si trovano tutte le quattro fontane:

  • Cotera: questa è la fontana vicina al Villaggio Kakariko e al santuario di Ta'Loh Naeg. Trovare questa fontana rientrerà negli obiettivi di una delle missioni principali del gioco, ottenibile da Pikango: lo troverete a vagare attorno alla statua al centro del villaggio, dove potete anche pregare per la dea Hylia (accanto alla casa di Impa).
  • Mija: quando starete aiutando gli Zora e vi verrà dato l'incarico di eliminate i mostri a Ploymus Mountain, dopo aver eseguito il compito, recatevi a nord fino a trovare il santuario di Dah Hesho. Raggiungete l'area boscosa ad est del santuario e troverete la fontana.
  • Kaysa: il modo più semplice per arrivare alla sua fontana è quello di partire da dove ha inizio il viaggio di Link: dall'Altopiano delle Origini, recatevi a nord nelle Terre di Hyrule, poi proseguite a sud fino a trovare il Grande Ponte (Great Bridge); dovreste riuscire a vedere molto chiaramente la Torre Tabantha in quest'area: salite sulla torre e la fontana sarà visibile in direzione sud.
  • Tera: dovrete recarvi nella regione del Deserto Gerudo, nell'angolo a sudovest della mappa di gioco. La fontana è semplice da trovare dal momento che basta utilizzare lo zoom per vedere le ossa del Grande Skeleton sulla mappa, nello stesso luogo troverete anche il santuario di Hawa Koth.

Come proteggersi dal freddo:
proseguendo verso nord dal punto di inizio del gioco, entrerete in contatto con climi freddi, dopo breve tempo Link subirà ei danni alla salute se non sarà adeguatamente protetto dal gelo, fino a morire. Difendersi dal freddo sarà fondamentale per poter proseguire nell'avventura, dal momento che diversi santuari, come per esempio Keh Namut tra quelli iniziali, sono collocati proprio sulle montagne o in ambienti nevosi. 
Esistono diversi modi per riscaldarsi in Breath of the Wild, il primo e più semplice (almeno nelle fasi iniziali del gioco) è quello di portare con voi una torcia. Perché essa rimanga accesa, comunque, potrete soltanto camminare tenendola in mano: mettendola via, cambiando arma, ingaggiando un combattimento e persino correndo, essa si spegnerà lasciandovi alle prese con una brutta situazione in cui rischierete di morire assiderati. 

I falò sono disseminati per tutta la terra di Hyrule, ma non sempre saranno a vostra disposizione, ancora più raramente privi di nemici. È bene imparare a creare da sé il proprio falò: è sufficiente trovare della legna o fabbricarne un po' abbattendo degli alberi con le vostre armi, soprattutto con le asce; con della legna a portata di mano, l'ultima difficoltà è quella di accendere il fuoco, che può essere completata in vari modi: se avete una pietra e delle armi d'acciaio con voi, gettate a terra la pietra acconto ai ciocchi di legno e poi colpitela con le armi, così da creare una scintilla che appiccherà il fuoco. Proseguendo nel gioco troverete anche delle armi incentrare proprio sui danni da fuoco, come per esempio le frecce, con cui potrete incendiare anche intere foreste. Un altro modo per restare al calduccio è quello di ottenere l'apposita tunica antifreddo (il Warm Doublet) dal Vecchio: indossandola potrete avventurarvi attraverso le zone più fredde dell'Altopiano delle origini senza subire alcun danno.

Recatevi verso il Monte Hylia, a sud del santuario di Keh Namut: parlate con il Vecchio e vi regalerà la tunica! Potrete però ottenerla anche prima di aver attraversato i territori innevati, incontrandolo nel suo capanno sui territori a sud del Tempio del Tempo, e realizzando per lui un piatto tipico di cui non riesce a ricordare la ricetta, a base di carne, pesce e peperoncino piccante (la Spicy Meat and Seafood Fry). Speriamo che questa guida sia di vostro gradimento, e vi ricordiamo che su Amazon è possbile acquistare la guida strategica ufficiale del gioco".

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On 13/3/2017 at 03:11, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Secondo Digital Foundry ci sarebbe un bug nel firmware di Nintendo Switch, che causerebbe un consumo anomalo delle risorse della scheda video.
In questi giorni Richard Leadbetter e il suo team hanno analizzato le performance di FAST RMX su Nintendo Switch, un porting potenziato dell’ottimo FAST Racing NEO pubblicato sull’eShop di Nintendo Wii U.
Nell’articolo pubblicato in seguito, Digital Foundry afferma di aver notato un problema imputabile al firmware di Nintendo Switch: il bug causerebbe un consumo elevato delle risorse della scheda video Nvidia!
Naturalmente dovrebbe essere sistemato quanto prima, e sempre secondo Digital Foundry, una volta risolto le performance della console ne trarranno giovamento: ‘Da ciò che abbiamo capito, c’è un piccolo problema nel firmware attuale di Switch che causa un consumo anomalo delle risorse della scheda video che, una volta corretto, permetterebbe a giochi come Fast RMX di girare a 1080p fissi in modalità dock.’
Anche un membro di NeoGAF, ossia dark10x, ha riportato una notizia simile: ‘Ho ricevuto delle informazioni in merito, sembra che il problema incida o sia causato dalla caratteristica adaptive resolution. Comunque, non mi aspetterei grandi cambiamenti nelle performance di giochi come Zelda o miglioramenti in generale.’
Cosa pensate di questo bug? Speriamo che la Nintendo provveda a risolverlo al più presto".

 

On 13/3/2017 at 14:45, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "La recensione di The Legend of Zelda: Breath of the Wild pubblicata da Jim Sterling (noto per le sue recensioni provocatorie e talvolta discutibili) sembra aver lasciato l'amaro in bocca a molti giocatori: il giornalista ha assegnato un voto pari a 7/10 al nuovo episodio della serie ('Armi che si rompono, stamina che si consuma subito, pioggia che ti fa scivolare giù mentre ti arrampichi, torri stile Ubisoft, framerate che ogni tanto cala', sono alcuni dei lati negativi), e per tutta risposta il suo sito è stato vittima di attacco DDoS.
Per molte ore, Jimquisition è stato irraggiungibile, e per qualche minuto l'home page è stata sostituita da una pagina nera con un messaggio di rivendicazione da parte di un misterioso gruppo di hacker.
Il team in questione non ha digerito il voto (7/10), ritendendolo troppo basso, e a quanto pare il parere di Sterling avrebbe contribuito all'abbassamento del punteggio su Metacritic, adesso pari a 97/100, inferiore di un punto rispetto a quello di Grand Theft Auto V. Sterling si è detto molto amareggiato, ma ha ribadito che non cambierà il voto assegnato a The Legend of Zelda Breath of the Wild! Nonostante la sua recensione sia discutibile, riteniamo che gli hacker abbiano sbagliato.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è arrivato sul mercato solo da una decina di giorni, ma gli speedrunner hanno già sviscerato la nuova opera di Nintendo, riuscendo a completarne la storia a tempo record. È il caso dello streamer Vernick, che è riuscito a raggiungere il tempo di 54:05 minuti per arrivare alla conclusione del gioco; prima di lui, lo YouTuber MrGymnast86 era riuscito a completare il gioco in 58:01 minuti, con Vernick che promette che migliorerà ulteriormente il suo risultato.

Tra i trucchi utilizzati da Vernick per raggiungere il risultato c'è il fatto che la versione Wii U caricherebbe più velocemente, facendo risparmiare 31 secondi rispetto a Switch. Inoltre, impostare la lingua tedesca fa risparmiare 10 secondi, mentre utilizzare Epona dopo averla sbloccata con l'amiibo apposito fa risparmiare tra i 40 e i 50 secondi lungo i percorsi.

Vi proponiamo in calce all'articolo la run di MryGumnast, che ha invece completato il gioco senza servirsi degli amiibo".

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On 13/3/2017 at 15:48, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Qualche giorno fa, vi abbiamo parlato su queste pagine del caso relativo a Rime, che costerà 10 € in più su Nintendo Switch rispetto alle controparti su PS4, Xbox One e PC. I colleghi britannici del sito Eurogamer.net hanno quindi deciso di indagare più a fondo sulla questione, arrivando a quello che dovrebbe essere il motivo del sovrapprezzo: il costo delle cartucce, utilizzate da Switch come supporto per i suoi videogiochi.

Secondo quanto rilevato dai colleghi d'oltremanica nella loro indagine, maggiore è il peso del gioco, maggiore il costo della cartuccia a supporto. Ecco, quindi, che Rime arriva con un prezzo superiore di 10 €, ed ecco che alcuni publisher più piccoli, come Sumo Digital, pubblicheranno solo in digitale per evitare i costi extra: è proprio il caso di Snake Pass, per esempio, che arriverà con il medesimo prezzo su tutte le piattaforme perché sarà una release digital-only.

In merito al costo di Rime, i ragazzi di Tequila Works hanno dichiarato e ribadito che: 'Non possiamo entrare nello specifico, ma possiamo assicurarvi che il prezzo di Rime si basa sui costi di sviluppo e i costi di manifattura per ogni singola piattaforma.'

Per questo motivo, RIME avrà un prezzo superiore su Switch e lo stesso accadrà per Puyo Puyo Tetris! Con ogni probabilità, proprio a causa dei costi, non è stato possibile per Konami e Nintendo vendere Super Bomberman R e 1-2 Switch a prezzo budget. 
Vedremo se, in futuro, i prezzi delle cartucce si ridurranno, evitando così queste possibili differenze tra i prezzi dei giochi sulle diverse piattaforme.

 

Con un tweet comparso sui suoi account ufficiali, Nintendo ha fatto sapere che nel corso della giornata di domani provvederà a pubblicare, alle ore 14:00 italiane, il making of di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, grazie al quale viaggeremo dietro le quinte del must have di Nintendo Switch e Nintendo Wii U.

 

Durante il PAX East 2017 alcuni consumatori hanno avuto modo di chiedere maggiori informazioni sulle prestazioni della versione Nintendo Switch di Mario Kart 8 Deluxe, ricevendo conferma che il gioco girerà a 1080p e 60fps al secondo quando la console si trova nella dock. Inoltre, giocando in split-screen con un altra persona le prestazioni rimarranno invariate, ma il framerate passerà a 30fps nel caso si giochi con tre o quattro giocatori.

Nintendo non ha svelato informazioni per le prestazioni in modalità portatile, tuttavia è probabile che queste saranno 720p (la massima risoluzione supportata dallo schermo della console) e 60fps al secondo.

 

Si continua a parlare di Switch e dei suoi problemi: l'argomento che tocchiamo oggi riguarda diversi cali di framerate, in giochi quali The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Fast RMX e I Am Setsuna.

In particolare, sembra che parte di questi cali di frame siano causati dal Wi-Fi. Infatti, spegnendo il dispositivo di ricerca e connessione Wi-Fi, i cali di frame rate spariscono!
Lo confermano sia uno sviluppatore di terze parti di Switch (che preferisce rimanere anonimo) che JunkRabbit, un lettore di Nintendo Life.

Infine, lo sviluppatore anonimo ha confermato che Nintendo è a conoscenza del problema, e stanno lavorando per risolvere questo disguido".

 

 

On 13/3/2017 at 17:16, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nonostante sia a tutti gli effetti la console portatile più potente sul mercato, alcuni giochi su Nintendo Switch hanno dimostrato un framerate instabile, cosa emersa per esempio in Dragon Quest Heroes II.

La deduzione più logica potrebbe essere una scarsa ottimizzazione o qualche problema relativo alla gestione dei giochi su un hardware diverso come quello di Switch, ma è emersa anche un'altra possibile spiegazione da parte di uno sviluppatore anonimo, che ha riferito a NintendoLife un'altra possibile causa per i problemi di performance. Il fatto è che queste inconsistenze nel framerate non sembrano legate a specifiche aree e momenti di carico ulteriore, cosa che rende la questione ancora più misteriosa, e forse slegata dunque dal peso del lavoro effettuato dalla GPU: 'Credo che questi non siano problemi dei giochi, ma di Switch che periodicamente cerca di auto-connettersi al Wi-Fi quando non c'è segnale', ha ipotizzato lo sviluppatore. 'Questo dovrebbe avvenire in background, ma a quanto pare si riflette nell'esperienza di gioco'. La fonte in questione sostiene di aver rilevato questi cali di framerate in diversi giochi e spesso, ma in maniera piuttosto casuale.

Il fatto di non avere una connessione Wi-Fi accesa, dunque, potrebbe essere il motivo di questi problemi, con la console che tenta di connettersi non trovando la linea, secondo lo sviluppatore in questione. Problemi di framerate sono anche emersi per The Legend of Zelda: Breath of the Wild, benché in quel caso sembrano più 'cronicizzati', e in ogni caso non presenti in modalità portatile.

 

In una recente intervista per il New Yorker il director di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, ha parlato di Satoru Iwata: 'Dopo la scomparsa di Iwata, ci sono stati alcuni momenti in avremmo voluto parlargli entusiasti delle nostre nuove idee, per poi ricordarci che ormai se n’era andato. Anche per Miyamoto è stato un duro colpo. Gli venne un’idea durante il fine settimana, ma solo il lunedì successivo si ricordò della sua scomparsa.'

Il director continua dicendo: 'La tristezza tra le nostre mura è ancora grande. Sconfinerò nel discorso spirituale, dicendo che abbiamo avuto come la sensazione che Iwata ci stesse osservando dall’alto durante i lavori di Breath of Wild! Questa è diventata una fonte di forza e motivazione per noi, una guida verso il miglioramento.' Cosa pensate di quanto dichiarato da Fujibayashi?

 

Nintendo ha annunciato un nuovo dietro le quinte in tre parti dedicato a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che debutterà nella giornata di domani alle ore 14:00.

Non abbiamo particolari indizi riguardo alla natura della serie 'documentario' su Breath of the Wild, uno dei giochi più apprezzati della serie Zelda (come testimoniato dalla media di 98/100).

In ogni caso, è possibile dare un'occhiata al lavoro svolto dalla Grande N nel breve teaser di 30 secondi pubblicato quest'oggi.

 

Due nuovi video off-screen di Mario Kart 8 Deluxe sono trapelati quest'oggi in rete!

I filmati, ripresi dal canale YouTube del portale americano GameSpot, ci permettono di dare un'occhiata a due nuove varianti della Battle Mode, Coin Runners e Shine Thief, oltre ad alcuni personaggi inediti per il racing della Grande N.

L'uscita della riedizione di Mario Kart 8, pubblicato in origine nel maggio 2014 su Wii U, è previsto per il 28 aprile su Nintendo Switch".

 

 

 

On 13/3/2017 at 18:18, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild vi permette di acquistare vari oggetti di grande utilità dai mercanti sparsi per il mondo di gioco o di potenziare il vostro equipaggiamento grazie all’aiuto delle Fate Radiose. Il tutto tramite l’impiego delle Rupie, storica moneta che ha da sempre contraddistinto la saga di Zelda.
È tuttavia difficile accumulare una discreta quantità di denaro in poco tempo: abbiamo dunque deciso di proporvi alcuni utili consigli che vi aiuteranno a massimizzare i vostri guadagni in-game.
Per ottenere una rilevante quantità di Rupie in poco tempo dovrete uccidere i nemici e ripulire i relativi accampamenti, impossessandovi inoltre degli oggetti di valore presenti nell’area. Tenete bene a mente che potrete altresì vendere le stesse parti dei rivali ai mercanti, realizzando un discreto profitto. Durante la vostra avventura incontrerete inoltre gli assassini, nemici particolarmente abili e veloci che, una volta eliminati, vi garantiranno una cospicua somma di denaro. Potrete poi sfruttare gli amiibo compatibili con The Legend of Zelda: Breath of the Wild per ottenere diversi oggetti da rivendere ai mercanti o in alternativa, delle vere e proprie Rupie.

Durante i vostri spostamenti nel regno di Hyrule potrete inoltre imbattervi in alcune speciali pietre nere luminose: distruggetele con armi pesanti o bombe per ottenere in cambio diverse tipologie di minerali rari e rocce preziose, che potranno essere utilizzate per migliorare l’equipaggiamento o in alternativa, rivendute ai mercanti in cambio di una discreta somma di rupie. Non dimenticate infine di raccogliere il loot dai Guardiani distrutti che troverete nel mondo di gioco!
Se siete invece decisi a farmare una notevole quantità di Rupie tramite il farming, potrete sfruttare i seguenti metodi: il primo rimanda a Cloyne, abitante del villaggio di Lurelin che vi permetterà di arricchirvi grazie ad un interessante gioco di carte. Prima di piazzare la vostra scommessa, dovrete salvare la partita e ricaricare i vostri progressi in caso di fallimento; se vincerete otterrete il triplo di quanto piazzato, fino ad un massimo di 300 Rupie. Il secondo metodo vi permette infine di prendere parte ad un minigioco incentrato sul bowling, e a ogni strike verrete ricompensati con 300 Rupie, investendone solo 20; per dare il via all’azione dovrete recarvi presso la Torre Hebra, a nordovest della mappa, nei pressi della Tundra di Tabantha".

 

 

On 13/3/2017 at 19:45, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "In attesa che Nintendo finisca di indagare sulla questione, la community si è già mossa per proporre delle soluzioni al (presunto) problema della dock che graffia lo schermo di Switch, e in maniera anche decisamente stilosa.

Sono già comparse sul portale Etsy le prime cover artigianali per coprire la parte anteriore della Dock di Switch: si tratta di coperture in tessuto che forniscono una superficie morbida a contatto con lo schermo di Switch, prevenendo dunque eventuali graffi con elementi sporgenti.

Gli artigiani si sono prodigati nel fornire anche delle ottime illustrazioni, in grado di personalizzare e colorare in varie maniere la dock della console, che appare in questo modo decisamente più vivace!

Per chi non avesse seguito la questione, tutto nasce da alcune segnalazioni sulla possibilità che il contatto ripetuto tra la dock e lo schermo di Nintendo Switch possa alla lunga graffiare quest'ultimo.

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Al primo posto delle classifiche giapponesi insieme a Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha dato anche vita ad alcune curiosità, come il possibile omaggio a Satoru Iwata, e il più che lecito interrogativo sulla mancanza dell'iconico cappello di Link nel gioco. Come mai il personaggio non lo indossa? Stando a quanto riferito dall'art director, Satoru Takizawa, in pratica non si riusciva a renderlo bene sullo schermo: 'Con l'aumentare della fedeltà grafica, è diventato più difficile rappresentare quel cappello in modo efficace', ha detto Takizawa durante la GDC di San Francisco. 'Se guardate Twilight Princess, avevo reso il cappello molto lungo, così che si piegasse a seconda del vento. Tuttavia la reazione della gente è stata del tipo «Cosa c'è lì dentro?» È anche per questo motivo che in Skyward Sword il cappello è stato reso molto più piccolo e statico, fino all'eliminazione in Breath of The Wild! Ormai abbiamo raggiunto il nostro limite su come renderlo bello da vedere', ha sentenziato l'art director".

 

 

On 14/3/2017 at 01:01, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Solo i più 'anziani' sobbalzeranno alla notizia che Toejam & Earl: Back in the Groove, oltre a esordire su PC, PlayStation 4 e Xbox One, allieterà della sua presenza anche l’hardware di Nintendo Switch.
La notizia è stata data dagli stessi sviluppatori del gioco, durante il recente PAX East dove ospiti e giornalisti hanno persino avuto modo di mettere le mani su una versione preliminare del gioco, riscoprendo lo stesso feeling e retrogusto che fece la fortuna dell’episodio originale a cui questa sorta di reboot-sequel si ispira senza farne mistero.

Rispetto alle altre piattaforme, l’edizione per Nintendo Switch dovrebbe sfruttare intensivamente le caratteristiche uniche della console, touch-screen in primis, nonostante manchino dettagli certi in merito. Toejam & Earl: Back in the Groove è ancora privo di data di release!

 

L'account ufficiale Twitter di Sonic the Hedgehog ha condiviso una nuova immagine teaser che anticipa la presenza del prossimo e atteso Project Sonic 2017 all'SXSW, evento che si sta tenendo dal 10 marzo e terminerà il prossimo 19 del mese ad Austin, in Texas. 
Il prossimo capitolo della serie di Sonic, prodotto da SEGA, è ancora avvolto nel più totale riserbo. L'unica cosa certa, è che il gioco dovrebbe fare il proprio debutto anche sulla neonata console di Nintendo, vale a dire lo Switch! Attendiamo quindi ulteriori aggiornamenti a riguardo.

 

Square Enix ha pubblicato alcuni nuovi screenshot tratti dalle versioni PlayStation 4 e 3DS di Dragon Quest XI: In Search of Departed Time che mostrano personaggi, dungeon e ambientazioni di questo atteso JRPG.
Nel titolo vestiremo i panni di un ragazzo di 16 anni cresciuto nel villaggio di Ishi. Come reincarnazione del leggendario 'eroe' che una volta salvò il mondo, il giovane si reca dal Re di Delcadar. Tuttavia, inaspettatamente, dopo questa rivelazione, quest'ultimo afferma che il ragazzo è il figlio del diavolo e lo fa circondare dai suoi soldati! Quale sarà ora la sorte del giovane?

Ricordiamo che Dragon Quest XI è attualmente in sviluppo anche per Nintendo Switch".

Spoiler
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On 14/3/2017 at 11:18, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo ha annunciato una manutenzione programmata del Nintendo Network che 'colpirà' i possessori di Switch: i lavori sulla piattaforma sono previsti dalle 1:50 alle 03:30 (ora italiana) di venerdì 17 marzo.
In questo lasso di tempo, non sarà possibile giocare online, consultare le classifiche, aggiungere e gestire nuovi amici, modificare le informazioni del Nintendo Account e fare acquisti sull'eShop; la manutenzione durerà poco meno di due ore, salvo imprevisti. Trascorso il periodo indicato, il Nintendo Network tornerà normalmente operativo in tutte le sue parti, ricordiamo che le operazioni in questione non riguardano i possessori di Wii U e 3DS.

 

I responsabili di Waterjet Channel hanno deciso di dare 'vita' ad un modello speciale di Nintendo Switch, personalizzato con dei buchi a forma di Triforza sullo schermo, realizzati utilizzando una pistola con getto ad alta pressione in grado di forare la plastica.
Incredibile, ma vero, la console ha continuato a funzionare per un breve periodo, prima di morire definitivamente. Dopo aver effettuato il taglio, gli autori hanno messo lo Switch 'personalizzato' in vendita su eBay, l'oggetto è stato protagonista di vari rilanci e ha raggiunto attualmente la cifra di $565! Saresti disposti a spendere questi soldi per una console guasta? A quanto pare qualcuno lo farebbe ben volentieri".

 

 

On 14/3/2017 at 12:26, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo ha venduto 1,5 milioni di console Switch globalmente, secondo una stima eseguita da SuperData.

L'azienda ha raccolto e messo insieme i dati di vendita diffusi da Famitsu e GfK, venendo alla conclusione che sono state vendute 500.000 console in Nord America, 360.000 in Giappone, 85.000 unità sono state vendute nel Regno Unito e 110.000 in Francia, ma sappiamo anche da altre fonti che Switch è stata la console più venduta al lancio sia in Italia che in Spagna (con 50.000 unità); non ci sono dati precisi per quanto riguarda gli altri Paesi europei.
L'analisi è basata solamente sui dati della prima settimana, quindi le cifre attuali potrebbero essere superiori rispetto a quanto riportato, nonostante ci sia difficoltà a reperire la console poiché gli stock sono esauriti in alcuni Paesi come il Regno Unito.

Nintendo ha precedentemente svelato che aveva l'obiettivo di distribuire 2 milioni di unità nel primo mese. È importante notare che i numeri diffusi da Nintendo si riferiscono alle unità vendute ai retailer, mentre i dati di SuperData si riferiscono alle unità realmente vendute al cliente finale.

Un altro dato sensazionale diffuso da SuperData rivela che l'89% dei possessori di Switch ha comprato Zelda Breath of The Wild, ciò significa che quasi 9 consumatori su 10 hanno Zelda per la nuova console, per una stima di vendita del gioco pari a 1,34 milioni di pezzi.

 

Settimana particolarmente interessante per le classifiche italiane, che vedono il debutto di Horizon Zero Dawn per PlayStation 4, subito in prima posizione, e di Nintendo Switch, che con The Legend of Zelda: Breath of the Wild conquista la seconda posizione. In realtà entrambi i titoli citati tornano più volte in classifica nelle loro varie edizioni, in particolare va segnalata la versione Wii U di Zelda, che segna il ritorno nella top 10 della sfortunata console, probabilmente per l'ultima volta. Notevole anche 1-2 Switch in quarta posizione!

Classifiche italiane - settimana dal 27 febbraio al 5 marzo 2017

Top 10 console:

  • 01. Horizon Zero Dawn (Sony, PS4)
  • 02 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, Switch)
  • 03. Horizon Zero Dawn Limited Edition (Sony, PS4)
  • 04. 1-2 Switch (Nintendo, Switch)
  • 05 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, Wii U)
  • 06. FIFA 17 (EA, PS4)
  • 07. For Honor (Ubisoft, PS4)
  • 08. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft, PS4)
  • 09. Horizon Zero Dawn Collector's Edition (Sony, PS4)
  • 10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Limited (Nintendo, Switch)

Sul profilo ufficiale Twitter di South Park è apparso un curioso filmato che vede il personaggio di Cartman immerso nella neve con la frase 'Nin-ten-do. I'm coming. I'm coming, Nin-ten-do'. Questo indizio può lasciare intendere che il prossimo RPG ispirato al celebre cartone animato, South Park Scontri Di-Retti potrebbe arrivare anche su Nintendo Switch".

 

 

On 14/3/2017 at 14:52, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il noto magazine giapponese Famitsu ha pubblicato i nuovi voti della settimana, per il numero 1476. Tra i giochi recensito troviamo anche Let it Die (con un'ottima valutazione), Snipperclips (valutazione buona) e Monster Hunter XX (in questo caso, con voti più che buoni).

Trovate qui sotto tutti i voti della settimana:

  • 1000m Zombie Escape (3DS) – 7/8/7/7 [29/40]
  • Deus Ex: Mankind Divided (PS4) – 8/9/9/9 [35/40]
  • Deus Ex: Mankind Divided (XBO) – 8/9/9/9 [35/40]
  • Farming Simulator 17 (PS4) – 7/8/8/9 [32/40]
  • Hatsuyuki Sakura (PS Vita) – 7/8/8/7 [30/40]
  • Koneko no Ie 2 (3DS) – 7/8/7/6 [28/40]
  • Let It Die Uncle Prime Edition (PS4) – 9/9/9/9 [36/40]
  • Monster Hunter XX (3DS) – 9/9/9/8 [35/40]
  • Side Kicks! (PS Vita) – 8/8/8/7 [31/40]
  • Snipperclips: Cut It Out, Together! (Switch) – 8/8/9/8 [33/40]
  • Unearthing Mars (PSVR) – 6/7/7/8 [28/40]
  • WRC 6 (PS4) – 8/7/7/9 [31/40]

Come vi avevamo già anticipato nella giornata di ieri, Nintendo ha reso disponibile il making of di The Legend of Zelda: Breath of The Wild. I filmati sono tre, per un totale di mezz'ora dedicata alla scoperta e la nascita del nuovo gioco della serie!

Trovate i tre video (l'ultimo potrebbe contenere spoiler) in questione in calce all'articolo, che vi invitiamo a consultare solamente se non temete spoiler o avete già 'divorato' The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 

 

Sembra proprio che fra non molto i possessori di Nintendo Switch potranno ottenere nuove ricompense My Nintendo utilizzando la console.

Com’è possibile notare nella sezione delle ricompense presente sul sito ufficiale del programma, sono stati inseriti dei riferimenti ai premi ottenibili grazie alla nuova console ibrida della grande N.

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Al momento tale sezione non è cliccabile in quanto le ricompense non sono ancora disponibili, ma la sua introduzione sul sito è un chiaro indizio dell’arrivo ormai prossimo di questi nuovi premi.

Non ci resta che attendere un comunicato ufficiale da parte di Nintendo che chiarisca come sarà possibile fruire delle ricompense con Nintendo Switch, in modo tale da accumulare nuovi punti da poter spendere in contenuti pensati per la console e non solo.

 

Quando è stato svelato 1-2-Switch, che più di tutti gli altri giochi cerca di mettere in mostra il potenziale dei controller Joy-Con di Nintendo Switch, i consumatori si sono posti un quesito: perché non includere il gioco con la console, come accadde con Wii Sports e Nintendo Wii? Tra i titoli di lancio di Switch, 1-2-Switch è venduto ad un costo di listino che si aggira intorno ai 50 €.

Il quesito è arrivato alle orecchie di Kouichi Kawamoto, producer del gioco, che è stato intervistato sia da Famitsu che da 4Gamer: 'Il gioco avrebbe richiesto dello spazio aggiuntivo da occupare sulla console per installarlo. In aggiunta, i costi di sviluppo del software sarebbero stati sommati al costo della console. Inoltre, i giochi sono molto peculiari, molti sono pensati per due giocatori; se fosse uscito come gioco già installato nella console, alcuni non l'avrebbero avviato nemmeno una volta.'

In effetti, appesantire il sistema operativo di Switch con un gioco avrebbe ridotto ulteriormente lo spazio a disposizione".

 

 

On 14/3/2017 at 16:18, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Jeff Kaplan, director di Overwatch, ha risposto su Reddit ad un fan del gioco circa l'eventualità di vedere il titolo arrivare anche su Nintendo Switch. Pur ammettendo il suo amore per la nuova nata di casa Nintendo, Kaplan ha dichiarato che la cosa sarebbe molto difficile, anche se Blizzard si tiene aperta a ogni eventualità: 'Sto adorando Switch! La mia seconda console preferita di sempre è 3DS. Far arrivare Overwatch su Switch è una sfida davvero tosta per noi, ma siamo sempre aperti a valutare tutte le possibili piattaforme.'

Vi piacerebbe poter giocare a Overwatch anche sul vostro Nintendo Switch? 

 

Come ben saprete, anche Nintendo ha annunciato la sua presenza all'evento Let's Play! Festival del Videogioco, che si terrà a Roma dal 15 al 19 marzo.

Protagonista della manifestazione sarà ovviamente Switch, con la possibilità di provarla e testare alcuni giochi per la console, tra cui:

- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 1-2-Switch
- ARMS
- Mario Kart 8 Deluxe
- Snipperclips

Oltre alla grande novità di Nintendo Switch, saranno presenti anche una serie di titoli per Nintendo 3DS tra cui Mario Sports Superstars, in lancio il 10 marzo, un'anteprima di Yo-Kai Watch 2 Spiritossi e Polpanime, in arrivo il 7 aprile, Super Mario Maker for Nintendo 3DS e Pokémon Sole e Luna".

 

On 14/3/2017 at 17:58, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Yoko Taro, director dell'apprezzato NieR: Automata, si è prestato a rispondere alle domande dei fan nel corso di una sessione Q&A svoltasi su Twitter, parlando anche di un possibile ritorno della serie Drakengard.

