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Nintendo Switch/Switch Lite [Discussione Ufficiale]


TheBlackWolf

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Aggiornamento: "Qualche ora fa, vi abbiamo svelato che la direzione artistica di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stata fortemente ispirata da quella di The Legend of Zelda: The Wind Waker, come potete leggere nella nostra notizia dedicata. Ma quali sono, invece, i giochi che hanno fatto scattare la scintilla nella testa del director, Hidemaro Fujibayashi? Secondo Eiji Aonuma, storico producer della serie, a ispirare il team sono stati giochi come The Elder Scrolls V: Skyrim, ma Fujibayashi ha anche altri nomi da fare: 'Piuttosto, sono stato ispirato dal giocare a Minecraft e Terraria. Sono riuscito a imparare qualcosa dal loro gameplay, e dalle possibilità che ho trovato dentro questi giochi. Ho imparato da quel senso di avventura, di esplorazione, da quanto ispirasse curiosità', ha raccontato Fujibayashi al magazine EDGE.

Vi ricordiamo che The Legend of Zelda: Breath of the Wild è disponibile su Nintendo Switch e Nintendo Wii U.

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato tre video intitolati 'Splatoon 2 Gameplay (Nintendo Switch Preview Tour)', 'Fast RMX - Review (Nintendo Switch)' e 'Golfing in Zelda: Breath of the Wild', che potete visionare in calce all'articolo.

 

È passata solamente poco più di una settimana dall'approdo sul mercato di Nintendo Switch, ma il famoso hacker qwertyoruiop è già riuscito ad hackerare la console prodotta dalla Grande N.

Tramite delle vulnerabilità presenti in un browser 'nascosto' nella piattaforma, il ragazzo è riuscito ad aggirare la protezione della console e in seguito hackerarla; inoltre l'hacker ha anche postato una foto sul proprio account Twitter per documentare l'impresa!

Sebbene ciò non comporti nulla per l'utente 'medio', poiché tale hack non provoca alcun danno, e di sicuro Nintendo è attualmente al lavoro per risolvere il problema con un futuro update".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

On 9/3/2017 at 14:39, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo aveva registrato un particolare brevetto per la sua nuova console ibrida, che raffigura la dock di Switch completamente aperta, priva quindi del suo caratteristico pannello anteriore!

Brian, un utente di Twitter, ha recentemento pubblicato sulla sua pagina questo curioso e finora sconosciuto brevetto, che mostra come sarebbe potuta essere la console ibrida della casa di Kyoto con una base completamente aperta.

Nintendo al momento non ha ancora commentato la vicenda, anche se questo brevetto appare estremamente attendibile in tutti i suoi dettagli.

 

Sappiamo che Switch ha registrato il miglior lancio di sempre per un hardware Nintendo in Italia, e ottimi risultati sono stati ottenuti anche in Francia. Oggi la divisione iberica della compagnia ha comunicato anche i risultati di vendita in Spagna, di fatto superiori alle aspettative.
In Spagna Switch ha venduto 45.000 pezzi nei primi tre giorni di presenza sul mercato (su 50.000 unità distribuite), diventando di fatto la console Nintendo di maggior successo di sempre al Day One, superando i numeri del lancio di PlayStation 4, che al debutto in Spagna vendette 37.000 console.
Nintendo España si è dichiarata soddisfatta dei risultati raggiunti, ma al momento non ci sono dati precisi riguardo le vendite del software di lancio di Switch sul mercato spagnolo.

 

GameStop USA ha inserito in listino il 'Nintendo Switch Starter Bundle', un pacchetto che include la console Nintendo con vari giochi e accessori al prezzo di 599,99 dollari. Per il momento, questo bundle (non ufficiale) sarà disponibile solamente negli USA e presso alcuni punti vendita selezionati, con disponibilità prevista per il 16 aprile.
Nintendo Switch Starter Bundle include: una console Switch con Joy-Con grigi, una copia di The Legend of Zelda Breath of the Wild con Expansion Pass e la guida strategica ufficiale, Snipperclips, Just Dance 2017, Joy-Con Charging Dock, Hybrid Cover, adattatore AC e una scheda MicroSD Sandisk Ultra da 64 GB.

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Sembra proprio che l'esordio di Nintendo Switch sia andato decisamente bene in tutto il mondo: dopo gli ottimi numeri relativi al mercato italiano, statunitense, giapponese, francese e perfino quello spagnolo, la nuova console della grande N si è 'portata a casa' il titolo di piattaforma Nintendo dalle vendite di lancio migliori di sempre anche in Australia e Nuova Zelanda!

La notizia, diffusa da Nintendo Australia, porta buone nuove anche per il titolo di punta del lancio, ovvero The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che sta facendo registrare vendite superiori anche a Wii Sports, il gioco che in precedenza aveva fatto registrare il lancio commercialmente più forte di Nintendo, in merito ai numeri del primo weekend; si tratta, precisa Nintendo, del miglior lancio di sempre in Australia e Nuova Zelanda per un gioco della serie The Legend of Zelda.

 

Zelda Williams (figlia dell'attore Robin Williams) ha annunciato che questa sera alle 21:00 (ora italiana) terrà un livestream incentrato su The Legend of Zelda! L'intero ricavato dello show sarà devoluto alla fondazione BBRFoundation, impegnata nello studio e nella ricerca di cure per le malattie mentali degenerative e disturbi psichiatrici.
Zelda ha anche promesso la presenza di alcune sorprese, senza però rivelare altri dettagli in merito. Ricordiamo che in passato l'attrice è comparsa insieme al padre in numerosi trailer e spot TV di Nintendo, inoltre il compianto attore scelse questo nome per la figlia in onore della serie The Legend of Zelda".

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On 9/3/2017 at 19:55, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Sumo Digital, il team dietro LittleBigPlanet 3, ha svelato quest'oggi un nuovo trailer di Snake Pass, la sua prossima creatura platform in arrivo per PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

Il nuovo trailer si intitola Air Realm e ci mostra del gameplay dal mondo Air World, quarta e ultima area del gioco, con le sfide più difficili ed elementi come il vento con cui confrontarsi.

Snake Pass include ben 15 livelli di queste stesse dimensioni, quindi in termini di contenuti non sembra proprio avere alcunché da invidiare ai platform classici. Il lancio è previsto per il 29 marzo al prezzo di 19,99€!

 

Nintendo ha annunciato di voler citare in giudizio Maricar, una società che noleggia Go-Kart, per infrazione di copyright. La compagnia, infatti, oltre che far noleggiare ai clienti giapponesi il noto mezzo di trasporto a motore, offriva anche dei costumi ispirati proprio a Super Mario e soci, cosa che rappresenta a tutti gli effetti una violazione di copyright.

Nintendo ebbe a che fare con Maricar alcune settimane fa, proprio per il nome ('Maricar', decisamente troppo simile al ben noto Mario Kart). Cosa pensate di questa particolare diatriba?

 

A quanto pare Nintendo Switch è già entrato nella quotidianità di molti giovani giapponesi, in particolare a scuola durante le pause tra le lezioni. Non tutte le scuole giapponesi consentono di portare dell'hardware da gioco in classe!

Quella che apparentemente è una mera curiosità, espone in realtà con chiarezza quello che è uno degli obiettivi di Nintendo con la sua nuova console: la portabilità in ogni situazione".

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On 9/3/2017 at 23:03, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild è finalmente disponibile su Switch e su Wii U. Il gioco permette di ottenere diversi oggetti che andranno a migliorare le vostre abilità, tra cui la Master Sword e lo Scudo Hylia, di cui parleremo in questa guida! 
Quest'interessante oggetto può infatti essere ottenuto immediatamente grazie all’apposito amiibo, ma se non siete disposti ad acquistare la statuetta, potrete scovare ed equipaggiare lo scudo nel corso della vostra avventura. Per ottenere lo Scudo Hylia dovrete dirigervi presso il Castello di Hyrule e in particolare, esplorare i sotterranei dell’edificio, situati nella zona ovest della struttura. Per accedervi, dovrete spostarvi sul retro e osservare con attenzione il castello, noterete infatti cinque ponti, per la maggior parte distrutti, che si estendono attraverso il fossato; dovrete quindi posizionarvi vicino al ponte centrale e dirigervi verso destra, a ovest della mappa. Cercate a questo punto una zona sicura verso cui planare, vicino al fossato e accanto ad una rampa, salendo su di essa potrete sorpassare il guardiano e introdurvi nell’edificio.
All’interno del castello vi troverete a fronteggiare alcuni nemici piuttosto forti, che dovrete affrontare con estrema prudenza. Proseguendo, incontrerete un cancello di metallo che potrete superare sfruttando gli oggetti e i poteri a vostra disposizione. Dopo aver aggirato l’area troverete diversi nemici rinchiusi all’interno di apposite celle: apritele in modo da recuperare gli oggetti custoditi al loro interno, preparandovi tuttavia a prendere parte ad uno scontro piuttosto impegnativo; alla fine del corridoio troverete una porta sulla destra assieme ad alcune ossa giganti.
Una volta entrati nella stanza, scorgerete subito Stalnox, boss dall’aspetto tutt’altro che rassicurante! Per eliminarlo nel minor tempo possibile dovrete mirare al suo occhio con arco e frecce, e una volta a terra dovrete colpirlo con le vostre armi da mischia. Per avere maggiori probabilità di vittoria, potrete utilizzare la Runa della Stasi che blocca i nemici. Quando l’occhio cadrà a terra dovrete colpirlo nuovamente, in modo da porre fine allo scontro; otterrete così lo Scudo Hylia, utilizzabile liberamente in The Legend of Zelda Breath of the Wild.

 

Annunciato durante la presentazione di Nintendo Switch del 13 gennaio, Arms è un interessante gioco di combattimento che sfrutta la rilevazione di movimento dei Joy-Con per il controllo dei personaggi. Dopo i due trailer del mese scorso, vi proproniamo un gameplay ripreso dal vivo da GameXplain che mostra due giocatori sfidarsi in split-screen al comando di Ninjara!

 

È stato finalmente rilasciato per il nuovissimo Nintendo Switch il Japan RPG I Am Setsuna! Quest’ultimo è stato sviluppato da parte delle software house nipponiche Tokyo RPG Factory e Square Enix. L’intero progetto è stato gestito da parte del game director Atsushi Hashimoto, mentre la componente grafica e visuale è stata curata da parte dello studios toi8. Inoltre, la parte narrativa è stata portata a termine da Hirotaka Inaba e Makoto Goya. Infine, il tutto è stato sviluppato utilizzando Unity, il noto game engine multipiattaforma prodotto dalla Unity Technologies.

La componente narrativa
A livello narrativo, la trama è ambientata in un universo fittizio e fantastico, dove predominano basse temperature e ingenti nevicate: il protagonista principale è un mercenario chiamato Endir, la cui ragazza deve offrirsi come sacrificio presso un altare sacro con lo scopo di placare alcune entità demoniache. Nonostante ciò, i demoni continuano ad apparire e imperversare in quest’ambiente, terrorizzando le popolazioni locali; il compito principale del videogiocatore è quello di bloccare questa invasione, e restaurare finalmente la pace.


Un gameplay vecchio stile:
dal punto di vista del gameplay, questo titolo ricorda per molti aspetti la maggioranza dei Japan RPG degli anni ’90. L’azione si svolge mediante un’inquadratura isometrica dall’alto, e i vari dettagli grafici e i diversi eroi sono ricostruiti con un perfetto stile manga.

Il videogiocatore ha la possibilità di controllare diversi personaggi, i quali potranno esplorare delle ampie mappe caratterizzate dalla presenza di molti castelli e creature fantastiche di tutti i tipi. Il sistema di combattimento nei confronti dei nemici ricorda molto nelle dinamiche quello presente nella saga di Final Fantasy. Perciò, tutte le azioni si svolgeranno a turni ed è possibile anche compiere degli incantesimi e delle magie, adoperando una serie di cristalli magici.

 

Un buon riscontro di critica:
nel complesso, questo gioco non rappresenta il massimo dell’innovazione e in molti suoi aspetti ricorda Final Fantasy X, come anche la maggioranza degli RPG giapponesi degli ’90 per SNES. Nonostante ciò, ha ricevuto un discreto riscontro da parte della critica! Infatti, secondo il sito Metacritic.com ha ricevuto il 70% di recensioni positive. Molte promozioni sono arrivate da svariate testate come Game World Navigator Magazine, Hobby Consolas e GameWatcher, e alcune stroncature sono invece giunte da parte di NZGamer e PC PowerPlay.

Per concludere, è possibile affermare che I Am Setsuna è profondamente consigliato agli amanti dei giochi di ruoli giapponesi puramente classici e old-style, ma nonostante ciò presenta i suoi difetti e potrebbe non piacere a tutti".

 

 

 

On 10/3/2017 at 12:35, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo Switch ha piazzato poco meno di 330.000 pezzi al lancio in Giappone, senza dubbio un buon risultato per la nuova piattaforma della casa di Kyoto, anche se l'attach rate (rapporto giochi/console vendute) non è stato particolarmente elevato, a causa della mancanza di titoli forti delle terze parti.
L'attach rate di Switch si è assestato su 1.07, inferiore rispetto all'1.22 registrato da Wii U al lancio nel 2012. In particolare, insieme a Wii U furono venduti anche 376.000 giochi a fronte di 308.000 console piazzate, mentre nel caso di Switch questo dato si assesta a quota 351.000 (la maggior parte dei consumatori ha aquistato il nuovo Zelda, ossia un gioco che non dura una manciata di ore) con The Legend of Zelda Breath of the Wild a fare la parte del leone (190.000 copie vendute)! Da segnalare come i dati riportati siano relativi solamente alle vendite retail, e non tengano conto dei download effettuati dal Nintendo eShop.
Per quanto riguarda Wii U, i giochi di terze parti rappresentarono circa il 40% delle vendite software totali al lancio, mentre su Switch il valore scende al 25%. 

 

In occasione del lancio di Switch, Nintendo ha organizzato un Tour dedicato nei principali centri commerciali d’Italia, per guidare i fan alla scoperta della nuova console, con la collaborazione di alcuni YouTuber italiani.
Nintendo Switch è una console casalinga rivoluzionaria che non solo si connette al televisore di casa, ma si trasforma anche in un sistema da gioco portatile grazie al suo schermo da 6,2 pollici. Per la prima volta, i giocatori possono godersi un’esperienza da console casalinga completa in qualsiasi momento e dovunque si trovino!
A partire dal 10 marzo sarà possibile provare il divertimento della nuova console, nei più importanti centri commerciali d’Italia dove verranno allestite aree personalizzate Nintendo Switch.

Le tappe:

  • 10-11-12 marzo – C.C. Carosello, Carugate (MI) - Giorgio Cappello di Paglia
  • 17-18-19 marzo – C.C. I Gigli, Campo Bisenzio (FI) – Sabaku No Maiku
  • 24-25-26 marzo – C.C. Roma Est, Roma – Andrea Galeazzi

Diverse aree gioco e personale esperto, guideranno i fan di tutte le età alla scoperta delle diverse e innovative modalità ed esperienze di gioco, in particolare con The Legend of Zelda: Breath of the Wild e 1-2 Switch. A partire dal mese di maggio saranno poi inserite due aree dedicate a Mario Kart 8 Deluxe e Arms. Alcuni tra gli YouTuber più famosi e seguiti, Giorgio Cappello di Paglia, Andrea Galeazzi e Sabaku No Maiku, saranno presenti ogni domenica pomeriggio per accompagnare i fan nella scoperta di Nintendo Switch, e sfidarli in divertentissimi tornei di 1-2 Switch".

 

On 10/3/2017 at 14:18, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Katie Linendoll ha intervistato Reggie Fils-Aime, Presidente di Nintendo of America! Durante l'intervista, trasmessa in diretta su Facebook, Aime ha praticamente confermato l'arrivo di Super Smash Bros per Nintendo Switch: 'Super Smash Bros è ovviamente uno dei nostri franchise più venduti. La filosofia di Nintendo, almeno dal punto di vista dello sviluppo per ogni piattaforma, è avere almeno uno dei nostri franchise classici. Sappiamo che i nostri fan amano questi giochi, e questo contenuto, dunque rimanete sintonizzati.'

Pur non avendo ufficializzato nulla, Super Smash Bros su Nintendo Switch è oramai una 'certezza', ma per questo bisogna sempre attendere annunci ufficiali da parte della casa di Kyoto.

Sapevamo già del grande successo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e di Nintendo Switch in Giappone, che viene confermato dalle rilevazioni di Media Create. Il gioco si è infatti imposto nella top 10 davanti a Horizon Zero Dawn, 1-2 Switch e la versione Wii U di Breath of the Wild, mentre sul fronte dell'hardware Nintendo Switch è stata la console più venduta con quasi 330.000 unità.

Classifiche software giapponesi - dal 27 febbraio al 5 marzo:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Switch - 186.379 / New
  • Horizon Zero Dawn - PS4 - 116.997 / New
  • 1-2-Switch - Switch - 79.536 / New
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Wii U - 44.602 / New
  • NieR: Automata - PS4 - 38.002 / 236.545
  • Super Bomberman Rh - Switch - 36.623 / New
  • Dragon Quest Heroes I-II for Nintendo Switch - Switch - 25.606 / New
  • Super Robot Wars V- PS4 - 15.321 / 115.475
  • Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional - 3DS - 13.426 / 163.058
  • Puyo Puyo Tetris - Switch - 12.854 / New

Classifiche hardware giapponesi - dal 27 febbraio al 5 marzo:

  • Nintendo Switch: 329.152
  • PlayStation 4: 31.065
  • New Nintendo 3DS XL 18.433
  • PlayStation Vita: 9.889
  • PlayStation 4 Pro: 6.742
  • Nintendo 2DS: 4.147
  • New Nintendo 3DS: 1.268
  • PlayStation 3: 615
  • Wii U: 565
  • Xbox One: 147

 

Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer dedicato a Mario Kart 8 Deluxe!
Il filmato, che potete visionare in calce all'articolo, ci permette di dare una prima occhiata alle caratteristiche del prodotto: oltre 40 personaggi, 48 tipi di tracciati, oggetti, le modalità che sarà possibile utilizzare per giocare e altro ancora! Ricordiamo che Mario Kart 8 Deluxe sarà lanciato in tutto il mondo il 28 aprile".

 

 

 

On 10/3/2017 at 19:56, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "A detta di molti giocatori, Nintendo avrebbe tratto ispirazione dalla serie Dark Souls per alcune meccaniche di The Legend of Zelda: Breath of the Wild per Wii U e Switch (cavolta assurda, ma sorvoliamo).

Lasciamo a voi ogni considerazione in merito, ma a colpire particolarmente è la reazione dello sviluppatore From Software e dell'editore Bandai Namco riguardo a questa ipotesi.

Su Twitter, l'account ufficiale di Dark Souls, ha risposto ad un utente che qualche tempo fa sottolineò come Nintendo avesse preso nota dai titoli soulslike: 'Penso abbiamo tutti preso nota da Nintendo-sensei per molto, molto tempo.' Infatti, questa è la verità!  

 

In una recente intervista concessa al Time, il Presidente di Nintendo of America ha commentato i report secondo cui l'inserimento e l'estrazione del tablet di Switch dalla dock station causerebbero dei graffi allo schermo.

Invitando gli utenti a riportare direttamente alla Grande N questo e altri problemi di natura tecnica, Reggie Fils-Aime ha spiegato che: 'Con tutti i docking e undocking che abbiamo fatto, non abbiamo visto graffi e altri segni di danneggiamento. Se sta succedendo, comunque, vogliamo capirci di più.' Cosa pensate di quanto dichiarato da Reggie Fils-Aime?

 

SEGA ha mostrato per la prima volta le immagini di un nuovo Act e di un boss originale che compariranno in Sonic Mania, il platform 2D a scorrimento laterale in uscita a breve. 

Green Hill Zone Act 2 può contare su una nuova area realizzata esclusivamente per Sonic Mania, ed espande l'ambientazione tropicale di Act 1 con nuove meccaniche di gioco, ostacoli e tanti segreti da scoprire a tutta velocità. 

È stata inoltre introdotta una nuova serie di cattivoni pronti a far danni, chiamati 'Hard-Boiled Heavies': questi nemici fanno parte del nuovo arsenale di Eggman, e sono dotati di abilità speciali che renderanno la vita del riccio blu molto complicata.

Il primo dei boss, ovvero 'Heavy Gunner', farà la sua comparsa alla fine di Studiopolis Act 1, il livello ispirato al mondo di Hollywood, ed è un enorme robot corazzato che può persino prendere il volo con il suo elicottero. 

Heavy Gunner ha a disposizione un potente lanciarazzi che utilizza per contrastare chi va troppo veloce (e fonti certe da Studipolis confermano che questa pratica è abbastanza efficace)!

Sonic Mania è sviluppato da SEGA of America in collaborazione con Christian Whitehead, PagodaWest Games e Headcannon; il titolo sarà disponibile per PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch durante la primavera di quest'anno".

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On 10/3/2017 at 21:26, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come succede al lancio di ogni console, anche alcuni modelli di Nintendo Switch soffrono di curiosi bug. L'utente di YouTube Shokio ha pubblicato un video in cui la sua piattaforma, a causa di un problema dell'audio, comincia a emettere strani rumori.
Il risultato è davvero singolare: i vari suoni della console si sovrappongono, e continuano a ripetersi fino a creare un effetto sonoro che ricorda una traccia dubstep, di musica elettronica o di un'astronave aliena dei film fantascientifici di una volta. Voi avete riscontrato bug simili con Nintendo Switch?

 

Sembra che in Mario Kart 8 Deluxe farà la sua comparsa anche Gold Mario. Il rumor nasce dall'ultimo trailer giapponese del gioco: come potete vedere nell'immagine in calce all'articolo, nel filmato è presente il personaggio in questione.

Sicuramente la presenza in un trailer ufficiale sembra essere una mezza conferma, ma vi invitiamo a prendere quest'informazione con le pinze.

 

I Am Setsuna figura tra i titoli di lancio di Nintendo Switch, dopo il lancio originale dello scorso anno per PC e PS4.

Questo ha chiaramente permesso ai videogiocatori di fare un confronto tra le versioni in commercio, in particolare tra PlayStation 4 e Nintendo Switch (il paragone tra le due console non ha senso, ma Digital Foundry non riesce a comprenderlo).

Le differenze sono sostanzialmente due: su Switch il frame rate è dimezzato, passando dai 60fps della versione per PS4 ai 30 fotogrammi al secondo, e la build per la console di Sony gode di una gestione più d'effetto dell'illuminazione".

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On 10/3/2017 at 22:50, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è sconfinato, pieno di sorprese ed easter egg. A quanto pare uno di questi sembrerebbe essere dedicato a Satoru Iwata, l'ex Presidente di Nintendo che morì prematuramente nel 2015.

Nel corso dell'avventura è possibile incontrare un NPC di nome Botrick, dal carattere gentile e premuroso, e dalle sembianze molto simili a quelle di Iwata; parlandoci vi condurrà al Monte Satori, e il riferimento è piuttosto esplicito.

 

Sin dal primo trailer rilasciato lo scorso ottobre è partita la corsa al 'theorycrafting' più selvaggio: Skyrim e i titoli terze parti arriveranno su Switch? Super Mario uscirà al lancio? Quanto durerà la batteria? Avrò l’artrite a giocare con quei controller minuscoli?
Abbiamo dovuto penare fino ai primi di gennaio, che hanno visto manifestarsi una delle paure che pian piano prendevano forma nella mente di gran parte dei giocatori, ovvero il superamento della barriera psicologica dei 300 euro! Scoprire che quei 299 dollari, che di per sé già 'spaventavano', si sarebbero trasformati in 329 euro è stata un’ulteriore doccia fredda.
Con il configurarsi della line-up, forte di Zelda e di titoli innovativi in pieno stile Wii, ma con l’assenza di AAA di terze parti e un parco titoli, per certi versi, forse un po’ troppo di nicchia, l’opinione pubblica si è spaccata in due.

Aveva davvero senso spendere oltre 300 euro quando, per lo stesso prezzo, si poteva 'bussare' alla concorrenza e portarsi a casa una Xbox One S o una PlayStation 4 Slim, avendo in bundle con la console una delle rispettive esclusive di punta del momento o uno dei titoli multigiocatore tra cui Fifa, Battlefield o Call of Duty?
Molti consumatori 'gridarono' al flop al lancio, al parco titoli ridotto ai soliti titoli nipponici, al fatto che la ricerca della particolarità, e della famigerata 'Nintendo Difference' avrebbe creato un’altra console morta in partenza! Tuttavia, la sontuosità di The Legend of Zelda: Breath of The Wild ha cominciato a far respirare un’aria di rinnovata fiducia nei confronti sia di Nintendo che di Switch.

 

Volete mettere le mani in Breath of the Wild sulla classica tunica verde di Link, simbolo della saga di The Legend of Zelda? Volete farlo senza dover obbligatoriamente comprare un amiibo? Un utente di nome Arekkz ci mostra come fare, grazie ad un video che trovate in calce alla notizia. 

Se non siete in possesso dell'Amiibo specifico, tutto ciò che dovrete fare sarà completare i 120 Sacrari presenti all'interno del mondo Hyrule, e affrontare una quest finale; al termine di questa otterrete tre pezzi di equipaggiamento: Cap of the Wild, Tunic of the Wild e Trousers of the Wild.

Per avere la tradizionale tunica serviranno i tre oggetti sopracitati: Cap of the Wild, Tunic of the Wild e Trousers of the Wild, ma non sarà facile mettere le mani su ciascuno di essi, e nel caso vogliate provarci, vi auguriamo in bocca al lupo".

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On 10/3/2017 at 23:59, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "In un'intervista rilasciata al Time, Reggie Fils-Aime ha parlato di due importanti criticità di Nintendo Switch che stanno infastidendo la comunità dei videogiocatori: i problemi di connettività dei Joy-Con, e la facilità disarmante con cui lo schermo della console si graffia quando viene inserito nella base.

Riguardo ai problemi di connettività, Reggie ha dichiarato che in America stanno raccogliendo quanti più feedback possibili per riuscire a capire la natura del problema, e in quali condizioni si presenta. Il lancio di una console è sempre difficoltoso, e i giocatori sono invitati a contattare il 'Supporto di Nintendo' in modo da fornire ogni informazione utile.

 

Anche riguardo ai graffi, gli utenti sono invitati a fornire il feedback al supporto! I team di Nintendo non hanno riscontrato questo problema in fase di test e durante i tour promozionali: 'Abbiamo organizzato, come saprete, letteralmente centinaia di eventi a partire da gennaio, e stiamo utilizzando le console anche nei tour che stiamo ancora svolgendo. Appena ho saputo di questi problemi, ho chiesto ai miei team se avessero notato qualcosa nella loro esperienza, e mi hanno candidamente risposto di no; si tratta di uno di quei problemi di cui dobbiamo capire specificamente le caratteristiche, una volta raccolte tutte le informazioni valuteremo i passi successivi da fare! 

Abbiamo visto le richieste, e qui in America stiamo raccogliendo tutte le informazioni che possiamo, perché vogliamo la maggiore quantità di feedback possibili. Per quanto riguarda la sincronizzazione dei Joy-Con, posso dirvi che siamo al corrente dei problemi e abbiamo visto tutti i report, ci troviamo nella fase di indagine, per capire precisamente la situazione e gli scenari.'

