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Teorie Ultrasole & Ultraluna, nuovi Pokémon, leak ecc..


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26 minuti fa, pokemario ha scritto:

L'erba la accetto perché comunque è un pezzetto e nei percorsi puoi prenderti un po di respiro mi basterebbe che nelle grotte ci fossero ogni tanto delle zone dove i Pokémon non ci sono per prendersi un secondo di respiro anche rare

Personalmente non amo usare strumenti e ancor meno fermarmi ai market ma non saprei spiegare il perché forse perché non amo fermarmi al riflettere sul cosa comprare vado e basta XD ma se ci sono li compro sicuro

Anche se non mi piace nemmeno non incontrarli mai perché sarebbe noioso, una cosa giusta preferirei

Le isolette sono un buon riparo :^

 

comunque sul serio, non è una questione di "amare questi percorsi" (pure io odio tutti gli zubat), maa.... hey, è parte del gioco.

e andiamo, c'era più acqua a Unima (New York) che ad Alola (un intero arcipelago)

Che poi a melemele era bello, il probema è che a Poni non c'era nulla, Akala 2 blocchi posizionati a caso e ad UlaUla un minimo giusto per la gloria di Sharpedo

Inviato
1 minuto fa, KillerFrost ha scritto:

Le isolette sono un buon riparo :^

 

comunque sul serio, non è una questione di "amare questi percorsi" (pure io odio tutti gli zubat), maa.... hey, è parte del gioco.

e andiamo, c'era più acqua a Unima (New York) che ad Alola (un intero arcipelago)

Che poi a melemele era bello, il probema è che a Poni non c'era nulla, Akala 2 blocchi posizionati a caso e ad UlaUla un minimo giusto per la gloria di Sharpedo

Comunque se proprio preferisco le grotte all'acqua almeno sono interessanti

Le isolette giusto ma pensavi principalmente alle grotte

Inviato

La difficoltà deve starci, poi ci lamentiamo che diventano giochi sempre più semplici XD Io me lo sono sudato l'accesso alla lega pokemon di kanto, con ore intere in quella terribile grotta. Ma almeno ci ho provato soddisfazione (e il mio charizard aveva pure livellato tantissimo).

Inviato

Non capisco perché ci si lamenti di incontrare Pokemon durante i percorsi lol! Che giochi a fare se non vuoi incontrare Pokemon(?).

Va bene Zubat,Rattata,Tentacool e compagnia sono fastidiosi, ma è per questo che esistono i repellenti!

I dungeon delle grotte sono stupende, e in alcuni spesso  ci trovi Pokemon forti e non reperibili altrove! Per non parlare del fatto che la stessa Via vittoria  è stata sempre (o quasi) ambientata in delle grotte, che erano veri e propri Dungeon da superare con allenatori forti e selvatici di alto livello :v.

Progetto Pokeleague:Sconfiggili tutti 

Capopalestra Drago 

IMG_1820.PNG.a88d57405f96976837c4e96afaad5099.PNGCapo Drago del progetto Pokeleague 2019 IMG_1820.PNG.a88d57405f96976837c4e96afaad5099.PNG

image.png.07f3116312b9d3ef5eff8b6bbc3d2172.png

(PokéFusion by @Deku-)

 

6ZbXpk8.pngMedaglia Lóng

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11 ore fa, Zarxiel ha scritto:

Ma veramente vi mancano così tanto i Tentacool da lamentarvi sulla mancanza di percorsi acquatici? Io li odio... Manco a Sinnoh o Unima mi pare ci siano

Infatti Sinnoh ha pochi percorsi acquatici e la amo per questo. **

Inviato
8 ore fa, Souta ha scritto:

La difficoltà deve starci, poi ci lamentiamo che diventano giochi sempre più semplici XD Io me lo sono sudato l'accesso alla lega pokemon di kanto, con ore intere in quella terribile grotta. Ma almeno ci ho provato soddisfazione (e il mio charizard aveva pure livellato tantissimo).

Non sto parlando di difficoltà ma di frustrazione è diverso

 

6 ore fa, TheDarkCharizard ha scritto:

Non capisco perché ci si lamenti di incontrare Pokemon durante i percorsi lol! Che giochi a fare se non vuoi incontrare Pokemon(?).

Va bene Zubat,Rattata,Tentacool e compagnia sono fastidiosi, ma è per questo che esistono i repellenti!

I dungeon delle grotte sono stupende, e in alcuni spesso  ci trovi Pokemon forti e non reperibili altrove! Per non parlare del fatto che la stessa Via vittoria  è stata sempre (o quasi) ambientata in delle grotte, che erano veri e propri Dungeon da superare con allenatori forti e selvatici di alto livello :v.