Sebbene dei fan abbiano chiesto una Collection dei capitoli rimasterizzati della serie, Taro ha spiegato che attualmente non è in lavorazione. Le cose potrebbero cambiare, però, se i fan facessero sentire la loro voce direttamente a Square Enix, convincendo così la compagnia nipponica a finanziare l'idea. Vedremo se la fanbase di Drakengard riuscirà nel suo intento! Vi abbiamo riportato questa notizia, perché Nintendo Switch potrebbe beneficiare di un'eventuale rimasterizzazione, ma è una mera congettura.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild presenta un numero limitato di dungeon da esplorare, ma in compenso offre ben 120 santuari colmi di oggetti piuttosto utili per il protagonista. Ecco una mappa con la posizione di ogni santuario, e alcuni consigli che vi aiuteranno a ottenere il massimo dalla vostra avventura nel regno di Hyrule. Vi consigliamo di interrompere qui la lettura, qualora voleste evitare qualsivoglia spoiler!


La mappa riportata in calce alla guida, realizzata da Press Start, indica l’esatta posizione di ciascun santuario presente nel mondo di gioco; queste location vi permettono di effettuare viaggi rapidi tra i diversi punti della mappa, e in alcuni casi offrono delle laute ricompense da equipaggiare o rivendere in cambio di una discreta quantità di Rupie.
A ogni santuario potrete inoltre ottenere un 'Emblema del Trionfo' risolvendo i puzzle contenuti al suo interno, ogni quattro emblemi otterrete in cambio un cuore che vi aumenterà la vita o in alternativa, un porta-vigore che potenzierà la stamina di Link. 

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On 14/3/2017 at 22:32, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Lo sviluppatore Tomorrow Corporation ha confermato che World of Goo, Little Inferno e Human Resourche Machine arriveranno questa settimana su Nintendo Switch in Nord America.
I giochi verranno pubblicati sull'eShop americano di Nintendo Switch il 15 marzo, mentre per conoscere la data di uscita in Europa bisognerà attendere un nuovo comunicato dello sviluppatore, che spera di aggiornarci sulla faccenda il prima possibile.

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Giochi confermati al lancio:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • 1-2-Switch (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Super Bomberman R (Konami, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Just Dance 2017 (Ubisoft, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Skylanders Imaginators (Activision, March 3rd)
  • I Am Setsuna (Square Enix, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Disgaea 5 Complete Edition (Nippon Ichi, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Fast RMX (Shin'en Multimedia March 3rd in Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Specter of Torment (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Treasure Trove (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Snipperclips - Cut It Out, Together! (Nintendo, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit (Koei Tecmo Games, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Puyo Puyo Tetris (SEGA, March 3rd in Japan, April 28th in Europe etc. Retail version and Digital version)
  • Arcade Archives NEOGEO The King of Fighters ’98 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Metal Slug 3 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Shock Troopers (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Waku Waku 7 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO World Heroes Perfect (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 3rd Nintendo eShop)
  • New Frontier Days: Founding Pioneers (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Othello (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Soldam: Blooming Declaration (City Connection, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Soratobu Bunbun Baan (Poisoft, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Voez (Flyhigh Works, March 3rd Nintendo eShop)

 

Giochi First Party Nintendo:

  • Mario Kart 8 Deluxe (April 28th Retail version and Digital version)
  • ARMS (Rumor: May 2nd Retail version and Digital version)
  • Splatoon 2 (Rumor: August 15th Retail and Digital version)
  • Super Mario Odyssey (Holiday 2017)
  • Fire Emblem Warriors (Fall 2017)
  • Xenoblade Chronicles 2 (TBD, 2017)
  • A New Fire Emblem (2018)

 

Giochi Third Party (lista in continuo aggiornamento):

  • World of Goo (Tomorrow Corporation, March 15th only North America, Nintendo eShop)
  • Little Inferno (Tomorrow Corporation, March 15th only North America, Nintendo eShop)
  • Human Resource Machine (Tomorrow Corporation, March 15th only North America, Nintendo eShop)
  • RIME (Tequila Works, May 26th for PS4, Xbox One and PC. Switch version later)
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ (NIS, March 17th)
  • LEGO City Undercover (TT Games, Warner Bros. Interactive, April 7th)
  • Wonder Boy: the Dragon's Trap (DotEmu, TBD)
  • Project Sonic 2017 (SEGA, TBD, maybe Holiday 2017)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (Bandai Namco, TBD)
  • Sonic Mania (SEGA, Spring 2017)
  • Dragon Quest X (Square Enix, Summer/Fall 2017)
  • Dragon Quest XI (Square Enix, TBD)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, Europe version TBA)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Capcom, May 26th)
  • Seasons of Heaven (TBD)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom (TBD)
  • Stardew Valley (Eric Barone, Summer 2017)
  • Redout (34BigThings, Spring 2017)
  • Cube Life: Island Survival (Cypronia, March 2017)
  • Constructor (System 3, April 28th)
  • Minecraf Story Mode The Compete Adventure (TBD)
  • Farming Simulator 18 (TBD, 2017)
  • Has-Been Heroes (Frozenbyte, March 28th)
  • Syberia 3 (Benoit Sokal, 21st April)
  • Steep (TBD)
  • Disgaea 5 Complete Edition (Nippon Ichi, May 26th in USA, Europe etc.)
  • NBA 2K18 (September 2017)
  • Shin Megami Tensei: Brand New Title (TBD)
  • Minecraft Story Mode: The Complete Adventure (TBD, 2017)
  • Minecraft (TBD, 2017)
  • Rayman Legends Definite Edition (TBD, 2017)
  • Project: Octopath Traveler (TBD)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Bethesda, Fall 2017)
  • No More Heroes: Brand New Title (2018)
  • FIFA (TBD, 2017)
  • Snake Pass (Sumo Digital, March 2017)
  • Graceful Explosion Machine (Vertex Pop, April 2017)
  • The Sacred Hero (2018)
  • Project Fist (2018)
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (TBD, 2017)
  • Cave Story (TBD, 2017)
  • Troll and I (TBD, 2017)
  • Ultimate Chicken Horse (TBD, 2017)
  • Celeste (TBD, 2017)
  • RIVE (TBD, 2017)
  • The Escapists 2 (TBD, 2017)
  • Dandara (TBD, 2017)
  • Runner 3 (Choice Provisions, Fall 2017)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 9th, Switch and Nintendo 3DS)
  • Flipping Death (TBD, 2017)
  • Mr. Shifty (tinyBuild Games and Team Shifty, April 2017)
  • Shakedown: Hawaii (Vblank Enterteinment, April 2017)
  • WarGroove (TBD, 2017)
  • OverCooked Special Edition (TBD, 2017)
  • Pocket Rumble (March 2017)
  • Thumper (Drool, Spring 2017)
  • Enter the Gungeon (TBD, 2017)

 

  • 1001 Spikes (TBD, 2017)
  • Steamworld DIG 2 (Image & Form Games, Summer 2017)
  • Hollow Knight (TBD, 2017)
  • Tank It! (TBD, 2017)
  • Earthlock: Festival of Magic (TBD, 2017)
  • World Heroes Perfect (TBD, 2017)
  • Waku Waku 7 (TBD, 2017)
  • Zaar (TBD, 2017)
  • BlackJack Battle II (TBD, 2017)
  • Shock Troopers (TBD, 2017)
  • The King of Fighters '98 (TBD, 2017)
  • Yooka-Laylee (Playtonic Games, April 11th for PS4, Xbox One and PC. Switch version later, 2017)
  • Kingdom: Two Crowns (TBD, 2017)
  • Pankapu: the Dreamkeeper (TBD)
  • Spelunker World (TBD)
  • AudioHero (TBD)
  • TumbleSeed A Rolly Roguelike (Destructoid, Spring 2017)
  • MoonChild (TBD)
  • DerbyStallion (TBD)
  • Rusty Pup (TBD)
  • Tales of (TBD)
  • Riverside (TBD)
  • Story of Seasons (TBD)
  • Zombie Vikings (TBD)
  • State of Mind (TBD)
  • Palu's Adventures (TBD)
  • Bit Boy!! Arcade (TBD)
  • The JackBox Party Pack 3 (TBD)
  • Racing Apex (TBD)
  • Rise Race the Future (TBD)
  • Fox n Forests (TBD)
  • Romance Of The Three Kingdoms XIII (TBD)
  • Clive 'N' Wrench (TBD)
  • Sunu Ikkibu: Din Nahu (TBD)
  • Ohayou! Beginner's Japanese (TBD)
  • 2 fast 4 Gnomz (TBD)
  • BlazBlue (TBD)
  • New Frontiers Days (TBD)
  • Lego Worlds (March 10th)
  • Entertainment Hero (TBD)
  • Gonner (TBD, 2017)
  • Toejam & Earl: Back in the Groove (TBD)
  • Battle Princess Madelyn (CasualBit Games, Winter 2017)

Vi ricordiamo che la lista è in continuo aggiornamento, perciò prendete con le pinze questo rumor".

 

 

 

 

 

On 14/3/2017 at 23:43, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come da programma, il Global Testfire di Splatoon si terrà anche in Italia dal 24 al 26 marzo, consentendo di provare in anteprima l'atteso nuovo capitolo del particolare sparatutto Nintendo per Switch.

La demo risulta già disponibile sull'eShop giapponese, cosa che fa pensare ad un prossimo arrivo anche nelle sezioni occidentali del digital delivery Nintendo. In ogni caso, chi si è fatto un proprio account nipponico (peraltro non troppo difficile da gestire, a quanto pare) può scaricare il pacchetto, e lo vedrà comparire nella dashboard della console.

Si tratta di un download da 480 MB, ma il software ovviamente si sbloccherà solo il 24 marzo, e al momento mostra soltanto un'immagine fissa che avverte di attendere la data giusta per far partire il gioco.

Di seguito, le date e gli orari in cui la demo sarà sbloccata per i giocatori occidentali:

  • Venerdì 24 marzo: 8:00 p.m. to 8:59 p.m.
  • Sabato 25 marzo: 4:00 to 4:59
  • Sabato 25 marzo: 12:00 to 12:59
  • Sabato 25 marzo: 8:00 p.m. to 8:59 p.m.
  • Sabato 25 marzo: 5:00 to 5:59
  • Domenica 26 marzo: 1:00 p.m. to 1:59 p.m.

Secondo un recente rumor il gioco in questione potrebbe uscire il 15 agosto, ma Nintendo non ha né confermato né smentito.

 

Come sicuramente saprete, Sonic Mania arriverà anche su Nintendo Switch e SEGA ha rilasciato nuove informazioni sul gioco, che promette di riportare il porcospino blu alle sue origini. Nel corso di un'intervista, Aaron Webber (capo del Sonic PR team) ha svelato altri dettagli sul titolo: in particolare, Webber pone l'attenzione sulla versione per la console Nintendo e sul sistema di controllo tramite il Pro Controller".

 

 

 

On 15/3/2017 at 00:59, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Jason Michael Paul Productions ha recentemente pubblicato tutte le date del tour 2017 del concerto The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses, evento nato a seguito del concerto che ha celebrato il venticinquesimo anniversario della saga. Tra queste compare anche l'appuntamento italiano presso il Nelson Mandela Forum di Firenze! Inoltre, è possibile acquistare i biglietti, e inserendo il codice promozionale LOZ17 si ha diritto ad uno sconto prevendita del 5%.

Come si legge nella descrizione: 'The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses presenta la musica di questo celebrato franchise con arrangiamenti inediti direttamente approvati dal produttore Eiji Aonuma e dal compositore e sound director Koji Kondo (Super Mario Bros, The Legend of Zelda).' 

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A partire dalle ore 18:00 del prossimo 26 novembre, i fan potranno assistere al The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses, dove verranno eseguiti arrangiamenti originali delle musiche che hanno accompagnato i primi trent'anni del franchise; i brani comprendono quelli di Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess, A Link to the Past, Link's Awakening e altri ancora".

 

 

On 15/3/2017 at 13:02, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come avrete notato, i primi giochi per Nintendo Switch non includono un manuale di istruzioni cartaceo o digitale. Kotaku ha cercato di capire i motivi di questa scelta con una breve indagine che ha convolto vari sviluppatori, tra cui David D'Angelo di Yacht Club Games.
Proprio grazie alla testimonianza del creatore di Shovel Knight scopriamo che Nintendo non permette di inserire i manuali in autonomia: 'Non c'è nessun manuale di istruzioni nel nostro giochi, e di fatto neanche negli altri titoli Switch. Parlando per il nostro progetto, onestamente non eravamo sicuri di quanto successo potessero riscuotere i manuali, e quindi abbiamo preferito concentrarci sullo sviluppo del gioco per fare in modo che il titolo fosse pronto per il lancio. Tuttavia, posso dirvi che Nintendo fornisce un'opzione per inserire i manuali, ma ogni richiesta in merito deve essere approvata dalla casa di Kyoto.'
L'inserimento della manualistica (cartacea o digitale) non sarà quindi a discrezione del publisher, bensì di Nintendo, che potrebbe rifiutare le richieste ritenute non idonee! Nel caso di 1-2-Switch, la società ha inserito una panoramica dei vari minigiochi inclusi nel lato interno della copertina (visibile con la custodia aperta), mentre Konami ha sfruttato questo spazio per offrire lo schema dei controlli di Super Bomberman R.

 

HAMSTER Corporation, tramite un messaggio su Twitter, ha informato che tutti i giochi ACA Neo Geo per Nintendo Switch sono stati aggiornati! Infatti, i fan si sono lamentati di problemi a livello di colorazione e al sonoro, e il publisher si è subito attivato per risolvere la situazione.

Ricordiamo che al momento i titoli disponibili sono:
- Metal Slug 3
- NAM-1975
- Shock Troopers
- The King Of Fighters '98
- Waku Waku 7
- World Heroes Perfect

 

In un recente post sul suo blog, il grande compositore Yasunori Mitsuda ha confermato che a breve inizierà la registrazione massiva della colonna sonora del prossimo e attesissimo Xenoblade Chronicles 2, nuovo capitolo della serie di giochi ruolo previsto in esclusiva su console Nintendo Switch; ciò avverrà verso la fine del mese di marzo!

Considerando che la soundtrack dei precedenti episodi della serie è una delle cose che maggiormente ha convinto i giocatori di tutto il mondo, non stiamo nella pelle nel poter sentire anche solo un primo, breve estratto dalla colonna sonora ufficiale del nuovo Xenoblade".

Spoiler

"Large-scale recording is abridged at the end of this month.
Of course the title is an example of Xeno.
This time the writer puts himself and there are five people, but the
score is compiled by me all,
so the premonition that seems to be a tremendous amount of musical score ….
Even a part-time job may not make it in time (^ ^;) to hire it.
This picture is still about 1/4.
Moreover, it
is still about half because it is about half from the total number of songs .
I have no choice but to work hard on each step".

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On 15/3/2017 at 14:03, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il mondo degli emulatori è sempre stato molto florido, soprattutto dal lato Nintendo. Infatti, se emulare le ultime generazioni di console come PlayStation 4 e Xbox One è un'eventualità molto difficile, tuttavia non lo è con le console dell'azienda di Kyoto.

Emulatori di Nintendo 3DS, Wii e Wii U si trovano facilmente in rete! Ovviamente all'arrivo di Nintendo Switch in molti hanno iniziato a 'spulciare' sperando di trovare qualcosa, il che è difficile dato che la console è uscita sul mercato da poco meno di due settimane.

In ogni caso, pian piano su diversi forum sono comparsi alcuni link, riguardanti per l'appunto un emulatore di Nintendo Switch, chiamato 'Switch Emulator'. Se vi capita di vederli statene alla larga, trattasi infatti di link fake atti a fare un po' di scamming, ergo rubare qualche euro.

La notizia è stata riportata in primis dai colleghi di Motheroboard, che hanno lanciato l'avvertimento; a oggi non esiste alcun emulatore per la console, quindi state attenti.

 

Come già saprete, CryZENx sta lavorando ad un remake amatoriale di un certo numero di ambienti e personaggi di The Legend of Zelda: Ocarina of Time utilizzando l'Unreal Engine 4.
 

Nintendo ha pubblicato un nuovo spot televisivo di Splatoon 2, in cui viene pubblicizzato il Global Testfire. Vi ricordiamo che il Global Testfire è un beta test che potrà essere effettuato dal pubblico su una versione di prova del gioco, disponibile dal 24 al 26 marzo. Consentirà di provare quattro armi principali, compreso il nuovo Splat Dualies e le versioni remixate di Splat Roller e Splat Charger.

Il test darà modo inoltre di provare la nuova app di Nintendo per la gestione dell'online di Switch, un software per smartphone e tablet che consente di gestire matchmaking e lista amici, veicolando la chat vocale e l'organizzazione delle partite.

Ricordiamo nuovamente gli orari previsti per l'Italia:

Venerdì 24 marzo

  • 20:00 - 20:59

Sabato 25 marzo

  • 04:00 - 04:59
  • 12:00 - 12:59
  • 20:00 - 20:59

Domenica 26 marzo

  • 05:00 - 05:59
  • 13:00 - 13:59 

Se avete iniziato la raccolta dei Semi Korogu in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sappiate che i vostri sforzi saranno ricompensati. Se avrete la pazienza necessaria per raccoglierli tutti e 900, quello che vi attende (come riportato da Kotaku) è una ricompensa decisamente speciale!

Il dono vi sarà consegnato da Castonne ed è qualcosa di difficile da immaginare. Se siete curiosi di sapere cosa vi aspetta dopo aver raccolto i semi in tutta Hyrule, non dovete far altro che scendere poco più in basso; se invece volete evitare spoiler, non dovete far altro che interrompere la lettura dell'articolo".

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On 15/3/2017 at 16:39, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Dopo la lista dei giochi più venduti nel Paese del Sol Levante, ecco la classifica hardware giapponese con i dati di vendita relativi agli ultimi sette giorni. In testa troviamo poco sorprendentemente la nuova console Nintendo, ovvero Switch, che supera tutte le diretti concorrenti grazie ad un lancio realmente sorprendente.

Poco sotto, la lista completa delle console più vendute in Giappone, con i dati della settimana precedente:

  • Switch – 61,998 (329,152)
  • PlayStation 4 – 28,902 (31,065)
  • New 3DS LL (XL) – 18,360 (18,433)
  • PlayStation Vita – 8,398 (9,889)
  • PlayStation 4 Pro – 6,398 (6,742)
  • 2DS – 4,094 (4,147
  • New 3DS – 1,227 (1,268)
  • PlayStation 3 – 639 (615)
  • Wii U – 430 (565)
  • Xbox One – 117 (147)

Come ogni settimana, ecco la classifica software giapponese coi dati di vendita relativi agli ultimi sette giorni. Al primo posto troviamo Ghost Recon: Wildlands, che supera giganti del calibro di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix.

Ecco, quindi, la lista completa:

  • [PS4] Ghost Recon: Wildlands (Ubisoft, 03/09/17) – 89,791 (New)
  • [PS4] Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix (Square Enix, 03/09/17) – 62,770 (New)
  • [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Nintendo, 03/03/17) – 44,483 (230,862)
  • [PS4] Horizon: Zero Dawn (SIE, 03/02/17) – 34,292 (151,289)
  • [NSW] 1-2-Switch (Nintendo, 03/03/17) – 20,746 (100,282)
  • [PS4] NieR: Automata (Square Enix, 02/23/17) – 20,523 (257,068)
  • [Wii U] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 17,482 (62,084)
  • [3DS] Pokémon Sun/Pokémon Moon (Nintendo, 11/18/16) – 11,646 (3,200,916)
  • [3DS] Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional (Square Enix, 02/09/17) – 9,795 (172,853)
  • [NSW] Super Bomberman R (Konami, 03/03/17) – 8,550 (45,173)
  • [NSW] Dragon Quest Heroes I•II for Nintendo Switch (Square Enix, 03/03/17) – 7,206 (32,812)
  • [PS4] Super Robot Wars V (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 02/23/17) – 6,331 (121,806)
  • [PS4] Grand Theft Auto V (Low Price Version) (Take-Two, 10/08/15) – 6,220 (297,547)
  • [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo, 12/01/16) – 6,009 (989,876)
  • [PS4] Resident Evil 7: biohazard (Grotesque Ver. Included) (Capcom, 01/26/17) – 5,523 (297,189)
  • [PSV] Super Robot Wars V (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 02/23/17) – 4,790 (101,336)
  • [PS4] Nioh (Koei Tecmo, 02/09/17) – 4,577 (133,401)
  • [3DS] Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (Level-5, 12/15/16) – 4,558 (17,323)
  • [NSW] Puyo Puyo Tetris (Sega, 03/03/17) – 4,469 (17,323)
  • [3DS] Poochy & Yoshi’s Woolly World (Nintendo, 01/19/17) – 4,333 (101,649)

A inizio settimana, Jim Sterling ha pubblicato su Jimquisition la sua recensione di The Legend of Zelda Breath of the Wild, con voto finale 7/10, un punteggio che non è stato digerito da tanti lettori, che per tutta risposta hanno iniziato a minacciare e offendere il giornalista, fino ad arrivare agli attacchi DDoS nei confronti del suoi sito.
Per tutta risposta, a qualche ora dall'accaduto, Sterling ha pubblicato un video intitolato 'Weapon Durability, Fanbase Fragility', riferimento ad una frase presente nella recensione, e relativa alla scarsa resistenza delle armi del nuovo episodio di The Legend of Zelda, una delle critiche al gioco mosse nel suo pezzo.
Nel video, Jim Sterling ironizza sui 'fan isterici' che hanno sollevato un notevole polverone mediatico per un voto che il giornalista non reputa negativo, definendolo un buon punteggio per un buon gioco. L'autore della recensione ribadisce i suoi punti di vista e conferma il suo parere sul gioco, chiudendo il video con gli screenshot delle centinaia e centinaia di offese ricevute dalla community. 

Riteniamo che ambedue le parti (fan isterici e Sterling, ndr) abbiano sbagliato, e speriamo vivamente che questa vicenda si concluda al più presto".

 

 

On 15/3/2017 at 18:06, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "È un grande momento per tutto ciò che concerne l’universo di Zelda, lo strepitoso Breath of the Wild ha riportato la serie Nintendo ai vertici delle produzioni orientali e occidentali, a prescindere dal genere di gioco e dalle preferenze personali. Una posizione che probabilmente la saga di Link non occupava dai tempi di Ocarina of Time, e sono trascorsi ben venti anni. La magia continua a scorrere potente non solo sugli schermi del televisore, di Nintendo Switch o sul Gamepad di Wii U, ma anche attraverso il mastodontico volume The Legend of Zelda: Art & Artifacts, disponibile dal 23 febbraio.

Realizzato da Dark Horse, il volume mira a ripercorrere in senso cronologico la storia di quello che è uno dei marchi più conosciuti e amati nel mondo dei videogiochi. Non attraverso il testo scritto, ma come lascia intendere il nome stesso, semplicemente sfruttando quintali di illustrazioni; sono oltre duemila quelle che trovano spazio in un 'tomo' che oltrepassa le 400 pagine di foliazione e si tratta di una sorta di 'Bibbia' che nessun fan della serie può permettersi di ignorare.

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Alcune delle pagine dedicate a Ocarina of Time.

Il lavoro svolto è incredibile, e la qualità si muove di pari passo con quella delle illustrazioni stesse: dal debutto di The Legend of Zelda in versione Famicom Disk (1986), fino all’appendice dedicata a Breath of the Wild (2017), dentro c’è davvero tutto. Tutto ciò che è stato realizzato per illustrare Hyrule, i suoi eroi, i suoi comprimari e i suoi nemici, in più di trent’anni di onorato servizio. Una raccolta minuziosa, esaltante e dal fascino semplicemente irresistibile, che si fregia anche di una chiusura in cui alcuni tra gli artisti di Nintendo responsabili dei lavori raccontano come sono nate le immagini che riempiono questo immenso libro! Venti pagine in cui Yusuke Nakano, Yoshiki Haruhana, Satoru Takizava e Takumi Wada lasciano che il lettore scopra i processi produttivi, e le motivazioni alla base di tante piccole (o meno piccole) scelte che hanno contraddistinto ogni epoca di Zelda; con particolare riferimento a Ocarina of Time, ma non solo.

Art & Artifacts consta principalmente di tre sezioni: nella prima vengono proposte le illustrazioni principali di tutti i giochi, con tanto di indicazioni di eventuali artwork aggiuntivi realizzati per qualche riedizione (da quella del primo Zelda per Famicom riproposto nel 1994, a Twilight Princess HD per Wii U). La qualità delle immagini è la migliore che si possa immaginare e la grammatura della carta farà felici i più esigenti, con una resa dei colori che non lascia spazio ad alcuna lamentela.

La Master Sword nel bosco di A Link to the Past, il cast sorridente di Link’s Awakening, lo scontro con Ganondorf di Ocarina of Time, la luna minacciosa di Majora’s Mask, i colori indimenticabili di Skyward Swor; c’è davvero tutto! Anche le fantastiche vetrate di The Wind Waker.

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Le illustrazioni realizzate per The Wind Waker, tra le migliori dell'intera serie.

Nella seconda sezione ci si concentra invece sui singoli personaggi e sui nemici, mettendo da parte le illustrazioni principali e di gruppo, per concentrarsi sulle tante versioni di Link, di Zelda, di Ganon (dorf), ma vengono anche ripresi tutti i disegni che riempivano i manuali di istruzioni o quelli dedicati ai singoli oggetti.

Ampio spazio per le razze del mondo Nintendo, dai Goron agli Zora, senza dimenticarsi degli Stalfos o di un Dodongo. Per capirci: in questa parte solo trenta pagine vengono riservate a Ocarina of Time, dieci a testa per The Legend of Zelda, Adventures of Link e A Link to the Past.

Prima di lasciare la parola agli illustratori tocca agli elementi 'bonus': qui si possono scorrere tutte le illustrazioni di copertina, di ogni versione per ogni territorio, di tutti i giochi (Breath of the Wild escluso) oppure perdersi nella sontuosa raccolta di sprite ripresi dai primi tre capitoli o ancora, indugiare su alcune cartoline e altri disegni estemporanei comunque legati all’universo di Zelda. 

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La cronistoria delle copertine di tutta la leggenda di Zelda.

The Legend of Zelda: Art & Artifacts è disponibile anche su Amazon Italia, e se anche i testi delle interviste non sono tradotti in italiano, rimanendo così in inglese, il problema è davvero secondario! Prima di tutto perché fa sempre bene dare una ripassata alla lingua d’Albione, poi perché il resto non necessita di alcuna traduzione, e infine anche perché il prezzo (32,19 euro) è assolutamente 'imbattibile'; Salani Editore ha acquistato i diritti per la pubblicazione in italiano, ma non è ancora nota la data di distribuzione del volume".

 

On 15/3/2017 at 19:33, TheDarkWolf ha scritto:

Uno dei difetti più evidenti, se non l'unico, dell'eccellente Mario Kart 8 per Wii U consisteva in una rilettura piuttosto pigra della modalità Battaglia. Piuttosto che scontrarsi in arene appositamente realizzate e già apprezzate in precedenza nella serie, Nintendo in quel caso puntò a riciclare alcuni tracciati standard del gioco, di base aggiungendo semplicemente i palloncini ai kart. Risultato? Noia diffusa.

Per quanto rimanga in senso generale una riedizione del gioco e delle piste viste su Wii U, con anche qualche personaggio (Re Boo, Bowser Jr, Tartosso, Inkling) e veicolo extra, Mario Kart 8 Deluxe per Nintendo Switch vuole anche prendersi il tempo di rimettere a posto proprio la modalità Battaglia.

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Tanto per cominciare tutti gli otto livelli della modalità Battaglia sono ripresi da alcuni stage classici già visti nelle edizioni passate (con le modifiche del caso) o realizzati ex novo. Chi ha passato tante ore su Super Mario Kart sarà contento di vedere il ritorno di Battle Course 1, con tanto di barriere colorate del caso, ma Nintendo ha saggiamente deciso di aggiornarne il layout per dare spazio a qualche nuova tattica: sarà possibile guidare sui divisori colorati per fuggire velocemente da un guscio, e ci sono alcuni 'bordi' dei divisori che ospitano delle rampe e degli acceleratori, così da potersi lanciare velocemente verso la zona centrale.

Nintendo ha anche inserito altre mappe classiche: da Mario Kart 7 torna Borgo Wuhu, con le sue tante viuzze che portano tutte alla piazza centrale. Non mancherà il Palazzo di Luigi, ripreso da Mario Kart Double Dash! (2003), graziato da una veste grafica tutta nuova.

  • Per quanto la riproposizione di vecchi classici sia sempre apprezzata, non vanno sottovalutati i nuovi arrivi: Sweet Sweet Kingdom è un'arena che riprende lo stile del Dolce Dolce Canyon di Mario Kart 8, con un complesso sistema di rampe che può dare vita a intense sessioni di nascondino su go-kart, e i coni (zuccherosi) che si trovano a bordo pista non sono lì solo per ragioni estetiche, dato che possono essere sfruttati per ripararsi dai colpi in arrivo.
  • Dragon Palace, ispirato alla spettacolare Muraglia del Drago dei DLC di Mario Kart 8, presenta una zona all'aperta con due gigantesche statue di un dragone e una pagoda su due piani. In questa mappa circolare ci sono anche porte a scorrimento che danno accesso ad altre stanze aggiuntive.
  • Battle Stadium, invece, ricorda più da vicino i classici tracciati di Mario Kart, ma è più piccola e tende a mantenere i partecipanti tutti vicini, mettendo comunque in gioco anche rampe, sezioni anti-gravitazionali e qualche tunnel.
  • Lunar Colony è invece una mappa ambientata nello spazio che inserisce idee tutte nuove! Dato che ci si ritrova sulla Luna, tutti gli scontri sono regolati da una gravità differente, che porta a salti più alti e ad un feeling generale molto particolare. C'è un grande cratere pieno di blocchi '?' che fa da snodo centrale; i giocatori sono spinti a raggiungere velocemente quella zona, lanciandosi in aria per raggiungere i power up prima di tornare a terra (si fa per dire), e darsi all'inseguimento degli avversari nella stazione spaziale nelle vicinanze.

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Mario Kart 8 Deluxe riproporrà anche il tradizionale mix di serie e universi Nintendo, come F-Zero e Animal Crossing! Da Splatoon arriva Periferia Urbana, che ripropone con incredibile fedeltà la mappa originale: le macchie d'inchiostro verdi e viola a terra rallentano i kart, rendendo più difficile sfuggire ai nemici.

Tutte queste arene funzionano bene nella classica modalità Battaglia, ma riescono anche a ospitare con successo le altre quattro modalità che saranno incluse. Ciascuna punta a riproporre quel mix di frenesia e divertimento tipico dei capitoli precedenti.

Ruba il Sole Custode e Bob-Omba al Tappeto fanno il loro ritorno da Mario Kart: Double Dash!, Acchiappamonete è l'eredità di Mario Kart 7 e i designer si sono ispirati anche ad altri giochi per dare vita alla modalità Guardia e Ladri.