Durante l'intervista si è poi parlato della possibilità di vendere una dock station separatamente da Nintendo Switch, ma al momento non rientra nei piani dell'azienda: 'Non è nei nostri piani, ma sicuramente capiamo il desiderio, ed è qualcosa su cui abbiamo spinto molto da un punto di vista di produzione', ha dichiarato Fils-Aime.

Al momento, quindi, non c'è alcuna soluzione ai due problemi, ma gli utenti sono invitati a contattare il supporto mentre Nintendo continua a investigare.

Spoiler

"Abbiamo visto le richieste di aiuto pervenute alla nostra help line, e stiamo raccogliendo il maggior numero di feedback così da poter controllare e verificare ogni segnalazione pervenuta. Relativamente alla sincronizzazione dei Joy-Con, posso dirvi che siamo a conoscenza del problema e stiamo valutando alcuni report. Stiamo contattando i consumatori per fare loro molte domande, in caso di problemi fiondatevi sulla nostra help line e lasciateci il maggior numero possibile di informazioni. Solo così potremo capire meglio la situazione.'
Per quanto riguarda i graffi emersi sullo schermo di alcuni esemplari di console, Reggie risponde con queste parole: 'Abbiamo portato Switch a centinaia di eventi da gennaio, e la console è attualmente disponibili per una prova in vari negozi e centri commerciali di tutto il mondo. Ho ricevuto dei report che parlavano di graffi e solchi a causa dell'inserimento ed estrazione dalla dock; ho chiesto subito al mio team se ne fossero a conoscenza e mi hanno confermato di non aver mai riscontrato questo problema. È una situazione particolare, ma vogliamo capirne il più possibile, per questo chiedo a chi ha riscontrato il difetto di contattarci.' Speriamo che la Nintendo riesca a risolvere questi problemi". http://www.nintendo.ch/it/Servizio-al-consumatore/Servizio-al-consumatore-11593.html

Uno dei pochi titoli a supportare il multiplayer online al lancio di Nintendo Switch, ovvero Super Bomberman R, ha avuto non pochi problemi negli ultimi giorni.

Fortunatamente, Konami è al lavoro su un aggiornamento che correggerà il tiro sul lato tecnico del gioco, e questo update arriverà nei prossimi giorni: 'La prima priorità è migliorare i tempi di risposta dei controlli, il che migliorerà l'esperienza online e il control lag durante le battaglie offline', si legge in una nota pubblicata sul sito ufficiale del titolo per Switch.

Una data per l'update sarà condivisa molto presto, così come un changelog completo, e ulteriori correttivi saranno offerti per migliorare continuamente l'esperienza per i giocatori sia online che offline"

 

On 10/3/2017 at 17:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nel corso di una recente intervista, il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime ha aperto alla possibilità che in futuro venga introdotto il salvataggio su cloud per Switch!

Recentemente, la Grande N ha fatto sapere, tramite una faq pubblicata sui propri siti ufficiali, che non ci sarà modo di fare backup dei propri salvataggi su memorie esterne. Tuttavia, interrogato in merito all'opportunità di introdurre una rete cloud per gestire i backup, Fils-Aime ha risposto: 'Non sarebbe magnifico? Restate sintonizzati.'

Indubbiamente sarebbe un ottimo modo per ovviare a quella che è, al momento, una grande limitazione software di Nintendo Switch.

 

Videogiochi e porno: un binomio indissolubile. I due fenomeni sono talmente correlati, che ormai è possibile valutare il successo di un nuovo titolo anche dalla quantità di ricerche sui noti siti per mani solitarie.

Stando a quanto riportato dal portale YouPorn, Switch e The Legend of Zelda: Breath of the Wild hanno avuto un forte impatto sul mondo del porno, e dopo il lancio sono raddoppiate le ricerche di filmati legati a 'Zelda' (+102%) e Link (+164%); aumentate anche le ricerche di 'Nintendo' (+37%), 'Mario' (+24%), Bowser (+23%) e Peach (+16%).

Un altro effetto prodotto dalla nuova console è stato il calo di traffico di YouPorn: il 3 marzo è stato del 15%, il 4 marzo del 17% e il 5 marzo del 13%; YouPorn ha affermato che il fenomeno si manifesta ogni volta che viene lanciata una nuova console particolarmente attesa! Insomma, stendiamo un velo pietoso dinanzi a questi dati raccapriccianti.

 

La versione Switch di I Am Setsuna, poetico JRPG targato Tokyo RPG Factory e Square Enix, riceverà a breve (non è stata comunicata una data di uscita precisa) un DLC gratuito chiamato 'Temporal Battle Arena'. Le informazioni a riguardo sono pochissime, e l'ermetico trailer non fa altro che confondere, più che chiarire di cosa si tratti esattamente: Nintendo Life ha raccolto qualche informazione, scoprendo che la modalità in questione permetterà di caricare i dati del proprio party e di sfidare, in una sorta di multiplayer asincrono, quello di altri giocatori.

Si tratta indubbiamente di una piacevole aggiunta, utile ad arricchire l'esperienza e prolungare la permanenza del giocatore una volta conclusa la campagna principale".

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On 11/3/2017 at 01:50, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Dopo il presunto easter egg dedicato a Satoru Iwata che vi abbiamo riportato qualche ora fa, sul web si sta diffondendo un'ipotesi curiosa riguardante un altro omaggio speciale: secondo alcuni consumatori, il vecchio che Link incontra all'inizio di Breath of The Wild sarebbe ispirato all'attore Robin Williams, grande fan della serie The Legend of Zelda, in passato quest'ultimo comparve insieme a sua figlia Zelda (nome che le venne dato dal compianto attore in onore della storica serie) in numerosi trailer e spot TV di Nintendo.

 

Durante la giornata di ieri, lo sviluppatore Playtonic ha annunciato via Twitter che il suo Yooka-Laylee riceverà a breve la colonna sonora ufficiale originale, al momento pre-ordinabile su iTunes; le tracce audio rimanderanno alla memoria i classici motivetti musicali del platform 3D della Rare, a cui il gioco si ispira senza troppi complimenti.

 

Tra i videogiocatori più accaniti e i recensori più esigenti, sono emersi perciò dei cosidetti 'dieci punti deboli' che renderebbero la nuova console della casa di Kyoto meno 'perfetta' di quanto sembri in realtà. 
Quanto raccontato e condiviso dai giocatori più pignoli, che hanno avuto modo di testare in prima persona il nuovo sistema di intrattenimento ibrido, è stato riassunto in dieci punti, in un elenco di dieci presunti 'difetti' riscontrabili nell’hardware della console, e che sarebbero particolarmente degni di nota. Seppur non si tratti di carenze di grave importanza, quanto piuttosto di analisi facilmente discutibili e opinabili a seconda del proprio modo di videogiocare, abbiamo deciso di riportare il tutto in una semplice e breve lista:

1. Il cavalletto è troppo fragile e rende lo schermo poco stabile:

  • primo appunto degno di nota, sembra essere che il cavalletto posizionato sul retro dello schermo risulti fragile, poco stabile e pronto a staccarsi da un momento all’altro, data la sua notevole sottigliezza. Inoltre, sembra non adempiere al meglio alla sua vera funzione, dal momento che si tiene posizionato lo schermo in modo inclinato su una superficie piana, ma propone una inclinazione scomoda alla vista e al gioco in diverse situazioni. Oltretutto, dal momento che funziona anche da 'coperchio' per lo slot della micro SD, nel malaugurato caso in cui il cavalletto si dovesse rompere, la card rimarrebbe perennemente esposta alla polvere e allo stress dell’uso quotidiano.

 

2. Manca l’uscita audio per le cuffie:

alcuni giocatori hanno lamentato il fatto che sia il Joy-Con Grip che il Pro Controller non abbiano un’uscita audio per delle eventuali cuffie, il che risulta piuttosto scomodo nel caso in cui si volesse giocare con la portatile inserita nella dock, ma non volendo disturbare gli altri con il volume della propria TV. Bisognerebbe quindi fare affidamento all’uscita audio presente nel proprio televisore, ma non sarebbe comodamente fattibile se si volesse stare in panciolle sul proprio divano (a meno che non si abbia un cavo piuttosto lungo o che non si abbia già in casa delle cuffie wireless).

 

3. La porta del cavo del caricabatterie è posizionata in un punto scomodo:

l’entrata per il cavo del carica batterie è posizionata sulla parte inferiore dello schermo, il che non pone alcun fastidio mentre si tiene in mano la console durante l’esperienza di gioco; ma se la si volesse appoggiare su di un tavolo, per giocare più comodamente o semplicemente per riposarsi un attimo, secondo alcuni utenti sarebbe un’azione che, sebbene la sua palese semplicità, per via di quel cavo sporgente risulterebbe poco pratica e sicura per il dispositivo ibrido. Non a caso, poco tempo fa avevamo riportato la notizia dell’uscita di un accessorio volto proprio a risolvere questo strano problema.

 

4. È difficile staccare i Joy-Con senza premere altri pulsanti:

alcuni giocatori hanno rilevato quanto i pulsanti che si usano per staccare i Joy-Con siano fin trippo piccolini e anche piutosto difficili da premere, senza il rischio di premere involontariamente qualche altro pulsante disposto sopra gli innovativi controller.

 

5. I laccetti da polso sono scomodi da togliere e da mettere:

i grip con i laccetti da polso che vengono forniti nella confezione, per permettere agli utenti di usare i Joy-Con senza il rischio di lanciarli addosso a qualcuno o peggio, contro la televisione, risulterebbero poco pratici da mettere e da sfilare, risutando persino duri al momento di sganciarli dai due Joy-Con.

 

6. Manca l’uscita HDMI sulla portatile:

secondo alcuni, grave mancanza di Nintendo Switch è l’assenza di un’uscita HDMI nella parte portatile. In conseguenza a ciò, nel caso si volesse collegare la console ad una televisione che non sia a casa propria, bisognerebbe portarsi dietro anche la dock station. Inoltre, poco pratico sarebbe anche lo stesso cavo HDMI incluso nella confezione, poiché troppo corto rispetto alla lunghezza standard dei normali cavi.

 

7. Manca il supporto per le cuffie Bluetooth:

altro punto debole della nuova console di Nintendo sarebbe l’assenza di un supporto per le cuffie bluetooth, caratteristica che oltre a renderne scomodo l’uso in alcuni contesti, è anche piuttosto insolita per un dispositivo fatto uscire nel 2017.

 

8. Non si possono spostare i file di salvataggio:

questione inspiegabile è che non sia possibile fare dei backup dei file di salvataggio presenti all’interno della propria Nintendo Switch, dal momento che non si possono spostre i  file di gioco salvati da una console all’altra, e nemmeno un’altra microSD.

 

9. Usare l’adattatore AC per ricaricare la console è scomodo:

nel caso in cui si volesse usare l’adattatore AC per ricaricare la console, bisognerebbe prima staccarlo e rimuoverlo dalla dock station, procedimento poco pratico magari per chi va di fretta.

 

10. Il Joy-Con grip non permette di caricare i Joy-Con:

come è stato ben notato, il Joy-Con grip non ricarica i Joy-Con, così se si volesse caricarli durante l’esperienza di gioco, bisognerebbe riattaccarli alla parte portatile. Alternativamente si potrebbe comprare un Pro Controller da usare mentre i due dispositivi sono in carica, oppure un Joy-Con Charging Grip (quest’ultimo permette ai due controller di ricaricarsi tramite il connettore USB-C integrato nell’accessorio), così da poter continuare a videogiocare usufruendo della dock station senza dover far a meno della televisione".

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On 11/3/2017 at 12:51, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come saprete c'è grande fermento per riuscire a emulare la versione Wii U di The Legend of Zelda: Breath of the Wild su PC con l'emulatore CEMU, ed è possibile farlo, anche se in modo non 'perfetto'. Comunque sono stati fatti dei decisi passi avanti, a tal punto che alcuni utenti hanno pubblicato online dei video di gioco in 4K, risoluzione impensabile sulla console originale. Certo, la fluidità è ancora scarsa (si parla di 15 fotogrammi al secondo, con crolli frequenti)

Gli autori dell'emulatore hanno spiegato che la risoluzione non è un grosso problema da gestire, perché Breath of the Wild è 'heavily CPU limited' e quindi, farlo girare a risoluzioni più alte dei 720p non comporta un aggravio insormontabile per i PC.

Come al solito vi ricordiamo che l'emulazione è illegale, perciò godetevi il nuovo Zelda su Wii U o Switch.

 

RPG del passato:

il riferimento a Chrono Trigger non è certo casuale, e non sarebbe inopportuno neppure citare Final Fantasy X, come in molti hanno fatto in occasione dell'uscita su PS4: I Am Setsuna è infatti la summa dei più grandi JRPG degli anni 90. Le operazioni nostalgia sono sempre rischiose, perché basta poco essere identificati semplicemente come un omaggio fine a se stesso.

Talvolta, però, simili produzioni trovano comunque la loro ragion d'essere all'interno del mercato videoludico, soprattutto quando sono in grado di rileggere un'opera con occhi contemporanei senza rinunciare alle radici da cui tutto è partito. Dove si colloca I Am Setsuna? L'operazione nostalgia, a dire il vero, appare a tratti fin troppo evidente. Eppure si tratta di una scelta ben consapevole e mirata: sarebbe giusto allora penalizzare il titolo per questo motivo? Chi ricorda 'Psycho' di Gus Van Sant, girato in modo identico, scena per scena, all'originale di Hitchcock? In quel caso fu valorizzata l'idea alla base del progetto, per cui riteniamo si possa fare lo stesso con I Am Setsuna.


Influenze classiche:
mettiamoci poi nei panni dei neofiti, che magari non hanno mai vissuto quell'epoca d'oro dei GDR nipponici. Si potrebbe consigliare loro di recuperare Chrono Trigger o Final Fantasy X, in effetti. Vorremmo però anche osservare il gioco dalla prospettiva di coloro che sono stanchi di JRPG di stampo action, e magari Chrono Trigger e Final Fantasy X li hanno già ampiamente divorati. I Am Setsuna arriva pertanto come una manna dal cielo, con l'obiettivo di regalare loro nuove ore di vecchie esperienze.

Il manuale del buon JRPG è stato studiato a dovere: c'è l'eroe chiamato a proteggere l'indifesa donzella pronta a sacrificarsi per il bene del mondo intero; e c'è anche un sistema di combattimento che ricorda un pochetto Chrono Trigger, con quei nemici ben visibili su schermo, da sconfiggere turno dopo turno attraverso il buon vecchio Active Time Battle. Cos'è l'ATB? In pratica, ogni personaggio è dotato di una barra che, una volta caricata, gli consente di compiere un'azione, sia essa quella di attaccare, utilizzare una tecnica speciale o un oggetto. L'indicatore regola quindi l'incedere accuratamente scandito delle battaglie, sul cui ritmo potremo intervenire solamente passando alla modalità 'Wait', che di fatto interrompe l'azione dei nemici quando apriremo i menù o attiveremo le mosse speciali: un'opzione che rende gli scontri un po' più facili.


Dimensione portatile:
com'era stato già segnalato in occasione della recensione della versione PS4, ogni personaggio ha a disposizione anche una sorta di nucleo che si carica sia nel tempo, sia dopo aver subito qualche colpo. Una volta riempito a sufficienza, permette poi di effettuare attacchi Momentum, sorta di quick time event che aumentano i danni nei confronti dei nemici. All'appello si aggiungono le abilità conferite dall'utilizzo degli Spritnite, e altresì il sistema di combo che può essere attivato quando due personaggi hanno entrambi la barra carica.

Sulla nuova console Nintendo, inoltre, I Am Setsuna può essere giocato sia sul televisore del salotto (mentre ci troveremo seduti comodamente in poltrona) che in modalità portatile dopo aver rimosso il tablet dalla docking sation.

Durante la nostra prova non abbiamo notato differenze sensibili tra le due modi di utilizzo, ma è anche vero che I Am Setsuna non punta certo sulla qualità della resa tecnica! Dovessimo consigliarvi quale versione preferire, diremmo sicuramente quella Switch, così da poter godere in un colpo solo di un gioco home e portatile, nonostante il frame rate della versione per piattaforma Nintendo sia ancorato a 30fps contro i 60 dell'edizione PlayStation 4".

 

 

On 11/3/2017 at 14:01, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo, per la prima volta col nome di EPD (Entartainment Planning & Development), è tornata sul trono degli sviluppatori del globo terracqueo dopo svariati anni, almeno sette, da quando pubblicò Super Mario Galaxy 2: ci saranno modi e tempi di celebrare il trionfo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma è davvero strano che non ci sia qualcuno da 'venerare' per un'opera del genere. Nintendo da diverso tempo mette in mostra i suoi sviluppatori, ed è stata la prima a proporne uno come autentica star (Miyamoto, ovviamente); proprio in concomitanza con l'uscita di Super Mario Galaxy (il primo, nel 2007), il pubblico conobbe il direttore di quel progetto, Yoshiaki Koizumi, che adesso è diventato una delle figure maggiormente riconoscibili dell'azienda. Per tanti anni è stato il pupillo di Miyamoto, la persona che con lui, in ufficio anche di notte, ha studiato i movimenti di Mario in Super Mario 64, che con lui ha forgiato lo 'Z-Targeting' che tutti, orientali e occidentali, hanno poi imitato e utilizzato come standard nei combattimenti in terza persona. Koizumi è un predestinato: dopo aver diretto Super Mario Sunshine e Donkey Kong: Jungle Beat, quel capolavoro di Super Mario Galaxy ha rappresentato il momento opportuno per rendere pubblica la sua figura, un evento che comunque, prima o dopo, sarebbe comunque arrivato. Perché parliamo di Koizumi in questo articolo? Perché lui sarebbe potuto essere l'assoluto protagonista di questo pezzo. Qualche anno fa disse: 'Avrei delle idee per la serie, sono sicuro che il mio Zelda vi piacerebbe.' Oltre a essere d'accordo con lui, e nonostante i miracoli compiuti con l'idraulico, crediamo che la coppia composta da Koizumi e Zelda possa rappresentare un connubio pirotecnico:  il talento narrativo di questo ragazzo con Super Mario non viene pienamente espresso. Ha ampiamente dimostrato la sua passione per le storie nell'unico gioco della serie che ha co-diretto, ovvero Majora's Mask, per cui ha ideato l'esoscheletro dei tre giorni e ha scritto tutte le (grandiose e forse insuperate) subquest. Perché quindi questo matrimonio non si è mai celebrato? Perché l'altro direttore di quel progetto, ovvero Eiji Aonuma, non ha mai amato i giochi d'azione: per sua stessa ammissione non sa giocare a Super Mario Bros, e non ha mai finito né tantomeno sopportato, il primo The Legend of Zelda. Erano i due giovani in rampa di lancio, e Miyamoto aveva deciso di affidare a loro le sue saghe principali: Koizumi con The Legend of Zelda avrebbe fatto cose sensazionali, ma Aonuma avrebbe distrutto Super Mario! La soluzione possibile era solo una.

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L'era Aonuma: puzzle e dungeon.
Eiji Aonuma ufficialmente è entrato in contatto con The Legend of Zelda durante lo sviluppo di Ocarina of Time, gioco in cui si è occupato della creazione e dell'effettivo disegno dei dungeon. Il suo è stato un lavoro eccellente, molto apprezzato da Miyamoto, come del resto testimoniano le conseguenze. Tuttavia Eiji già prima di Ocarina of Time era un fan della saga, approccio traumatico col primo capitolo a parte: A Link to the Past è uno dei suoi giochi preferiti, e il primo progetto che ha diretto, Marvelous (uscito solo in Giappone), ne sfrutta diversi elementi grafici. Ha anche la stessa visuale, lo stesso rapporto tra personaggi e ambiente, e un feeling vagamente simile: a parte i tre avventurieri al posto del singolo protagonista, può sembrarne uno spin-off. 

Con una grande ed enorme differenza: un focus esagerato sugli enigmi e l'assenza di combattimenti (come detto prima, Aonuma non apprezza l'azione). Miyamoto ne ha ammirato le doti durante lo sviluppo di Ocarina of Time, ma forse avrebbe dovuto prestare maggiore attenzione a Marvelous, che potremmo definire il 'manifesto' videoludico di Aonuma. Eiji ha l'aspetto di un umanista, è un appassionato di marionette ed è un musicista, nonché una persona elegante e attenta ai dettagli: tuttavia si è trovato a dirigere uno dei giochi più famosi del mondo, e a guidare uno dei team più talentuosi del pianeta, senza apprezzare pienamente una delle anime di The Legend of Zelda (quella più action, evidentemente). Durante la sua gestione la saga, pur rimanendo su ottimi livelli, ha perso prestigio e qualità, nonché rilevanza: tuttavia il taglio che avrebbe dato alla serie, almeno in parte, era preventivabile, e quindi non è tutta colpa sua. Il suo gioco più riuscito è senza dubbio il primo che ha diretto da solo, The Wind Waker: un'opera visivamente eccezionale, che tramutava in realtà due sogni di Aonuma, e cioè un'opera che fosse ambientata sull'oceano, e la creazione di un'avventura da dedicare al figlio che, per sua stessa ammissione, durante lo sviluppo immaginava al posto di Link. The Wind Waker è un bellissimo titolo, ma se Nintendo si fosse presa il tempo necessario a completare il progetto e non lo avesse lanciato in fretta, probabilmente sarebbe stato un capolavoro come Ocarina of Time.

Come abbiamo anticipato Aonuma non ama i giochi ardui, e prima di lui The Legend of Zelda era noto (tra le altre cose) per essere molto impegnativo: tuttavia il calo di difficoltà, almeno in The Wind Waker, era giustificato dal contesto fiabesco e infantile. Negli anni seguenti, e nei progetti successivi, la saga sarebbe divenuta sempre meno esplorativa (a vantaggio della linearità) e sempre meno impegnativa, con un'attenzione sempre maggiore per i puzzle piuttosto che per i combattimenti, al punto da tramutare questi ultimi in degli enigmi in movimento: una volta compreso il punto debole del nemico, soprattutto in Skyward Sword, l'esecuzione era una semplice conseguenza.

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Il gioco di Fujibayashi:
dopo Twilight Princess per Aonuma è arrivato il momento di divenire producer della serie, sollevando dall'incarico Miyamoto, e di trovare quindi un successore per il ruolo di direttore: non è mai una scelta semplice, e proprio a noi Eiji ha confessato che la cosa più importante è la volontà di terminare un progetto così lungo, perché ci sono momenti in cui è davvero dura, in cui sembra impossibile arrivare al traguardo. L'uomo che ha selezionato, quello che poi ha salvato Zelda nel mondo reale, non è un predestinato come Koizumi, e caso più unico che raro per EPD, è cresciuto in un'altra azienda. Fujibayashi è entrato per la prima volta in contatto con la serie a fine anni '90, quando, da dipendente Flagship, gestiva la comunicazione tra Capcom e Nintendo, che ambivano a sviluppare insieme due episodi (in qualche modo integrabili) della saga: a Miyamoto il suo lavoro piacque così tanto da nominarlo responsabile del progetto!

Da quella collaborazione nacquero Oracle of Seasons e Oracle of Ages per Game Boy Color. Vista la qualità dei giochi a Fujibayashi venne affidato anche il successivo capitolo portatile, ovvero The Minish Cap (pubblicato nel 2004). Poco dopo però Capcom, proprietaria dello studio, decise di chiuderlo: la maggior parte dei dipendenti vennero riassorbiti dalla casa madre, ma Nintendo si assicurò i talenti di Hidemaro Fujibayashi (classe '72), che venne subito dirottato su Phantom Hourglass, e anche qui dimostratosi valente, successivamente eletto a direttore dei giochi principali, quelli per home console. In questa veste il suo primo progetto è stato Skyward Sword, uscito nel 2011 per Nintendo Wii. Non notate niente di strano? Fujibayashi ha forgiato il proprio successo partendo dal basso, ma soprattutto si è sempre dimostrato, più che un visionario, un designer diligente: ha sempre anteposto la qualità dei propri progetti al perseguimento delle sue idee. Non è un 'genietto' in stile Koizumi, e non ha nemmeno un manifesto alla Aonuma, ma ha semplicemente tratto il meglio da quello che gli è stato proposto. Non si spiegherebbe altrimenti come, all'interno della stessa serie, qualcuno possa passare dal dirigere alcuni dei giochi portatili più complessi e tradizionali a scolpire quelli più compatti e atipici (Phantom Hourglass, Skyward Sword); ci sono delle qualità che accomunano tutte queste creazioni, tuttavia l'attenzione maniacale al dettaglio, l'equilibrio nell'economia complessiva delle avventure, la coesione tra personaggio e mondo di gioco. Riguardo alla prima caratteristica, non va dimenticato che Fujibayashi a inizio carriera progettava delle case stregate per Luna Park, un'esperienza che probabilmente ne ha esacerbato la vocazione da cesellatore. Insomma, con qualità e costanza il buon Hidemaro, a inizio 2012, è riuscito a farsi dire le parole che ogni sviluppatore sogna: 'Fai quello che ti pare'.

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Fujibayashi ha preso seriamente la frase di Aonuma, tanto da estenderla al giocatore stesso: lui ha fatto ciò che voleva, ovvero rendere noi consumatori liberi, finalmente e meravigliosamente, di andare dove vogliamo. Pare che, testando la prima bozza del titolo, Miyamoto abbia vagato per mezz'ora semplicemente arrampicandosi sugli alberi (notizia che vi abbiamo riportato qualche giorno fa).

The Legend of Zelda è tornato a essere libero, difficile e impegnativo, ed è anche tornato a scrivere la storia, ma questa forse è una semplice conseguenza. Fujibayashi non è ancora diventato famoso, molti videogiocatori non lo conoscono affatto, e difficilmente diverrà uno degli uomini immagine della Nintendo: nonostante il capolavoro appena concepito continua ad essere diligente, tanto da sostenere che, anche per lui, l'anima della serie risiede nella risoluzione dei puzzle (seguendo la linea di Aonuma, insomma). Peccato che, come esempio di puzzle, abbia citato il senso di scoperta provato proprio nel primo The Legend of Zelda!

Breath of the Wild è nato così, con un piccolo team di giovani sviluppatori da lui guidati, con un prototipo estremamente interattivo e dalla buona fisica basato sul capostipite della serie: quel capostipite a cui l'opera rende omaggio, e che Aonuma non ha mai sopportato; del resto quest'ultimo ama le marionette, mentre Fujibayashi la speleologia subacquea".

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On 11/3/2017 at 15:56, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come vi abbiamo riferito qualche giorno fa, Nintendo Switch ha fatto registrare numeri decisamente interessanti al suo esordio un po' in tutto il mondo, Giappone compreso. Apprendiamo ora da Dengeki che le circa 330.000 console vendute al debutto nel Paese del Sol Levante rappresentano il 95% dell'intero stock di lancio fornito da Nintendo ai rivenditori. In attesa di rifornimenti, quindi, la console è andata quasi sold-out nella sua terra natia.

Lo stesso Dengeki rivela anche che gli utenti Switch che hanno acquistato anche The Legend of Zelda: Breath of the Wild sono stati pari al 60,8%, superando nettamente il 35,9% che, a suo tempo, acquistò Wii e Twilight Princess.

 

Shigeru Miyamoto, il leggendario creatore di Mario e The Legend of Zelda, ha tessuto le lodi di Super Mario Odyssey, l’attesissimo titolo di debutto dell’idraulico baffuto della Grande N su Nintendo Switch!

