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Nintendo Switch/Switch Lite [Discussione Ufficiale]


TheBlackWolf

Post raccomandati

Aggiornamento: "Tramite un tweet Nicalis ha svelato la nuova data di uscita di The Binding of Isaac: Afterbirth+ per Nintendo Switch! Il gioco sarà disponibile sia in versione digitale che fisica, il 17 marzo 2017.

Come vi avevamo riportato qualche settimana fa, il gioco sarebbe dovuto uscire in contemporanea con Nintendo Switch, ma a causa di problemi al di fuori del controllo degli sviluppatori, il team decise di rinviarne l'uscita.

Afterbirth+ include il gioco base e tutti i DLC usciti finora di The Binding of Isaac".

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

On 5/3/2017 at 02:23, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il canale YouTube Tablets for Me ha pubblicato un video intitolato 'It the $20 Switch Case Worth it? - Official Nintendo Switch Case Review', che potete visionare in calce all'articolo.

Il canale YouTube Blunty ha pubblicato un video intitolato 'Warning! - Do Not Buy Nintendo Switch Skins!', che potete visionare in calce all'articolo.

 

I controller Joy-Con della nuova console ibrida della casa di Kyoto Nintendo Switch, che ha debuttato sul mercato italiano (e non solo) il 3 marzo, a sorpresa funzionano anche su PC!
Finora, infatti, si pensava che solamente lo Switch Pro Controller fosse compatibile con i computer, ma fortunatamente anche gli innovativi controller Joy-Con sono estremamente versatili.
Il video in questione è stato caricato dal canale YouTube Nintendo Actu, e mostra la procedura esatta da seguire per collegare i due controller Joy-Con al computer.
I due controller rimovibili di Switch sono collegabili al PC sfruttando il bluetooth integrato, esattamente come avviene per il collegamento del Pro Controller. Al momento, infatti, non sembra possibile sfruttare la presa USB per collegare i diversi controller di Switch al computer".

 

 

On 5/3/2017 at 12:44, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il Pro Controller di Nintendo Switch nasconde un messaggio segreto di ringraziamento per i videogiocatori! Alcuni utenti hanno scoperto per caso la presenza di una breve linea di testo nascosta sotto il controller analogico destro.
Premendo la levetta verso il basso apparirà la frase 'THX2 ALLGAMEFANS', un ringraziamento per tutti coloro che hanno acquistato il controller. È probabile che il messaggio in questione sia stato stampato solamente sui primi pezzi prodotti, e sia destinato quindi a scomparire nelle unità realizzate in un secondo tempo.
Ricordiamo che il Pro Controller di Switch funziona anche su PC e può dunque essere utilizzato anche con i giochi per Windows, risultando perfettamente compatibile con la modalità Big Picture di Steam.

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato un video intitolato 'Exploring the World's Edge in Zelda: Breath of the Wild', che potete visionare in calce all'articolo.

 

La grande N ha comunicato che la pubblicazione di giochi indie per Nintendo Switch sull’eShop sarà contraddistinta da rigidi controlli dal punto di vista della qualità.

Secondo quanto affermato da Damon Baker, responsabile della gestione dei partner commerciali di Nintendo of America, l’azienda di Kyoto attuerà una nuova politica volta a impedire l’approdo sul Nintendo eShop di titoli dalla dubbia qualità realizzati da sviluppatori indipendenti.
A differenza di quanto accaduto con Nintendo 3DS e Wii U, adesso i giochi indie potranno essere distribuiti tramite il negozio virtuale della console solo dopo aver superato dei rigidi controlli dal punto di vista della qualità.

Una svolta che potrebbe ridurre il numero di giochi disponibili per Nintendo Switch, ma contemporaneamente aumentare la qualità del suo parco titoli.

 

Nintendo Switch segna un importante punto di svolta per la casa nipponica. La console è infatti region-free, perciò tutti i giochi in formato fisico sono liberamente utilizzabili in qualunque parte del mondo, e lo stesso vale per i prodotti scaricati digitalmente tramite l'eShop.
In una guida, che potete visionare in calce all'articolo, vi illustreremo quindi come accedere all'eShop americano o giapponese e scaricare i titoli non disponibili per il mercato europeo quali, per esempio, Dragon Quest Heroes I & II. Per iniziare, aprite il browser dal vostro PC e recatevi all’indirizzo accounts.nintendo.com, date quindi il via alla procedura che vi permetterà di creare un nuovo account Nintendo (e di impostare un ID personalizzato) e inserite i dati richiesti. Digitate un indirizzo email del tutto indipendente da quello del vostro account principale, e impostate il Giappone (o gli Stati Uniti) come Paese di provenienza; completate quindi la registrazione immettendo il codice di conferma ricevuto tramite mail.
Prendete ora il vostro Switch e cliccate sull’icona a forma di ingranaggio, relativa alle impostazioni, presente nella home screen. Selezionate quindi Utenti e successivamente Aggiungi Utente. Seguite la procedura guidata inserendo i dati relativi al vostro account giapponese (o americano) creato in precedenza e confermate il tutto! A questo punto, potrete facilmente accedere all'eShop del paese desiderato selezionando il vostro profilo secondario. Tenete bene a mente che, al momento, l’eShop giapponese non accetta carte di credito occidentali, bloccando dunque ogni acquisto; per ovviare al problema, potrete tuttavia acquistare tramite i vari shop online una carta prepagata Nintendo giapponese o americana, da riscattare nel negozio digitale di Switch.
Ricordatevi che la console offre anche la possibilità di creare profili multipli, opzione molto utile per impostare un profilo per ogni regione dell'eShop (USA, Europa, Giappone).

 

Nintendo of Japan ha aperto i portali web dedicati alle serie di The Legend of Zelda e Mario!

I siti permettono di vedere diversi artwork e leggere informazioni sui vari capitoli delle rispettive saghe. Sicuramente si tratta di un'interessante possibilità sia per gli appassionati che per i neofiti.

Ricordiamo che l'ultimo episodio di The Legend Of Zelda, The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild è disponibile dal scorso 3 marzo per WiiU e Switch, mentre il prossimo capitolo di Mario, Super Mario Odyssey, è atteso entro fine anno su Switch.

 

L’utente di Twitch Venick409 è al momento in cima alla classifica delle speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, completato in poco più di 84 minuti morendo una sola volta durante lo scontro con il boss finale".

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On 5/3/2017 at 16:29, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Un consumatore ha creato un utile strumento che permette di caricare la batteria di Nintendo Switch mentre è alloggiata su un supporto, bypassando così uno dei limiti strutturali della console.

Realizzato con la tecnica della stampa 3D, questo sostegno permette di utilizzare la console in modalità Tablet, appoggiandola sul tavolo ma offrendo contemporaneamente la possibilità di caricarla.
Come saprete, a causa dell’ubicazione della porta di ricarica, è materialmente impossibile ricaricare la batteria di Nintendo Switch mentre è tenuta in piedi dal suo supporto originale. Sotto spoiler potete visionare le immagini del progetto!

 

Ubisoft ha pubblicato il trailer di lancio relativo alla versione Nintendo Switch di Just Dance 2017!

Just Dance 2017 per Nintendo Switch include più di 40 nuovi brani, sei modalità di gioco, contenuti aggiornati tutto l'anno e la possibilità di accedere a più di 200 canzoni tramite Just Dance Unlimited!

'Accendi il tuo Nintendo Switch e sii pronto a ballare con chiunque, quando e dove vuoi! Danza in movimento con i Joy-Con o persino con il tuo smartphone grazie alla Just Dance Controller app! Dalle hit del momento alle canzoni preferite della tua famiglia, troverai sicuramente la melodia in grado di far alzare tutti dal divano per ballare insieme:

  • Sorry – Justin Bieber
  • Lean On – Major Lazer & DJ Snake Ft. MØ
  • Don’t Stop Me Now – Queen
  • Po Pi Po – Hatsune Miku
  • September – Equinox Stars
  • Watch Me (Whip/ Nae Nae) – Silentó
  • Single Ladies (Put a Ring on It) – Beyoncé
  • Don't Wanna Know – Maroon 5
  • Cake By The Ocean – DNCE
  • Can't Feel My Face – The Weeknd
  • Scream & Shout – will.i.am feat. Britney Spears e molte altre ancora.' 

Acquisterete Just Dance 2017?

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato un interessante videoconfronto tra le edizioni di The Legend Of Zelda: Breath Of the Wild per Nintendo Switch e WiiU.
Stando all'analisi, la versione WiiU del titolo gira in modo molto simile all'edizione Switch in modalità portatile, quindi con risoluzione a 720p e con un filtraggio delle texture di minore qualità. Tuttavia presenta alcuni rallentamenti anche fino a 20 fps non visibili su Switch in mobilità. In modalità dock, invece, su Switch possiamo vedere una qualità grafica generalmente maggiore data la risoluzione aumentata (900p), e texture che risultano definite anche ad una più elevata distanza dal personaggio. Purtroppo, è possibile notare qualche rallentamento non presente nell'esecuzione del titolo in versione portatile, dovuto probabilmente ad uno streaming di dati non molto ottimizzato.
In ogni caso, i possessori di WiiU possono stare tranquilli, perché il prodotto non soffre troppo dei limiti tecnici della console della passata generazione.

 

A quanto pare la versione per Nintendo Switch di Skylanders Imaginators non sarà nulla di mai visto: la versione annunciata per la nuovissima console Nintendo di Skylanders Imaginators, il brand di Activision, sarebbe un semplice porting di quanto già visto su WiiU, PS3 e Xbox 360.
A sostenere ciò sono alcuni utenti del forum NeoGaf, i quali si sono lamentati per tale rivelazione dopo aver preso in analsi immagini di gioco caricate da un utente di Reddit. Se osservate attentamente, noterete davvero pochissime differenze tra le quattro immagini, fatta eccezione per il fogliame e le ombre leggermente migliorate su PlayStation 4 grazie alle capacità suo hardware.
Non comprendiamo tale accanimento nei confronti di Activision, che ha deciso di avvalersi della versione WiiU per portare il proprio brand anche su Switch, essendo questa una pratica ormai molto adottata; Activision ha inoltre dichiarato di non voler lasciare morire il brand ma non produrrà altri giochi per tutto il 2017".

Spoiler
 

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On 5/3/2017 at 19:17, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Todd Howard, game director di Skyrim, ha rivelato qualche retroscena dell'incontro tra Bethesda e Nintendo per una versione Switch del gioco di ruolo: 'Sono venuti da noi presto per parlare di Skyrim, e noi abbiamo sempre voluto lavorare con loro', ha spiegato Howard a Glixel.

'Anche se è un titolo che la gente ha giocato in passato e conosce da molto tempo, per noi è speciale lavorare con loro. Penso che sia stata Nintendo of America a contattarci, ma non sono stato io il contatto originale. Ci siamo incontrati con delle persone dal Giappone, ma inizialmente ci hanno chiamati dal team americano.' Vi ricordiamo che Skyrim è attesto per l'autunno di quest'anno!

 

Nella giornata di ieri il sito giapponese Asahi Shimbun ha pubblicato una breve intervista con il Presidente di Nintendo Tatsumi Kimishima, il quale ha parlato di Nintendo Switch e dei piani per quanto riguarda la realtà virtuale.

Riguardo Nintendo Switch, il giornalista che ha intervistato Kimishima ha chiesto cosa pensa del prezzo di quest'ultima, dato che ha un prezzo che supera quello delle attuali PlayStation 4 e Xbox One.

Kimishima ha difeso a spada tratta la decisione, affermando che paragonare Switch alle altre home console sul mercato è sbagliato, vista la grande differenza e l’idea dietro al nuovo sistema. Il Presidente ha inoltre affermato che Nintendo sta lavorando per abbattere i costi di produzione, lasciando pensare che in futuro la console potrebbe subire una riduzione del prezzo!

Per quanto riguarda la realtà virtuale, invece, al momento sembra che la Grande N stia semplicemente tenendo d’occhio la situazione, cercando di capire se questa nuova tecnologia riuscirà davvero a prendere piede nel mondo del gaming oppure sia solo una moda passeggera.

Infine, Nintendo vorrebbe verificare se in futuro sarà possibile eliminare ogni causa di motion sickness, per permettere ai giocatori di affrontare sessioni prolungate e ininterrotte".

 

On 5/3/2017 at 22:28, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo Switch, come ogni altro nuovo hardware quando arriva in circolazione, sta prestando il fianco ad un numero (molto limitato, a dire il vero) di difetti tecnici.

Tra questi, tuttavia, non dovremmo annoverare i pixel 'morti', quei puntini che non trasmettono alcuna luce o colore sullo schermo del tablet di Switch.

'Un piccolo numero di pixel bloccati o morti sono una caratteristica degli schermi LCD', si legge in una faq pubblicata sul sito ufficiale di Nintendo nel Regno Unito, 'Questi sono normali e non dovrebbero essere considerati un difetto.' Insomma, mettetevi l'anima in pace.

 

Nonostante l'assenza di un browser su Nintendo Switch, c'è un modo per accedere a Facebook e Twitter dalla console, in modo da esplorare le funzioni dei due social media tra una sessione di gioco e l'altra. Ve lo spieghiamo passo dopo passo:

  • per prima cosa bisogna andare sui settaggi dell'utente e abilitare l'opzione che permette di postare sui social media, linkando i vostri account Facebook e Twitter;
  • dopo che avete cliccato su 'Link' per l'opzione Facebook si aprirà una pagina che vi chiederà il login, a questo punto avete due opzioni: se volete visualizzare diverse pagine potete cliccare su uno qualsiasi dei link nella parte inferiore dello schermo, anche se l'operazione può risultare scomoda, altrimenti potete guardare i vari video postati nella pagina (in questo caso la console sembra rispondere in modo abbastanza reattivo).

 

La casa di Kyoto ha pubblicato la procedura esatta da seguire per trasferire i giochi digitali da una Nintendo Switch all’altra!

Ecco di seguito la procedura completa realizzata da Nintendo:

  • Accendi la tua Nintendo Switch, poi accedi al Nintendo eShop tramite il tuo Nintendo Account, quindi spegni la console.
  • Accendi la seconda console, linka il tuo Nintendo Account dalla schermata principale del Nintendo eShop
  • Usa il tuo Nintendo Account per accedere al Nintendo eShop sulla seconda console. La seconda Switch diventerà quindi parte delle console riconosciute dal tuo Nintendo Account.
  • Puoi così utilizzare questo account per acquistare giochi ed effettuare transazioni anche sulla seconda console. Tutti i profili di una console possono giocare ad un gioco digitale acquistato su quella console.

 

Come emerso nei giorni scorsi, le cartucce di Switch hanno un cattivo sapore, perché Nintendo ha trattato le schede con una vernice speciale in modo da rendere la plastica disgustosa, e impedire che bambini e animali siano tentati da metterle in bocca. In realtà questa precauzione non sembra aver dato i suoi frutti!
Le foto diffuse da AllGamesDelta non sembrano lasciare spazio a dubbi: nonostante il pessimo sapore, il cane dell'autore degli scatti sembra aver gradito particolarmente la cartuccia di 1-2 Switch, tanto da utilizzarla per uno dei suoi pasti principali. In ogni caso, vi consigliamo di tenere le schede gioco lontano dalla portata di animali e bambini.

 

Shin'en, software house che ha recentemente pubblicato Fast RMX per Nintendo Switch, ha comunicato che lo studio sta lavorando ad un nuovo progetto. In una recente intervista al portale tedesco Nintendo-Online, un portavoce della compagnia ha affermato, tuttavia, che al momento non possono fornire ulteriori dettagli.

Nonostante non sia stato ancora annunciato nulla a riguardo, è facile presupporre che la piattaforma di riferimento di questo misterioso progetto, visti i precedenti, sia Switch.

 

Sembrerebbe che Nintendo Switch reagisca in maniera vistosamente negativa alle pellicole applicate sia sulla scocca (gli adesivi in questione non c'entrano nulla con le pellicole protettive per il vetro) della console che sui Joy-Con, come potete osservare voi stessi tramite le immagini riportate in calce alla notizia.
Il problema è stato reso noto, con un gesto apprezzabile, da Dbrand, un importante produttore di pellicole e protezioni adesive: 'Siamo qui per fare un annuncio di servizio pubblico, e dirvi che in nessun caso dovreste comprare una pellicola/skin per la vostra Nintendo Switch', si legge sul post di Dbrand su reddit. 'Sia i Joy-Con che la console non sono compatibili con pellicole o qualsiasi altro tipo di protezione adesiva'; la compagnia ha inoltre aggiunto che rimborserà chiunque abbia acquistato una skin per Nintendo Switch da lei prodotta.

 

Aggiornamento 6 marzo ore 14:18 - Dbrand ha voluto chiarire che i danni riportati sono causati dall'applicazione di set di adesivi e skin prodotti dalla compagnia, e la società non può essere ritenuta responsabile per danni causati dall'applicazione di skin prodotte da terzi. Nelle scorse ore, Dbrand ha infatti ricevuto molte richieste di risarcimento anche da chi non aveva acquistato e utilizzato prodotti di questo marchio".

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On 6/3/2017 at 04:36, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo Switch funziona con il sistema operativo Android?

Una notizia che nessuno avrebbe mai immaginato, ma a quanto pare la nuova console Nintendo Switch funziona con le librerie Android! Questa notizia è arrivata da un gruppo di hacker che hanno effettuato il dump dell’EMMC, la memoria di massa contenuta nella nuova console, e recentemente hanno postato uno screenshots di testo che mostra le linee delle librerie Android. Dalle ultime notizie sul web, Android  potrebbe essere il sistema operativo di base principale e non FreeBSD. Infine, alcune parti della memoria Nand sono in chiaro e non criptate, un vero e proprio trampolino di lancio per gli Hacker.

 

Stando a vari test effettuati da The Verge e NintendoActu, i Joy-Con funzionano egregiamente su PC e Mac, ma anche con i device Android!

L'unico requisito, almeno su PC, è di utilizzare un software come JoyToKey, necessario a rimappare i due controller, in modo che vengano riconosciuti come mouse e tastiera. Tom Warren di The Verge è persino riuscito a giocare a Halo Wars 2 su Windows 10 con un singolo Joy-Con.

 

Così come tante altre produzioni targate Nintendo, anche The Legend of Zelda Breath of the Wild supporta gli amiibo, le speciali action figure interattive grazie alle quali sbloccare speciali oggetti e ricompense in-game. In questa sede, andiamo ad illustrarvi tutto ciò che potrete ottenere con gli Amiibo di Zelda.
Di seguito, trovate l'elenco degli Amiibo compatibili con il gioco, con relativi bonus sbloccabili:

  • Link (arciere) - ottenete un forziere contenente un arco, frecce di ferro, carne e pesce
  • Link (a cavallo) - ottenete un forziere contenente una sella per il cavallo di Link, funghi e la Spada del Soldato
  • Link Wind Waker - ottenete della carne e la Spada del Soldato
  • Zelda - ottenete delle piante e uno degli scudi più performanti del gioco
  • Bokoblin - ottenete della carne, e un forziere rifornito di armi Bokoblin
  • Il Guardiano - armi rare e antichi materiali per il crafting
  • Link 8-bit - ottenete barili pieni di cibo e rupie, e un forziere contenente parte del costume classico di Link o delle armi antiche
  • Link Ocarina of Time - ottenete della carne, un forziere contenente parte del costume di Zelda Ocarina of Time e la spada biggoron o altre armi
  • Zelda/Shiek Smash Bros - ottenete materiali da cucina e per il crafting, oltre ad un forziere contenente l'arco Twilight insieme ad armi rare o la maschera di Shiek
  • Ganondorf Smash Bros - materiali da cucina e per il crafting, insieme ad un forziere contenente armi rare

Oltre agli amiibo sopracitati, ve ne sono altri due particolarmente speciali che vi daranno accesso ad due delle figure più iconiche della serie, ovvero Epona e Wolf Link:

  • Wolf Link - ottenete Wolf Link come compagno di viaggio
  • Link Smash Bros - ottenete il leggendario cavallo Epona

The Legend of Zelda Breath of the Wild è disponibile per Switch e Wii U!

 

Ottime notizie per tutti i giocatori maldestri (o sfortunati) che hanno già acquistato Nintendo Switch, e temono di rompere una o più parti della console per distrazione.

Iniziando al momento dagli Stati Uniti, Nintendo ha inserito sul suo store ufficiale la dock su cui riporre la console, e diverse parti di ricambio con cui sostituire i componenti non più funzionanti o integri dal punto di vista estetico.
Tra quest’ultimi degna di nota la presenza di un sostegno di ricambio con cui rimpiazzare quello già presente, e il Grip
con cui unire i due Joy-Con.

Al momento non è noto se e quando sarà possibile acquistare questi articoli attraverso il Nintendo Store italiano".

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On 6/3/2017 at 12:55, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Switch sembra essersi comportato decisamente bene a livello commerciale nel Regno Unito: secondo quanto riportato da GFK Chart-Track, la console ha piazzato 80.000 unità in Inghilterra durante il weekend di lancio, circa il doppio rispetto a Wii U, che alla fine del 2012 debuttò sul mercato inglese con 40.000 pezzi venduti.
Per Nintendo, si tratta del quarto miglior lancio hardware di sempre dopo quelli di Nintendo 3DS (113.000 pezzi), Wii (105.000 unità) e Nintendo DS (87.000 pezzi), un buon risultato dunque, anche se Switch ha registrato vendite inferiori rispetto ai Day One di PlayStation 4 (250.000 console vendute) e Xbox One (150.000 unità), sempre per quanto riguarda il mercato inglese.
Dal punto di vista software, The Legend of Zelda Breath of the Wild è stato il titolo più venduto della console, il gioco ha debuttato al secondo posto della classifica inglese, in top ten figurano anche 1-2-Switch e Super Bomberman R. Indubbiamente un buon inizio per Switch!

 

Nelle scorse settimane, uno degli argomenti paralleli più dibattuti sul capolavoro The Legend of Zelda: Breath of the Wild è quello del Season Pass. Tra i dettagli aggiuntivi forniti da Nintendo, mancavano le date di uscita dei contenuti aggiuntivi. 

Per 19,99€ i giocatori avranno accesso a due pacchi di DLC che usciranno nel corso del 2017!

Stando a quanto riportato sull'eShop, il primo pacco sarà disponibile a partire dal 31 agosto, mentre il secondo sarà giocabile dal 31 dicembre.

Questi sono i contenuti dei due pacchi: 

DLC 1 include:

  • Cave of examinations
  • difficult game mode
  • new map functions

DLC 2 include:

  • new story
  • new dungeon
  • new challenges

 

Nel weekend, alcuni utenti hanno segnalato su Reddit la presenza di pixel spenti sullo schermo di Switch, in tanti hanno scritto all'assistenza Nintendo per chiedere la sostituzione in garanzia del pannello, la casa di Kyoto però non considera i Dead Pixel un vero e proprio problema.
Tramite la pagina FAQ del sito ufficiale, Nintendo fa sapere che: 'Un piccolo numero di pixel spenti è una caratteristica tipica degli schermi LCD. Si tratta di un fenomeno normale, e come tale non può essere considerato un difetto', mettendo dunque in chiaro che le console con pixel spenti non verranno sostituite, a meno che l'area interessata non sia abbastanza estesa; finora questa situazione non è stata sperimentata da nessun acquirente. Si tratta di una posizione in verità condivida da diverse altre compagnie, anche su dispositivi più costosi. Tuttavia, come fa notare NintendoLife, è curioso vedere come Nintendo avesse una posizione diversa nel lontano 2004, quando sembrava intenzionata a sostituire i Nintendo DS affetti da problemi di pixel! Fortunatamente, come riferito anche da iFixit, lo schermo della console sembra facilmente sostituibile.

Segnaliamo che recentemente sono stati riscontrati problemi con le skin adesive di produttori terzi, che sembrano rovinare la scocca di Switch, dei Joy-Con e del Pro Controller.

ll lancio di Switch si è rivelato molto positivo per Nintendo: la console ha registrato il sold-out in Nord America, anche in Giappone ed Europa le vendite sembrano andate decisamente bene, fattore che ha influenzato anche l'andamento del titolo Nintendo alla Borsa di Tokyo.
Nelle ore successive al lancio della console, il valore delle azioni Nintendo è cresciuto del 4% (picco massimo 24,515 yen), risultando di fatto uno dei titoli con la maggior crescita degli ultimi giorni!
Per Nintendo si tratta di notizie positive, la società non ha ancora commentato i risultati ottenuti al lancio di Switch, e al momento non ci sono numeri precisi riguardo le unità effettivamente vendute, in ogni caso sembra che lo stock iniziale sia molto vicino al sold-out in quasi tutti i continenti.