Io i Pokémon li incontro volentieri ma non ad ogni passo e con il repellente non mi diverto ma perché difficoltà=grotte per forza? Non ci possono essere allenatori e Pokémon tosti all'aperto? E qualche enigma con forza magari sulla cima di un altopiano? Poi se rimettono le grotte ma aggiungono di tanto in tanto un tipo particolare di rocce dove i Pokémon non ci sono sarei contentissimo

Inviato

Ma grotte e percorsi d'acqua sono amati proprio perché sono odiati. È bellissima la sensazione di frustrazione che si ottiene al 459° Zubat di fila. :)

 

Spoiler

Devo smetterla di promulgare il mio masochismo su questo forum...

 

Inviato
18 ore fa, Zarxiel ha scritto:

Ma veramente vi mancano così tanto i Tentacool da lamentarvi sulla mancanza di percorsi acquatici? Io li odio... Manco a Sinnoh o Unima mi pare ci siano

A Sinnoh ci sono, a Unima no perché resettarono tutto e misero al suo posto Frillish (il Tentacool di V Generazione alla fine). E Frillish comunque era odioso uguale.

Non ci sono neanche in B2N2, devi trasferirli da Sinnoh.

 

Ma vogliamo parlare di Wingull in RZS? :asduj1: Ne trovavi più dei Tentacool.

Inviato
5 minuti fa, MedicalRipple ha scritto:

A Sinnoh ci sono, a Unima no perché resettarono tutto e misero al suo posto Frillish (il Tentacool di V Generazione alla fine). E Frillish comunque era odioso uguale.

Non ci sono neanche in B2N2, devi trasferirli da Sinnoh.

 

Ma vogliamo parlare di Wingull in RZS? :asduj1: Ne trovavi più dei Tentacool.

I Frillsh almeno so fighissimi

Inviato
7 ore fa, MaximilionPegasans ha scritto:

Infatti Sinnoh ha pochi percorsi acquatici e la amo per questo. **

I percorsi marini per fare sub non si toccano.

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1 minuto fa, MedicalRipple ha scritto:

Sub si fa a Hoenn, precisiamo.

Appunto, io ho iniziato con zaffiro a nove anni, immaginati lo stupore del personaggio sott'acqua.

Inviato
3 ore fa, pokemario ha scritto:

Io i Pokémon li incontro volentieri ma non ad ogni passo e con il repellente non mi diverto ma perché difficoltà=grotte per forza? Non ci possono essere allenatori e Pokémon tosti all'aperto? E qualche enigma con forza magari sulla cima di un altopiano? Poi se rimettono le grotte ma aggiungono di tanto in tanto un tipo particolare di rocce dove i Pokémon non ci sono sarei contentissimo

Non direi Difficoltà=Grotta Perchè ci sono grotte abbastanza Easy, ma la maggior parte dei Dungeon belli sono fatti nelle Grotte, cioè il mare è bello ma se non si pensa di sfruttarlo a pieno le uniche cose che puoi fare è risorvere i mini problemi con le solite MN e coi soliti Pokemon che ti girano attorno. Poi anch'io vorrei dangeon diversi, per esempio quando abbiamo scoperto l'ipervolo abbiamo tutti sperato di poter utilizzare questa funzionalità anche  per l'esplorazione. E alla fine in 7 Gen l'hanno tolta. dipende sempre tutto da come GF sfrutta delle potenziali Aree di esplorazione 

Progetto Pokeleague:Sconfiggili tutti 

Capopalestra Drago 

IMG_1820.PNG.a88d57405f96976837c4e96afaad5099.PNGCapo Drago del progetto Pokeleague 2019 IMG_1820.PNG.a88d57405f96976837c4e96afaad5099.PNG

image.png.07f3116312b9d3ef5eff8b6bbc3d2172.png

(PokéFusion by @Deku-)

 

6ZbXpk8.pngMedaglia Lóng

Inviato
2 minuti fa, K.L.Y. ha scritto:

Ma grotte e percorsi d'acqua sono amati proprio perché sono odiati. È bellissima la sensazione di frustrazione che si ottiene al 459° Zubat di fila. :)

 

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Devo smetterla di promulgare il mio masochismo su questo forum...

 

è la prima volta che sento qualcuno a cui piace ritrovarsi mille volte zubat :rotfl:

 

Io invece la trovo una cosa noiosissima. Inoltre non sono d'accordo con chi dice che questi percorsi e i selvatici contribuiscono alla difficoltà del gioco anzi magari il contrario.

Fare fuga su un selvatico non è difficile (aaah, devo preme un pulsante, sono troppo pigro :azaz:), il piu delle volte neanche ucciderlo. Anzi, bisogna evitare di ucciderlo perchè contribuisce a semplificare il gioco, 1exp alla volta i pokemon livellano comunque.