In occasione della MAR10 Day Celebration, la festa che si tiene il 10 marzo di ogni anno per celebrare l’idraulico di Nintendo, è stato chiesto a Miyamoto quale gioco di Mario si porterebbe su un’isola deserta, potendone scegliere solamente uno.

Ecco qual è stata la risposta del leggendario sviluppatore e creatore di videogiochi giapponese: "È una domanda davvero difficile, credo che ogni gioco di Mario sarebbe piacevole da giocare anche su un’isola deserta. Ma, alla fine, credo che sceglierei Super Mario Odyssey, perchè è possibile giocarci sia in modalità fissa sia in modalità portatile. Un’isola deserta sarebbe senza dubbio molto piccola, ma con questo gioco non sarebbe affatto un problema.'

Cosa pensate della risposta di Miyamoto? Secondo voi Super Mario Odyssey potrà davvero diventare il miglior gioco Mario di sempre?

 

Secondo gli analisti di IDC, Nintendo Switch potrebbe tranquillamente vendere molto meglio di Wii U entro il primo anno. Secondo Lewis Ward, principale analista che si occupa di videogiochi e realtà virtuale e aumentata della società, Nintendo dovrebbe riuscire a distribuire circa 2 milioni di console entro la fine di marzo: 'Si tratta di una partenza molto solida! Mi aspetto che Nintendo Switch venda molto più di Wii U nel primo anno, ma meno di Wii nello stesso periodo.' Vi ricordiamo che Nintendo Switch è disponibile dal 3 marzo 2017 in tutto il mondo.

 

Dopo oltre una settimana dal lancio di Nintendo Switch, sono tante le caratteristiche nascoste della console che stanno facendo la loro comparsa. Questa volta, il protagonista è il menu HOME, con una piccola sorpresa che farà certamente piacere ai fan dei giochi in digitale.

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Il menu HOME di Nintendo Switch, a differenza di Nintendo 3DS e Wii U, offre un numero molto limitato di slot dedicati ai giochi, pari a 12. Ma cosa succede quando tutti vengono occupati da un software? Grazie a un utente di Reddit, siamo finalmente a conoscenza del fatto che, a destra del dodicesimo titolo, fa la sua comparsa l’icona 'Tutti i Software', che apre un nuovo menu con la lista di tutti i titoli acquistati sulla console, ordinati in righe da 6 per facilitare la ricerca di uno specifico gioco.

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Questa è una caratteristica davvero ottima, specie per coloro che acquistano spesso dei software dal Nintendo eShop e impiegano un po’ a trovare un determinato titolo in mezzo a tutti gli altri, dovendolo cercare con la disposizione standard orizzontale offerta dalla console.

Inutile preoccuparsi, inoltre, dello spazio di archiviazione per quanto riguarda i giochi digitali. Nintendo Switch offre una memoria interna di soli 32GB, di cui alcuni occupati dal sistema operativo. È però possibile ampliarla attraverso l’utilizzo di schede microSD e microSDHC! Tramite l’aggiornamento della console rilasciato al lancio, è stato anche implementato il supporto alle schede microSDXC fino a 2TB (attualmente in commercio solamente fino a 512GB, ndr)".

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On 11/3/2017 at 17:34, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "La nuova video analisi di Digital Foundry è dedicata a Fast RMX, il seguito di Fast Racing Neo già disponibile per Nintendo Wii U. Il frenetico racing game futuristico, liberamente ispirato a titoli come Wipeout e F-Zero, si comporta egregiamente su Switch, unendo la spettacolarità visiva ad una fluidità di gioco estrema.
Mentre su Fast Racing Neo avevamo una risoluzione dinamica che oscillava tra i 640x720 e i 1280x720, Nintendo Switch riesce a far girare Fast RMX tra i 1080p e i 900p di risoluzione quando la console è inserita nella dock. Se giocato in modalità portatile, invece, Fast RMX si attesta su una risoluzione di 720p! Il titolo presenta ampi miglioramenti anche sul fronte dell'illuminazione, degli effetti atmosferici ed anche dei menù di gioco.
Ottime notizie per quanto riguarda il framerate, che si attesta sui 60 fps in quasi tutte le occasioni, sia che si giochi in singolo o in split-screen fino a 4 giocatori (al contrario, Fast Neo Racing presentava alcuni cali fino ad arrivare ai 50 fps).
Fast RMX è disponibile su Nintendo Switch per 19,99 euro, inoltre Shin'en Multimedia ha annunciato che il primo aggiornamento del titolo introdurrà la modalità Time Attack.

 

Lo YouTuber JerryRigEverything ha pubblicato un video intitolato 'Nintendo Switch Teardown - Take apart - Inside Review', che potete visionare in calce all'articolo.

 

LEGO City Undercover è in procinto di approdare sulla nuova console della Grande N, e molti giocatori si staranno chiedendo quali migliorie verranno introdotte rispetto alla versione Wii U.

A rispondere a questa domanda ci ha pensato il producer del gioco, Matt Ellison, durante un'intervista per Game Informer, il quale ha dichiarato che il miglioramento maggiore che verrà introdotto, sono i tempi di caricamento ridotti rispetto alla versione Wii U.

Inoltre saranno introdotti nuovi personaggi, come l'agente di polizia Grace Makepiece, un samurai e un tizio dentro un costume da dinosauro, e verrà 'ripulita' la grafica di gioco!

LEGO City Undercover sarà disponibile per Nintendo Switch a partire dal 7 aprile 2017".

 

 

 

On 11/3/2017 at 20:45, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Con l'uscita di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e le straordinarie recensioni avute in tutto il mondo, la serie con protagonista Link è sulla cresta dell'onda più che mai. Negli anni, sono numerosi gli episodi che si sono rivelati capaci di rimanere nel cuore e nell'immaginario dei giocatori, e le premesse ci dicono proprio che Breath of the Wild sarà tra essi.

Vediamo, secondo la media voti assegnata dalla critica internazionale su Metacritic, quelli che sono i migliori episodi di sempre della serie The Legend of Zelda, con il più recente che si piazza solo dietro al leggendario Ocarina of Time.
I voti sono espressi in centesimi:

  • 1. Ocarina of Time (99)
  • 2. Breath of the Wild (98)
  • 3. Windwaker (96)
  • 4. Twilight Princess (95)
  • 4. Majora’s Mask (95)
  • 4. A Link to the Past + Four Swords [GBA] (95)
  • 7. Skyward Sword (93)
  • 7. A Link to the Past [SNES] (93)
  • 9. Oracle of Seasons/Ages
  • 10. A Link Between Worlds (91)
  • 11. Link’s Awakening (90)
  • 11. Phantom Hourglass (90)
  • 13. The Minish Cap (89)
  • 14. Spirit Tracks (87)
  • 15. Four Swords Adventures (86)
  • 16. The Legend of Zelda (84)
  • 17. The Adventure of Link (78)
  • 18. Triforce Heroes (73)

Cosa pensate di questa classifica?"

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On 11/3/2017 at 21:51, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: Nintendo Switch è finalmente arrivato nelle nostre case. Se siete ancora indecisi all’acquisto oppure avete già la console e volete trarne il massimo, è arrivato in edicola 'Switch Magazine', uno speciale interamente dedicato alla console ibrida!

96 pagine interamente dedicate al mondo Nintendo, che vi permetteranno di vivere al massimo la vostra passione per la casa di Kyoto. All’interno della rivista troverete una redazione composta al 100% da appassionati, che vi racconteranno un modo di giocare completamente nuovo, che parte dal salotto e continua fuori di casa. Ecco alcuni esempi dei contenuti del magazine:

  • Tutto quello che devi sapere su Nintendo Switch: una guida comprensiva alle caratteristiche della console, dalla prima installazione fino agli accessori, passando per le diverse modalità della macchina.
  • Tutti i giochi disponibili per Nintendo Switch: valutati tutti i titoli disponibili al lancio per Switch, con analisi approfondite sul gameplay, sul comparto sonoro e sullo sfruttamento delle feature di Switch.
  • I migliori giochi in arrivo per Nintendo Switch: da Super Mario Odyssey fino a Mario Kart 8 Deluxe, 36 titoli che vi stupiranno nei prossimi mesi, analizzati al microscopio per voi.
  • Nintendo Mobile: il mondo portatile di Nintendo e tutti i giochi migliori disponibili per le piattaforme handheld, iOS e Android.

Se vi piace collezionare gadget e accessori dedicati ai vostri videogiochi preferiti, potreste essere interessati anche al set di scacchi dedicato a The Legend of Zelda, attualmente in preordine sul sito Merchoid, ma solo per gli Stati Uniti. In attesa di scoprire se il set sarà importato anche in Europa in futuro, vi proponiamo alcune immagini e qualche dettaglio: il set è composto da 32 pezzi da scacchi altamente dettagliati, con finitura metallica e realizzati in vinile. Tra i personaggi, troviamo Link come re e Zelda come regina, accompagnati da un cast di tutto rispetto in cui Impa è alfiere, Epona cavallo, Darunia torre e Navi veste i panni del pedone; dall'altro lato abbiamo il set dei cattivi, in cui Ganon è il re, Twinrova è la regina, Iron Kuncke è l'alfiere, Phantom è il cavallo, Armos è la torre e Dekuntus è il pedone".

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On 12/3/2017 at 14:17, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come ormai saprete, Nintendo Switch ha fatto registrare ottimi risultati di mercato durante i suoi primi giorni di vita: la console ha venduto al lancio in Europa e negli USA più di qualsiasi altro hardware prodotto dalla casa di Kyoto.

Secondo gli analisti di IDC, Nintendo Switch potrebbe tranquillamente vendere molto meglio di Wii U entro il primo anno! Secondo Lewis Ward, principale analista che si occupa di videogiochi e realtà virtuale (e aumentata) della società, Nintendo dovrebbe riuscire a distribuire circa 2 milioni di console entro la fine di marzo: 'Si tratta di una partenza molto solida. Mi aspetto che Nintendo Switch venda molto più di Wii U nel primo anno, ma meno di Wii nello stesso periodo.'

Nonostante l'ottimo lancio sul mercato, diversi utenti stanno lamentando alcuni problemi tecnici legati ai Joy-Con e allo schermo della console: Nintendo ha già confermato di star investigando per risolverli al più presto.

 

Sin dal suo lancio, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha catturato l'attenzione di molti speedrunner che si sono cimentati nell'affrontare il mastodontico titolo open world cercando di terminare l'avventura nel minor tempo possibile, e riuscendo a segnare subito i primi record.
Alcuni potrebbero pensare che Nintendo possa non apprezzare questo modo di giocare, essendo messi in secondo piano molteplici aspetti su cui gli sviluppatori hanno riversato tutta la loro passione ed il loro lavoro. Non è questo il caso, però, come affermato dallo stesso director di Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi: 'Siamo davvero entusiasti di vedere dei giocatori in grado di intuire cose che nemmeno noi abbiamo mai notato. Anche se compi azioni inaspettate, non si tratta qui di bug, ma fa tutto parte delle meccaniche e della logica di gioco.'
Vi ricordiamo che The Legend of Zelda: Breath of the Wild è disponibile su Nintendo Wii U e Switch.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild permette di ottenere alcuni tra i più classici oggetti della saga come la Master Sword, spada che esorcizza il male. La nuova opera di Nintendo consente altresì di sbloccare Epona, il fido destriero di Link presente in Ocarina of Time, Majora’s Mask e Twilight Princess.
Tuttavia, Epona non può essere ottenuta durante il corso della storia, ma dovrà essere sbloccata tramite un apposito amiibo; per utilizzare gli amiibo dovrete attivare l'opzione tramite il menu di sistema, quando apparirà un cerchio bianco sollo schermo potrete avvicinare la statuetta al controller destro o in alternativa, al centro del Pro Controller.
Per sbloccare Epona dovrete possedere l’amiibo di Link relativo alla collezione Super Smash Bros: prestate particolare attenzione al vostro fido destriero, perché avrete un’unica occasione per evocarla nel gioco! Recatevi quanto prima verso una stalla e salvatela, altrimenti potreste rischiare di perderla per sempre. Tutte le statistiche di Epona in The Legend of Zelda Breath of the Wild saranno al massimo, e allo stesso modo, l’animale avrà un temperamento docile".

 

 

On 12/3/2017 at 15:38, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild sta conquistando il cuore dei giocatori, tra le altre cose, anche per la sua direzione artistica, che vi porrà al centro di un mondo vivo e meraviglioso, dai colori sgargianti e magnetici. Nel corso della GDC di qualche giorno fa, l'art director Satoru Takizawa ha voluto svelare come si è arrivati allo stile grafico del gioco, ereditato in buona parte da The Legend of Zelda: The Wind Waker.

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Lo sviluppatore ha fatto sapere che Nintendo si è interrogata su che aspetto potessero avere alcuni dei precedenti episodi se realizzati in HD: i team si sono quindi messi al lavoro per Skyward Sword, Twilight Princess e The Wind Waker; di tutti questi, proprio The Wind Waker è stato quello che si è fatto notare maggiormente, perché ha catturato davvero l'immaginazione dei lead artist di Breath of the Wild.

Ispirati da The Wind Waker, gli artisti hanno quindi dato vita all'Hyrule che tutti stiamo apprezzando all'interno del gioco, pur rinunciando a qualche caratteristica della direzione artistica presa a modello: lo stile cartoon dei personaggi, per esempio, non è stato ripreso perché il team voleva comunque dare un'idea di 'realismo', e temeva che avrebbe potuto scoraggiare i giocatori più anziani. 

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Dopo la versione giapponese, arriva il nuovo trailer anche in edizione Occidentale per Mario Kart 8 Deluxe, insieme a vari dettagli sul multiplayer e altri aspetti del gioco.

L'opzione 'smart steering' consente ai giocatori meno esperti di entrare subito e meglio nel vivo dell'azione, ci sarà poi la possibilità di sbloccare un nuovo personaggio vincendo le coppe nella categoria 200cc, e l'arrivo di una Renegade Roundup all'interno della modalità Battaglia, oltre al ritorno di Shine Thief. La modalità Renegade Roundup è una nuova aggiunta inedita al gioco, che vede una squadra tentare di catturare i membri dell'altra e metterli dentro una prigione prima che scada il tempo; la fazione opposta deve cercare di evitare questo, con la possibilità di liberare i personaggi catturati premendo un tasto posto sotto la cella.

Ci saranno dunque 48 tracciati disponibili fin dall'inizio, oltre a cinque categorie di corse, inclusa la 150cc Mirror Mode e la modalità 200cc. 42 piloti tra cui King Boo, Dry Bones e Bowser Jr e un Gold Mario che attende coloro che hanno completato tutte le coppe in 200cc.

Inoltre riportiamo qui sotto le varie possibilità di gioco in multiplayer, da notare che per prendere parte ad un LAN party, che supporta fino a 12 Switch connesse, ogni console necessita di un adattatore USB to LAN, cosa che rende la questione piuttosto difficoltosa:

  • fino a quattro giocatori possono giocare con una singola console Nintendo Switch in modalità TV o in modalità da tavolo con lo stand della console;
  • multiplayer online con partite a 12 giocatori, a cui possono partecipare due giocatori per ogni console;
  • attraverso il Wireless Play, varie console Switch possono collegarsi tra loro consentendo il multiplayer fino a 8 giocatori nelle vicinanze;
  • fino a 12 console possono essere connesse in modalità TV attraverso LAN Play, con uno o due giocatori per ogni console e ogni Switch dotato di adattatore LAN.

Vi ricordiamo che Mario Kart 8 Deluxe uscirà il 28 aprile".

 

 

On 12/3/2017 at 16:46, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Continuano a emergere dettagli su come sia andato il lancio di Nintendo Switch, la nuova console di casa Nintendo: dopo aver appreso che la piattaforma ha venduto il 95% del suo stock iniziale disponibile in Giappone, leggiamo che in Regno Unito i negozianti stanno chiedendo nuovi esemplari a Nintendo, dal momento che la domanda dei consumatori è alta!

Uno degli store manager, parlando con i colleghi di MCV, ha spiegato che: 'Siamo in comunicazioni con Nintendo, ma al momento non ci hanno ancora confermato una data. Con Mario Kart in arrivo ad aprile spero che arrivino nuovi stock, ma per ora non ci sono stati ancora confermati." Attendiamo quindi di vedere come andranno le cose nelle prossime settimane.

 

Super Bomberman R non è stato sicuramente il gioco che trainato il lancio di Nintendo Switch, ma ha comunque rappresentato un traguardo positivo per la storica serie Konami: questo episodio è infatti quello dal miglior debutto in Giappone dai tempi di Bomberman World, che esordì su PlayStation nel 1998 con 76.801 copie vendute. Super Bomberman R, invece, si è fermato a 39.609!

Ecco un elenco degli episodi della saga, con le vendite al debutto in Giappone e l'anno d'uscita:

  • [SWI] Super Bomberman R – 39.609 / 2017
  • [NDS] Custom Battler Bomberman – 1.600 / 2008
  • [WII] Bomberman Blast – 3.600 / 2008
  • [NDS] Touch! Bomberman Land 2 – 3.038 / 2007
  • [NDS] Bomberman Story DS – 4.359 / 2007
  • [PSP] Bomberman Land Portable – 1.648 / 2007
  • [WII] Bomberman Land Wii – 6.241 / 2007
  • [360] Bomberman Act: Zero – 2.035 / 2006
  • [NDS] Touch! Bomberman Land – 9.044 / 2006
  • [PSP] Bomberman Portable – 3.712 / 2006
  • [PS2] Bomberman Land 3 – 6.284 / 2005
  • [NDS] Bomberman – 7.351 / 2005
  • [PS2] Bomberman Land 2 – 14.968 / 2003
  • [GBA] Bomberman Jetters – 3.608 / 2002
  • [NGC] Bomberman Generation – 10.829 / 2002
  • [GBA] Bomberman Story – 18.072 / 2001
  • [PS1] Bomberman Land – 32.595 / 2000
  • [N64] Bomberman 64: The Second Attack! – 12.257 / 1999
  • [GB] Bomberman Quest – 15.325 / 1998
  • [PS1] Bomberman: Party Edition – 34.945 / 1998
  • [N64] Bomberman Hero – 14.666 / 1998
  • [PS1] Bomberman Wars – 6.929 / 1998
  • [PS1] Bomberman World – 76.801 / 1998

Arms è uno dei titoli più attesi dai possessori di Nintendo Switch! Come dichiarato da Nintendo in passato, il picchiaduro arcade dovrebbe fare il suo debutto in primavera, ma come fatto notare da My Nintendo News, l'uscita del titolo viene al momento fissata su Amazon Italia al 2 maggio 2017.
È possibile che la data sia un semplice placeholder, quindi invitiamo i nostri lettori a prendere la notizia con la dovuta cautela, nel mentre attendiamo maggiori informazioni da parte di Nintendo".

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Giochi confermati al lancio:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (March 3rd Retail version and Digital version)
  • 1-2-Switch (March 3rd Retail version and Digital version)
  • Super Bomberman R (March 3rd Retail version and Digital version)
  • Just Dance 2017 (March 3rd Retail version and Digital version)
  • Skylanders Imaginators (March 3rd)
  • World of Goo (March 3rd)
  • Little Inferno (March 3rd)
  • I Am Setsuna (March 3rd Retail version and Digital version)
  • Human Resource Machine (March 3rd)
  • Disgaea 5 Complete Edition (NIS, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Fast RMX (March 3rd in Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Specter of Torment di Yacht Club Games (March 3rd, Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Treasure Trove di Yacht Club Games (March 3rd, Nintendo eShop)
  • Snipperclips - Cut It Out, Together! (March 3rd, Nintendo eShop)
  • Dragon Quest Heroes I•II for Nintendo Switch (Square Enix, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit (Koei Tecmo Games, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Puyo Puyo Tetris S (SEGA, March 3rd in Japan, April 28th in Europe etc. Retail version and Digital version)
  • Arcade Archives NEOGEO The King of Fighters ’98 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Metal Slug 3 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Shock Troopers (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Waku Waku 7 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO World Heroes Perfect (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 3rd Nintendo eShop)
  • New Frontier Days: Founding Pioneers (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Othello (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Soldam: Blooming Declaration (City Connection, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Soratobu Bunbun Baan (Poisoft, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Voez (Flyhigh Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Dragon Quest Heroes I & II (March 3rd Nintendo eShop, only in Japan)

 

Giochi First Party Nintendo:

  • Mario Kart 8 Deluxe (April 28th Retail version and Digital version)
  • ARMS (Rumor: May 2nd Retail version and Digital version)
  • Splatoon 2 (Rumor: August 15th Retail and Digital version)
  • Super Mario Odyssey (Holiday 2017)
  • Fire Emblem Warriors (Fall 2017)
  • Xenoblade Chronicles 2 (TBD, 2017)
  • A New Fire Emblem (2018)

 

Giochi Third Party (lista in continuo aggiornamento):

  • RIME (May 26th for PS4, Xbox One and PC. Switch version later)
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ (March 17th)
  • LEGO City Undercover (April 7th)
  • Wonder Boy: the Dragon's Trap (TBD, 2017)
  • Project Sonic 2017 (TBD, maybe Holiday 2017)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (TBD)
  • Sonic Mania (Spring 2017)
  • Dragon Quest X (Summer/Fall 2017)
  • Dragon Quest XI (TBD)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Europe version TBA)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (May 26th)
  • Seasons of Heaven (TBD)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom (TBD)
  • Stardew Valley (Summer 2017)
  • Redout (Spring 2017)
  • Cube Life: Island Survival (March 2017)
  • Constructor (April 28th)
  • Minecraf Story Mode The Compete Adventure (TBD)
  • Farming Simulator 18 (TBD, 2017)
  • Has-Been Heroes (March 28th)
  • Syberia 3 (21st April)
  • Steep (TBD)
  • Disgaea 5 Complete Edition (May 26th in USA, Europe etc.)
  • NBA 2K18 (September 2017)
  • Shin Megami Tensei: Brand New Title (TBD)
  • Minecraft Story Mode: The Complete Adventure (TBD, 2017)
  • Minecraft (TBD, 2017)
  • Rayman Legends Definite Edition (TBD, 2017)
  • Project: Octopath Traveler (TBD)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Fall 2017)
  • No More Heroes: Brand New Title (2018)
  • FIFA (TBD, 2017)
  • Snake Pass (March 2017)
  • Graceful Explosion Machine (April 2017)
  • The Sacred Hero (2018)
  • Project Fist (2018)
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (TBD, 2017)
  • Cave Story (TBD, 2017)
  • Troll and I (TBD, 2017)
  • Ultimate Chicken Horse (TBD, 2017)
  • Celeste (TBD, 2017)
  • RIVE (TBD, 2017)
  • The Escapists 2 (TBD, 2017)
  • Dandara (TBD, 2017)
  • Runner 3 (Fall 2017)
  • Blaster Master Zero (March 9th, Switch and Nintendo 3DS)
  • Flipping Death (TBD, 2017)
  • Mr. Shifty (April 2017)
  • Shakedown: Hawaii (April 2017)
  • WarGroove (TBD, 2017)
  • OverCooked Special Edition (TBD, 2017)
  • Pocket Rumble (March 2017)
  • Thumper (Spring 2017)
  • Enter the Gungeon (TBD, 2017)

 

  • 1001 Spikes (TBD, 2017)
  • Steamworld DIG 2 (Summer 2017)
  • Hollow Knight (TBD, 2017)
  • Tank It! (TBD, 2017)
  • Earthlock: Festival of Magic (TBD, 2017)
  • World Heroes Perfect (TBD, 2017)
  • Waku Waku 7 (TBD, 2017)
  • Zaar (TBD, 2017)
  • BlackJack Battle II (TBD, 2017)
  • Shock Troopers (TBD, 2017)
  • The King of Fighters '98 (TBD, 2017)
  • Yokaa-Laylee (April 11th for PS4, Xbox One and PC. Switch version later, 2017)
  • Kingdom: Two Crowns (TBD, 2017)
  • Pankapu: the Dreamkeeper (TBD)
  • Spelunker World (TBD)
  • AudioHero (TBD)
  • TumbleSeed A Rolly Roguelike (Spring 2017)
  • MoonChild (TBD)
  • DerbyStallion (TBD)
  • Rusty Pup (TBD)
  • Tales of (TBD)
  • Riverside (TBD)
  • Story of Seasons (TBD)
  • Zombie Vikings (TBD)
  • State of Mind (TBD)
  • Palu's Adventures (TBD)
  • Bit Boy!! Arcade (TBD)
  • The JackBox Party Pack 3 (TBD)
  • Racing Apex (TBD)
  • Rise Race the Future (TBD)
  • Fox n Forests (TBD)
  • Romance Of The Three Kingdoms XIII (TBD)
  • Clive 'N' Wrench (TBD)
  • Sunu Ikkibu: Din Nahu (TBD)
  • Ohayou! Beginner's Japanese (TBD)
  • 2 fast 4 Gnomz (TBD)
  • BlazBlue (TBD)
  • New Frontiers Days (TBD)
  • Lego Worlds (March 10th)
  • Entertainment Hero (TBD)
  • Gonner (TBD, 2017)

Vi ricordiamo che la lista è in continuo aggiornamento, perciò prendete con le pinze questo rumor".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

On 7/3/2017 at 12:01, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il mondo di gioco di The Legend of Zelda Breath of the Wild offre ai giocatori tantissimi contenuti, molti indispensabili per proseguire all’interno della storia e altri assolutamente facoltativi.

Come riportato da VG247.com, a questa seconda schiera appartiene la Master Sword, arma contenuta nel titolo targato Nintendo che farà indubbiamente la felicità dei completisti, e che sarà disponibile per tutti sin dalle prime fasi del gioco, sebbene sarà fondamentale aumentare i propri parametri per resistere al suo potere, che altrimenti metterebbe al tappeto Link in pochissimi secondi. 

 

Per entrare in possesso della spada che esorcizza il male dovrete portare a termine una missione opzionale che vi condurrà nel cuore del Bosco Perduto. In questa guida troverete quindi tutte le informazioni necessarie al conseguimento della Master Sword, assieme ad alcuni consigli che vi aiuteranno a ottenere il massimo dalla vostra avventura nel regno di Hyrule. La Spada Suprema è celata nel Bosco Perduto, localizzato all’interno della Foresta di Hyrule! Quest’ultima si trova a sua volta sulla grande isola posta a nord del Castello di Hyrule e a ovest del Monte Morte. Addentratevi nel bosco e seguite le torce accese, fino a raggiungere due bracieri e un albero dotato di un volto con un’espressione piuttosto cupa. Suddetto luogo fungerà da checkpoint, e da qui dovrete seguire le indicazioni presenti sugli altri alberi con un viso disegnato, prestando particolare attenzione al percorso segnalato dai loro rami; non appena scorgerete una piccola collina sulla vostra sinistra, voltatevi in quella direzione e seguite il suo profilo, in tal modo dovreste riuscire a superare il Bosco Perduto e trovarvi di fronte alla Master Sword, incastonata in una roccia.
Dirigetevi quindi verso l’albero di Deku e sbloccate il Sacrario di Kiyo Uh, ottenendo così un checkpoint da sfruttare per il teletrasporto, ed evitando altresì di attraversare per una seconda volta il Bosco Perduto in caso di fallimento. Tenete bene a mente che, per estrarre la spada, dovrete tuttavia ottenere ben 13 cuori reali, da raccogliere presso i Sacrari: ogni quattro sacrari completati otterrete infatti un cuore aggiuntivo dalla dea Hylia. Non dimenticate inoltre di affrontare i quattro dungeon dei Colossi Leggendari, che vi ricompenseranno con nuovi cuori rossi. Dopo aver portato a termine la raccolta ed aver estratto la spada dalla roccia, potrete beneficiare di un’arma più resistente del normale, dotata di una potenza pari a 30 che verrà raddoppiata a 60 in presenza di Ganon o di altre entità maligne. La Master Sword è inoltre indistruttibile e dopo aver scaricato i colpi, richiederà alcuni istanti per ricaricarsi. Infine, se la lancerete contro un nemico quando la vostra salute è al massimo, genererete una palla di fuoco! Vi consigliamo di utilizzare la Spada Suprema durante gli scontri più impegnativi, in modo tale da accrescere le vostre probabilità di successo".