Per quanto sia difficile risultare più efficaci ed eleganti della normale Battaglia Palloncini, se cercate il caos totale lo troverete in Bob-Ombe al Tappeto, che propone come unici power-up proprio le bombe (e se ne possono raccogliere e tenere fino a un massimo di 10 contemporaneamente). Ruba il Sole Custode è ancora diversa, con il vincitore che corrisponde a chi riesce ad appropriarsi per più tempo di un Sole Custode, entro la fine di un tempo prefissato: se si viene colpiti si perde il Sole Custode, che può essere raccolto da un altro giocatore, se non l'avete provata ai tempi di Double Dash immaginate una situazione in cui tutti rincorrono chi ha il Sole, per poi vedere tutti scontrarsi immediatamente quando quest'ultimo rimane libero, a disposizione di qualsiasi giocatore.

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La maggior parte delle modalità si concentra sulla capacità di 'combattere' su go-kart, ma Acchiappamonete favorisce invece l'abilità alla guida, dato che chiede di correre provando a raccogliere il maggior numero di monete, il che vuol dire che i giocatori che adorano attendere in un angolino saranno sicuramente sfavoriti.

Il ritorno della Piuma, scomparsa dalla versione Wii U, servirà per evitare qualche colpo in arrivo, che potrebbe far perdere delle monete, mentre con il Fungo si può sprintare contro gli avversari per borseggiarli.

Se in altre modalità si può scegliere se giocare da soli o assemblare delle squadre, Guardie e Ladri è pensata unicamente per i team: in ogni round una squadra ricopre il ruolo delle guardie (con una Pianta Piranha e una sirena della polizia sul kart), mentre l'altra è prevedibilmente quella dei ladri. La prima deve provare ad avvicinarsi a sufficienza ai membri della seconda, così da permettere alla Pianta Piranha di colpirli e spedirli in prigione, da cui possono comunque essere liberati grazie all'intervento dei loro colleghi. Come si fa? Passando sopra ad un grosso interruttore posto proprio sotto alla gabbia; i ladri possono momentaneamente disabilitare le Piante Piranha delle guardie colpendoli con un oggetto, se anche solo un ladro rimane in gioco alla fine del tempo, allora la sua squadra vince.

Si tratta di una modalità nuova e interessante. L'unico aspetto negativo? Se i propri compagni ladri non capiscono bene le regole, si rimane infilati in prigione a rigirarsi i pollici. Dato che al lancio di Mario Kart 8 Deluxe il sistema di voice-chat non sarà ancora disponibile, forse sarà meglio affrontare la modalità solo in multiplayer locale.

A tal proposito, Mario Kart 8 Deluxe consente a otto Nintendo Switch di collegarsi localmente, ma dato che in pratica si possono avere due giocatori su una sola console (ognuno col suo Joy-Con), si può arrivare a giocare anche in dodici senza appoggiarsi al collegamento a internet.

Siamo anche riusciti a provare la modalità LAN in occasione del PAX, da impostare utilizzando un hub e gli adattatori USB LAN, e ha funzionato alla grande!

Con tutto quanto visto al PAX East, Mario Kart 8 Deluxe promette di aggiungere un bel po' di modifiche e di novità a un gioco già eccellente. I nuovi personaggi, le modalità Battaglia espanse e i livelli in più sono tutti motivi per provare il gioco anche su Nintendo Switch, farlo affidandosi al proprio spirito ultra-competitivo sarà semplicemente 'perfetto', perché dopotutto è su questo che il gioco si basa".

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Aggiornamento: "Mentre la posizione ufficiale di Nintendo non è ancora ben precisa, con la compagnia impegnata a verificare l'effettiva incidenza di eventuali problemi, il rivenditore online Amazon, e in particolare la sua divisione britannica, ha preso l'iniziativa di risarcire coloro che lamentano problemi con i Joy-Con di Switch.
Il problema riguarda una momentanea perdita di connessione tra Switch e i suoi controller staccabili, in particolare il sinistro, cosa che non ha ancora una spiegazione ben precisa, ma che per i più pessimisti potrebbe riguardare un problema nella collocazione dell'antenna interna. In ogni caso, la soluzione di Amazon UK è stata come al solito alquanto pragmatica: inizialmente ha deciso di offrire una nuova coppia di controller Joy-Con a coloro che hanno lamentato il problema, per poi passare ad un risarcimento monetario parziale, che ammonta a circa 70 sterline.
Non è ancora chiara la modalità con cui vengono effettuati questi rimborsi, ma sembra che si tratti di procedure che vengono studiate caso per caso, e al momento si sono rilevate solo nella sezione britannica del portale.

 

Blaster Master Zero riceverà un aggiornamento per supportare il Pro Controller su Nintendo Switch! L'update 1.1 è già disponibile per gli utenti giapponesi.
La patch non presenta particolari correttivi o introduzioni degne di nota all'infuori del supporto al joypad della nuova console, e per scaricarla basterà avviare il gioco con una connessione a Internet attiva".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

On 9/3/2017 at 15:57, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo Switch è arrivato la scorsa settimana assieme a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, oltre ad una manciata di titoli che non costituiscono certo una ricca line-up. Poco prima del lancio, Nintendo ha tenuto uno speciale evento in streaming chiamato 'Nindies' in cui sono stati annunciati 60 nuovi giochi indie in arrivo su Switch quest'anno. Alla GDC 17, l'azienda ha inoltre organizzato un evento per la comunità di sviluppatori indipendenti!

Damon Baker, responsabile delle relazioni con i publisher e gli sviluppatori, ha parlato con GamesIndustry.biz del supporto di Nintendo ai più piccoli sviluppatori: 'Vediamo Switch come una piattaforma complementare. Se è su Steam, non troviamo ragioni per cui non dovrebbe essere anche su Nintendo Switch! Se volete portarvi in viaggio l'esperienza, se volete avere un'esperienza multiplayer, questo è il sistema che fa per voi. Ha questi punti di differenziazione, ma non stiamo cercando di metterci contro le altre piattaforme.'

Insomma, anche Nintendo riconosce che Switch è (e sarà) una piattaforma che accompagnerà le altre, come preventivato dagli analisti.

 

On 9/3/2017 at 19:55, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo ha annunciato di voler citare in giudizio Maricar, una società che noleggia Go-Kart, per infrazione di copyright. La compagnia, infatti, oltre che far noleggiare ai clienti giapponesi il noto mezzo di trasporto a motore, offriva anche dei costumi ispirati proprio a Super Mario e soci, cosa che rappresenta a tutti gli effetti una violazione di copyright.

Nintendo ebbe a che fare con Maricar alcune settimane fa, proprio per il nome ('Maricar', decisamente troppo simile al ben noto Mario Kart). Cosa pensate di questa particolare diatriba?

 

A quanto pare Nintendo Switch è già entrato nella quotidianità di molti giovani giapponesi, in particolare a scuola durante le pause tra le lezioni. Non tutte le scuole giapponesi consentono di portare dell'hardware da gioco in classe!

Quella che apparentemente è una mera curiosità, espone in realtà con chiarezza quello che è uno degli obiettivi di Nintendo con la sua nuova console: la portabilità in ogni situazione".

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On 9/3/2017 at 23:03, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiiornamento: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild è finalmente disponibile su Switch e su Wii U. Il gioco permette di ottenere diversi oggetti che andranno a migliorare le vostre abilità, tra cui la Master Sword e lo Scudo Hylia, di cui parleremo in questa guida! 
Quest'interessante oggetto può infatti essere ottenuto immediatamente grazie all’apposito amiibo, ma se non siete disposti ad acquistare la statuetta, potrete scovare ed equipaggiare lo scudo nel corso della vostra avventura. Per ottenere lo Scudo Hylia dovrete dirigervi presso il Castello di Hyrule e in particolare, esplorare i sotterranei dell’edificio, situati nella zona ovest della struttura. Per accedervi, dovrete spostarvi sul retro e osservare con attenzione il castello, noterete infatti cinque ponti, per la maggior parte distrutti, che si estendono attraverso il fossato; dovrete quindi posizionarvi vicino al ponte centrale e dirigervi verso destra, a ovest della mappa. Cercate a questo punto una zona sicura verso cui planare, vicino al fossato e accanto ad una rampa, salendo su di essa potrete sorpassare il guardiano e introdurvi nell’edificio.
All’interno del castello vi troverete a fronteggiare alcuni nemici piuttosto forti, che dovrete affrontare con estrema prudenza. Proseguendo, incontrerete un cancello di metallo che potrete superare sfruttando gli oggetti e i poteri a vostra disposizione. Dopo aver aggirato l’area troverete diversi nemici rinchiusi all’interno di apposite celle: apritele in modo da recuperare gli oggetti custoditi al loro interno, preparandovi tuttavia a prendere parte ad uno scontro piuttosto impegnativo; alla fine del corridoio troverete una porta sulla destra assieme ad alcune ossa giganti.
Una volta entrati nella stanza, scorgerete subito Stalnox, boss dall’aspetto tutt’altro che rassicurante! Per eliminarlo nel minor tempo possibile dovrete mirare al suo occhio con arco e frecce, e una volta a terra dovrete colpirlo con le vostre armi da mischia. Per avere maggiori probabilità di vittoria, potrete utilizzare la Runa della Stasi che blocca i nemici. Quando l’occhio cadrà a terra dovrete colpirlo nuovamente, in modo da porre fine allo scontro; otterrete così lo Scudo Hylia, utilizzabile liberamente in The Legend of Zelda Breath of the Wild.

 

Annunciato durante la presentazione di Nintendo Switch del 13 gennaio, Arms è un interessante gioco di combattimento che sfrutta la rilevazione di movimento dei Joy-Con per il controllo dei personaggi. Dopo i due trailer del mese scorso, vi proproniamo un gameplay ripreso dal vivo da GameXplain che mostra due giocatori sfidarsi in split-screen al comando di Ninjara".

 

 

 

On 10/3/2017 at 12:35, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo Switch ha piazzato poco meno di 330.000 pezzi al lancio in Giappone, senza dubbio un buon risultato per la nuova piattaforma della casa di Kyoto, anche se l'attach rate (rapporto giochi/console vendute) non è stato particolarmente elevato, a causa della mancanza di titoli forti delle terze parti.
L'attach rate di Switch si è assestato su 1.07, inferiore rispetto all'1.22 registrato da Wii U al lancio nel 2012. In particolare, insieme a Wii U furono venduti anche 376.000 giochi a fronte di 308.000 console piazzate, mentre nel caso di Switch questo dato si assesta a quota 351.000 (la maggior parte dei consumatori ha aquistato il nuovo Zelda, ossia un gioco che non dura una manciata di ore) con The Legend of Zelda Breath of the Wild a fare la parte del leone (190.000 copie vendute)! Da segnalare come i dati riportati siano relativi solamente alle vendite retail, e non tengano conto dei download effettuati dal Nintendo eShop.
Per quanto riguarda Wii U, i giochi di terze parti rappresentarono circa il 40% delle vendite software totali al lancio, mentre su Switch il valore scende al 25%. 

 

In occasione del lancio di Switch, Nintendo ha organizzato un Tour dedicato nei principali centri commerciali d’Italia, per guidare i fan alla scoperta della nuova console, con la collaborazione di alcuni YouTuber italiani.
Nintendo Switch è una console casalinga rivoluzionaria che non solo si connette al televisore di casa, ma si trasforma anche in un sistema da gioco portatile grazie al suo schermo da 6,2 pollici. Per la prima volta, i giocatori possono godersi un’esperienza da console casalinga completa in qualsiasi momento e dovunque si trovino!
A partire dal 10 marzo sarà possibile provare il divertimento della nuova console, nei più importanti centri commerciali d’Italia dove verranno allestite aree personalizzate Nintendo Switch.

Le tappe:

  • 10-11-12 marzo – C.C. Carosello, Carugate (MI) - Giorgio Cappello di Paglia
  • 17-18-19 marzo – C.C. I Gigli, Campo Bisenzio (FI) – Sabaku No Maiku
  • 24-25-26 marzo – C.C. Roma Est, Roma – Andrea Galeazzi

Diverse aree gioco e personale esperto, guideranno i fan di tutte le età alla scoperta delle diverse e innovative modalità ed esperienze di gioco, in particolare con The Legend of Zelda: Breath of the Wild e 1-2 Switch. A partire dal mese di maggio saranno poi inserite due aree dedicate a Mario Kart 8 Deluxe e Arms. Alcuni tra gli YouTuber più famosi e seguiti, Giorgio Cappello di Paglia, Andrea Galeazzi e Sabaku No Maiku, saranno presenti ogni domenica pomeriggio per accompagnare i fan nella scoperta di Nintendo Switch, e sfidarli in divertentissimi tornei di 1-2 Switch".

 

On 10/3/2017 at 14:18, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Katie Linendoll ha intervistato Reggie Fils-Aime, Presidente di Nintendo of America! Durante l'intervista, trasmessa in diretta su Facebook, Aime ha praticamente confermato l'arrivo di Super Smash Bros per Nintendo Switch: 'Super Smash Bros è ovviamente uno dei nostri franchise più venduti. La filosofia di Nintendo, almeno dal punto di vista dello sviluppo per ogni piattaforma, è avere almeno uno dei nostri franchise classici. Sappiamo che i nostri fan amano questi giochi, e questo contenuto, dunque rimanete sintonizzati.'

Pur non avendo ufficializzato nulla, Super Smash Bros su Nintendo Switch è oramai una 'certezza', ma per questo bisogna sempre attendere annunci ufficiali da parte della casa di Kyoto.

 

Sapevamo già del grande successo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e di Nintendo Switch in Giappone, che viene confermato dalle rilevazioni di Media Create. Il gioco si è infatti imposto nella top 10 davanti a Horizon Zero Dawn, 1-2 Switch e la versione Wii U di Breath of the Wild, mentre sul fronte dell'hardware Nintendo Switch è stata la console più venduta con quasi 330.000 unità.

Classifiche software giapponesi - dal 27 febbraio al 5 marzo:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Switch - 186.379 / New
  • Horizon Zero Dawn - PS4 - 116.997 / New
  • 1-2-Switch - Switch - 79.536 / New
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Wii U - 44.602 / New
  • NieR: Automata - PS4 - 38.002 / 236.545
  • Super Bomberman Rh - Switch - 36.623 / New
  • Dragon Quest Heroes I-II for Nintendo Switch - Switch - 25.606 / New
  • Super Robot Wars V- PS4 - 15.321 / 115.475
  • Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional - 3DS - 13.426 / 163.058
  • Puyo Puyo Tetris - Switch - 12.854 / New

Classifiche hardware giapponesi - dal 27 febbraio al 5 marzo:

  • Nintendo Switch: 329.152
  • PlayStation 4: 31.065
  • New Nintendo 3DS XL 18.433
  • PlayStation Vita: 9.889
  • PlayStation 4 Pro: 6.742
  • Nintendo 2DS: 4.147
  • New Nintendo 3DS: 1.268
  • PlayStation 3: 615
  • Wii U: 565
  • Xbox One: 147

 

Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer dedicato a Mario Kart 8 Deluxe!
Il filmato, che potete visionare in calce all'articolo, ci permette di dare una prima occhiata alle caratteristiche del prodotto: oltre 40 personaggi, 48 tipi di tracciati, oggetti, le modalità che sarà possibile utilizzare per giocare e altro ancora! Ricordiamo che Mario Kart 8 Deluxe sarà lanciato in tutto il mondo il 28 aprile".

 

 

On 10/3/2017 at 17:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nel corso di una recente intervista, il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime ha aperto alla possibilità che in futuro venga introdotto il salvataggio su cloud per Switch!

Recentemente, la Grande N ha fatto sapere, tramite una faq pubblicata sui propri siti ufficiali, che non ci sarà modo di fare backup dei propri salvataggi su memorie esterne. Tuttavia, interrogato in merito all'opportunità di introdurre una rete cloud per gestire i backup, Fils-Aime ha risposto: 'Non sarebbe magnifico? Restate sintonizzati.'

Indubbiamente sarebbe un ottimo modo per ovviare a quella che è, al momento, una grande limitazione software di Nintendo Switch.

 

Videogiochi e porno: un binomio indissolubile. I due fenomeni sono talmente correlati, che ormai è possibile valutare il successo di un nuovo titolo anche dalla quantità di ricerche sui noti siti per mani solitarie.

Stando a quanto riportato dal portale YouPorn, Switch e The Legend of Zelda: Breath of the Wild hanno avuto un forte impatto sul mondo del porno, e dopo il lancio sono raddoppiate le ricerche di filmati legati a 'Zelda' (+102%) e Link (+164%); aumentate anche le ricerche di 'Nintendo' (+37%), 'Mario' (+24%), Bowser (+23%) e Peach (+16%).

Un altro effetto prodotto dalla nuova console è stato il calo di traffico di YouPorn: il 3 marzo è stato del 15%, il 4 marzo del 17% e il 5 marzo del 13%; YouPorn ha affermato che il fenomeno si manifesta ogni volta che viene lanciata una nuova console particolarmente attesa! Insomma, stendiamo un velo pietoso dinanzi a questi dati raccapriccianti.

 

La versione Switch di I Am Setsuna, poetico JRPG targato Tokyo RPG Factory e Square Enix, riceverà a breve (non è stata comunicata una data di uscita precisa) un DLC gratuito chiamato 'Temporal Battle Arena'. Le informazioni a riguardo sono pochissime, e l'ermetico trailer non fa altro che confondere, più che chiarire di cosa si tratti esattamente: Nintendo Life ha raccolto qualche informazione, scoprendo che la modalità in questione permetterà di caricare i dati del proprio party e di sfidare, in una sorta di multiplayer asincrono, quello di altri giocatori.

Si tratta indubbiamente di una piacevole aggiunta, utile ad arricchire l'esperienza e prolungare la permanenza del giocatore una volta conclusa la campagna principale".

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On 10/3/2017 at 19:56, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "A detta di molti giocatori, Nintendo avrebbe tratto ispirazione dalla serie Dark Souls per alcune meccaniche di The Legend of Zelda: Breath of the Wild per Wii U e Switch (cavolta assurda, ma sorvoliamo).

Lasciamo a voi ogni considerazione in merito, ma a colpire particolarmente è la reazione dello sviluppatore From Software e dell'editore Bandai Namco riguardo a questa ipotesi.

Su Twitter, l'account ufficiale di Dark Souls, ha risposto ad un utente che qualche tempo fa sottolineò come Nintendo avesse preso nota dai titoli soulslike: 'Penso abbiamo tutti preso nota da Nintendo-sensei per molto, molto tempo.' Infatti, questa è la verità!  

 

In una recente intervista concessa al Time, il Presidente di Nintendo of America ha commentato i report secondo cui l'inserimento e l'estrazione del tablet di Switch dalla dock station causerebbero dei graffi allo schermo.

Invitando gli utenti a riportare direttamente alla Grande N questo e altri problemi di natura tecnica, Reggie Fils-Aime ha spiegato che: 'Con tutti i docking e undocking che abbiamo fatto, non abbiamo visto graffi e altri segni di danneggiamento. Se sta succedendo, comunque, vogliamo capirci di più.' Cosa pensate di quanto dichiarato da Reggie Fils-Aime?

 

SEGA ha mostrato per la prima volta le immagini di un nuovo Act e di un boss originale che compariranno in Sonic Mania, il platform 2D a scorrimento laterale in uscita a breve. 

Green Hill Zone Act 2 può contare su una nuova area realizzata esclusivamente per Sonic Mania, ed espande l'ambientazione tropicale di Act 1 con nuove meccaniche di gioco, ostacoli e tanti segreti da scoprire a tutta velocità. 

È stata inoltre introdotta una nuova serie di cattivoni pronti a far danni, chiamati 'Hard-Boiled Heavies': questi nemici fanno parte del nuovo arsenale di Eggman, e sono dotati di abilità speciali che renderanno la vita del riccio blu molto complicata.

Il primo dei boss, ovvero 'Heavy Gunner', farà la sua comparsa alla fine di Studiopolis Act 1, il livello ispirato al mondo di Hollywood, ed è un enorme robot corazzato che può persino prendere il volo con il suo elicottero. 

Heavy Gunner ha a disposizione un potente lanciarazzi che utilizza per contrastare chi va troppo veloce (e fonti certe da Studipolis confermano che questa pratica è abbastanza efficace)!

Sonic Mania è sviluppato da SEGA of America in collaborazione con Christian Whitehead, PagodaWest Games e Headcannon; il titolo sarà disponibile per PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch durante la primavera di quest'anno".

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On 10/3/2017 at 21:26, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come succede al lancio di ogni console, anche alcuni modelli di Nintendo Switch soffrono di curiosi bug. L'utente di YouTube Shokio ha pubblicato un video in cui la sua piattaforma, a causa di un problema dell'audio, comincia a emettere strani rumori.
Il risultato è davvero singolare: i vari suoni della console si sovrappongono, e continuano a ripetersi fino a creare un effetto sonoro che ricorda una traccia dubstep, di musica elettronica o di un'astronave aliena dei film fantascientifici di una volta. Voi avete riscontrato bug simili con Nintendo Switch?

 

Sembra che in Mario Kart 8 Deluxe farà la sua comparsa anche Gold Mario. Il rumor nasce dall'ultimo trailer giapponese del gioco: come potete vedere nell'immagine in calce all'articolo, nel filmato è presente il personaggio in questione.

Sicuramente la presenza in un trailer ufficiale sembra essere una mezza conferma, ma vi invitiamo a prendere quest'informazione con le pinze.

 

I Am Setsuna figura tra i titoli di lancio di Nintendo Switch, dopo il lancio originale dello scorso anno per PC e PS4.

Questo ha chiaramente permesso ai videogiocatori di fare un confronto tra le versioni in commercio, in particolare tra PlayStation 4 e Nintendo Switch (il paragone tra le due console non ha senso, ma Digital Foundry non riesce a comprenderlo).

Le differenze sono sostanzialmente due: su Switch il frame rate è dimezzato, passando dai 60fps della versione per PS4 ai 30 fotogrammi al secondo, e la build per la console di Sony gode di una gestione più d'effetto dell'illuminazione".

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On 11/3/2017 at 14:01, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo, per la prima volta col nome di EPD (Entartainment Planning & Development), è tornata sul trono degli sviluppatori del globo terracqueo dopo svariati anni, almeno sette, da quando pubblicò Super Mario Galaxy 2: ci saranno modi e tempi di celebrare il trionfo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma è davvero strano che non ci sia qualcuno da 'venerare' per un'opera del genere. Nintendo da diverso tempo mette in mostra i suoi sviluppatori, ed è stata la prima a proporne uno come autentica star (Miyamoto, ovviamente); proprio in concomitanza con l'uscita di Super Mario Galaxy (il primo, nel 2007), il pubblico conobbe il direttore di quel progetto, Yoshiaki Koizumi, che adesso è diventato una delle figure maggiormente riconoscibili dell'azienda. Per tanti anni è stato il pupillo di Miyamoto, la persona che con lui, in ufficio anche di notte, ha studiato i movimenti di Mario in Super Mario 64, che con lui ha forgiato lo 'Z-Targeting' che tutti, orientali e occidentali, hanno poi imitato e utilizzato come standard nei combattimenti in terza persona. Koizumi è un predestinato: dopo aver diretto Super Mario Sunshine e Donkey Kong: Jungle Beat, quel capolavoro di Super Mario Galaxy ha rappresentato il momento opportuno per rendere pubblica la sua figura, un evento che comunque, prima o dopo, sarebbe comunque arrivato. Perché parliamo di Koizumi in questo articolo? Perché lui sarebbe potuto essere l'assoluto protagonista di questo pezzo. Qualche anno fa disse: 'Avrei delle idee per la serie, sono sicuro che il mio Zelda vi piacerebbe.' Oltre a essere d'accordo con lui, e nonostante i miracoli compiuti con l'idraulico, crediamo che la coppia composta da Koizumi e Zelda possa rappresentare un connubio pirotecnico:  il talento narrativo di questo ragazzo con Super Mario non viene pienamente espresso. Ha ampiamente dimostrato la sua passione per le storie nell'unico gioco della serie che ha co-diretto, ovvero Majora's Mask, per cui ha ideato l'esoscheletro dei tre giorni e ha scritto tutte le (grandiose e forse insuperate) subquest. Perché quindi questo matrimonio non si è mai celebrato? Perché l'altro direttore di quel progetto, ovvero Eiji Aonuma, non ha mai amato i giochi d'azione: per sua stessa ammissione non sa giocare a Super Mario Bros, e non ha mai finito né tantomeno sopportato, il primo The Legend of Zelda. Erano i due giovani in rampa di lancio, e Miyamoto aveva deciso di affidare a loro le sue saghe principali: Koizumi con The Legend of Zelda avrebbe fatto cose sensazionali, ma Aonuma avrebbe distrutto Super Mario! La soluzione possibile era solo una.

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L'era Aonuma: puzzle e dungeon.
Eiji Aonuma ufficialmente è entrato in contatto con The Legend of Zelda durante lo sviluppo di Ocarina of Time, gioco in cui si è occupato della creazione e dell'effettivo disegno dei dungeon. Il suo è stato un lavoro eccellente, molto apprezzato da Miyamoto, come del resto testimoniano le conseguenze. Tuttavia Eiji già prima di Ocarina of Time era un fan della saga, approccio traumatico col primo capitolo a parte: A Link to the Past è uno dei suoi giochi preferiti, e il primo progetto che ha diretto, Marvelous (uscito solo in Giappone), ne sfrutta diversi elementi grafici. Ha anche la stessa visuale, lo stesso rapporto tra personaggi e ambiente, e un feeling vagamente simile: a parte i tre avventurieri al posto del singolo protagonista, può sembrarne uno spin-off. 

Con una grande ed enorme differenza: un focus esagerato sugli enigmi e l'assenza di combattimenti (come detto prima, Aonuma non apprezza l'azione). Miyamoto ne ha ammirato le doti durante lo sviluppo di Ocarina of Time, ma forse avrebbe dovuto prestare maggiore attenzione a Marvelous, che potremmo definire il 'manifesto' videoludico di Aonuma. Eiji ha l'aspetto di un umanista, è un appassionato di marionette ed è un musicista, nonché una persona elegante e attenta ai dettagli: tuttavia si è trovato a dirigere uno dei giochi più famosi del mondo, e a guidare uno dei team più talentuosi del pianeta, senza apprezzare pienamente una delle anime di The Legend of Zelda (quella più action, evidentemente). Durante la sua gestione la saga, pur rimanendo su ottimi livelli, ha perso prestigio e qualità, nonché rilevanza: tuttavia il taglio che avrebbe dato alla serie, almeno in parte, era preventivabile, e quindi non è tutta colpa sua. Il suo gioco più riuscito è senza dubbio il primo che ha diretto da solo, The Wind Waker: un'opera visivamente eccezionale, che tramutava in realtà due sogni di Aonuma, e cioè un'opera che fosse ambientata sull'oceano, e la creazione di un'avventura da dedicare al figlio che, per sua stessa ammissione, durante lo sviluppo immaginava al posto di Link. The Wind Waker è un bellissimo titolo, ma se Nintendo si fosse presa il tempo necessario a completare il progetto e non lo avesse lanciato in fretta, probabilmente sarebbe stato un capolavoro come Ocarina of Time.

Come abbiamo anticipato Aonuma non ama i giochi ardui, e prima di lui The Legend of Zelda era noto (tra le altre cose) per essere molto impegnativo: tuttavia il calo di difficoltà, almeno in The Wind Waker, era giustificato dal contesto fiabesco e infantile. Negli anni seguenti, e nei progetti successivi, la saga sarebbe divenuta sempre meno esplorativa (a vantaggio della linearità) e sempre meno impegnativa, con un'attenzione sempre maggiore per i puzzle piuttosto che per i combattimenti, al punto da tramutare questi ultimi in degli enigmi in movimento: una volta compreso il punto debole del nemico, soprattutto in Skyward Sword, l'esecuzione era una semplice conseguenza.

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Il gioco di Fujibayashi:
dopo Twilight Princess per Aonuma è arrivato il momento di divenire producer della serie, sollevando dall'incarico Miyamoto, e di trovare quindi un successore per il ruolo di direttore: non è mai una scelta semplice, e proprio a noi Eiji ha confessato che la cosa più importante è la volontà di terminare un progetto così lungo, perché ci sono momenti in cui è davvero dura, in cui sembra impossibile arrivare al traguardo. L'uomo che ha selezionato, quello che poi ha salvato Zelda nel mondo reale, non è un predestinato come Koizumi, e caso più unico che raro per EPD, è cresciuto in un'altra azienda. Fujibayashi è entrato per la prima volta in contatto con la serie a fine anni '90, quando, da dipendente Flagship, gestiva la comunicazione tra Capcom e Nintendo, che ambivano a sviluppare insieme due episodi (in qualche modo integrabili) della saga: a Miyamoto il suo lavoro piacque così tanto da nominarlo responsabile del progetto!

Da quella collaborazione nacquero Oracle of Seasons e Oracle of Ages per Game Boy Color. Vista la qualità dei giochi a Fujibayashi venne affidato anche il successivo capitolo portatile, ovvero The Minish Cap (pubblicato nel 2004). Poco dopo però Capcom, proprietaria dello studio, decise di chiuderlo: la maggior parte dei dipendenti vennero riassorbiti dalla casa madre, ma Nintendo si assicurò i talenti di Hidemaro Fujibayashi (classe '72), che venne subito dirottato su Phantom Hourglass, e anche qui dimostratosi valente, successivamente eletto a direttore dei giochi principali, quelli per home console. In questa veste il suo primo progetto è stato Skyward Sword, uscito nel 2011 per Nintendo Wii. Non notate niente di strano? Fujibayashi ha forgiato il proprio successo partendo dal basso, ma soprattutto si è sempre dimostrato, più che un visionario, un designer diligente: ha sempre anteposto la qualità dei propri progetti al perseguimento delle sue idee. Non è un 'genietto' in stile Koizumi, e non ha nemmeno un manifesto alla Aonuma, ma ha semplicemente tratto il meglio da quello che gli è stato proposto. Non si spiegherebbe altrimenti come, all'interno della stessa serie, qualcuno possa passare dal dirigere alcuni dei giochi portatili più complessi e tradizionali a scolpire quelli più compatti e atipici (Phantom Hourglass, Skyward Sword); ci sono delle qualità che accomunano tutte queste creazioni, tuttavia l'attenzione maniacale al dettaglio, l'equilibrio nell'economia complessiva delle avventure, la coesione tra personaggio e mondo di gioco. Riguardo alla prima caratteristica, non va dimenticato che Fujibayashi a inizio carriera progettava delle case stregate per Luna Park, un'esperienza che probabilmente ne ha esacerbato la vocazione da cesellatore.

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Fujibayashi ha preso seriamente la frase di Aonuma ('Fa' quello che ti pare'), tanto da estenderla al giocatore stesso: lui ha fatto ciò che voleva, ovvero rendere noi consumatori liberi, finalmente e meravigliosamente, di andare dove vogliamo. Pare che, testando la prima bozza del titolo, Miyamoto abbia vagato per mezz'ora semplicemente arrampicandosi sugli alberi (notizia che vi abbiamo riportato qualche giorno fa).

The Legend of Zelda è tornato a essere libero, difficile e impegnativo, ed è anche tornato a scrivere la storia, ma questa forse è una semplice conseguenza. Fujibayashi non è ancora diventato famoso, molti videogiocatori non lo conoscono affatto, e difficilmente diverrà uno degli uomini immagine della Nintendo: nonostante il capolavoro appena concepito continua ad essere diligente, tanto da sostenere che, anche per lui, l'anima della serie risiede nella risoluzione dei puzzle (seguendo la linea di Aonuma, insomma). Peccato che, come esempio di puzzle, abbia citato il senso di scoperta provato proprio nel primo The Legend of Zelda!