 

Digital Foundry ha pubblicato un video comparativo che mette a confronto The Legend of Zelda Breath of the Wild su Wii U e Switch. Il testo è stato effettuato giocando sulla nuova piattaforma Nintendo sia con la console collegata alla Dock che in modalità portatile.
In modalità Dock, il gioco gira a 900p su Switch mentre su Wii U la risoluzione è sempre pari a 720p: in entrambi i casi la qualità dell'immagine è molto simile, tuttavia su entrambe le console si verificano sporadici cali e rallentamenti, con il framerate che nelle situazioni più concitate tende a calare fino al 20 fps.
Questo problema viene quasi totalmente arginato giocando in modalità portatile su Switch, in questo caso la risoluzione sarà di 720p, tuttavia il gioco appare più fluido e meno soggetto a cali di framerate".

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On 6/3/2017 at 14:00, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Square Enix ha pubblicato alcuni nuovi screenshot tratti dalle versioni PlayStation 4 e 3DS di Dragon Quest XI: In Search of Departed Time.
Nel titolo vestiremo i panni di un ragazzo di 16 anni cresciuto nel villaggio di Ishi: come reincarnazione del leggendario eroe che una volta salvò il mondo, il giovane si reca dal Re di Delcadar. Tuttavia, inaspettatamente, dopo questa rivelazione, quest'ultimo afferma che il ragazzo è il figlio del diavolo e lo fa circondare dai suoi soldati. Quale sarà ora la sorte del giovane? Ricordiamo che Dragon Quest XI è attualmente in sviluppo anche per Nintendo Switch.
 

Due titoli indie annunciati per Nintendo Switch sfrutteranno la funzionalità HD Rumble! Choice Provisions, infatti, durante un live stream ha comunicato che Runner 3 supporterà tale opzione.

Mentre il secondo è Thumper, già disponibile per altre piattaforme, come confermato dallo stesso sviluppatore rispondendo alla domanda di un utente su Twitter.

 

Un messaggio pubblicato su Nintendo News conferma che Bloodstained: Ritual of the Night arriverà anche su Nintendo Switch. Come si può notare nell'immagine in calce alla notizia, il logo del gioco è stato inserito nella penultima colonna sulla destra! La grafica è la stessa già utilizzata in occasione dell'evento Nindies Showcase della scorsa settimana, ma in quel caso Bloodstained non era presente.

Attualmente il nuovo progetto di Koji Igarashi è confermato su PC, PlayStation 4, Xbox One e PlayStation Vita. Dopo le dichiarazioni dello scorso autunno, l'uscita della versione Wii U non è ancora stata confermata. Peraltro, considerando che il gioco arriverà sul mercato nella prima metà del 2018, è probabile che il team preferisca occuparsi esclusivamente della conversione per la nuova console di Nintendo.

 

Dopo quindi avervi comunicato la pubblicazione sul Play Store e App Store dell’app ufficiale relativa al Parental Control, vi comunichiamo che sul Play Store è stata pubblicata anche un’altra applicazione molto interessante (anche se non ufficiale) chiamata SwitchShare.
Per chi non lo sapesse, giocando online con il Nintendo Switch s'incontrano molti utenti provenienti da ogni nazionalità, ed essi possono essere aggiunti nella sezione degli amici in maniera estremamente semplice. Tuttavia, le cose si complicano quando vogliamo condividere il nostro codice amico per permettere agli altri di aggiungerci, e grazie all’app SwitchShare, questa condivisione risulta essere molto semplice!
Basandosi sulle API di condivisione standard di Android, l’applicazione permette di condividere in maniera rapida il nostro codice amico attraverso qualsiasi app installata sullo smartphone o sul tablet, ed è possibile inviarlo tramite WhatsApp oppure pubblicarlo su un social network.
Dal punto di vista tecnico, l’app SwitchShare è compatibile con tutti gli smartphone aventi Android 3.0 o successivi, è attualmente alla versione 1.0 e come permessi richiede solamente l’accesso a internet e ai contatti; si tratta di un’applicazione del tutto gratuita e priva di qualsiasi pubblicità".

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On 6/3/2017 at 19:41, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il ritorno dei Codici Amico su Nintendo Switch ha colto di sorpresa molti giocatori, convinti che la grande N avesse ormai abbandonato questo scomodo sistema in favore di uno più moderno. Stando a quanto dichiarato dalla casa di Kyoto a Polygon, però, in futuro si potranno richiedere amicizie in molteplici modi.
Questi includono l’utilizzo di social network già utilizzati dai giocatori come Twitter e Facebook oltre che al Nintendo Network ID.
'In futuro sarete in grado di inviare richieste di amicizia agli amici associati al vostro NNID da Wii U e Nintendo 3DS', recita il comunicato della compagnia giapponese. 'Alcuni giochi permetteranno di aggiungere amici tramite un’apposita interfaccia!'
Al momento su Nintendo Switch è possibile inviare richieste di amicizia attraverso il Codice Amico, trovando amici suggeriti basati sui titoli mobile o consultando la lista di giocatori con i quali si è giocato online. Nintendo non ha ancora annunciato una data precisa sulle nuove funzionalità.

 

La funzionalità HD Rumble:
non è semplice trovare una coppia che giochi insieme su console, ed è ancora più difficile trovarne una che lo faccia quando uno dei due coniugi è cieco, ma 1-2 Switch ha dato ad una moglie e al marito non vedente qualcosa con cui divertirsi insieme! All’età di 23 anni, a Rich Maroney venne diagnosticata la retinopatia diabetica, come conseguenza del diabete di tipo 1. Lui e sua moglie (Mandi Bundren) non hanno smesso di andare ai concerti o di fare trekking, ma per quanto riguarda i videogiochi è un po’ diverso, infatti Mandi afferma: 'Non possiamo videogiocare insieme, a meno che non ci capiti tra le mani un titolo come 1-2 Switch, che utilizza output multisensoriali.'

Rich è un fan dei picchiaduro, un genere che lei non ama tanto. Così, a eccezione di Wii Play e Wii Sports, sono davvero pochi i giochi che possono godersi insieme; fortunatamente 1-2 Switch è tra questi, grazie alla funzione HD Rumble del Joy-Con. La tecnologia fornisce specifiche sensazioni fisiche attraverso il controller, che vanno oltre la semplice vibrazione. Durante la presentazione dello Switch, la funzionalità era stata esibita mostrando come il numero di cubetti di ghiaccio che tintinnavano in un bicchiere poteva essere indovinato sulla base del feedback tattile. In Scassinatori, invece, l'HD Rumble permette di scassinare una cassaforte ruotando il controller in base all’intensità della vibrazione.

Mandi dichiara: 'Il suo preferito è Duello nel West, perché bisogna sfruttare i riflessi per vincere, e mi batte ogni volta. È molto bravo anche in Tennis Tavolo; a entrambi piace molto Scassinatori, è davvero bello notare come un lievissimo cambiamento della vibrazione permette di farti capire quando hai raggiunto il punto giusto.' 

 

Superare le barriere:
essendo una fan di lunga data di Nintendo, Mandi decise di acquistare lo Switch sin da subito: 'Anche mio marito è un fan, abbiamo l’originale NES di quando era bambino sopra il mobile della nostra televisione.'

I due non credevano però di innamorarsi letteralmente della piattaforma: 'Quando è tornato a casa dal lavoro alle 19:00 ho subito provato lo Switch, e gli ho chiesto di giocare con me, mi aspettavo di giocare non più di 15 minuti e invece abbiamo continuato sino alle 21:00.'

La verità è che non ci sono molti i giochi sul mercato per persone non vedenti o con altri handicap, e nonostante le varie critiche a 1-2 Switch, l’utilizzo della funzionalità HD Rumble è un ottimo tentativo per spezzare determinate barriere, permettendo a chi non vede di giocare e divertirsi, come giusto che sia. Mandi conclude dicendo: 'Sono ansiosa di vedere cosa faranno in futuro per Nintendo Switch, e se utilizzassero la funzione HD Rumble nei giochi di avventura o nei puzzle, cosicché Rich venisse coinvolto, sarebbe fantastico!' Auguriamo a Rich e Mandi tanto divertimento con 1-2 Switch".

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On 6/3/2017 at 20:48, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "È un lavoro duro, ma qualcuno deve pur farlo, ossia quello di mettere alla prova la resistenza dei nostri device preferiti. Questa volta a passare sotto le grinfie di JerryRigEverything è il Nintendo Switch!

Lo YouTuber famoso per i suoi test su sulla resistenza degli smartphone, in particolare dei loro schermi, si è focalizzato su Switch.
Dai test di JerryRigEverything emerge che sia lo schermo che la scocca di Switch non si rivelano particolarmente resistenti. La prova a cui viene sottoposta è estrema, ma c’è comunque un particolare molto importante da notare:

  • Il touchscreen di Switch è di plastica piuttosto morbida e quindi tendente a 'collezionare' graffi, soprattutto se si considera la sua indole portatile. Anche se non avete in mente di 'aggredire' la vostra console con un taglierino, è una buona idea procurarsi pellicole o custodie protettive.

 

Anche Gamers Nexus ha ispezionato l’hardware di Nintendo Switch!
Con l’uscita nei negozi della nuova console Nintendo Switch, è giunto il momento di ispezionare a fondo cosa si nasconde all’interno del suo hardware. L’azienda giapponese è stata infatti molto riservata sulle precise specifiche e la struttura della sua macchina, infatti Gamers Nexus interviene proprio per far luce su questo mistero.

Da come potete osservare nel video in calce all'articolo, Nintendo Switch è estremamente denso di componenti al suo interno, e pare che gli ingegneri della grande N abbiano riempito ogni più piccolo spazio a loro disposizione, rendendo l’hardware un vero e proprio concentrato di tecnologia.

È interessante anche il sistema di dissipazione del calore, composto da una ventola di piccole dimensioni, ma potente ed efficiente, così come il chip di memoria integrato.

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato due video: il primo s'intitola 'Unlock Classic Zelda Items in Breath of the Wild with 30th Anniversary amiibo', mentre il secondo 'USB Keyboards Work with Nintendo Switch!' Vi ricordiamo che Nintendo Switch è finalmente disponibile sul mercato dal 3 marzo".

 

 

On 6/3/2017 at 22:16, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Lo scorso anno Nintendo tentò per la prima volta la via del mobile con Miitomo, l'app-social network in cui i nostri Mii possono incontrarsi e conoscersi meglio. Ora che Nintendo Switch è sul mercato, la casa di Kyoto vuole provare a sfruttare gli entusiasmi per riattivare anche il pubblico di Miitomo.

Coloro che eseguiranno il login nell'app tra ora e il 23 marzo, infatti, otterranno degli oggetti bonus gratuiti, rigorosamente a tema Nintendo Switch! In totale ce ne saranno cinque, che vanno dalla t-shirt e il wallpaper a tema, passando dal visore a forma di Switch da indossare ai Joy-Con colorati.

 

Come rivelato durante una recente intervista dal director Hidemaro Fujibayashi, la mappa di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è basata su quella della città giapponese di Kyoto: 'Quando ho iniziato a lavorare con questo gioco, avevo Link in un campo completamente vuoto, e provavo semplicemente a girovagare cercando di percepire la distanza che percorrevo, e capire dove ci sarebbero dovuti essere dei punti di riferimento', ha così esordito il director a The Verge. 'Ciò che mi ha aiutato, è stata la mia città natale, ovvero Kyoto. Ho preso una sua mappa e l'ho sovrapposta sul mondo di gioco, provando a immaginare di spostarmi tra le località di Kyoto, e pensavo: «Ci vuole questo lasso di tempo per arrivare dal punto A al punto B, come lo traduco nel gioco?» È così che ho iniziato a pensare alla mappa di Breath of the Wild.' Fujibayashi ha dichiarato che questo è stato un vero punto di svolta per lo sviluppo, in quanto molti dei partecipanti al progetto conoscevano a menadito la città di Kyoto, e le distanze che intercorrono tra un suo punto di riferimento all'altro".

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On 6/3/2017 at 23:45, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Perché esplorare scenari a caccia di tesori, nemici e curiosità quando puoi, per esempio, scalare tutti gli alberi? Deve aver pensato qualcosa di simile il maestro Shigeru Miyamoto che, quando si trovò per la prima volta di fronte a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, non poté fare a meno di arrampicarsi su ogni albero che gli si presentava dinanzi!

A raccontare il divertente aneddoto è stato Hidemaro Fujibayashi, director del gioco, che quando presentò il gioco per la prima volta a Miyamoto e Aonuma assicurò loro che i giocatori avrebbero potuto fare qualsiasi cosa.
Per convincere i due dirigenti, alla presentazione di una prima demo del prototipo, Fujibayashi e il suo team inclusero la feature dell'arrampicata: 'Pensai che il modo migliore di dimostrarglielo fosse mostrare la possibilità di arrampicarsi', ha raccontato il director.

Ecco così nascere una piccola area, con diversi alberi e diverse rupie da raccogliere, ciascuna raggiungibile sfruttando diverse possibilità di interazione. In questo modo, secondo Fujibayashi e compagni, Aonuma e Miyamoto avrebbero potuto testare con semplicità le novità che il team stava progettando: 'Piazzammo delle rupie in cima ad un albero per far sapere loro che c'era qualcos'altro da tenere in considerazione, ma non dicemmo che potevano arrampicarsi, e dissi: «Prego, giocate.» Quando lo presentammo per la prima volta a Mr. Miyamoto, passò almeno un'ora semplicemente ad arrampicarsi! Abbiamo lasciato in giro qualche indizio come le rupie sugli alberi, ma anche altre cose da altre parti, dove avevamo pensato sarebbe andato; invece lui continuava ad arrampicarsi sugli alberi. Siamo arrivati al punto di fargli una domanda: «Vuole provare a vedere qualche altra cosa?» Una volta uscito dal Sacrario della Rinascita, ha passato un'ora solamente in un raggio di venticinque, forse cinquanta metri, semplicemente a scalare gli alberi.' Cosa pensate di questa singolare vicenda? 

 

Consultando l'aggregatore Metacritic (che ovviamente non è la Bibbia dei videogiocatori), è quindi possibile farsi un'idea di quali siano state le valutazioni espresse, tra eccellenze e voti discreti.

La media più alta, come era prevedibile, è quella di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che con oltre 60 recensioni dedicate ha mantenuto l'altissima media del 9,8/10.
Fast RMX, stando ai voti espressi dai colleghi è il secondo miglior gioco per la piattaforma, con una media di 8,2/10. Segue Snipperclips (venduto anche in bundle con due Joy-Con aggiuntivi), che ha una media tonda di 8,0/10.

Subito fuori dal podio troviamo Skylanders Imaginators con una media di 7,2/10, mentre Just Dance 2017 si ferma a 6,9/10 di media. Infine, troviamo Super Bomberman R di Konami, con un punteggio di 6,8/10! L'unico al di sotto della sufficienza risulta essere 1-2-Switch, la collezione di minigiochi che deve mostrare le potenzialità dei Joy-Con: il cofanetto è stato criticato principalmente per il prezzo, per il fatto che non sia stato incluso in bundle con la console, e perché è necessaria la disponibilità dei propri amici per poterlo godere al 100%; la sua media finale è di 5,8/10.

 

Emergono online nuove informazioni sulla versione per Nintendo Switch di Thumper, il velocissimo rhythm game sviluppato da Drool e uscito su PC e Playstation 4 (con supporto alla VR) il 13 ottobre 2016.
In un botta e risposta con i fan, gli sviluppatori hanno infatti confermato che sulla nuova piattaforma dell'azienda di Kyoto il gioco supporterà l'HD Rumble e girerà a 60 fps! Per il momento la data di uscita di questa nuova edizione rimane ignota, sappiamo solamente che il titolo debutterà su Switch nel corso della primavera".

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On 7/3/2017 at 01:22, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Prima dell'annuncio della versione Switch di The Legend Of Zelda: Breath of the Wild erano previste alcune funzionalità touch per l'edizione WiiU! Tuttavia, queste idee furono accantonate, e il prodotto permette semplicemente di giocare sulla TV o sul Gamepad senza sfruttare lo schermo touch.

In una recente intervista, il direttore del prodotto Hidemaro Fujibayashi, ha affermato che questa decisione è stata presa in quanto distogliere lo sguardo dalla TV per passare al Gamepad peggiorava l'esperienza complessiva di gioco, inoltre è stato deciso di uniformare le caratteristiche del titolo per entrambe le piattaforme.

 

Un utente di Reddit ha tradotto dettagliatamente tutti i simboli della lingua Sheikah utilizzata in The Legend of Zelda Breath of the Wild, assegnando quindi una precisa lettera dell'alfabeto a ogni simbolo, e scoprendo così anche un dettaglio molto interessante.
Secondo quanto riportato, la Special Edition del gioco contiene una serie di simboli ripetuti che formano la parola 'The Hyrule Fantasy', ovvero il titolo originale giapponese del primo episodio di The Legend of Zelda. L'interpretazione dell'autore è che questo sia un messaggio nascosto che sveli in realtà come Breath of the Wild sia una versione reimmaginata del primo capitolo della saga.

 

A seguito delle tante segnalazioni effettuate dai possessori della console in tutto il mondo, ecco un piccolo trucco grazie al quale evitare di graffiare lo schermo di Nintendo Switch a seguito dell’inserimento all’interno della sua dock.

Sembrerebbe infatti che l’inserimento reiterato del corpo centrale di Switch all’interno dell’alloggiamento della dock provochi alla lunga la comparsa di fastidiosissimi e anti-estetici graffi sulla parte inferiore dello schermo.

Per evitare che anche altre console possano poi presentare dei problemi simili a quelli che vedete nella foto in calce all'articolo, l’utente Patrik Westlin ha ideato una soluzione 'artigianale' grazie alla quale ridurre di molto il pericolo che si presentino segni sulla superficie del display.

Utilizzando degli adesivi di protezione (lunghi 35-38 mm e larghi 4-5 mm) e posizionandoli all’interno della dock, si potrà riuscire a impedire l’apparizione dei famigerati graffi sullo schermo di Nintendo Switch.

Sebbene non vi sia la certezza matematica che sia proprio la dock a graffiare il display, il numero di segnalazioni sembrerebbero incriminare questo accessorio caratteristico di Nintendo Switch, ma poiché non è noto sapere con quale 'irruenza' i giocatori posizionino la loro console all’interno della periferica, il beneficio del dubbio sull’effettiva responsabilità della dock rimane.

 

Un gioco produce un'attrazione per i 'rosiconi' tanto forte, quanto più alto è il voto della critica e l'interesse del pubblico. The Legend of Zelda: Breath of the Wild con il suo 98 di Metacritic è una calamita per queste persone, che lo stanno recensendo affibbiandogli degli zero a raffica copia-incollandosi le motivazioni a vicenda. L'argomento più diffuso per dare zero pare siano i cali di framerate, che per queste persone determinano un disastro tale da non meritare nemmeno un misero 1/10.

Il fenomeno è ben noto, e recentemente ha colpito anche altri titoli molto chiacchierati: non l'ha scampata Horizon Zero Dawn, che ha preso alcuni zero per il menù delle armi! Anche il titolo Guerrilla viene accusato dai critici più feroci di avere grossi cali di frame rate; mentre Resident Evil 7 ha ricevuto molti voti negativi perché secondo alcuni 'esperti' non è un Resident Evil. 

In fondo è solo un altro modo in cui si esprime la console war, che coinvolge purtroppo tutti i fronti, perché c'è qualcuno che non riesce a divertirsi se non ha prima denigrato ciò che non possiede".

 

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On 7/3/2017 at 10:59, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Famitsu ha aggiornato i dati precedentemente riportati relativamente al mercato giapponese: secondo la rivista, Switch ha piazzato 330.637 pezzi nel primo weekend rispetto alle 313.700 unità dichiarate inizialmente. Nessuna variazione per quanto riguarda i dati relativi al Nord America!
Si tratta di numeri leggermente superiori se paragonati a quelli registrati da PlayStation 4 (322.100) e Wii U (308.600). Per quanto riguarda il software, The Legend of Zelda Breath of The Wild sembra essere stato il titolo più venduto, seguito da Dragon Quest Heroes 1-2, per dati più precisi dovremo però attendere il report di Media Create, in arrivo domani.
Per quanto riguarda il Nord America, Reggie Fils-Aime ha dichiarato che Switch è stata la console Nintendo più velocemente venduta di sempre, battendo persino Wii per quanto riguarda i numeri registrati nel weekend di lancio. The Legend of Zelda Breath of the Wild è stato invece il gioco di lancio più venduto nella storia di Nintendo (escludendo i giochi in bundle), record fino a oggi detenuto da Super Mario 64.

 

Come riportato nelle ultime ore, Nintendo Switch ha venduto 80.000 unità nel Regno Unito, 330.637 unità in Giappone ed è stata la console Nintendo venduta più rapidamente di sempre negli USA, superando quanto totalizzato nel 2006 da Wii. Ormai da tempo non vengono pubblicati i numeri precisi delle vendite in Nord America, tuttavia facendo qualche calcolo proprio sulla base del lancio di Wii (che vendette 600.000 pezzi nei primi otto giorni) e sommando tutto il resto, si arriva alla conclusione che Nintendo Switch potrebbe già aver raggiunto un milione di unità vendute.

 

La redazione di Polygon ha scoperto una limitazione relativa al salvataggio dei dati di Switch su scheda microSD. Secondo quanto riportato, il sistema restituisce un messaggio di errore nel caso si provi ad utilizzare un supporto di memoria già utilizzata su un'altra console.
Provando a inserire una scheda microSD utilizzata in Switch in una seconda console si otterrà il seguente avviso: 'La scheda microSD risulta utilizzata su un altra console Switch oppure è stata utilizzata su questa console prima di essere inizializzata. Vi preghiamo di eliminare i dati di Switch presenti sulla scheda per poterla utilizzare su questa console. Salvataggi, screenshot e altri dati non relativi a Switch non saranno cancellati! Rimuovete la microSD se non volete utilizzarla su questa console.'
Ricordiamo inoltre che al momento Switch non permette di trasferire i salvataggi dei giochi tramite schede MicroSD o altri supporti; non è escluso che questa limitazione possa essere rimossa in futuro tramite uno dei prossimi aggiornamenti di sistema.

 

Secondo i dati diffusi da Famitsu, The Legend of Zelda Breath of The Wild ha venduto 193.060 copie in Giappone nelle prime 48 ore di presenza sul mercato! La cifra riportata si riferisce esclusivamente al mercato retail, e non tiene dunque conto dei download digitali effettuati dal Nintendo eShop".

 

 

 

 

On 7/3/2017 at 12:01, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il mondo di gioco di The Legend of Zelda Breath of the Wild offre ai giocatori tantissimi contenuti, molti indispensabili per proseguire all’interno della storia e altri assolutamente facoltativi.

Come riportato da VG247.com, a questa seconda schiera appartiene la Master Sword, arma contenuta nel titolo targato Nintendo che farà indubbiamente la felicità dei completisti, e che sarà disponibile per tutti sin dalle prime fasi del gioco, sebbene sarà fondamentale aumentare i propri parametri per resistere al suo potere, che altrimenti metterebbe al tappeto Link in pochissimi secondi. 

 

Per entrare in possesso della spada che esorcizza il male dovrete portare a termine una missione opzionale che vi condurrà nel cuore del Bosco Perduto. In questa guida troverete quindi tutte le informazioni necessarie al conseguimento della Master Sword, assieme ad alcuni consigli che vi aiuteranno a ottenere il massimo dalla vostra avventura nel regno di Hyrule. La Spada Suprema è celata nel Bosco Perduto, localizzato all’interno della Foresta di Hyrule! Quest’ultima si trova a sua volta sulla grande isola posta a Nord del Castello di Hyrule e a Ovest del Monte Morte. Addentratevi nel bosco e seguite le torce accese, fino a raggiungere due bracieri e un albero dotato di un volto con un’espressione piuttosto cupa. Suddetto luogo fungerà da checkpoint, e da qui dovrete seguire le indicazioni presenti sugli altri alberi con un viso disegnato, prestando particolare attenzione al percorso segnalato dai loro rami; non appena scorgerete una piccola collina sulla vostra sinistra, voltatevi in quella direzione e seguite il suo profilo, in tal modo dovreste riuscire a superare il Bosco Perduto e trovarvi di fronte alla Master Sword, incastonata in una roccia.
Dirigetevi quindi verso l’albero di Deku e sbloccate il Sacrario di Kiyo Uh, ottenendo così un checkpoint da sfruttare per il teletrasporto, ed evitando altresì di attraversare per una seconda volta il Bosco Perduto in caso di fallimento. Tenete bene a mente che, per estrarre la spada, dovrete tuttavia ottenere ben 13 cuori reali, da raccogliere presso i Sacrari: ogni quattro sacrari completati otterrete infatti un cuore aggiuntivo dalla dea Hylia. Non dimenticate inoltre di affrontare i quattro dungeon dei Colossi Leggendari, che vi ricompenseranno con nuovi cuori rossi. Dopo aver portato a termine la raccolta ed aver estratto la spada dalla roccia, potrete beneficiare di un’arma più resistente del normale, dotata di una potenza pari a 30 che verrà raddoppiata a 60 in presenza di Ganon o di altre entità maligne. La Master Sword è inoltre indistruttibile e dopo aver scaricato i colpi, richiederà alcuni istanti per ricaricarsi. Infine, se la lancerete contro un nemico quando la vostra salute è al massimo, genererete una palla di fuoco! Vi consigliamo di utilizzare la Spada Suprema durante gli scontri più impegnativi, in modo tale da accrescere le vostre probabilità di successo".

