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[Ufficiale] Pokémon Spada e Scudo ~ Teorie e altro


RedHawk

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Inviato

Ringraziemnti spaciali a TPC che fa uscire il trailer il giorno prima dello scritto di mate, cosi mi rirovo 1000 pagine da leggere quando finisco:xd:

Comunque, i nuovi pokemon piu o meno mi convincono tutti, un po meno quella cosa di panna e impdimp, ma io punto tutto sol pokemon carbone, secondo me diventa figo! poi avengo un pokemon acciao chissa, se non sbaglio l'acciao si crea con metallo e carbone, magari abbiamo qualche tipo di evoluzione particolare! Per quanto riguarda i capipalestra i design più o meno ci stanno ,carina quella spettro! ed ora il tasto dolente... Ma come mi è venuto in mente di creare una torta grande come uno stadio? che orripilanza di evo:shock: Corvinight sembra uguale ma con più particelle, e per fortuna almeno drednought è carino! 

Scusate ma non ho fatto in tempo a leggere tutte le pagine arretrate, pareri?

Inviato
1 minuto fa, norve ha scritto:

Magari inserire nuove mega e forme regionali. Questo si che sarebbe stato sicuramente apprezzato maggiormente.

Scusami ma non hai colto il mio punto.

Se il modo di combattere era confusionario, a cosa serve aggiungere altre variabili e altri pokémon potenziati.

Il gioco non diventa equilibrato rendendo tutti forti o tutti deboli ma trovando appunto “l’equilibrio”

Inviato
2 minuti fa, ImAlco ha scritto:

Il punto è che secondo me è il contrario...

Non piace nemmeno a me che abbiano preso z e mega e buttate via come se non esistessero, però non potevano semplicemente migliorarle come erano.

Per farlo dovevano inventare una nuova dinamica che le incorporasse e rendesse leggermente diverse. Mega e z non erano modificabili, avrebbero dovuto introdurre qualcosa di nuovo che magari andava a far saltare tutto il battle system. Invece così hanno preso mega e z e modificate senza di fatto aggiungere nulla,ma magari rendendo perfetto ed equilibrato il gioco.

È come una squadra di calcio: non per forza comprare 11 giocatori nuovi rende la squadra forte, a volte basta cambiare un giocatore o l’allenatore e cambia tutta la squadra. 

Le mega si potevano tranquillamente ampliare.

A me pare che questa dinamica poco abbia a che fare con le precedenti, se non il concetto di fondo del "aggiungiamo qualcosa alle battaglie perché altrimenti sono noiose". Sinceramente che questo concetto si trasformi nel gioco in "il mio pokemon diventa superenorme!" "no, il mio diventa supermegagigante", lo trovo orribile.

Scartare dinamiche vecchie per metterne una nuova a caso, non mi piace.

Poi, ovviamente, sono gusti.

Inviato

Tra l'altro credo di non aver capito il ruolo del Presidente Rose (tamarrissimo) e olive, è stato in qualche modo spiegato?

Inviato
3 minuti fa, Truiss ha scritto:

Le mega si potevano tranquillamente ampliare.

A me pare che questa dinamica poco abbia a che fare con le precedenti, se non il concetto di fondo del "aggiungiamo qualcosa alle battaglie perché altrimenti sono noiose". Sinceramente che questo concetto si trasformi nel gioco in "il mio pokemon diventa superenorme!" "no, il mio diventa supermegagigante", lo trovo orribile.

Scartare dinamiche vecchie per metterne una nuova a caso, non mi piace.

Poi, ovviamente, sono gusti.

Tranquilli in 9° gen ci toccheranno le fusioni tra Pokémon! :moonmoon:

Inviato
3 ore fa, Dani. ha scritto:

 

NON APRIRE  SE NON HAI VISTO IL VIDEO 

 

  Apri contenuto nascosto

SI SALVA SOLO IL GELATO........

 

Spoiler

I gusti sono personali...non mi è piaciuto il gelato a me XD

Interessante ma sarà il fatto che ho sonno non mi ha entusiasmato (ora bisognerà sapere le palestre che ci saranno in ogni  gioco prima di decidersi su quale versione prendere!)