 

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On 6/3/2017 at 23:45, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Perché esplorare scenari a caccia di tesori, nemici e curiosità quando puoi, per esempio, scalare tutti gli alberi? Deve aver pensato qualcosa di simile il maestro Shigeru Miyamoto che, quando si trovò per la prima volta di fronte a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, non poté fare a meno di arrampicarsi su ogni albero che gli si presentava dinanzi!

A raccontare il divertente aneddoto è stato Hidemaro Fujibayashi, director del gioco, che quando presentò il gioco per la prima volta a Miyamoto e Aonuma assicurò loro che i giocatori avrebbero potuto fare qualsiasi cosa.
Per convincere i due dirigenti, alla presentazione di una prima demo del prototipo, Fujibayashi e il suo team inclusero la feature dell'arrampicata: 'Pensai che il modo migliore di dimostrarglielo fosse mostrare la possibilità di arrampicarsi', ha raccontato il director.

Ecco così nascere una piccola area, con diversi alberi e diverse rupie da raccogliere, ciascuna raggiungibile sfruttando diverse possibilità di interazione. In questo modo, secondo Fujibayashi e compagni, Aonuma e Miyamoto avrebbero potuto testare con semplicità le novità che il team stava progettando: 'Piazzammo delle rupie in cima ad un albero per far sapere loro che c'era qualcos'altro da tenere in considerazione, ma non dicemmo che potevano arrampicarsi, e dissi: «Prego, giocate.» Quando lo presentammo per la prima volta a Mr. Miyamoto, passò almeno un'ora semplicemente ad arrampicarsi! Abbiamo lasciato in giro qualche indizio come le rupie sugli alberi, ma anche altre cose da altre parti, dove avevamo pensato sarebbe andato; invece lui continuava ad arrampicarsi sugli alberi. Siamo arrivati al punto di fargli una domanda: «Vuole provare a vedere qualche altra cosa?» Una volta uscito dal Sacrario della Rinascita, ha passato un'ora solamente in un raggio di venticinque, forse cinquanta metri, semplicemente a scalare gli alberi.' Cosa pensate di questa singolare vicenda? 

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On 7/3/2017 at 23:30, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è vasto e contiene moltissime cose da fare, a tal punto che qualcuno potrebbe sentirsi sperduto al suo interno. Tranquilli, perché un gruppo di fan sta realizzando una mappa in alta risoluzione, consultabile gratuitamente online, con sopra segnati tutti i luoghi più rilevanti. Da notare che gli autori hanno chiesto la collaborazione di chiunque voglia partecipare per completarla, perché si tratta di un lavoro lungo e difficile da portare avanti in pochi, vista anche l'ambizione che nasconde!

L'obiettivo è quello di farla evolvere, trasformandola in una specie di Google Street View, per rendere con maggiore chiarezza tutti i luoghi segnati; uno degli autori ha annunciato che nelle future versioni saranno aggiunti degli oggetti 3D alla mappa, così da rendere l'effetto ancora migliore.

 

Nintendo non è molto tenera con gli YouTuber, e probabilmente è la compagnia videoludica più ostile al fenomeno. In realtà il produttore giapponese vuole soltanto che chi utilizza i suoi giochi per dei video ne condivida con lei i profitti, ed è molto 'aggressiva' con coloro che  violano questa regola. 

I trasgressori vengono immediatamente segnalati al Content ID di YouTube, un sistema automatico pensato per la protezione dello opere soggette al diritto d'autore, che però ha sempre causato diversi problemi per il suo essere completamente automatizzato. 

Anche con il lancio di Switch le cose non sono cambiate e recentemente uno YouTuber, ovvero Josh Thomas, si è trovato un video 'flaggato' per la presenza di pezzi della colonna sonora di 1-2 Switch. Solo per questo? Sì, e vista la natura del gioco non dovreste esserne troppo sorpresi! In pratica, lo YouTuber si è ripreso mentre giocava con degli amici, e i suoni provenivano dallo schermo del televisore. 

Insomma, anche con Switch gli YouTuber stanno avendo vita dura e molti, nonostante l'amore per Nintendo, hanno deciso semplicemente di non trattare i suoi giochi".

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On 8/3/2017 at 17:29, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come apprendiamo da uno screenshot pubblicato da Andre Segers, del canale di YouTube GameXplain, Nintendo Switch è effettivamente dotato di un log attività che tiene traccia delle ore che i giocatori hanno trascorso in compagnia di un determinato gioco.
Ecco dunque che, così come già accade su Wii U e 3DS, il log attività fa il suo ritorno anche sulla nuova ibrida della casa di Kyoto! L’apparente mancanza di questa feature è dovuta ad un curioso ritardo nella sua apparizione: sarà infatti possibile visionare le ore di gioco solamente dopo una settimana dalla primissima accensione della console.
Al momento non è chiaro quanto tempo debba passare perché il log faccia la sua comparsa, ma una volta disponibile sarà consultabile tramite la pagina del profilo giocatore.

Il sistema indicherà il tempo di gioco approssimativo, e sarà inoltre mostrato quando uno specifico titolo è stato avviato per la prima volta; in aggiunta, la console permette di visionare le ore di gioco dei propri amici.

 

Nintendo Switch è arrivato sul mercato privo del supporto a Netflix o a qualsiasi altro servizio di video-streaming. Il Presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ha confermato che la casa di Kyoto è in trattativa con il distributore statunitense, ma ha anche lasciato intendere che il servizio potrebbe non arrivare tanto presto sulla console ibrida.
Il motivo per cui Netflix e altri servizi non sono già presenti su Switch, è dato dalla volontà di Nintendo di concentrarsi sulle priorità più importanti, ovvero quelle che riguardano prettamente l'ambito gaming: 'Abbiamo costruito Switch affinché fosse un dispositivo per giochi di classe mondiale, il che significa che prima di tutto vogliamo che vi divertiate a giocare i titoli su questo sistema', ha ha così esordito Fils-Aime a The Verge. 'Stiamo parlando con una serie di compagnie riguardo i loro servizi, come Netflix, Amazon, Hulu cose che arriveranno in seguito. Secondo la nostra prospettiva, questi non sono differenziatori sul mercato! Ciò che ci distingue è cosa puoi giocare su Switch e come puoi farlo, e questo rimarrà il nostro punto focale finché continueremo a supportare la piattaforma.' Cosa pensate di quanto dichiarato da Reggie Fils-Aime?

 

L’azienda produttrice di accessori per console 8bitdo ha recentemente aggiornato il firmware del suo ricevitore wireless per Nintendo Classic Mini, permettendo così l’utilizzo dei Joy-Con e del Pro Controller di Nintendo Switch anche sulla piccola retro console.
L’adattatore, disponibile da diversi mesi, permetteva già di collegare al Nintendo Classic Mini una serie di controller che sfruttano la tecnologia bluetooth come Wii Mote, Wii U Pro Controller, DualShock 3 e DualShock 4, compresi tutti i pad sviluppati dalla stessa 8bitdo. Una volta effettuato l’upgrade al software 1.05 del ricevitore senza fili, sarà possibile utilizzare anche i Joy-Con e il Pro Controller della nuova ibrida della casa di Kyoto".

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On 8/3/2017 at 23:16, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il CEO di Zoink, lo studio di Zombie Vikings, si è espresso in maniera molto positiva nei confronti di Nintendo Switch, la nuova console della Grande N, e del suo rapporto con gli sviluppatori indie: 'Ho lavorato a titoli Wii, e rispetto a quei tempi ora è molto diverso. Ora sono molto più approcciabili, più interessati agli sviluppatori, ed è più facile avere i kit di sviluppo. Inoltre, è diventato molto più facile per noi pubblicare qualcosa sull'eShop!'

Prendendo per esempio il Wii U, Lyngeled ha rivelato che, provando a realizzare un port di Zombie Vikings, il suo team si è trovato a confrontarsi con una scarsissima compatibilità tra la piattaforma e Unity, motivo per cui ha dovuto desistere.

 

Tequila Works, Grey Box e Six Foot hanno annunciato la data di uscita dell'attesissimo RIME, una colorata e poetica avventura che, dopo numerose vicissitudini, vedrà finalmente la luce tra qualche mese (qui vi parliamo della rinascita del gioco).

Il 26 maggio, il gioco uscirà ufficialmente sia in edizione fisica che digitale su PlayStation 4, Xbox One e PC, al costo di 34,99 €. I lettori più attenti ricorderanno che si parlò anche di una versione per Nintendo Switch, che è ancora confermata, ma arriverà poco dopo.

Nel comunicato stampa si parla di estate, quindi potrebbe affacciarsi sugli store digitali e fisici tra fine giugno e luglio, ma è solo una supposizione!

C'è però un dettaglio, sempre riportato nel comunicato, che rischia di far storcere il naso agli utenti della console della grande N: in questo caso, il costo consigliato è di 44,99 €, ben 10 € in più rispetto alle altre versioni".

 

On 9/3/2017 at 00:58, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Tramite un tweet Nicalis ha svelato la nuova data di uscita di The Binding of Isaac: Afterbirth+ per Nintendo Switch! Il gioco sarà disponibile sia in versione digitale che fisica, il 17 marzo 2017.

Come vi avevamo riportato qualche settimana fa, il gioco sarebbe dovuto uscire in contemporanea con Nintendo Switch, ma a causa di problemi al di fuori del controllo degli sviluppatori, il team decise di rinviarne l'uscita.

Afterbirth+ include il gioco base e tutti i DLC usciti finora di The Binding of Isaac".

 

 

 

On 7/3/2017 at 20:24, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Sembra che Nintendo Switch abbia una ricezione di segnale Wi-Fi debole, secondo quanto riportato da alcuni utenti.

Ricordiamo che il chip della console, un Broadcom BCM4356, come riportato da iFixit's teardown, supporta il 802.11ac Wi-Fi a 2.4 GHz e 5 GHz di banda.

Alcuni utenti, come segnalato da Polygon, ricevono un segnale Wi-Fi scarso: 'Altre persone stanno avendo problemi di segnale scarso di connessione Wi-Fi su Switch? sono a 15 piedi dal mio router e al massimo la potenza raggiunge 1 o 2 tacche.'

Anche su Reddit arrivano lamentele: 'Ho notato di avere una sola barra di segnale dalla mia camera da letto, che dista circa 10 metri dal router.'

Sul sito di supporto di Nintendo sembra ci siano delle soluzioni per tentare di risolvere il problema, ma che non funzionino; come per esempio posizionare la console nei pressi del modem. Nulla di allarmante, poiché ciò è risolvibile tramite aggiornamento".

 

On 6/3/2017 at 04:36, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo Switch funziona con il sistema operativo Android?

Una notizia che nessuno avrebbe mai immaginato, ma a quanto pare la nuova console Nintendo Switch funziona con le librerie Android! Questa notizia è arrivata da un gruppo di hacker che hanno effettuato il dump dell’EMMC, la memoria di massa contenuta nella nuova console, e recentemente hanno postato uno screenshots di testo che mostra le linee delle librerie Android. Dalle ultime notizie sul web, Android  potrebbe essere il sistema operativo di base principale e non FreeBSD. Infine, alcune parti della memoria Nand sono in chiaro e non criptate, un vero e proprio trampolino di lancio per gli Hacker.

 

Stando a vari test effettuati da The Verge e NintendoActu, i Joy-Con funzionano egregiamente su PC e Mac, ma anche con i device Android!

L'unico requisito, almeno su PC, è di utilizzare un software come JoyToKey, necessario a rimappare i due controller, in modo che vengano riconosciuti come mouse e tastiera. Tom Warren di The Verge è persino riuscito a giocare a Halo Wars 2 su Windows 10 con un singolo Joy-Con.

 

Così come tante altre produzioni targate Nintendo, anche The Legend of Zelda Breath of the Wild supporta gli amiibo, le speciali action figure interattive grazie alle quali sbloccare speciali oggetti e ricompense in-game. In questa sede, andiamo ad illustrarvi tutto ciò che potrete ottenere con gli Amiibo di Zelda.
Di seguito, trovate l'elenco degli Amiibo compatibili con il gioco, con relativi bonus sbloccabili:

  • Link (arciere) - ottenete un forziere contenente un arco, frecce di ferro, carne e pesce
  • Link (a cavallo) - ottenete un forziere contenente una sella per il cavallo di Link, funghi e la Spada del Soldato
  • Link Wind Waker - ottenete della carne e la Spada del Soldato
  • Zelda - ottenete delle piante e uno degli scudi più performanti del gioco
  • Bokoblin - ottenete della carne, e un forziere rifornito di armi Bokoblin
  • Il Guardiano - armi rare e antichi materiali per il crafting
  • Link 8-bit - ottenete barili pieni di cibo e rupie, e un forziere contenente parte del costume classico di Link o delle armi antiche
  • Link Ocarina of Time - ottenete della carne, un forziere contenente parte del costume di Zelda Ocarina of Time e la spada biggoron o altre armi
  • Zelda/Shiek Smash Bros - ottenete materiali da cucina e per il crafting, oltre ad un forziere contenente l'arco Twilight insieme ad armi rare o la maschera di Shiek
  • Ganondorf Smash Bros - materiali da cucina e per il crafting, insieme ad un forziere contenente armi rare

Oltre agli amiibo sopracitati, ve ne sono altri due particolarmente speciali che vi daranno accesso ad due delle figure più iconiche della serie, ovvero Epona e Wolf Link:

  • Wolf Link - ottenete Wolf Link come compagno di viaggio
  • Link Smash Bros - ottenete il leggendario cavallo Epona

The Legend of Zelda Breath of the Wild è disponibile per Switch e Wii U!

 

Ottime notizie per tutti i giocatori maldestri (o sfortunati) che hanno già acquistato Nintendo Switch, e temono di rompere una o più parti della console per distrazione.

Iniziando al momento dagli Stati Uniti, Nintendo ha inserito sul suo store ufficiale la dock su cui riporre la console, e diverse parti di ricambio con cui sostituire i componenti non più funzionanti o integri dal punto di vista estetico.
Tra quest’ultimi degna di nota la presenza di un sostegno di ricambio con cui rimpiazzare quello già presente, e il Grip
con cui unire i due Joy-Con.

Al momento non è noto se e quando sarà possibile acquistare questi articoli attraverso il Nintendo Store italiano".

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On 7/3/2017 at 14:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come riportato da Polygon, Jon Downey potrebbe aver scovato la causa dei problemi che affliggono i Joy-Con, una causa che risiederebbe nel design stesso della periferica e in particolare di quello sinistro. I due piccoli controller non sono identici al loro interno, ma presentano delle antenne dedicate al bluetooth decisamente diverse.

Quest'analisi arriva dal canale YouTube Spawn Wave:

  • il Joy-Con destro ha un'antenna dedicata e separata dal resto delle componenti, mentre quello sinistro presenta un'antenna all'interno del circuito stampato, sotto i dorsali e a fianco del jostick, all'interno di una scatola di metallo in un'area che normalmente è coperta dalle dita del giocatore. L'insieme di questi elementi potrebbe indebolire significativamente il segnale!

Downey ha cercato di migliorare la situazione ottenendo risultati davvero notevoli:

  • non stava avendo problemi di alcun tipo, ma modificando il Joy-Con sinistro è andato a creare una periferica che funziona perfettamente anche a 20 e 30 piedi di distanza (circa 6 e 9 metri) di distanza da Switch, rivelandosi più potente del Joy-Con destro.

Snipperclips - Diamoci un taglio! è un videogioco capace di fare centro ad una singola occhiata!

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Del resto non potrebbe essere altrimenti, quando come nel caso di questa piccola produzione indipendente (sviluppata da SFB Games, ovvero un team di due fratelli londinesi cresciuti a pane a giochi in flash su Newgrounds) si punta tutto su un concept semplice e su una direzione artistica accattivante, fatta di colori pastello, animazioni a effetto e smorfie buffissime che non possono non richiamare alla memoria l'eccellente Gumball.
Snipperclips fa dell'immediatezza senza fronzoli il suo principale vanto: così come risulta difficile resistere alla tentazione di impugnare un Joy-Con, magari collegandolo e scollegandolo alla console.

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Il concept attorno al quale ruotano i trenta livelli che compongono il cuore dell'offerta di Snipperclips suddivisi in tre mondi da dieci schemi ciascuno, senza contare le modalità multiplayer extra co-op e versus, pensate per un minimo di due e un massimo di quattro utenti, ed è presto detto: ritagliare, in un mondo fatto al 100% di carta e dunque rigorosamente bidimensionale, i corpi tondeggianti dei personaggi che danno nome al gioco stesso, con lo scopo di riempire sagome predefinite, di far esplodere palloncini e più in generale di interagire con situazioni basate sulla fisica via via più disparate (nonché in media abbastanza folli).
A rendere unica l'esperienza, oltre al già citato approccio squisitamente cartoon e alquanto 'nintendoso', è però la peculiare componente multiplayer: non senza sorpresa infatti Snipperclips sembra essere in effetti cucito attorno a una delle caratteristiche fondanti di Switch, vale a dire la possibilità di giocare in qualsiasi istante in due semplicemente impugnando un Joy-Con a testa in orizzontale. Ecco allora che la cooperazione, sia in game che soprattutto verbale, diventa il fulcro dell'esperienza: per poter risolvere gli enigmi (che alle volte possono per inciso avere più di una soluzione) occorre prima di tutto parlare, ragionare ad alta voce, condividere spunti e proposte, ed è chiaro che farlo in coppia dia una marcia in più alla questione.
Perché non inclinare il corpicino di uno dei due protagonisti, per fare da ponte all'altro? Se invece la via migliore fosse sovrapporli per creare la forma giusta per agganciarsi a un elemento ambientale? Se la chiave fosse quella di agire in maniera più indiretta? Il trial and error sarà ovviamente gran parte del gioco, incentivati peraltro dall'eccellente feedback audiovisivo che vi spingerà a tagliuzzare senza pietà il vostro partner, in un tripudio di sforbiciate e ritagli svolazzanti.

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No, niente colla vinilica a questo giro, ma con un tasto si può tornare alla forma precedent o a quella iniziale.
Tutto ciò senza contare appunto l'effettiva risoluzione del rompicapo, momento in cui si dovrà necessariamente passare dalla teoria alla pratica (e non senza un po' di fatica, forse pure più di quella che sarebbe legittimo aspettarsi sulla base dei primi livelli). In questo senso, va segnalato infatti qualche piccolo passo falso, in parte dovuto all'ergonomia non ottimale dei controller, perché i due Joy-Con impugnati in orizzontale si dimostrano tutto fuorché una soluzione comoda e agevole, specie per sessioni medio/lunghe, in parte per un'attitudine che, specialmente nell'ultimo mondo, si fa un filo troppo esigente, richiedendo spesso e volentieri una precisione nel taglio che potrebbe non essere alla portata di chiunque (leggasi bambini e casual gamer, che pure rientrano di certo tra i target principali di Snipperclips).
Niente che pregiudichi la qualità complessiva dell'esperienza: nel complesso il bersaglio di SFB Games può infatti dirsi centrato sia da soli che ovviamente soprattutto in multiplayer, e il risultato finale si dimostra un prodottino assemblato con passione, talento e amore, in un pacchetto non stracolmo di contenuti ma comunque gustoso da sgranocchiare. Un gioco di quelli capaci di stregarti con una gif, per l'appunto.


Verdetto:

colorato, allegro e costruito attorno ad un'idea vincente, Snipperclips è un puzzle game che si lascia giocare con piacere, specialmente se in compagnia, magari persino di qualcuno di non troppo avvezzo ai videogiochi, curioso di avvicinarsi per la prima volta alla nuova macchina della Grande N. A mancare però al titolo di SFB Games è forse quel quid in più, quella scintilla di pura genialità in grado di far spiccare il fatidico balzo ad una produzione indipendente ma comunque decisamente curata e non priva di personalità. Insomma, complice anche una line-up di lancio non certo opulenta, per 19,99 € potrebbe valere decisamente la pena di farci un pensierino, giusto per mettere un po' alla prova le vostre meningi tra un sacrario di Zelda e l'altro".

 

 

On 6/3/2017 at 23:45, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Perché esplorare scenari a caccia di tesori, nemici e curiosità quando puoi, per esempio, scalare tutti gli alberi? Deve aver pensato qualcosa di simile il maestro Shigeru Miyamoto che, quando si trovò per la prima volta di fronte a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, non poté fare a meno di arrampicarsi su ogni albero che gli si presentava dinanzi!

A raccontare il divertente aneddoto è stato Hidemaro Fujibayashi, director del gioco, che quando presentò il gioco per la prima volta a Miyamoto e Aonuma assicurò loro che i giocatori avrebbero potuto fare qualsiasi cosa.
Per convincere i due dirigenti, alla presentazione di una prima demo del prototipo, Fujibayashi e il suo team inclusero la feature dell'arrampicata: 'Pensai che il modo migliore di dimostrarglielo fosse mostrare la possibilità di arrampicarsi', ha raccontato il director.

Ecco così nascere una piccola area, con diversi alberi e diverse rupie da raccogliere, ciascuna raggiungibile sfruttando diverse possibilità di interazione. In questo modo, secondo Fujibayashi e compagni, Aonuma e Miyamoto avrebbero potuto testare con semplicità le novità che il team stava progettando: 'Piazzammo delle rupie in cima ad un albero per far sapere loro che c'era qualcos'altro da tenere in considerazione, ma non dicemmo che potevano arrampicarsi, e dissi: «Prego, giocate.» Quando lo presentammo per la prima volta a Mr. Miyamoto, passò almeno un'ora semplicemente ad arrampicarsi! Abbiamo lasciato in giro qualche indizio come le rupie sugli alberi, ma anche altre cose da altre parti, dove avevamo pensato sarebbe andato; invece lui continuava ad arrampicarsi sugli alberi. Siamo arrivati al punto di fargli una domanda: «Vuole provare a vedere qualche altra cosa?» Una volta uscito dal Sacrario della Rinascita, ha passato un'ora solamente in un raggio di venticinque, forse cinquanta metri, semplicemente a scalare gli alberi.' Cosa pensate di questa singolare vicenda? 

 

Consultando l'aggregatore Metacritic (che ovviamente non è la Bibbia dei videogiocatori), è quindi possibile farsi un'idea di quali siano state le valutazioni espresse, tra eccellenze e voti discreti.

La media più alta, come era prevedibile, è quella di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che con oltre 60 recensioni dedicate ha mantenuto l'altissima media del 9,8/10.
Fast RMX, stando ai voti espressi dai colleghi è il secondo miglior gioco per la piattaforma, con una media di 8,2/10. Segue Snipperclips (venduto anche in bundle con due Joy-Con aggiuntivi), che ha una media tonda di 8,0/10.

Subito fuori dal podio troviamo Skylanders Imaginators con una media di 7,2/10, mentre Just Dance 2017 si ferma a 6,9/10 di media. Infine, troviamo Super Bomberman R di Konami, con un punteggio di 6,8/10! L'unico al di sotto della sufficienza risulta essere 1-2-Switch, la collezione di minigiochi che deve mostrare le potenzialità dei Joy-Con: il cofanetto è stato criticato principalmente per il prezzo, per il fatto che non sia stato incluso in bundle con la console, e perché è necessaria la disponibilità dei propri amici per poterlo godere al 100%; la sua media finale è di 5,8/10.

 

Emergono online nuove informazioni sulla versione per Nintendo Switch di Thumper, il velocissimo rhythm game sviluppato da Drool e uscito su PC e Playstation 4 (con supporto alla VR) il 13 ottobre 2016.
In un botta e risposta con i fan, gli sviluppatori hanno infatti confermato che sulla nuova piattaforma dell'azienda di Kyoto il gioco supporterà l'HD Rumble e girerà a 60 fps! Per il momento la data di uscita di questa nuova edizione rimane ignota, sappiamo solamente che il titolo debutterà su Switch nel corso della primavera".

 

 

On 6/3/2017 at 20:48, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "È un lavoro duro, ma qualcuno deve pur farlo, ossia quello di mettere alla prova la resistenza dei nostri device preferiti. Questa volta a passare sotto le grinfie di JerryRigEverything è il Nintendo Switch!

Lo YouTuber famoso per i suoi test su sulla resistenza degli smartphone, in particolare dei loro schermi, si è focalizzato su Switch.
Dai test di JerryRigEverything emerge che sia lo schermo che la scocca di Switch non si rivelano particolarmente resistenti. La prova a cui viene sottoposta è estrema, ma c’è comunque un particolare molto importante da notare:

  • Il touchscreen di Switch è di plastica piuttosto morbida e quindi tendente a 'collezionare' graffi, soprattutto se si considera la sua indole portatile. Anche se non avete in mente di 'aggredire' la vostra console con un taglierino, è una buona idea procurarsi pellicole o custodie protettive.

 

Anche Gamers Nexus ha ispezionato l’hardware di Nintendo Switch!
Con l’uscita nei negozi della nuova console Nintendo Switch, è giunto il momento di ispezionare a fondo cosa si nasconde all’interno del suo hardware. L’azienda giapponese è stata infatti molto riservata sulle precise specifiche e la struttura della sua macchina, infatti Gamers Nexus interviene proprio per far luce su questo mistero.

Da come potete osservare nel video in calce all'articolo, Nintendo Switch è estremamente denso di componenti al suo interno, e pare che gli ingegneri della grande N abbiano riempito ogni più piccolo spazio a loro disposizione, rendendo l’hardware un vero e proprio concentrato di tecnologia.

È interessante anche il sistema di dissipazione del calore, composto da una ventola di piccole dimensioni, ma potente ed efficiente, così come il chip di memoria integrato.

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato due video: il primo s'intitola 'Unlock Classic Zelda Items in Breath of the Wild with 30th Anniversary amiibo', mentre il secondo 'USB Keyboards Work with Nintendo Switch!' Vi ricordiamo che Nintendo Switch è finalmente disponibile sul mercato dal 3 marzo".

 

 

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Aggiornamento: "Al primo posto delle classifiche giapponesi insieme a Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha dato anche vita ad alcune curiosità, come il possibile omaggio a Satoru Iwata e il più che lecito interrogativo sulla mancanza dell'iconico cappello di Link nel gioco. Come mai il personaggio non lo indossa? Stando a quanto riferito dall'art director, Satoru Takizawa, in pratica non si riusciva a renderlo bene sullo schermo: 'Con l'aumentare della fedeltà grafica, è diventato più difficile rappresentare quel cappello in modo efficace. Se guardate Twilight Princess, avevo reso il cappello molto lungo, così che si piegasse a seconda del vento, Tuttavia la reazione della gente è stata del tipo «Cosa c'è lì dentro?» È anche per questo motivo che in Skyward Sword il cappello è stato reso molto più piccolo e statico, fino all'eliminazione in Breath of the Wild! Ormai abbiamo raggiunto il nostro limite su come renderlo bello da vedere', ha sentenziato l'art director.