 

 

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On 7/3/2017 at 13:12, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Shin'en Multimedia ha annunciato, tramite un messaggio su Twitter, che è attualmente al lavoro sul primo aggiornamento per FAST RMX.
Il racing game, disponibile su Nintendo eShop per Switch, vedrà l'aggiunta di una modalità Time Attack, che consiste in una serie di 90 sfide a tempo, e offrirà la possibilità di creare e partecipare a gare online con gli amici presenti nella propria lista.

Al momento non è stata specificata una data di pubblicazione di questo update, ma dovrebbe arrivare presto!

 

Blaster Master Zero, già disponibile nella terra del Sol Levante, purtroppo al momento non è compatibile con il Pro Controller di Switch. Tuttavia, rispondendo alla domanda di un utente su Twitter, Inti Creates ha comunicato che è attualmente in lavorazione un aggiornamento per introdurre il supporto alla periferica, e dovrebbe essere pronta per la pubblicazione del titolo sul Nintendo eShop europeo e americano, vale a dire tra un paio di giorni.

 

Se avete intenzione di giocare Disgaea 5 per Nintendo Switch, vi informiamo che il gioco è totalmente localizzato in lingua inglese! Acquistando il gioco sullo store giapponese di Nintendo Switch non ci sarà nessuna barriera linguistica da superare.

Purtroppo carte di credito o prepagate europee non funzionano sullo store giapponese, ed è possibile ovviare al problema acquistando una carta prepagata su alcuni store online.

Disgaea 5 sarà disponibile a partire dal 26 maggio 2017 in Europa, ma se non volete aspettare potete acquistarlo sull'eShop giapponese.

 

Nintendo Switch segna un importante punto di svolta per la casa nipponica: la console va infatti ad affiancarsi a Wii U e 3DS, e permette agli utenti di giocare sia nel proprio salotto che in mobilità, aprendo le porte a nuovi orizzonti nel mondo del gaming.
Tuttavia, la console è affetta da alcuni piccoli problemi hardware e software (quasi inevitabili in fase di lancio), che verranno presto risolti tramite aggiornamento software. Abbiamo perciò realizzato una guida che vi aiuterà a riconoscere e risolvere gli errori a oggi conosciuti!


Disconnessione improvvisa dei controller durante il gioco:
negli ultimi giorni, diversi utenti hanno riscontrato delle improvvise disconnessioni dei controller, in particolare del Joy-Con sinistro. Nintendo è a conoscenza del problema, e sta attualmente lavorando per risolverlo. Come riportato dalla compagnia nipponica, le suddette interferenze potrebbero essere causate dalla presenza di forni a microonde all’interno dell’abitazione o dalla collocazione di Switch dietro al televisore. I problemi sono tuttavia imputabili a ogni dispositivo wireless in vostro possesso, ed è consigliabile tenere i controller ad una distanza di almeno un metro dai vostri tablet, computer portatili, smartphone, headset e così via.

 

Dispositivi di archiviazione esterna non riconosciuti tramite l’utilizzo della porta USB 3.0:
la dock station di Nintendo Switch è munita di una porta USB 3.0 che, tuttavia, non vi permetterà di ampliare la memoria della console tramite l’utilizzo di chiavette e hard disk esterni, come possibile invece con Xbox One e PlayStation 4. Per ovviare al problema dovrete quindi utilizzare una scheda microSD, da inserire nell’apposito slot di Switch.

 

Installare l'update 2.0:
quando avvierete Switch per la prima volta, dovrete installare l’aggiornamento 2.0, che introdurrà l’eShop di Nintendo e i relativi sistemi social. L’update è piuttosto corposo, perciò evitate di utilizzare la connessione del vostro smartphone tramite tethering, sfruttando invece una connessione Wi-Fi stabile.

 

Chat vocale e lobby assenti:
la chat vocale di Nintendo Switch verrà gestita attraverso una companion app che arriverà nel corso dell’anno. Quest’applicazione gestirà anche il matchmaking nella modalità multiplayer e vi permetterà di creare nuove lobby; Ii tal modo potrete sfruttare a pieno le funzioni social della console quando siete fuori casa. Perciò, non vi resta che attendere il rilascio ufficiale dell’applicazione!

 

Caricare i Joy-Con tramite il Grip:
la confezione di Nintendo Switch include uno speciale accessorio chiamato Grip che permette di collegare i Joy-Con, e di utilizzarli come un controller tradizionale. Tuttavia, questa periferica non permette di ricaricare le batterie dei pad, che dovranno essere necessariamente attaccati alla console per essere ricaricati. Per ricaricare i Joy-Con tramite il suddetto accessorio sarà invece necessario acquistare il Charging Grip, in vendita al prezzo di 29.99 euro.

 

Schermata arancione, nera e blu all’avvio:
diversi utenti hanno segnalato l’improvvisa apparizione di schermate arancioni, nere o blu al riavvio di Switch dalla modalità Sleep! Le cause del problema sono attualmente ignote, e per ovviare all’inconveniente, dovrete spegnere la console tramite il pulsante fisico e attendere che lo schermo diventi nero, a questo punto potrete riavviarla".

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On 7/3/2017 at 14:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come riportato da Polygon, Jon Downey potrebbe aver scovato la causa dei problemi che affliggono i Joy-Con, una causa che risiederebbe nel design stesso della periferica e in particolare di quello sinistro. I due piccoli controller non sono identici al loro interno, ma presentano delle antenne dedicate al bluetooth decisamente diverse.

Quest'analisi arriva dal canale YouTube Spawn Wave:

  • il Joy-Con destro ha un'antenna dedicata e separata dal resto delle componenti, mentre quello sinistro presenta un'antenna all'interno del circuito stampato, sotto i dorsali e a fianco del jostick, all'interno di una scatola di metallo in un'area che normalmente è coperta dalle dita del giocatore. L'insieme di questi elementi potrebbe indebolire significativamente il segnale!

Downey ha cercato di migliorare la situazione ottenendo risultati davvero notevoli:

  • non stava avendo problemi di alcun tipo, ma modificando il Joy-Con sinistro è andato a creare una periferica che funziona perfettamente anche a 20 e 30 piedi di distanza (circa 6 e 9 metri) di distanza da Switch, rivelandosi più potente del Joy-Con destro.

Snipperclips - Diamoci un taglio! è un videogioco capace di fare centro ad una singola occhiata!

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Del resto non potrebbe essere altrimenti, quando come nel caso di questa piccola produzione indipendente (sviluppata da SFB Games, ovvero un team di due fratelli londinesi cresciuti a pane a giochi in flash su Newgrounds) si punta tutto su un concept semplice e su una direzione artistica accattivante, fatta di colori pastello, animazioni a effetto e smorfie buffissime che non possono non richiamare alla memoria l'eccellente Gumball.
Snipperclips fa dell'immediatezza senza fronzoli il suo principale vanto: così come risulta difficile resistere alla tentazione di impugnare un Joy-Con, magari collegandolo e scollegandolo alla console.

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Il concept attorno al quale ruotano i trenta livelli che compongono il cuore dell'offerta di Snipperclips suddivisi in tre mondi da dieci schemi ciascuno, senza contare le modalità multiplayer extra co-op e versus, pensate per un minimo di due e un massimo di quattro utenti, ed è presto detto: ritagliare, in un mondo fatto al 100% di carta e dunque rigorosamente bidimensionale, i corpi tondeggianti dei personaggi che danno nome al gioco stesso, con lo scopo di riempire sagome predefinite, di far esplodere palloncini e più in generale di interagire con situazioni basate sulla fisica via via più disparate (nonché in media abbastanza folli).
A rendere unica l'esperienza, oltre al già citato approccio squisitamente cartoon e alquanto 'nintendoso', è però la peculiare componente multiplayer: non senza sorpresa infatti Snipperclips sembra essere in effetti cucito attorno a una delle caratteristiche fondanti di Switch, vale a dire la possibilità di giocare in qualsiasi istante in due semplicemente impugnando un Joy-Con a testa in orizzontale. Ecco allora che la cooperazione, sia in game che soprattutto verbale, diventa il fulcro dell'esperienza: per poter risolvere gli enigmi (che alle volte possono per inciso avere più di una soluzione) occorre prima di tutto parlare, ragionare ad alta voce, condividere spunti e proposte, ed è chiaro che farlo in coppia dia una marcia in più alla questione.
Perché non inclinare il corpicino di uno dei due protagonisti, per fare da ponte all'altro? Se invece la via migliore fosse sovrapporli per creare la forma giusta per agganciarsi a un elemento ambientale? Se la chiave fosse quella di agire in maniera più indiretta? Il trial and error sarà ovviamente gran parte del gioco, incentivati peraltro dall'eccellente feedback audiovisivo che vi spingerà a tagliuzzare senza pietà il vostro partner, in un tripudio di sforbiciate e ritagli svolazzanti.

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No, niente colla vinilica a questo giro, ma con un tasto si può tornare alla forma precedent o a quella iniziale.
Tutto ciò senza contare appunto l'effettiva risoluzione del rompicapo, momento in cui si dovrà necessariamente passare dalla teoria alla pratica (e non senza un po' di fatica, forse pure più di quella che sarebbe legittimo aspettarsi sulla base dei primi livelli). In questo senso, va segnalato infatti qualche piccolo passo falso, in parte dovuto all'ergonomia non ottimale dei controller, perché i due Joy-Con impugnati in orizzontale si dimostrano tutto fuorché una soluzione comoda e agevole, specie per sessioni medio/lunghe, in parte per un'attitudine che, specialmente nell'ultimo mondo, si fa un filo troppo esigente, richiedendo spesso e volentieri una precisione nel taglio che potrebbe non essere alla portata di chiunque (leggasi bambini e casual gamer, che pure rientrano di certo tra i target principali di Snipperclips).
Niente che pregiudichi la qualità complessiva dell'esperienza: nel complesso il bersaglio di SFB Games può infatti dirsi centrato sia da soli che ovviamente soprattutto in multiplayer, e il risultato finale si dimostra un prodottino assemblato con passione, talento e amore, in un pacchetto non stracolmo di contenuti ma comunque gustoso da sgranocchiare. Un gioco di quelli capaci di stregarti con una gif, per l'appunto.


Verdetto:

colorato, allegro e costruito attorno ad un'idea vincente, Snipperclips è un puzzle game che si lascia giocare con piacere, specialmente se in compagnia, magari persino di qualcuno di non troppo avvezzo ai videogiochi, curioso di avvicinarsi per la prima volta alla nuova macchina della Grande N. A mancare però al titolo di SFB Games è forse quel quid in più, quella scintilla di pura genialità in grado di far spiccare il fatidico balzo ad una produzione indipendente ma comunque decisamente curata e non priva di personalità. Insomma, complice anche una line-up di lancio non certo opulenta, per 19.99€ potrebbe valere decisamente la pena di farci un pensierino, giusto per mettere un po' alla prova le vostre meningi tra un sacrario di Zelda e l'altro".

 

 

On 7/3/2017 at 19:11, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Con un breve comunicato stampa, Nintendo ha annunciato che in tutta Europa, Switch ha venduto nel weekend di lancio più di qualsiasi altro hardware prodotto dalla compagnia (Nintendo Wii si fermò a 325.000 unità vendute per i due giorni di debutto), inoltre la console ha registrato anche il miglior lancio Nintendo in Italia!
Grande successo anche per The Legend of Zelda Breath of the Wild: il gioco non solo ha ricevuto alcuni tra i punteggi più alti nella storia dei videogiochi, ma in Europa, ha avuto il miglior weekend di lancio dei 30 anni di storia della serie Zelda. Si tratta anche del titolo di lancio per console Nintendo più venduto di sempre in Europa nel primo weekend, superando anche Wii Sports!

'Possiamo confermare che, in tutta Europa, nel weekend di lancio, Nintendo Switch ha venduto più di qualsiasi altro hardware Nintendo di sempre, ed è anche il miglior lancio Nintendo in Italia', si legge nel comunicato della Grande N. 'Il titolo di lancio The Legend of Zelda: Breath of the Wild non solo ha ricevuto alcuni tra i punteggi più alti nella storia dei videogiochi, ma in Europa, ha avuto il miglior weekend di lancio dei 30 anni di storia della serie Zelda, e non solo: è anche il titolo di lancio per console Nintendo più venduto di sempre in Europa, superando anche Wii Sports, nel primo weekend di lancio; tutto questo nel mese di marzo, che tradizionalmente è un momento tranquillo per l'industria dei giochi.' Cosa pensate di questa notizia? Noi siamo a dir poco entusiasti! 

 

Il lancio di Nintendo Switch è stato molto positivo: dopo il buon debutto giapponese e i numeri registrati sul mercato statunitense (anche in Italia), il risultato è replicato anche in Francia, dove Switch è stato portato a casa 105.000 volte!

Il popolarissimo Nintendo Wii a suo tempo piazzò 95.000 unità al lancio nel Paese transalpino; vedremo nelle prossime settimane come proseguiranno le vendite della console, dopo questo debutto decisamente positivo.

 

Come già avrete letto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild è il gioco di lancio più venduto di sempre nella storia di Nintendo, superando anche un titolo storico come Super Mario 64. Mentre la stampa di tutto il mondo sta riservando voti, e opinioni entusiastiche nei confronti di questo nuovo capitolo della saga, emergono i primi risultati di vendita relativi al mercato giapponese: la rivista Famitsu riporta che, in soli tre giorni, l'edizione per Nintendo Switch di The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha venduto 193.000 unità! Cifre superiori rispetto al lancio di Twilight Princess, e in linea con i numeri fatti registrare da Skyward Sword nel 2011".

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On 7/3/2017 at 23:30, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è vasto e contiene moltissime cose da fare, a tal punto che qualcuno potrebbe sentirsi sperduto al suo interno. Tranquilli, perché un gruppo di fan sta realizzando una mappa in alta risoluzione, consultabile gratuitamente online, con sopra segnati tutti i luoghi più rilevanti. Da notare che gli autori hanno chiesto la collaborazione di chiunque voglia partecipare per completarla, perché si tratta di un lavoro lungo e difficile da portare avanti in pochi, vista anche l'ambizione che nasconde!

L'obiettivo è quello di farla evolvere, trasformandola in una specie di Google Street View, per rendere con maggiore chiarezza tutti i luoghi segnati; uno degli autori ha annunciato che nelle future versioni saranno aggiunti degli oggetti 3D alla mappa, così da rendere l'effetto ancora migliore.

 

Nintendo non è molto tenera con gli YouTuber, e probabilmente è la compagnia videoludica più ostile al fenomeno. In realtà il produttore giapponese vuole soltanto che chi utilizza i suoi giochi per dei video ne condivida con lei i profitti, ed è molto 'aggressiva' con coloro che  violano questa regola. 

I trasgressori vengono immediatamente segnalati al Content ID di YouTube, un sistema automatico pensato per la protezione dello opere soggette al diritto d'autore, che però ha sempre causato diversi problemi per il suo essere completamente automatizzato. 

Anche con il lancio di Switch le cose non sono cambiate e recentemente uno YouTuber, ovvero Josh Thomas, si è trovato un video 'flaggato' per la presenza di pezzi della colonna sonora di 1-2 Switch. Solo per questo? Sì, e vista la natura del gioco non dovreste esserne troppo sorpresi! In pratica, lo YouTuber si è ripreso mentre giocava con degli amici, e i suoni provenivano dallo schermo del televisore. 

Insomma, anche con Switch gli YouTuber stanno avendo vita dura e molti, nonostante l'amore per Nintendo, hanno deciso semplicemente di non trattare i suoi giochi".

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On 8/3/2017 at 13:11, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "The Legend of Zelda Breath of the Wild è attualmente il gioco con il maggior numero di 'Perfect Score' su Metacritic. Il gioco può contare al momento su 43 recensioni con voto finale pari a 10/10 o 100/100, un nuovo record nella storia del portale!
Il nuovo episodio di Zelda supera così The Last of Us e Super Mario Galaxy 2, che detenevano il primato a pari merito con 42 recensioni con Perfect Score.

 

DotEmu ha annunciato la data di uscita di Wonder Boy: The Dragon's Trap! Il gioco sarà disponibile a partire dal 18 aprile 2017 per PS4, Xbox One e la nuova versione, annunciata oggi, per Nintendo Switch.

Per quanto riguarda invece la versione PC, DotEmu ha dichiarato che arriverà qualche settimana dopo. Al momento la software house non si è ancora pronunciata, e non ha voluto dichiarare la data di uscita esatta.

Infine, la software house ha promesso novità in arrivo per il 22 marzo 2017; non resta dunque che attendere un eventuale annuncio, che vi riporteremo non appena sarà possibile.

 

Secondo quanto riportato da Polygon, alcuni utenti starebbero segnalando problemi con la ricezione del segnale Wi-Fi su Switch. La console monta un modulo Broadcom BCM4356 capace di supportare il protocollo 802.11ac con bande a 2.4 GHz e 5 GHz, tuttavia sembra che la ricezione non sia sempre ai massimi livelli, anche a distanze ravvicinate.
Nick Robinson di Polygon ha scritto un Tweet piuttosto esplicativo a riguardo: 'Qualcuno ha problemi con la ricezione del segnale Wi-Fi su Switch? Sono a circa 4 metri dal router e il segnale non va oltre 1 o 2 tacche.'
Lamentele simili anche su Reddit e sul forum di NeoGAF, dove gli utenti hanno avuto problemi con il segnale Wi-Fi anche ad un massimo di dieci metri di distanza dal router. Sul sito ufficiale di Nintendo è presente una FAQ sull'argomento, tuttavia presenta soluzioni molto generiche (come avvicinarsi il più possibile al modem/router) che non sembrano risolvere definitivamente il problema! Al momento non è chiaro quali siano le cause principali di questa problematica, restiamo dunque in attesa di eventuali ulteriori dettagli in merito".

 

 

 

On 8/3/2017 at 14:27, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Vi comunichiamo che la Nintendo ha rimosso la dock station dallo store ufficiale!

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GameStop ha aggiunto nuovi accessori (e una Micro SD da 32 GB) nel catalogo apposito per Nintendo Switch!

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Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato due video:

  • il primo s'intitola 'Load Times Comparison in Zelda: Breath of the Wild (Switch VS Wii U)';
  • mentre il secondo 'A Giant Secret About Horses in Zelda: Breath of the Wild (Easter Egg)'.

Potete visionare i due video in questione in calce all'articolo, inoltre vi ricordiamo che le vendite di Switch stanno andando a gonfie vele, così come quelle di The Legend of Zelda: Breath of The Wild.

Il canale YouTube DigitalFoundry ha pubblicato un video riguardante il framerate di Zelda: Breath of The Wild, che potete visionare in calce all'articolo.

 

Come vi abbiamo riferito ieri nella nostra notizia dedicata, al momento il ritorno di Dino Crisis sembra praticamente un miraggio, dal momento che Capcom non sta minimamente discutendo della cosa ai suoi piani alti. A farlo sapere è stato Masachika Kawata, che a suo tempo lavorò all'apprezzata serie con protagonista Regina.

A quanto pare, però, le cose sono diverse per Onimusha, che potrebbe invece tornare: Yoshinori Ono, parlando con la stampa, ha fatto sapere che effettivamente all'interno della compagnia giapponese si è parlato di questa eventualità, anche se al momento non c'è nulla di concreto.

 

La pioggia di punteggi perfetti ed encomi registrati da The Legend of Zelda: Breath of the Wild è riuscita a impressionare anche l’esigente community dei PC Gamers. Exzap, sviluppatore di Cemu, noto emulatore di Wii U, ha comunicato via reddit di essere riuscito quantomeno ad avviare l’open world di Nintendo su PC.
Il progetto Cemu, iniziato nel 2015, ha compiuto passi da gigante negli ultimi tempi, permettendo di riprodurre titoli come Xenoblade Chronicles X, Super Mario 3D World e Mario Kart 8 a risoluzione 4K.
Ciononostante, nei test effettuati da Exzap, The Legend of Zelda: Breath of the Wild gira ad un framerate che varia tra i 10 e i 15 frame al secondo, mentre diversi elementi di gioco non risultano ancora funzionanti. Il video che dimostra il funzionamento del gioco su PC pubblicato dallo sviluppatore, è stato realizzato con una macchina dotata di CPU i7–4790K e GPU GeForce GTX 780.
'Ci sono molti bug che rendono il titolo non giocabile. Glitch nella fisica, le abilità che richiedono la selezione di oggetti non funzionano, assenza di water collision ecc. In sostanza, è impossibile lasciare l’area del tutorial.' Lo sviluppatore ha infine dichiarato che continuerà a lavorare per far funzionare il titolo su PC.
La notizia riportata ha il solo scopo di illustrare gli avanzamenti tecnici nel campo del gaming, e non vuole in nessun modo incitare o favorire la pirateria che, al contrario, condanniamo!

In arrivo il 28 aprile in Europa su PlayStation 4, Dragon Quest Heroes II è stato uno dei titoli di lancio di Nintendo Switch in Giappone, nell'ottica di una compilation che include anche il primo episodio. Digital Foundry ha messo le mani sulla demo del gioco per confrontarla appunto con la versione PlayStation 4 e con quella PlayStation Vita, così da determinare eventuali differenze. Ebbene, sulla console Nintendo il gioco gira in modalità dock a 1080p, ma soffre di un framerate piuttosto instabile e utilizza asset semplificati rispetto a PlayStation 4, sia in termini di texture che di effettistica, nonché di geometrie poligonali. La distanza insomma è netta, se consideriamo che sulla piattaforma Sony l'action game di Omega Force si pone un target di 60 frame al secondo, non scende mai al di sotto dei 50 durante le fasi più concitate, ed è infine caratterizzato da una qualità dell'immagine sostanzialmente superiore".

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On 8/3/2017 at 17:29, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come apprendiamo da uno screenshot pubblicato da Andre Segers, del canale di YouTube GameXplain, Nintendo Switch è effettivamente dotato di un log attività che tiene traccia delle ore che i giocatori hanno trascorso in compagnia di un determinato gioco.
Ecco dunque che, così come già accade su Wii U e 3DS, il log attività fa il suo ritorno anche sulla nuova ibrida della casa di Kyoto! L’apparente mancanza di questa feature è dovuta ad un curioso ritardo nella sua apparizione: sarà infatti possibile visionare le ore di gioco solamente dopo una settimana dalla primissima accensione della console.
Al momento non è chiaro quanto tempo debba passare perché il log faccia la sua comparsa, ma una volta disponibile sarà consultabile tramite la pagina del profilo giocatore.

Il sistema indicherà il tempo di gioco approssimativo, e sarà inoltre mostrato quando uno specifico titolo è stato avviato per la prima volta; in aggiunta, la console permette di visionare le ore di gioco dei propri amici.

 

Nintendo Switch è arrivato sul mercato privo del supporto a Netflix e a qualsiasi altro servizio di video-streaming. Il Presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ha confermato che la casa di Kyoto è in trattativa con il distributore statunitense, ma ha anche lasciato intendere che il servizio potrebbe non arrivare tanto presto sulla console ibrida.
Il motivo per cui Netflix e altri servizi non sono già presenti su Switch, è dato dalla volontà di Nintendo di concentrarsi sulle priorità più importanti, ovvero quelle che riguardano prettamente l'ambito gaming: 'Abbiamo costruito Switch affinché fosse un dispositivo per giochi di classe mondiale, il che significa che prima di tutto vogliamo che vi divertiate a giocare i titoli su questo sistema', ha ha così esordito Fils-Aime a The Verge. 'Stiamo parlando con una serie di compagnie riguardo i loro servizi, come Netflix, Amazon, Hulu cose che arriveranno in seguito. Secondo la nostra prospettiva, questi non sono differenziatori sul mercato! Ciò che ci distingue è cosa puoi giocare su Switch e come puoi farlo, e questo rimarrà il nostro punto focale finché continueremo a supportare la piattaforma.' Cosa pensate di quanto dichiarato da Reggie Fils-Aime?