 

Questo però non deve essere un motivo per eliminare questo tipo di percorsi (vedasi le grotte del vulcano di akala) ma deve essere una motivazione per migliorarle.

 

Voglia di fare della gf e potenza della console permettendo (e credo che siano questi i fattori piu rilevanti, specialmente per alola) si potrebbe portare questi percorsi al "prossimo livello".

Mi piacerebbe se eliminassero gli incontri random dei selvatici per lasciare soltanto la meccanica degli agguati e simile (quelle ombre nell'erba), facendoli difficili ma non impossibili da schivare.

Magari, per poter aumentare la profondità del gameplay, con comportamenti diversi a dipendenza del pokemon: Whismur odia i rumori quindi se corri si allontana; se un pokemon predatore ti attacca non puoi fare fuga; ecc.

Si potrebbe anche, ma qua si parla decisamente di un'altra console, aggiungere interazione tra i vari pokemon.

Anche per tutta l'acqua di alola potevano sostituire il festiplaza con, che ne so, il festioceano e farlo a mo di sotterranei di sinnoh.

E perchè le grotte devono essere un grosso corridoio? Fate delle strade senza uscita, un labirinto d'acqua su piu piani dove devi utilizzare sub o semplicemente rimettere i mini-puzzle con le rocce dove devi usare forza. Dategli un perchè di esistere magari con una piccola missione secondaria che spiega di piu sulla storia del posto.

 

E queste idee sono state pensate da uno qualunque in 5min. Non sono i percorsi in se il problema. Anzi, preferirei rinunciare a qualche gen di grafica per poter inserire alcune di queste idee. 

 

Purtroppo, per le motivazioni scritte in questo messaggio e prima di esso, credo che ci ritroveremo con la stessa alola per quel che riguarda grotte/acqua

 

 

Inviato
20 ore fa, Zarxiel ha scritto:

Ma veramente vi mancano così tanto i Tentacool da lamentarvi sulla mancanza di percorsi acquatici? Io li odio... Manco a Sinnoh o Unima mi pare ci siano

Aaah i tanti odiati Tentacool sono sul podio della mia top 10 dei Pokémon che odio di più (insieme a Zubat ), comunque io detesto i percorsi acquatici difatti Hoenn e la regione più brutta per i miei gusti, ma non ha senso fare una regione Arcipelago (Alola)  senza percorsi acquatici che alla fine altro non sono che pozzanghere adibite per i saltelli di Peppa Pig... arrivati a sto punto preferisco  dei ponti che collegano le varie isole di alola,  È come fare una regione pokemon ispirata alla Norvegia ma senza neve

Inviato
19 minuti fa, linus94 ha scritto:

è la prima volta che sento qualcuno a cui piace ritrovarsi mille volte zubat :rotfl:

 

Io invece la trovo una cosa noiosissima. Inoltre non sono d'accordo con chi dice che questi percorsi e i selvatici contribuiscono alla difficoltà del gioco anzi magari il contrario.

Fare fuga su un selvatico non è difficile (aaah, devo preme un pulsante, sono troppo pigro :azaz:), il piu delle volte neanche ucciderlo. Anzi, bisogna evitare di ucciderlo perchè contribuisce a semplificare il gioco, 1exp alla volta i pokemon livellano comunque.

 

Questo però non deve essere un motivo per eliminare questo tipo di percorsi (vedasi le grotte del vulcano di akala) ma deve essere una motivazione per migliorarle.

 

Voglia di fare della gf e potenza della console permettendo (e credo che siano questi i fattori piu rilevanti, specialmente per alola) si potrebbe portare questi percorsi al "prossimo livello".

Mi piacerebbe se eliminassero gli incontri random dei selvatici per lasciare soltanto la meccanica degli agguati e simile (quelle ombre nell'erba), facendoli difficili ma non impossibili da schivare.

Magari, per poter aumentare la profondità del gameplay, con comportamenti diversi a dipendenza del pokemon: Whismur odia i rumori quindi se corri si allontana; se un pokemon predatore ti attacca non puoi fare fuga; ecc.

Si potrebbe anche, ma qua si parla decisamente di un'altra console, aggiungere interazione tra i vari pokemon.

Anche per tutta l'acqua di alola potevano sostituire il festiplaza con, che ne so, il festioceano e farlo a mo di sotterranei di sinnoh.

E perchè le grotte devono essere un grosso corridoio? Fate delle strade senza uscita, un labirinto d'acqua su piu piani dove devi utilizzare sub o semplicemente rimettere i mini-puzzle con le rocce dove devi usare forza. Dategli un perchè di esistere magari con una piccola missione secondaria che spiega di piu sulla storia del posto.