 

Posizione dei Santuari:
trovare tutti Santuari (Shrines) disseminati per Hyrule non è un'impresa facile: alcune di essi sono ben nascosti, collocati in aree in cui avrete bisogno di determinati oggetti o equipaggiamento per poter accedere, e tutti non saranno indicati sulla mappa di gioco se non una volta che li avrete raggiunti. Le tipologie di santuario sono le più svariate, ognuna delle quali offrirà diversi tipi di sfide suddivise per gradi di difficoltà. Alcuni dungeon sono incentrati sull'utilizzo di nuovi e determinati oggetti che vi verranno donati attraverso un upgrade della tavoletta Sheikah, altri si baseranno sul combattimento contro vari avversari. Ogni santuario custodisce inoltre dei tesori e forzieri da raccogliere lungo il percorso! Vediamo insieme la collocazione dei santuari attualmente noti sulla mappa di gioco. 

  • Bosh Kala: si trova sul lato sud del Fiume Hylia, a est della torre dell'Altopiano dell'Origine.
  • Chaas Qeta: collocato a sud del Villaggio Hateno, e a nordest del santuario di Muwo Jeem, su una piccola isola.
  • Dagah Keek: presso le Cascate Veiled (Veiled Falls), a sudovest delle Terre degli Zora (Zora's Domain).
  • Daka Tuss: si trova sul lato sud del Lanayru Wetlands, in questo santuario è possibile reperire una spada lunga d'argento con 22 punti in attacco.
  • Dan Hesho: collocato nei territori a nordest delle terre degli Zora, presenta sfide basate sul combattimento, e vi permetterà di ottenere un'antica ascia da battaglia (30 punti in attacco).
  • Ha Dahamar: a ovest del Dueling Peaks Stable, ovvero a est di Dueling Peaks. Tra le altre cose, qui troverete una rupia viola dal valore di 50 rupie normali.
  • Hila Rao: trovate il santuario a ovest del Villaggio Kakariko, dove il fiume si divide; i suoi puzzle sono incentrati sull'acqua, troverete anche cinque frecce di ghiaccio.
  • Ja Baij: uno dei quattro santuari dell'Altopiano delle Origini, situato presso l'abbazia a est! Il suo puzzle è incentrato sulle bombe a distanza.
  • Kaam Ya'tak: situato nell'area a sudovest di Hyrule, sulle colline a sudovest della Torre Centrale (Central Tower).
  • Katosa Aug: a est dell'Akkala Stable, contiene la Spada di Ghiaccio (Great Frostblade) dal valore di 30 punti in attacco.
  • Kaya Wan: collocato a ovest di Lanaryu Wetlands.
  • Keh Namut: uno dei quattro santuario dell'Altopiano delle Origini, situato a nordovest del Monte Hylia.
  • Korgu Chideh: si trova sull'isola nel profondo sudest del Villaggio Hateno. Utilizzate la zattera dal santuario di Chaas Qeta per arrivarci, e troverete anche una rupia d'oro, dal valore di 300 rupie normali.
  • Mo'a Keet: a sudovest della Torre Akkala.
  • Muwo Jeem: recatevi a sud del Villaggio Hateno, sulla cima di un colle. Presenterà una sfida incentrata sul combattimento, di media difficoltà; qui troverete l'arco del cavaliere (Knight's Bow) che possiede 26 punti in attacco, ma anche un'antica ascia da battaglia potenziata (45 punti in attacco) e uno scudo del guardiano (30 punti in difesa).
  • Myahm Agana: lato sudovest del Villaggio Hateno.
  • Ne'ez Yohma: si trova nei territori degli Zora, sul lato destro della città; al suo interno troverete la lancia degli Zora (9 punti in attacco).
  • Oman Au: uno dei quattro santuari dell'Altopiano delle Origini, a ovest della foresta del tempo (Forest of Time).
  • Owa Daim: l'ultimo dei quattro santuari dell'Altopiano delle Origini, collocato a est del Monte Hylia.
  • Ree Dahee: a nord di Dueling Peaks, sul sentiero più alto vicino il lato ovest del passaggio che porta proprio a Dueling Peaks.
  • Rucco Maag: a sud delle terre degli Zora, e a ovest di Lanayru Great Spring. Nel santuario troverete un arco d'argento (15 punti in attacco) e un opale.
  • Sah Dahaj: ovest della Torre Akkala, nord di Foothill Stable e del santuario di Mo'a Keet: contiene l'arco del cavaliere (26 punti in attacco) e la spada del guardiano (20 punti in attacco).
  • Sheh Rata: troverete il santuario a nordovest di Lanayru Wetlands, in mezzo all'acqua. Presso di esso potrete recuperare il boomerang gigante (25 punti in attacco) e un opale.
  • Soh Kofi: nordest di Lanayru Welands, e a nord della Torre Lanayru. Presenta una sfida di combattimento (facile) e contiene un arco del cavaliere (26 punti in attacco), una spada del guardiano (20 punti in attacco) e uno scudo del guardiano (18 punti in difesa).
  • Ta'loh Naeg: sulle colline appena a nord del Villaggio Kakariko, presenta una sfida incentrata sul combattimento.
  • Tah Muhl: situato a nord della Torre Lanayru, e a sudovest di Foothill Stable e del santuario di Mo'a Keet.
  • Toto Sah: a sudest di Dueling Peaks Stable, oltre il fiume a ovest della Foresta Hickaly, nascosto su un colle.
  • Wahgo Katta: a Riverside Stable, nordest dalla Foresta del Tempo.
  • Ze Kasho: appena a ovest di Akkala Stable Sud, a nordovest della Torre di Akkala.
  • Zuna Kai: recatevi nella zona più a nord di Akkala, a nordovest di Deep Akkala presso il Lago del Teschio; qui troverete anche la spada di fuoco (Flameblade) caratterizzata da 24 punti in attacco.

Posizione delle Fontane delle Fate:
in The Legend of Zelda: Breath of the Wild sono presenti quattro grandi Fate (Great Fairy) in grado di fornire a Link interessanti potenziamenti, incantando il suo equipaggiamento fornendogli punti difesa aggiuntivi e bonus di varia natura. Le fate vivono presso delle specifiche fontane, e ognuna di esse che raggiungerete sbloccherà nuovi potenziamenti per il nostro eroe. Ogni fontana potrà essere raggiunta in qualsiasi ordine, ma per forza di cose incontrerete per prima la Fata Cotera; attorno alle loro fontane troverete anche delle fate normali che volano nei dintorni: catturatene qualcuna, dal momento che sono molto preziose.
Vi terranno in vita anche se finirete i cuori a disposizione durante un combattimento, e potenzieranno i bonus del vostro cibo se le 'aggiungerete al menù'. Non ci sarà bisogno di friggerle in padella, state tranquilli! La prima fontana delle grandi Fate si trova vicino al Villaggio Kakariko e al santuario di Ta'Loh Naeg; proseguite verso la collina dove si trova il santuario e tenetevi sulla sinistra per trovare la fontana. Per sbloccare, come anche per tutte le altre, dovete pagare un certo prezzo in rupie prima di poter potenziare il vostro equipaggiamento. Per la prima fontana sborserete 100 rupie, e poi a seguire 500, 1000 e infine 10.000 rupie. Inoltre, anche dopo averle sbloccate, per potenziare l'equipaggiamento di Link vi serviranno determinati oggetti nell'inventario, di solito oggetti droppati dai mostri eliminati lungo il cammino.

Vediamo dove si trovano tutte le quattro fontane:

  • Cotera: questa è la fontana vicina al Villaggio Kakariko e al santuario di Ta'Loh Naeg. Trovare questa fontana rientrerà negli obiettivi di una delle missioni principali del gioco, ottenibile da Pikango: lo troverete a vagare attorno alla statua al centro del villaggio, dove potete anche pregare per la dea Hylia (accanto alla casa di Impa).
  • Mija: quando starete aiutando gli Zora e vi verrà dato l'incarico di eliminate i mostri a Ploymus Mountain, dopo aver eseguito il compito, recatevi a nord fino a trovare il santuario di Dah Hesho. Raggiungete l'area boscosa ad est del santuario e troverete la fontana.
  • Kaysa: il modo più semplice per arrivare alla sua fontana è quello di partire da dove ha inizio il viaggio di Link: dall'Altopiano delle Origini, recatevi a nord nelle Terre di Hyrule, poi proseguite a sud fino a trovare il Grande Ponte (Great Bridge); dovreste riuscire a vedere molto chiaramente la Torre Tabantha in quest'area: salite sulla torre e la fontana sarà visibile in direzione sud.
  • Tera: dovrete recarvi nella regione del Deserto Gerudo, nell'angolo a sudovest della mappa di gioco. La fontana è semplice da trovare dal momento che basta utilizzare lo zoom per vedere le ossa del Grande Skeleton sulla mappa, nello stesso luogo troverete anche il santuario di Hawa Koth.

Come proteggersi dal freddo:
proseguendo verso nord dal punto di inizio del gioco, entrerete in contatto con climi freddi, dopo breve tempo Link subirà ei danni alla salute se non sarà adeguatamente protetto dal gelo, fino a morire. Difendersi dal freddo sarà fondamentale per poter proseguire nell'avventura, dal momento che diversi santuari, come per esempio Keh Namut tra quelli iniziali, sono collocati proprio sulle montagne o in ambienti nevosi. 
Esistono diversi modi per riscaldarsi in Breath of the Wild, il primo e più semplice (almeno nelle fasi iniziali del gioco) è quello di portare con voi una torcia. Perché essa rimanga accesa, comunque, potrete soltanto camminare tenendola in mano: mettendola via, cambiando arma, ingaggiando un combattimento e persino correndo, essa si spegnerà lasciandovi alle prese con una brutta situazione in cui rischierete di morire assiderati. 

I falò sono disseminati per tutta la terra di Hyrule, ma non sempre saranno a vostra disposizione, ancora più raramente privi di nemici. È bene imparare a creare da sé il proprio falò: è sufficiente trovare della legna o fabbricarne un po' abbattendo degli alberi con le vostre armi, soprattutto con le asce; con della legna a portata di mano, l'ultima difficoltà è quella di accendere il fuoco, che può essere completata in vari modi: se avete una pietra e delle armi d'acciaio con voi, gettate a terra la pietra acconto ai ciocchi di legno e poi colpitela con le armi, così da creare una scintilla che appiccherà il fuoco. Proseguendo nel gioco troverete anche delle armi incentrare proprio sui danni da fuoco, come per esempio le frecce, con cui potrete incendiare anche intere foreste. Un altro modo per restare al calduccio è quello di ottenere l'apposita tunica antifreddo (il Warm Doublet) dal Vecchio: indossandola potrete avventurarvi attraverso le zone più fredde dell'Altopiano delle origini senza subire alcun danno.

Recatevi verso il Monte Hylia, a sud del santuario di Keh Namut: parlate con il Vecchio e vi regalerà la tunica! Potrete però ottenerla anche prima di aver attraversato i territori innevati, incontrandolo nel suo capanno sui territori a sud del Tempio del Tempo, e realizzando per lui un piatto tipico di cui non riesce a ricordare la ricetta, a base di carne, pesce e peperoncino piccante (la Spicy Meat and Seafood Fry). Speriamo che questa guida sia di vostro gradimento, e vi ricordiamo che su Amazon è possbile acquistare la guida strategica ufficiale del gioco".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@-Snow

@Enide

@Fabulo_Ous

On 10/3/2017 at 01:59, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Uno schermo in pericolo: non c'è niente di peggio che rovinare lo schermo di una console portatile, di un tablet o di uno smartphone. Quel graffio diventa qualcosa su cui cade l'occhio ogni volta, ricordandoci quanto siamo stati maldestri: in questo senso, anche il graffio più superficiale diventa una cicatrice orribile sul nostro ultimo gadget hi-tech. Ecco, la prima cosa che bisognerebbe fare ogni volta che si compra un dispositivo mobile è assicurarsi di proteggere lo schermo: è un discorso che ovviamente vale anche per la nuova console Nintendo, e sia la grande N che altre compagnie hanno prodotto e distribuito varie soluzioni a costo più o meno basso. Le pellicole protettive sono quelle più economiche, Nintendo ne vende una insieme alla custodia ufficiale al prezzo di 19,90 euro, ma è possibile affidarsi anche a marche come BigBen oppure Hori che distribuiscono vari altri modelli di custodie (evitate quelle in silicone, potrebbero rovinare la scocca della console) oppure soltanto la pellicola protettiva o kit più economici che comprendono anche custodie e auricolari. La qualità dei materiali probabilmente è più bassa, ma se volete proteggere veramente lo schermo del vostro Switch, e farlo con stile, c'è un'alternativa interessante, ovvero il vetro temperato. Alcune marche come Orzly e amFilm hanno già messo in commercio queste protezioni che si applicano come le classiche pellicole flessibili, ma sono rigide, eleganti e anche più resistenti! Ovviamente costano di più, ma garantiscono una maggiore sicurezza. Applicarle, inoltre, è un più facile rispetto alle solite pellicole, più che altro perché è raro che producano le maledette bolle d'aria. A questo proposito, se fate la scelta oculata di acquistare una pellicola protettiva, vi consigliamo di guardare attentamente i vari tutorial disponibili in rete come quello che trovate in calce all'articolo: il trucco dello scotch vi risparmierà parecchi mal di testa, e operando in un piccolo locale chiuso come un bagno, dopo aver aperto l'acqua calda per qualche minuto, ridurrete al minimo la possibilità che si formino delle bolle d'aria durante l'applicazione della pellicola.

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La Dock Station non perdona!
La nuova console Nintendo ruota tutta intorno a questo 'gimmick' geniale della Dock: Switch è un portatile e potete giocarci a letto o in qualunque altro luogo, magari separando i Joy-Con dallo schermo, se preferite, ma basta collocare la macchina nella Dock e il gioco apparirà sullo schermo della vostra TV ad una risoluzione sensibilmente maggiore. Purtroppo, però, sembra proprio che il reparto controllo qualità di Nintendo non abbia imparato nulla dalla famosa storia del Nintendo 3DS originale, e della cornice del touchscreen che rigava lo schermo quando si chiudeva a conchiglia la macchina: alcuni consumatori hanno infatti lamentato un difetto che interessa il contatto tra la superficie interna della Dock e lo schermo dello Switch. 
A quanto pare, inserendo lo Switch nella Dock e poi estraendolo ripetutamente, si rischia di graffiare lo schermo. È importante precisare che molti utenti non hanno ancora riscontrato alcun danno, e che la colpa sembrerebbe attribuile a una partita difettosa di Dock leggermente 'storte' che vanno a sfregare contro lo schermo della console quando la si fa scorrere nelle apposite 'rotaie' di sostegno. Come risolvere questo angoscioso problema? Innanzitutto, applicando le protezioni per lo schermo: dovrebbero bastare a evitare i graffi indesiderati, insieme ad un po' di delicatezza quando si alloggia Switch nella Dock. Se volete proprio essere sicuri al 100% che la Dock non possa nuocere alla console, potete ricorrere a qualche bizzarro metodo artigianale: procuratevi del nastro adesivo, del fustagno o del feltro da tagliare in striscioline di pochi millimetri, che applicherete con un po' di scotch ai sostegni verticali dentro la Dock che potrebbero graffiare lo schermo. In questo modo, quando Switch scorrerà dentro l'alloggio, incontrerà una leggerissima frizione contro un tessuto morbido che non andrà a rovinare lo schermo. Evitate, invece, il 'cappuccio': alcuni utenti hanno pensato di usare la bustina morbida nella confezione della console in cui era contenuto lo schermo per coprire una parte della Dock; potrebbe sembrarvi una soluzione economica, ma lasciate perdere, perché quest'ultima tende a scaldarsi!

Ancora non è chiaro se e come Nintendo risolverà il problema, ma a meno che non lo sostituisca gratuitamente (o faccia uscire una revisione nei prossimi mesi), sappiate che i graffi in questione fortunatamente colpiscono solo la 'cornice' nera dello schermo, e non la sezione centrale dove visualizzate i software.

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Due Joy-Con e una Montagna!
Quando i giornalisti in possesso delle prime console Switch hanno cominciato a parlare del famigerato problema di sincronizzazione del Joy-Con, è praticamente scoppiato il panico. Per chi non lo sapesse, i Joy-Con sono i peculiari controller smontabili e trasformabili della nuova console Nintendo. 
Alcuni addetti ai lavori, infatti, lamentavano un segnale instabile specificatamente da parte del Joy-Con sinistro che a tratti rendeva ingiocabili titoli come The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Secondo alcuni coraggiosi che hanno smontato il controller, si tratterebbe di un problema hardware: l'antenna Bluetooth sarebbe collocata in un punto suscettibile alle interferenze. Nintendo, dal canto suo, ha pubblicato un primo aggiornamento software che risolverebbe, almeno parzialmente, il problema di sincronizzazione, ma ha anche dedicato una pagina ai problemi del Joy-Con proprio sul centro soluzioni ufficiale.

Tanto per cominciare, assicuratevi di aver aggiornato il sistema operativo di Switch, poi controllate che i Joy-Con siano effettivamente carichi. Ci sono tre modi per caricarli: potete agganciarli allo Switch e alloggiare il tutto nella Dock, tenerli agganciati allo schermo e collegare l'apparecchio alla Dock con un cavo USB oppure collegarli all'apposita impugnatura di ricarica venduta separatamente quando giocate in modalità TV. Detto ciò, secondo Nintendo dovreste fare attenzione anche ad alcuni fattori esterni che potrebbero causare interferenze col segnale dei Joy-Con: assicuratevi di non giocare da dietro o dentro ad un acquario, specialmente quando fate apnea o da dietro (o dentro) una struttura metallica: se vi hanno intrappolato dentro una cassa di ferro, prima liberatevi come farebbe un vero Houdini, e poi pensate a Zelda! Non posizionatevi troppo lontani dalla TV e dalla Dock; restate nel raggio di due o tre metri al massimo, in fondo Switch può diventare portatile per questo. Allo stesso modo, se notate interferenze, assicuratevi che vicino ai Joy-Con non ci siano forni a microonde (dovete proprio giocare mentre vi scaldate una pizza?) o dispositivi USB 3.0, stampanti o periferiche wireless come cuffie o microfoni, laptop o tablet accesi. In altre parole, affacciatevi dalla finestra! Vedete quella montagna all'orizzonte? Ecco, se salite sulla cima con il vostro Switch non dovreste riscontrare più alcun problema. Ricordatevi di non portare con voi il vostro smartphone, perché anche quello potrebbe causare qualche interferenza, e se vi faceste male non potrete chiamare i soccorsi, quindi passerete le ultime ore della vostra vita giocando a Breath of the Wild! Ovviamente, alcune parti dell'articolo sono ironiche, e speriamo che questa 'guida' sia di vostro gradimento".

Spoiler

https://www.amazon.it/Nintendo-Switch-Custodia-pellicola-protettiva/dp/B01MY7KPH1/ref=sr_1_4?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107658&sr=1-4&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/Pellicole-Protettive-per-Nintendo-Switch/dp/B01N9RG3XS/ref=sr_1_7?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107677&sr=1-7&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/Protezione-amFilm-interruttore-protezione-Interruttore/dp/B01N3ASPNV/ref=sr_1_13?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107677&sr=1-13-spons&keywords=nintendo+switch&psc=1

https://www.amazon.it/Custodia-Deluxe-Zelda-Nero-SWITCH/dp/B01N357OCG/ref=sr_1_12?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107677&sr=1-12&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/BigBen-Interactive-NNS40-Custodia-Deluxe/dp/B01MY9JB2U/ref=sr_1_20?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107798&sr=1-20&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/BigBen-Interactive-NNS60-Deluxe-SWITCH/dp/B01N23OP50/ref=sr_1_28?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107827&sr=1-28&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/BB-Custodia-rigida-EVA-SWITCH/dp/B01MY9I7FP/ref=sr_1_31?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107827&sr=1-31&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/Custodia-Deluxe-Zelda-Blu-SWITCH/dp/B01N6S888E/ref=sr_1_40?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107866&sr=1-40&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/BB-Custodia-Game-Traveller-SWITCH/dp/B01MY9JPGE/ref=sr_1_57?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107896&sr=1-57&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/BB-Guscio-in-silicone-SWITCH/dp/B01N357X6S/ref=sr_1_60?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107896&sr=1-60&keywords=nintendo+switc

 

 

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Aggiornamento: "Secondo Digital Foundry ci sarebbe un bug nel firmware di Nintendo Switch, che causerebbe un consumo anomalo delle risorse della scheda video.
In questi giorni Richard Leadbetter e il suo team hanno analizzato le performance di FAST RMX su Nintendo Switch, un porting potenziato dell’ottimo FAST Racing NEO pubblicato sull’eShop di Nintendo Wii U.
Nell’articolo pubblicato in seguito, Digital Foundry afferma di aver notato un problema imputabile al firmware di Nintendo Switch: il bug causerebbe un consumo elevato delle risorse della scheda video Nvidia!
Naturalmente dovrebbe essere sistemato quanto prima, e sempre secondo Digital Foundry, una volta risolto le performance della console ne trarranno giovamento: ‘Da ciò che abbiamo capito, c’è un piccolo problema nel firmware attuale di Switch che causa un consumo anomalo delle risorse della scheda video che, una volta corretto, permetterebbe a giochi come Fast RMX di girare a 1080p fissi in modalità dock.’
Anche un membro di NeoGAF, ossia dark10x, ha riportato una notizia simile: ‘Ho ricevuto delle informazioni in merito, sembra che il problema incida o sia causato dalla caratteristica adaptive resolution. Comunque, non mi aspetterei grandi cambiamenti nelle performance di giochi come Zelda o miglioramenti in generale.’
Cosa pensate di questo bug? Speriamo che la Nintendo provveda a risolverlo al più presto".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.
@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "La recensione di The Legend of Zelda: Breath of the Wild pubblicata da Jim Sterling (noto per le sue recensioni provocatorie e talvolta discutibili) sembra aver lasciato l'amaro in bocca a molti giocatori: il giornalista ha assegnato un voto pari a 7/10 al nuovo episodio della serie ('Armi che si rompono, stamina che si consuma subito, pioggia che ti fa scivolare giù mentre ti arrampichi, torri stile Ubisoft, framerate che ogni tanto cala', sono alcuni dei lati negativi), e per tutta risposta il suo sito è stato vittima di attacco DDoS.
Per molte ore, Jimquisition è stato irraggiungibile, e per qualche minuto l'home page è stata sostituita da una pagina nera con un messaggio di rivendicazione da parte di un misterioso gruppo di hacker.
Il team in questione non ha digerito il voto (7/10), ritendendolo troppo basso, e a quanto pare il parere di Sterling avrebbe contribuito all'abbassamento del punteggio su Metacritic, adesso pari a 97/100, inferiore di un punto rispetto a quello di Grand Theft Auto V. Sterling si è detto molto amareggiato, ma ha ribadito che non cambierà il voto assegnato a The Legend of Zelda Breath of the Wild! Nonostante la sua recensione sia discutibile, riteniamo che gli hacker abbiano sbagliato.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è arrivato sul mercato solo da una decina di giorni, ma gli speedrunner hanno già sviscerato la nuova opera di Nintendo, riuscendo a completarne la storia a tempo record. È il caso dello streamer Vernick, che è riuscito a raggiungere il tempo di 54:05 minuti per arrivare alla conclusione del gioco; prima di lui, lo YouTuber MrGymnast86 era riuscito a completare il gioco in 58:01 minuti, con Vernick che promette che migliorerà ulteriormente il suo risultato.

Tra i trucchi utilizzati da Vernick per raggiungere il risultato c'è il fatto che la versione Wii U caricherebbe più velocemente, facendo risparmiare 31 secondi rispetto a Switch. Inoltre, impostare la lingua tedesca fa risparmiare 10 secondi, mentre utilizzare Epona dopo averla sbloccata con l'amiibo apposito fa risparmiare tra i 40 e i 50 secondi lungo i percorsi.

Vi proponiamo in calce all'articolo la run di MryGumnast, che ha invece completato il gioco senza servirsi degli amiibo".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.
@Nevix

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Aggiornamento: "Qualche giorno fa, vi abbiamo parlato su queste pagine del caso relativo a Rime, che costerà 10 € in più su Nintendo Switch rispetto alle controparti su PS4, Xbox One e PC. I colleghi britannici del sito Eurogamer.net hanno quindi deciso di indagare più a fondo sulla questione, arrivando a quello che dovrebbe essere il motivo del sovrapprezzo: il costo delle cartucce, utilizzate da Switch come supporto per i suoi videogiochi.

Secondo quanto rilevato dai colleghi d'oltremanica nella loro indagine, maggiore è il peso del gioco, maggiore il costo della cartuccia a supporto. Ecco, quindi, che Rime arriva con un prezzo superiore di 10 €, ed ecco che alcuni publisher più piccoli, come Sumo Digital, pubblicheranno solo in digitale per evitare i costi extra: è proprio il caso di Snake Pass, per esempio, che arriverà con il medesimo prezzo su tutte le piattaforme perché sarà una release digital-only.

In merito al costo di Rime, i ragazzi di Tequila Works hanno dichiarato e ribadito che: 'Non possiamo entrare nello specifico, ma possiamo assicurarvi che il prezzo di Rime si basa sui costi di sviluppo e i costi di manifattura per ogni singola piattaforma.'

Per questo motivo, RIME avrà un prezzo superiore su Switch e lo stesso accadrà per Puyo Puyo Tetris! Con ogni probabilità, proprio a causa dei costi, non è stato possibile per Konami e Nintendo vendere Super Bomberman R e 1-2 Switch a prezzo budget. 
Vedremo se, in futuro, i prezzi delle cartucce si ridurranno, evitando così queste possibili differenze tra i prezzi dei giochi sulle diverse piattaforme.

 

Con un tweet comparso sui suoi account ufficiali, Nintendo ha fatto sapere che nel corso della giornata di domani provvederà a pubblicare, alle ore 14:00 italiane, il making of di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, grazie al quale viaggeremo dietro le quinte del must have di Nintendo Switch e Nintendo Wii U.

 

Durante il PAX East 2017 alcuni consumatori hanno avuto modo di chiedere maggiori informazioni sulle prestazioni della versione Nintendo Switch di Mario Kart 8 Deluxe, ricevendo conferma che il gioco girerà a 1080p e 60fps al secondo quando la console si trova nella dock. Inoltre, giocando in split-screen con un altra persona le prestazioni rimarranno invariate, ma il framerate passerà a 30fps nel caso si giochi con tre o quattro giocatori.

Nintendo non ha svelato informazioni per le prestazioni in modalità portatile, tuttavia è probabile che queste saranno 720p (la massima risoluzione supportata dallo schermo della console) e 60fps al secondo.

 

Si continua a parlare di Switch e dei suoi problemi: l'argomento che tocchiamo oggi riguarda diversi cali di framerate, in giochi quali The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Fast RMX e I Am Setsuna.

In particolare, sembra che parte di questi cali di frame siano causati dal Wi-Fi. Infatti, spegnendo il dispositivo di ricerca e connessione Wi-Fi, i cali di frame rate spariscono!
Lo confermano sia uno sviluppatore di terze parti di Switch (che preferisce rimanere anonimo) che JunkRabbit, un lettore di Nintendo Life.