 

L’azienda produttrice di accessori per console 8bitdo ha recentemente aggiornato il firmware del suo ricevitore wireless per Nintendo Classic Mini, permettendo così l’utilizzo dei Joy-Con e del Pro Controller di Nintendo Switch anche sulla piccola retro console.
L’adattatore, disponibile da diversi mesi, permetteva già di collegare al Nintendo Classic Mini una serie di controller che sfruttano la tecnologia bluetooth come Wii Mote, Wii U Pro Controller, DualShock 3 e DualShock 4, compresi tutti i pad sviluppati dalla stessa 8bitdo. Una volta effettuato l’upgrade al software 1.05 del ricevitore senza fili, sarà possibile utilizzare anche i Joy-Con e il Pro Controller della nuova ibrida della casa di Kyoto".

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On 8/3/2017 at 23:16, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il CEO di Zoink, lo studio di Zombie Vikings, si è espresso in maniera molto positiva nei confronti di Nintendo Switch, la nuova console della Grande N, e del suo rapporto con gli sviluppatori indie: 'Ho lavorato a titoli Wii, e rispetto a quei tempi ora è molto diverso. Ora sono molto più approcciabili, più interessati agli sviluppatori, ed è più facile avere i kit di sviluppo. Inoltre, è diventato molto più facile per noi pubblicare qualcosa sull'eShop!'

Prendendo per esempio il Wii U, Lyngeled ha rivelato che, provando a realizzare un port di Zombie Vikings, il suo team si è trovato a confrontarsi con una scarsissima compatibilità tra la piattaforma e Unity, motivo per cui ha dovuto desistere.

 

Tequila Works, Grey Box e Six Foot hanno annunciato la data di uscita dell'attesissimo RIME, una colorata e poetica avventura che, dopo numerose vicissitudini, vedrà finalmente la luce tra qualche mese (qui vi parliamo della rinascita del gioco).

Il 26 maggio, il gioco uscirà ufficialmente sia in edizione fisica che digitale su PlayStation 4, Xbox One e PC, al costo di 34,99€. I lettori più attenti ricorderanno che si parlò anche di una versione per Nintendo Switch, che è confermata, ma arriverà poco dopo.

Nel comunicato stampa si parla di estate, quindi potrebbe affacciarsi sugli store digitali e fisici tra fine giugno e luglio, ma è solo una supposizione!

C'è però un dettaglio, sempre riportato nel comunicato, che rischia di far storcere il naso agli utenti della console della grande N: in questo caso, il costo consigliato è di 44,99€, ben 10€ in più rispetto alle altre versioni".

 

On 7/3/2017 at 20:24, TheDarkWolf ha scritto:

Con un comunicato ufficiale, Warner Bros Interactive Entertainment ha fatto sapere che il suo LEGO Worlds è pronto al debutto del 10 marzo, quando esordirà con la versione definitiva su PC, PS4 e Xbox One. A fine anno il gioco sbarcherà anche su Nintendo Switch!
Ad accompagnare la notizia c'è il nuovo trailer ufficiale, che potete visionare in calce all'articolo: 'In LEGO® Worlds i giocatori si tuffano in un'avventura creativa per diventare 'Mastri costruttori', e scoprire tesori nascosti in ambientazioni che spaziano dal comico al fantastico, in mondi che prendono vita con un'incredibile varietà di veicoli e creature: da omini di pan di zenzero che cavalcano elefanti a cavernicole che spaventano orsi polari, da elicotteri della polizia della palude a mongolfiere e scooter da neve. La missione dei giocatori è diventare Mastri costruttori aiutando altri personaggi LEGO® lungo il percorso: dovranno trovare la spada di una regina egizia, proteggere un pescatore da un'invasione di troll giganti o costruire una casa per un ciclope. Ambienti e creazioni prendono vita proprio come nella fantasia dei fan, costruendoli un mattoncino alla volta, posizionando enormi strutture LEGO® precostruite, usando portentosi strumenti con cui potranno dipingere e plasmare i paesaggi. La modalità multigiocatore online di LEGO® Worlds permette ai giocatori di esplorare insieme i reciproci mondi, e di vivere esperienze di gioco cooperativo e competitivo che potranno costruirsi da soli.

Un pacchetto LEGO® Agents contenente nuovi personaggi, veicoli, armi e altro ancora ispirato ai materiali di giochi della serie Agents sarà disponibile in esclusiva su PlayStation® 4 per un periodo limitato.' Acquisterete LEGO Worlds?

 

Benché qualche tempo fa si vociferò di una Capcom intenzionata a portare nuova linfa vitale ad alcune delle sue serie del passato, sembra che Dino Crisis non rientri tra queste, almeno per il momento. Intervistato dal Daily Star, il producer di Resident Evil 7, Masachika Kawata (che collaborò anche a Dino Crisis) ha ammesso che, pur avendo a cuore un possibile ritorno della celebre serie, non gli risulta che attualmente qualcuno di Capcom ci stia seriamente pensando: 'Credo che se si dovesse creare un Dino Crisis con le moderne tecnologie, sarebbe una prospettiva davvero emozionante', ha spiegato Kawata, prima di aggiungere: 'Al momento, che io sappia, non c'è nessuna discussione in corso sull'argomento presso Capcom.' Gradireste un ritorno di Dino Crisis sia per la nuova console Nintendo che per le ammiraglie di Sony e Microsoft? Non ci resta che attendere".

 

 

On 4/3/2017 at 00:30, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo ha aggiornato la pagina di supporto per Nintendo Switch, offrendo alcuni consigli per prevenire i problemi di connettività e interferenza dei controller Joy-Con. A quanto pare l'inconveniente è stato segnalato da molti giocatori entrati in possesso della console.
Tanto per cominciare, il primo consiglio di Nintendo è quello di scaricare l'ultimo update disponibile per la console, in modo da aggiornare il sistema, senza dimenticare di caricare al massimo la batteria dei Joy-Con prima di utilizzarli. Quando si è all'aperto, invece, bisogna cercare di mantenere un'adeguata distanza tra i controller e la console, mentre quando si gioca in casa bisogna ricordare che alcuni device come i router e i cellulari possono generare segnali di interferenza.

 

Attenzione: il filmato che potete vedere in calce alla notizia non è certamente per 'stomaci deboli', specialmente se avete comprato oggi la vostra console Nintendo Switch. Il video, infatti, è stato realizzato per testare la resistenza alle cadute della nuova console della casa di Kyoto! I ragazzi di GizmoSlip hanno infatti provato a far cadere la console Switch da un'altezza di circa un metro e mezzo.

 

La nuova console ibrida della Grande N Nintendo Switch ha appena debuttato sul mercato, ma attualmente non è ancora possibile trasferire i salvataggi dei suoi giochi fisici sulle schede microSD!

Al momento, infatti, non è possibile trasferire in alcun modo i salvataggi dei titoli fisici di Switch su schede di memoria esterne: tutti i dati di gioco sono attualmente salvati nella memoria originale della console, che ha una capacità di 25,9 GB.

I giochi scaricati sul Nintendo eShop di Switch e i vari screenshot scattati sul dispositivo, invece, possono essere tranquillamente trasferiti sulle schede di memoria esterna.

 

Nel corso del Nintendo Download report che si è tenuto durante la giornata di ieri, è stato reso noto che una 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Mini Guide' sarà disponibile per 'Smart device/PC rewards' e per soli 10 Gold Points, a partire dal prossimo 1° ottobre.

Inclusa anche nella 'The Complete Official Guide for Zelda: Breath of the Wild', questa sarà di sole 25 pagine, in formato PDF e disponibile in inglese, spagnolo e francese".

 

 

On 4/3/2017 at 14:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Dalla Francia arriva il primo caso di 'morte' di Nintendo Switch: l'utente di Reddit SupportDevil si è purtroppo imbattuto in un Black Screen of Death dopo poche ore di gioco, un problema che ha reso la sua console inutilizzabile.
L'utente ha raccontato la sua esperienza con queste parole: 'Stavo giocando a Zelda, e improvvisamente ho sentito uno strano rumore. Ho riavviato la console, e questo è tutto quello che rimane del mio Switch.'
SupportDevil non è riuscito in alcun modo a riavviare correttamente il suo Switch, i Joy-Con risultano infatti completamente inanimati e la schermata blu non permette di compiere alcuna operazione. Nintendo si è espressa riguardo il problema, che non sembra comunque essere troppo diffuso, quella di SupportDevil è al momento l'unica testimonianza conosciuta.

 

Eric Bright (Senior Director Merchandising di GameStop USA) ha commentato il successo riscosso da Switch al lancio in Nord America, territorio dove la console è stata accolta in maniera decisamente calorosa dal pubblico:
Queste le parole di Eric Bright: 'La notte prima del lancio, i GameStop di tutta america erano pieni di ragazzi in coda per ritirare la loro console a mezzanotte. In tanti attendevano Switch e moltissimi erano già in fila dal giorno prima. Per GameStop si è trattato del lancio più forte di una nuova console negli ultimi anni.'
Sebbene Bright non citi numeri di alcun tipo, sembra che molti negozi GameStop negli USA abbiano registrato velocemente il sold-out! 

 

Secondo quanto riportato da VentureBeat, Nintendo Switch è attualmente sold-out negli Stati Uniti. Al Day One la console è andata rapidamente esaurita in tutti i negozi delle principali catene come Walmart, GameStop, Toys 'R Us e Target, nonchè su Amazon.
Nintendo ha già annunciato che i primi rifornimenti arriveranno nella giornata di domenica, ulteriori nuove unità saranno poi disponibili durante la prossima settimana! Molti store avrebbero registrato una richiesta molto vicina ai livelli raggiunti dal Wii nel 2006.
Indubbiamente un buon inizio per la console della casa di Kyoto, che negli Stati Uniti ha registrato un lancio davvero positivo, come testimoniato anche dai dirigenti della catena GameStop USA.

 

Lo YouTuber inglese Arekkz Gaming ha pubblicato un video che mostra i quattro costumi classici di Link ottenibili in The Legend of Zelda Breath of the Wild utilizzando i nuovi Amiibo realizzati per il trentesimo anniversario della saga.
Utilizzando gli Amiibo Classic Link, Link Ocarina of Time, Link Wind Waker e Link versione Super Smash Bros/Twilight Princess si sbloccheranno i rispettivi outfit, che verranno indossati in automatico dal protagonista una volta connesso l'Amiibo al sistema.

 

Una nuova ricompensa è disponibile ora su My Nintendo: al costo di dieci punti d'oro sarà possibile scaricare la mini guida di The Legend of Zelda Breath of the Wild, il premio sarà disponibile per il download fino al primo ottobre 2017.
La mini guida (che trovate sotto spoiler) include il primo capitolo (25 pagine, in formato PDF) della guida completa edita da Piggyback, e offre un primo sguardo alle meccaniche di gioco, al combat system, al sistema di controllo e agli enigmi che incontreremo nella fase iniziale del gioco! Il volume è disponibile in lingua inglese, francese e spagnolo, purtroppo al momento non sembra essere prevista una versione con testo tradotto in italiano.

 

Ecco la procedura completa da seguire in caso di problemi di connettività ai controller Joy-Con:

1. Assicurati che la console abbia effettuato l’ultimo aggiornamento disponibile
2. Assicurati che i controller Joy-Con siano carichi
3. Prova ad avvicinare i due Joy-Con alla console
4. Assicurati che non ci siano interferenze o ostacoli tra i controller e la console, e controlla che Switch NON si trovi

  • dietro una TV
  • vicino ad un acquario
  • dentro o sotto un contenitore di metallo
  • vicino ad un grosso groviglio di cavi e microfoni
  • a meno di due metri di distanza da altri dispositivi wireless

5. Controlla le possibili fonti di interferenza, e spegni i seguenti dispositivi se si trovano troppo vicino alla console

  • cellulari, computer, tablet
  • cuffie wireless
  • stampanti wireless
  • forni microonde
  • microfoni wireless
  • telefoni cordless
  • dispositivi compatibili con USB 3.0 come hard disk o adattatori LAN

Nintendo ha inoltre rilasciato una dichiarazione ufficiale in merito alla risoluzione di questo fastidioso problema:

'Abbiamo ricevuto numerose segnalazione riguardanti i problemi di connettività dei controller Joy-Con di Switch, e stiamo lavorando per risolverli al più presto.

Continueremo a monitorare i vari problemi di Nintendo Switch, e rilasceremo in tempi brevi un nuovo aggiornamento in grado di risolvere le problematiche che sono insorte'. Cosa pensate di questa dichiarazione ufficiale?

Spoiler

"Per ogni segnalazione, comunque, potete contattarci direttamente a questo indirizzo dedicato".

Mike Murphy (redattore della testata Quartz) ha voluto provare a collegare Nintendo Switch al suo MacBook Pro per effettuare un test sulla durata di ricarica della batteria interna tramite fonti di alimentazioni differenti. Fino a qui, niente di strano, se non fosse che Mike ha scoperto qualcosa di decisamente interessante!
A quanto pare, una volta collegato Switch al portatile, la console Nintendo avrebbe iniziato a caricare il MacBook, e non il contrario, come invece ci si potrebbe aspettare. Non è del tutto chiaro perchè la console funzioni da alimentatore e power bank, anzichè ricaricarsi sfruttando la batteria del portatile, e lo stesso autore del test non riesce a fornire una spiegazione per questo fenomeno, dichiarandosi piuttosto stupito per quanto accaduto".

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Aggiornamento: "Nintendo aveva registrato un particolare brevetto per la sua nuova console ibrida, che raffigura la dock di Switch completamente aperta, priva quindi del suo caratteristico pannello anteriore!

Brian, un utente di Twitter, ha recentemento pubblicato sulla sua pagina questo curioso e finora sconosciuto brevetto, che mostra come sarebbe potuta essere la console ibrida della casa di Kyoto con una base completamente aperta.

Nintendo al momento non ha ancora commentato la vicenda, anche se questo brevetto appare estremamente attendibile in tutti i suoi dettagli.

 

Sappiamo che Switch ha registrato il miglior lancio di sempre per un hardware Nintendo in Italia, e ottimi risultati sono stati ottenuti anche in Francia. Oggi la divisione iberica della compagnia ha comunicato anche i risultati di vendita in Spagna, di fatto superiori alle aspettative.
In Spagna Switch ha venduto 45.000 pezzi nei primi tre giorni di presenza sul mercato (su 50.000 unità distribuite), diventando di fatto la console Nintendo di maggior successo di sempre al Day One, superando i numeri del lancio di PlayStation 4, che al debutto in Spagna vendette 37.000 console.
Nintendo España si è dichiarata soddisfatta dei risultati raggiunti, ma al momento non ci sono dati precisi riguardo le vendite del software di lancio di Switch sul mercato spagnolo.

 

GameStop USA ha inserito in listino il 'Nintendo Switch Starter Bundle', un pacchetto che include la console Nintendo con vari giochi e accessori al prezzo di 599,99 dollari. Per il momento, questo bundle (non ufficiale) sarà disponibile solamente negli USA e presso alcuni punti vendita selezionati, con disponibilità prevista per il 16 aprile.
Nintendo Switch Starter Bundle include: una console Switch con Joy-Con grigi, una copia di The Legend of Zelda Breath of the Wild con Expansion Pass e la guida strategica ufficiale, Snipperclips, Just Dance 2017, Joy-Con Charging Dock, Hybrid Cover, adattatore AC e una scheda MicroSD Sandisk Ultra da 64 GB.

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Sembra proprio che l'esordio di Nintendo Switch sia andato decisamente bene in tutto il mondo: dopo gli ottimi numeri relativi al mercato italiano, statunitense, giapponese, francese e perfino quello spagnolo, la nuova console della grande N si è 'portata a casa' il titolo di piattaforma Nintendo dalle vendite di lancio migliori di sempre anche in Australia e Nuova Zelanda!

La notizia, diffusa da Nintendo Australia, porta buone nuove anche per il titolo di punta del lancio, ovvero The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che sta facendo registrare vendite superiori anche a Wii Sports, il gioco che in precedenza aveva fatto registrare il lancio commercialmente più forte di Nintendo, in merito ai numeri del primo weekend; si tratta, precisa Nintendo, del miglior lancio di sempre in Australia e Nuova Zelanda per un gioco della serie The Legend of Zelda.

 

Zelda Williams (figlia dell'attore Robin Williams) ha annunciato che questa sera alle 21:00 (ora italiana) terrà un livestream incentrato su The Legend of Zelda! L'intero ricavato dello show sarà devoluto alla fondazione BBRFoundation, impegnata nello studio e nella ricerca di cure per le malattie mentali degenerative e disturbi psichiatrici.
Zelda ha anche promesso la presenza di alcune sorprese, senza però rivelare altri dettagli in merito. Ricordiamo che in passato l'attrice è comparsa insieme al padre in numerosi trailer e spot TV di Nintendo, inoltre il compianto attore scelse questo nome per la figlia in onore della serie The Legend of Zelda".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Nintendo Switch è arrivato la scorsa settimana assieme a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, oltre ad una manciata di titoli che non costituiscono certo una ricca line-up. Poco prima del lancio, Nintendo ha tenuto uno speciale evento in streaming chiamato 'Nindies' in cui sono stati annunciati 60 nuovi giochi indie in arrivo su Switch quest'anno. Alla GDC 17, l'azienda ha inoltre organizzato un evento per la comunità di sviluppatori indipendenti!

Damon Baker, responsabile delle relazioni con i publisher e gli sviluppatori, ha parlato con GamesIndustry.biz del supporto di Nintendo ai più piccoli sviluppatori: 'Vediamo Switch come una piattaforma complementare. Se è su Steam, non troviamo ragioni per cui non dovrebbe essere anche su Nintendo Switch! Se volete portarvi in viaggio l'esperienza, se volete avere un'esperienza multiplayer, questo è il sistema che fa per voi. Ha questi punti di differenziazione, ma non stiamo cercando di metterci contro le altre piattaforme.'

Insomma, anche Nintendo riconosce che Switch è (e sarà) una piattaforma che accompagnerà le altre, come preventivato dagli analisti.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild sembra un titolo degno di figurare nella collezione di qualsiasi videogiocatore. Qualche giorno prima del lancio ufficiale, la stampa iniziava a parlarne come di un gioco ricco di elementi unici, tanto da pubblicare recensioni più che entusiastiche.
I voti di The Legend of Zelda Breath of the Wild parlano chiaro: 10/10 o 100/100, il fatidico Perfect Score! Il gioco ha ottenuto ben 43 recensioni di questo tipo, stando ai dati di Metacritic, e i valori delle altre sono poco distanti. La maggioranza delle recensioni in rete definisce il gioco un capolavoro degno dell'altisonante nome che porta, e le opinioni espresse dai giocatori non sono da meno. Si direbbe che Nintendo abbia fatto centro con questo titolo, e ciò è testimoniato anche dai dati di vendita decisamente lusinghieri sia nella sua terra natia (dove ha totalizzato oltre 190.000 copie vendute in versione Switch) che in Occidente.

Di fronte a tanto clamoroso successo, però, non mancano le opinioni degli utenti che la pensano diversamente, e che ritengono questi voti un po' troppo generosi (alcuni ritengono che Nintendo abbia comprato i voti) dettati dalla fama che The Legend of Zelda si porta dietro piuttosto che dai reali meriti del gioco, e che Breath of the Wild non sia davvero un gioco 'perfetto' (non esiste un gioco che non abbia dei difetti, ma alcune 'opere' possono essere definite dei capolavori). Siete d'accordo con le opinioni della critica o pensate che le recensioni siano esageratamente entusiastiche? Noi riteniamo che Zelda Breath of The Wild sia un capolavoro, pur non essendo fan della serie in questione, e chi afferma che la Nintendo abbia comprato i voti è a dir poco ridicolo".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Sumo Digital, il team dietro LittleBigPlanet 3, ha svelato quest'oggi un nuovo trailer di Snake Pass, la sua prossima creatura platform in arrivo per PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

Il nuovo trailer si intitola Air Realm e ci mostra del gameplay dal mondo Air World, quarta e ultima area del gioco, con le sfide più difficili ed elementi come il vento con cui confrontarsi.

Snake Pass include ben 15 livelli di queste stesse dimensioni, quindi in termini di contenuti non sembra proprio avere alcunché da invidiare ai platform classici. Il lancio è previsto per il 29 marzo al prezzo di 19,99€!

 

Nintendo of Japan ha citato in giudizio Maricar, ossia una società giapponese che noleggia go-kart, e mette a disposizione piste per organizzare gare e tornei amatoriali. L'azienda, oltre a noleggiare i mezzi, offre anche costumi ispirati a Super Mario e agli altri personaggi della casa di Kyoto.
Proprio questo ha fatto scattare le ire dei legali di Nintendo, che hanno così deciso di denunciare Maricar per violazione di copyright. In passato la società citò Maricar in tribunale per colpa del nome, decisamente troppo simile per assonanza a quello di Mario Kart. Al momento, tuttavia, l'azienda di noleggio go-kart non ha commentato la vicenda! Cosa pensate di questa particolare diatriba?

 

A quanto pare Nintendo Switch è già entrato nella quotidianità di molti giovani giapponesi, in particolare a scuola durante le pause tra le lezioni. Non tutte le scuole giapponesi consentono di portare dell'hardware da gioco in classe!

Quella che apparentemente è una mera curiosità, espone in realtà con chiarezza quello che è uno degli obiettivi di Nintendo con la sua nuova console: la portabilità in ogni situazione".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

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@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild è finalmente disponibile su Switch e su Wii U. Il gioco permette di ottenere diversi oggetti che andranno a migliorare le vostre abilità, tra cui la Master Sword e lo Scudo Hylia, di cui parleremo in questa guida! 
Quest'interessante oggetto può infatti essere ottenuto immediatamente grazie all’apposito amiibo, ma se non siete disposti ad acquistare la statuetta, potrete scovare ed equipaggiare lo scudo nel corso della vostra avventura. Per ottenere lo Scudo Hylia dovrete dirigervi presso il Castello di Hyrule e in particolare, esplorare i sotterranei dell’edificio, situati nella zona ovest della struttura. Per accedervi, dovrete spostarvi sul retro e osservare con attenzione il castello, noterete infatti cinque ponti, per la maggior parte distrutti, che si estendono attraverso il fossato; dovrete quindi posizionarvi vicino al ponte centrale e dirigervi verso destra, a ovest della mappa. Cercate a questo punto una zona sicura verso cui planare, vicino al fossato e accanto ad una rampa, salendo su di essa potrete sorpassare il guardiano e introdurvi nell’edificio.
All’interno del castello vi troverete a fronteggiare alcuni nemici piuttosto forti, che dovrete affrontare con estrema prudenza. Proseguendo, incontrerete un cancello di metallo che potrete superare sfruttando gli oggetti e i poteri a vostra disposizione. Dopo aver aggirato l’area troverete diversi nemici rinchiusi all’interno di apposite celle: apritele in modo da recuperare gli oggetti custoditi al loro interno, preparandovi tuttavia a prendere parte ad uno scontro piuttosto impegnativo; alla fine del corridoio troverete una porta sulla destra assieme ad alcune ossa giganti.
Una volta entrati nella stanza, scorgerete subito Stalnox, boss dall’aspetto tutt’altro che rassicurante! Per eliminarlo nel minor tempo possibile dovrete mirare al suo occhio con arco e frecce, e una volta a terra dovrete colpirlo con le vostre armi da mischia. Per avere maggiori probabilità di vittoria, potrete utilizzare la Runa della Stasi che blocca i nemici. Quando l’occhio cadrà a terra dovrete colpirlo nuovamente, in modo da porre fine allo scontro; otterrete così lo Scudo Hylia, utilizzabile liberamente in The Legend of Zelda Breath of the Wild.

 

Annunciato durante la presentazione di Nintendo Switch del 13 gennaio, Arms è un interessante gioco di combattimento che sfrutta la rilevazione di movimento dei Joy-Con per il controllo dei personaggi. Dopo i due trailer del mese scorso, vi proproniamo un gameplay ripreso dal vivo da GameXplain che mostra due giocatori sfidarsi in split-screen al comando di Ninjara!

 

È stato finalmente rilasciato per il nuovissimo Nintendo Switch il Japan RPG I Am Setsuna! Quest’ultimo è stato sviluppato da parte delle software house nipponiche Tokyo RPG Factory e Square Enix. L’intero progetto è stato gestito da parte del game director Atsushi Hashimoto, mentre la componente grafica e visuale è stata curata da parte dello studios toi8. Inoltre, la parte narrativa è stata portata a termine da Hirotaka Inaba e Makoto Goya. Infine, il tutto è stato sviluppato utilizzando Unity, il noto game engine multipiattaforma prodotto dalla Unity Technologies.

La componente narrativa
A livello narrativo, la trama è ambientata in un universo fittizio e fantastico, dove predominano basse temperature e ingenti nevicate: il protagonista principale è un mercenario chiamato Endir, la cui ragazza deve offrirsi come sacrificio presso un altare sacro con lo scopo di placare alcune entità demoniache. Nonostante ciò, i demoni continuano ad apparire e imperversare in quest’ambiente, terrorizzando le popolazioni locali; il compito principale del videogiocatore è quello di bloccare questa invasione, e restaurare finalmente la pace.