 

E queste idee sono state pensate da uno qualunque in 5min. Non sono i percorsi in se il problema. Anzi, preferirei rinunciare a qualche gen di grafica per poter inserire alcune di queste idee. 

 

Purtroppo, per le motivazioni scritte in questo messaggio e prima di esso, credo che ci ritroveremo con la stessa alola per quel che riguarda grotte/acqua

 

 

 

L'idea ci sta, e potrebbero anche farla tranquillamente. Però io continuo a ritenerli parte della difficoltà di un gioco. Perché i pokemon selvatici sono solo il contorno, nelle grotte ci stanno anche gli allenatori. E ritrovarsi zubat e allenatori ogni 2 passi rende difficile esplorare la grotta, e la grotta spesso devi esplorarla perché: o ci sta un pokemon raro (come nelle grotte di 1° gen per esempio) o perché ci stanno oggetti che ti servono o perché devi raggiungere quello che si tova oltre. Altrimenti l'esplorazione della regione diventa tutta un percorso lineare su strade con allenatori qua e la (e infatti ad Alola non c'è questa difficoltà di esplorazione).

Inviato
2 minuti fa, Souta ha scritto:

 

L'idea ci sta, e potrebbero anche farla tranquillamente. Però io continuo a ritenerli parte della difficoltà di un gioco. Perché i pokemon selvatici sono solo il contorno, nelle grotte ci stanno anche gli allenatori. E ritrovarsi zubat e allenatori ogni 2 passi rende difficile esplorare la grotta, e la grotta spesso devi esplorarla perché: o ci sta un pokemon raro (come nelle grotte di 1° gen per esempio) o perché ci stanno oggetti che ti servono o perché devi raggiungere quello che si tova oltre. Altrimenti l'esplorazione della regione diventa tutta un percorso lineare su strade con allenatori qua e la (e infatti ad Alola non c'è questa difficoltà di esplorazione).

Infatti, l'unica difficoltà si trova nel trovarle le grotte, tipo quella che parte dal prato fiorito...

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Adesso, Frabyte ha scritto:

Infatti, l'unica difficoltà si trova nel trovarle le grotte, tipo quella che parte dal prato fiorito...

 

Si, dico già una grotta come la caverna climax era più accettabile (anche se avrei voluto qualche "stanza" in più giusto per il divertimento della scoperta). Ma la grotta diglett è una presa in giro (e infatti nel gioco c'è un cartello che dice una cosa tipo "più che una grotta è un piccolo buco" o qualcosa del genere).

 

I percorsi acquatici e subacquei invece li ritengo utili se studiati come per hoenn, con vari appezzamenti di terra qua e la dove trovare oggetti (cocci, squame ecc..) e con isole o grotte non segnate sulle mappe (come lo era la caverna subacquea che ti sbloccava i regi).

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28 minuti fa, Souta ha scritto:

 

Si, dico già una grotta come la caverna climax era più accettabile (anche se avrei voluto qualche "stanza" in più giusto per il divertimento della scoperta). Ma la grotta diglett è una presa in giro (e infatti nel gioco c'è un cartello che dice una cosa tipo "più che una grotta è un piccolo buco" o qualcosa del genere).

 

I percorsi acquatici e subacquei invece li ritengo utili se studiati come per hoenn, con vari appezzamenti di terra qua e la dove trovare oggetti (cocci, squame ecc..) e con isole o grotte non segnate sulle mappe (come lo era la caverna subacquea che ti sbloccava i regi).

Condivido perfettamente, per caso conosci anche il settipelago; fu strutturato con un livello di immersivitá tale che Grand Canyon  e Montagne Rocciose levati....

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8 minuti fa, Frabyte ha scritto:

Condivido perfettamente, per caso conosci anche il settipelago; fu strutturato con un livello di immersivitá tale che Grand Canyon  e Montagne Rocciose levati....

 

Per non parlare del luogo evento del Settipelago, il Monte Cordone: cosa non dovevi fare per catturare Ho-Oh e Lugia, mamma mia ...

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25 minuti fa, Frabyte ha scritto:

Condivido perfettamente, per caso conosci anche il settipelago; fu strutturato con un livello di immersivitá tale che Grand Canyon  e Montagne Rocciose levati....

 

Si si, eccome :D all'epoca mi piacque molto

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15 minuti fa, Sir_Dan_Fortesque ha scritto:

Qualcuno ha visto nuovi leaks o rumors?

 

Solo cose assurde senza prove XD tipo che Kukui sarà il leader di un team di cattivi (si, certo, ci stiamo credendo tutti :moonmoon:)

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