Breath of the Wild è nato così, con un piccolo team di giovani sviluppatori da lui guidati, con un prototipo estremamente interattivo e dalla buona fisica basato sul capostipite della serie: quel capostipite a cui l'opera rende omaggio, e che Aonuma non ha mai sopportato; del resto quest'ultimo ama le marionette, mentre Fujibayashi la speleologia subacquea".

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On 11/3/2017 at 15:56, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come vi abbiamo riferito qualche giorno fa, Nintendo Switch ha fatto registrare numeri decisamente interessanti al suo esordio un po' in tutto il mondo, Giappone compreso. Apprendiamo ora da Dengeki che le circa 330.000 console vendute al debutto nel Paese del Sol Levante rappresentano il 95% dell'intero stock di lancio fornito da Nintendo ai rivenditori. In attesa di rifornimenti, quindi, la console è andata quasi sold-out nella sua terra natia.

Lo stesso Dengeki rivela anche che gli utenti Switch che hanno acquistato anche The Legend of Zelda: Breath of the Wild sono stati pari al 60,8%, superando nettamente il 35,9% che, a suo tempo, acquistò Wii e Twilight Princess.

 

Shigeru Miyamoto, il leggendario creatore di Mario e The Legend of Zelda, ha tessuto le lodi di Super Mario Odyssey, l’attesissimo titolo di debutto dell’idraulico baffuto della Grande N su Nintendo Switch!

In occasione della MAR10 Day Celebration, la festa che si tiene il 10 marzo di ogni anno per celebrare l’idraulico di Nintendo, è stato chiesto a Miyamoto quale gioco di Mario si porterebbe su un’isola deserta, potendone scegliere solamente uno.

Ecco qual è stata la risposta del leggendario sviluppatore e creatore di videogiochi giapponese: "È una domanda davvero difficile, credo che ogni gioco di Mario sarebbe piacevole da giocare anche su un’isola deserta. Ma, alla fine, credo che sceglierei Super Mario Odyssey, perchè è possibile giocarci sia in modalità fissa sia in modalità portatile. Un’isola deserta sarebbe senza dubbio molto piccola, ma con questo gioco non sarebbe affatto un problema.'

Cosa pensate della risposta di Miyamoto? Secondo voi Super Mario Odyssey potrà davvero diventare il miglior gioco Mario di sempre?

 

Secondo gli analisti di IDC, Nintendo Switch potrebbe tranquillamente vendere molto meglio di Wii U entro il primo anno. Secondo Lewis Ward, principale analista che si occupa di videogiochi e realtà virtuale e aumentata della società, Nintendo dovrebbe riuscire a distribuire circa 2 milioni di console entro la fine di marzo: 'Si tratta di una partenza molto solida! Mi aspetto che Nintendo Switch venda molto più di Wii U nel primo anno, ma meno di Wii nello stesso periodo.' Vi ricordiamo che Nintendo Switch è disponibile dal 3 marzo 2017 in tutto il mondo.

 

Dopo oltre una settimana dal lancio di Nintendo Switch, sono tante le caratteristiche nascoste della console che stanno facendo la loro comparsa. Questa volta, il protagonista è il menu HOME, con una piccola sorpresa che farà certamente piacere ai fan dei giochi in digitale.

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Il menu HOME di Nintendo Switch, a differenza di Nintendo 3DS e Wii U, offre un numero molto limitato di slot dedicati ai giochi, pari a 12. Ma cosa succede quando tutti vengono occupati da un software? Grazie a un utente di Reddit, siamo finalmente a conoscenza del fatto che, a destra del dodicesimo titolo, fa la sua comparsa l’icona 'Tutti i Software', che apre un nuovo menu con la lista di tutti i titoli acquistati sulla console, ordinati in righe da 6 per facilitare la ricerca di uno specifico gioco.

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Questa è una caratteristica davvero ottima, specie per coloro che acquistano spesso dei software dal Nintendo eShop e impiegano un po’ a trovare un determinato titolo in mezzo a tutti gli altri, dovendolo cercare con la disposizione standard orizzontale offerta dalla console.

Inutile preoccuparsi, inoltre, dello spazio di archiviazione per quanto riguarda i giochi digitali. Nintendo Switch offre una memoria interna di soli 32GB, di cui alcuni occupati dal sistema operativo. È però possibile ampliarla attraverso l’utilizzo di schede microSD e microSDHC! Tramite l’aggiornamento della console rilasciato al lancio, è stato anche implementato il supporto alle schede microSDXC fino a 2TB (attualmente in commercio solamente fino a 512GB, ndr)".

 

 

On 10/3/2017 at 22:50, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è sconfinato, pieno di sorprese ed easter egg. A quanto pare uno di questi sembrerebbe essere dedicato a Satoru Iwata, l'ex Presidente di Nintendo che morì prematuramente nel 2015.

Nel corso dell'avventura è possibile incontrare un NPC di nome Botrick, dal carattere gentile e premuroso, e dalle sembianze molto simili a quelle di Iwata; parlandoci vi condurrà al Monte Satori, e il riferimento è piuttosto esplicito.

 

Sin dal primo trailer rilasciato lo scorso ottobre è partita la corsa al 'theorycrafting' più selvaggio: Skyrim e i titoli terze parti arriveranno su Switch? Super Mario uscirà al lancio? Quanto durerà la batteria? Avrò l’artrite a giocare con quei controller minuscoli?
Abbiamo dovuto penare fino ai primi di gennaio, che hanno visto manifestarsi una delle paure che pian piano prendevano forma nella mente di gran parte dei giocatori, ovvero il superamento della barriera psicologica dei 300 euro! Scoprire che quei 299 dollari, che di per sé già 'spaventavano', si sarebbero trasformati in 329 euro è stata un’ulteriore doccia fredda.
Con il configurarsi della line-up, forte di Zelda e di titoli innovativi in pieno stile Wii, ma con l’assenza di AAA di terze parti e un parco titoli, per certi versi, forse un po’ troppo di nicchia, l’opinione pubblica si è spaccata in due.

Aveva davvero senso spendere oltre 300 euro quando, per lo stesso prezzo, si poteva 'bussare' alla concorrenza e portarsi a casa una Xbox One S o una PlayStation 4 Slim, avendo in bundle con la console una delle rispettive esclusive di punta del momento o uno dei titoli multigiocatore tra cui Fifa, Battlefield o Call of Duty?
Molti consumatori 'gridarono' al flop al lancio, al parco titoli ridotto ai soliti titoli nipponici, al fatto che la ricerca della particolarità, e della famigerata 'Nintendo Difference' avrebbe creato un’altra console morta in partenza! Tuttavia, la sontuosità di The Legend of Zelda: Breath of The Wild ha cominciato a far respirare un’aria di rinnovata fiducia nei confronti sia di Nintendo che di Switch.

 

Volete mettere le mani in Breath of the Wild sulla classica tunica verde di Link, simbolo della saga di The Legend of Zelda? Volete farlo senza dover obbligatoriamente comprare un amiibo? Un utente di nome Arekkz ci mostra come fare, grazie ad un video che trovate in calce alla notizia. 

Se non siete in possesso dell'Amiibo specifico, tutto ciò che dovrete fare sarà completare i 120 Sacrari presenti all'interno del mondo Hyrule, e affrontare una quest finale; al termine di questa otterrete tre pezzi di equipaggiamento: Cap of the Wild, Tunic of the Wild e Trousers of the Wild.

Per avere la tradizionale tunica serviranno i tre oggetti sopracitati: Cap of the Wild, Tunic of the Wild e Trousers of the Wild, ma non sarà facile mettere le mani su ciascuno di essi, e nel caso vogliate provarci, vi auguriamo in bocca al lupo".

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On 11/3/2017 at 01:50, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Dopo il presunto easter egg dedicato a Satoru Iwata che vi abbiamo riportato qualche ora fa, sul web si sta diffondendo un'ipotesi curiosa riguardante un altro omaggio speciale: secondo alcuni consumatori, il vecchio che Link incontra all'inizio di Breath of The Wild sarebbe ispirato all'attore Robin Williams, grande fan della serie The Legend of Zelda, in passato quest'ultimo comparve insieme a sua figlia Zelda (nome che le venne dato dal compianto attore in onore della storica serie) in numerosi trailer e spot TV di Nintendo.

 

Durante la giornata di ieri, lo sviluppatore Playtonic ha annunciato via Twitter che il suo Yooka-Laylee riceverà a breve la colonna sonora ufficiale originale, al momento pre-ordinabile su iTunes; le tracce audio rimanderanno alla memoria i classici motivetti musicali del platform 3D della Rare, a cui il gioco si ispira senza troppi complimenti.

 

Tra i videogiocatori più accaniti e i recensori più esigenti, sono emersi perciò dei cosidetti 'dieci punti deboli' che renderebbero la nuova console della casa di Kyoto meno 'perfetta' di quanto sembri in realtà. 
Quanto raccontato e condiviso dai giocatori più pignoli, che hanno avuto modo di testare in prima persona il nuovo sistema di intrattenimento ibrido, è stato riassunto in dieci punti, in un elenco di dieci presunti 'difetti' riscontrabili nell’hardware della console, e che sarebbero particolarmente degni di nota. Seppur non si tratti di carenze di grave importanza, quanto piuttosto di analisi facilmente discutibili e opinabili a seconda del proprio modo di videogiocare, abbiamo deciso di riportare il tutto in una semplice e breve lista:

1. Il cavalletto è troppo fragile e rende lo schermo poco stabile:

  • primo appunto degno di nota, sembra essere che il cavalletto posizionato sul retro dello schermo risulti fragile, poco stabile e pronto a staccarsi da un momento all’altro, data la sua notevole sottigliezza. Inoltre, sembra non adempiere al meglio alla sua vera funzione, dal momento che si tiene posizionato lo schermo in modo inclinato su una superficie piana, ma propone una inclinazione scomoda alla vista e al gioco in diverse situazioni. Oltretutto, dal momento che funziona anche da 'coperchio' per lo slot della micro SD, nel malaugurato caso in cui il cavalletto si dovesse rompere, la card rimarrebbe perennemente esposta alla polvere e allo stress dell’uso quotidiano.

 

2. Manca l’uscita audio per le cuffie:

alcuni giocatori hanno lamentato il fatto che sia il Joy-Con Grip che il Pro Controller non abbiano un’uscita audio per delle eventuali cuffie, il che risulta piuttosto scomodo nel caso in cui si volesse giocare con la portatile inserita nella dock, ma non volendo disturbare gli altri con il volume della propria TV. Bisognerebbe quindi fare affidamento all’uscita audio presente nel proprio televisore, ma non sarebbe comodamente fattibile se si volesse stare in panciolle sul proprio divano (a meno che non si abbia un cavo piuttosto lungo o che non si abbia già in casa delle cuffie wireless).

 

3. La porta del cavo del caricabatterie è posizionata in un punto scomodo:

l’entrata per il cavo del carica batterie è posizionata sulla parte inferiore dello schermo, il che non pone alcun fastidio mentre si tiene in mano la console durante l’esperienza di gioco; ma se la si volesse appoggiare su di un tavolo, per giocare più comodamente o semplicemente per riposarsi un attimo, secondo alcuni utenti sarebbe un’azione che, sebbene la sua palese semplicità, per via di quel cavo sporgente risulterebbe poco pratica e sicura per il dispositivo ibrido. Non a caso, poco tempo fa avevamo riportato la notizia dell’uscita di un accessorio volto proprio a risolvere questo strano problema.

 

4. È difficile staccare i Joy-Con senza premere altri pulsanti:

alcuni giocatori hanno rilevato quanto i pulsanti che si usano per staccare i Joy-Con siano fin trippo piccolini e anche piutosto difficili da premere, senza il rischio di premere involontariamente qualche altro pulsante disposto sopra gli innovativi controller.

 

5. I laccetti da polso sono scomodi da togliere e da mettere:

i grip con i laccetti da polso che vengono forniti nella confezione, per permettere agli utenti di usare i Joy-Con senza il rischio di lanciarli addosso a qualcuno o peggio, contro la televisione, risulterebbero poco pratici da mettere e da sfilare, risutando persino duri al momento di sganciarli dai due Joy-Con.

 

6. Manca l’uscita HDMI sulla portatile:

secondo alcuni, grave mancanza di Nintendo Switch è l’assenza di un’uscita HDMI nella parte portatile. In conseguenza a ciò, nel caso si volesse collegare la console ad una televisione che non sia a casa propria, bisognerebbe portarsi dietro anche la dock station. Inoltre, poco pratico sarebbe anche lo stesso cavo HDMI incluso nella confezione, poiché troppo corto rispetto alla lunghezza standard dei normali cavi.

 

7. Manca il supporto per le cuffie Bluetooth:

altro punto debole della nuova console di Nintendo sarebbe l’assenza di un supporto per le cuffie bluetooth, caratteristica che oltre a renderne scomodo l’uso in alcuni contesti, è anche piuttosto insolita per un dispositivo fatto uscire nel 2017.

 

8. Non si possono spostare i file di salvataggio:

questione inspiegabile è che non sia possibile fare dei backup dei file di salvataggio presenti all’interno della propria Nintendo Switch, dal momento che non si possono spostre i  file di gioco salvati da una console all’altra, e nemmeno un’altra microSD.

 

9. Usare l’adattatore AC per ricaricare la console è scomodo:

nel caso in cui si volesse usare l’adattatore AC per ricaricare la console, bisognerebbe prima staccarlo e rimuoverlo dalla dock station, procedimento poco pratico magari per chi va di fretta.

 

10. Il Joy-Con grip non permette di caricare i Joy-Con:

come è stato ben notato, il Joy-Con grip non ricarica i Joy-Con, così se si volesse caricarli durante l’esperienza di gioco, bisognerebbe riattaccarli alla parte portatile. Alternativamente si potrebbe comprare un Pro Controller da usare mentre i due dispositivi sono in carica, oppure un Joy-Con Charging Grip (quest’ultimo permette ai due controller di ricaricarsi tramite il connettore USB-C integrato nell’accessorio), così da poter continuare a videogiocare usufruendo della dock station senza dover far a meno della televisione".

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On 11/3/2017 at 21:51, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: Nintendo Switch è finalmente arrivato nelle nostre case. Se siete ancora indecisi all’acquisto oppure avete già la console e volete trarne il massimo, è arrivato in edicola 'Switch Magazine', uno speciale interamente dedicato alla console ibrida!

96 pagine interamente dedicate al mondo Nintendo, che vi permetteranno di vivere al massimo la vostra passione per la casa di Kyoto. All’interno della rivista troverete una redazione composta al 100% da appassionati, che vi racconteranno un modo di giocare completamente nuovo, che parte dal salotto e continua fuori di casa. Ecco alcuni esempi dei contenuti del magazine:

  • Tutto quello che devi sapere su Nintendo Switch: una guida comprensiva alle caratteristiche della console, dalla prima installazione fino agli accessori, passando per le diverse modalità della macchina.
  • Tutti i giochi disponibili per Nintendo Switch: valutati tutti i titoli disponibili al lancio per Switch, con analisi approfondite sul gameplay, sul comparto sonoro e sullo sfruttamento delle feature di Switch.
  • I migliori giochi in arrivo per Nintendo Switch: da Super Mario Odyssey fino a Mario Kart 8 Deluxe, 36 titoli che vi stupiranno nei prossimi mesi, analizzati al microscopio per voi.
  • Nintendo Mobile: il mondo portatile di Nintendo e tutti i giochi migliori disponibili per le piattaforme handheld, iOS e Android.

Se vi piace collezionare gadget e accessori dedicati ai vostri videogiochi preferiti, potreste essere interessati anche al set di scacchi dedicato a The Legend of Zelda, attualmente in preordine sul sito Merchoid, ma solo per gli Stati Uniti. In attesa di scoprire se il set sarà importato anche in Europa in futuro, vi proponiamo alcune immagini e qualche dettaglio: il set è composto da 32 pezzi da scacchi altamente dettagliati, con finitura metallica e realizzati in vinile. Tra i personaggi, troviamo Link come re e Zelda come regina, accompagnati da un cast di tutto rispetto in cui Impa è alfiere, Epona cavallo, Darunia torre e Navi veste i panni del pedone; dall'altro lato abbiamo il set dei cattivi, in cui Ganon è il re, Twinrova è la regina, Iron Kuncke è l'alfiere, Phantom è il cavallo, Armos è la torre e Dekuntus è il pedone".

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On 12/3/2017 at 14:17, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come ormai saprete, Nintendo Switch ha fatto registrare ottimi risultati di mercato durante i suoi primi giorni di vita: la console ha venduto al lancio in Europa e negli USA più di qualsiasi altro hardware prodotto dalla casa di Kyoto.
Partendo da questi ottimi presupposti, Lewis Ward, research director for gaming and VR/AR presso International Data Corporation (IDC), ha predetto il traguardo delle 8 milioni di unità vendute entro il 2018 per la console ibrida di Nintendo: 'Switch è sulla buona strada per riuscire a vendere 2 milioni di unità entro fine marzo. Mi aspetto che venda molto meglio di Wii U nel suo primo anno, ma meno di quanto fatto da Wii nello stesso periodo', ha inoltre aggiunto durante un'intervista alla CNBC.
Nonostante l'ottimo lancio sul mercato, diversi utenti stanno lamentando alcuni problemi tecnici legati ai Joy-Con e allo schermo della console: Nintendo ha già confermato di star investigando per risolverli al più presto.

 

Sin dal suo lancio, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha catturato l'attenzione di molti speedrunner che si sono cimentati nell'affrontare il mastodontico titolo open world cercando di terminare l'avventura nel minor tempo possibile, e riuscendo a segnare subito i primi record.
Alcuni potrebbero pensare che Nintendo possa non apprezzare questo modo di giocare, essendo messi in secondo piano molteplici aspetti su cui gli sviluppatori hanno riversato tutta la loro passione ed il loro lavoro. Non è questo il caso, però, come affermato dallo stesso director di Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi: 'Siamo davvero entusiasti di vedere dei giocatori in grado di intuire cose che nemmeno noi abbiamo mai notato. Anche se compi azioni inaspettate, non si tratta qui di bug, ma fa tutto parte delle meccaniche e della logica di gioco.'
Vi ricordiamo che The Legend of Zelda: Breath of the Wild è disponibile su Nintendo Wii U e Switch.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild permette di ottenere alcuni tra i più classici oggetti della saga come la Master Sword, spada che esorcizza il male. La nuova opera di Nintendo consente altresì di sbloccare Epona, il fido destriero di Link presente in Ocarina of Time, Majora’s Mask e Twilight Princess.
Tuttavia, Epona non può essere ottenuta durante il corso della storia, ma dovrà essere sbloccata tramite un apposito amiibo; per utilizzare gli amiibo dovrete attivare l'opzione tramite il menu di sistema, quando apparirà un cerchio bianco sollo schermo potrete avvicinare la statuetta al controller destro o in alternativa, al centro del Pro Controller.
Per sbloccare Epona dovrete possedere l’amiibo di Link relativo alla collezione Super Smash Bros: prestate particolare attenzione al vostro fido destriero, perché avrete un’unica occasione per evocarla nel gioco! Recatevi quanto prima verso una stalla e salvatela, altrimenti potreste rischiare di perderla per sempre. Tutte le statistiche di Epona in The Legend of Zelda Breath of the Wild saranno al massimo, e allo stesso modo, l’animale avrà un temperamento docile".

 

 

On 12/3/2017 at 15:38, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild sta conquistando il cuore dei giocatori, tra le altre cose, anche per la sua direzione artistica, che vi porrà al centro di un mondo vivo e meraviglioso, dai colori sgargianti e magnetici. Nel corso della GDC di qualche giorno fa, l'art director Satoru Takizawa ha voluto svelare come si è arrivati allo stile grafico del gioco, ereditato in buona parte da The Legend of Zelda: The Wind Waker.

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Lo sviluppatore ha fatto sapere che Nintendo si è interrogata su che aspetto potessero avere alcuni dei precedenti episodi se realizzati in HD: i team si sono quindi messi al lavoro per Skyward Sword, Twilight Princess e The Wind Waker; di tutti questi, proprio The Wind Waker è stato quello che si è fatto notare maggiormente, perché ha catturato davvero l'immaginazione dei lead artist di Breath of the Wild.

Ispirati da The Wind Waker, gli artisti hanno quindi dato vita all'Hyrule che tutti stiamo apprezzando all'interno del gioco, pur rinunciando a qualche caratteristica della direzione artistica presa a modello: lo stile cartoon dei personaggi, per esempio, non è stato ripreso perché il team voleva comunque dare un'idea di 'realismo', e temeva che avrebbe potuto scoraggiare i giocatori più anziani. 

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Dopo la versione giapponese, è disponibile il nuovo trailer per l'Occidente di Mario Kart 8 Deluxe, insieme a vari dettagli sul multiplayer e altri aspetti del gioco.

L'opzione 'smart steering' consente ai giocatori meno esperti di entrare subito e meglio nel vivo dell'azione, ci sarà poi la possibilità di sbloccare un nuovo personaggio vincendo le coppe nella categoria 200cc, e l'arrivo di una Renegade Roundup all'interno della modalità Battaglia, oltre al ritorno di Shine Thief. La modalità Renegade Roundup è una nuova aggiunta inedita al gioco, che vede una squadra tentare di catturare i membri dell'altra e metterli dentro una prigione prima che scada il tempo; la fazione opposta deve cercare di evitare questo, con la possibilità di liberare i personaggi catturati premendo un tasto posto sotto la cella.

Ci saranno dunque 48 tracciati disponibili fin dall'inizio, oltre a cinque categorie di corse, inclusa la 150cc Mirror Mode e la modalità 200cc. 42 piloti tra cui King Boo, Dry Bones e Bowser Jr e un Gold Mario che attende coloro che hanno completato tutte le coppe in 200cc.

Inoltre riportiamo qui sotto le varie possibilità di gioco in multiplayer, da notare che per prendere parte ad un LAN party, che supporta fino a 12 Switch connesse, ogni console necessita di un adattatore USB to LAN, cosa che rende la questione piuttosto difficoltosa:

  • fino a quattro giocatori possono giocare con una singola console Nintendo Switch in modalità TV o in modalità da tavolo con lo stand della console;
  • multiplayer online con partite a 12 giocatori, a cui possono partecipare due giocatori per ogni console;
  • attraverso il Wireless Play, varie console Switch possono collegarsi tra loro consentendo il multiplayer fino a 8 giocatori nelle vicinanze;
  • fino a 12 console possono essere connesse in modalità TV attraverso LAN Play, con uno o due giocatori per ogni console e ogni Switch dotato di adattatore LAN.

Vi ricordiamo che Mario Kart 8 Deluxe uscirà il 28 aprile".

 

On 12/3/2017 at 16:46, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Continuano a emergere dettagli su come sia andato il lancio di Nintendo Switch, la nuova console di casa Nintendo: dopo aver appreso che la piattaforma ha venduto il 95% del suo stock iniziale disponibile in Giappone, leggiamo che in Regno Unito i negozianti stanno chiedendo nuovi esemplari a Nintendo, dal momento che la domanda dei consumatori è alta!

Uno degli store manager, parlando con i colleghi di MCV, ha spiegato che: 'Siamo in comunicazioni con Nintendo, ma al momento non ci hanno ancora confermato una data. Con Mario Kart in arrivo ad aprile spero che arrivino nuovi stock, ma per ora non ci sono stati ancora confermati." Attendiamo quindi di vedere come andranno le cose nelle prossime settimane.

 

Super Bomberman R non è stato sicuramente il gioco che trainato il lancio di Nintendo Switch, ma ha comunque rappresentato un traguardo positivo per la storica serie Konami: questo episodio è infatti quello dal miglior debutto in Giappone dai tempi di Bomberman World, che esordì su PlayStation nel 1998 con 76.801 copie vendute. Super Bomberman R, invece, si è fermato a 39.609!

Ecco un elenco degli episodi della saga, con le vendite al debutto in Giappone e l'anno d'uscita:

  • [SWI] Super Bomberman R – 39.609 / 2017
  • [NDS] Custom Battler Bomberman – 1.600 / 2008
  • [WII] Bomberman Blast – 3.600 / 2008
  • [NDS] Touch! Bomberman Land 2 – 3.038 / 2007
  • [NDS] Bomberman Story DS – 4.359 / 2007
  • [PSP] Bomberman Land Portable – 1.648 / 2007
  • [WII] Bomberman Land Wii – 6.241 / 2007
  • [360] Bomberman Act: Zero – 2.035 / 2006
  • [NDS] Touch! Bomberman Land – 9.044 / 2006
  • [PSP] Bomberman Portable – 3.712 / 2006
  • [PS2] Bomberman Land 3 – 6.284 / 2005
  • [NDS] Bomberman – 7.351 / 2005
  • [PS2] Bomberman Land 2 – 14.968 / 2003
  • [GBA] Bomberman Jetters – 3.608 / 2002
  • [NGC] Bomberman Generation – 10.829 / 2002
  • [GBA] Bomberman Story – 18.072 / 2001
  • [PS1] Bomberman Land – 32.595 / 2000
  • [N64] Bomberman 64: The Second Attack! – 12.257 / 1999
  • [GB] Bomberman Quest – 15.325 / 1998
  • [PS1] Bomberman: Party Edition – 34.945 / 1998
  • [N64] Bomberman Hero – 14.666 / 1998
  • [PS1] Bomberman Wars – 6.929 / 1998
  • [PS1] Bomberman World – 76.801 / 1998

Arms è uno dei titoli più attesi dai possessori di Nintendo Switch! Come dichiarato da Nintendo in passato, il picchiaduro arcade dovrebbe fare il suo debutto in primavera, ma come fatto notare da My Nintendo News, l'uscita del titolo viene al momento fissata su Amazon Italia al 2 maggio 2017.
È possibile che la data sia un semplice placeholder, quindi invitiamo i nostri lettori a prendere la notizia con la dovuta cautela, nel mentre attendiamo maggiori informazioni da parte di Nintendo".

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Aggiornamento: "Dopo le voci che parlavano di un possibile Tegra X2, che non si sono fermate neppure dopo i primi teardown della console, arriva dal sito Techinsights.com la conferma che Nintendo Switch monta un chipset NVIDIA Tegra X1 stock, non custom. I tecnici che hanno smontato la console hanno infatti aggiornato il proprio articolo per confermare che il processore è il medesimo che troviamo nello Shield Android TV, e non una versione potenziata o modificata.

 

Continuano a spuntare buffe curiosità riguardanti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dopo il possibile omaggio a Satoru Iwata e la verità sulla mancanza del cappello di Link, la notizia di oggi riguarda i semi di Korok e, nello specifico, un utente che è riuscito a raccoglierli tutti!

 

Nintendo ha pubblicato alcuni video sul proprio canale YouTube: il primo s'intitola 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild Bingo – Nintendo Minute', il secondo 'Super Bomberman R for Nintendo Switch – Nintendo Minute', il terzo '1-2-Switch – Fun. Face-to-Face!', mentre l'ultimo 'Switch Rally – Episode 1: The Legend of Milking'; potete visionare i video in questione in calce all'articolo, e vi ricordiamo che Nintendo Switch è disponibile dal 3 marzo".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

On 14/3/2017 at 20:39, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Tra 'madelaine' a Madelyn l’assonanza è servita in fretta e in effetti tutto torna! Secondo Proust, in una figura nota anche ai meno letterati, il concetto di 'madelaine' riassume la capacità di un oggetto, di un elemento o di un colore, di richiamare alla mente ricordi di un passato felice. Per CasualBit Games, il minuscolo team di sviluppo, Madelyn è semplicemente la principessa battagliera pronta a lanciarsi in mille scontri per vendicare l’uccisione della famiglia, ma la sua è un’avventura che per un’intera legione di giocatori avrà proprio il profumo di un passato felice, quello contraddistinto da chissà quante ore spese tra un Ghosts ‘n Goblins e Ghouls ‘n Ghosts. Incidentalmente Madelyn è anche la giovanissima mascotte del team, una deliziosa bambina, ma questo è un altro discorso.

Battle Princess Madelyn è un progetto piccolo, ma deciso a fare le cose per bene. Ne sono perfetta testimonianza i tempi dilatati che CasualBit Games si sta prendendo per realizzare e ultimare le peripezie della principessa! A oggi la data di uscita rimane ancorata ad un fumoso 'inverno 2017' e le piattaforme di riferimento sono in primis le console (da casa e portatili, già confermato Switch), quindi ed eventualmente il mondo mobile e solo in un secondo momento l’ambiente PC (per quanto il gioco abbia già vinto la sua scommessa su Steam Greenlight). 

È evidente che lo sviluppo sia ancora ben lungi dal potersi dire completo, ma nei tre livelli a disposizione è già stato evidente che la materia prima non mancherà, e che il talento del team di sviluppo sia di quelli da tenere sott’occhio. Una sontuosa veste grafica tutta bidimensionale, accompagnata da una direzione artistica se vogliamo prevedibile, ma di gran gusto, porta su schermo una versione aggiornata proprio della celebre saga di Capcom; una di quelle serie che, ancora oggi, riescono a rivelarsi perfettamente godibili e in grado di regalare soddisfazioni.

Madelyn salta, 'spara' la sua lancia (l’arma standard di partenza) contro tantissimi scheletri e non-morti assortiti nel primo livello, un classico ed enorme cimitero.

La velocità di movimento e le interazioni con gli avversari sono un più veloci e fluide, rispetto ai vari capitoli della saga Makaimura (titolo originale giapponese) di Capcom, ma per il resto ci siamo: nemici che sbucano da dietro le tombe, saltano fuori dal terreno o uccellacci appollaiati sui rami secchi di giganteschi alberi. 

In Battle Princess Madelyn lo sviluppo dei livelli è meno prevedibile, con sezioni che è possibile esplorare o lasciare da parte, cancelli da aprire scovando le giuste chiavi, e un piccolo villaggio in cui mi è stata assegnata quella che aveva tutta la faccia di una missione secondaria: salvare un personaggio infilato in un angolo nascosto del cimitero.

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Bello da vedere e divertente da giocare: Battle Princess Madelyn parte bene!

Nella mia prova ho potuto sfruttare la lancia di base o un pugnale, ottenuto 'pregando' una delle tante statue distribuite lungo i livelli. Altri punti, invece, vedono comparire degli spiriti benevoli che indicano la presenza, nelle vicinanze, di casse del tesoro nascoste, e non mancano oggetti da collezionare semplicemente per il gusto di riempire gli scaffali della cameretta di Madelyn. Saranno molte di più le armi nella versione completa del gioco: CasualBit Games ha già annunciato la presenza di ben dodici modi per affettare i cattivi, con comportamenti differenti a seconda dell’armatura di cui sarà in possesso Madelyn; alcune permetteranno di trasformare i nemici in piattaforme temporanee.