Un gameplay vecchio stile:
dal punto di vista del gameplay, questo titolo ricorda per molti aspetti la maggioranza dei Japan RPG degli anni ’90. L’azione si svolge mediante un’inquadratura isometrica dall’alto, e i vari dettagli grafici e i diversi eroi sono ricostruiti con un perfetto stile manga.

Il videogiocatore ha la possibilità di controllare diversi personaggi, i quali potranno esplorare delle ampie mappe caratterizzate dalla presenza di molti castelli e creature fantastiche di tutti i tipi. Il sistema di combattimento nei confronti dei nemici ricorda molto nelle dinamiche quello presente nella saga di Final Fantasy. Perciò, tutte le azioni si svolgeranno a turni ed è possibile anche compiere degli incantesimi e delle magie, adoperando una serie di cristalli magici.

 

Un buon riscontro di critica:
nel complesso, questo gioco non rappresenta il massimo dell’innovazione e in molti suoi aspetti ricorda Final Fantasy X, come anche la maggioranza degli RPG giapponesi degli ’90 per SNES. Nonostante ciò, ha ricevuto un discreto riscontro da parte della critica! Infatti, secondo il sito Metacritic.com ha ricevuto il 70% di recensioni positive. Molte promozioni sono arrivate da svariate testate come Game World Navigator Magazine, Hobby Consolas e GameWatcher, e alcune stroncature sono invece giunte da parte di NZGamer e PC PowerPlay.

Per concludere, è possibile affermare che I Am Setsuna è profondamente consigliato agli amanti dei giochi di ruoli giapponesi puramente classici e old-style, ma nonostante ciò presenta i suoi difetti e potrebbe non piacere a tutti".

 

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Uno schermo in pericolo: non c'è niente di peggio che rovinare lo schermo di una console portatile, di un tablet o di uno smartphone. Quel graffio diventa qualcosa su cui cade l'occhio ogni volta, ricordandoci quanto siamo stati maldestri: in questo senso, anche il graffio più superficiale diventa una cicatrice orribile sul nostro ultimo gadget hi-tech. Ecco, la prima cosa che bisognerebbe fare ogni volta che si compra un dispositivo mobile è assicurarsi di proteggere lo schermo: è un discorso che ovviamente vale anche per la nuova console Nintendo, e sia la grande N che altre compagnie hanno prodotto e distribuito varie soluzioni a costo più o meno basso. Le pellicole protettive sono quelle più economiche, Nintendo ne vende una insieme alla custodia ufficiale al prezzo di 19,90 euro, ma è possibile affidarsi anche a marche come BigBen oppure Hori che distribuiscono vari altri modelli di custodie (evitate quelle in silicone, potrebbero rovinare la scocca della console) oppure soltanto la pellicola protettiva o kit più economici che comprendono anche custodie e auricolari. La qualità dei materiali probabilmente è più bassa, ma se volete proteggere veramente lo schermo del vostro Switch, e farlo con stile, c'è un'alternativa interessante, ovvero il vetro temperato. Alcune marche come Orzly e amFilm hanno già messo in commercio queste protezioni che si applicano come le classiche pellicole flessibili, ma sono rigide, eleganti e anche più resistenti! Ovviamente costano di più, ma garantiscono una maggiore sicurezza. Applicarle, inoltre, è un più facile rispetto alle solite pellicole, più che altro perché è raro che producano le maledette bolle d'aria. A questo proposito, se fate la scelta oculata di acquistare una pellicola protettiva, vi consigliamo di guardare attentamente i vari tutorial disponibili in rete come quello che trovate in calce all'articolo: il trucco dello scotch vi risparmierà parecchi mal di testa, e operando in un piccolo locale chiuso come un bagno, dopo aver aperto l'acqua calda per qualche minuto, ridurrete al minimo la possibilità che si formino delle bolle d'aria durante l'applicazione della pellicola.

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La Dock Station non perdona!
La nuova console Nintendo ruota tutta intorno a questo 'gimmick' geniale della Dock: Switch è un portatile e potete giocarci a letto o in qualunque altro luogo, magari separando i Joy-Con dallo schermo, se preferite, ma basta collocare la macchina nella Dock e il gioco apparirà sullo schermo della vostra TV ad una risoluzione sensibilmente maggiore. Purtroppo, però, sembra proprio che il reparto controllo qualità di Nintendo non abbia imparato nulla dalla famosa storia del Nintendo 3DS originale, e della cornice del touchscreen che rigava lo schermo quando si chiudeva a conchiglia la macchina: alcuni consumatori hanno infatti lamentato un difetto che interessa il contatto tra la superficie interna della Dock e lo schermo dello Switch. 
A quanto pare, inserendo lo Switch nella Dock e poi estraendolo ripetutamente, si rischia di graffiare lo schermo. È importante precisare che molti utenti non hanno ancora riscontrato alcun danno, e che la colpa sembrerebbe attribuile a una partita difettosa di Dock leggermente 'storte' che vanno a sfregare contro lo schermo della console quando la si fa scorrere nelle apposite 'rotaie' di sostegno. Come risolvere questo angoscioso problema? Innanzitutto, applicando le protezioni per lo schermo: dovrebbero bastare a evitare i graffi indesiderati, insieme ad un po' di delicatezza quando si alloggia Switch nella Dock. Se volete proprio essere sicuri al 100% che la Dock non possa nuocere alla console, potete ricorrere a qualche bizzarro metodo artigianale: procuratevi del nastro adesivo, del fustagno o del feltro da tagliare in striscioline di pochi millimetri, che applicherete con un po' di scotch ai sostegni verticali dentro la Dock che potrebbero graffiare lo schermo. In questo modo, quando Switch scorrerà dentro l'alloggio, incontrerà una leggerissima frizione contro un tessuto morbido che non andrà a rovinare lo schermo. Evitate, invece, il 'cappuccio': alcuni utenti hanno pensato di usare la bustina morbida nella confezione della console in cui era contenuto lo schermo per coprire una parte della Dock; potrebbe sembrarvi una soluzione economica, ma lasciate perdere, perché quest'ultima tende a scaldarsi!

Ancora non è chiaro se e come Nintendo risolverà il problema, ma a meno che non lo sostituisca gratuitamente (o faccia uscire una revisione nei prossimi mesi), sappiate che i graffi in questione fortunatamente colpiscono solo la 'cornice' nera dello schermo, e non la sezione centrale dove visualizzate i software.

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Due Joy-Con e una Montagna!
Quando i giornalisti in possesso delle prime console Switch hanno cominciato a parlare del famigerato problema di sincronizzazione del Joy-Con, è praticamente scoppiato il panico. Per chi non lo sapesse, i Joy-Con sono i peculiari controller smontabili e trasformabili della nuova console Nintendo. 
Alcuni addetti ai lavori, infatti, lamentavano un segnale instabile specificatamente da parte del Joy-Con sinistro che a tratti rendeva ingiocabili titoli come The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Secondo alcuni coraggiosi che hanno smontato il controller, si tratterebbe di un problema hardware: l'antenna Bluetooth sarebbe collocata in un punto suscettibile alle interferenze. Nintendo, dal canto suo, ha pubblicato un primo aggiornamento software che risolverebbe, almeno parzialmente, il problema di sincronizzazione, ma ha anche dedicato una pagina ai problemi del Joy-Con proprio sul centro soluzioni ufficiale.

Tanto per cominciare, assicuratevi di aver aggiornato il sistema operativo di Switch, poi controllate che i Joy-Con siano effettivamente carichi. Ci sono tre modi per caricarli: potete agganciarli allo Switch e alloggiare il tutto nella Dock, tenerli agganciati allo schermo e collegare l'apparecchio alla Dock con un cavo USB oppure collegarli all'apposita impugnatura di ricarica venduta separatamente quando giocate in modalità TV. Detto ciò, secondo Nintendo dovreste fare attenzione anche ad alcuni fattori esterni che potrebbero causare interferenze col segnale dei Joy-Con: assicuratevi di non giocare da dietro o dentro ad un acquario, specialmente quando fate apnea o da dietro (o dentro) una struttura metallica: se vi hanno intrappolato dentro una cassa di ferro, prima liberatevi come farebbe un vero Houdini, e poi pensate a Zelda! Non posizionatevi troppo lontani dalla TV e dalla Dock; restate nel raggio di due o tre metri al massimo, in fondo Switch può diventare portatile per questo. Allo stesso modo, se notate interferenze, assicuratevi che vicino ai Joy-Con non ci siano forni a microonde (dovete proprio giocare mentre vi scaldate una pizza?) o dispositivi USB 3.0, stampanti o periferiche wireless come cuffie o microfoni, laptop o tablet accesi. In altre parole, affacciatevi dalla finestra! Vedete quella montagna all'orizzonte? Ecco, se salite sulla cima con il vostro Switch non dovreste riscontrare più alcun problema. Ricordatevi di non portare con voi il vostro smartphone, perché anche quello potrebbe causare qualche interferenza, e se vi faceste male non potrete chiamare i soccorsi, quindi passerete le ultime ore della vostra vita giocando a Breath of the Wild! Ovviamente, alcune parti dell'articolo sono ironiche, e speriamo che questa 'guida' sia di vostro gradimento".

Spoiler

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https://www.amazon.it/Pellicole-Protettive-per-Nintendo-Switch/dp/B01N9RG3XS/ref=sr_1_7?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107677&sr=1-7&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/Protezione-amFilm-interruttore-protezione-Interruttore/dp/B01N3ASPNV/ref=sr_1_13?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107677&sr=1-13-spons&keywords=nintendo+switch&psc=1

https://www.amazon.it/Custodia-Deluxe-Zelda-Nero-SWITCH/dp/B01N357OCG/ref=sr_1_12?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107677&sr=1-12&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/BigBen-Interactive-NNS40-Custodia-Deluxe/dp/B01MY9JB2U/ref=sr_1_20?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107798&sr=1-20&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/BigBen-Interactive-NNS60-Deluxe-SWITCH/dp/B01N23OP50/ref=sr_1_28?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107827&sr=1-28&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/BB-Custodia-rigida-EVA-SWITCH/dp/B01MY9I7FP/ref=sr_1_31?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107827&sr=1-31&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/Custodia-Deluxe-Zelda-Blu-SWITCH/dp/B01N6S888E/ref=sr_1_40?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107866&sr=1-40&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/BB-Custodia-Game-Traveller-SWITCH/dp/B01MY9JPGE/ref=sr_1_57?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107896&sr=1-57&keywords=nintendo+switch

https://www.amazon.it/BB-Guscio-in-silicone-SWITCH/dp/B01N357X6S/ref=sr_1_60?s=videogames&ie=UTF8&qid=1489107896&sr=1-60&keywords=nintendo+switch

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Qualcuno qua potrebbe mandarmi un tutorial su come connettere i Joy-Con al PC tramite Bluetooth?

Ci ho provato ma il PC mi ha riconosciuto i Joy-Con come "sconosciuto", io ho premuto lì ma non me li faceva connettere comunque. Help.

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Aggiornamento: "Nintendo Switch ha piazzato poco meno di 330.000 pezzi al lancio in Giappone, senza dubbio un buon risultato per la nuova piattaforma della casa di Kyoto, anche se l'attach rate (rapporto giochi/console vendute) non è stato particolarmente elevato, a causa della mancanza di titoli forti delle terze parti.
L'attach rate di Switch si è assestato su 1.07, inferiore rispetto all'1.22 registrato da Wii U al lancio nel 2012. In particolare, insieme a Wii U furono venduti anche 376.000 giochi a fronte di 308.000 console piazzate, mentre nel caso di Switch questo dato si assesta a quota 351.000 (la maggior parte dei consumatori ha aquistato il nuovo Zelda, ossia un gioco che non dura una manciata di ore) con The Legend of Zelda Breath of the Wild a fare la parte del leone (190.000 copie vendute)! Da segnalare come i dati riportati siano relativi solamente alle vendite retail, e non tengano conto dei download effettuati dal Nintendo eShop.
Per quanto riguarda Wii U, i giochi di terze parti rappresentarono circa il 40% delle vendite software totali al lancio, mentre su Switch il valore scende al 25%. 

 

In occasione del lancio di Switch, Nintendo ha organizzato un Tour dedicato nei principali centri commerciali d’Italia, per guidare i fan alla scoperta della nuova console, con la collaborazione di alcuni YouTuber italiani.
Nintendo Switch è una console casalinga rivoluzionaria che non solo si connette al televisore di casa, ma si trasforma anche in un sistema da gioco portatile grazie al suo schermo da 6,2 pollici. Per la prima volta, i giocatori possono godersi un’esperienza da console casalinga completa in qualsiasi momento e dovunque si trovino!
A partire dal 10 marzo sarà possibile provare il divertimento della nuova console, nei più importanti centri commerciali d’Italia dove verranno allestite aree personalizzate Nintendo Switch.

Le tappe:

  • 10-11-12 marzo – C.C. Carosello, Carugate (MI) - Giorgio Cappello di Paglia
  • 17-18-19 marzo – C.C. I Gigli, Campo Bisenzio (FI) – Sabaku No Maiku
  • 24-25-26 marzo – C.C. Roma Est, Roma – Andrea Galeazzi

Diverse aree gioco e personale esperto, guideranno i fan di tutte le età alla scoperta delle diverse e innovative modalità ed esperienze di gioco, in particolare con The Legend of Zelda: Breath of the Wild e 1-2 Switch. A partire dal mese di maggio saranno poi inserite due aree dedicate a Mario Kart 8 Deluxe e Arms. Alcuni tra gli YouTuber più famosi e seguiti, Giorgio Cappello di Paglia, Andrea Galeazzi e Sabaku No Maiku, saranno presenti ogni domenica pomeriggio per accompagnare i fan nella scoperta di Nintendo Switch, e sfidarli in divertentissimi tornei di 1-2 Switch".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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@Fabulo_Ous

7 ore fa, DaniGrovyle ha scritto:

Qualcuno qua potrebbe mandarmi un tutorial su come connettere i Joy-Con al PC tramite Bluetooth?

Ci ho provato ma il PC mi ha riconosciuto i Joy-Con come "sconosciuto", io ho premuto lì ma non me li faceva connettere comunque. Help.

 

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Aggiornamento: "Katie Linendoll ha intervistato Reggie Fils-Aime, Presidente di Nintendo of America! Durante l'intervista, trasmessa in diretta su Facebook, Aime ha praticamente confermato l'arrivo di Super Smash Bros per Nintendo Switch: 'Super Smash Bros è ovviamente uno dei nostri franchise più venduti. La filosofia di Nintendo, almeno dal punto di vista dello sviluppo per ogni piattaforma, è avere almeno uno dei nostri franchise classici. Sappiamo che i nostri fan amano questi giochi, e questo contenuto, dunque rimanete sintonizzati.'

Pur non avendo ufficializzato nulla, Super Smash Bros su Nintendo Switch è oramai una 'certezza', ma per questo bisogna sempre attendere annunci ufficiali da parte della casa di Kyoto.

 

Sapevamo già del grande successo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e di Nintendo Switch in Giappone, che viene confermato dalle rilevazioni di Media Create. Il gioco si è infatti imposto nella top 10 davanti a Horizon Zero Dawn, 1-2 Switch e la versione Wii U di Breath of the Wild, mentre sul fronte dell'hardware Nintendo Switch è stata la console più venduta con quasi 330.000 unità.

Classifiche software giapponesi - dal 27 febbraio al 5 marzo:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Switch - 186.379 / New
  • Horizon Zero Dawn - PS4 - 116.997 / New
  • 1-2-Switch - Switch - 79.536 / New
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Wii U - 44.602 / New
  • NieR: Automata - PS4 - 38.002 / 236.545
  • Super Bomberman Rh - Switch - 36.623 / New
  • Dragon Quest Heroes I-II for Nintendo Switch - Switch - 25.606 / New
  • Super Robot Wars V- PS4 - 15.321 / 115.475
  • Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional - 3DS - 13.426 / 163.058
  • Puyo Puyo Tetris - Switch - 12.854 / New

Classifiche hardware giapponesi - dal 27 febbraio al 5 marzo:

  • Nintendo Switch: 329.152
  • PlayStation 4: 31.065
  • New Nintendo 3DS XL 18.433
  • PlayStation Vita: 9.889
  • PlayStation 4 Pro: 6.742
  • Nintendo 2DS: 4.147
  • New Nintendo 3DS: 1.268
  • PlayStation 3: 615
  • Wii U: 565
  • Xbox One: 147

 

Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer dedicato a Mario Kart 8 Deluxe!
Il filmato, che potete visionare in calce all'articolo, ci permette di dare una prima occhiata alle caratteristiche del prodotto: oltre 40 personaggi, 48 tipi di tracciati, oggetti, le modalità che sarà possibile utilizzare per giocare e altro ancora! Ricordiamo che Mario Kart 8 Deluxe sarà lanciato in tutto il mondo il 28 aprile".

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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@Fabulo_Ous

 

On 5/3/2017 at 19:17, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Todd Howard, game director di Skyrim, ha rivelato qualche retroscena dell'incontro tra Bethesda e Nintendo per una versione Switch del gioco di ruolo: 'Sono venuti da noi presto per parlare di Skyrim, e noi abbiamo sempre voluto lavorare con loro', ha spiegato Howard a Glixel.

'Anche se è un titolo che la gente ha giocato in passato e conosce da molto tempo, per noi è speciale lavorare con loro. Penso che sia stata Nintendo of America a contattarci, ma non sono stato io il contatto originale. Ci siamo incontrati con delle persone dal Giappone, ma inizialmente ci hanno chiamati dal team americano.' Vi ricordiamo che Skyrim è attesto per l'autunno di quest'anno!

 

Nella giornata di ieri il sito giapponese Asahi Shimbun ha pubblicato una breve intervista con il Presidente di Nintendo Tatsumi Kimishima, il quale ha parlato di Nintendo Switch e dei piani per quanto riguarda la realtà virtuale.

Riguardo Nintendo Switch, il giornalista che ha intervistato Kimishima ha chiesto cosa pensa del prezzo di quest'ultima, dato che ha un prezzo che supera quello delle attuali PlayStation 4 e Xbox One.

Kimishima ha difeso a spada tratta la decisione, affermando che paragonare Switch alle altre home console sul mercato è sbagliato, vista la grande differenza e l’idea dietro al nuovo sistema. Il Presidente ha inoltre affermato che Nintendo sta lavorando per abbattere i costi di produzione, lasciando pensare che in futuro la console potrebbe subire una riduzione del prezzo!

Per quanto riguarda la realtà virtuale, invece, al momento sembra che la Grande N stia semplicemente tenendo d’occhio la situazione, cercando di capire se questa nuova tecnologia riuscirà davvero a prendere piede nel mondo del gaming oppure sia solo una moda passeggera.

Infine, Nintendo vorrebbe verificare se in futuro sarà possibile eliminare ogni causa di motion sickness, per permettere ai giocatori di affrontare sessioni prolungate e ininterrotte.

 

Il canale YouTube IGN (USA) ha pubblicato due video: il primo è un test di 1-2 Switch, mentre il secondo è un gamplay di Blaster Master Zero.

Il canale YouTube Nintendo World Report TV ha pubblicato diversi video gameplay riguardanti alcuni giochi per Nintendo Switch, che potete visionare in calce all'articolo.

Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato due video gameplay: Puyo Puyo Tetris (demo) e ARMS vs Match, che potete visionare in calce all'aricolo".

 

 

 

 

 

On 2/3/2017 at 13:14, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Si avvicina il lancio di Nintendo Switch, e come da tradizione arrivano le prime previsioni di vendita da parte degli analisti. Secondo il gruppo SuperData, la nuova console della casa di Kyoto potrebbe riuscire a vendere 5 milioni di unità entro il 31 dicembre 2017: 'La sfida più grande per Nintendo sarà quella di riuscire a convincere i consumatori ad acquistare Switch come seconda piattaforma, dato che molti giocatori hanno già PlayStation 4 e Xbox One. 300 dollari per una nuova console senza giochi in bundle non sono pochi, ma Nintendo sembra aver imparato dagli errori commessi in passato, Switch ha sicuramente buone possibilità di successo.'
Nintendo ha previsto una produzione iniziale pari a due milioni di pezzi, unità che secondo le previsioni interne della società dovrebbero terminare entro il 31 marzo.

 

Quanto durerà The Legend of Zelda Breath of the Wild? A questa domanda prova a rispondere la redattrice di IGN.com che si è occupata di provare il gioco per il noto portale, e che sul suo profilo Instagram ha svelato alcuni dettagli riguardo la longevità del gioco.
Secondo quanto riportato nel messaggio che trovate in calce alla notizia, il nuovo episodio della serie The Legend of Zelda richiederà circa 40/50 ore per arrivare alla fine dell'avventura, tempo però assolutamente non sufficiente per completare il gioco al 100%, operazione che apparentemente richiederà una buona dose di pazienza e tempo libero.
 

Qualche tempo fa fu annunciata l’applicazione Filtro famiglia, utile per monitorare i più piccoli mentre giocano con Nintendo Switch. Finalmente, l’applicazione è divenuta disponibile su iOS e Android!

Hai paura che i più piccoli possano fare strani incontri online? Desideri tenere d’occhio i software utilizzati o semplicemente vorresti evitare che i bambini passino troppo tempo davanti alla console? Niente paura, è ora disponibile l’applicazione Filtro famiglia! Scaricabile su sistemi iOS e Android, l’app interagisce con Nintendo Switch e dispone di diverse funzionalità:

  • Monitoraggio del tempo di gioco: attraverso Filtro famiglia i genitori potranno vedere quanto tempo i propri figli passano su Nintendo Switch e, se necessario, impostare un limite di tempo. Se il limite non dovesse venire rispettato sarà possibile sospendere l’attività del software, rendendone di fatto impossibile l’utilizzo finché non si decide di sbloccarlo. La sospensione del gioco può essere programmata anche settimanalmente.
  • Possibilità di controllare i software più utilizzati: ogni mese l’app fornirà un resoconto dei giochi più utilizzati dai bambini permettendo ai genitori di conoscere meglio i loro gusti.
  • Restrizione dei contenuti: l’applicazione lascerà la possibilità di bloccare determinati giochi e filmati a seconda dell’età del bambino. Anche le funzioni di comunicazioni online potranno essere controllate al fine di permettere una navigazione in completa sicurezza.

 

Nintendo Switch arriverà domani nei negozi, e di conseguenza arrivano le prime recensioni da parte della stampa internazionale, la quale ha (in linea generale, con qualche eccezione) accolto positivamente la nuova home console della casa di Kyoto, come potete scoprire leggendo i vari pareri riportati di seguito.
Stupisce il parere di Wired, che reputa la console un passo falso a causa della natura ibrida. Gli altri giudizi sono decisamente positivi:

  • The Verge - 'Potenziale allo stato puro'
  • Engadget - 'Console rivoluzionaria, ma c'è ancora tanto lavoro da fare'
  • Gamespot - 'Il culmine di anni di un rapporto sofferto tra Nintendo e NVIDIA'
  • Independent - 'Console portatile definiriva, forse uscita troppo presto'
  • Tech Crunch - 'A meno che non siate interessati a giocare a Zelda in mobilità, Switch non è al momento un acquisto consigliato'
  • The Telegraph - 4/5
  • Wall Street Journal - 'Ottimo equilibrio tra gaming casalingo e portatile'
  • Wired - 'Un passo falso (5/10)'
  • Nintendo Life - 'La console di Nintendo più importante mai prodotta fino a oggi'
  • Polygon - 'Decisamente Promettente'

Incredibile, ma vero, qualcuno ha ben pensato di assaggiare le cartucce di Nintendo Switch per scoprire il loro sapore: il gusto non è dei migliori, come rivelato da Gamesblog France, IGN.com, The Verge e Jeff Gerstmann.
Secondo The Verge, il sapore è simile a quello dell'insetticida, mentre Gamesblog.fr descrive il gusto come la cosa più schifosa che abbia mai assaggiato! Secondo IGN.com, invece, il gusto è sapore è ovviamente orrendo,e in più la plastica della cartuccia tende a impastare le labbra e la bocca dopo il primo assaggio; secondo quanto riportato, Nintendo avrebbe realizzato le cartucce con un sapore volutamente disgustoso, così da impedire che i bambini e gli animali possano mettere in bocca i supporti.

 

Con un video trasmesso durante il panel di Epic Games alla GDC 2017, il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime ha invitato gli sviluppatori che lavorano su Unreal Engine a lanciarsi nella nuova avventura di Switch.

Diversamente da Wii U, Nintendo Switch supporta in toto il potente tool di sviluppo creato da Epic Games!

Questo renderà la vita molto più facile sia agli addetti ai lavori che ai giocatori, che potranno godere dei frutti di quest'apertura molto presto in titoli che di norma non sarebbero stati pubblicati su console Nintendo".