Infine, lo sviluppatore anonimo ha confermato che Nintendo è a conoscenza del problema, e stanno lavorando per risolvere questo disguido".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.
@Nevix

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Aggiornamento: "Nonostante sia a tutti gli effetti la console portatile più potente sul mercato, alcuni giochi su Nintendo Switch hanno dimostrato un framerate instabile, cosa emersa per esempio in Dragon Quest Heroes II.

La deduzione più logica potrebbe essere una scarsa ottimizzazione o qualche problema relativo alla gestione dei giochi su un hardware diverso come quello di Switch, ma è emersa anche un'altra possibile spiegazione da parte di uno sviluppatore anonimo, che ha riferito a NintendoLife un'altra possibile causa per i problemi di performance. Il fatto è che queste inconsistenze nel framerate non sembrano legate a specifiche aree e momenti di carico ulteriore, cosa che rende la questione ancora più misteriosa, e forse slegata dunque dal peso del lavoro effettuato dalla GPU: 'Credo che questi non siano problemi dei giochi, ma di Switch che periodicamente cerca di auto-connettersi al Wi-Fi quando non c'è segnale', ha ipotizzato lo sviluppatore. 'Questo dovrebbe avvenire in background, ma a quanto pare si riflette nell'esperienza di gioco'. La fonte in questione sostiene di aver rilevato questi cali di framerate in diversi giochi e spesso, ma in maniera piuttosto casuale.

Il fatto di non avere una connessione Wi-Fi accesa, dunque, potrebbe essere il motivo di questi problemi, con la console che tenta di connettersi non trovando la linea, secondo lo sviluppatore in questione. Problemi di framerate sono anche emersi per The Legend of Zelda: Breath of the Wild, benché in quel caso sembrano più 'cronicizzati', e in ogni caso non presenti in modalità portatile.

 

In una recente intervista per il New Yorker il director di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, ha parlato di Satoru Iwata: 'Dopo la scomparsa di Iwata, ci sono stati alcuni momenti in avremmo voluto parlargli entusiasti delle nostre nuove idee, per poi ricordarci che ormai se n’era andato. Anche per Miyamoto è stato un duro colpo. Gli venne un’idea durante il fine settimana, ma solo il lunedì successivo si ricordò della sua scomparsa.'

Il director continua dicendo: 'La tristezza tra le nostre mura è ancora grande. Sconfinerò nel discorso spirituale, dicendo che abbiamo avuto come la sensazione che Iwata ci stesse osservando dall’alto durante i lavori di Breath of Wild! Questa è diventata una fonte di forza e motivazione per noi, una guida verso il miglioramento.' Cosa pensate di quanto dichiarato da Fujibayashi?

 

Nintendo ha annunciato un nuovo dietro le quinte in tre parti dedicato a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che debutterà nella giornata di domani alle ore 14:00.

Non abbiamo particolari indizi riguardo alla natura della serie 'documentario' su Breath of the Wild, uno dei giochi più apprezzati della serie Zelda (come testimoniato dalla media di 98/100).

In ogni caso, è possibile dare un'occhiata al lavoro svolto dalla Grande N nel breve teaser di 30 secondi pubblicato quest'oggi.

 

Due nuovi video off-screen di Mario Kart 8 Deluxe sono trapelati quest'oggi in rete!

I filmati, ripresi dal canale YouTube del portale americano GameSpot, ci permettono di dare un'occhiata a due nuove varianti della Battle Mode, Coin Runners e Shine Thief, oltre ad alcuni personaggi inediti per il racing della Grande N.

L'uscita della riedizione di Mario Kart 8, pubblicato in origine nel maggio 2014 su Wii U, è previsto per il 28 aprile su Nintendo Switch".

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild vi permette di acquistare vari oggetti di grande utilità dai mercanti sparsi per il mondo di gioco o di potenziare il vostro equipaggiamento grazie all’aiuto delle Fate Radiose. Il tutto tramite l’impiego delle Rupie, storica moneta che ha da sempre contraddistinto la saga di Zelda.
È tuttavia difficile accumulare una discreta quantità di denaro in poco tempo: abbiamo dunque deciso di proporvi alcuni utili consigli che vi aiuteranno a massimizzare i vostri guadagni in-game.
Per ottenere una rilevante quantità di Rupie in poco tempo dovrete uccidere i nemici e ripulire i relativi accampamenti, impossessandovi inoltre degli oggetti di valore presenti nell’area. Tenete bene a mente che potrete altresì vendere le stesse parti dei rivali ai mercanti, realizzando un discreto profitto. Durante la vostra avventura incontrerete inoltre gli assassini, nemici particolarmente abili e veloci che, una volta eliminati, vi garantiranno una cospicua somma di denaro. Potrete poi sfruttare gli amiibo compatibili con The Legend of Zelda: Breath of the Wild per ottenere diversi oggetti da rivendere ai mercanti o in alternativa, delle vere e proprie Rupie.

Durante i vostri spostamenti nel regno di Hyrule potrete inoltre imbattervi in alcune speciali pietre nere luminose: distruggetele con armi pesanti o bombe per ottenere in cambio diverse tipologie di minerali rari e rocce preziose, che potranno essere utilizzate per migliorare l’equipaggiamento o in alternativa, rivendute ai mercanti in cambio di una discreta somma di rupie. Non dimenticate infine di raccogliere il loot dai Guardiani distrutti che troverete nel mondo di gioco!
Se siete invece decisi a farmare una notevole quantità di Rupie tramite il farming, potrete sfruttare i seguenti metodi: il primo rimanda a Cloyne, abitante del villaggio di Lurelin che vi permetterà di arricchirvi grazie ad un interessante gioco di carte. Prima di piazzare la vostra scommessa, dovrete salvare la partita e ricaricare i vostri progressi in caso di fallimento; se vincerete otterrete il triplo di quanto piazzato, fino ad un massimo di 300 Rupie. Il secondo metodo vi permette infine di prendere parte ad un minigioco incentrato sul bowling, e a ogni strike verrete ricompensati con 300 Rupie, investendone solo 20; per dare il via all’azione dovrete recarvi presso la Torre Hebra, a nordovest della mappa, nei pressi della Tundra di Tabantha".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@-Snow

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Aggiornamento: "In attesa che Nintendo finisca di indagare sulla questione, la community si è già mossa per proporre delle soluzioni al (presunto) problema della dock che graffia lo schermo di Switch, e in maniera anche decisamente stilosa.

Sono già comparse sul portale Etsy le prime cover artigianali per coprire la parte anteriore della Dock di Switch: si tratta di coperture in tessuto che forniscono una superficie morbida a contatto con lo schermo di Switch, prevenendo dunque eventuali graffi con elementi sporgenti.

Gli artigiani si sono prodigati nel fornire anche delle ottime illustrazioni, in grado di personalizzare e colorare in varie maniere la dock della console, che appare in questo modo decisamente più vivace!

Per chi non avesse seguito la questione, tutto nasce da alcune segnalazioni sulla possibilità che il contatto ripetuto tra la dock e lo schermo di Nintendo Switch possa alla lunga graffiare quest'ultimo.

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Al primo posto delle classifiche giapponesi insieme a Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha dato anche vita ad alcune curiosità, come il possibile omaggio a Satoru Iwata, e il più che lecito interrogativo sulla mancanza dell'iconico cappello di Link nel gioco. Come mai il personaggio non lo indossa? Stando a quanto riferito dall'art director, Satoru Takizawa, in pratica non si riusciva a renderlo bene sullo schermo: 'Con l'aumentare della fedeltà grafica, è diventato più difficile rappresentare quel cappello in modo efficace', ha detto Takizawa durante la GDC di San Francisco. 'Se guardate Twilight Princess, avevo reso il cappello molto lungo, così che si piegasse a seconda del vento. Tuttavia la reazione della gente è stata del tipo «Cosa c'è lì dentro?» È anche per questo motivo che in Skyward Sword il cappello è stato reso molto più piccolo e statico, fino all'eliminazione in Breath of The Wild! Ormai abbiamo raggiunto il nostro limite su come renderlo bello da vedere', ha sentenziato l'art director".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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Aggiornamento: "Nonostante la misteriosa assenza del servizio Virtual Console, Nintendo Switch può già offrire qualcosa agli appassionati di retrogaming. Sin dal giorno di lancio, infatti, sull'eShop sono comparsi una manciata di giochi di quella che rimane una delle console simbolo degli anni ’90, pur se contraddistinta da una natura tutta particolare: il Neo Geo. Il negozio virtuale della nuova console di Nintendo può già proporre alcune esemplari esperienze di gioco marchiate SNK, di quelle che, chi più chi meno, hanno segnato un pezzo di storia. Tra una lunga sessione e l’altra a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dopo una sudatissima prima posizione in Fast RMX, a cavallo tra qualche peregrinazione in I Am Setsuna, una partita a qualche gioco così puramente arcade potrebbe essere una prospettiva allettante per tanti giocatori, soprattutto i più attempati. Sono acquisti consigliabili?

Tagliamo subito la testa al toro: il lavoro svolto su questi riadattamenti (o per meglio dire, conversioni piuttosto essenziali) è buono, e per quanto non esattamente privo di qualche problema, rende i giochi Neo Geo più che godibili. Si tratta di eccellenti esponenti, almeno in alcuni casi, di quella che SNK definisce come collana 'Arcade Archives', già disponibile anche su altre piattaforme. Dopo il lancio di Nam ’75 pochi giorni fa, salgono a sei i giochi che possono essere acquistati singolarmente sborsando 6,99 euro; un prezzo che se proprio non può dirsi imperdibile, risulta almeno accettabile e che, quando sarà disponibile la Virtual Console, probabilmente vedrà i giochi della ACA (Arcade Archives, per l’appunto) allineati in questo senso.

Oltre a Nam ’75 sono due i giochi più interessanti già acquistabili: Metal Slug 3 e The King of Fighters ’98. Vengono accompagnati da altri titoli meno eclatanti, ma comunque degni di qualche languido sguardo malinconico: Waku Waku 7, Shock Trooper e World Heroes Perfect. La varietà non è propriamente il punto di forza della line-up Neo Geo su Switch al momento, ma dopotutto non lo era nemmeno sulla console vera e propria di SNK. La qualità media, però, è più che soddisfacente! Giocare oggi a Metal Slug 3 è divertente quanto lo era vent’anni fa (o quasi), e la strepitosa realizzazione tecnica non ha perso d’impatto. All’epoca del suo debutto il terzo episodio della serie run’n gun era un capolavoro del pixel e la situazione non è cambiata: l’approccio è quello tipico di un gioco pensato in primis per la sua forma arcade, ovvero da cabinato mangia-gettoni, anche per questo alcuni passaggi possono scivolare dall’impegnativo al frustrante, ma qui fortunatamente non ci sono problemi di approvvigionamento di gettoni e si può salvare in qualsiasi momento.

 

Passiamo proprio alle opzioni a corredo di queste riedizioni, comuni a tutti i giochi citati: premendo i pulsanti + o – si può infatti accedere a una schermata in cui andare a intervenire su svariati elementi. Prima di tutto sulle impostazioni di visualizzazioni, con la libertà di ridimensionare l’immagine o di alterarne le proporzioni (che come da giochi originali rispettano il formato 4:3), ma anche di attivare dei filtri che emulino le classiche scanline tipiche delle risoluzioni e dei monitor CRT dell’epoca. Tutti interventi che, però, non riescono mai e del tutto a smussare il problema principale di queste edizioni: la resa a schermo offre colori eccessivamente slavati e sbiaditi, e rende l’impatto generale meno vibrante e colorato di quanto ci si ricordasse. Non è un dramma, tutto sommato si gioca comunque divertendosi, ma i puristi dell’emulazione non potranno (giustamente) fare a meno di storcere il naso; l’effetto non varia in maniera sensibile passando dalla risoluzione dello schermo di Nintendo Switch a quello del televisore.

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La schermata delle impostazioni di ogni gioco Neo Geo su Nintendo Switch.

Tra gli altri settaggi si trovano quelli legati alla mappatura dei pulsanti, all’orientamento dell’immagine e addirittura a delle classifiche online da consultare uscendo vittoriosi da un’interfaccia non proprio elegantissima. Una volta completata la fase di smanettamento qua dentro, si può però tornare ai giochi veri e propri!

Soprattutto nel caso di picchiaduro come The King of Fighters ’98 (ancora un gran bel menare le mani), World Heroes Perfect e Waku Waku 7 (prescindibile, ma con uno stile tutto suo), è ovviamente consigliato l’utilizzo del Pro Controller. Affidandosi solo ai Joy-Con si può decidere di gestire i movimenti con lo stick analogico (benino) o con i quattro pulsanti frontali a mo’ di croce del Joy-Con di sinistra, ma va da sé che siano soluzioni che non accontentano gli appassionati o chi, più in generale, cerca un sistema di controllo davvero affidabile quando si tratta di lanciarsi in mezzelune e combinazioni assortite. In tutti i casi si può passare all’utilizzo di un Joy-Con a testa per organizzare qualche testa a testa, in questi casi si rimane ancorati al semplice stick analogico per i movimenti.

Da riscoprire Shock Troopers, un emulo di M.E.R.C.S. che porta su schermo svariati personaggi pronti a sparare a tutto, con tanti differenti livelli e tre sequenze di stage da affrontare liberamente. C’è qualche problema con la visuale e gli effetti di sovrapposizione che, come nell’originale, a volte traggono in inganno per quanto riguarda il posizionamento degli elementi e la prospettiva in generale, ma è davvero poca cosa. Quel che rimane, piuttosto, è uno sparatutto semplice ma spettacolare, ben costruito e affidabile.

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Se state cercando qualche esperienza di gioco più semplice, istintiva e perfetta per veloci partite, allora guardate pure con fiducia al pacchetto firmato SNK e Neo Geo. Soprattutto in accoppiata con un Pro Controller per quanto riguarda i picchiaduro, alcuni acquisti possono inserirsi perfettamente in queste prime settimane di vita di Nintendo Switch, sperando che presto arrivino altri classici (un bel Real Bout o un Fatal Fury Special? Windjammers?), e magari anche delle chicche meno conosciute come il Blue’s Journey già disponibile in epoca Wii".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Solo i più 'anziani' sobbalzeranno alla notizia che Toejam & Earl: Back in the Groove, oltre a esordire su PC, PlayStation 4 e Xbox One, allieterà della sua presenza anche l’hardware di Nintendo Switch.
La notizia è stata data dagli stessi sviluppatori del gioco, durante il recente PAX East dove ospiti e giornalisti hanno persino avuto modo di mettere le mani su una versione preliminare del gioco, riscoprendo lo stesso feeling e retrogusto che fece la fortuna dell’episodio originale a cui questa sorta di reboot-sequel si ispira senza farne mistero.

Rispetto alle altre piattaforme, l’edizione per Nintendo Switch dovrebbe sfruttare intensivamente le caratteristiche uniche della console, touch-screen in primis, nonostante manchino dettagli certi in merito. Toejam & Earl: Back in the Groove è ancora privo di data di release!

 

L'account ufficiale Twitter di Sonic the Hedgehog ha condiviso una nuova immagine teaser che anticipa la presenza del prossimo e atteso Project Sonic 2017 all'SXSW, evento che si sta tenendo dal 10 marzo e terminerà il prossimo 19 del mese ad Austin, in Texas. 
Il prossimo capitolo della serie di Sonic, prodotto da SEGA, è ancora avvolto nel più totale riserbo. L'unica cosa certa, è che il gioco dovrebbe fare il proprio debutto anche sulla neonata console di Nintendo, vale a dire lo Switch! Attendiamo quindi ulteriori aggiornamenti a riguardo.

 

Square Enix ha pubblicato alcuni nuovi screenshot tratti dalle versioni PlayStation 4 e 3DS di Dragon Quest XI: In Search of Departed Time che mostrano personaggi, dungeon e ambientazioni di questo atteso JRPG.
Nel titolo vestiremo i panni di un ragazzo di 16 anni cresciuto nel villaggio di Ishi. Come reincarnazione del leggendario 'eroe' che una volta salvò il mondo, il giovane si reca dal Re di Delcadar. Tuttavia, inaspettatamente, dopo questa rivelazione, quest'ultimo afferma che il ragazzo è il figlio del diavolo e lo fa circondare dai suoi soldati! Quale sarà ora la sorte del giovane?

Ricordiamo che Dragon Quest XI è attualmente in sviluppo anche per Nintendo Switch".

Spoiler

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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@Enide

@CiccioEmpoleon01

On 13/3/2017 at 03:11, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Secondo Digital Foundry ci sarebbe un bug nel firmware di Nintendo Switch, che causerebbe un consumo anomalo delle risorse della scheda video.
In questi giorni Richard Leadbetter e il suo team hanno analizzato le performance di FAST RMX su Nintendo Switch, un porting potenziato dell’ottimo FAST Racing NEO pubblicato sull’eShop di Nintendo Wii U.
Nell’articolo pubblicato in seguito, Digital Foundry afferma di aver notato un problema imputabile al firmware di Nintendo Switch: il bug causerebbe un consumo elevato delle risorse della scheda video Nvidia!
Naturalmente dovrebbe essere sistemato quanto prima, e sempre secondo Digital Foundry, una volta risolto le performance della console ne trarranno giovamento: ‘Da ciò che abbiamo capito, c’è un piccolo problema nel firmware attuale di Switch che causa un consumo anomalo delle risorse della scheda video che, una volta corretto, permetterebbe a giochi come Fast RMX di girare a 1080p fissi in modalità dock.’
Anche un membro di NeoGAF, ossia dark10x, ha riportato una notizia simile: ‘Ho ricevuto delle informazioni in merito, sembra che il problema incida o sia causato dalla caratteristica adaptive resolution. Comunque, non mi aspetterei grandi cambiamenti nelle performance di giochi come Zelda o miglioramenti in generale.’
Cosa pensate di questo bug? Speriamo che la Nintendo provveda a risolverlo al più presto".

 

On 12/3/2017 at 17:58, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Qualche ora fa, vi abbiamo svelato che la direzione artistica di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stata fortemente ispirata da quella di The Legend of Zelda: The Wind Waker, come potete leggere nella nostra notizia dedicata. Ma quali sono, invece, i giochi che hanno fatto scattare la scintilla nella testa del director, Hidemaro Fujibayashi? Secondo Eiji Aonuma, storico producer della serie, a ispirare il team sono stati giochi come The Elder Scrolls V: Skyrim, ma Fujibayashi ha anche altri nomi da fare: 'Piuttosto, sono stato ispirato dal giocare a Minecraft e Terraria. Sono riuscito a imparare qualcosa dal loro gameplay, e dalle possibilità che ho trovato dentro questi giochi. Ho imparato da quel senso di avventura, di esplorazione, da quanto ispirasse curiosità', ha raccontato Fujibayashi al magazine EDGE.

Vi ricordiamo che The Legend of Zelda: Breath of the Wild è disponibile su Nintendo Switch e Nintendo Wii U.

 

È passata solamente poco più di una settimana dall'approdo sul mercato di Nintendo Switch, ma il famoso hacker qwertyoruiop è già riuscito ad hackerare la console prodotta dalla Grande N.

Tramite delle vulnerabilità presenti in un browser 'nascosto' nella piattaforma, il ragazzo è riuscito ad aggirare la protezione della console e in seguito hackerarla; inoltre l'hacker ha anche postato una foto sul proprio account Twitter per documentare l'impresa!

Sebbene ciò non comporti nulla per l'utente 'medio', poiché tale hack non provoca alcun danno, di sicuro Nintendo è attualmente al lavoro per risolvere il problema con un futuro update".

 

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Aggiornamento: "Nintendo ha annunciato una manutenzione programmata del Nintendo Network che 'colpirà' i possessori di Switch: i lavori sulla piattaforma sono previsti dalle 1:50 alle 03:30 (ora italiana) di venerdì 17 marzo.
In questo lasso di tempo, non sarà possibile giocare online, consultare le classifiche, aggiungere e gestire nuovi amici, modificare le informazioni del Nintendo Account e fare acquisti sull'eShop; la manutenzione durerà poco meno di due ore, salvo imprevisti. Trascorso il periodo indicato, il Nintendo Network tornerà normalmente operativo in tutte le sue parti, ricordiamo che le operazioni in questione non riguardano i possessori di Wii U e 3DS.

 

I responsabili di Waterjet Channel hanno deciso di dare 'vita' ad un modello speciale di Nintendo Switch, personalizzato con dei buchi a forma di Triforza sullo schermo, realizzati utilizzando una pistola con getto ad alta pressione in grado di forare la plastica.
Incredibile, ma vero, la console ha continuato a funzionare per un breve periodo, prima di morire definitivamente. Dopo aver effettuato il taglio, gli autori hanno messo lo Switch 'personalizzato' in vendita su eBay, l'oggetto è stato protagonista di vari rilanci e ha raggiunto attualmente la cifra di $565! Saresti disposti a spendere questi soldi per una console guasta? A quanto pare qualcuno lo farebbe ben volentieri".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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@Fabulo_Ous

On 13/3/2017 at 17:16, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nonostante sia a tutti gli effetti la console portatile più potente sul mercato, alcuni giochi su Nintendo Switch hanno dimostrato un framerate instabile, cosa emersa per esempio in Dragon Quest Heroes II.

La deduzione più logica potrebbe essere una scarsa ottimizzazione o qualche problema relativo alla gestione dei giochi su un hardware diverso come quello di Switch, ma è emersa anche un'altra possibile spiegazione da parte di uno sviluppatore anonimo, che ha riferito a NintendoLife un'altra possibile causa per i problemi di performance. Il fatto è che queste inconsistenze nel framerate non sembrano legate a specifiche aree e momenti di carico ulteriore, cosa che rende la questione ancora più misteriosa, e forse slegata dunque dal peso del lavoro effettuato dalla GPU: 'Credo che questi non siano problemi dei giochi, ma di Switch che periodicamente cerca di auto-connettersi al Wi-Fi quando non c'è segnale', ha ipotizzato lo sviluppatore. 'Questo dovrebbe avvenire in background, ma a quanto pare si riflette nell'esperienza di gioco'. La fonte in questione sostiene di aver rilevato questi cali di framerate in diversi giochi e spesso, ma in maniera piuttosto casuale.

Il fatto di non avere una connessione Wi-Fi accesa, dunque, potrebbe essere il motivo di questi problemi, con la console che tenta di connettersi non trovando la linea, secondo lo sviluppatore in questione. Problemi di framerate sono anche emersi per The Legend of Zelda: Breath of the Wild, benché in quel caso sembrano più 'cronicizzati', e in ogni caso non presenti in modalità portatile.

 

In una recente intervista per il New Yorker il director di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, ha parlato di Satoru Iwata: 'Dopo la scomparsa di Iwata, ci sono stati alcuni momenti in avremmo voluto parlargli entusiasti delle nostre nuove idee, per poi ricordarci che ormai se n’era andato. Anche per Miyamoto è stato un duro colpo. Gli venne un’idea durante il fine settimana, ma solo il lunedì successivo si ricordò della sua scomparsa.'

Il director continua dicendo: 'La tristezza tra le nostre mura è ancora grande. Sconfinerò nel discorso spirituale, dicendo che abbiamo avuto come la sensazione che Iwata ci stesse osservando dall’alto durante i lavori di Breath of Wild! Questa è diventata una fonte di forza e motivazione per noi, una guida verso il miglioramento.' Cosa pensate di quanto dichiarato da Fujibayashi?"

 

On 13/3/2017 at 15:48, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Qualche giorno fa, vi abbiamo parlato su queste pagine del caso relativo a Rime, che costerà 10 € in più su Nintendo Switch rispetto alle controparti su PS4, Xbox One e PC. I colleghi britannici del sito Eurogamer.net hanno quindi deciso di indagare più a fondo sulla questione, arrivando a quello che dovrebbe essere il motivo del sovrapprezzo: il costo delle cartucce, utilizzate da Switch come supporto per i suoi videogiochi.

Secondo quanto rilevato dai colleghi d'oltremanica nella loro indagine, maggiore è il peso del gioco, maggiore il costo della cartuccia a supporto. Ecco, quindi, che Rime arriva con un prezzo superiore di 10 €, ed ecco che alcuni publisher più piccoli, come Sumo Digital, pubblicheranno solo in digitale per evitare i costi extra: è proprio il caso di Snake Pass, per esempio, che arriverà con il medesimo prezzo su tutte le piattaforme perché sarà una release digital-only.

In merito al costo di Rime, i ragazzi di Tequila Works hanno dichiarato e ribadito che: 'Non possiamo entrare nello specifico, ma possiamo assicurarvi che il prezzo di Rime si basa sui costi di sviluppo e i costi di manifattura per ogni singola piattaforma.'

Per questo motivo, RIME avrà un prezzo superiore su Switch e lo stesso accadrà per Puyo Puyo Tetris! Con ogni probabilità, proprio a causa dei costi, non è stato possibile per Konami e Nintendo vendere Super Bomberman R e 1-2 Switch a prezzo budget. 
Vedremo se, in futuro, i prezzi delle cartucce si ridurranno, evitando così queste possibili differenze tra i prezzi dei giochi sulle diverse piattaforme".

 

On 13/3/2017 at 15:48, TheDarkWolf ha scritto:

Durante il PAX East 2017 alcuni consumatori hanno avuto modo di chiedere maggiori informazioni sulle prestazioni della versione Nintendo Switch di Mario Kart 8 Deluxe, ricevendo conferma che il gioco girerà a 1080p e 60fps al secondo quando la console si trova nella dock. Inoltre, giocando in split-screen con un altra persona le prestazioni rimarranno invariate, ma il framerate passerà a 30fps nel caso si giochi con tre o quattro giocatori.

Nintendo non ha svelato informazioni per le prestazioni in modalità portatile, tuttavia è probabile che queste saranno 720p (la massima risoluzione supportata dallo schermo della console) e 60fps al secondo.

 

Si continua a parlare di Switch e dei suoi problemi: l'argomento che tocchiamo oggi riguarda diversi cali di framerate, in giochi quali The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Fast RMX e I Am Setsuna.

In particolare, sembra che parte di questi cali di frame siano causati dal Wi-Fi. Infatti, spegnendo il dispositivo di ricerca e connessione Wi-Fi, i cali di frame rate spariscono!
Lo confermano sia uno sviluppatore di terze parti di Switch (che preferisce rimanere anonimo) che JunkRabbit, un lettore di Nintendo Life.

Infine, lo sviluppatore anonimo ha confermato che Nintendo è a conoscenza del problema, e stanno lavorando per risolvere questo disguido".

 

On 13/3/2017 at 17:16, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nonostante sia a tutti gli effetti la console portatile più potente sul mercato, alcuni giochi su Nintendo Switch hanno dimostrato un framerate instabile, cosa emersa per esempio in Dragon Quest Heroes II.

La deduzione più logica potrebbe essere una scarsa ottimizzazione o qualche problema relativo alla gestione dei giochi su un hardware diverso come quello di Switch, ma è emersa anche un'altra possibile spiegazione da parte di uno sviluppatore anonimo, che ha riferito a NintendoLife un'altra possibile causa per i problemi di performance. Il fatto è che queste inconsistenze nel framerate non sembrano legate a specifiche aree e momenti di carico ulteriore, cosa che rende la questione ancora più misteriosa, e forse slegata dunque dal peso del lavoro effettuato dalla GPU: 'Credo che questi non siano problemi dei giochi, ma di Switch che periodicamente cerca di auto-connettersi al Wi-Fi quando non c'è segnale', ha ipotizzato lo sviluppatore. 'Questo dovrebbe avvenire in background, ma a quanto pare si riflette nell'esperienza di gioco'. La fonte in questione sostiene di aver rilevato questi cali di framerate in diversi giochi e spesso, ma in maniera piuttosto casuale.