In questa sua versione pre-alpha Battle Princess Madelyn ha messo in mostra non solo una spettacolare 'faccia', con un’esagerazione di ottimi effetti e una cura per la ricchezza dell’immagine da applausi, ma anche un sistema di movimento e di pesantezza dei colpi già assolutamente convincente. Quella che può essere ancora rivisto, invece, è la leggibilità della schermata di gioco: tra tanti effetti che seguono le uccisioni dei nemici e il numero stesso di elementi in movimento, a tratti rischia di capirsi poco, anche perché in mezzo alle meccaniche di gioco compare pure lo spirito di Fritz, cane di Madelyn! È Fritz che ha accesso a degli attacchi secondari a disposizione dell’eroina: in questa versione erano due quelli presenti, il primo lo vedeva lanciare degli attacchi luminosi a ogni colpo lanciato da Madelyn, il secondo si rivelava un attacco caricato verso un singolo nemico.

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Interessante anche il sistema di gestione delle vite: non ce ne sono. Quando si viene colpiti due volte (alla prima, come da tradizione, si perde l’armatura) si rimane a terra esanimi; se Fritz ha sufficienti punti magici, che vengono sfruttati anche da alcuni dei suoi attacchi, può far rivivere la sua padroncina senza alcun limite.

Rimane da capire come una scelta simile potrà influenzare il ritmo e la difficoltà di gioco, che varierà in maniera dinamica da un livello all’altro, a seconda dell’abilità del giocatore, almeno stando alle parole del team di sviluppo.

Se dal punto di vista del combattimento sembra tutto già muoversi in maniera esaltante, qualcosa di più dovrà essere fatto per quanto riguarda la fase più tipicamente 'piattaformica'. Se CasualBit Games vuole riproporre anche questo elemento, portante, della ricetta di Ghosts ‘n Goblins, allora dovrà elaborare un level design più ricco e interessante.

Al momento le sequenze di salti e la precisione richiesta sono decisamente in secondo piano rispetto agli scontri, questo non toglie che se il genere sia di vostro gradimento, non dovreste assolutamente perdere di vista Battle Princess Madelyn, perché potrebbe essere una di quelle piccole sorprese capace di farsi ricordare a lungo".

 

 

On 13/3/2017 at 23:50, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nonostante la misteriosa assenza del servizio Virtual Console, Nintendo Switch può già offrire qualcosa agli appassionati di retrogaming. Sin dal giorno di lancio, infatti, sull'eShop sono comparsi una manciata di giochi di quella che rimane una delle console simbolo degli anni ’90, pur se contraddistinta da una natura tutta particolare: il Neo Geo. Il negozio virtuale della nuova console di Nintendo può già proporre alcune esemplari esperienze di gioco marchiate SNK, di quelle che, chi più chi meno, hanno segnato un pezzo di storia. Tra una lunga sessione e l’altra a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dopo una sudatissima prima posizione in Fast RMX, a cavallo tra qualche peregrinazione in I Am Setsuna, una partita a qualche gioco così puramente arcade potrebbe essere una prospettiva allettante per tanti giocatori, soprattutto i più attempati. Sono acquisti consigliabili?

Tagliamo subito la testa al toro: il lavoro svolto su questi riadattamenti (o per meglio dire, conversioni piuttosto essenziali) è buono, e per quanto non esattamente privo di qualche problema, rende i giochi Neo Geo più che godibili. Si tratta di eccellenti esponenti, almeno in alcuni casi, di quella che SNK definisce come collana 'Arcade Archives', già disponibile anche su altre piattaforme. Dopo il lancio di Nam ’75 pochi giorni fa, salgono a sei i giochi che possono essere acquistati singolarmente sborsando 6,99 euro; un prezzo che se proprio non può dirsi imperdibile, risulta almeno accettabile e che, quando sarà disponibile la Virtual Console, probabilmente vedrà i giochi della ACA (Arcade Archives, per l’appunto) allineati in questo senso.

Oltre a Nam ’75 sono due i giochi più interessanti già acquistabili: Metal Slug 3 e The King of Fighters ’98. Vengono accompagnati da altri titoli meno eclatanti, ma comunque degni di qualche languido sguardo malinconico: Waku Waku 7, Shock Trooper e World Heroes Perfect. La varietà non è propriamente il punto di forza della line-up Neo Geo su Switch al momento, ma dopotutto non lo era nemmeno sulla console vera e propria di SNK. La qualità media, però, è più che soddisfacente! Giocare oggi a Metal Slug 3 è divertente quanto lo era vent’anni fa (o quasi), e la strepitosa realizzazione tecnica non ha perso d’impatto. All’epoca del suo debutto il terzo episodio della serie run’n gun era un capolavoro del pixel e la situazione non è cambiata: l’approccio è quello tipico di un gioco pensato in primis per la sua forma arcade, ovvero da cabinato mangia-gettoni, anche per questo alcuni passaggi possono scivolare dall’impegnativo al frustrante, ma qui fortunatamente non ci sono problemi di approvvigionamento di gettoni e si può salvare in qualsiasi momento.

 

Passiamo proprio alle opzioni a corredo di queste riedizioni, comuni a tutti i giochi citati: premendo i pulsanti + o – si può infatti accedere a una schermata in cui andare a intervenire su svariati elementi. Prima di tutto sulle impostazioni di visualizzazioni, con la libertà di ridimensionare l’immagine o di alterarne le proporzioni (che come da giochi originali rispettano il formato 4:3), ma anche di attivare dei filtri che emulino le classiche scanline tipiche delle risoluzioni e dei monitor CRT dell’epoca. Tutti interventi che, però, non riescono mai e del tutto a smussare il problema principale di queste edizioni: la resa a schermo offre colori eccessivamente slavati e sbiaditi, e rende l’impatto generale meno vibrante e colorato di quanto ci si ricordasse. Non è un dramma, tutto sommato si gioca comunque divertendosi, ma i puristi dell’emulazione non potranno (giustamente) fare a meno di storcere il naso; l’effetto non varia in maniera sensibile passando dalla risoluzione dello schermo di Nintendo Switch a quello del televisore.

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La schermata delle impostazioni di ogni gioco Neo Geo su Nintendo Switch.

Tra gli altri settaggi si trovano quelli legati alla mappatura dei pulsanti, all’orientamento dell’immagine e addirittura a delle classifiche online da consultare uscendo vittoriosi da un’interfaccia non proprio elegantissima. Una volta completata la fase di smanettamento qua dentro, si può però tornare ai giochi veri e propri!

Soprattutto nel caso di picchiaduro come The King of Fighters ’98 (ancora un gran bel menare le mani), World Heroes Perfect e Waku Waku 7 (prescindibile, ma con uno stile tutto suo), è ovviamente consigliato l’utilizzo del Pro Controller. Affidandosi solo ai Joy-Con si può decidere di gestire i movimenti con lo stick analogico (benino) o con i quattro pulsanti frontali a mo’ di croce del Joy-Con di sinistra, ma va da sé che siano soluzioni che non accontentano gli appassionati o chi, più in generale, cerca un sistema di controllo davvero affidabile quando si tratta di lanciarsi in mezzelune e combinazioni assortite. In tutti i casi si può passare all’utilizzo di un Joy-Con a testa per organizzare qualche testa a testa, in questi casi si rimane ancorati al semplice stick analogico per i movimenti.

Da riscoprire Shock Troopers, un emulo di M.E.R.C.S. che porta su schermo svariati personaggi pronti a sparare a tutto, con tanti differenti livelli e tre sequenze di stage da affrontare liberamente. C’è qualche problema con la visuale e gli effetti di sovrapposizione che, come nell’originale, a volte traggono in inganno per quanto riguarda il posizionamento degli elementi e la prospettiva in generale, ma è davvero poca cosa. Quel che rimane, piuttosto, è uno sparatutto semplice ma spettacolare, ben costruito e affidabile.

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Se state cercando qualche esperienza di gioco più semplice, istintiva e perfetta per veloci partite, allora guardate pure con fiducia al pacchetto firmato SNK e Neo Geo. Soprattutto in accoppiata con un Pro Controller per quanto riguarda i picchiaduro, alcuni acquisti possono inserirsi perfettamente in queste prime settimane di vita di Nintendo Switch, sperando che presto arrivino altri classici (un bel Real Bout o un Fatal Fury Special? Windjammers?), e magari anche delle chicche meno conosciute come il Blue’s Journey già disponibile in epoca Wii".

 

On 25/2/2017 at 21:24, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo Switch sarà nei negozi tra meno di una settimana, ma i dettagli sulle specifiche tecniche definitive della nuova console non sono ancora stati completamente svelati. Rispetto alle indicazioni trapelate in precedenza, il canale Digital Foundry segnala la presenza di una nuova opzione che consentirà agli sviluppatori di incrementare del 25% le performance durante le sessioni di gioco portatili, e tramite questa funzionalità la frequenza di clock della GPU potrà infatti passare da 307MHz a 384MHz.

'Per come stanno le cose, le velocità di clock di CPU e GPU precedentemente riportate rimangono le configurazioni di default per le modalità dock e portatile. Tuttavia, avendo potuto vedere di persona una versione rivista del documento precedente, mostrato a dicembre, una nuova nota NX add-on introduce una più ampia gamma di modalità operative', spiega Richard Leadbetter.

'Gli sviluppatori possono optare per una GPU a 384Mhz, con un incremento del 25% nella potenza computazionale rispetto all'opzione standard di 307.2Mhz. Entrambe le frequenze sono accessibili agli sviluppatori in quella che viene chiamata 'normal mode', e per essere chiari, gli utenti non saranno in grado di scegliere.'

La maggior potenza di calcolo potrà quindi essere sfruttata liberamente dagli sviluppatori, in base alle esigenze operative di ogni singolo progetto! Ovviamente l'utilizzo di una frequenza di clock più elevata avrà implicazioni sulle prestazioni della batteria: 'Sono state effettuate delle regolazioni per quanto riguarda la memoria disponibile. Precedentemente avevamo rivelato che in modalità portatile gli sviluppatori avrebbero potuto scegliere di gestire la memoria LPDDR4 a 1600MHz o 1331.2MHz; l'opzione a 1600MHz è adesso disponibile esclusivamente in boost mode (quando Switch è collegata alla dock), mentre il supporto dei 1600MHz in mobilità è disapprovato. Inoltre dobbiamo sottolineare che non tutti i giochi utilizzeranno la modalità mobile a 384MHz, gli sviluppatori sceglieranno la soluzione adatta ai loro progetti, e quella a 307.2MHz rimane l'opzione di default.'

Nintendo Switch sarà disponibile a partire dal 3 marzo, e la Grande N ripone molta fiducia in questa console ibrida, che potrebbe rivelarsi un successo o un disastro".

 

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Aggiornamento: "1-2-Switch è il titolo di lancio di Nintendo Switch che ha fatto maggiormente discutere nell'ambiente dei videogiocatori: trattandosi di un prodotto che mostra il potenziale dei controller Joy-Con, infatti, molti si aspettavano di vederlo in bundle con la console come accade ai tempi di Wii con Wii Sports, titolo chiave per il successo di WiiMote.

Consultando l'aggregatore Metacritic, risulta che il gioco ha una media voto di 57/100:

  • TIME - 9
  • CGMagazine - 7,5
  • Areajugones - 7
  • IBTimes UK - 7
  • IGN.com - 6,8
  • Nintendo World Report - 6,5
  • InsideGamer.nl - 6,5
  • Meristation - 6,5
  • Hobby Consolas - 6,5
  • WCCFTech - 6,5
  • Nintendo Enthusiast - 6,5
  • FNintendo - 6
  • Vandal Online - 6
  • 3DJuegos - 6
  • Atomix - 6
  • COGConnected - 6
  • Gameblog.fr - 6
  • Trusted Reviews - 6
  • TheSixthAxis - 6
  • The Guardian - 6
  • GameSpot - 6
  • Nintendo Life - 6
  • XGN - 6
  • SpazioGames.it - 5,5
  • Critical Hit - 5,5
  • Level Up - 5,5
  • Gamer.no - 5
  • God is a geek - 5
  • Stevivor - 5
  • Digitally Downloaded - 5
  • Destructoid - 4,5
  • TrueGaming - 4
  • Game Rant - 4
  • Game Informer - 4
  • Post Arcade - 4
  • We Got This Covered - 4
  • JeuxActu - 3,5
  • 4Player.de - 2,8

Qualche giorno fa, in seguito ad un tweet misterioso, si erano diffuse delle voci di corridoio secondo le quali poteva prospettarsi all'orizzonte l'eventualità di un lancio su Nintendo Switch per South Park: Scontri Di-Retti. I rumor sono stati però troncati sul nascere direttamente da Ubisoft, che ha voluto subito fare chiarezza con una nota ufficiale: 'South Park: Scontri Di-Retti non arriverà su Switch,' sono le parole lapidarie che un rappresentate del team di sviluppo ha inviato ad alcuni colleghi della stampa statunitense".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

On 11/2/2017 at 16:12, TheDarkWolf ha scritto:
On 8/2/2017 at 18:41, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Gabe Marcelo era un ragazzo malato di CHD (è morto il 14 gennaio 2017 all'età di 27 anni), un difetto congenito al cuore che lo ha condannato a una malattia terminale. Nintendo è riuscita a concretizzare il suo ultimo desiderio: giocare a The Legend of Zelda: Breath of the Wild!
È stata la madre di Gabe a contattare Nintendo per esaudire il sogno del figlio, postando la richiesta sul canale Reddit ufficiale della compagnia giapponese. Gli utenti del forum si sono dimostrati molto empatici verso la storia del ragazzo e hanno votato il topic in massa, attirando l'attenzione del social team di Nintendo che ha provveduto a organizzare l'evento; Gabe è stato invitato nel quartier generale di Nintendo of America a Seattle, dove ha trascorso 30 minuti in compagnia di Zelda Breath of the Wild".

 

Aggiornamento: "Arriva dagli Stati Uniti la toccante storia che coinvolge Nintendo, il suo atteso The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Gabe Marcelo, un appassionato fan della serie di videogiochi con protagonista Link. A 26 anni, lo scorso luglio il ragazzo si recò al PAX Prime, nella speranza che la grande N portasse una demo giocabile dal pubblico di Breath of the Wild. Quando, purtroppo, non fu così, sua madre decise di rivolgersi direttamente alla Nintendo chiedendo loro di esaudire il desiderio di suo figlio: poter giocare in anticipo a Zelda: Breath of the Wild.

Gabe nacque con un difetto congenito al cuore, per cui si era formato un solo ventricolo ed era assente una parte centrale dell'organo vitale! Generalmente si tratta di difetti risolvibili, ma non nel caso di Gabe, poiché era molto complesso: il suo cuore faceva ovviamente fatica a lavorare normalmente, al punto che difettava di ossigeno: quando era ragazzo, fino alle scuole medie, riusciva ad avere il 92% di ossigeno rispetto al 100% di un cuore normale, ma col passare degli anni l'efficacia del cuore è diminuita: si è passati all'88% quando Gabe è arrivato al liceo, con l'efficienza che continuava a calare. Fino ad arrivare, lo scorso anno, intorno al 60%; numeri che non consentivano al ragazzo di svolgere attività fisiche senza sentirsi sfinito.

Purtroppo la lettera di sua madre Anita non ottenne risposta, ma il suo caso fu ripreso su Reddit da suo fratello Jaime, che riuscì a ottenere le attenzioni della community dei fan Nintendo e della grande N. Successivamente i social media della compagnia giapponese si misero in contatto con Gabe e lo invitarono a raggiungere la sede di Nintendo a Seattle, nello stato di Washington, per mettere le mani su The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

La madre ricorda il peggioramento della malattia nel 2016, quando i fluidi prodotti dal malfunzionamento del cuore di Gabe cominciarono a fargli prendere peso, anche fino a tredici chilogrammi alla settimana! Un problema devastante per un ragazzo come Gabe che teneva fieramente al suo aspetto fisico. Per questo, il fratello Jaime sottolinea quanto gli splendidi messaggi dei fan di Zelda, sulla community Nintendo, siano stati d'incoraggiamento per lui.

 

Finalmente arrivato da Nintendo a Seattle, Gabe poté mettere le mani sulla demo di Breath of the Wild per più di trenta minuti, in compagnia dei dipendenti Nintendo e di sua madre che lo accompagnò: 'Era dentro il gioco, non nella vita reale. Io potevo andare fuori e fare una passeggiata, ma Gabe non poteva seguirmi. Quando lo facevo, pensavo sempre al fatto che non potesse godersi l'aria fresca e la bellezza di una semplice passeggiata nel nostro boscoso vicinato. Quando vidi il gioco di Zelda, mi resi conto che quello era il mondo meraviglioso che lui voleva.'

Dopo aver provato il gioco, Gabe fu invitato ad un tour della sede Nintendo, dove parlò dei progetti in corso insieme ai dipendenti della grande N. Inoltre, la compagnia gli donò uno zaino a tema Zelda contenente un poster autografato dal team di sviluppo: 'Potevo dire anche solo dalla sua voce che era ricolmo di pura felicità, una cosa che non aveva più raggiunto, da quando le sue condizioni erano peggiorate', dichiarò Jaime.

Le condizioni di Gabe, purtroppo, peggiorarono ancora, fino a quando la perdita di fluidi lo portò ad aumentare il suo peso di tredici chilogrammi in una sola settimana; non riusciva più a respirare autonomamente e, ricorda la madre, la prospettiva si faceva sempre più buia: 'Mi chiamò nella sua stanza per farmi vedere quel trailer di due minuti che aveva scaricato. Piangeva mentre vedeva quel mondo colorato, i suoni e gli scorci che venivano mostrati sullo schermo; alla fine mi ha detto che sarebbe uscito il 3 marzo 2017, mi ha guardato e ha detto che ce l'avrebbe fatta! Non posso fare a meno di pensare a quanto fosse felice.'

Gabe morì il giorno seguente, all'età di 27 anni, il 14 gennaio 2017. Ci sentiamo di ringraziare Nintendo per il gesto compiuto, e di fare le nostre condoglianze alla famiglia Marcelo per la sua perdita".

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On 13/2/2017 at 22:10, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Tra i giochi presentati per Nintendo Switch, Arms è probabilmente quello che ha sollevato la maggiore curiosità. Al timone del progetto c'è il director Kosuke Yabuki, già nello stesso ruolo per gli ultimi due capitoli di Mario Kart, e l'intento è quello di avvicinarsi al genere dei giochi di combattimento con un approccio differente rispetto alla tradizione. Sarà per lo stile grafico leggero e divertito o per via di una lettura delle meccaniche base differente, ma è diventato subito facile accomunare Arms a Splatoon.

Abbiamo già provato il gioco di Nintendo con mano, godendoci il sistema di combattimento e i controlli legati ai sensori di movimenti dei due Joy-Con (ma sarà possibile viverlo anche senza dimenarsi), eppure non conosciamo ancora tutto di Arms. Ci mancherebbe altro, dopotutto l'uscita è ancora lontana. Inoltre, negli ultimi giorni Nintendo è tornata a 'parlare' di Arms con due video dedicati alle differenti tipologie di attacchi e alle caratteristiche dei personaggi.

Spring Man!

Dotato delle classiche caratteristiche medie un po' in tutti i cambi (potenza e mobilità), Spring Man dovrebbe essere il personaggio perfetto per cominciare. Questo non toglie che abbia delle sue peculiarità specifiche: quando Spring Man carica i suoi colpi (tenendo premuto un pulsante dorsale del Joy-Con), può per un brevissimo periodo deflettere gli attacchi che gli vengono lanciati contro. Dal video non è facilissimo capire quanto sia ampia questa finestra, che comunque esiste. Quando, poi, la sua energia scende fino all'ultimo dei quattro segmenti che costituiscono l'intera barra, i suoi colpi diventano sempre e comunque degli attacchi caricati.

Ribbon Girl!

Ribbon Girl è rosa e bionda, ma non le manda a dire! A differenza di tutti gli altri personaggi presentati fino a oggi può eseguire un doppio salto in aria, così come effettuare una doppia schivata volante. L'altra sua caratteristica è legata ai suoi movimenti in aria: quando decide può scendere velocemente a terra, magari per prendere in contropiede l'avversario che si stava preparando a colpirla a mezza altezza.

Ninjara!

Velocissimo e sfuggente, Ninjara tiene assolutamente fiducia al suo nome: quando effettua una schivata in qualsiasi direzione scompare per un istante, rendendosi invulnerabile. Nel video viene anche mostrato come possa fare all'incirca lo stesso durante una parata, andando così a rendere nullo l'attacco avversario e avendo la possibilità, se gestito con precisione, di passare immediatamente al contrattacco.

Master Mummy!

Master Mummy è evidentemente il personaggio grande, grosso e potente di questa prima selezione di combattenti: quando prende pugni 'normali' non arretra, così come si dimostra sempre molto stabile e pesante sulle gambe durante le schivate o i suoi stessi attacchi. Potenzialmente letale è la sua capacità di rigenerare energia quando entra in difesa, mossa da effettuare tenendo i due Joy-Con rivolti l'uno verso l'altro, come se si incrociassero le braccia.

Mechanica!

Aiutata dal suo potente esoscheletro giallo, Mechanica è una via di mezzo tra un personaggio veloce e uno potente: solo lei, al momento, è capace di fluttuare per qualche secondo a mezz'aria, affidandosi ai razzi che ha sulla schiena della sua armatura (o come vogliate chiamarla). In maniera simile a Master Mummy, quando viene colpita (anche se in aria) non arretra.

 

Gli attacchi dei personaggi: Fire Punch!

Il Fire Punch visivamente è il pugno più normale, contraddistinto da un grosso guantone rosso: quando il colpo viene caricato e va a segno, infiamma l'avversario e lo manda momentaneamente al tappeto.

Big Punch!

Big Punch è grosso, viola e minaccioso: quando viene caricato un colpo, il Big Punch ha la capacità di deflettere gli attacchi dei nemici e anche di divenire più grande. Insomma, se si punta alla pura potenza, niente dovrebbe tenergli testa.

Thunder Punch!

Il Thunder Punch ha una sua simpatica caratteristica: quando viene caricato e riesce poi ad andare a segno, riesce a stordire il nemico con una scarica elettrica. A quel punto il poveretto, per qualche secondo, non può attaccare e può subire altre scariche di pugni o una bella presa.

Boomerang!

Tutti i colpi in Arms possono essere fatti curvare agendo sul movimento del polso, ma il Boomerang è quello capace di deviare più velocemente e in maniera potenzialmente letale la sua traiettoria. Inoltre, quando colpisce dopo essere stato caricato può creare un piccolo vortice in cui il nemico viene risucchiato e spinto in direzione opposta a quella dell'arrivo del colpo.

Salamander!

Il pugno-salamandra è simpatico, almeno per chi non lo subisce: la sua forma particolare (a mezza strada tra un guanto da forno e un pescione) ha la caratteristica unica di potersi allungare e colpire anche di lato o alle spalle del nemico; quando viene caricato può incendiarsi e mandare al tappeto l'avversario, come il Fire Punch.

Revolver!

Chiudiamo con Revolver, un vero trio di piccoli missili collegati sempre e comunque al pugno del giocatore che li sfrutta: si tratta dell'unico, vero, attacco multiplo tra quelli presentati finora, e se viene caricato aggiunge l'effetto dell'elettrificazione già apprezzato nel Thunder Punch. Attenzione però, sarà anche triplo, ma è piuttosto debole, difatti 'perde' quando si scontra frontalmente con altri attacchi.

 

ll team di sviluppo di Nintendo ha già ribadito che c'è ancora molto da scoprire in Arms: altre modalità, i dettagli sul gioco in single player, nuovi personaggi e attacchi. Lo strano picchiaduro in arrivo su Nintendo Switch rimane uno dei giochi più interessanti previsti per la nuova console, che oltretutto farà del gioco online la sua prerogativa".

 

 

On 13/2/2017 at 16:46, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Yoshiaki Koizumi e Shinya Takahashi, in un’intervista condotta da The Telegraph hanno parlato di Nintendo Switch, del suo prezzo, della politica generale per la nuova console e di imminenti annunci per quanto riguarda i giochi delle terze parti!

Potete parlarci della filosofia dietro al design di Switch? È stata un’evoluzione naturale di Wii U o la maturazione della tecnologia adatta?

Shinya Takahashi: 'Il concetto di Switch è nato con il desiderio di permettere a tutti di poter giocare in qualsiasi luogo o occasione. In particolare, la libertà di passare il Joy-Con ad un’altra persona ed essere in grado di giocare ovunque, è stata davvero la radice di quest’idea. Lo sviluppo è iniziato da lì e non dalla tecnologia!'

Yoshiaki Koizumi: 'Insieme all’idea di portare l’esperienza ludica a più persone, sono stati due i concetti principali: uno, di cui 1-2-Switch è portabandiera, è il poter giocare in modo semplice e piacevole ad un gioco anche senza conoscere esattamente le regole; l’altro è pensare ai fan dei giochi tradizionali, un po’ più complessi, e dare loro un’esperienza più profonda che possano portare ovunque e giocare in ogni momento.'

 

Avete accennato alla cosa durante la presentazione di gennaio, ma Switch sembra una combinazione di console Nintendo precedenti. È stato il vostro piano sin dall’inizio?

Takahashi: 'Non direi che sia stato un obiettivo iniziale quello d’includere tutto il nostro hardware del passato in Nintendo Switch. Abbiamo iniziato invece con l’obiettivo di cui stavamo parlando prima: permettere a quante più persone possibili di approcciarsi a un gioco, a prescindere dalla loro esperienza. Non appena abbiamo iniziato a pensare in quali situazioni la gente gioca e a quali tipi di input e funzionalità del sistema sono necessari per permettergli di giocare in queste occasioni, il risultato naturale è stato riprendere diversi elementi dell’hardware del passato di Nintendo e combinarli in un unico sistema.'

 

Avete scelto ancora una volta un sistema di controllo unico, piuttosto che concentrarvi sulla potenza. Sarà sempre questa la scelta di Nintendo?

Takahashi: 'Credo che Nintendo metterà sempre come propria priorità il soddisfare le necessità del proprio pubblico. In particolare, con Nintendo Switch, una delle cose che abbiamo analizzato in retrospettiva è stata l’interazione degli utenti con i sistemi hardware precedenti, e da lì abbiamo cercato di trovare dei modi per migliorare quell’interazione. Con Switch abbiamo trovato un modo per rispondere alle necessità della gente, in accordo con tutti i modi in cui giocheranno con il sistema. Continueremo a vedere questo come la nostra priorità, piuttosto che concentrarci direttamente sulla potenza.

Una delle cose che ci dà più piacere è, una volta che abbiamo creato un sistema, osservare la gente divertirsi con questo. Perciò, sarà sempre qualcosa che faremo e che non vediamo l’ora di fare anche con Nintendo Switch.'

 

Di certo c’è più fermento iniziale rispetto a quanto accadde con Wii U, giusto?

Takahashi: 'Sì, vediamo molta più eccitazione. Abbiamo organizzato degli eventi di prova a gennaio e non solo c’è molta eccitazione per il sistema, ma questa è pressappoco la stessa in Paesi diversi per le stesse caratteristiche dell’hardware. Mi sembra che gli elementi sui quali abbiamo puntato siano davvero gli stessi a cui gli utenti siano interessati, è davvero rassicurante e sono anch’io emozionato di vedere una risposta tanto più forte rispetto a quella ricevuta in tempi recenti.'


Di sicuro avete un messaggio più chiaro questa volta. È un qualcosa che avete appreso dal lancio di Wii U?

Takahashi: 'Nell’era del Wii, Nintendo aveva un pubblico più ampio che rispondeva all’unicità del sistema. Quando abbiamo iniziato a pensare a come comunicare i vantaggi di Nintendo Switch e a migliorare l’esperienza offerta da Wii U, ci siamo concentrati sull’idea della libertà di giocare ovunque, con chiunque, in qualsiasi momento, e questo è diventato un messaggio molto semplice e conciso! Con Wii U non era possibile uscire dal salotto e continuare a giocare, ora invece sì.'

 

C’è più fermento, ma alcuni hanno espresso delle perplessità sul prezzo, troppo alto per loro. La vostra risposta?

Takahashi: 'Credo che persone diverse abbiano un senso differente del valore della console differente, e anche se alcune persone si sono espresse così, ci sono altri utenti che guardano alla versatilità di Switch e alla diversità di esperienze che offre, e pensano sia un prezzo adeguato. Alla fine, è un’opinione piuttosto soggettiva!'

 

Spesso i commenti sul prezzo sono legati alla potenza di Switch comparata alle altre console. Lo trovate frustrante, considerando le altre cose offerte dalla console?

Koizumi: 'Credo che dopo che la gente avrà provato con mano Nintendo Switch comprenderà il valore di tutto quello che è incluso lì dentro.

Per chi fa questo tipo di osservazioni ora, mi piacerebbe che avessero l’opportunità di provare la console e iniziare a pensare al valore di queste esperienze, piuttosto che a quello di altri fattori, come la potenza.'

Takahashi: 'Ovviamente continueremo a rilasciare giochi in modo che la gente capisca perché abbiamo creato i Joy-Con così, creando dei giochi che supportino le varie funzionalità.'

 

Per quanto riguarda i giochi al lancio, Zelda sembra straordinario, ma non c’è molto altro. Non vi preoccupa?

Takahashi: 'Di sicuro osserviamo la cosa non soltanto dalla prospettiva dei giochi presenti al lancio, ma anche di quelli che arriveranno nel corso di questo e dell’anno successivo. A proposito di quest’anno, abbiamo i nostri titoli di lancio, Zelda e 1-2 Switch, e altri grandi giochi ben distribuiti in ciascun periodo del 2017. Abbiamo Mario Kart subito dopo il lancio, Arms a primavera e altri titoli per Natale! Questa volta ci sentiamo di aver partorito un sistema con grandi giochi al lancio, come Zelda e 1-2 Switch, ma anche una line-up molto solida per il resto dell’anno.'

Koizumi: 'Come saprete, ci siamo concentrati sullo sviluppo di giochi first party, ma con Nintendo Switch abbiamo riposto molto impegno anche nel rendere possibile la collaborazione con le terze parti, e ciò include molta attenzione rivolta all’ambiente di sviluppo che stiamo fornendo a questi partner, così come per il middleware che creiamo per loro! Presto sentirete molti più annunci dalle terze parti.'

 

In che modo state cercando di attirare le terze parti su Switch?

Koizumi: 'Credo soprattutto attraverso l’ambiente di sviluppo che stiamo offrendo loro per cercare in tutti i modi di rendere la loro esperienza confortevole, incluso il supporto per Unity e Unreal 4, piattaforme usate già da molti sviluppatori.

Un esempio che posso fare è SnipperClips, creato da un team di sviluppo inglese molto piccolo che utilizza Unity, e proprio per questo è riuscito ridurre molto i tempi di sviluppo.'

 

Quindi state cercando di avere più sviluppatori indie su Switch?

Koizumi: 'Sì, abbiamo già molti indie al lavoro su diversi progetti.'


Nintendo ha riscosso un notevole successo con i titoli mobile. Possiamo aspettarci una qualche compatibilità tra questi titoli e quelli per Switch? Per esempio, completando un obiettivo in Super Mario Run, potremmo sbloccare un bonus in Super Mario Odyssey?