 

 

 

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Aggiornamento: "Nel corso di una recente intervista, il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime ha aperto alla possibilità che in futuro venga introdotto il salvataggio su cloud per Switch!

Recentemente, la Grande N ha fatto sapere, tramite una faq pubblicata sui propri siti ufficiali, che non ci sarà modo di fare backup dei propri salvataggi su memorie esterne. Tuttavia, interrogato in merito all'opportunità di introdurre una rete cloud per gestire i backup, Fils-Aime ha risposto: 'Non sarebbe magnifico? Restate sintonizzati.'

Indubbiamente sarebbe un ottimo modo per ovviare a quella che è, al momento, una grande limitazione software di Nintendo Switch.

 

Videogiochi e porno: un binomio indissolubile. I due fenomeni sono talmente correlati, che ormai è possibile valutare il successo di un nuovo titolo anche dalla quantità di ricerche sui noti siti per mani solitarie.

Stando a quanto riportato dal portale YouPorn, Switch e The Legend of Zelda: Breath of the Wild hanno avuto un forte impatto sul mondo del porno, e dopo il lancio sono raddoppiate le ricerche di filmati legati a 'Zelda' (+102%) e Link (+164%); aumentate anche le ricerche di 'Nintendo' (+37%), 'Mario' (+24%), Bowser (+23%) e Peach (+16%).

Un altro effetto prodotto dalla nuova console è stato il calo di traffico di YouPorn: il 3 marzo è stato del 15%, il 4 marzo del 17% e il 5 marzo del 13%; YouPorn ha affermato che il fenomeno si manifesta ogni volta che viene lanciata una nuova console particolarmente attesa! Insomma, stendiamo un velo pietoso dinanzi a questi dati raccapriccianti.

 

La versione Switch di I Am Setsuna, poetico JRPG targato Tokyo RPG Factory e Square Enix, riceverà a breve (non è stata comunicata una data di uscita precisa) un DLC gratuito chiamato 'Temporal Battle Arena'. Le informazioni a riguardo sono pochissime, e l'ermetico trailer non fa altro che confondere, più che chiarire di cosa si tratti esattamente: Nintendo Life ha raccolto qualche informazione, scoprendo che la modalità in questione permetterà di caricare i dati del proprio party e di sfidare, in una sorta di multiplayer asincrono, quello di altri giocatori.

Si tratta indubbiamente di una piacevole aggiunta, utile ad arricchire l'esperienza e prolungare la permanenza del giocatore una volta conclusa la campagna principale".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "A detta di molti giocatori, Nintendo avrebbe tratto ispirazione dalla serie Dark Souls per alcune meccaniche di The Legend of Zelda: Breath of the Wild per Wii U e Switch (cavolta assurda, ma sorvoliamo).

Lasciamo a voi ogni considerazione in merito, ma a colpire particolarmente è la reazione dello sviluppatore From Software e dell'editore Bandai Namco riguardo a questa ipotesi.

Su Twitter, l'account ufficiale di Dark Souls, ha risposto ad un utente che qualche tempo fa sottolineò come Nintendo avesse preso nota dai titoli soulslike: 'Penso abbiamo tutti preso nota da Nintendo-sensei per molto, molto tempo.' Infatti, questa è la verità!  

 

In una recente intervista concessa al Time, il Presidente di Nintendo of America ha commentato i report secondo cui l'inserimento e l'estrazione del tablet di Switch dalla dock station causerebbero dei graffi allo schermo.

Invitando gli utenti a riportare direttamente alla Grande N questo e altri problemi di natura tecnica, Reggie Fils-Aime ha spiegato che: 'Con tutti i docking e undocking che abbiamo fatto, non abbiamo visto graffi e altri segni di danneggiamento. Se sta succedendo, comunque, vogliamo capirci di più.' Cosa pensate di quanto dichiarato da Reggie Fils-Aime?

 

SEGA ha mostrato per la prima volta le immagini di un nuovo Act e di un boss originale che compariranno in Sonic Mania, il platform 2D a scorrimento laterale in uscita a breve. 

Green Hill Zone Act 2 può contare su una nuova area realizzata esclusivamente per Sonic Mania, ed espande l'ambientazione tropicale di Act 1 con nuove meccaniche di gioco, ostacoli e tanti segreti da scoprire a tutta velocità. 

È stata inoltre introdotta una nuova serie di cattivoni pronti a far danni, chiamati 'Hard-Boiled Heavies': questi nemici fanno parte del nuovo arsenale di Eggman, e sono dotati di abilità speciali che renderanno la vita del riccio blu molto complicata.

Il primo dei boss, ovvero 'Heavy Gunner', farà la sua comparsa alla fine di Studiopolis Act 1, il livello ispirato al mondo di Hollywood, ed è un enorme robot corazzato che può persino prendere il volo con il suo elicottero. 

Heavy Gunner ha a disposizione un potente lanciarazzi che utilizza per contrastare chi va troppo veloce (e fonti certe da Studipolis confermano che questa pratica è abbastanza efficace)!

Sonic Mania è sviluppato da SEGA of America in collaborazione con Christian Whitehead, PagodaWest Games e Headcannon; il titolo sarà disponibile per PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch durante la primavera di quest'anno".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Come succede al lancio di ogni console, anche alcuni modelli di Nintendo Switch soffrono di curiosi bug. L'utente di YouTube Shokio ha pubblicato un video in cui la sua piattaforma, a causa di un problema dell'audio, comincia a emettere strani rumori.
Il risultato è davvero singolare: i vari suoni della console si sovrappongono, e continuano a ripetersi fino a creare un effetto sonoro che ricorda una traccia dubstep, di musica elettronica o di un'astronave aliena dei film fantascientifici di una volta. Voi avete riscontrato bug simili con Nintendo Switch?

 

Sembra che in Mario Kart 8 Deluxe farà la sua comparsa anche Gold Mario. Il rumor nasce dall'ultimo trailer giapponese del gioco: come potete vedere nell'immagine in calce all'articolo, nel filmato è presente il personaggio in questione.

Sicuramente la presenza in un trailer ufficiale sembra essere una mezza conferma, ma vi invitiamo a prendere quest'informazione con le pinze.

 

I Am Setsuna figura tra i titoli di lancio di Nintendo Switch, dopo il lancio originale dello scorso anno per PC e PS4.

Questo ha chiaramente permesso ai videogiocatori di fare un confronto tra le versioni in commercio, in particolare tra PlayStation 4 e Nintendo Switch (il paragone tra le due console non ha senso, ma Digital Foundry non riesce a comprenderlo).

Le differenze sono sostanzialmente due: su Switch il frame rate è dimezzato, passando dai 60fps della versione per PS4 ai 30 fotogrammi al secondo, e la build per la console di Sony gode di una gestione più d'effetto dell'illuminazione".

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Aggiornamento: "Il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è sconfinato, pieno di sorprese ed easter egg. A quanto pare uno di questi sembrerebbe essere dedicato a Satoru Iwata, l'ex Presidente di Nintendo che morì prematuramente nel 2015.

Nel corso dell'avventura è possibile incontrare un NPC di nome Botrick, dal carattere gentile e premuroso, e dalle sembianze molto simili a quelle di Iwata; parlandoci vi condurrà al Monte Satori, e il riferimento è piuttosto esplicito.

 

Sin dal primo trailer rilasciato lo scorso ottobre è partita la corsa al 'theorycrafting' più selvaggio: Skyrim e i titoli terze parti arriveranno su Switch? Super Mario uscirà al lancio? Quanto durerà la batteria? Avrò l’artrite a giocare con quei controller minuscoli?
Abbiamo dovuto penare fino ai primi di gennaio, che hanno visto manifestarsi una delle paure che pian piano prendevano forma nella mente di gran parte dei giocatori, ovvero il superamento della barriera psicologica dei 300 euro! Scoprire che quei 299 dollari, che di per sé già 'spaventavano', si sarebbero trasformati in 329 euro è stata un’ulteriore doccia fredda.
Con il configurarsi della line-up, forte di Zelda e di titoli innovativi in pieno stile Wii, ma con l’assenza di AAA di terze parti e un parco titoli, per certi versi, forse un po’ troppo di nicchia, l’opinione pubblica si è spaccata in due.

Aveva davvero senso spendere oltre 300 euro quando, per lo stesso prezzo, si poteva 'bussare' alla concorrenza e portarsi a casa una Xbox One S o una PlayStation 4 Slim, avendo in bundle con la console una delle rispettive esclusive di punta del momento o uno dei titoli multigiocatore tra cui Fifa, Battlefield o Call of Duty?
Molti consumatori 'gridarono' al flop al lancio, al parco titoli ridotto ai soliti titoli nipponici, al fatto che la ricerca della particolarità, e della famigerata 'Nintendo Difference' avrebbe creato un’altra console morta in partenza! Tuttavia, la sontuosità di The Legend of Zelda: Breath of The Wild ha cominciato a far respirare un’aria di rinnovata fiducia nei confronti sia di Nintendo che di Switch.

 

Volete mettere le mani in Breath of the Wild sulla classica tunica verde di Link, simbolo della saga di The Legend of Zelda? Volete farlo senza dover obbligatoriamente comprare un amiibo? Un utente di nome Arekkz ci mostra come fare, grazie ad un video che trovate in calce alla notizia. 

Se non siete in possesso dell'Amiibo specifico, tutto ciò che dovrete fare sarà completare i 120 Sacrari presenti all'interno del mondo Hyrule, e affrontare una quest finale; al termine di questa otterrete tre pezzi di equipaggiamento: Cap of the Wild, Tunic of the Wild e Trousers of the Wild.

Per avere la tradizionale tunica serviranno i tre oggetti sopracitati: Cap of the Wild, Tunic of the Wild e Trousers of the Wild, ma non sarà facile mettere le mani su ciascuno di essi, e nel caso vogliate provarci, vi auguriamo in bocca al lupo".

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Aggiornamento: "In un'intervista rilasciata al Time, Reggie Fils-Aime ha parlato di due importanti criticità di Nintendo Switch che stanno infastidendo la comunità dei videogiocatori: i problemi di connettività dei Joy-Con, e la facilità disarmante con cui lo schermo della console si graffia quando viene inserito nella base.

Riguardo ai problemi di connettività, Reggie ha dichiarato che in America stanno raccogliendo quanti più feedback possibili per riuscire a capire la natura del problema, e in quali condizioni si presenta. Il lancio di una console è sempre difficoltoso, e i giocatori sono invitati a contattare il 'Supporto di Nintendo' in modo da fornire ogni informazione utile.

 

Anche riguardo ai graffi, gli utenti sono invitati a fornire il feedback al supporto! I team di Nintendo non hanno riscontrato questo problema in fase di test e durante i tour promozionali: 'Abbiamo organizzato, come saprete, letteralmente centinaia di eventi a partire da gennaio, e stiamo utilizzando le console anche nei tour che stiamo ancora svolgendo. Appena ho saputo di questi problemi, ho chiesto ai miei team se avessero notato qualcosa nella loro esperienza, e mi hanno candidamente risposto di no; si tratta di uno di quei problemi di cui dobbiamo capire specificamente le caratteristiche, una volta raccolte tutte le informazioni valuteremo i passi successivi da fare! 

Abbiamo visto le richieste, e qui in America stiamo raccogliendo tutte le informazioni che possiamo, perché vogliamo la maggiore quantità di feedback possibili. Per quanto riguarda la sincronizzazione dei Joy-Con, posso dirvi che siamo al corrente dei problemi e abbiamo visto tutti i report, ci troviamo nella fase di indagine, per capire precisamente la situazione e gli scenari.'

Durante l'intervista si è poi parlato della possibilità di vendere una dock station separatamente da Nintendo Switch, ma al momento non rientra nei piani dell'azienda: 'Non è nei nostri piani, ma sicuramente capiamo il desiderio, ed è qualcosa su cui abbiamo spinto molto da un punto di vista di produzione', ha dichiarato Fils-Aime.

Al momento, quindi, non c'è alcuna soluzione ai due problemi, ma gli utenti sono invitati a contattare il supporto mentre Nintendo continua a investigare.

Spoiler

"Abbiamo visto le richieste di aiuto pervenute alla nostra help line, e stiamo raccogliendo il maggior numero di feedback così da poter controllare e verificare ogni segnalazione pervenuta. Relativamente alla sincronizzazione dei Joy-Con, posso dirvi che siamo a conoscenza del problema e stiamo valutando alcuni report. Stiamo contattando i consumatori per fare loro molte domande, in caso di problemi fiondatevi sulla nostra help line e lasciateci il maggior numero possibile di informazioni. Solo così potremo capire meglio la situazione.'
Per quanto riguarda i graffi emersi sullo schermo di alcuni esemplari di console, Reggie risponde con queste parole: 'Abbiamo portato Switch a centinaia di eventi da gennaio, e la console è attualmente disponibili per una prova in vari negozi e centri commerciali di tutto il mondo. Ho ricevuto dei report che parlavano di graffi e solchi a causa dell'inserimento ed estrazione dalla dock; ho chiesto subito al mio team se ne fossero a conoscenza e mi hanno confermato di non aver mai riscontrato questo problema. È una situazione particolare, ma vogliamo capirne il più possibile, per questo chiedo a chi ha riscontrato il difetto di contattarci.' Speriamo che la Nintendo riesca a risolvere questi problemi". http://www.nintendo.ch/it/Servizio-al-consumatore/Servizio-al-consumatore-11593.html

Uno dei pochi titoli a supportare il multiplayer online al lancio di Nintendo Switch, ovvero Super Bomberman R, ha avuto non pochi problemi negli ultimi giorni.

Fortunatamente, Konami è al lavoro su un aggiornamento che correggerà il tiro sul lato tecnico del gioco, e questo update arriverà nei prossimi giorni: 'La prima priorità è migliorare i tempi di risposta dei controlli, il che migliorerà l'esperienza online e il control lag durante le battaglie offline', si legge in una nota pubblicata sul sito ufficiale del titolo per Switch.

Una data per l'update sarà condivisa molto presto, così come un changelog completo, e ulteriori correttivi saranno offerti per migliorare continuamente l'esperienza per i giocatori sia online che offline".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Dopo il presunto easter egg dedicato a Satoru Iwata che vi abbiamo riportato qualche ora fa, sul web si sta diffondendo un'ipotesi curiosa riguardante un altro omaggio speciale: secondo alcuni consumatori, il vecchio che Link incontra all'inizio di Breath of The Wild sarebbe ispirato all'attore Robin Williams, grande fan della serie The Legend of Zelda, in passato quest'ultimo comparve insieme a sua figlia Zelda (nome che le venne dato dal compianto attore in onore della storica serie) in numerosi trailer e spot TV di Nintendo.

 

Durante la giornata di ieri, lo sviluppatore Playtonic ha annunciato via Twitter che il suo Yooka-Laylee riceverà a breve la colonna sonora ufficiale originale, al momento pre-ordinabile su iTunes; le tracce audio rimanderanno alla memoria i classici motivetti musicali del platform 3D della Rare, a cui il gioco si ispira senza troppi complimenti.

 

Tra i videogiocatori più accaniti e i recensori più esigenti, sono emersi perciò dei cosidetti 'dieci punti deboli' che renderebbero la nuova console della casa di Kyoto meno 'perfetta' di quanto sembri in realtà. 
Quanto raccontato e condiviso dai giocatori più pignoli, che hanno avuto modo di testare in prima persona il nuovo sistema di intrattenimento ibrido, è stato riassunto in dieci punti, in un elenco di dieci presunti 'difetti' riscontrabili nell’hardware della console, e che sarebbero particolarmente degni di nota. Seppur non si tratti di carenze di grave importanza, quanto piuttosto di analisi facilmente discutibili e opinabili a seconda del proprio modo di videogiocare, abbiamo deciso di riportare il tutto in una semplice e breve lista:

1. Il cavalletto è troppo fragile e rende lo schermo poco stabile:

  • primo appunto degno di nota, sembra essere che il cavalletto posizionato sul retro dello schermo risulti fragile, poco stabile e pronto a staccarsi da un momento all’altro, data la sua notevole sottigliezza. Inoltre, sembra non adempiere al meglio alla sua vera funzione, dal momento che si tiene posizionato lo schermo in modo inclinato su una superficie piana, ma propone una inclinazione scomoda alla vista e al gioco in diverse situazioni. Oltretutto, dal momento che funziona anche da 'coperchio' per lo slot della micro SD, nel malaugurato caso in cui il cavalletto si dovesse rompere, la card rimarrebbe perennemente esposta alla polvere e allo stress dell’uso quotidiano.

 

2. Manca l’uscita audio per le cuffie:

alcuni giocatori hanno lamentato il fatto che sia il Joy-Con Grip che il Pro Controller non abbiano un’uscita audio per delle eventuali cuffie, il che risulta piuttosto scomodo nel caso in cui si volesse giocare con la portatile inserita nella dock, ma non volendo disturbare gli altri con il volume della propria TV. Bisognerebbe quindi fare affidamento all’uscita audio presente nel proprio televisore, ma non sarebbe comodamente fattibile se si volesse stare in panciolle sul proprio divano (a meno che non si abbia un cavo piuttosto lungo o che non si abbia già in casa delle cuffie wireless).

 

3. La porta del cavo del caricabatterie è posizionata in un punto scomodo:

l’entrata per il cavo del carica batterie è posizionata sulla parte inferiore dello schermo, il che non pone alcun fastidio mentre si tiene in mano la console durante l’esperienza di gioco; ma se la si volesse appoggiare su di un tavolo, per giocare più comodamente o semplicemente per riposarsi un attimo, secondo alcuni utenti sarebbe un’azione che, sebbene la sua palese semplicità, per via di quel cavo sporgente risulterebbe poco pratica e sicura per il dispositivo ibrido. Non a caso, poco tempo fa avevamo riportato la notizia dell’uscita di un accessorio volto proprio a risolvere questo strano problema.

 

4. È difficile staccare i Joy-Con senza premere altri pulsanti:

alcuni giocatori hanno rilevato quanto i pulsanti che si usano per staccare i Joy-Con siano fin trippo piccolini e anche piutosto difficili da premere, senza il rischio di premere involontariamente qualche altro pulsante disposto sopra gli innovativi controller.

 

5. I laccetti da polso sono scomodi da togliere e da mettere:

i grip con i laccetti da polso che vengono forniti nella confezione, per permettere agli utenti di usare i Joy-Con senza il rischio di lanciarli addosso a qualcuno o peggio, contro la televisione, risulterebbero poco pratici da mettere e da sfilare, risutando persino duri al momento di sganciarli dai due Joy-Con.

 

6. Manca l’uscita HDMI sulla portatile:

secondo alcuni, grave mancanza di Nintendo Switch è l’assenza di un’uscita HDMI nella parte portatile. In conseguenza a ciò, nel caso si volesse collegare la console ad una televisione che non sia a casa propria, bisognerebbe portarsi dietro anche la dock station. Inoltre, poco pratico sarebbe anche lo stesso cavo HDMI incluso nella confezione, poiché troppo corto rispetto alla lunghezza standard dei normali cavi.

 

7. Manca il supporto per le cuffie Bluetooth:

altro punto debole della nuova console di Nintendo sarebbe l’assenza di un supporto per le cuffie bluetooth, caratteristica che oltre a renderne scomodo l’uso in alcuni contesti, è anche piuttosto insolita per un dispositivo fatto uscire nel 2017.

 

8. Non si possono spostare i file di salvataggio:

questione inspiegabile è che non sia possibile fare dei backup dei file di salvataggio presenti all’interno della propria Nintendo Switch, dal momento che non si possono spostre i  file di gioco salvati da una console all’altra, e nemmeno un’altra microSD.

 

9. Usare l’adattatore AC per ricaricare la console è scomodo:

nel caso in cui si volesse usare l’adattatore AC per ricaricare la console, bisognerebbe prima staccarlo e rimuoverlo dalla dock station, procedimento poco pratico magari per chi va di fretta.

 

10. Il Joy-Con grip non permette di caricare i Joy-Con:

come è stato ben notato, il Joy-Con grip non ricarica i Joy-Con, così se si volesse caricarli durante l’esperienza di gioco, bisognerebbe riattaccarli alla parte portatile. Alternativamente si potrebbe comprare un Pro Controller da usare mentre i due dispositivi sono in carica, oppure un Joy-Con Charging Grip (quest’ultimo permette ai due controller di ricaricarsi tramite il connettore USB-C integrato nell’accessorio), così da poter continuare a videogiocare usufruendo della dock station senza dover far a meno della televisione".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Come saprete c'è grande fermento per riuscire a emulare la versione Wii U di The Legend of Zelda: Breath of the Wild su PC con l'emulatore CEMU, ed è possibile farlo, anche se in modo non 'perfetto'. Comunque sono stati fatti dei decisi passi avanti, a tal punto che alcuni utenti hanno pubblicato online dei video di gioco in 4K, risoluzione impensabile sulla console originale. Certo, la fluidità è ancora scarsa (si parla di 15 fotogrammi al secondo, con crolli frequenti)

Gli autori dell'emulatore hanno spiegato che la risoluzione non è un grosso problema da gestire, perché Breath of the Wild è 'heavily CPU limited' e quindi, farlo girare a risoluzioni più alte dei 720p non comporta un aggravio insormontabile per i PC.

Come al solito vi ricordiamo che l'emulazione è illegale, perciò godetevi il nuovo Zelda su Wii U o Switch.

 

RPG del passato:

il riferimento a Chrono Trigger non è certo casuale, e non sarebbe inopportuno neppure citare Final Fantasy X, come in molti hanno fatto in occasione dell'uscita su PS4: I Am Setsuna è infatti la summa dei più grandi JRPG degli anni 90. Le operazioni nostalgia sono sempre rischiose, perché basta poco essere identificati semplicemente come un omaggio fine a se stesso.

Talvolta, però, simili produzioni trovano comunque la loro ragion d'essere all'interno del mercato videoludico, soprattutto quando sono in grado di rileggere un'opera con occhi contemporanei senza rinunciare alle radici da cui tutto è partito. Dove si colloca I Am Setsuna? L'operazione nostalgia, a dire il vero, appare a tratti fin troppo evidente. Eppure si tratta di una scelta ben consapevole e mirata: sarebbe giusto allora penalizzare il titolo per questo motivo? Chi ricorda 'Psycho' di Gus Van Sant, girato in modo identico, scena per scena, all'originale di Hitchcock? In quel caso fu valorizzata l'idea alla base del progetto, per cui riteniamo si possa fare lo stesso con I Am Setsuna.


Influenze classiche:
mettiamoci poi nei panni dei neofiti, che magari non hanno mai vissuto quell'epoca d'oro dei GDR nipponici. Si potrebbe consigliare loro di recuperare Chrono Trigger o Final Fantasy X, in effetti. Vorremmo però anche osservare il gioco dalla prospettiva di coloro che sono stanchi di JRPG di stampo action, e magari Chrono Trigger e Final Fantasy X li hanno già ampiamente divorati. I Am Setsuna arriva pertanto come una manna dal cielo, con l'obiettivo di regalare loro nuove ore di vecchie esperienze.

Il manuale del buon JRPG è stato studiato a dovere: c'è l'eroe chiamato a proteggere l'indifesa donzella pronta a sacrificarsi per il bene del mondo intero; e c'è anche un sistema di combattimento che ricorda un pochetto Chrono Trigger, con quei nemici ben visibili su schermo, da sconfiggere turno dopo turno attraverso il buon vecchio Active Time Battle. Cos'è l'ATB? In pratica, ogni personaggio è dotato di una barra che, una volta caricata, gli consente di compiere un'azione, sia essa quella di attaccare, utilizzare una tecnica speciale o un oggetto. L'indicatore regola quindi l'incedere accuratamente scandito delle battaglie, sul cui ritmo potremo intervenire solamente passando alla modalità 'Wait', che di fatto interrompe l'azione dei nemici quando apriremo i menù o attiveremo le mosse speciali: un'opzione che rende gli scontri un po' più facili.


Dimensione portatile:
com'era stato già segnalato in occasione della recensione della versione PS4, ogni personaggio ha a disposizione anche una sorta di nucleo che si carica sia nel tempo, sia dopo aver subito qualche colpo. Una volta riempito a sufficienza, permette poi di effettuare attacchi Momentum, sorta di quick time event che aumentano i danni nei confronti dei nemici. All'appello si aggiungono le abilità conferite dall'utilizzo degli Spritnite, e altresì il sistema di combo che può essere attivato quando due personaggi hanno entrambi la barra carica.

Sulla nuova console Nintendo, inoltre, I Am Setsuna può essere giocato sia sul televisore del salotto (mentre ci troveremo seduti comodamente in poltrona) che in modalità portatile dopo aver rimosso il tablet dalla docking sation.