Il fatto di non avere una connessione Wi-Fi accesa, dunque, potrebbe essere il motivo di questi problemi, con la console che tenta di connettersi non trovando la linea, secondo lo sviluppatore in questione. Problemi di framerate sono anche emersi per The Legend of Zelda: Breath of the Wild, benché in quel caso sembrano più 'cronicizzati', e in ogni caso non presenti in modalità portatile".

 

On 13/3/2017 at 03:11, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Secondo Digital Foundry ci sarebbe un bug nel firmware di Nintendo Switch, che causerebbe un consumo anomalo delle risorse della scheda video.
In questi giorni Richard Leadbetter e il suo team hanno analizzato le performance di FAST RMX su Nintendo Switch, un porting potenziato dell’ottimo FAST Racing NEO pubblicato sull’eShop di Nintendo Wii U.
Nell’articolo pubblicato in seguito, Digital Foundry afferma di aver notato un problema imputabile al firmware di Nintendo Switch: il bug causerebbe un consumo elevato delle risorse della scheda video Nvidia!
Naturalmente dovrebbe essere sistemato quanto prima, e sempre secondo Digital Foundry, una volta risolto le performance della console ne trarranno giovamento: ‘Da ciò che abbiamo capito, c’è un piccolo problema nel firmware attuale di Switch che causa un consumo anomalo delle risorse della scheda video che, una volta corretto, permetterebbe a giochi come Fast RMX di girare a 1080p fissi in modalità dock.’
Anche un membro di NeoGAF, ossia dark10x, ha riportato una notizia simile: ‘Ho ricevuto delle informazioni in merito, sembra che il problema incida o sia causato dalla caratteristica adaptive resolution. Comunque, non mi aspetterei grandi cambiamenti nelle performance di giochi come Zelda o miglioramenti in generale.’
Cosa pensate di questo bug? Speriamo che la Nintendo provveda a risolverlo al più presto".

 

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Aggiornamento: "Nintendo ha venduto 1,5 milioni di console Switch globalmente, secondo una stima eseguita da SuperData.

L'azienda ha raccolto e messo insieme i dati di vendita diffusi da Famitsu e GfK, venendo alla conclusione che sono state vendute 500.000 console in Nord America, 360.000 in Giappone, 85.000 unità sono state vendute nel Regno Unito e 110.000 in Francia, ma sappiamo anche da altre fonti che Switch è stata la console più venduta al lancio sia in Italia che in Spagna (con 50.000 unità); non ci sono dati precisi per quanto riguarda gli altri Paesi europei.
L'analisi è basata solamente sui dati della prima settimana, quindi le cifre attuali potrebbero essere superiori rispetto a quanto riportato, nonostante ci sia difficoltà a reperire la console poiché gli stock sono esauriti in alcuni Paesi come il Regno Unito.

Nintendo ha precedentemente svelato che aveva l'obiettivo di distribuire 2 milioni di unità nel primo mese. È importante notare che i numeri diffusi da Nintendo si riferiscono alle unità vendute ai retailer, mentre i dati di SuperData si riferiscono alle unità realmente vendute al cliente finale.

Un altro dato sensazionale diffuso da SuperData rivela che l'89% dei possessori di Switch ha comprato Zelda Breath of The Wild, ciò significa che quasi 9 consumatori su 10 hanno Zelda per la nuova console, per una stima di vendita del gioco pari a 1,34 milioni di pezzi.

 

Settimana particolarmente interessante per le classifiche italiane, che vedono il debutto di Horizon Zero Dawn per PlayStation 4, subito in prima posizione, e di Nintendo Switch, che con The Legend of Zelda: Breath of the Wild conquista la seconda posizione. In realtà entrambi i titoli citati tornano più volte in classifica nelle loro varie edizioni, in particolare va segnalata la versione Wii U di Zelda, che segna il ritorno nella top 10 della sfortunata console, probabilmente per l'ultima volta. Notevole anche 1-2 Switch in quarta posizione!

Classifiche italiane - settimana dal 27 febbraio al 5 marzo 2017

Top 10 console:

  • 01. Horizon Zero Dawn (Sony, PS4)
  • 02 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, Switch)
  • 03. Horizon Zero Dawn Limited Edition (Sony, PS4)
  • 04. 1-2 Switch (Nintendo, Switch)
  • 05 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, Wii U)
  • 06. FIFA 17 (EA, PS4)
  • 07. For Honor (Ubisoft, PS4)
  • 08. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft, PS4)
  • 09. Horizon Zero Dawn Collector's Edition (Sony, PS4)
  • 10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Limited (Nintendo, Switch)

Sul profilo ufficiale Twitter di South Park è apparso un curioso filmato che vede il personaggio di Cartman immerso nella neve con la frase 'Nin-ten-do. I'm coming. I'm coming, Nin-ten-do'. Questo indizio può lasciare intendere che il prossimo RPG ispirato al celebre cartone animato, South Park Scontri Di-Retti potrebbe arrivare anche su Nintendo Switch".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Il noto magazine giapponese Famitsu ha pubblicato i nuovi voti della settimana, per il numero 1476. Tra i giochi recensito troviamo anche Let it Die (con un'ottima valutazione), Snipperclips (valutazione buona) e Monster Hunter XX (in questo caso, con voti più che buoni).

Trovate qui sotto tutti i voti della settimana:

  • 1000m Zombie Escape (3DS) – 7/8/7/7 [29/40]
  • Deus Ex: Mankind Divided (PS4) – 8/9/9/9 [35/40]
  • Deus Ex: Mankind Divided (XBO) – 8/9/9/9 [35/40]
  • Farming Simulator 17 (PS4) – 7/8/8/9 [32/40]
  • Hatsuyuki Sakura (PS Vita) – 7/8/8/7 [30/40]
  • Koneko no Ie 2 (3DS) – 7/8/7/6 [28/40]
  • Let It Die Uncle Prime Edition (PS4) – 9/9/9/9 [36/40]
  • Monster Hunter XX (3DS) – 9/9/9/8 [35/40]
  • Side Kicks! (PS Vita) – 8/8/8/7 [31/40]
  • Snipperclips: Cut It Out, Together! (Switch) – 8/8/9/8 [33/40]
  • Unearthing Mars (PSVR) – 6/7/7/8 [28/40]
  • WRC 6 (PS4) – 8/7/7/9 [31/40]

Come vi avevamo già anticipato nella giornata di ieri, Nintendo ha reso disponibile il making of di The Legend of Zelda: Breath of The Wild. I filmati sono tre, per un totale di mezz'ora dedicata alla scoperta e la nascita del nuovo gioco della serie!

Trovate i tre video (l'ultimo potrebbe contenere spoiler) in questione in calce all'articolo, che vi invitiamo a consultare solamente se non temete spoiler o avete già 'divorato' The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 

 

Sembra proprio che fra non molto i possessori di Nintendo Switch potranno ottenere nuove ricompense My Nintendo utilizzando la console.

Com’è possibile notare nella sezione delle ricompense presente sul sito ufficiale del programma, sono stati inseriti dei riferimenti ai premi ottenibili grazie alla nuova console ibrida della grande N.

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Al momento tale sezione non è cliccabile in quanto le ricompense non sono ancora disponibili, ma la sua introduzione sul sito è un chiaro indizio dell’arrivo ormai prossimo di questi nuovi premi.

Non ci resta che attendere un comunicato ufficiale da parte di Nintendo che chiarisca come sarà possibile fruire delle ricompense con Nintendo Switch, in modo tale da accumulare nuovi punti da poter spendere in contenuti pensati per la console e non solo.

 

Quando è stato svelato 1-2-Switch, che più di tutti gli altri giochi cerca di mettere in mostra il potenziale dei controller Joy-Con di Nintendo Switch, i consumatori si sono posti un quesito: perché non includere il gioco con la console, come accadde con Wii Sports e Nintendo Wii? Tra i titoli di lancio di Switch, 1-2-Switch è venduto ad un costo di listino che si aggira intorno ai 50 €.

Il quesito è arrivato alle orecchie di Kouichi Kawamoto, producer del gioco, che è stato intervistato sia da Famitsu che da 4Gamer: 'Il gioco avrebbe richiesto dello spazio aggiuntivo da occupare sulla console per installarlo. In aggiunta, i costi di sviluppo del software sarebbero stati sommati al costo della console. Inoltre, i giochi sono molto peculiari, molti sono pensati per due giocatori; se fosse uscito come gioco già installato nella console, alcuni non l'avrebbero avviato nemmeno una volta.'

In effetti, appesantire il sistema operativo di Switch con un gioco avrebbe ridotto ulteriormente lo spazio a disposizione".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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Aggiornamento: "Jeff Kaplan, director di Overwatch, ha risposto su Reddit ad un fan del gioco circa l'eventualità di vedere il titolo arrivare anche su Nintendo Switch. Pur ammettendo il suo amore per la nuova nata di casa Nintendo, Kaplan ha dichiarato che la cosa sarebbe molto difficile, anche se Blizzard si tiene aperta a ogni eventualità: 'Sto adorando Switch! La mia seconda console preferita di sempre è 3DS. Far arrivare Overwatch su Switch è una sfida davvero tosta per noi, ma siamo sempre aperti a valutare tutte le possibili piattaforme.'

Vi piacerebbe poter giocare a Overwatch anche sul vostro Nintendo Switch? 

 

Come ben saprete, anche Nintendo ha annunciato la sua presenza all'evento Let's Play! Festival del Videogioco, che si terrà a Roma dal 15 al 19 marzo.

Protagonista della manifestazione sarà ovviamente Switch, con la possibilità di provarla e testare alcuni giochi per la console, tra cui:

- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- 1-2-Switch
- ARMS
- Mario Kart 8 Deluxe
- Snipperclips

Oltre alla grande novità di Nintendo Switch, saranno presenti anche una serie di titoli per Nintendo 3DS tra cui Mario Sports Superstars, in lancio il 10 marzo, un'anteprima di Yo-Kai Watch 2 Spiritossi e Polpanime, in arrivo il 7 aprile, Super Mario Maker for Nintendo 3DS e Pokémon Sole e Luna".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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Aggiornamento: "Yoko Taro, director dell'apprezzato NieR: Automata, si è prestato a rispondere alle domande dei fan nel corso di una sessione Q&A svoltasi su Twitter, parlando anche di un possibile ritorno della serie Drakengard.

Sebbene dei fan abbiano chiesto una Collection dei capitoli rimasterizzati della serie, Taro ha spiegato che attualmente non è in lavorazione. Le cose potrebbero cambiare, però, se i fan facessero sentire la loro voce direttamente a Square Enix, convincendo così la compagnia nipponica a finanziare l'idea. Vedremo se la fanbase di Drakengard riuscirà nel suo intento! Vi abbiamo riportato questa notizia, perché Nintendo Switch potrebbe beneficiare di un'eventuale rimasterizzazione, ma è una mera congettura.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild presenta un numero limitato di dungeon da esplorare, ma in compenso offre ben 120 santuari colmi di oggetti piuttosto utili per il protagonista. Ecco una mappa con la posizione di ogni santuario, e alcuni consigli che vi aiuteranno a ottenere il massimo dalla vostra avventura nel regno di Hyrule. Vi consigliamo di interrompere qui la lettura, qualora voleste evitare qualsivoglia spoiler!


La mappa riportata in calce alla guida, realizzata da Press Start, indica l’esatta posizione di ciascun santuario presente nel mondo di gioco; queste location vi permettono di effettuare viaggi rapidi tra i diversi punti della mappa, e in alcuni casi offrono delle laute ricompense da equipaggiare o rivendere in cambio di una discreta quantità di Rupie.
A ogni santuario potrete inoltre ottenere un 'Emblema del Trionfo' risolvendo i puzzle contenuti al suo interno, ogni quattro emblemi otterrete in cambio un cuore che vi aumenterà la vita o in alternativa, un porta-vigore che potenzierà la stamina di Link. 

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@-Snow

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Aggiornamento: "Tra 'madelaine' a Madelyn l’assonanza è servita in fretta e in effetti tutto torna! Secondo Proust, in una figura nota anche ai meno letterati, il concetto di 'madelaine' riassume la capacità di un oggetto, di un elemento o di un colore, di richiamare alla mente ricordi di un passato felice. Per CasualBit Games, il minuscolo team di sviluppo, Madelyn è semplicemente la principessa battagliera pronta a lanciarsi in mille scontri per vendicare l’uccisione della famiglia, ma la sua è un’avventura che per un’intera legione di giocatori avrà proprio il profumo di un passato felice, quello contraddistinto da chissà quante ore spese tra un Ghosts ‘n Goblins e Ghouls ‘n Ghosts. Incidentalmente Madelyn è anche la giovanissima mascotte del team, una deliziosa bambina, ma questo è un altro discorso.

Battle Princess Madelyn è un progetto piccolo, ma deciso a fare le cose per bene. Ne sono perfetta testimonianza i tempi dilatati che CasualBit Games si sta prendendo per realizzare e ultimare le peripezie della principessa! A oggi la data di uscita rimane ancorata ad un fumoso 'inverno 2017' e le piattaforme di riferimento sono in primis le console (da casa e portatili, già confermato Switch), quindi ed eventualmente il mondo mobile e solo in un secondo momento l’ambiente PC (per quanto il gioco abbia già vinto la sua scommessa su Steam Greenlight). 

È evidente che lo sviluppo sia ancora ben lungi dal potersi dire completo, ma nei tre livelli a disposizione è già stato evidente che la materia prima non mancherà, e che il talento del team di sviluppo sia di quelli da tenere sott’occhio. Una sontuosa veste grafica tutta bidimensionale, accompagnata da una direzione artistica se vogliamo prevedibile, ma di gran gusto, porta su schermo una versione aggiornata proprio della celebre saga di Capcom; una di quelle serie che, ancora oggi, riescono a rivelarsi perfettamente godibili e in grado di regalare soddisfazioni.

Madelyn salta, 'spara' la sua lancia (l’arma standard di partenza) contro tantissimi scheletri e non-morti assortiti nel primo livello, un classico ed enorme cimitero.

La velocità di movimento e le interazioni con gli avversari sono un più veloci e fluide, rispetto ai vari capitoli della saga Makaimura (titolo originale giapponese) di Capcom, ma per il resto ci siamo: nemici che sbucano da dietro le tombe, saltano fuori dal terreno o uccellacci appollaiati sui rami secchi di giganteschi alberi. 

In Battle Princess Madelyn lo sviluppo dei livelli è meno prevedibile, con sezioni che è possibile esplorare o lasciare da parte, cancelli da aprire scovando le giuste chiavi, e un piccolo villaggio in cui mi è stata assegnata quella che aveva tutta la faccia di una missione secondaria: salvare un personaggio infilato in un angolo nascosto del cimitero.

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Bello da vedere e divertente da giocare: Battle Princess Madelyn parte bene!

Nella mia prova ho potuto sfruttare la lancia di base o un pugnale, ottenuto 'pregando' una delle tante statue distribuite lungo i livelli. Altri punti, invece, vedono comparire degli spiriti benevoli che indicano la presenza, nelle vicinanze, di casse del tesoro nascoste, e non mancano oggetti da collezionare semplicemente per il gusto di riempire gli scaffali della cameretta di Madelyn. Saranno molte di più le armi nella versione completa del gioco: Casual Bit Games ha già annunciato la presenza di ben dodici modi per affettare i cattivi, con comportamenti differenti a seconda dell’armatura di cui sarà in possesso Madelyn; alcune permetteranno di trasformare i nemici in piattaforme temporanee.

In questa sua versione pre-alpha Battle Princess Madelyn ha messo in mostra non solo una spettacolare 'faccia', con un’esagerazione di ottimi effetti e una cura per la ricchezza dell’immagine da applausi, ma anche un sistema di movimento e di pesantezza dei colpi già assolutamente convincente. Quella che può essere ancora rivisto, invece, è la leggibilità della schermata di gioco: tra tanti effetti che seguono le uccisioni dei nemici e il numero stesso di elementi in movimento, a tratti rischia di capirsi poco, anche perché in mezzo alle meccaniche di gioco compare pure lo spirito di Fritz, cane di Madelyn! È Fritz che ha accesso a degli attacchi secondari a disposizione dell’eroina: in questa versione erano due quelli presenti, il primo lo vedeva lanciare degli attacchi luminosi a ogni colpo lanciato da Madelyn, il secondo si rivelava un attacco caricato verso un singolo nemico.

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Interessante anche il sistema di gestione delle vite: non ce ne sono. Quando si viene colpiti due volte (alla prima, come da tradizione, si perde l’armatura) si rimane a terra esanimi; se Fritz ha sufficienti punti magici, che vengono sfruttati anche da alcuni dei suoi attacchi, può far rivivere la sua padroncina senza alcun limite.

Rimane da capire come una scelta simile potrà influenzare il ritmo e la difficoltà di gioco, che varierà in maniera dinamica da un livello all’altro, a seconda dell’abilità del giocatore, almeno stando alle parole del team di sviluppo.

Se dal punto di vista del combattimento sembra tutto già muoversi in maniera esaltante, qualcosa di più dovrà essere fatto per quanto riguarda la fase più tipicamente 'piattaformica'. Se CasualBit Games vuole riproporre anche questo elemento, portante, della ricetta di Ghosts ‘n Goblins, allora dovrà elaborare un level design più ricco e interessante.

Al momento le sequenze di salti e la precisione richiesta sono decisamente in secondo piano rispetto agli scontri, questo non toglie che se il genere sia di vostro gradimento, non dovreste assolutamente perdere di vista Battle Princess Madelyn, perché potrebbe essere una di quelle piccole sorprese capace di farsi ricordare a lungo".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Lo sviluppatore Tomorrow Corporation ha confermato che World of Goo, Little Inferno e Human Resourche Machine arriveranno questa settimana su Nintendo Switch in Nord America.
I giochi verranno pubblicati sull'eShop americano di Nintendo Switch il 15 marzo, mentre per conoscere la data di uscita in Europa bisognerà attendere un nuovo comunicato dello sviluppatore, che spera di aggiornarci sulla faccenda il prima possibile.

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Giochi confermati al lancio:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • 1-2-Switch (Nintendo, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Super Bomberman R (Konami, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Just Dance 2017 (Ubisoft, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Skylanders Imaginators (Activision, March 3rd)
  • I Am Setsuna (Square Enix, March 3rd Retail version and Digital version)
  • Disgaea 5 Complete Edition (Nippon Ichi, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Fast RMX (Shin'en Multimedia March 3rd in Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Specter of Torment (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Treasure Trove (Yacht Club Games, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Snipperclips - Cut It Out, Together! (Nintendo, March 3rd, Nintendo eShop)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit (Koei Tecmo Games, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Puyo Puyo Tetris (SEGA, March 3rd in Japan, April 28th in Europe etc. Retail version and Digital version)
  • Arcade Archives NEOGEO The King of Fighters ’98 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Metal Slug 3 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Shock Troopers (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Waku Waku 7 (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO World Heroes Perfect (Hamster, March 3rd Nintendo eShop)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 3rd Nintendo eShop)
  • New Frontier Days: Founding Pioneers (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Othello (Arc System Works, March 3rd Nintendo eShop)
  • Soldam: Blooming Declaration (City Connection, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Soratobu Bunbun Baan (Poisoft, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Voez (Flyhigh Works, March 3rd Nintendo eShop)

 

Giochi First Party Nintendo:

  • Mario Kart 8 Deluxe (April 28th Retail version and Digital version)
  • ARMS (Rumor: May 2nd Retail version and Digital version)
  • Splatoon 2 (Rumor: August 15th Retail and Digital version)
  • Super Mario Odyssey (Holiday 2017)
  • Fire Emblem Warriors (Fall 2017)
  • Xenoblade Chronicles 2 (TBD, 2017)
  • A New Fire Emblem (2018)

 

Giochi Third Party (lista in continuo aggiornamento):

  • World of Goo (Tomorrow Corporation, March 15th only North America, Nintendo eShop)
  • Little Inferno (Tomorrow Corporation, March 15th only North America, Nintendo eShop)
  • Human Resource Machine (Tomorrow Corporation, March 15th only North America, Nintendo eShop)
  • RIME (Tequila Works, May 26th for PS4, Xbox One and PC. Switch version later)
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ (NIS, March 17th)
  • LEGO City Undercover (TT Games, Warner Bros. Interactive, April 7th)
  • Wonder Boy: the Dragon's Trap (DotEmu, TBD)
  • Project Sonic 2017 (SEGA, TBD, maybe Holiday 2017)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (Bandai Namco, TBD)
  • Sonic Mania (SEGA, Spring 2017)
  • Dragon Quest X (Square Enix, Summer/Fall 2017)
  • Dragon Quest XI (Square Enix, TBD)
  • Dragon Quest Heroes I & II (Square Enix, Europe version TBA)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Capcom, May 26th)
  • Seasons of Heaven (TBD)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom (TBD)
  • Stardew Valley (Eric Barone, Summer 2017)
  • Redout (34BigThings, Spring 2017)
  • Cube Life: Island Survival (Cypronia, March 2017)
  • Constructor (System 3, April 28th)
  • Minecraf Story Mode The Compete Adventure (TBD)
  • Farming Simulator 18 (TBD, 2017)
  • Has-Been Heroes (Frozenbyte, March 28th)
  • Syberia 3 (Benoit Sokal, 21st April)
  • Steep (TBD)
  • Disgaea 5 Complete Edition (Nippon Ichi, May 26th in USA, Europe etc.)
  • NBA 2K18 (September 2017)
  • Shin Megami Tensei: Brand New Title (TBD)
  • Minecraft Story Mode: The Complete Adventure (TBD, 2017)
  • Minecraft (TBD, 2017)
  • Rayman Legends Definite Edition (TBD, 2017)
  • Project: Octopath Traveler (TBD)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Bethesda, Fall 2017)
  • No More Heroes: Brand New Title (2018)
  • FIFA (TBD, 2017)
  • Snake Pass (Sumo Digital, March 2017)
  • Graceful Explosion Machine (Vertex Pop, April 2017)
  • The Sacred Hero (2018)
  • Project Fist (2018)
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (TBD, 2017)
  • Cave Story (TBD, 2017)
  • Troll and I (TBD, 2017)
  • Ultimate Chicken Horse (TBD, 2017)
  • Celeste (TBD, 2017)
  • RIVE (TBD, 2017)
  • The Escapists 2 (TBD, 2017)
  • Dandara (TBD, 2017)
  • Runner 3 (Choice Provisions, Fall 2017)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 9th, Switch and Nintendo 3DS)
  • Flipping Death (TBD, 2017)
  • Mr. Shifty (tinyBuild Games and Team Shifty, April 2017)
  • Shakedown: Hawaii (Vblank Enterteinment, April 2017)
  • WarGroove (TBD, 2017)
  • OverCooked Special Edition (TBD, 2017)
  • Pocket Rumble (March 2017)
  • Thumper (Drool, Spring 2017)
  • Enter the Gungeon (TBD, 2017)

 

  • 1001 Spikes (TBD, 2017)
  • Steamworld DIG 2 (Image & Form Games, Summer 2017)
  • Hollow Knight (TBD, 2017)
  • Tank It! (TBD, 2017)
  • Earthlock: Festival of Magic (TBD, 2017)
  • World Heroes Perfect (TBD, 2017)
  • Waku Waku 7 (TBD, 2017)
  • Zaar (TBD, 2017)
  • BlackJack Battle II (TBD, 2017)
  • Shock Troopers (TBD, 2017)
  • The King of Fighters '98 (TBD, 2017)
  • Yooka-Laylee (Playtonic Games, April 11th for PS4, Xbox One and PC. Switch version later, 2017)
  • Kingdom: Two Crowns (TBD, 2017)
  • Pankapu: the Dreamkeeper (TBD)
  • Spelunker World (TBD)
  • AudioHero (TBD)
  • TumbleSeed A Rolly Roguelike (Destructoid, Spring 2017)
  • MoonChild (TBD)
  • DerbyStallion (TBD)
  • Rusty Pup (TBD)
  • Tales of (TBD)
  • Riverside (TBD)
  • Story of Seasons (TBD)
  • Zombie Vikings (TBD)
  • State of Mind (TBD)
  • Palu's Adventures (TBD)
  • Bit Boy!! Arcade (TBD)
  • The JackBox Party Pack 3 (TBD)
  • Racing Apex (TBD)
  • Rise Race the Future (TBD)
  • Fox n Forests (TBD)
  • Romance Of The Three Kingdoms XIII (TBD)
  • Clive 'N' Wrench (TBD)
  • Sunu Ikkibu: Din Nahu (TBD)
  • Ohayou! Beginner's Japanese (TBD)
  • 2 fast 4 Gnomz (TBD)
  • BlazBlue (TBD)
  • New Frontiers Days (TBD)
  • Lego Worlds (March 10th)
  • Entertainment Hero (TBD)
  • Gonner (TBD, 2017)
  • Toejam & Earl: Back in the Groove (TBD)
  • Battle Princess Madelyn (CasualBit Games, Winter 2017)

Vi ricordiamo che la lista è in continuo aggiornamento, perciò prendete con le pinze questo rumor".

 

 

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Come da programma, il Global Testfire di Splatoon si terrà anche in Italia dal 24 al 26 marzo, consentendo di provare in anteprima l'atteso nuovo capitolo del particolare sparatutto Nintendo per Switch.

La demo risulta già disponibile sull'eShop giapponese, cosa che fa pensare ad un prossimo arrivo anche nelle sezioni occidentali del digital delivery Nintendo. In ogni caso, chi si è fatto un proprio account nipponico (peraltro non troppo difficile da gestire, a quanto pare) può scaricare il pacchetto, e lo vedrà comparire nella dashboard della console.

Si tratta di un download da 480 MB, ma il software ovviamente si sbloccherà solo il 24 marzo, e al momento mostra soltanto un'immagine fissa che avverte di attendere la data giusta per far partire il gioco.

Di seguito, le date e gli orari in cui la demo sarà sbloccata per i giocatori occidentali:

  • Venerdì 24 marzo: 8:00 p.m. to 8:59 p.m.
  • Sabato 25 marzo: 4:00 to 4:59
  • Sabato 25 marzo: 12:00 to 12:59
  • Sabato 25 marzo: 8:00 p.m. to 8:59 p.m.
  • Sabato 25 marzo: 5:00 to 5:59
  • Domenica 26 marzo: 1:00 p.m. to 1:59 p.m.

Secondo un recente rumor il gioco in questione potrebbe uscire il 15 agosto, ma Nintendo non ha né confermato né smentito.

 

Come sicuramente saprete, Sonic Mania arriverà anche su Nintendo Switch e SEGA ha rilasciato nuove informazioni sul gioco, che promette di riportare il porcospino blu alle sue origini. Nel corso di un'intervista, Aaron Webber (capo del Sonic PR team) ha svelato altri dettagli sul titolo: in particolare, Webber pone l'attenzione sulla versione per la console Nintendo e sul sistema di controllo tramite il Pro Controller".

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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On 13/3/2017 at 19:45, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "In attesa che Nintendo finisca di indagare sulla questione, la community si è già mossa per proporre delle soluzioni al (presunto) problema della dock che graffia lo schermo di Switch, e in maniera anche decisamente stilosa.

Sono già comparse sul portale Etsy le prime cover artigianali per coprire la parte anteriore della Dock di Switch: si tratta di coperture in tessuto che forniscono una superficie morbida a contatto con lo schermo di Switch, prevenendo dunque eventuali graffi con elementi sporgenti.