Takahashi: 'Non ho alcun esempio concreto in merito, ma di sicuro è possibile! Tuttavia, quel che posso dire è che credo che il design dei titoli mobile sia molto diverso da un qualcosa pensato per Switch. Quindi, rilasciando giochi diversi per piattaforme diverse e pensando ad una possibile connessione tra i due, dobbiamo anche tenere in considerazione come ciascuno di questi software sia indipendente, e che abbia il proprio scopo e senso di esistere sulla piattaforma.

Quindi, introdurremo qualcosa del genere se riusciremo a trovare un modo per soddisfare gli utenti che giocato su queste piattaforme attraverso la connessione tra le due.'

 

C’è qualche altro piano per attirare gli utenti smartphone su Switch?

Takahashi: 'Uno dei nostri obiettivi nel rilasciare titoli mobile con IP Nintendo è raggiungere quell’audience, e spingerli ad avvicinarsi a Nintendo Switch.'

 

Come con Pokémon GO, che ha aumentato le vendite di Sole e Luna?

Takahashi: 'Sì, Pokémon GO è stato un grande aiuto per le vendite di Sole e Luna, in più di un modo. Prima di tutto, la base di utenti su smartphone è molto vasta, e la gente che ha giocato ai titoli Pokémon durante l’infanzia e l’adolescenza ha giocato a Pokémon GO. Dopodiché, le stesse persone sono venute a sapere dell’uscita di un nuovo titolo su console e hanno deciso di acquistarlo.

Allo stesso modo, siamo riusciti a raggiungere un’audience che non aveva mai giocato a Pokémon prima d’ora e alcuni di loro sono passati a giocare Sole e Luna. Questo è accaduto soprattutto in Nord America e in Europa! Speriamo che accada lo stesso con gli utenti di Fire Emblem Heroes.'


Continuerete a sostenere il 3DS anche considerando che Switch potrebbe rimpiazzarlo?

Takahashi: 'Crediamo che 3DS, dal punto di vista del prezzo, sia più accessibile, senza contare l’enorme catalogo di giochi di cui dispone. Considerando questo, è un’ottima prima console per dei bambini. In quell’area, vediamo ancora molto potenziale per 3DS. Perciò continueremo a rilasciare giochi non solo nel corso di quest’anno, ma anche del 2018, con la speranza che i bambini che giocano su 3DS passino prima o poi a Switch.'

 

Un’altra novità che state per introdurre con Switch è l’online a pagamento, ma per ora non se n’è parlato molto. Quali sono i vostri piani in proposito?

Koizumi: 'I servizi online sono molto importanti per la strategia di Nintendo, considerando che la cosa a cui più teniamo è rendere l’esperienza il più divertente possibile per i giocatori. Con questo, abbiamo diversi servizi in sviluppo, ma purtroppo non ne posso parlare ora.'

 

Gli smartphone saranno utilizzati anche oltre al servizio di chat?

Koizumi: 'Sì, crediamo che Switch possa lavorare molto bene in congiunzione con gli smartphone. Per questo, ci sono diversi piani a proposito.'

 

Siamo molto vicini al lancio. Chi sperate acquisti Switch al Day One?

Takahashi: 'Credo che soprattutto chi ha visto il video di presentazione di ottobre e si è visto soddisfatto dalla presentazione di gennaio comprerà il sistema per primo, e non solo per Zelda o 1-2-Switch! Attraverso questi primi acquirenti e la loro esperienza con questi giochi si spargerà la voce, a seguito del periodo di lancio, verso un pubblico più ampio.

Di sicuro, gli individui più impazienti sono i grandi fan Nintendo, ma dagli eventi di prova, soprattutto in Giappone, abbiamo visto anche delle famiglie con i loro bambini. Vedendo le loro reazioni, abbiamo iniziato a pensare che forse Switch avrà un appeal più ampio e rapido dei sistemi precedenti.'

 

Un lancio a marzo è insolito. Puntate al periodo natalizio come vero obiettivo, sperando che si diffonda la voce per tempo?

Takahashi: 'È una domanda difficile a cui rispondere. Di sicuro stiamo guardando alla prospettiva di quello che sarà il nostro titolo più importante del Natale, Super Mario Odyssey. Quando abbiamo guardato all’idea di avere Super Mario Odyssey come titolo di lancio principale abbiamo fatto un passo indietro e ci siamo chiesti: «Con che ritmo dovremo lanciare dei giochi in modo da avere un forte appeal lungo tutto il corso dell’anno?». È stato basandoci su questo che abbiamo stabilito la finestra di lancio a marzo, con Zelda come titolo principale per trascinare le vendite.'

Koizumi: 'Come producer di Super Mario Odyssey, è qualcosa su cui ho riflettuto a lungo. Lavorando al gioco, abbiamo pensato con molta attenzione alla lineup del 2017 e sono felice di aver potuto annunciare un titolo così importante per Natale.'

 

Infine, con l’avvicinarsi del lancio sono state segnalate diverse carenze per quanto riguarda il numero di console disponibili nei negozi. Pensate che chiunque voglia uno Switch riuscirà a comprarne uno?

Takahashi: 'Forse entro i primi giorni! Sembra che in qualche zona finiranno prima del previsto, ma una volta superato il periodo di lancio avremo un flusso molto stabile; anche alcuni dei nostri impiegati temono di non riuscire ad accaparrarsene uno, ma ne stiamo producendo tanti!'

Intervista molto interessante, e voi cosa pensate di quanto dichiarato da Koizumi e Takahashi? Nintendo Switch uscirà il 3 marzo, non ci resta che attendere trepidanti la nuova console made in Nintendo".

 

On 16/2/2017 at 19:41, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Abbiamo intervistato a Parigi Shinya Takahashi e Yoshiaki Koizumi, che ci spiegano perché Switch può replicare il successo di Wii.

Nel presentare Switch, Nintendo l'ha definita una console adatta per essere usata tanto in mobilità quanto in salotto, ma Reggie Fils Aime, Presidente e direttore operativo di Nintendo of America, in una recente intervista ha affermato che la console è pensata per essere usata prevalentemente a casa. In tal caso, però, pagherebbe dazio a PlayStation 4 e Xbox One, più potenti, meno costose e con un catalogo più ampio.

A chi è rivolto Nintendo Switch?

Takahashi: 'Nintendo Switch è rivolto all'utenza più ampia possibile e 1-2-Switch è un gioco pensato in tal senso. Grazie al Joy-Con e al nuovo rumble pack. Inoltre, è possibile sperimentare situazioni che attrarranno coloro che abitualmente non giocano. Allo stesso tempo stiamo lanciando la console con un nuovo capitolo di Zelda, avendo in mente quel pubblico che ama spendere ore davanti alla televisione in compagnia di un videogioco. Nintendo Switch poi permette di giocare anche in mobilità, rivolgendosi a un ulteriore fascia di pubblico. Non sta dunque a noi decidere a chi la console sia rivolta, e se sia una macchina casalinga o portatile: sarà il pubblico a deciderlo.'

 

Possiamo attenderci per Nintendo Switch delle esperienze a mo' di Super Mario Run, attualmente disponibile solo per iOS?

Takahashi: 'Il sistema si accende e spegne molto velocemente, quindi volendo è possibile giocare a Zelda: Breath of The Wild anche alla fermata dell'autobus, e non solo a casa davanti alla TV. Però effettivamente prodotti come 1-2-Switch non sono pensati per essere fruiti in mobilità! Credo comunque che la domanda da porsi non sia se distribuiremo giochi mobile su Switch, ma se produrremo videogame capaci di sfruttare al meglio le potenzialità della console. In altre parole: Super Mario Run è perfetto per mobile perché stato pensato apposta per quell'hardware. Non sarebbe però adatto per essere giocato altrove, quindi non aspettatevi di vederlo convertito su Switch.'

 

Nintendo Switch è una console pensata per essere portata in giro, ma sembra meno solida di un 2DS o di un 3DS. Quanto sarà resistente? Cosa succederà nel caso in cui caschi per terra e si rompa lo schermo? Quanto costerà ripararlo?

Takahashi: 'Non possiamo divulgare quali siano i nostri piani in merito alle riparazioni della console e alla sostituzione dei suoi pezzi. Possiamo però garantire che abbiamo bene in mente a chi andrà in mano il dispositivo, è che è più resistente di quanto sembri.'

Koizumi: 'In Nintendo testiamo con molta attenzione i nostri prodotti per accertarci che siano resistenti. Nel caso di Switch il dispositivo è molto leggero, quindi dovesse cadere l'urto sarà meno accentuato. Lo stesso vale per i Joy-Con, più leggeri del Wiimote e dotati dell'apposito laccetto da polso che ne eviterà la caduta.'

 

È una console che ambisce a competere direttamente contro PlayStation 4 e Xbox One o che si vuole affiancare alla concorrenza cercando una propria strada?

Takahashi: 'Abbiamo giochi come Zelda pensati per i core gamer e party game rivolti alle famiglie. Giochi che possono essere fruiti a casa e in mobilità! Nintendo Switch è una console rivolta ad un target così ampio che sarebbe riduttivo restringerne il campo d'azione a quello già presidiato dagli altri sistemi.'


La line-up annunciata per Switch è stata criticata per via della sua ristrettezza: sono davvero questi i titoli disponibili nel 2017 o avete altri assi nella manica? C’è chi già parla di un nuovo Metroid!

Shinya Takahashi: 'All'evento di presentazione della console a Tokyo abbiamo annunciato che al lancio saranno disponibili Zelda: Breath of the Wild e 1-2-Switch. Ad aprile sarà il turno di Mario Kart 8 Deluxe, Arms arriverà in primavera, Splatoon 2 in estate e Super Mario Odyssey durante le vacanze natalizie. Si tratta dei nostri prodotti chiave ma ce ne sono altri non ancora annunciati e previsti per quest'anno! Per cui sì, attendetevi altre sorprese.'

 

Il rumble-pack, ovvero il dispositivo che produce vibrazioni all’interno dei tradizionali joypad, nel caso di Switch è capace di regalare esperienze quasi tattili, dando per esempio l’illusione di sentire distintamente delle sfere di metallo rotolare dentro il Joy-con. Quali altre applicazioni possiamo attenderci da questa tecnologia?

Koizumi: 'Quando abbiamo pensato a 1-2-Switch, abbiamo cercato di offrire il maggior numero possibile di esperienze. Ci siamo però accorti anche che è molto difficile riuscire a descriverle, bisogna provarle; abbiamo quindi organizzato dei test all'interno di Nintendo per vedere se la gente riusciva a capire al volo il funzionamento dei minigame e i risultati sono stati incoraggianti. Così come incoraggianti sono stati i responsi degli sviluppatori terze parti che stanno creando software per Switch. Senz'altro abbiamo altri piani per sfruttare il rumble-pack del Joy-Con, ma ora è prematuro parlarne.'


Zelda: Breath of the Wild sarà disponibile anche su Wii U, con una grafica leggermente inferiore, mentre Mario Kart 8 Deluxe e Splatoon 2 offrono su Switch poche novità rispetto alle controparti originarie per Wii U. Come contate di convincere un utente della vostra console attuale a effettuare l'upgrade a Switch al lancio, anziché aspettare un eventuale bundle con Super Mario Odyssey a fine anno?

Koizumi: 'La ragione per cui abbiamo deciso di pubblicare Zelda: Breath of the Wild su Wii U perché quest'ultima per noi resta una piattaforma molto importante, ma crediamo che quando i giocatori avranno modo di provarlo su Switch, anche coloro che già lo possiedono per Wii U si accorgeranno che la nostra nuova console offre tutta un'altra esperienza. Si potrà giocarlo sul televisore, e quando si vorrà uscire basterà staccare lo Switch dalla docking station e portarselo in giro. Questo discorso varrà ovviamente per tutti i giochi del nostro catalogo; per esempio in Splatoon 2 sarà possibile collegare tra loro fino a 8 diversi Switch per giocare in locale con gli amici. Questo è qualcosa che non sarebbe possibile fare su Wii U e ci aspettiamo che il passaparola spinga gli utenti Wii U a passare a Switch.'

 

Quello del Virtual Console è un tema sensibile: i giochi comprati in digitale dallo store di Nintendo, finora sono stati legati alla console, quindi in caso di guasto o di rivendita si perdono tutti gli acquisti effettuati. Cosa accadrà con Switch? Le licenze diverranno nominali, come accade con la concorrenza o i vostri utenti dovranno acquistare nuovamente dei prodotti già in loro possesso?

Koizumi: 'Stiamo valutando una serie di alternative per quanto riguarda il tema della Virtual Console, il che include le licenze dei giochi che si acquisteranno su Switch. Vogliamo chiedere a tutti i nostri utenti un po' di pazienza, in attesa dei prossimi annunci!'

Cosa pensate delle dichiarazioni di Koizumi e Takahashi? Speriamo che quest'intervista esclusiva sia di vostro gradimento".

 

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Aggiornamento: "Telltale Games è uno degli sviluppatori al lavoro sulla nuova console Nintendo, e sappiamo che Minecraft: Story Mode sarà proposto anche per Switch. Tuttavia, sembra che altre serie della prolifica software house arriveranno sulla macchina!
Infatti, il rivenditore russo Game Buy ha recentemente inserito nel proprio listino Batman The Telltale Series e Guardians of the Galaxy: The Telltale Series per Switch, entrambi i titoli sono indicati in uscita il 30 giugno, ma questo è probabilmente un placeholder.

Al momento, in attesa di una conferma ufficiale da parte di Telltale, l'informazione va presa come un rumor.

 

Pubblicato nel 2004 su GameCube, Metal Gear Solid: The Twin Snakes potrebbe fare il proprio ritorno con una riedizione per Nintendo Switch. Ad aprire a tale possibilità è stato Denis Dyack, fondatore di Silicon Knights, che su Twitter ha risposto affermativamente alla domanda di un proprio follower riguardo appunto un'eventuale remake di The Twin Snakes per la nuova console Nintendo, di cui peraltro lo stesso Dyack si era detto entusiasta.

 

Stando a quanto visto finora, è molto probabile che su Switch arriveranno alcuni titoli Wii U in cerca di maggior fortuna e visibilità! Dopo Breath of the Wild, Fast RMX e Mario Kart 8 Deluxe a breve, è lecito aspettarsi che altri titoli di successo come Super Mario Maker e Super Smash Bros arrivino sulla nuova piattaforma Nintendo.
Oltre agli upgrade grafici (non sensazionali), Switch offre maggiore versatilità, potendo giocare sulla TV e portare la console con sé quando ci si deve spostare.

Oltre a questi vantaggi, sembra che la nuova console sia capace di caricare i giochi più in fretta: la differenza non era risultata molto a vantaggio di Switch con Breath of the Wild, ma è lampante comparando Fast RMX a Fast Racing NEO.

Come vedete dalla comparativa video in calce alla notizia, Fast RMX è quasi fulmineo ad avviarsi dalla dashboard, e guadagna più di 15 secondi dall'avvio del gioco alla partenza di una gara; con Switch sono ormai lontani i ricordi dei tempi di attesa con il paddone del Wii U, la cui interfaccia era afflitta da un fastidioso lag".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

11 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Dopo le voci che parlavano di un possibile Tegra X2, che non si sono fermate neppure dopo i primi teardown della console, arriva dal sito Techinsights.com la conferma che Nintendo Switch monta un chipset NVIDIA Tegra X1 stock, non custom. I tecnici che hanno smontato la console hanno aggiornato il proprio articolo per confermare che il processore è il medesimo che troviamo nello Shield Android TV, e non una versione potenziata o modificata".

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Aggiornamento: "Il sistema di puntamento dei Joy-Con di Nintendo Switch funziona alla perfezione! La precisione dei controller è stata svelata tramite un video, pubblicato nelle scorse ore su Twitter.

Come potete vedere in calce alla notizia, il sistema di puntamento funziona veramente bene, inoltre nel video non c'è la minima presenza di lag e non c'è bisogno di ripetere l'azione più di una volta.

Il video è stato pubblicato su Twitter e subito diffuso via NeoGAF, e qualcuno spera nell'arrivo di un nuovo Trauma Center per sfruttare tutta la tecnologia dei Joy-Con di Nintendo Switch.

 

La versione per Nintendo Switch di World of Goo è disponibile sul Nintendo eShop! Il gioco, sviluppato dal team indipendente Tomorrow Corporation, è già uscito su PC, Wii e piattaforme mobile. 

World of Goo è incentrato sull'idea di costruire delle strutture utilizzando le sfere di goo: il gioco è diviso in cinque capitoli, ognuno di essi contiene diversi livelli unici, dove il fine ultimo varia a seconda delle circostanze. In alcuni casi si deve costruire un percorso per trovare l'uscita dello scenario, in altri semplicemente edificare ponti e locazioni, il tutto accompagnati da una musica incalzante che varia di scenario in scenario.

Il prodotto contiene anche uno speciale minigioco a cui possono partecipare utenti da tutto il mondo, chiamato World of Goo Corporation: consiste nel costruire la torre più alta utilizzando le sfere goo accumulate dal videogiocatore nel corso delle partite.

 

Come già saprete, i videogiocatori in possesso di Switch potranno provare in anteprima Splatoon 2 grazie al Global Testfire che si terrà dal 24 al 26 marzo, volto a testare le prestazioni dei server del titolo sotto sforzo. 

L'azienda di Kyoto ha rivelato che le mappe disponibili durante questa sessione di prova saranno The Reef e Musselforge Fitness. Per il momento si sa ben poco degli stage in questione, tuttavia potete farvi una prima idea osservando le due immagini pubblicate da Nintendo, che trovate in calce alla notizia". 

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Sembra che i giochi di Nintendo Switch non sfruttino al massimo la potenza della console. Infatti, secondo un report (confermato anche da uno sviluppatore indie di Switch), i titoli sfruttano 3 core su 4 disponibili e 3 GB di Ram su 4. Quindi, un core e un GB di Ram sono utilizzati per le operazioni di sistema!

Tuttavia, rispetto alle altre console presenti sul mercato, possiamo definire che le energie utilizzate dai giochi di Switch siano buone: come infatti riporta Nintendo Today, Xbox One usa 5 GB di Ram per i giochi (su 8), mentre PS4 ne usa 6 (su 8).

 

Le dichiarazioni di uno sviluppatore indie di Nintendo Switch al sito Nintendo Today hanno svelato quanta potenza possono sfruttare i giochi della nuova console.

Abbiamo da poco scoperto che Switch è animato da un processore NVIDIA Tegra X1 non modificato. Secondo le ultime dichiarazioni, i giochi della nuova console utilizzano tre core dei quattro della CPU e 3 GB di RAM su 4 disponibili: il 75% della potenza effettiva del sistema, mentre il restante 25% delle risorse vengono allocate per il sistema operativo e per i processi in background.

Nintendo Switch infatti è anche multitasking e permette di uscire da un gioco, per cambiare impostazioni di sistema, entrare nell’eShop e usare le altre funzioni, e successivamente rientrare senza necessità di chiuderlo, evitando i tempi di caricamento.

Andando a fare un confronto con le altre console, l’allocazione della potenza dedicata ai giochi di Nintendo Switch è tra le più ottimizzate! La situazione è sicuramente migliorata rispetto a Wii U, che per il sistema operativo utilizzava 1 GB di RAM su 2.

Xbox One ha 8 GB di RAM di cui 3 GB sfruttati dal sistema: ha il doppio della RAM della console Nintendo, ma in rapporto i giochi possono sfruttare il 62,5% della memoria. PlayStation 4 ha lo stesso quantitativo di RAM, ma utilizza solo 2 GB per il sistema, lasciando ai giochi il 75% della potenza.

Ciò non impedisce a Switch, di avere delle ottime capacità, come abbiamo potuto vedere già con The Legend of Zelda: Breath of the Wild; spetta agli sviluppatori trovare il modo per farci divertire al meglio con le risorse disponibili.

 

Hamster ha annunciato l’arrivo di THE KING OF FIGHTERS ’94 su Nintendo Switch. Il titolo fa parte degli ACA NEOGEO ed è disponibile da oggi, si tratta del classico picchiaduro pubblicato in Giappone nel 1994 da SNK! Il gioco potrà essere acquistato tramite eShop al prezzo di 6,99 €.

 

Come ormai saprete, i Joy-Con di Nintendo Switch sono attualmente disponibili in soli tre colori: grigio, blu e rosso.

Insoddisfatto dei colori originali, l’utente di Imgur Retaihec ha deciso di dare un tocco di colore alternativo ai propri Joy-Con rendendo di fatto unica la propria console.
Per poter cambiare l’aspetto esteriore dei controller è necessario però essere dotati di una buona manualità, ed essere consapevoli di quello che si sta per fare, in quanto è necessario smontare completamente la scocca dei Joy-Con e i vari componenti presenti al suo interno.

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Dopo aver applicato della vernice spray alla scocca e aver rimontato il tutto, il risultato finale ottenuto è quello presente nella seguente immagine:

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Il risultato dal punto di vista estetico è davvero di ottimo livello, e sembra di ritrovarsi davanti un’edizione speciale di Nintendo Switch! Ovviamente, una volta dipinti, i Joy-Con non disporranno più della garanzia ufficiale da parte di Nintendo.


Nintendo of America ha rilasciato un video molto particolare che mostra alcune persone che giocano a Nintendo Switch in alcuni luoghi inaspettati.

Nintendo Switch in luoghi inaspettati

Il video è stato girato in occasione del tour promozionale di Nintendo Switch negli Stati Uniti ed è in pieno spirito con lo slogan ufficiale 'Gioca dove, quando e con chi vuoi'. I fan hanno potuto provare la console al Blue Cloud Movie Ranch in California, nella stazione sciistica di Aspen in Colorado e all’interno del Madison Square Park di New York".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Dopo le versioni PC e PS4, Thumper si prepara ad arrivare anche su Xbox One e Nintendo Switch.

Il rhythm game di recente uscita ha riscosso successo sia dalla critica che dal pubblico, e il team di sviluppo ha deciso di accontentare le richieste pervenute da altri giocatori che volevano Thumper anche su altre piattaforme.

La versione Switch del gioco sfrutterà al meglio il Rumble HD dei Joy-Con per coinvolgere al massimo il giocatore, mentre la versione Xbox One potrà contare sulla qualità grafica delle versioni già sul mercato.

Il team di sviluppo Drool conta di far uscire le versioni per Switch e Xbox One entro giugno (Q2 2017), con una data certa che verrà annunciata a breve.

 

Nella giornata di ieri è ufficialmente iniziato il Let's Play, un evento organizzato al Guido Reni District di Roma che continuerà fino al 19 marzo, e che sarà l'occasione perfetta per provare con mano diversi giochi, ma anche per fare qualche acquisto.

Vi proponiamo delle offerte incentrate sull'appena uscito Nintendo Switch, ma anche su Ps4, Xbox One S e PlayStation VR.

Ecco le offerte:

  • Nintendo Switch: 299 €
  • PlayStation 4 bianca 500 GB: 199 €
  • Xbox One S con FIFA 17: 199 €
  • PlayStation VR: 299 €
  • New Nintendo 3DS XL Bianco Perla: 129,99 €
  • Nintendo 2DS con New Super Mario Bros 2 o Mario Kart 7: 59,99 €
  • Pokémon Sole: 29,99 €
  • Yo-Kai Watch: 19,99 €
     

Secondo alcune testimonianze provenienti dal Regno Unito, sembra che Amazon UK stia rimborsando parzialmente i clienti che hanno acquistato Nintendo Switch, a quanto pare a causa dei problemi riscontrati con la sincronizzazione dei Joy-Con (in particolare del sinistro).
In molti hanno ipotizzato un difetto di progettazione, e tanti clienti avrebbero chiesto un rimborso ad Amazon, il quale starebbe offrendo rimborsi parziali per ovviare al problema: secondo le testimonianze riportate da Nintendo Life, alcuni clienti avrebbero ricevuto indietro 70 sterline, mentre altri sarebbero stati rimborsati con 45 sterline.
Non è escluso che Amazon stia valutando ogni singola richiesta prima di decidere se emettere o meno il rimborso. Nintendo, dal canto suo, si è detta a conoscenza del problema di sincronizzazione del Joy-Con sinistro, e sta raccogliendo feedback dai possessori della console per cercare una soluzione concreta.

 

In occasione di un evento che si è svolto presso Universal Studios Japan, il creatore di Dragon Quest, Yuji Horii, ha anticipato che presto ci sarà un annuncio relativo a Dragon Quest XI: In Search of Departed Times: 'Tutto lo staff sta lavorando duramente sul gioco. Aspettatevi presto un annuncio!'

In precedenza, il designer ha dichiarato di voler pubblicare il nuovo capitolo prima che si concluda il trentesimo anniversario della serie, quindi entro il 27 maggio 2017

Dragon Quest XI: In Search of Departed Times è in sviluppo per PlayStation 4 e Nintendo 3DS, ma recentemente è stata confermata anche l'esistenza di una versione per Nintendo Switch".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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On 16/3/2017 at 16:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Sembra che i giochi di Nintendo Switch non sfruttino al massimo la potenza della console. Infatti, secondo un report (confermato anche da uno sviluppatore indie di Switch), i titoli sfruttano 3 core su 4 disponibili e 3 GB di Ram su 4. Quindi, un core e un GB di Ram sono utilizzati per le operazioni di sistema!

Tuttavia, rispetto alle altre console presenti sul mercato, possiamo definire che le energie utilizzate dai giochi di Switch siano buone: come infatti riporta Nintendo Today, Xbox One usa 5 GB di Ram per i giochi (su 8), mentre PS4 ne usa 6 (su 8).

 

Le dichiarazioni di uno sviluppatore indie di Nintendo Switch al sito Nintendo Today hanno svelato quanta potenza possono sfruttare i giochi della nuova console.

Abbiamo da poco scoperto che Switch è animato da un processore NVIDIA Tegra X1 non modificato. Secondo le ultime dichiarazioni, i giochi della nuova console utilizzano tre core dei quattro della CPU e 3 GB di RAM su 4 disponibili: il 75% della potenza effettiva del sistema, mentre il restante 25% delle risorse vengono allocate per il sistema operativo e per i processi in background.

Nintendo Switch infatti è anche multitasking e permette di uscire da un gioco, per cambiare impostazioni di sistema, entrare nell’eShop e usare le altre funzioni, e successivamente rientrare senza necessità di chiuderlo, evitando i tempi di caricamento.

Andando a fare un confronto con le altre console, l’allocazione della potenza dedicata ai giochi di Nintendo Switch è tra le più ottimizzate! La situazione è sicuramente migliorata rispetto a Wii U, che per il sistema operativo utilizzava 1 GB di RAM su 2.

Xbox One ha 8 GB di RAM di cui 3 GB sfruttati dal sistema: ha il doppio della RAM della console Nintendo, ma in rapporto i giochi possono sfruttare il 62,5% della memoria. PlayStation 4 ha lo stesso quantitativo di RAM, ma utilizza solo 2 GB per il sistema, lasciando ai giochi il 75% della potenza.

Ciò non impedisce a Switch, di avere delle ottime capacità, come abbiamo potuto vedere già con The Legend of Zelda: Breath of the Wild; spetta agli sviluppatori trovare il modo per farci divertire al meglio con le risorse disponibili.

 

Hamster ha annunciato l’arrivo di THE KING OF FIGHTERS ’94 su Nintendo Switch. Il titolo fa parte degli ACA NEOGEO ed è disponibile da oggi, si tratta del classico picchiaduro pubblicato in Giappone nel 1994 da SNK! Il gioco potrà essere acquistato tramite eShop al prezzo di 6,99 €".

 

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Aggiornamento: "Nonostante le ipotesi formulate a inizio settimana, sembra che per il momento non ci siano piani di portare South Park: Scontri Di-Retti su Nintendo Switch. Un post pubblicato sull'account ufficiale della serie, in cui un Cartman congelato comunicava a Nintendo di essere in arrivo, aveva fatto supporre l'uscita del gioco di Ubisoft anche sulla nuova piattaforma.

In realtà il commento risale ad un episodio del 2006, in cui Cartman si fa ibernare per ottenere un Wii. L'hashtag Blizzard2017 si riferisce invece alla tempesta di neve che si sta abbattendo proprio in questi giorni sugli Stati Uniti. 'South Park: Scontri Di-Retti non è in arrivo su Nintendo Switch', ha commentato un portavoce di Comedy Central interpellato da IGN; Ubisoft invece non ha rilasciato dichiarazioni ufficiali.

Inizialmente pianificato per il 6 dicembre 2016, South Park: Scontri Di-Retti è stato rinviato al primo trimestre di quest'anno, e per il momento non è ancora stata resa nota la data di lancio.

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato due video: il primo s'intitola 'Zelda: Breath of the Wild - Get More Ancient Parts from Decayed Guardians (Secret)', mentre il secondo 'Turn a Sailboat into a Motorboat in Zelda: Breath of the Wild (Secret Trick)', che potete visionare in calce all'articolo.

 

Lo YouTuber Kevin Kenson ha pubblicato un video riguardante Nintendo Switch, che potete visionare in calce all'articolo.

 

Lo YouTuber My Mate VINCE ha pubblicato un video intitolato 'How to NOT Scratch your Nintendo SWITCH when using the Dock', che potete visionare in calce all'articolo".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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On 15/3/2017 at 20:36, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Uno degli obbiettivi che la grande N si è prefissata con Nintendo Switch, è quello di permettere alle terze parti di sviluppare con facilità i loro giochi per la nuova ibrida, evitando così il problema che si era presentato con Wii U. A questo proposito, continuano ad arrivare sempre più conferme da parte degli studi di sviluppo.
Julian Eggebrecht, veterano dell'industria videoludica e co-fondatore di Factor 5, ha elogiato la qualità dell'ambiente di sviluppo della nuova home console di Nintendo, sostenendo che sviluppare per Nintendo Switch sia addirittura più semplice che per PlayStation 4, macchina divenuta punto di riferimento per i developer. Grazie ai moderni strumenti forniti da Nvidia, anche il porting di titoli già esistenti risulta parecchio facilitato! Per quanto riguarda la potenza, Eggebrecht, intervistato dalla testata tedesca di Spieleveteranen, ha dichiarato che Nintendo Switch si colloca tra Wii U e Xbox One, ma certamente non supera la seconda.
Con la sua nuova ibrida, la casa di Kyoto ha intenzione di puntare fortemente sulle terze parti, come più volte ribadito dal Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime.

 

Come vi abbiamo riferito qualche ora fa, Nintendo Switch si è mantenuto in testa alla classifica degli hardware più venduti della settimana in Giappone, con 62.000 unità vendute. Il sito Nintendo Enthusiast ha messo questo numero a confronto con quello relativo a Nintendo Wii U, rilevando che la precedente console della grande N aveva invece piazzato 127.000 unità nella sua seconda settimana.

Nel medesimo intervallo di tempo, insomma, Wii U vendette 435.000 unità in Giappone, mentre Switch per ora è arrivata a circa 391.000! Da sottolineare, però, che il lancio di Wii U avvenne a ridosso del Natale, sebbene il Paese del Sol Levante non abbia lo stesso culto della festività che conosciamo in Occidente".

 

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Aggiornamento: "Da oggi è possibile acquistare nell'eShop di Nintendo Switch alcuni titoli indipendenti di grandissimo valore!

Si parte dai tre classici di Tomorrow Corporation: il puzzle game World of Goo, l'avventura filosofica Little Inferno e il puzzle game Human Resource Machine (i giochi in questione sono presenti solamente nell'eShop americano).