Durante la nostra prova non abbiamo notato differenze sensibili tra le due modi di utilizzo, ma è anche vero che I Am Setsuna non punta certo sulla qualità della resa tecnica! Dovessimo consigliarvi quale versione preferire, diremmo sicuramente quella Switch, così da poter godere in un colpo solo di un gioco home e portatile, nonostante il frame rate della versione per piattaforma Nintendo sia ancorato a 30fps contro i 60 dell'edizione PlayStation 4".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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17 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "In un'intervista rilasciata al Time, Reggie Fils-Aime ha parlato di due importanti criticità di Nintendo Switch che stanno infastidendo la comunità dei videogiocatori: i problemi di connettività dei Joy-Con, e la facilità disarmante con cui lo schermo della console si graffia quando viene inserito nella base.

Riguardo ai problemi di connettività, Reggie ha dichiarato che in America stanno raccogliendo quanti più feedback possibili per riuscire a capire la natura del problema, e in quali condizioni si presenta. Il lancio di una console è sempre difficoltoso, e i giocatori sono invitati a contattare il 'Supporto di Nintendo' in modo da fornire ogni informazione utile.

 

Anche riguardo ai graffi, gli utenti sono invitati a fornire il feedback al supporto! I team di Nintendo non hanno riscontrato questo problema in fase di test e durante i tour promozionali: 'Abbiamo organizzato, come saprete, letteralmente centinaia di eventi a partire da gennaio, e stiamo utilizzando le console anche nei tour che stiamo ancora svolgendo. Appena ho saputo di questi problemi, ho chiesto ai miei team se avessero notato qualcosa nella loro esperienza, e mi hanno candidamente risposto di no; si tratta di uno di quei problemi di cui dobbiamo capire specificamente le caratteristiche, una volta raccolte tutte le informazioni valuteremo i passi successivi da fare! 

Abbiamo visto le richieste, e qui in America stiamo raccogliendo tutte le informazioni che possiamo, perché vogliamo la maggiore quantità di feedback possibili. Per quanto riguarda la sincronizzazione dei Joy-Con, posso dirvi che siamo al corrente dei problemi e abbiamo visto tutti i report, ci troviamo nella fase di indagine, per capire precisamente la situazione e gli scenari.'

Durante l'intervista si è poi parlato della possibilità di vendere una dock station separatamente da Nintendo Switch, ma al momento non rientra nei piani dell'azienda: 'Non è nei nostri piani, ma sicuramente capiamo il desiderio, ed è qualcosa su cui abbiamo spinto molto da un punto di vista di produzione', ha dichiarato Fils-Aime.

Al momento, quindi, non c'è alcuna soluzione ai due problemi, ma gli utenti sono invitati a contattare il supporto mentre Nintendo continua a investigare.

Spoiler

"Abbiamo visto le richieste di aiuto pervenute alla nostra help line, e stiamo raccogliendo il maggior numero di feedback così da poter controllare e verificare ogni segnalazione pervenuta. Relativamente alla sincronizzazione dei Joy-Con, posso dirvi che siamo a conoscenza del problema e stiamo valutando alcuni report. Stiamo contattando i consumatori per fare loro molte domande, in caso di problemi fiondatevi sulla nostra help line e lasciateci il maggior numero possibile di informazioni. Solo così potremo capire meglio la situazione.'
Per quanto riguarda i graffi emersi sullo schermo di alcuni esemplari di console, Reggie risponde con queste parole: 'Abbiamo portato Switch a centinaia di eventi da gennaio, e la console è attualmente disponibili per una prova in vari negozi e centri commerciali di tutto il mondo. Ho ricevuto dei report che parlavano di graffi e solchi a causa dell'inserimento ed estrazione dalla dock; ho chiesto subito al mio team se ne fossero a conoscenza e mi hanno confermato di non aver mai riscontrato questo problema. È una situazione particolare, ma vogliamo capirne il più possibile, per questo chiedo a chi ha riscontrato il difetto di contattarci.' Speriamo che la Nintendo riesca a risolvere questi problemi". http://www.nintendo.ch/it/Servizio-al-consumatore/Servizio-al-consumatore-11593.html

Uno dei pochi titoli a supportare il multiplayer online al lancio di Nintendo Switch, ovvero Super Bomberman R, ha avuto non pochi problemi negli ultimi giorni.

Fortunatamente, Konami è al lavoro su un aggiornamento che correggerà il tiro sul lato tecnico del gioco, e questo update arriverà nei prossimi giorni: 'La prima priorità è migliorare i tempi di risposta dei controlli, il che migliorerà l'esperienza online e il control lag durante le battaglie offline', si legge in una nota pubblicata sul sito ufficiale del titolo per Switch.

Una data per l'update sarà condivisa molto presto, così come un changelog completo, e ulteriori correttivi saranno offerti per migliorare continuamente l'esperienza per i giocatori sia online che offline".

 

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Aggiornamento: "Nintendo, per la prima volta col nome di EPD (Entartainment Planning & Development), è tornata sul trono degli sviluppatori del globo terracqueo dopo svariati anni, almeno sette, da quando pubblicò Super Mario Galaxy 2: ci saranno modi e tempi di celebrare il trionfo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma è davvero strano che non ci sia qualcuno da 'venerare' per un'opera del genere. Nintendo da diverso tempo mette in mostra i suoi sviluppatori, ed è stata la prima a proporne uno come autentica star (Miyamoto, ovviamente); proprio in concomitanza con l'uscita di Super Mario Galaxy (il primo, nel 2007), il pubblico conobbe il direttore di quel progetto, Yoshiaki Koizumi, che adesso è diventato una delle figure maggiormente riconoscibili dell'azienda. Per tanti anni è stato il pupillo di Miyamoto, la persona che con lui, in ufficio anche di notte, ha studiato i movimenti di Mario in Super Mario 64, che con lui ha forgiato lo 'Z-Targeting' che tutti, orientali e occidentali, hanno poi imitato e utilizzato come standard nei combattimenti in terza persona. Koizumi è un predestinato: dopo aver diretto Super Mario Sunshine e Donkey Kong: Jungle Beat, quel capolavoro di Super Mario Galaxy ha rappresentato il momento opportuno per rendere pubblica la sua figura, un evento che comunque, prima o dopo, sarebbe comunque arrivato. Perché parliamo di Koizumi in questo articolo? Perché lui sarebbe potuto essere l'assoluto protagonista di questo pezzo. Qualche anno fa disse: 'Avrei delle idee per la serie, sono sicuro che il mio Zelda vi piacerebbe.' Oltre a essere d'accordo con lui, e nonostante i miracoli compiuti con l'idraulico, crediamo che la coppia composta da Koizumi e Zelda possa rappresentare un connubio pirotecnico:  il talento narrativo di questo ragazzo con Super Mario non viene pienamente espresso. Ha ampiamente dimostrato la sua passione per le storie nell'unico gioco della serie che ha co-diretto, ovvero Majora's Mask, per cui ha ideato l'esoscheletro dei tre giorni e ha scritto tutte le (grandiose e forse insuperate) subquest. Perché quindi questo matrimonio non si è mai celebrato? Perché l'altro direttore di quel progetto, ovvero Eiji Aonuma, non ha mai amato i giochi d'azione: per sua stessa ammissione non sa giocare a Super Mario Bros, e non ha mai finito né tantomeno sopportato, il primo The Legend of Zelda. Erano i due giovani in rampa di lancio, e Miyamoto aveva deciso di affidare a loro le sue saghe principali: Koizumi con The Legend of Zelda avrebbe fatto cose sensazionali, ma Aonuma avrebbe distrutto Super Mario! La soluzione possibile era solo una.

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L'era Aonuma: puzzle e dungeon.
Eiji Aonuma ufficialmente è entrato in contatto con The Legend of Zelda durante lo sviluppo di Ocarina of Time, gioco in cui si è occupato della creazione e dell'effettivo disegno dei dungeon. Il suo è stato un lavoro eccellente, molto apprezzato da Miyamoto, come del resto testimoniano le conseguenze. Tuttavia Eiji già prima di Ocarina of Time era un fan della saga, approccio traumatico col primo capitolo a parte: A Link to the Past è uno dei suoi giochi preferiti, e il primo progetto che ha diretto, Marvelous (uscito solo in Giappone), ne sfrutta diversi elementi grafici. Ha anche la stessa visuale, lo stesso rapporto tra personaggi e ambiente, e un feeling vagamente simile: a parte i tre avventurieri al posto del singolo protagonista, può sembrarne uno spin-off. 

Con una grande ed enorme differenza: un focus esagerato sugli enigmi e l'assenza di combattimenti (come detto prima, Aonuma non apprezza l'azione). Miyamoto ne ha ammirato le doti durante lo sviluppo di Ocarina of Time, ma forse avrebbe dovuto prestare maggiore attenzione a Marvelous, che potremmo definire il 'manifesto' videoludico di Aonuma. Eiji ha l'aspetto di un umanista, è un appassionato di marionette ed è un musicista, nonché una persona elegante e attenta ai dettagli: tuttavia si è trovato a dirigere uno dei giochi più famosi del mondo, e a guidare uno dei team più talentuosi del pianeta, senza apprezzare pienamente una delle anime di The Legend of Zelda (quella più action, evidentemente). Durante la sua gestione la saga, pur rimanendo su ottimi livelli, ha perso prestigio e qualità, nonché rilevanza: tuttavia il taglio che avrebbe dato alla serie, almeno in parte, era preventivabile, e quindi non è tutta colpa sua. Il suo gioco più riuscito è senza dubbio il primo che ha diretto da solo, The Wind Waker: un'opera visivamente eccezionale, che tramutava in realtà due sogni di Aonuma, e cioè un'opera che fosse ambientata sull'oceano, e la creazione di un'avventura da dedicare al figlio che, per sua stessa ammissione, durante lo sviluppo immaginava al posto di Link. The Wind Waker è un bellissimo titolo, ma se Nintendo si fosse presa il tempo necessario a completare il progetto e non lo avesse lanciato in fretta, probabilmente sarebbe stato un capolavoro come Ocarina of Time.

Come abbiamo anticipato Aonuma non ama i giochi ardui, e prima di lui The Legend of Zelda era noto (tra le altre cose) per essere molto impegnativo: tuttavia il calo di difficoltà, almeno in The Wind Waker, era giustificato dal contesto fiabesco e infantile. Negli anni seguenti, e nei progetti successivi, la saga sarebbe divenuta sempre meno esplorativa (a vantaggio della linearità) e sempre meno impegnativa, con un'attenzione sempre maggiore per i puzzle piuttosto che per i combattimenti, al punto da tramutare questi ultimi in degli enigmi in movimento: una volta compreso il punto debole del nemico, soprattutto in Skyward Sword, l'esecuzione era una semplice conseguenza.

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Il gioco di Fujibayashi:
dopo Twilight Princess per Aonuma è arrivato il momento di divenire producer della serie, sollevando dall'incarico Miyamoto, e di trovare quindi un successore per il ruolo di direttore: non è mai una scelta semplice, e proprio a noi Eiji ha confessato che la cosa più importante è la volontà di terminare un progetto così lungo, perché ci sono momenti in cui è davvero dura, in cui sembra impossibile arrivare al traguardo. L'uomo che ha selezionato, quello che poi ha salvato Zelda nel mondo reale, non è un predestinato come Koizumi, e caso più unico che raro per EPD, è cresciuto in un'altra azienda. Fujibayashi è entrato per la prima volta in contatto con la serie a fine anni '90, quando, da dipendente Flagship, gestiva la comunicazione tra Capcom e Nintendo, che ambivano a sviluppare insieme due episodi (in qualche modo integrabili) della saga: a Miyamoto il suo lavoro piacque così tanto da nominarlo responsabile del progetto!

Da quella collaborazione nacquero Oracle of Seasons e Oracle of Ages per Game Boy Color. Vista la qualità dei giochi a Fujibayashi venne affidato anche il successivo capitolo portatile, ovvero The Minish Cap (pubblicato nel 2004). Poco dopo però Capcom, proprietaria dello studio, decise di chiuderlo: la maggior parte dei dipendenti vennero riassorbiti dalla casa madre, ma Nintendo si assicurò i talenti di Hidemaro Fujibayashi (classe '72), che venne subito dirottato su Phantom Hourglass, e anche qui dimostratosi valente, successivamente eletto a direttore dei giochi principali, quelli per home console. In questa veste il suo primo progetto è stato Skyward Sword, uscito nel 2011 per Nintendo Wii. Non notate niente di strano? Fujibayashi ha forgiato il proprio successo partendo dal basso, ma soprattutto si è sempre dimostrato, più che un visionario, un designer diligente: ha sempre anteposto la qualità dei propri progetti al perseguimento delle sue idee. Non è un 'genietto' in stile Koizumi, e non ha nemmeno un manifesto alla Aonuma, ma ha semplicemente tratto il meglio da quello che gli è stato proposto. Non si spiegherebbe altrimenti come, all'interno della stessa serie, qualcuno possa passare dal dirigere alcuni dei giochi portatili più complessi e tradizionali a scolpire quelli più compatti e atipici (Phantom Hourglass, Skyward Sword); ci sono delle qualità che accomunano tutte queste creazioni, tuttavia l'attenzione maniacale al dettaglio, l'equilibrio nell'economia complessiva delle avventure, la coesione tra personaggio e mondo di gioco. Riguardo alla prima caratteristica, non va dimenticato che Fujibayashi a inizio carriera progettava delle case stregate per Luna Park, un'esperienza che probabilmente ne ha esacerbato la vocazione da cesellatore.

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Fujibayashi ha preso seriamente la frase di Aonuma ('Fa' quello che ti pare'), tanto da estenderla al giocatore stesso: lui ha fatto ciò che voleva, ovvero rendere noi consumatori liberi, finalmente e meravigliosamente, di andare dove vogliamo. Pare che, testando la prima bozza del titolo, Miyamoto abbia vagato per mezz'ora semplicemente arrampicandosi sugli alberi (notizia che vi abbiamo riportato qualche giorno fa).

The Legend of Zelda è tornato a essere libero, difficile e impegnativo, ed è anche tornato a scrivere la storia, ma questa forse è una semplice conseguenza. Fujibayashi non è ancora diventato famoso, molti videogiocatori non lo conoscono affatto, e difficilmente diverrà uno degli uomini immagine della Nintendo: nonostante il capolavoro appena concepito continua ad essere diligente, tanto da sostenere che, anche per lui, l'anima della serie risiede nella risoluzione dei puzzle (seguendo la linea di Aonuma, insomma). Peccato che, come esempio di puzzle, abbia citato il senso di scoperta provato proprio nel primo The Legend of Zelda!

Breath of the Wild è nato così, con un piccolo team di giovani sviluppatori da lui guidati, con un prototipo estremamente interattivo e dalla buona fisica basato sul capostipite della serie: quel capostipite a cui l'opera rende omaggio, e che Aonuma non ha mai sopportato; del resto quest'ultimo ama le marionette, mentre Fujibayashi la speleologia subacquea".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

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@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Come vi abbiamo riferito qualche giorno fa, Nintendo Switch ha fatto registrare numeri decisamente interessanti al suo esordio un po' in tutto il mondo, Giappone compreso. Apprendiamo ora da Dengeki che le circa 330.000 console vendute al debutto nel Paese del Sol Levante rappresentano il 95% dell'intero stock di lancio fornito da Nintendo ai rivenditori. In attesa di rifornimenti, quindi, la console è andata quasi sold-out nella sua terra natia.

Lo stesso Dengeki rivela anche che gli utenti Switch che hanno acquistato anche The Legend of Zelda: Breath of the Wild sono stati pari al 60,8%, superando nettamente il 35,9% che, a suo tempo, acquistò Wii e Twilight Princess.

 

Shigeru Miyamoto, il leggendario creatore di Mario e The Legend of Zelda, ha tessuto le lodi di Super Mario Odyssey, l’attesissimo titolo di debutto dell’idraulico baffuto della Grande N su Nintendo Switch!

In occasione della MAR10 Day Celebration, la festa che si tiene il 10 marzo di ogni anno per celebrare l’idraulico di Nintendo, è stato chiesto a Miyamoto quale gioco di Mario si porterebbe su un’isola deserta, potendone scegliere solamente uno.

Ecco qual è stata la risposta del leggendario sviluppatore e creatore di videogiochi giapponese: "È una domanda davvero difficile, credo che ogni gioco di Mario sarebbe piacevole da giocare anche su un’isola deserta. Ma, alla fine, credo che sceglierei Super Mario Odyssey, perchè è possibile giocarci sia in modalità fissa sia in modalità portatile. Un’isola deserta sarebbe senza dubbio molto piccola, ma con questo gioco non sarebbe affatto un problema.'

Cosa pensate della risposta di Miyamoto? Secondo voi Super Mario Odyssey potrà davvero diventare il miglior gioco Mario di sempre?

 

Secondo gli analisti di IDC, Nintendo Switch potrebbe tranquillamente vendere molto meglio di Wii U entro il primo anno. Secondo Lewis Ward, principale analista che si occupa di videogiochi e realtà virtuale e aumentata della società, Nintendo dovrebbe riuscire a distribuire circa 2 milioni di console entro la fine di marzo: 'Si tratta di una partenza molto solida! Mi aspetto che Nintendo Switch venda molto più di Wii U nel primo anno, ma meno di Wii nello stesso periodo.' Vi ricordiamo che Nintendo Switch è disponibile dal 3 marzo 2017 in tutto il mondo.

 

Dopo oltre una settimana dal lancio di Nintendo Switch, sono tante le caratteristiche nascoste della console che stanno facendo la loro comparsa. Questa volta, il protagonista è il menu HOME, con una piccola sorpresa che farà certamente piacere ai fan dei giochi in digitale.

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Il menu HOME di Nintendo Switch, a differenza di Nintendo 3DS e Wii U, offre un numero molto limitato di slot dedicati ai giochi, pari a 12. Ma cosa succede quando tutti vengono occupati da un software? Grazie a un utente di Reddit, siamo finalmente a conoscenza del fatto che, a destra del dodicesimo titolo, fa la sua comparsa l’icona 'Tutti i Software', che apre un nuovo menu con la lista di tutti i titoli acquistati sulla console, ordinati in righe da 6 per facilitare la ricerca di uno specifico gioco.

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Questa è una caratteristica davvero ottima, specie per coloro che acquistano spesso dei software dal Nintendo eShop e impiegano un po’ a trovare un determinato titolo in mezzo a tutti gli altri, dovendolo cercare con la disposizione standard orizzontale offerta dalla console.

Inutile preoccuparsi, inoltre, dello spazio di archiviazione per quanto riguarda i giochi digitali. Nintendo Switch offre una memoria interna di soli 32GB, di cui alcuni occupati dal sistema operativo. È però possibile ampliarla attraverso l’utilizzo di schede microSD e microSDHC! Tramite l’aggiornamento della console rilasciato al lancio, è stato anche implementato il supporto alle schede microSDXC fino a 2TB (attualmente in commercio solamente fino a 512GB, ndr)".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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Aggiornamento: "La nuova videoanalisi di Digital Foundry è dedicata a Fast RMX, il seguito di Fast Racing Neo già disponibile per Nintendo Wii U. Il frenetico racing game futuristico, liberamente ispirato a titoli come Wipeout e F-Zero, si comporta egregiamente su Switch, unendo la spettacolarità visiva ad una fluidità di gioco estrema.
Mentre su Fast Racing Neo avevamo una risoluzione dinamica che oscillava tra i 640x720 e i 1280x720, Nintendo Switch riesce a far girare Fast RMX tra i 1080p e i 900p di risoluzione quando la console è inserita nella dock. Se giocato in modalità portatile, invece, Fast RMX si attesta su una risoluzione di 720p! Il titolo presenta ampi miglioramenti anche sul fronte dell'illuminazione, degli effetti atmosferici ed anche dei menù di gioco.
Ottime notizie per quanto riguarda il framerate, che si attesta sui 60 fps in quasi tutte le occasioni, sia che si giochi in singolo o in split-screen fino a 4 giocatori (al contrario, Fast Neo Racing presentava alcuni cali fino ad arrivare ai 50 fps).
Fast RMX è disponibile su Nintendo Switch per 19,99 euro, inoltre Shin'en Multimedia ha annunciato che il primo aggiornamento del titolo introdurrà la modalità Time Attack.

 

Lo YouTuber JerryRigEverything ha pubblicato un video intitolato 'Nintendo Switch Teardown - Take apart - Inside Review', che potete visionare in calce all'articolo.

 

LEGO City Undercover è in procinto di approdare sulla nuova console della Grande N, e molti giocatori si staranno chiedendo quali migliorie verranno introdotte rispetto alla versione Wii U.

A rispondere a questa domanda ci ha pensato il producer del gioco, Matt Ellison, durante un'intervista per Game Informer, il quale ha dichiarato che il miglioramento maggiore che verrà introdotto, sono i tempi di caricamento ridotti rispetto alla versione Wii U.

Inoltre saranno introdotti nuovi personaggi, come l'agente di polizia Grace Makepiece, un samurai e un tizio dentro un costume da dinosauro, e verrà 'ripulita' la grafica di gioco!

LEGO City Undercover sarà disponibile per Nintendo Switch a partire dal 7 aprile 2017".

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Con l'uscita di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e le straordinarie recensioni avute in tutto il mondo, la serie con protagonista Link è sulla cresta dell'onda più che mai. Negli anni, sono numerosi gli episodi che si sono rivelati capaci di rimanere nel cuore e nell'immaginario dei giocatori, e le premesse ci dicono proprio che Breath of the Wild sarà tra essi.

Vediamo, secondo la media voti assegnata dalla critica internazionale su Metacritic, quelli che sono i migliori episodi di sempre della serie The Legend of Zelda, con il più recente che si piazza solo dietro al leggendario Ocarina of Time.
I voti sono espressi in centesimi:

  • 1. Ocarina of Time (99)
  • 2. Breath of the Wild (98)
  • 3. Windwaker (96)
  • 4. Twilight Princess (95)
  • 4. Majora’s Mask (95)
  • 4. A Link to the Past + Four Swords [GBA] (95)
  • 7. Skyward Sword (93)
  • 7. A Link to the Past [SNES] (93)
  • 9. Oracle of Seasons/Ages
  • 10. A Link Between Worlds (91)
  • 11. Link’s Awakening (90)
  • 11. Phantom Hourglass (90)
  • 13. The Minish Cap (89)
  • 14. Spirit Tracks (87)
  • 15. Four Swords Adventures (86)
  • 16. The Legend of Zelda (84)
  • 17. The Adventure of Link (78)
  • 18. Triforce Heroes (73)

Cosa pensate di questa classifica?"

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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On 11/3/2017 at 01:50, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Dopo il presunto easter egg dedicato a Satoru Iwata che vi abbiamo riportato qualche ora fa, sul web si sta diffondendo un'ipotesi curiosa riguardante un altro omaggio speciale: secondo alcuni consumatori, il vecchio che Link incontra all'inizio di Breath of The Wild sarebbe ispirato all'attore Robin Williams, grande fan della serie The Legend of Zelda, in passato quest'ultimo comparve insieme a sua figlia Zelda (nome che le venne dato dal compianto attore in onore della storica serie) in numerosi trailer e spot TV di Nintendo".

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On 10/3/2017 at 22:50, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è sconfinato, pieno di sorprese ed easter egg. A quanto pare uno di questi sembrerebbe essere dedicato a Satoru Iwata, l'ex Presidente di Nintendo che morì prematuramente nel 2015.

Nel corso dell'avventura è possibile incontrare un NPC di nome Botrick, dal carattere gentile e premuroso, e dalle sembianze molto simili a quelle di Iwata; parlandoci vi condurrà al Monte Satori, e il riferimento è piuttosto esplicito".

 

 

On 9/3/2017 at 23:03, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild è finalmente disponibile su Switch e su Wii U. Il gioco permette di ottenere diversi oggetti che andranno a migliorare le vostre abilità, tra cui la Master Sword e lo Scudo Hylia, di cui parleremo in questa guida! 
Quest'interessante oggetto può infatti essere ottenuto immediatamente grazie all’apposito Amiibo, ma se non siete disposti ad acquistare la statuetta, potrete scovare ed equipaggiare lo scudo nel corso della vostra avventura. Per ottenere lo Scudo Hylia dovrete dirigervi presso il Castello di Hyrule e in particolare, esplorare i sotterranei dell’edificio, situati nella zona ovest della struttura. Per accedervi, dovrete spostarvi sul retro e osservare con attenzione il castello, noterete infatti cinque ponti, per la maggior parte distrutti, che si estendono attraverso il fossato; dovrete quindi posizionarvi vicino al ponte centrale e dirigervi verso destra, a ovest della mappa. Cercate a questo punto una zona sicura verso cui planare, vicino al fossato e accanto ad una rampa, salendo su di essa potrete sorpassare il guardiano e introdurvi nell’edificio.
All’interno del castello vi troverete a fronteggiare alcuni nemici piuttosto forti, che dovrete affrontare con estrema prudenza. Proseguendo, incontrerete un cancello di metallo che potrete superare sfruttando gli oggetti e i poteri a vostra disposizione. Dopo aver aggirato l’area troverete diversi nemici rinchiusi all’interno di apposite celle: apritele in modo da recuperare gli oggetti custoditi al loro interno, preparandovi tuttavia a prendere parte ad uno scontro piuttosto impegnativo; alla fine del corridoio troverete una porta sulla destra assieme ad alcune ossa giganti.
Una volta entrati nella stanza, scorgerete subito Stalnox, boss dall’aspetto tutt’altro che rassicurante! Per eliminarlo nel minor tempo possibile dovrete mirare al suo occhio con arco e frecce, e una volta a terra dovrete colpirlo con le vostre armi da mischia. Per avere maggiori probabilità di vittoria, potrete utilizzare la Runa della Stasi che blocca i nemici. Quando l’occhio cadrà a terra dovrete colpirlo nuovamente, in modo da porre fine allo scontro; otterrete così lo Scudo Hylia, utilizzabile liberamente in The Legend of Zelda Breath of the Wild".