Gli artigiani si sono prodigati nel fornire anche delle ottime illustrazioni, in grado di personalizzare e colorare in varie maniere la dock della console, che appare in questo modo decisamente più vivace!

Per chi non avesse seguito la questione, tutto nasce da alcune segnalazioni sulla possibilità che il contatto ripetuto tra la dock e lo schermo di Nintendo Switch possa alla lunga graffiare quest'ultimo.

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Al primo posto delle classifiche giapponesi insieme a Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha dato anche vita ad alcune curiosità, come il possibile omaggio a Satoru Iwata, e il più che lecito interrogativo sulla mancanza dell'iconico cappello di Link nel gioco. Come mai il personaggio non lo indossa? Stando a quanto riferito dall'art director, Satoru Takizawa, in pratica non si riusciva a renderlo bene sullo schermo: 'Con l'aumentare della fedeltà grafica, è diventato più difficile rappresentare quel cappello in modo efficace', ha detto Takizawa durante la GDC di San Francisco. 'Se guardate Twilight Princess, avevo reso il cappello molto lungo, così che si piegasse a seconda del vento. Tuttavia la reazione della gente è stata del tipo «Cosa c'è lì dentro?» È anche per questo motivo che in Skyward Sword il cappello è stato reso molto più piccolo e statico, fino all'eliminazione in Breath of The Wild! Ormai abbiamo raggiunto il nostro limite su come renderlo bello da vedere', ha sentenziato l'art director".

 

 

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Aggiornamento: "Jason Michael Paul Productions ha recentemente pubblicato tutte le date del tour 2017 del concerto The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses, evento nato a seguito del concerto che ha celebrato il venticinquesimo anniversario della saga. Tra queste compare anche l'appuntamento italiano presso il Nelson Mandela Forum di Firenze! Inoltre, è possibile acquistare i biglietti, e inserendo il codice promozionale LOZ17 si ha diritto ad uno sconto prevendita del 5%.

Come si legge nella descrizione: 'The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses presenta la musica di questo celebrato franchise con arrangiamenti inediti direttamente approvati dal produttore Eiji Aonuma e dal compositore e sound director Koji Kondo (Super Mario Bros, The Legend of Zelda).' 

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A partire dalle ore 18:00 del prossimo 26 novembre, i fan potranno assistere al The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses, dove verranno eseguiti arrangiamenti originali delle musiche che hanno accompagnato i primi trent'anni del franchise; i brani comprendono quelli di Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess, A Link to the Past, Link's Awakening e altri ancora".

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Aggiornamento: "Come avrete notato, i primi giochi per Nintendo Switch non includono un manuale di istruzioni cartaceo o digitale. Kotaku ha cercato di capire i motivi di questa scelta con una breve indagine che ha convolto vari sviluppatori, tra cui David D'Angelo di Yacht Club Games.
Proprio grazie alla testimonianza del creatore di Shovel Knight scopriamo che Nintendo non permette di inserire i manuali in autonomia: 'Non c'è nessun manuale di istruzioni nel nostro giochi, e di fatto neanche negli altri titoli Switch. Parlando per il nostro progetto, onestamente non eravamo sicuri di quanto successo potessero riscuotere i manuali, e quindi abbiamo preferito concentrarci sullo sviluppo del gioco per fare in modo che il titolo fosse pronto per il lancio. Tuttavia, posso dirvi che Nintendo fornisce un'opzione per inserire i manuali, ma ogni richiesta in merito deve essere approvata dalla casa di Kyoto.'
L'inserimento della manualistica (cartacea o digitale) non sarà quindi a discrezione del publisher, bensì di Nintendo, che potrebbe rifiutare le richieste ritenute non idonee! Nel caso di 1-2-Switch, la società ha inserito una panoramica dei vari minigiochi inclusi nel lato interno della copertina (visibile con la custodia aperta), mentre Konami ha sfruttato questo spazio per offrire lo schema dei controlli di Super Bomberman R.

 

HAMSTER Corporation, tramite un messaggio su Twitter, ha informato che tutti i giochi ACA Neo Geo per Nintendo Switch sono stati aggiornati! Infatti, i fan si sono lamentati di problemi a livello di colorazione e al sonoro, e il publisher si è subito attivato per risolvere la situazione.

Ricordiamo che al momento i titoli disponibili sono:
- Metal Slug 3
- NAM-1975
- Shock Troopers
- The King Of Fighters '98
- Waku Waku 7
- World Heroes Perfect

 

In un recente post sul suo blog, il grande compositore Yasunori Mitsuda ha confermato che a breve inizierà la registrazione massiva della colonna sonora del prossimo e attesissimo Xenoblade Chronicles 2, nuovo capitolo della serie di giochi ruolo previsto in esclusiva su console Nintendo Switch; ciò avverrà verso la fine del mese di marzo!

Considerando che la soundtrack dei precedenti episodi della serie è una delle cose che maggiormente ha convinto i giocatori di tutto il mondo, non stiamo nella pelle nel poter sentire anche solo un primo, breve estratto dalla colonna sonora ufficiale del nuovo Xenoblade".

Spoiler

"Large-scale recording is abridged at the end of this month.
Of course the title is an example of Xeno.
This time the writer puts himself and there are five people, but the
score is compiled by me all,
so the premonition that seems to be a tremendous amount of musical score ….
Even a part-time job may not make it in time (^ ^;) to hire it.
This picture is still about 1/4.
Moreover, it
is still about half because it is about half from the total number of songs .
I have no choice but to work hard on each step".

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Aggiornamento: "Il mondo degli emulatori è sempre stato molto florido, soprattutto dal lato Nintendo. Infatti, se emulare le ultime generazioni di console come PlayStation 4 e Xbox One è un'eventualità molto difficile, tuttavia non lo è con le console dell'azienda di Kyoto.

Emulatori di Nintendo 3DS, Wii e Wii U si trovano facilmente in rete! Ovviamente all'arrivo di Nintendo Switch in molti hanno iniziato a 'spulciare' sperando di trovare qualcosa, il che è difficile dato che la console è uscita sul mercato da poco meno di due settimane.

In ogni caso, pian piano su diversi forum sono comparsi alcuni link, riguardanti per l'appunto un emulatore di Nintendo Switch, chiamato 'Switch Emulator'. Se vi capita di vederli statene alla larga, trattasi infatti di link fake atti a fare un po' di scamming, ergo rubare qualche euro.

La notizia è stata riportata in primis dai colleghi di Motheroboard, che hanno lanciato l'avvertimento; a oggi non esiste alcun emulatore per la console, quindi state attenti.

 

Come già saprete, CryZENx sta lavorando ad un remake amatoriale di un certo numero di ambienti e personaggi di The Legend of Zelda: Ocarina of Time utilizzando l'Unreal Engine 4.
 

Nintendo ha pubblicato un nuovo spot televisivo di Splatoon 2, in cui viene pubblicizzato il Global Testfire. Vi ricordiamo che il Global Testfire è un beta test che potrà essere effettuato dal pubblico su una versione di prova del gioco, disponibile dal 24 al 26 marzo. Consentirà di provare quattro armi principali, compreso il nuovo Splat Dualies e le versioni remixate di Splat Roller e Splat Charger.

Il test darà modo inoltre di provare la nuova app di Nintendo per la gestione dell'online di Switch, un software per smartphone e tablet che consente di gestire matchmaking e lista amici, veicolando la chat vocale e l'organizzazione delle partite.

Ricordiamo nuovamente gli orari previsti per l'Italia:

Venerdì 24 marzo

  • 20:00 - 20:59

Sabato 25 marzo

  • 04:00 - 04:59
  • 12:00 - 12:59
  • 20:00 - 20:59

Domenica 26 marzo

  • 05:00 - 05:59
  • 13:00 - 13:59 

Se avete iniziato la raccolta dei Semi Korogu in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sappiate che i vostri sforzi saranno ricompensati. Se avrete la pazienza necessaria per raccoglierli tutti e 900, quello che vi attende (come riportato da Kotaku) è una ricompensa decisamente speciale!

Il dono vi sarà consegnato da Castonne ed è qualcosa di difficile da immaginare. Se siete curiosi di sapere cosa vi aspetta dopo aver raccolto i semi in tutta Hyrule, non dovete far altro che scendere poco più in basso; se invece volete evitare spoiler, non dovete far altro che interrompere la lettura dell'articolo".

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Aggiornamento: "Dopo la lista dei giochi più venduti nel Paese del Sol Levante, ecco la classifica hardware giapponese con i dati di vendita relativi agli ultimi sette giorni. In testa troviamo poco sorprendentemente la nuova console Nintendo, ovvero Switch, che supera tutte le diretti concorrenti grazie ad un lancio realmente sorprendente.

Poco sotto, la lista completa delle console più vendute in Giappone, con i dati della settimana precedente:

  • Switch – 61,998 (329,152)
  • PlayStation 4 – 28,902 (31,065)
  • New 3DS LL (XL) – 18,360 (18,433)
  • PlayStation Vita – 8,398 (9,889)
  • PlayStation 4 Pro – 6,398 (6,742)
  • 2DS – 4,094 (4,147
  • New 3DS – 1,227 (1,268)
  • PlayStation 3 – 639 (615)
  • Wii U – 430 (565)
  • Xbox One – 117 (147)

Come ogni settimana, ecco la classifica software giapponese coi dati di vendita relativi agli ultimi sette giorni. Al primo posto troviamo Ghost Recon: Wildlands, che supera giganti del calibro di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix.

Ecco, quindi, la lista completa:

  • [PS4] Ghost Recon: Wildlands (Ubisoft, 03/09/17) – 89,791 (New)
  • [PS4] Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix (Square Enix, 03/09/17) – 62,770 (New)
  • [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Nintendo, 03/03/17) – 44,483 (230,862)
  • [PS4] Horizon: Zero Dawn (SIE, 03/02/17) – 34,292 (151,289)
  • [NSW] 1-2-Switch (Nintendo, 03/03/17) – 20,746 (100,282)
  • [PS4] NieR: Automata (Square Enix, 02/23/17) – 20,523 (257,068)
  • [Wii U] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 17,482 (62,084)
  • [3DS] Pokémon Sun/Pokémon Moon (Nintendo, 11/18/16) – 11,646 (3,200,916)
  • [3DS] Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional (Square Enix, 02/09/17) – 9,795 (172,853)
  • [NSW] Super Bomberman R (Konami, 03/03/17) – 8,550 (45,173)
  • [NSW] Dragon Quest Heroes I•II for Nintendo Switch (Square Enix, 03/03/17) – 7,206 (32,812)
  • [PS4] Super Robot Wars V (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 02/23/17) – 6,331 (121,806)
  • [PS4] Grand Theft Auto V (Low Price Version) (Take-Two, 10/08/15) – 6,220 (297,547)
  • [3DS] Super Mario Maker for Nintendo 3DS (Nintendo, 12/01/16) – 6,009 (989,876)
  • [PS4] Resident Evil 7: biohazard (Grotesque Ver. Included) (Capcom, 01/26/17) – 5,523 (297,189)
  • [PSV] Super Robot Wars V (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 02/23/17) – 4,790 (101,336)
  • [PS4] Nioh (Koei Tecmo, 02/09/17) – 4,577 (133,401)
  • [3DS] Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (Level-5, 12/15/16) – 4,558 (17,323)
  • [NSW] Puyo Puyo Tetris (Sega, 03/03/17) – 4,469 (17,323)
  • [3DS] Poochy & Yoshi’s Woolly World (Nintendo, 01/19/17) – 4,333 (101,649)

A inizio settimana, Jim Sterling ha pubblicato su Jimquisition la sua recensione di The Legend of Zelda Breath of the Wild, con voto finale 7/10, un punteggio che non è stato digerito da tanti lettori, che per tutta risposta hanno iniziato a minacciare e offendere il giornalista, fino ad arrivare agli attacchi DDoS nei confronti del suoi sito.
Per tutta risposta, a qualche ora dall'accaduto, Sterling ha pubblicato un video intitolato 'Weapon Durability, Fanbase Fragility', riferimento ad una frase presente nella recensione, e relativa alla scarsa resistenza delle armi del nuovo episodio di The Legend of Zelda, una delle critiche al gioco mosse nel suo pezzo.
Nel video, Jim Sterling ironizza sui 'fan isterici' che hanno sollevato un notevole polverone mediatico per un voto che il giornalista non reputa negativo, definendolo un buon punteggio per un buon gioco. L'autore della recensione ribadisce i suoi punti di vista e conferma il suo parere sul gioco, chiudendo il video con gli screenshot delle centinaia e centinaia di offese ricevute dalla community. 

Riteniamo che ambedue le parti (fan isterici e Sterling, ndr) abbiano sbagliato, e speriamo vivamente che questa vicenda si concluda al più presto".

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On 13/3/2017 at 14:45, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "La recensione di The Legend of Zelda: Breath of the Wild pubblicata da Jim Sterling (noto per le sue recensioni provocatorie e talvolta discutibili) sembra aver lasciato l'amaro in bocca a molti giocatori: il giornalista ha assegnato un voto pari a 7/10 al nuovo episodio della serie ('Armi che si rompono, stamina che si consuma subito, pioggia che ti fa scivolare giù mentre ti arrampichi, torri stile Ubisoft, framerate che ogni tanto cala', sono alcuni dei lati negativi), e per tutta risposta il suo sito è stato vittima di attacco DDoS.
Per molte ore, Jimquisition è stato irraggiungibile, e per qualche minuto l'home page è stata sostituita da una pagina nera con un messaggio di rivendicazione da parte di un misterioso gruppo di hacker.
Il team in questione non ha digerito il voto (7/10), ritendendolo troppo basso, e a quanto pare il parere di Sterling avrebbe contribuito all'abbassamento del punteggio su Metacritic, adesso pari a 97/100, inferiore di un punto rispetto a quello di Grand Theft Auto V. Sterling si è detto molto amareggiato, ma ha ribadito che non cambierà il voto assegnato a The Legend of Zelda Breath of the Wild! Nonostante la sua recensione sia discutibile, riteniamo che gli hacker abbiano sbagliato.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è arrivato sul mercato solo da una decina di giorni, ma gli speedrunner hanno già sviscerato la nuova opera di Nintendo, riuscendo a completarne la storia a tempo record. È il caso dello streamer Vernick, che è riuscito a raggiungere il tempo di 54:05 minuti per arrivare alla conclusione del gioco; prima di lui, lo YouTuber MrGymnast86 era riuscito a completare il gioco in 58:01 minuti, con Vernick che promette che migliorerà ulteriormente il suo risultato.

Tra i trucchi utilizzati da Vernick per raggiungere il risultato c'è il fatto che la versione Wii U caricherebbe più velocemente, facendo risparmiare 31 secondi rispetto a Switch. Inoltre, impostare la lingua tedesca fa risparmiare 10 secondi, mentre utilizzare Epona dopo averla sbloccata con l'amiibo apposito fa risparmiare tra i 40 e i 50 secondi lungo i percorsi.

Vi proponiamo in calce all'articolo la run di MryGumnast, che ha invece completato il gioco senza servirsi degli amiibo".

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Aggiornamento: "È un grande momento per tutto ciò che concerne l’universo di Zelda, lo strepitoso Breath of the Wild ha riportato la serie Nintendo ai vertici delle produzioni orientali e occidentali, a prescindere dal genere di gioco e dalle preferenze personali. Una posizione che probabilmente la saga di Link non occupava dai tempi di Ocarina of Time, e sono trascorsi ben venti anni. La magia continua a scorrere potente non solo sugli schermi del televisore, di Nintendo Switch o sul Gamepad di Wii U, ma anche attraverso il mastodontico volume The Legend of Zelda: Art & Artifacts, disponibile dal 23 febbraio.

Realizzato da Dark Horse, il volume mira a ripercorrere in senso cronologico la storia di quello che è uno dei marchi più conosciuti e amati nel mondo dei videogiochi. Non attraverso il testo scritto, ma come lascia intendere il nome stesso, semplicemente sfruttando quintali di illustrazioni; sono oltre duemila quelle che trovano spazio in un 'tomo' che oltrepassa le 400 pagine di foliazione e si tratta di una sorta di 'Bibbia' che nessun fan della serie può permettersi di ignorare.

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Alcune delle pagine dedicate a Ocarina of Time.

Il lavoro svolto è incredibile, e la qualità si muove di pari passo con quella delle illustrazioni stesse: dal debutto di The Legend of Zelda in versione Famicom Disk (1986), fino all’appendice dedicata a Breath of the Wild (2017), dentro c’è davvero tutto. Tutto ciò che è stato realizzato per illustrare Hyrule, i suoi eroi, i suoi comprimari e i suoi nemici, in più di trent’anni di onorato servizio. Una raccolta minuziosa, esaltante e dal fascino semplicemente irresistibile, che si fregia anche di una chiusura in cui alcuni tra gli artisti di Nintendo responsabili dei lavori raccontano come sono nate le immagini che riempiono questo immenso libro! Venti pagine in cui Yusuke Nakano, Yoshiki Haruhana, Satoru Takizava e Takumi Wada lasciano che il lettore scopra i processi produttivi, e le motivazioni alla base di tante piccole (o meno piccole) scelte che hanno contraddistinto ogni epoca di Zelda; con particolare riferimento a Ocarina of Time, ma non solo.

Art & Artifacts consta principalmente di tre sezioni: nella prima vengono proposte le illustrazioni principali di tutti i giochi, con tanto di indicazioni di eventuali artwork aggiuntivi realizzati per qualche riedizione (da quella del primo Zelda per Famicom riproposto nel 1994, a Twilight Princess HD per Wii U). La qualità delle immagini è la migliore che si possa immaginare e la grammatura della carta farà felici i più esigenti, con una resa dei colori che non lascia spazio ad alcuna lamentela.

La Master Sword nel bosco di A Link to the Past, il cast sorridente di Link’s Awakening, lo scontro con Ganondorf di Ocarina of Time, la luna minacciosa di Majora’s Mask, i colori indimenticabili di Skyward Swor; c’è davvero tutto! Anche le fantastiche vetrate di The Wind Waker.

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Le illustrazioni realizzate per The Wind Waker, tra le migliori dell'intera serie.

Nella seconda sezione ci si concentra invece sui singoli personaggi e sui nemici, mettendo da parte le illustrazioni principali e di gruppo, per concentrarsi sulle tante versioni di Link, di Zelda, di Ganon (dorf), ma vengono anche ripresi tutti i disegni che riempivano i manuali di istruzioni o quelli dedicati ai singoli oggetti.

Ampio spazio per le razze del mondo Nintendo, dai Goron agli Zora, senza dimenticarsi degli Stalfos o di un Dodongo. Per capirci: in questa parte solo trenta pagine vengono riservate a Ocarina of Time, dieci a testa per The Legend of Zelda, Adventures of Link e A Link to the Past.

Prima di lasciare la parola agli illustratori tocca agli elementi 'bonus': qui si possono scorrere tutte le illustrazioni di copertina, di ogni versione per ogni territorio, di tutti i giochi (Breath of the Wild escluso) oppure perdersi nella sontuosa raccolta di sprite ripresi dai primi tre capitoli o ancora, indugiare su alcune cartoline e altri disegni estemporanei comunque legati all’universo di Zelda. 

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La cronistoria delle copertine di tutta la leggenda di Zelda.

The Legend of Zelda: Art & Artifacts è disponibile anche su Amazon Italia, e se anche i testi delle interviste non sono tradotti in italiano, rimanendo così in inglese, il problema è davvero secondario! Prima di tutto perché fa sempre bene dare una ripassata alla lingua d’Albione, poi perché il resto non necessita di alcuna traduzione, e infine anche perché il prezzo (32,19 euro) è assolutamente 'imbattibile'; Salani Editore ha acquistato i diritti per la pubblicazione in italiano, ma non è ancora nota la data di distribuzione del volume".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

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Aggiornamento: "Uno dei difetti più evidenti, se non l'unico, dell'eccellente Mario Kart 8 per Wii U consisteva in una rilettura piuttosto pigra della modalità Battaglia. Piuttosto che scontrarsi in arene appositamente realizzate e già apprezzate in precedenza nella serie, Nintendo in quel caso puntò a riciclare alcuni tracciati standard del gioco, di base aggiungendo semplicemente i palloncini ai kart. Risultato? Noia diffusa.

Per quanto rimanga in senso generale una riedizione del gioco e delle piste viste su Wii U, con anche qualche personaggio (Re Boo, Bowser Jr, Tartosso, Inkling) e veicolo extra, Mario Kart 8 Deluxe per Nintendo Switch vuole anche prendersi il tempo di rimettere a posto proprio la modalità Battaglia.

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Tanto per cominciare tutti gli otto livelli della modalità Battaglia sono ripresi da alcuni stage classici già visti nelle edizioni passate (con le modifiche del caso) o realizzati ex novo. Chi ha passato tante ore su Super Mario Kart sarà contento di vedere il ritorno di Battle Course 1, con tanto di barriere colorate del caso, ma Nintendo ha saggiamente deciso di aggiornarne il layout per dare spazio a qualche nuova tattica: sarà possibile guidare sui divisori colorati per fuggire velocemente da un guscio, e ci sono alcuni 'bordi' dei divisori che ospitano delle rampe e degli acceleratori, così da potersi lanciare velocemente verso la zona centrale.

Nintendo ha anche inserito altre mappe classiche: da Mario Kart 7 torna Borgo Wuhu, con le sue tante viuzze che portano tutte alla piazza centrale. Non mancherà il Palazzo di Luigi, ripreso da Mario Kart Double Dash! (2003), graziato da una veste grafica tutta nuova.

  • Per quanto la riproposizione di vecchi classici sia sempre apprezzata, non vanno sottovalutati i nuovi arrivi: Sweet Sweet Kingdom è un'arena che riprende lo stile del Dolce Dolce Canyon di Mario Kart 8, con un complesso sistema di rampe che può dare vita a intense sessioni di nascondino su go-kart, e i coni (zuccherosi) che si trovano a bordo pista non sono lì solo per ragioni estetiche, dato che possono essere sfruttati per ripararsi dai colpi in arrivo.
  • Dragon Palace, ispirato alla spettacolare Muraglia del Drago dei DLC di Mario Kart 8, presenta una zona all'aperta con due gigantesche statue di un dragone e una pagoda su due piani. In questa mappa circolare ci sono anche porte a scorrimento che danno accesso ad altre stanze aggiuntive.
  • Battle Stadium, invece, ricorda più da vicino i classici tracciati di Mario Kart, ma è più piccola e tende a mantenere i partecipanti tutti vicini, mettendo comunque in gioco anche rampe, sezioni anti-gravitazionali e qualche tunnel.
  • Lunar Colony è invece una mappa ambientata nello spazio che inserisce idee tutte nuove! Dato che ci si ritrova sulla Luna, tutti gli scontri sono regolati da una gravità differente, che porta a salti più alti e ad un feeling generale molto particolare. C'è un grande cratere pieno di blocchi '?' che fa da snodo centrale; i giocatori sono spinti a raggiungere velocemente quella zona, lanciandosi in aria per raggiungere i power up prima di tornare a terra (si fa per dire), e darsi all'inseguimento degli avversari nella stazione spaziale nelle vicinanze.

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Mario Kart 8 Deluxe riproporrà anche il tradizionale mix di serie e universi Nintendo, come F-Zero e Animal Crossing! Da Splatoon arriva Periferia Urbana, che ripropone con incredibile fedeltà la mappa originale: le macchie d'inchiostro verdi e viola a terra rallentano i kart, rendendo più difficile sfuggire ai nemici.

Tutte queste arene funzionano bene nella classica modalità Battaglia, ma riescono anche a ospitare con successo le altre quattro modalità che saranno incluse. Ciascuna punta a riproporre quel mix di frenesia e divertimento tipico dei capitoli precedenti.

Ruba il Sole Custode e Bob-Omba al Tappeto fanno il loro ritorno da Mario Kart: Double Dash!, Acchiappamonete è l'eredità di Mario Kart 7 e i designer si sono ispirati anche ad altri giochi per dare vita alla modalità Guardia e Ladri.

Per quanto sia difficile risultare più efficaci ed eleganti della normale Battaglia Palloncini, se cercate il caos totale lo troverete in Bob-Ombe al Tappeto, che propone come unici power-up proprio le bombe (e se ne possono raccogliere e tenere fino a un massimo di 10 contemporaneamente). Ruba il Sole Custode è ancora diversa, con il vincitore che corrisponde a chi riesce ad appropriarsi per più tempo di un Sole Custode, entro la fine di un tempo prefissato: se si viene colpiti si perde il Sole Custode, che può essere raccolto da un altro giocatore, se non l'avete provata ai tempi di Double Dash immaginate una situazione in cui tutti rincorrono chi ha il Sole, per poi vedere tutti scontrarsi immediatamente quando quest'ultimo rimane libero, a disposizione di qualsiasi giocatore.

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La maggior parte delle modalità si concentra sulla capacità di 'combattere' su go-kart, ma Acchiappamonete favorisce invece l'abilità alla guida, dato che chiede di correre provando a raccogliere il maggior numero di monete, il che vuol dire che i giocatori che adorano attendere in un angolino saranno sicuramente sfavoriti.

Il ritorno della Piuma, scomparsa dalla versione Wii U, servirà per evitare qualche colpo in arrivo, che potrebbe far perdere delle monete, mentre con il Fungo si può sprintare contro gli avversari per borseggiarli.

Se in altre modalità si può scegliere se giocare da soli o assemblare delle squadre, Guardie e Ladri è pensata unicamente per i team: in ogni round una squadra ricopre il ruolo delle guardie (con una Pianta Piranha e una sirena della polizia sul kart), mentre l'altra è prevedibilmente quella dei ladri. La prima deve provare ad avvicinarsi a sufficienza ai membri della seconda, così da permettere alla Pianta Piranha di colpirli e spedirli in prigione, da cui possono comunque essere liberati grazie all'intervento dei loro colleghi. Come si fa? Passando sopra ad un grosso interruttore posto proprio sotto alla gabbia; i ladri possono momentaneamente disabilitare le Piante Piranha delle guardie colpendoli con un oggetto, se anche solo un ladro rimane in gioco alla fine del tempo, allora la sua squadra vince.

Si tratta di una modalità nuova e interessante. L'unico aspetto negativo? Se i propri compagni ladri non capiscono bene le regole, si rimane infilati in prigione a rigirarsi i pollici. Dato che al lancio di Mario Kart 8 Deluxe il sistema di voice-chat non sarà ancora disponibile, forse sarà meglio affrontare la modalità solo in multiplayer locale.

A tal proposito, Mario Kart 8 Deluxe consente a otto Nintendo Switch di collegarsi localmente, ma dato che in pratica si possono avere due giocatori su una sola console (ognuno col suo Joy-Con), si può arrivare a giocare anche in dodici senza appoggiarsi al collegamento a internet.

Siamo anche riusciti a provare la modalità LAN in occasione del PAX, da impostare utilizzando un hub e gli adattatori USB LAN, e ha funzionato alla grande!

Con tutto quanto visto al PAX East, Mario Kart 8 Deluxe promette di aggiungere un bel po' di modifiche e di novità a un gioco già eccellente. I nuovi personaggi, le modalità Battaglia espanse e i livelli in più sono tutti motivi per provare il gioco anche su Nintendo Switch, farlo affidandosi al proprio spirito ultra-competitivo sarà semplicemente 'perfetto', perché dopotutto è su questo che il gioco si basa".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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