Il quarto titolo disponibile è The Binding of Isaac: Afterbirth+ di Nicalis. Per chi non lo conoscesse, si tratta di un roguelike action sanguinario e pieno di contenuti: si parla di più di undicimila stanze, di centinaia di oggetti, di decine tra boss e nemici, e molto altro ancora. Infine, potete scaricare The King of Fighters '94, ottimo picchiaduro da sala di SNK.

 

The Legend of Zelda Breath of the Wild offre ai giocatori la possibilità di potenziare il proprio equipaggiamento tramite l’impiego di alcuni speciali materiali, tra cui i Frammenti di Stelle. Tali oggetti sono tuttavia piuttosto difficili da scovare e raccogliere in grandi quantità, poiché legati ad apparizioni del tutto casuali. In questa guida troverete alcuni utili consigli che vi aiuteranno a massimizzare la vostra raccolta, assieme a diverse indicazioni riguardanti il loro utilizzo.

Attenzione: per evitare qualsivoglia spoiler, non dovete far altro che interrompere qui la lettura dell'articolo! 

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Come anticipato in apertura, i Frammenti di Stelle possono essere utilizzati per migliorare le statistiche di armi ed armature presenti nel gioco. Di seguito troverete dunque un elenco dell’equipaggiamento potenziabile nel corso della vostra avventura, assieme al numero di Frammenti richiesti per ciascun upgrade del manufatto. Gli oggetti naturalmente disponibili nel gioco richiederanno 11 Frammenti di Stelle per essere potenziati, mentre gli oggetti legati ai set Amiibo ne richiederanno ben 153.

Oggetti disponibili nel gioco:

  • Orecchini di Topazio (2x), Tiara di Diamanti (2x), Collana di Rubini (2x), Anello di Zaffiri (2x), Schiniere Antico (3x).

Oggetti legati agli Amiibo:

  • Cappello del Cielo (10x); Tunica del Cielo (10x); Pantaloni del Cielo (10x); Cappello del Tempo (10x); Tunica del Tempo (10x); Pantaloni del Tempo (10x); Cappello del Crepuscolo (10x); Tunica del Crepuscolo (10x); Pantaloni del Crepuscolo (10x); Cappello classico (1x); Tunica classica (1x); Pantaloni classici (1x); Cappello del Vento (10x); Tunica del Vento (10x); Pantaloni del Vento (10x); Cappello dell'Eroe (10x); Tunica dell'Eroe (10x); Pantaloni dell’Eroe (10x).

I Frammenti di Stelle sono generati dal violento impatto delle stelle cadenti con il suolo, perciò dovrete armarvi di pazienza e monitorare i vari movimenti nel cielo. Per agevolarvi nel compito potrete recarvi presso un’altura o in alternativa, scalare una torre e osservare con attenzione le stelle, fino ad avvistare una stella cadente. Recatevi quindi presso il luogo dell’impatto con il terreno e raccogliete il Frammento di Stella generato dallo schianto, potrete inoltre utilizzare i Frammenti di Stelle per preparare alcuni interessanti piatti! Vi consigliamo tuttavia di focalizzare la vostra attenzione sul potenziamento di armi e armature poiché, in tal modo, trarrete benefici maggiori".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Giochi confermati al lancio:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • 1-2-Switch (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Super Bomberman R (Konami, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Just Dance 2017 (Ubisoft, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Skylanders Imaginators (Toys For Bob, Activision, March 3rd Retail version)
  • I Am Setsuna (Square Enix, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Disgaea 5 Complete Edition (Nippon Ichi, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Fast RMX (Shin'en Multimedia March 3rd in Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Specter of Torment (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Treasure Trove (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Snipperclips - Cut It Out, Together! (Nintendo, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit (Koei Tecmo Games, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Puyo Puyo Tetris (SEGA, March 3rd in Japan, April 28th in Europe etc. Retail version and Digital version)
  • Arcade Archives NEOGEO The King of Fighters ’98 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Metal Slug 3 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Shock Troopers (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Waku Waku 7 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO World Heroes Perfect (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 3rd Nintendo eShop)
  • New Frontier Days: Founding Pioneers (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Othello (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Soldam: Blooming Declaration (City Connection, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Soratobu Bunbun Baan (Poisoft, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Voez (Flyhigh Works, March 3rd Nintendo eShop)

 

Giochi First Party Nintendo:

  • Mario Kart 8 Deluxe (April 28th Retail version and Digital version)
  • ARMS (Rumor: May 2nd Retail version and Digital version)
  • Splatoon 2 (Rumor: August 15th Retail and Digital version)
  • Super Mario Odyssey (Holiday 2017)
  • Fire Emblem Warriors (Fall 2017)
  • Xenoblade Chronicles 2 (TBD, 2017)
  • A New Fire Emblem (2018)

 

Giochi Third Party (lista in continuo aggiornamento):

  • World of Goo (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop)
  • Little Inferno (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop, March 23th for Europe etc.)
  • Human Resource Machine (Tomorrow Corporation, March 15th only America Nintendo eShop)
  • THE KING OF FIGHTERS ’94 (Hamster, March 16th Nintendo eShop)
  • RIME (Tequila Works, May 26th for PS4, Xbox One and PC; Switch version later)
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ (NIS, March 16th only America Nintendo eShop, March 17th for Europe etc.)
  • LEGO City Undercover (TT Games, Warner Bros. Interactive, April 7th Retail version)
  • Wonder Boy: the Dragon's Trap (DotEmu, TBD)
  • Sonic Forces (SEGA, TBD, maybe Holiday 2017)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (Bandai Namco, TBD)
  • Sonic Mania (SEGA, Summer 2017)
  • Dragon Quest X (Square Enix, Summer/Fall 2017)
  • Dragon Quest XI (Square Enix, TBD)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, Europe version TBA)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Capcom, May 26th)
  • Seasons of Heaven (TBD)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom (TBD)
  • Stardew Valley (Eric Barone, Summer 2017)
  • Redout (34BigThings, Spring 2017)
  • Cube Life: Island Survival (Cypronia, March 2017)
  • Constructor (System 3, April 28th)
  • Minecraf Story Mode The Compete Adventure (TBD)
  • Farming Simulator 18 (TBD, 2017)
  • Has-Been Heroes (Frozenbyte, March 28th Retail and Digital version)
  • Syberia 3 (Benoit Sokal, 21st April)
  • Steep (TBD)
  • Disgaea 5 Complete Edition (Nippon Ichi, May 26th in USA, Europe etc.)
  • NBA 2K18 (September 2017)
  • Shin Megami Tensei: Brand New Title (TBD)
  • Minecraft Story Mode: The Complete Adventure (TBD, 2017)
  • Minecraft (TBD, 2017)
  • Rayman Legends Definite Edition (TBD, 2017)
  • Project: Octopath Traveler (TBD)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Bethesda, Fall 2017)
  • No More Heroes: Brand New Title (2018)
  • FIFA (TBD, 2017)
  • Snake Pass (Sumo Digital, March 29th, only Digital version )
  • Graceful Explosion Machine (Vertex Pop, April 2017)
  • The Sacred Hero (2018)
  • Project Fist (2018)
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (TBD, 2017)
  • Cave Story (TBD, 2017)
  • Troll and I (TBD, 2017)
  • Ultimate Chicken Horse (TBD, 2017)
  • Celeste (TBD, 2017)
  • RIVE (TBD, 2017)
  • The Escapists 2 (TBD, 2017)
  • Dandara (TBD, 2017)
  • Runner 3 (Choice Provisions, Fall 2017)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 9th, Switch and Nintendo 3DS, Nintendo eShop)
  • Flipping Death (TBD, 2017)
  • Mr. Shifty (tinyBuild Games and Team Shifty, April 2017)
  • Shakedown: Hawaii (Vblank Enterteinment, April 2017)
  • WarGroove (TBD, 2017)
  • OverCooked Special Edition (TBD, 2017)
  • Pocket Rumble (CHUCKLEFISH, March 2017)
  • Thumper (Drool, Q2 2017)
  • Enter the Gungeon (TBD, 2017)

 

  • 1001 Spikes (TBD, 2017)
  • Steamworld DIG 2 (Image & Form Games, Summer 2017, Digital version and maybe Retail version)
  • Hollow Knight (TBD, 2017)
  • Tank It! (TBD, 2017)
  • Earthlock: Festival of Magic (TBD, 2017)
  • World Heroes Perfect (TBD, 2017)
  • Waku Waku 7 (TBD, 2017)
  • Zaar (TBD, 2017)
  • BlackJack Battle II (TBD, 2017)
  • Shock Troopers (TBD, 2017)
  • The King of Fighters '98 (TBD, 2017)
  • Yooka-Laylee (Playtonic Games, April 11th for PS4, Xbox One and PC. Switch version later, 2017)
  • Kingdom: Two Crowns (TBD, 2017)
  • Pankapu: the Dreamkeeper (TBD)
  • Spelunker World (TBD)
  • AudioHero (TBD)
  • TumbleSeed A Rolly Roguelike (Destructoid, Spring 2017)
  • MoonChild (TBD)
  • DerbyStallion (TBD)
  • Rusty Pup (TBD)
  • Tales of (TBD)
  • Riverside (TBD)
  • Story of Seasons (TBD)
  • Zombie Vikings (TBD)
  • State of Mind (TBD)
  • Palu's Adventures (TBD)
  • Bit Boy!! Arcade (TBD)
  • The JackBox Party Pack 3 (TBD)
  • Racing Apex (TBD)
  • Rise Race the Future (TBD)
  • Fox n Forests (TBD)
  • Romance Of The Three Kingdoms XIII (TBD)
  • Clive 'N' Wrench (TBD)
  • Sunu Ikkibu: Din Nahu (TBD)
  • Ohayou! Beginner's Japanese (TBD)
  • 2 fast 4 Gnomz (TBD)
  • BlazBlue (TBD)
  • New Frontiers Days (TBD)
  • Lego Worlds (March 10th)
  • Entertainment Hero (TBD)
  • Gonner (TBD, 2017)
  • Toejam & Earl: Back in the Groove (TBD)
  • Battle Princess Madelyn (CasualBit Games, Winter 2017)

Vi ricordiamo che la lista è in continuo aggiornamento, perciò prendete con le pinze questo rumor".

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Aggiornamento: "La demo di Splatoon 2 per il Global Testfire è disponibile sull'eShop europeo di Switch!

Il download è gratuito: si tratta di scaricare 410 MB di dati e aspettare fino all'avvio del test, che partirà il 24 marzo e terminerà il 26 marzo, con il seguente programma:

Venerdì 24 marzo

20:00 - 20:59

Sabato 25 marzo

04:00 - 04:59

12:00 - 12:59

20:00 - 20:59

Domenica 26 marzo
05:00 - 05:59
13:00 - 13:59 

Splatoon 2 su Switch andrà a 60 frame al secondo, supporterà le caratteristiche dell'HD Rumble e il lancio è previsto per quest'estate (forse il 15 agosto), Nintendo ha comunque assicurato un supporto continuativo anche per il primo capitolo su Wii U.

 

Konami ha annunciato di aver distribuito un nuovo aggiornamento per il suo Super Bomberman R, titolo di lancio di Nintendo Switch. Pur non entrando nei dettagli del changelog, la compagnia giapponese assicura che si tratta di un aggiornamento significativo, e fa sapere che quest'ultimo introdurrà miglioramenti che dovrebbero rifinire ottimamente il gameplay, l'input dei controlli e i controlli dei personaggi sia online che offline.

Inoltre, il publisher giapponese promette che si tratta solo del primo di una serie di aggiornamenti, che avranno il compito di migliorare la qualità di Super Bomberman R.

 

I giocatori stanno letteralmente sviscerando The Legend of Zelda: Breath of the Wild, scoprendo anche alcuni glitch che offrono dei vantaggi: tra essi, per esempio, è stato immortalato quello che vi consente di avere una resistenza praticamente infinita per il vostro cavallo, che potrà così continuare a scattare a piacimento! Il trucco richiede particolare maestria, come potete vedere nel video realizzato dal canale YouTube Master0fHyrule, che vi riportiamo in calce alla notizia.

 

Nelle celebrazioni per i venticinque anni della serie, SEGA ha annunciato due novità relative al futuro di Sonic: innanzitutto, il gioco noto come 'Sonic 2017' e 'Project Sonic 2017'  ha ora un titolo ufficiale, che corrisponde a Sonic Forces! L'idea degli autori è quella di fare riferimento alle diverse forze di bene e male che si scontreranno nel gioco. 

Mentre attendiamo di scoprire quando uscirà, ci sono invece novità sulla release di Sonic Mania: atteso per l'imminente primavera, il gioco debutterà invece nel corso di quest'estate".

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Aggiornamento: "Digital Foundry ha effettuato dei test per scoprire quale supporto risultasse più veloce nei tempi di caricamento. Sono state inoltre provate due tipologie di scheda microSD SanDisk: un'economica Ultra da 16GB e una Extreme Plus da 64GB1
Prendendo in esame The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sono state effettuate alcune prove per verificare i tempi di caricamento partendo da dei salvataggi ed effettuando dei viaggi rapidi in zone complesse. Le diverse tipologie di memoria si sono dimostrate sempre coerenti, e ad aver la meglio è la NAND dell'ibrida di Nintendo; la cartuccia di gioco si è sempre dimostrata la più lenta a completare i caricamenti, con una differenza con la memoria interna di cinque secondi.
Sorprendentemente, la microSD da 64GB UHS U3 con una velocità di 90MB/s si è dimostrata meno performante di quella da 16GB UHS-I, con i suoi 80MB/s. In conclusione, la testata britannica sospetta che Nintendo Switch ponga dei limiti alla velocità di lettura, e invita dunque chi volesse espandere la memoria della console a puntare più sulla quantità di storage, piuttosto che sulla qualità della scheda.

 

Secondo un report del Wall Street Journal (che a sua volta cita persone molto vicine alla casa di Kyoto), Nintendo avrebbe dato ordine di aumentare la produzione di Switch per il prossimo anno fiscale, che inizierà il primo aprile.
La catena che si occupa di assemblare le console avrebbe infatti ricevuto richiesta di raddoppiare la produzione, passando dagli 8 milioni di pezzi previsti a 16.

Durante il prossimo anno fiscale (ovvero nel periodo che va dal primo aprile 2017 al 31 marzo 2018), la società si aspetta di vendere oltre 10 milioni di Switch!
La decisione è stata presa dal Presidente Tatsumi Kimishima, il quale ha pianificato di distribuire due milioni di console al mese in tutto il mondo, anche se secondo le fonti del WSJ questo numero sarebbe in realtà superiore, pari a circa 2,5 milioni di unità distribuite su base mensile. Nintendo discuterà i piani per il futuro nella prossima riunione con gli azionisti, in programma per il 27 aprile, un portavoce della compagnia nipponica ha rifiutato di commentare quanto riportato dal Wall Street Journal.

 

Questa mattina, il Wall Street Journal ha pubblicato un report che conferma il raddoppio della produzione di Switch: nel prossimo anno fiscale la casa di Kyoto produrrà 16 milioni di console anziché 8 come inizialmente previsto. Una notizia che ha permesso al titolo Nintendo di aumentare il proprio valore alla Borsa di Tokyo!
Come segnalato da Bloomberg, il 17 marzo il valore delle azioni Nintendo sull'indice Nikkei ha raggiunto quota ¥25.580, valore sensibilmente inferiore rispetto alle chiusure dei giorni 14, 15 e 16 marzo; da notare come Nintendo non abbia voluto commentare la notizia diffusa dal Wall Street Journal".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

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Aggornamento: "Secondo alcuni utenti, i quali hanno a lungo dibattuto su Twitter, inserire una scheda SD contraffatta nella nuova console di Nintendo è altamente sconsigliato! La cartuccia non originale si sarebbe liquefatta dopo pochi istanti, a causa dell’eccessivo calore all’interno del dispositivo.

L’utente Sosowski ha commentato così l’accaduto: 'Ho inserito la mia SD SanDisk da 128GB nel pad di Nintendo Switch, è diventata estremamente bollente e si è sciolta! Mi sono ustionato il dito e sono rimaste le impronte digitali sulla plastica liquida'. Cosa penate di quanto accaduto a questo consumatore?

SEGA ha comunicato che Sonic Mania sarà lanciato durante l'estate e non nel corso della primavera, come precedentemente annunciato. Il titolo sarà disponibile per Sony Playstation 4, Nintendo Switch, Microsoft Xbox One e Windows PC!
Stando alla compagnia, il tempo aggiuntivo sarà impiegato per migliorare la qualità complessiva del prodotto. Inoltre, la software house ha divulgato un nuovo trailer, che potete vedere come di consueto in calce alla notizia, che mostra l'area 'Flying Battery Zone' tratta da Sonic & Knuckles.

 

In una recente intervista a One Angry Gamer, Susan Cummings di Strategy First, publisher di Flatout 4, ha affermato che l'arrivo del racing game su Switch è certamente possibile, e la compagnia ha osservato con interesse l'iniziale successo della nuova console Nintendo.

Ricordiamo che al momento Flatout 4: Total Insanity è attualmente in sviluppo per Windows PC, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One. 

 

Masahiro Ito, art director della serie Silent Hill, ha pubblicato su Twitter un interessante post in cui mostra una piccola Concept Art tratta da un titolo della serie mai annunciato ufficialmente.
L'immagine è stata creata nel 2013 e riguarda la prima parte di un capitolo della saga, diverso da Silent Hill, che è stato cancellato durante le sue prime fasi di sviluppo. Vi piacerebbe poter giocare ad un capitolo della serie in questione su Switch?

Sono stati resi noti i trofei di Yooka-Laylee, il gioco di Playtonic Games nato da una campagna Kickstarted di successo: la lista conta 36 trofei, incluso quello di platino.

Come sempre, prima di indirizzarvi alla lista, avvertiamo che alcuni trofei potrebbero essere causa di spoiler e rovinarvi l'esperienza! Yooka-Laylee uscirà per PS4, Xbox One e PC l'11 aprile di quest'anno, mentre la versione per Switch dovrebbe uscire il medesimo giorno o poco tempo dopo".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

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@Fabulo_Ous

23 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nella giornata di ieri è ufficialmente iniziato il Let's Play, un evento organizzato al Guido Reni District di Roma che continuerà fino al 19 marzo, e che sarà l'occasione perfetta per provare con mano diversi giochi, ma anche per fare qualche acquisto.

Vi proponiamo delle offerte incentrate sull'appena uscito Nintendo Switch, ma anche su Ps4, Xbox One S e PlayStation VR.

Ecco le offerte:

  • Nintendo Switch: 299 €
  • PlayStation 4 bianca 500 GB: 199 €
  • Xbox One S con FIFA 17: 199 €
  • PlayStation VR: 299 €
  • New Nintendo 3DS XL Bianco Perla: 129,99 €
  • Nintendo 2DS con New Super Mario Bros 2 o Mario Kart 7: 59,99 €
  • Pokémon Sole: 29,99 €
  • Yo-Kai Watch: 19,99 €

Secondo alcune testimonianze provenienti dal Regno Unito, sembra che Amazon UK stia rimborsando parzialmente i clienti che hanno acquistato Nintendo Switch, a quanto pare a causa dei problemi riscontrati con la sincronizzazione dei Joy-Con (in particolare del sinistro).

In molti hanno ipotizzato un difetto di progettazione, e tanti clienti avrebbero chiesto un rimborso ad Amazon, il quale starebbe offrendo rimborsi parziali per ovviare al problema: secondo le testimonianze riportate da Nintendo Life, alcuni clienti avrebbero ricevuto indietro 70 sterline, mentre altri sarebbero stati rimborsati con 45 sterline.
Non è escluso che Amazon stia valutando ogni singola richiesta prima di decidere se emettere o meno il rimborso. Nintendo, dal canto suo, si è detta a conoscenza del problema di sincronizzazione del Joy-Con sinistro, e sta raccogliendo feedback dai possessori della console per cercare una soluzione concreta".

 

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Aggiornamento: "SEGA, nel corso del panel al Sonic The Hedgehog SXSW 2017, ha mostrato alcuni brevi spezzoni di gameplay tratti da Sonic Forces, nuovo titolo riguardante il celeberrimo porcospino blu attualmente in sviluppo per Windows PC, Nintendo Switch, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One.

 

Konami ha pubblicato l'aggiornamento 1.2 di Super Bomberman R, che risolve alcuni problemi riscontrati dai consumatori durante le partite online: 'Con questo update i problemi nel sistema di controllo durante le battaglie online sono stati estremamente ridotti. Continueremo a pubblicare futuri update per migliorare i controlli durante le battaglie online, questo è il primo di molti aggiornamenti in arrivo, tutti focalizzati a migliorare l'esperienza online di Super Bomberman R.'

Grazie alla patch 1.2 è ora possibile selezionare il tipo di stanza quando si ospita un battaglia libera online: scegliendo l'opzione 'Room Number' potranno accedere solo gli utenti a conoscenza del codice, le modifiche includono la riduzione della latenza e una maggior precisione nell'impedire cambi di direzione non intenzionali, inoltre i personaggi sono stati corretti in modo da risultare più rapidi e agili nei movimenti".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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On 16/3/2017 at 16:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Sembra che i giochi di Nintendo Switch non sfruttino al massimo la potenza della console. Infatti, secondo un report (confermato anche da uno sviluppatore indie di Switch), i titoli sfruttano 3 core su 4 disponibili e 3 GB di Ram su 4. Quindi, un core e un GB di Ram sono utilizzati per le operazioni di sistema!

Tuttavia, rispetto alle altre console presenti sul mercato, possiamo definire che le energie utilizzate dai giochi di Switch siano buone: come infatti riporta Nintendo Today, Xbox One usa 5 GB di Ram per i giochi (su 8), mentre PS4 ne usa 6 (su 8).

 

Le dichiarazioni di uno sviluppatore indie di Nintendo Switch al sito Nintendo Today hanno svelato quanta potenza possono sfruttare i giochi della nuova console.

Abbiamo da poco scoperto che Switch è animato da un processore NVIDIA Tegra X1 non modificato. Secondo le ultime dichiarazioni, i giochi della nuova console utilizzano tre core dei quattro della CPU e 3 GB di RAM su 4 disponibili: il 75% della potenza effettiva del sistema, mentre il restante 25% delle risorse vengono allocate per il sistema operativo e per i processi in background.

Nintendo Switch infatti è anche multitasking e permette di uscire da un gioco, per cambiare impostazioni di sistema, entrare nell’eShop e usare le altre funzioni, e successivamente rientrare senza necessità di chiuderlo, evitando i tempi di caricamento.

Andando a fare un confronto con le altre console, l’allocazione della potenza dedicata ai giochi di Nintendo Switch è tra le più ottimizzate! La situazione è sicuramente migliorata rispetto a Wii U, che per il sistema operativo utilizzava 1 GB di RAM su 2.

Xbox One ha 8 GB di RAM di cui 3 GB sfruttati dal sistema: ha il doppio della RAM della console Nintendo, ma in rapporto i giochi possono sfruttare il 62,5% della memoria. PlayStation 4 ha lo stesso quantitativo di RAM, ma utilizza solo 2 GB per il sistema, lasciando ai giochi il 75% della potenza.

Ciò non impedisce a Switch, di avere delle ottime capacità, come abbiamo potuto vedere già con The Legend of Zelda: Breath of the Wild; spetta agli sviluppatori trovare il modo per farci divertire al meglio con le risorse disponibili".

 

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Aggiornamento: "Nel corso di un evento moderato da Aaron Webber (Social Media Manager di Sonic), Takashi Iizuka (capo del Sonic Team), Roger Craig (doppiatore di Sonic) e Mike Pollock (doppiatore di Dr. Eggman), SEGA ha svelato un nuovo trailer in computer grafica per Sonic Forces.

L'evento ha visto anche la presentazione di alcuni secondi del tema musicale principale di Sonic Forces, e il titolo è stato anche mostrato per la prima volta: il video di 30 secondi di gameplay presentato durante il panel ha mostrato un'ambientazione urbana semidistrutta, e un concentrato di azione dal ritmo frenetico con protagonista un Sonic dal look moderno.

 

Sumo Digital ha pubblicato quest'oggi un secondo video diario degli sviluppatori dedicato a Snake Pass. In particolare, il team di sviluppo si concentra sull'aspetto tecnico della lavorazione di Snake Pass, fornendo uno sguardo alla realizzazione dei movimenti dei personaggi, dell'erba e dell'illuminazione.

Snake Pass, dal team di LittleBigPlanet 3, è in uscita il 29 marzo per PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch! Costerà 19,99 €, ma gli abbonati a PlayStation Plus possono preordinarlo con uno sconto del 20%.

 

Nintendo Switch è sul mercato da neanche un mese, e intorno alla nuova console nipponica sono già in circolazione migliaia di video, tweet, immagini, speculazioni, critiche e lodi. Se qualcuno può lamentare una certa carenza di titoli, di accessori e gadget non c'è ancora decisamente penuria!

C'è chi, in ogni caso, ha pensato di utilizzare le possibilità offerte da una stampante 3D per creare un accessorio apposito per Switch. Come possiamo leggere su Kotaku, questa non è chiaramente una periferica ufficiale: come già detto, è un modello 3D creato da un ingegnoso utente di nome The Engineer".

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On 16/3/2017 at 17:30, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Secondo alcune testimonianze provenienti dal Regno Unito, sembra che Amazon UK stia rimborsando parzialmente i clienti che hanno acquistato Nintendo Switch, a quanto pare a causa dei problemi riscontrati con la sincronizzazione dei Joy-Con (in particolare del sinistro).
In molti hanno ipotizzato un difetto di progettazione, e tanti clienti avrebbero chiesto un rimborso ad Amazon, il quale starebbe offrendo rimborsi parziali per ovviare al problema: secondo le testimonianze riportate da Nintendo Life, alcuni clienti avrebbero ricevuto indietro 70 sterline, mentre altri sarebbero stati rimborsati con 45 sterline.
Non è escluso che Amazon stia valutando ogni singola richiesta prima di decidere se emettere o meno il rimborso. Nintendo, dal canto suo, si è detta a conoscenza del problema di sincronizzazione del Joy-Con sinistro, e sta raccogliendo feedback dai possessori della console per cercare una soluzione concreta".

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Sappiamo che per giocare in modalità TV, Nintendo Switch dev'essere appositamente inserito nella sua docking station. Un'operazione tanto semplice, quanto rischiosa: infatti, lo schermo della console, come abbiamo appreso ormai da diversi giorni, tende a riportare dei graffi con sorprendente facilità.
Non è passato molto tempo prima che diversi utenti proponessero le loro idee per prevenire questo spiacevole inconveniente: alcuni hanno utilizzato pezzoline per la pulizia dei vetri degli occhiali, altri si sono serviti di adesivi o di strisce di velcro.
Un ulteriore metodo leggermente più complesso, ma apparentemente efficace, è mostrato nel video che trovate in calce all'articolo: servendosi di uno stand e di un cavo USB Type-C, un utente è riuscito a collegare Switch alla sua TV bypassando completamente la docking station della console.

 

A quanto pare, la custodia ufficiale di Nintendo Switch non è riuscita a soddisfare il 'palato' estetico di diversi possessori della console, infatti molti giocatori hanno optato per il 'fai da te', decidendo di costruire dei case completamente personalizzati.
Vi riportiamo una serie delle custodie più stravaganti e originali che diversi utenti Reddit hanno postato di recente online: si passa da dei guanti stilizzati a mo' di Power Glove, a vecchi contenitori di munizioni di armi da fuoco, a bustine di plastica personalizzate, fino ad arrivare ad un particolare borsello il cui design estetico richiama lo stile delle vetrate delle chiese gotiche.

 

Non è un mistero che The Legend of Zelda: Breath of the Wild sia un contenitore di infinite possibilità per il giocatore: un'ulteriore prova di ciò, l'abbiamo avuta oggi dallo YouTuber BeardBear, il quale ha creare una sorta di aeronave su cui è riuscito a far viaggiare Link.
Il meccanismo, come osservabile nel video in calce, non è poi così complesso: basterà imbarcarsi su una zattera, utilizzare svariati Octo Ballons per riuscire a librarsi nell'aria e raggiungere vette inimmaginabili! Il giocatore è addirittura riuscito a superare parzialmente un livello, e giungere direttamente alla boss battle finale".

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Aggiornamento: "Nel corso di una recente intervista, il game director Joel Bylos si è espresso in merito alla versione per Xbox One di Conan Exiles, rivelando che internamente Funcom ha già una build funzionante.

La versione Xbox One sarà lanciata in Game Preview nel corso del terzo quarto del 2017, insieme ad un nuovo bioma che aggiungerà altipiani e montagne.

Sulla possibilità che il gioco arrivi su Nintendo Switch, oltre che sulla console Microsoft e su PS4, Bylos ha spiegato a DualShockers che lo studio non ne ha ancora parlato con la Grande N e non ci sono piani in merito, ma è un'ipotesi da non escludere.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stato particolarmente apprezzato anche dagli sviluppatori, come dimostra l'ultimo podcast di Game Informer: ospiti della trasmissione sono stati Ken Levine (BioShock), Jake Kazdal (Rez, Galak-Z), Jake Rodkin (The Walking Dead, Firewatch) e Aaron Linde (Battleborn), tutti a quanto pare entusiasti dell'ultima avventura prodotta da Nintendo per Wii U e Switch.

Linde ha lodato in particolare dell'inedito approccio open world di Breath of the Wild, mentre Levine ha detto di essersi innamorato nuovamente del franchise, 'rinfocolando' una passione che si era sopita dopo The Wind Waker.

 

Game Surf ha intervistato Massimo Bullo, ossia il direttore Marketing di Nintendo Italia, potete dare un'occhiata al video in questione sotto spoiler in calce all'articolo.

 

Il canale YouTube College Humor ha pubblicato una parodia dello spot televisivo di Nintendo Switch e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che potete visionare in calce all'articolo".

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Tra 12 giorni inizierà il prossimo EGX Rezzed, evento londinese dedicato ai videogiochi (in particolare ai titoli indipendenti). Tra i partecipanti c'è anche Nintendo, che con l'occasione mostrerà 8 giochi indipendenti in arrivo su Switch!
L'evento durerà 3 giorni, e vedrà la partecipazione di colossi come Blizzard, Xbox, SEGA e Nintendo. La casa di Kyoto poterà 8 titoli indipendenti in formato giocabile per Switch: Overcooked, Steamworld Dig 2, Flipping Death, Pocket Rumble GoNNer, Fast RMX e Snipperclips.

 

Zelda Breath of the Wild per Wii U e Switch presenta un nuovo nemico: il gelo. Link soffrirà il freddo, e se non riuscirete a tenerlo al riparo dalle intemperie del mondo di Hyrule, l'elfo andrà incontro ad una morte poco piacevole.
Per sopravvivere alle rigide temperature di Hyrule dovrete quindi munirvi di abiti caldi e cucinare succulente pietanze a base di peperoncino, alimento che vi aiuterà a sopportare il freddo. Ma, ancor di più, dovrete imparare ad accendere il fuoco, in modo da fare affidamento su una valida risorsa naturale lungo il tragitto. 