 

 

On 10/3/2017 at 22:50, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è sconfinato, pieno di sorprese ed easter egg. A quanto pare uno di questi sembrerebbe essere dedicato a Satoru Iwata, l'ex Presidente di Nintendo che morì prematuramente nel 2015.

Nel corso dell'avventura è possibile incontrare un NPC di nome Botrick, dal carattere gentile e premuroso, e dalle sembianze molto simili a quelle di Iwata; parlandoci vi condurrà al Monte Satori, e il riferimento è piuttosto esplicito.

 

Volete mettere le mani in Breath of the Wild sulla classica tunica verde di Link, simbolo della saga di The Legend of Zelda? Volete farlo senza dover obbligatoriamente comprare un amiibo? Un utente di nome Arekkz ci mostra come fare, grazie ad un video che trovate in calce alla notizia. 

Se non siete in possesso dell'Amiibo specifico, tutto ciò che dovrete fare sarà completare i 120 Sacrari presenti all'interno del mondo Hyrule, e affrontare una quest finale; al termine di questa otterrete tre pezzi di equipaggiamento: Cap of the Wild, Tunic of the Wild e Trousers of the Wild.

Per avere la tradizionale tunica serviranno i tre oggetti sopracitati: Cap of the Wild, Tunic of the Wild e Trousers of the Wild, ma non sarà facile mettere le mani su ciascuno di essi, e nel caso vogliate provarci, vi auguriamo in bocca al lupo".

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On 10/3/2017 at 19:56, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "A detta di molti giocatori, Nintendo avrebbe tratto ispirazione dalla serie Dark Souls per alcune meccaniche di The Legend of Zelda: Breath of the Wild per Wii U e Switch (cavolta assurda, ma sorvoliamo).

Lasciamo a voi ogni considerazione in merito, ma a colpire particolarmente è la reazione dello sviluppatore From Software e dell'editore Bandai Namco riguardo a questa ipotesi.

Su Twitter, l'account ufficiale di Dark Souls, ha risposto ad un utente che qualche tempo fa sottolineò come Nintendo avesse preso nota dai titoli soulslike: 'Penso abbiamo tutti preso nota da Nintendo-sensei per molto, molto tempo.' Infatti, questa è la verità!"

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On 10/3/2017 at 12:35, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo Switch ha piazzato poco meno di 330.000 pezzi al lancio in Giappone, senza dubbio un buon risultato per la nuova piattaforma della casa di Kyoto, anche se l'attach rate (rapporto giochi/console vendute) non è stato particolarmente elevato, a causa della mancanza di titoli forti delle terze parti.
L'attach rate di Switch si è assestato su 1.07, inferiore rispetto all'1.22 registrato da Wii U al lancio nel 2012. In particolare, insieme a Wii U furono venduti anche 376.000 giochi a fronte di 308.000 console piazzate, mentre nel caso di Switch questo dato si assesta a quota 351.000 (la maggior parte dei consumatori ha aquistato il nuovo Zelda, ossia un gioco che non dura una manciata di ore) con The Legend of Zelda Breath of the Wild a fare la parte del leone (190.000 copie vendute)! Da segnalare come i dati riportati siano relativi solamente alle vendite retail, e non tengano conto dei download effettuati dal Nintendo eShop.
Per quanto riguarda Wii U, i giochi di terze parti rappresentarono circa il 40% delle vendite software totali al lancio, mentre su Switch il valore scende al 25%. 

 

In occasione del lancio di Switch, Nintendo ha organizzato un Tour dedicato nei principali centri commerciali d’Italia, per guidare i fan alla scoperta della nuova console, con la collaborazione di alcuni YouTuber italiani.
Nintendo Switch è una console casalinga rivoluzionaria che non solo si connette al televisore di casa, ma si trasforma anche in un sistema da gioco portatile grazie al suo schermo da 6,2 pollici. Per la prima volta, i giocatori possono godersi un’esperienza da console casalinga completa in qualsiasi momento e dovunque si trovino!
A partire dal 10 marzo sarà possibile provare il divertimento della nuova console, nei più importanti centri commerciali d’Italia dove verranno allestite aree personalizzate Nintendo Switch.

Le tappe:

  • 10-11-12 marzo – C.C. Carosello, Carugate (MI) - Giorgio Cappello di Paglia
  • 17-18-19 marzo – C.C. I Gigli, Campo Bisenzio (FI) – Sabaku No Maiku
  • 24-25-26 marzo – C.C. Roma Est, Roma – Andrea Galeazzi

Diverse aree gioco e personale esperto, guideranno i fan di tutte le età alla scoperta delle diverse e innovative modalità ed esperienze di gioco, in particolare con The Legend of Zelda: Breath of the Wild e 1-2 Switch. A partire dal mese di maggio saranno poi inserite due aree dedicate a Mario Kart 8 Deluxe e Arms. Alcuni tra gli YouTuber più famosi e seguiti, Giorgio Cappello di Paglia, Andrea Galeazzi e Sabaku No Maiku, saranno presenti ogni domenica pomeriggio per accompagnare i fan nella scoperta di Nintendo Switch, e sfidarli in divertentissimi tornei di 1-2 Switch".

 

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Aggiornamento: Nintendo Switch è finalmente arrivato nelle nostre case. Se siete ancora indecisi all’acquisto oppure avete già la console e volete trarne il massimo, è arrivato in edicola 'Switch Magazine', uno speciale interamente dedicato alla console ibrida!

96 pagine interamente dedicate al mondo Nintendo, che vi permetteranno di vivere al massimo la vostra passione per la casa di Kyoto. All’interno della rivista troverete una redazione composta al 100% da appassionati, che vi racconteranno un modo di giocare completamente nuovo, che parte dal salotto e continua fuori di casa. Ecco alcuni esempi dei contenuti del magazine:

  • Tutto quello che devi sapere su Nintendo Switch: una guida comprensiva alle caratteristiche della console, dalla prima installazione fino agli accessori, passando per le diverse modalità della macchina.
  • Tutti i giochi disponibili per Nintendo Switch: valutati tutti i titoli disponibili al lancio per Switch, con analisi approfondite sul gameplay, sul comparto sonoro e sullo sfruttamento delle feature di Switch.
  • I migliori giochi in arrivo per Nintendo Switch: da Super Mario Odyssey fino a Mario Kart 8 Deluxe, 36 titoli che vi stupiranno nei prossimi mesi, analizzati al microscopio per voi.
  • Nintendo Mobile: il mondo portatile di Nintendo e tutti i giochi migliori disponibili per le piattaforme handheld, iOS e Android.

Se vi piace collezionare gadget e accessori dedicati ai vostri videogiochi preferiti, potreste essere interessati anche al set di scacchi dedicato a The Legend of Zelda, attualmente in preordine sul sito Merchoid, ma solo per gli Stati Uniti. In attesa di scoprire se il set sarà importato anche in Europa in futuro, vi proponiamo alcune immagini e qualche dettaglio: il set è composto da 32 pezzi da scacchi altamente dettagliati, con finitura metallica e realizzati in vinile. Tra i personaggi, troviamo Link come re e Zelda come regina, accompagnati da un cast di tutto rispetto in cui Impa è alfiere, Epona cavallo, Darunia torre e Navi veste i panni del pedone; dall'altro lato abbiamo il set dei cattivi, in cui Ganon è il re, Twinrova è la regina, Iron Kuncke è l'alfiere, Phantom è il cavallo, Armos è la torre e Dekuntus è il pedone".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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5 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come vi abbiamo riferito qualche giorno fa, Nintendo Switch ha fatto registrare numeri decisamente interessanti al suo esordio un po' in tutto il mondo, Giappone compreso. Apprendiamo ora da Dengeki che le circa 330.000 console vendute al debutto nel Paese del Sol Levante rappresentano il 95% dell'intero stock di lancio fornito da Nintendo ai rivenditori. In attesa di rifornimenti, quindi, la console è andata quasi sold-out nella sua terra natia.

Lo stesso Dengeki rivela anche che gli utenti Switch che hanno acquistato anche The Legend of Zelda: Breath of the Wild sono stati pari al 60,8%, superando nettamente il 35,9% che, a suo tempo, acquistò Wii e Twilight Princess".

 

On 10/3/2017 at 14:18, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Katie Linendoll ha intervistato Reggie Fils-Aime, Presidente di Nintendo of America! Durante l'intervista, trasmessa in diretta su Facebook, Aime ha praticamente confermato l'arrivo di Super Smash Bros per Nintendo Switch: 'Super Smash Bros è ovviamente uno dei nostri franchise più venduti. La filosofia di Nintendo, almeno dal punto di vista dello sviluppo per ogni piattaforma, è avere almeno uno dei nostri franchise classici. Sappiamo che i nostri fan amano questi giochi, e questo contenuto, dunque rimanete sintonizzati.'

Pur non avendo ufficializzato nulla, Super Smash Bros su Nintendo Switch è oramai una 'certezza', ma per questo bisogna sempre attendere annunci ufficiali da parte della casa di Kyoto.

 

Sapevamo già del grande successo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e di Nintendo Switch in Giappone, che viene confermato dalle rilevazioni di Media Create. Il gioco si è infatti imposto nella top 10 davanti a Horizon Zero Dawn, 1-2 Switch e la versione Wii U di Breath of the Wild, mentre sul fronte dell'hardware Nintendo Switch è stata la console più venduta con quasi 330.000 unità.

Classifiche software giapponesi - dal 27 febbraio al 5 marzo:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Switch - 186.379 / New
  • Horizon Zero Dawn - PS4 - 116.997 / New
  • 1-2-Switch - Switch - 79.536 / New
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Wii U - 44.602 / New
  • NieR: Automata - PS4 - 38.002 / 236.545
  • Super Bomberman Rh - Switch - 36.623 / New
  • Dragon Quest Heroes I-II for Nintendo Switch - Switch - 25.606 / New
  • Super Robot Wars V- PS4 - 15.321 / 115.475
  • Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional - 3DS - 13.426 / 163.058
  • Puyo Puyo Tetris - Switch - 12.854 / New

Classifiche hardware giapponesi - dal 27 febbraio al 5 marzo:

  • Nintendo Switch: 329.152
  • PlayStation 4: 31.065
  • New Nintendo 3DS XL 18.433
  • PlayStation Vita: 9.889
  • PlayStation 4 Pro: 6.742
  • Nintendo 2DS: 4.147
  • New Nintendo 3DS: 1.268
  • PlayStation 3: 615
  • Wii U: 565
  • Xbox One: 147

 

Nintendo ha pubblicato un nuovo trailer dedicato a Mario Kart 8 Deluxe!
Il filmato, che potete visionare in calce all'articolo, ci permette di dare una prima occhiata alle caratteristiche del prodotto: oltre 40 personaggi, 48 tipi di tracciati, oggetti, le modalità che sarà possibile utilizzare per giocare e altro ancora! Ricordiamo che Mario Kart 8 Deluxe sarà lanciato in tutto il mondo il 28 aprile".

 

 

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Aggiornamento: "Come ormai saprete, Nintendo Switch ha fatto registrare ottimi risultati di mercato durante i suoi primi giorni di vita: la console ha venduto al lancio in Europa e negli USA più di qualsiasi altro hardware prodotto dalla casa di Kyoto.
Partendo da questi ottimi presupposti, Lewis Ward, research director for gaming and VR/AR presso International Data Corporation (IDC), ha predetto il traguardo delle 8 milioni di unità vendute entro il 2018 per la console ibrida di Nintendo: 'Switch è sulla buona strada per riuscire a vendere 2 milioni di unità entro fine marzo. Mi aspetto che venda molto meglio di Wii U nel suo primo anno, ma meno di quanto fatto da Wii nello stesso periodo', ha inoltre aggiunto durante un'intervista alla CNBC.
Nonostante l'ottimo lancio sul mercato, diversi utenti stanno lamentando alcuni problemi tecnici legati ai Joy-Con e allo schermo della console: Nintendo ha già confermato di star investigando per risolverli al più presto.

 

Sin dal suo lancio, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha catturato l'attenzione di molti speedrunner che si sono cimentati nell'affrontare il mastodontico titolo open world cercando di terminare l'avventura nel minor tempo possibile, e riuscendo a segnare subito i primi record.
Alcuni potrebbero pensare che Nintendo possa non apprezzare questo modo di giocare, essendo messi in secondo piano molteplici aspetti su cui gli sviluppatori hanno riversato tutta la loro passione ed il loro lavoro. Non è questo il caso, però, come affermato dallo stesso director di Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi: 'Siamo davvero entusiasti di vedere dei giocatori in grado di intuire cose che nemmeno noi abbiamo mai notato. Anche se compi azioni inaspettate, non si tratta qui di bug, ma fa tutto parte delle meccaniche e della logica di gioco.'
Vi ricordiamo che The Legend of Zelda: Breath of the Wild è disponibile su Nintendo Wii U e Switch.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild permette di ottenere alcuni tra i più classici oggetti della saga come la Master Sword, spada che esorcizza il male. La nuova opera di Nintendo consente altresì di sbloccare Epona, il fido destriero di Link presente in Ocarina of Time, Majora’s Mask e Twilight Princess.
Tuttavia, Epona non può essere ottenuta durante il corso della storia, ma dovrà essere sbloccata tramite un apposito amiibo; per utilizzare gli amiibo dovrete attivare l'opzione tramite il menu di sistema, quando apparirà un cerchio bianco sollo schermo potrete avvicinare la statuetta al controller destro o in alternativa, al centro del Pro Controller.
Per sbloccare Epona dovrete possedere l’amiibo di Link relativo alla collezione Super Smash Bros: prestate particolare attenzione al vostro fido destriero, perché avrete un’unica occasione per evocarla nel gioco! Recatevi quanto prima verso una stalla e salvatela, altrimenti potreste rischiare di perderla per sempre. Tutte le statistiche di Epona in The Legend of Zelda Breath of the Wild saranno al massimo, e allo stesso modo, l’animale avrà un temperamento docile".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

On 10/3/2017 at 17:25, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nel corso di una recente intervista, il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime ha aperto alla possibilità che in futuro venga introdotto il salvataggio su cloud per Switch!

Recentemente, la Grande N ha fatto sapere, tramite una faq pubblicata sui propri siti ufficiali, che non ci sarà modo di fare backup dei propri salvataggi su memorie esterne. Tuttavia, interrogato in merito all'opportunità di introdurre una rete cloud per gestire i backup, Fils-Aime ha risposto: 'Non sarebbe magnifico? Restate sintonizzati.'

Indubbiamente sarebbe un ottimo modo per ovviare a quella che è, al momento, una grande limitazione software di Nintendo Switch.

 

Videogiochi e porno: un binomio indissolubile. I due fenomeni sono talmente correlati, che ormai è possibile valutare il successo di un nuovo titolo anche dalla quantità di ricerche sui noti siti per mani solitarie.

Stando a quanto riportato dal portale YouPorn, Switch e The Legend of Zelda: Breath of the Wild hanno avuto un forte impatto sul mondo del porno, e dopo il lancio sono raddoppiate le ricerche di filmati legati a 'Zelda' (+102%) e Link (+164%); aumentate anche le ricerche di 'Nintendo' (+37%), 'Mario' (+24%), Bowser (+23%) e Peach (+16%).

Un altro effetto prodotto dalla nuova console è stato il calo di traffico di YouPorn: il 3 marzo è stato del 15%, il 4 marzo del 17% e il 5 marzo del 13%; YouPorn ha affermato che il fenomeno si manifesta ogni volta che viene lanciata una nuova console particolarmente attesa! Insomma, stendiamo un velo pietoso dinanzi a questi dati raccapriccianti".

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On 10/3/2017 at 21:26, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Come succede al lancio di ogni console, anche alcuni modelli di Nintendo Switch soffrono di curiosi bug. L'utente di YouTube Shokio ha pubblicato un video in cui la sua piattaforma, a causa di un problema dell'audio, comincia a emettere strani rumori.
Il risultato è davvero singolare: i vari suoni della console si sovrappongono, e continuano a ripetersi fino a creare un effetto sonoro che ricorda una traccia dubstep, di musica elettronica o di un'astronave aliena dei film fantascientifici di una volta. Voi avete riscontrato bug simili con Nintendo Switch?

 

Sembra che in Mario Kart 8 Deluxe farà la sua comparsa anche Gold Mario. Il rumor nasce dall'ultimo trailer giapponese del gioco: come potete vedere nell'immagine in calce all'articolo, nel filmato è presente il personaggio in questione.

Sicuramente la presenza in un trailer ufficiale sembra essere una mezza conferma, ma vi invitiamo a prendere quest'informazione con le pinze.

 

I Am Setsuna figura tra i titoli di lancio di Nintendo Switch, dopo il lancio originale dello scorso anno per PC e PS4.

Questo ha chiaramente permesso ai videogiocatori di fare un confronto tra le versioni in commercio, in particolare tra PlayStation 4 e Nintendo Switch (il paragone tra le due console non ha senso, ma Digital Foundry non riesce a comprenderlo).

Le differenze sono sostanzialmente due: su Switch il frame rate è dimezzato, passando dai 60fps della versione per PS4 ai 30 fotogrammi al secondo, e la build per la console di Sony gode di una gestione più d'effetto dell'illuminazione".

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Aggiornamento: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild sta conquistando il cuore dei giocatori, tra le altre cose, anche per la sua direzione artistica, che vi porrà al centro di un mondo vivo e meraviglioso, dai colori sgargianti e magnetici. Nel corso della GDC di qualche giorno fa, l'art director Satoru Takizawa ha voluto svelare come si è arrivati allo stile grafico del gioco, ereditato in buona parte da The Legend of Zelda: The Wind Waker.

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Lo sviluppatore ha fatto sapere che Nintendo si è interrogata su che aspetto potessero avere alcuni dei precedenti episodi se realizzati in HD: i team si sono quindi messi al lavoro per Skyward Sword, Twilight Princess e The Wind Waker; di tutti questi, proprio The Wind Waker è stato quello che si è fatto notare maggiormente, perché ha catturato davvero l'immaginazione dei lead artist di Breath of the Wild.

Ispirati da The Wind Waker, gli artisti hanno quindi dato vita all'Hyrule che tutti stiamo apprezzando all'interno del gioco, pur rinunciando a qualche caratteristica della direzione artistica presa a modello: lo stile cartoon dei personaggi, per esempio, non è stato ripreso perché il team voleva comunque dare un'idea di 'realismo', e temeva che avrebbe potuto scoraggiare i giocatori più anziani. 

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Dopo la versione giapponese, è disponibile il nuovo trailer per l'Occidente di Mario Kart 8 Deluxe, insieme a vari dettagli sul multiplayer e altri aspetti del gioco.

L'opzione 'smart steering' consente ai giocatori meno esperti di entrare subito e meglio nel vivo dell'azione, ci sarà poi la possibilità di sbloccare un nuovo personaggio vincendo le coppe nella categoria 200cc, e l'arrivo di una Renegade Roundup all'interno della modalità Battaglia, oltre al ritorno di Shine Thief. La modalità Renegade Roundup è una nuova aggiunta inedita al gioco, che vede una squadra tentare di catturare i membri dell'altra e metterli dentro una prigione prima che scada il tempo; la fazione opposta deve cercare di evitare questo, con la possibilità di liberare i personaggi catturati premendo un tasto posto sotto la cella.

Ci saranno dunque 48 tracciati disponibili fin dall'inizio, oltre a cinque categorie di corse, inclusa la 150cc Mirror Mode e la modalità 200cc. 42 piloti tra cui King Boo, Dry Bones e Bowser Jr e un Gold Mario che attende coloro che hanno completato tutte le coppe in 200cc.

Inoltre riportiamo qui sotto le varie possibilità di gioco in multiplayer, da notare che per prendere parte ad un LAN party, che supporta fino a 12 Switch connesse, ogni console necessita di un adattatore USB to LAN, cosa che rende la questione piuttosto difficoltosa:

  • fino a quattro giocatori possono giocare con una singola console Nintendo Switch in modalità TV o in modalità da tavolo con lo stand della console;
  • multiplayer online con partite a 12 giocatori, a cui possono partecipare due giocatori per ogni console;
  • attraverso il Wireless Play, varie console Switch possono collegarsi tra loro consentendo il multiplayer fino a 8 giocatori nelle vicinanze;
  • fino a 12 console possono essere connesse in modalità TV attraverso LAN Play, con uno o due giocatori per ogni console e ogni Switch dotato di adattatore LAN.

Vi ricordiamo che Mario Kart 8 Deluxe uscirà il 28 aprile".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Continuano a emergere dettagli su come sia andato il lancio di Nintendo Switch, la nuova console di casa Nintendo: dopo aver appreso che la piattaforma ha venduto il 95% del suo stock iniziale disponibile in Giappone, leggiamo che in Regno Unito i negozianti stanno chiedendo nuovi esemplari a Nintendo, dal momento che la domanda dei consumatori è alta!

Uno degli store manager, parlando con i colleghi di MCV, ha spiegato che: 'Siamo in comunicazioni con Nintendo, ma al momento non ci hanno ancora confermato una data. Con Mario Kart in arrivo ad aprile spero che arrivino nuovi stock, ma per ora non ci sono stati ancora confermati." Attendiamo quindi di vedere come andranno le cose nelle prossime settimane.

 

Super Bomberman R non è stato sicuramente il gioco che trainato il lancio di Nintendo Switch, ma ha comunque rappresentato un traguardo positivo per la storica serie Konami: questo episodio è infatti quello dal miglior debutto in Giappone dai tempi di Bomberman World, che esordì su PlayStation nel 1998 con 76.801 copie vendute. Super Bomberman R, invece, si è fermato a 39.609!

Ecco un elenco degli episodi della saga, con le vendite al debutto in Giappone e l'anno d'uscita:

  • [SWI] Super Bomberman R – 39.609 / 2017
  • [NDS] Custom Battler Bomberman – 1.600 / 2008
  • [WII] Bomberman Blast – 3.600 / 2008
  • [NDS] Touch! Bomberman Land 2 – 3.038 / 2007
  • [NDS] Bomberman Story DS – 4.359 / 2007
  • [PSP] Bomberman Land Portable – 1.648 / 2007
  • [WII] Bomberman Land Wii – 6.241 / 2007
  • [360] Bomberman Act: Zero – 2.035 / 2006
  • [NDS] Touch! Bomberman Land – 9.044 / 2006
  • [PSP] Bomberman Portable – 3.712 / 2006
  • [PS2] Bomberman Land 3 – 6.284 / 2005
  • [NDS] Bomberman – 7.351 / 2005
  • [PS2] Bomberman Land 2 – 14.968 / 2003
  • [GBA] Bomberman Jetters – 3.608 / 2002
  • [NGC] Bomberman Generation – 10.829 / 2002
  • [GBA] Bomberman Story – 18.072 / 2001
  • [PS1] Bomberman Land – 32.595 / 2000
  • [N64] Bomberman 64: The Second Attack! – 12.257 / 1999
  • [GB] Bomberman Quest – 15.325 / 1998
  • [PS1] Bomberman: Party Edition – 34.945 / 1998
  • [N64] Bomberman Hero – 14.666 / 1998
  • [PS1] Bomberman Wars – 6.929 / 1998
  • [PS1] Bomberman World – 76.801 / 1998

Arms è uno dei titoli più attesi dai possessori di Nintendo Switch! Come dichiarato da Nintendo in passato, il picchiaduro arcade dovrebbe fare il suo debutto in primavera, ma come fatto notare da My Nintendo News, l'uscita del titolo viene al momento fissata su Amazon Italia al 2 maggio 2017.
È possibile che la data sia un semplice placeholder, quindi invitiamo i nostri lettori a prendere la notizia con la dovuta cautela, nel mentre attendiamo maggiori informazioni da parte di Nintendo".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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