Metodo 1:
colpite una pietra focaia con un’arma metallica a pochi centimetri dalla legna. Così facendo, produrrete diverse scintille che daranno vita ad un vivace focolare; per ottenere una pietra focaia dovrete frantumare le rocce presenti nella zona tramite una bomba o un martello.


Metodo 2:
incendiate il legname sfruttando le frecce di fuoco. Potrete ottenere questi oggetti sin dalle fasi iniziali del gioco recandovi in una struttura a forma di teschio, situata a est del Tempio del Tempo, al suo interno troverete un folto gruppo di nemici pronti ad uccidervi. Dopo averli eliminati, avrete accesso alla cassa contenente cinque frecce di fuoco, aggiungetele al vostro inventario e proseguite; potrete acquistare nuove frecce tramite i mercanti presenti nel regno di Hyrule.


Metodo 3:
trasferite la fiamma ardente da un oggetto vicino, come una torcia o una lanterna, al legno. In tal modo, brucerete il legname e potrete riscaldarvi! Tenete bene a mente che potrete incendiare qualsiasi elemento ricavato dal legno, perciò procedete con cautela.
Potrete inoltre utilizzare il fuoco per detonare gli esplosivi presenti nel gioco, attaccare nemici da lontano grazie alle frecce elementali o bruciare le piante secche, e proseguire per la vostra strada. Prestate infine attenzione a non entrare in contatto con il fuoco, altrimenti la salute di Link ne risentirà negativamente".

On 15/3/2017 at 20:36, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Uno degli obbiettivi che la grande N si è prefissata con Nintendo Switch, è quello di permettere alle terze parti di sviluppare con facilità i loro giochi per la nuova ibrida, evitando così il problema che si era presentato con Wii U. A questo proposito, continuano ad arrivare sempre più conferme da parte degli studi di sviluppo.
Julian Eggebrecht, veterano dell'industria videoludica e co-fondatore di Factor 5, ha elogiato la qualità dell'ambiente di sviluppo della nuova home console di Nintendo, sostenendo che sviluppare per Nintendo Switch sia addirittura più semplice che per PlayStation 4, macchina divenuta punto di riferimento per i developer. Grazie ai moderni strumenti forniti da Nvidia, anche il porting di titoli già esistenti risulta parecchio facilitato! Per quanto riguarda la potenza, Eggebrecht, intervistato dalla testata tedesca di Spieleveteranen, ha dichiarato che Nintendo Switch si colloca tra Wii U e Xbox One, ma certamente non supera la seconda.
Con la sua nuova ibrida, la casa di Kyoto ha intenzione di puntare fortemente sulle terze parti, come più volte ribadito dal Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime".

 

On 16/3/2017 at 16:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Sembra che i giochi di Nintendo Switch non sfruttino al massimo la potenza della console. Infatti, secondo un report (confermato anche da uno sviluppatore indie di Switch), i titoli sfruttano 3 core su 4 disponibili e 3 GB di Ram su 4. Quindi, un core e un GB di Ram sono utilizzati per le operazioni di sistema!

Tuttavia, rispetto alle altre console presenti sul mercato, possiamo definire che le energie utilizzate dai giochi di Switch siano buone: come infatti riporta Nintendo Today, Xbox One usa 5 GB di Ram per i giochi (su 8), mentre PS4 ne usa 6 (su 8).

 

Le dichiarazioni di uno sviluppatore indie di Nintendo Switch al sito Nintendo Today hanno svelato quanta potenza possono sfruttare i giochi della nuova console.

Abbiamo da poco scoperto che Switch è animato da un processore NVIDIA Tegra X1 non modificato. Secondo le ultime dichiarazioni, i giochi della nuova console utilizzano tre core dei quattro della CPU e 3 GB di RAM su 4 disponibili: il 75% della potenza effettiva del sistema, mentre il restante 25% delle risorse vengono allocate per il sistema operativo e per i processi in background.

Nintendo Switch infatti è anche multitasking e permette di uscire da un gioco, per cambiare impostazioni di sistema, entrare nell’eShop e usare le altre funzioni, e successivamente rientrare senza necessità di chiuderlo, evitando i tempi di caricamento.

Andando a fare un confronto con le altre console, l’allocazione della potenza dedicata ai giochi di Nintendo Switch è tra le più ottimizzate! La situazione è sicuramente migliorata rispetto a Wii U, che per il sistema operativo utilizzava 1 GB di RAM su 2.

Xbox One ha 8 GB di RAM di cui 3 GB sfruttati dal sistema: ha il doppio della RAM della console Nintendo, ma in rapporto i giochi possono sfruttare il 62,5% della memoria. PlayStation 4 ha lo stesso quantitativo di RAM, ma utilizza solo 2 GB per il sistema, lasciando ai giochi il 75% della potenza.

Ciò non impedisce a Switch, di avere delle ottime capacità, come abbiamo potuto vedere già con The Legend of Zelda: Breath of the Wild; spetta agli sviluppatori trovare il modo per farci divertire al meglio con le risorse disponibili".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer di The Legend of Zelda: Breath of the Wild dedicato ai riconoscimenti della stampa internazionale.
Il gioco è stato promosso quasi all'unanimità, con l'unica eccezione del giornalista Jim Sterling che ha deciso di assegnare a The Legend of Zelda: Breath of the Wild un voto di 7/10

 

Annunciato ufficialmente pochi giorni fa, SEGA ha rivelato alcune nuove informazioni riguardanti il suo prossimo e atteso Sonic Forces. In particolare, la casa di sviluppo giapponese ha reso noto che il tema principale del gioco sarà composto da Tomoya Ohtani, ideatore della colonna sonora del franchise a partire da Sonic Adventure 2.

Ricordiamo che Sonic Forces è previsto su console PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch verso la fine del 2017. 

 

Il lancio di Nintendo Switch è stato incredibile e allo stesso tempo 'terribile': la prima affermazione si riferisce ovviamente al gran numero di persone che hanno acquistato la console, riuscendo a superare Wii U come velocità di vendita e arrivando ai livelli di Wii.

La seconda affermazione, invece, si riferisce ai magazzini resi inesorabilmente vuoti di Nintendo Switch, con la preoccupazione dei responsabili dei negozi, i quali hanno parlato di tempi molto lunghi per il rifornimento.

Per 'sopperire' a questa mancanza, Nintendo ha ufficialmente annunciato che a partire dal prossimo mese verrà raddoppiata la produzione della console, che arriverà entro la fine di marzo del 2018 al numero incredibile di 20 milioni di unità.

La società di Kyoto si aspetta anche di vendere queste console, e se accadesse Switch supererebbe ampiamente il numero di Wii vendute nel primo anno di vita! Stando al Wall Street Journal, Nintendo si aspetta di vendere qualcosa come 2 milioni e mezzo di console al mese.

 

Nintendo Switch Pro Controller:
Nintendo Switch può essere utilizzato in modalità TV con la coppia di Joy-Con estraibili, che si prestano ad una sorprendente versatilità: è possibile infatti giocare con i controller separati o unirli attraverso un grip fornito di serie con la console, che trasforma il tutto in un vero e proprio controller. Tuttavia esistono dei compromessi che suggeriscono la possibilità di un'alternativa: i tasti sono molto piccoli, manca una vera croce direzionale, e gli stick analogici sono caratterizzati da una corsa ridotta, oltre a essere anch'essi piccoli e piuttosto bassi. A tal proposito arriva in aiuto l'ottimo Nintendo Switch Pro Controller, un dispositivo wireless per coloro che desiderano un tipo di esperienza maggiormente tradizionale. Il controller ricorda infatti una via di mezzo tra quello di Xbox One e il DualShock 4 di Sony: dal primo recupera la disposizione obliqua degli stick (paragonabili in grandezza ai modelli citati) e la croce, dal secondo dei bumper dorsali maggiormente pratici e comodi. Il dispositivo è ottimamente realizzato, presenta una lavorazione semitrasparente molto piacevole e futuristica, presenta tutti i pulsanti Switch, incluso quello Home, quelli di selezione e quello adibito alla cattura immagini, ed è un'alternativa completa alla coppia di Joy-Con.

Nell'impugnatura è presente una pratica lavorazione in materiale ruvido per prevenire la sudorazione, la qualità costruttiva è al pari della concorrenza e viene fornito un comodo cavo USB-C per ricaricare il controller, caratterizzato oltretutto da una durata da record: 40 ore contro le 20 dei Joy-Con. Tra i punti negativi dobbiamo segnalare l'assenza di una presa cuffie, che avrebbe fatto indubbiamente comodo, grilletti dorsali digitali e un prezzo non abbordabilissimo, equivalente a circa 70 euro, ma giustificato dalla presenza di feature come il Rumble HD e il lettore amiibo

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Charging Grip:
per chi non è particolarmente interessato ad utilizzare Nintendo Switch in mobilità e preferisce sfruttare la console con un televisore, la soluzione dei Joy-Con in abbinamento con il grip fornito di serie rappresenta la prima scelta. La differenza con quello fornito nella confezione è piccola, ma rilevante: consiste nella presenza di una presa USB-C, che permette di ricaricare in piena comodità i Joy-Con, senza quindi la necessità di collegarli al corpo base, ovvero lo schermo di Switch (in realtà, i Joy-Con si ricaricano anche quando collegate Switch alla presa elettrica). Si tratta di una soluzione indicata appunto per coloro che contano di sfruttare molto la macchina in ambito casalingo, evitando quindi un cambio continuo dei controller. In questo modo, utilizzando il cavo ricarica, è possibile tenere perennemente collegati i Joy-Con al Charging Grip, oltre a rappresentare potenzialmente un secondo controller per il multiplayer locale, previo ovviamente acquisto di una nuova coppia di Joy-Con. 

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Custodia e pellicola protettiva:
Nintendo ha deciso di commercializzare un kit custodia e pellicola ufficiale per il suo Switch, una soluzione che si presenta sostanzialmente obbligatoria per chi ha l'esigenza di utilizzare la console fuori casa. L'astuccio è ampio e comodo, permettendo di accogliere lo schermo comprensivo dei Joy-Con collegati, quindi il set completo. Non c'è molto da aggiungere in tal senso, in questo modo si eviteranno potenziali cadute pericolose per la salute della macchina, graffi o altro. Proprio su quest'ultimo punto si rivela particolarmente utile la pellicola protettiva inclusa, che potete, anzi dovreste applicare il prima possibile sullo schermo, in modo da ridurne bruscamente qualsiasi rischio di graffio. Non si tratta di uno scrupolo maniacale, considerando che ci sono diverse esperienze in rete che riportano console graffiate in prossimità dello schermo a causa di anomalie della dock, un difetto che sembrerebbe limitato a qualche 'esemplare', ma è sempre meglio prendere le migliori precauzioni; per un costo contenuto (circa 20 euro) il kit Nintendo rappresenta il naturale compagno (di viaggio) per Switch. 

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Micro SD card:
non è un mistero l'utilizzo da parte di Nintendo Switch di schede di memoria per i suoi giochi, ma la console presenta un ulteriore slot in grado di accogliere un'altra scheda Micro SD, in modo da aggiungere memoria aggiuntiva a quella fornita di serie. Switch viene venduto con una memoria di memorizzazione pari a 32 GB, sufficienti ad accogliere il sistema operativo e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma se siete interessati ad acquistare sul Nintendo eShop dovrete probabilmente procurarvi dello spazio aggiuntivo. Una MicroSD da 32/64/128 GB può rappresentare un ottimo investimento in ottica di espansione, permettendo di contenere l'intera attuale libreria disponibile per la console, inclusi giochi come FAST RMX (sviluppato da 4 persone e con un peso di circa 900 MB), 1-2 Switch e Super Bomberman R. La spesa è di circa 50 euro, quindi prendete in considerazione questo investimento in base agli acquisti digitali!

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Adattatore USB LAN:
purtroppo Switch non include una presa per cavo ethernet, rendendo quindi obbligatorio l'utilizzo del collegamento Wi-Fi incluso nella console. Uno degli aspetti meno esaltanti della macchina Nintendo è legato al collegamento wireless; non sappiamo se imputare la cosa ad una partita di antenne Wi-Fi o l'esigenza di un consumo energetico ridotto, resta il fatto che la ricezione risulta debole anche tenendo la console relativamente vicina a un modem (finora non ho avuto problemi, ndr). A tal proposito risulta utile l'adattatore LAN USB, che permette di sfruttare una delle porte della dock per usufruire del sempre affidabile collegamento cablato, tenendo però presente che potrà essere sfruttato solo nel caso la console sia effettivamente collegata a esso, condizione d'altronde dettata dall'assenza di porte USB standard sul corpo base".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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12 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Secondo un report del Wall Street Journal (che a sua volta cita persone molto vicine alla casa di Kyoto), Nintendo avrebbe dato ordine di aumentare la produzione di Switch per il prossimo anno fiscale, che inizierà il primo aprile.
La catena che si occupa di assemblare le console avrebbe infatti ricevuto richiesta di raddoppiare la produzione, passando dagli 8 milioni di pezzi previsti a 16.

Durante il prossimo anno fiscale (ovvero nel periodo che va dal primo aprile 2017 al 31 marzo 2018), la società si aspetta di vendere oltre 10 milioni di Switch!
La decisione è stata presa dal Presidente Tatsumi Kimishima, il quale ha pianificato di distribuire due milioni di console al mese in tutto il mondo, anche se secondo le fonti del WSJ questo numero sarebbe in realtà superiore, pari a circa 2,5 milioni di unità distribuite su base mensile. Nintendo discuterà i piani per il futuro nella prossima riunione con gli azionisti, in programma per il 27 aprile, un portavoce della compagnia nipponica ha rifiutato di commentare quanto riportato dal Wall Street Journal.

 

Questa mattina, il Wall Street Journal ha pubblicato un report che conferma il raddoppio della produzione di Switch: nel prossimo anno fiscale la casa di Kyoto produrrà 16 milioni di console anziché 8 come inizialmente previsto. Una notizia che ha permesso al titolo Nintendo di aumentare il proprio valore alla Borsa di Tokyo!
Come segnalato da Bloomberg, il 17 marzo il valore delle azioni Nintendo sull'indice Nikkei ha raggiunto quota ¥25.580, valore sensibilmente inferiore rispetto alle chiusure dei giorni 14, 15 e 16 marzo; da notare come Nintendo non abbia voluto commentare la notizia diffusa dal Wall Street Journal".

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Aggiornamento: "SEGA ha pubblicato il primo video gameplay e alcuni screenshot di Sonic Forces dopo la sua presentazione ufficiale al SXSW 2017

Nel filmato possiamo vedere Modern Sonic correre attraverso una città attaccata dalle sentinelle robot Death Egg, inoltre vi ricordiamo che Sonic Forces sarà lanciato entro quest'anno (forse a Natale) per Sony Playstation 4, Microsoft Xbox One, Windows PC e Nintendo Switch.

 

Discutendo con Takashi Mochizuki, reporter del Wall Street Journal, Shintaro Kojima di Capcom ha velatamente aperto le porte ad un possibile approdo della fortunata saga di Monster Hunter su Nintendo Switch.
Interrogato dal reporter su questa possibilità, Kojima ha così replicato: 'Speriamo che vi divertiate prima su 3DS'. Nulla di confermato, naturalmente, ma una dichiarazione del genere fa ben sperare per il possibile arrivo su Switch di Monster Hunter XX, titolo della saga disponibile da oggi in Giappone su Nintendo 3DS (nessuna novità, invece, per quanto riguarda la release occidentale).
Consigliamo comunque di prendere la notizia con la dovuta cautela, nel mentre attendiamo novità in merito.

 

Nintendo con Switch ha iniziato a fare alcuni passi avanti per quanto riguarda l'infrastruttura digitale, legando finalmente i giochi acquistati all'account dell'utente e non solo alla console.

Purtroppo però dal punto di vista dei salvataggi, Nintendo sembra aver fatto un piccolo passo indietro, perché su Switch non è possibile trasferire i propri progressi di gioco per conservarli o passarli ad un altro dispositivo, almeno fino a quando non verrà posto rimedio a questa mancanza tramite un aggiornamento specifico.

Per fortuna però i possessori di Switch possono dormire sonni tranquilli: se la console si dovesse rompere i salvataggi saranno infatti al sicuro, poiché il servizio di assistenza di Nintendo penserà a trasferire e conservare con cura i vostri progressi di gioco.
A riferire di questo fatto non è stata Nintendo tramite un comunicato ufficiale, ma un utente di Reddit che si è trovato proprio nella situazione di dover mandare in assistenza la propria nuova console, come riporta Nintendo Today.

Certo, non è ancora possibile trasferire autonomamente i propri salvataggi, ma senza dubbio si tratta di un bel sospiro di sollievo.

 

Come affermato da Julius Guldbog, community manager di Image & Form, grazie alla natura region-free di Switch le software house non hanno più l’obbligo di realizzare diverse versioni dei loro titoli destinate alla varie regioni del mondo (NTSC e PAL).
Adesso infatti basta realizzare un’unica versione globale, scaricabile anche dal Nintendo eShop su qualunque console e da ogni parte del mondo. Questa novità, continua Guldbog, permette alle aziende di risparmiare mesi e mesi di lavoro!

 

Durante il recente PAX East i ragazzi di Nintendo Minute, Kit e Krysta, hanno fatto provare la nuova modalità battaglia di Mario Kart 8 Deluxe al pubblico!

La sezione del filmato dedicata al gioco di corse inizia a circa 4:23; la modalità è stata provata da quattro giocatori, due con i Joy-Con e due con i Pro Controller.

Prima di lasciarvi al filmato vi ricordiamo che Mario Kart 8 Deluxe sarà disponibile per Nintendo Switch a partire dal 28 aprile".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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Aggiornamento: "Nintendo con Switch ha iniziato a fare alcuni passi avanti per quel che riguarda l'infrastruttura digitale, legando finalmente i giochi acquistati all'account dell'utente e non solo alla console.

Purtroppo dal punto di vista dei salvataggi, Nintendo sembra aver fatto un piccolo passo indietro, perché su Switch non è possibile trasferire i propri progressi di gioco per conservarli o passarli ad un altro dispositivo, almeno fino a quando non verrà posto rimedio a questa mancanza tramite un aggiornamento specifico.

Per fortuna i possessori di Switch possono dormire sonni tranquilli: se la console si dovesse rompere i salvataggi saranno al sicuro, poiché il servizio di assistenza di Nintendo penserà a trasferire e conservare con cura i vostri progressi di gioco.
A riferire di questo fatto non è stata Nintendo tramite un comunicato ufficiale, bensì un utente di Reddit che si è trovato nella situazione di dover mandare in assistenza la propria console, come riporta Nintendo Today.

Certo, non è ancora possibile trasferire autonomamente i propri salvataggi, ma senza dubbio si tratta di un bel sospiro di sollievo.

 

ll magazine nipponico V Jump ha pubblicato un interessante articolo riguardante il terzo DLC di Dragon Ball Xenoverse 2: come potete vedere dalla scansione allegata alla notizia, il pacchetto offrirà i personaggi di Zamasu, Black Goku Rosa e Bojack.

Ricordiamo che Dragon Ball Xenoverse 2 è disponibile per Windows PC, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One! Una versione per Nintendo Switch è attualmente fase di sviluppo.

 

TumbleSeed era presente all'evento PAX East qualche giorno fa, e i nostri colleghi di Nintendo World Report hanno pubblicato un interessante video gameplay della durata di circa 31 minuti.
Ricordiamo che il titolo, atteso per Sony PlayStation 4, Windows PC e Switch, vedrà la luce nel corso dell'imminente primavera, e tra le caratteristiche confermate ci sono 5 mondi di gioco e 30 poteri tutti da provare, oltre alla compatibilità con l'HD Rumble della console Nintendo.

 

Uno dei 'Nindie' più importanti attualmente in lavorazione per Nintendo Switch è SteamWorld Dig 2, dopo il successo riscosso presso la critica e il pubblico dai precedenti capitoli della serie. 
Nel corso di un recente AMA su Reddit, gli sviluppatori di Image & Form hanno dichiarato che al momento non possono fare alcun annuncio riguardo un'edizione fisica del gioco, ma la SteamWorld Collection è andata piuttosto bene, quindi una versione retail del prodotto è un'ipotesi plausibile".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato un video intitolato 'How to Get Through the Lost Woods in Zelda: Breath of the Wild', che potete visionare in calce all'articolo.

 

Pubblicato insieme a Nintendo Switch sul territorio giapponese, Dragon Quest Heroes 2 garantisce un'interessante finestra sullo sviluppo multipiattaforma per la nuova console Nintendo. È particolarmente affascinante, dato che il gioco è progettato per supportare un ampio range di hardware attraverso più generazioni di console. In aggiunta alla sua apparizione su Switch, il titolo Square Enix è disponibile anche su PS4, PS3 e PS Vita, con una versione PC la cui uscita è già stata confermata.

Per quest'analisi abbiamo preso la demo presente sull'eShop giapponese di Switch e siamo rimasti particolarmente felici nel realizzare che delle demo con contenuti molto simili sono anche disponibili per PlayStation 4 e PS Vita, aprendo alla possibilità di alcune comparazioni dirette. Purtroppo non è disponibile alcuna demo PS3, che ci avrebbe fornito ulteriori informazioni su come le performance di Switch si inseriscano tra le generazioni di console PlayStation. In ogni caso, per come stanno le cose, PS4 opera a 1080p, esattamente come Switch nella dock (scendendo ai 720p nativi dello schermo dell'handheld quando non si utilizza la modalità TV).

Sfortunatamente nessuna delle versioni offre un granché dal punto di vista dei filtri delle texture, ma ci sono parecchie differenze grafiche che risultano meritevoli di essere menzionate: una veloce occhiata all'aspetto grafico mostra che la versione Switch regge abbastanza bene il confronto, ma basta un'occhiata più da vicino, e i tagli realizzati per adattarsi al chipset orientato al mondo portatile di Switch cominciano a essere chiari.


Sin dall'inizio sono evidenti su Switch dei poligoni semplificati per gli ambienti (modelli molto diversi sono la norma), mentre pare di guardare a due set di diversi di texture. Altri ovvi tagli includono la draw distance e la densità del fogliame, entrambe favoriscono chiaramente PS4! In aggiunta il modello per l'illuminazione è stato modificato sull'hardware Nintendo con riduzioni significative per l'effetto Bloom; le ombre delle nuvole di PS4 sono assenti su Switch, mentre le ombre più morbide sulla console più potente sono più marcate sul nuovo sistema ibrido di Nintendo.

In parole povere ci sono alcune sorprese: questi sono il tipo di tagli che ti aspetteresti per la versione PS3 (che sfortunatamente non abbiamo potuto provare con mano), e sembra che molti degli asset di Switch provengano dalla versione della scorsa generazione di console. 

Il concetto di un titolo Switch che propone efficacemente una versione a 720p/1080p dell'esperienza di una console di scorsa generazione, è in linea con gli sforzi di Nintendo stessa nei confronti del nuovo ibrido. C'è, tuttavia, una gigantesca linea divisiva tra Switch e PS4 che va al di là della qualità dell'immagine e del comparto artistico: parliamo delle performance. La versione PS4 propone un'esperienza a 60 fps con alcuni cali nella fascia dei 50 fps. Su Switch il framerate punta ai 30 fps (simile alla versione PS3), ma in realtà un'impostazione double-buffer v-sync vede il gioco variare tra i 20 e i 30 fps ogni volta che avviene un combattimento.

In ogni caso, la versione PS4 è l'unica del gruppo che riesce a proporre una solida esperienza 'Musou' (questo titolo si basa si basa su un'impostazione alla Dinasty Warriors, sebbene con una sfumatura di elementi RPG); i movimenti nel mondo di gioco vedono la versione Switch migliorare con un framerate quasi sempre bloccato sui 30 fps e con pochi cali minori (qualcosa che PS Vita non riesce a ottenere), mentre su PS4 rimane sempre intorno ai 60 fps. Tuttavia, il problema in questo caso risiede nel fatto che questo tipo di giochi è incentrato soprattutto sui combattimenti, e la morale della favola è che in tali situazioni i framerate non sono abbastanza buoni! Non è particolarmente soddisfacente quando è nella dock, mentre le performance calano improvvisamente ancor di più nella modalità portatile.

 

Come prima occhiata a come lo sviluppo multipiattaforma potrebbe rivelarsi su Switch, è opportuno affermare che probabilmente Dragon Quest Heroes 2 non si rivela molto utile: non solo si tratta di un titolo di lancio per una nuova console, ma c'è un'evidente sensazione che si sarebbe potuto fare di più nell'ottimizzazione, e forse più tagli sarebbero stati prudenti nel stabilizzare le performance. In ogni caso credo che si possa affermare che in termini cross-generazionali, questo gioco attinge maggiormente dall'eredità di PS3 rispetto agli asset migliorati di PS4, ed è una cosa assolutamente accettabile per questo titolo, ma un framerate solido e bloccato è fondamentale, e in questo campo PS4 propone un grande miglioramento all'esperienza di gioco.

Vale la pena sottolineare che questa è solo una build demo, ma il gioco completo è già disponibile in Giappone e arriverà su PS4 e PC a fine aprile. In generale non ci aspettiamo di vedere un ampio numero di titoli multipiattaforma su Switch, ma sarà affascinante vedere quanto gli sviluppatori riusciranno a 'spremere' dal nuovo hardware Nintendo".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Fu ai The Game Awards 2014 che Nintendo mostrò il primo gameplay di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e il canale YouTube GameXplain ha pubblicato un video in cui vengono mostrati i cambiamenti del gioco dal momento dell'annuncio fino a oggi.
Come potete notare nel video riportato in calce alla notizia, la mappa del gioco è rimasta molto simile nel corso del tempo, mantenendo pressappoco la stessa struttura anche nella versione finale del titolo. A cambiare sono alcuni dettagli estetici degli scenari: il filmato ci permette di confrontare le ambientazioni viste in occasione dei Game Awards 2014 con la controparte attuale. Cosa pensate dell'evoluzione grafica di The Legend of Zelda: Breath of the Wild?
Vi ricordiamo che il gioco è attualmente disponibile su Nintendo Switch e Wii U; negli ultimi giorni sono stati pubblicati un video con il commento di 4 sviluppatori (tra cui Ken Levine) e il trailer con i riconoscimenti della stampa internazionale.

 

Conosciamo tutti Shovel Knight, titolo disponibile per tante piattaforme, che ha riscosso un ottimo successo sia presso la critica che il pubblico grazie alla sua elevata giocabilità e ad uno stile grafico che attinge dall'epoca 8-bit del NES.
A quanto pare la software house Yacht Club Games ha intenzione di fare il grande passo nella terza dimensione, prendendo come esempio Super Mario 64! Gli sviluppatori, infatti, sperano di realizzare un gioco divertente, sorprendente ed emozionante quanto il capolavoro Nintendo".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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On 17/3/2017 at 21:12, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer di The Legend of Zelda: Breath of the Wild dedicato ai riconoscimenti della stampa internazionale.
Il gioco è stato promosso quasi all'unanimità, con l'unica eccezione del giornalista Jim Sterling che ha deciso di assegnare a The Legend of Zelda: Breath of the Wild un voto di 7/10.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stato particolarmente apprezzato anche dagli sviluppatori, come dimostra l'ultimo podcast di Game Informer: ospiti della trasmissione sono stati Ken Levine (BioShock), Jake Kazdal (Rez, Galak-Z), Jake Rodkin (The Walking Dead, Firewatch) e Aaron Linde (Battleborn), tutti a quanto pare entusiasti dell'ultima avventura prodotta da Nintendo per Wii U e Switch.

Linde ha lodato in particolare dell'inedito approccio open world di Breath of the Wild, mentre Levine ha detto di essersi innamorato nuovamente del franchise, 'rinfocolando' una passione che si era sopita dopo The Wind Waker".

 

 

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Aggiornamento: "Ed Boon, creatore del prossimo Injustice 2 e della storica saga di Mortal Kombat, nonché colonna portante del team di sviluppo NetheRealm Studios, sembra aver dato alcuni indizi circa la volontà del suo team di lavorare su un progetto per console Nintendo Switch.
Nel tweet, lo storico sviluppatore potrebbe aver fornito alcuni indizi sul futuro supporto alla console Nintendo, scherzando in occasione di San Patrizio.

 

Siete dei grandi fan di Zelda e vorreste immortalare ogni angolo dell’enorme mappa di Breath of the Wild? Tenete a freno le dita, perché Nintendo Switch consente di catturare soltanto un numero limitato di screenshot.

Nintendo Switch permette di catturare fino a 1.000 screenshot, ma vi basterà inserire una Micro SD per risolvere l’inconveniente. Grazie all’espansione di memoria, infatti, potrete ampliare il numero di screenshot salvabili fino a 10.000 immagini!

 

Come ogni anno, anche in occasione dell'edizione 2017 della Game Developers Conference è stato condotto un sondaggio tra gli sviluppatori, chiedendo loro per quali piattaforme stiano creando i propri giochi.

In questo modo è possibile valutare a grandi linee l'interesse da parte dell'industria per le diverse piattaforme, e quest'anno è stata inserita anche il Nintendo Switch.
Il sondaggio è stato condotto su un campione piuttosto ampio di ben 4.500 sviluppatori, come riporta My Nintendo News e solo il 3% di essi starebbe attualmente lavorando ad un gioco per Switch.

Chiaramente i motivi potrebbero essere molteplici, ma potrebbero essere principalmente legati al fatto che la console, essendo appena uscita, non offra una base di utenza sufficientemente ampia da giustificare gli sforzi produttivi.

Facciamo presente che 135 sviluppatori su 4.500 hanno risposto di essere al lavoro su un gioco per Switch!

 

Subito dopo l’annuncio di The Disney Collection, Capcom si è ritrovata sommersa di messaggi da parte dei giocatori per una versione Nintendo Switch del gioco.

La collection includerà 6 giochi Disney rimasterizzati in 1080p e arriverà su PC, PS4 e Xbox One; in tanti chiedono a gran voce una versione per la nuova console, come dimostrano i messaggi giunti su Facebook e Twitter.

I giocatori sono stupiti dell’assenza del gioco per la nuova console, soprattutto considerando che i giochi originali vennero pubblicati per NES e altre console Nintendo".

Spoiler

 

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On 18/3/2017 at 15:52, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo con Switch ha iniziato a fare alcuni passi avanti per quel che riguarda l'infrastruttura digitale, legando finalmente i giochi acquistati all'account dell'utente e non solo alla console.

Purtroppo dal punto di vista dei salvataggi, Nintendo sembra aver fatto un piccolo passo indietro, perché su Switch non è possibile trasferire i propri progressi di gioco per conservarli o passarli ad un altro dispositivo, almeno fino a quando non verrà posto rimedio a questa mancanza tramite un aggiornamento specifico.

Per fortuna i possessori di Switch possono dormire sonni tranquilli: se la console si dovesse rompere i salvataggi saranno al sicuro, poiché il servizio di assistenza di Nintendo penserà a trasferire e conservare con cura i vostri progressi di gioco.
A riferire di questo fatto non è stata Nintendo tramite un comunicato ufficiale, bensì un utente di Reddit che si è trovato nella situazione di dover mandare in assistenza la propria console, come riporta Nintendo Today.

Certo, non è ancora possibile trasferire autonomamente i propri salvataggi, ma senza dubbio si tratta di un bel sospiro di sollievo".

 

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