Inviato
4 minuti fa, firelollo99 ha scritto:

Tra l'altro credo di non aver capito il ruolo del Presidente Rose (tamarrissimo) e olive, è stato in qualche modo spiegato?

Rose da quanto ho capito è colui che organizza le lotte in palestra e al torneo finale, nonché  presidente di tante aziende..

Inviato
Adesso, GreenSerperior ha scritto:

Tranquilli in 9° gen ci toccheranno le fusioni tra Pokémon! :moonmoon:

Ormai mi aspetto di tutto :xd:

 

Già l'idea delle armature mi terrorizzava..

Inviato
1 minuto fa, Truiss ha scritto:

Le mega si potevano tranquillamente ampliare.

A me pare che questa dinamica poco abbia a che fare con le precedenti, se non il concetto di fondo del "aggiungiamo qualcosa alle battaglie perché altrimenti sono noiose". Sinceramente che questo concetto si trasformi nel gioco in "il mio pokemon diventa superenorme!" "no, il mio diventa supermegagigante", lo trovo orribile.

Scartare dinamiche vecchie per metterne una nuova a caso, non mi piace.

Poi, ovviamente, sono gusti.

I gusti sono una cosa(ho detto che scartare le idee precedenti non piace nemmeno a me), la bellezza del gioco un’altra. Non penso che nessuno si lamenterà del dynamax se questo si rivelerà un elemento che renderà il gioco divertente e combattere molto più bello.

Se il gioco funzionerà,sarà qualcosa di obiettivo,non dipenderà dai gusti e da quanto sono belli da vedere i pokémon. 

Un conto è la bellezza di un gioco che riguarda la giocabilità,un altro la bellezza dei pokémon che è soggettiva 

Inviato

Non ho la minima idea di come si faccia e se si possano riportare dei link esterni, ma sulla pagina di Rolycoly sul sito pokemon c'è un immagine in una caverna che promette molto bene!

Inviato
2 minuti fa, ImAlco ha scritto:

I gusti sono una cosa(ho detto che scartare le idee precedenti non piace nemmeno a me), la bellezza del gioco un’altra. Non penso che nessuno si lamenterà del dynamax se questo si rivelerà un elemento che renderà il gioco divertente e combattere molto più bello.

Se il gioco funzionerà,sarà qualcosa di obiettivo,non dipenderà dai gusti e da quanto sono belli da vedere i pokémon. 

Un conto è la bellezza di un gioco che riguarda la giocabilità,un altro la bellezza dei pokémon che è soggettiva 

 

L'idea che un gioco "funzioni" mi sembra molto soggettivo.

 

Non ho dubbi che il gioco possa scorrere anche con il dynamax (fosse questo l'aspetto più grave dei giochi...), dico semplicemente che la trovo una meccanica ridicola.

Inviato

Qursta volta anche i capipalestra saranno esclusivi! pokemon scudo capopalestra spettro, spada capopalestra lotta! chissa come si giustifica questa cosa

Inviato
2 minuti fa, Truiss ha scritto:

 

L'idea che un gioco "funzioni" mi sembra molto soggettivo.

 

Non ho dubbi che il gioco possa scorrere anche con il dynamax (fosse questo l'aspetto più grave dei giochi...), dico semplicemente che la trovo una meccanica ridicola.

Nah secondo me la più ridicola e "bambinesca" di tutti sono le mosse Z con quelle pose e balletti ridicoli e quelle espressioni impassibili dei personaggi!

Inviato
2 minuti fa, Truiss ha scritto:

 

L'idea che un gioco "funzioni" mi sembra molto soggettivo.

 

Non ho dubbi che il gioco possa scorrere anche con il dynamax (fosse questo l'aspetto più grave dei giochi...), dico semplicemente che la trovo una meccanica ridicola.

Di sicuro meno soggettivo di dire che un pokémon o una dinamica è bella o brutta semplicemente guardandola :XD:

Guarda come funzionano il dynamax e il gigantamax e non come sono esteticamente, e ti accorgerai che rendono estremamente meno casuale una lotta.

È oggettivo. Potrai trovartici meglio o peggio,ma di sicuro riducono le variabili in gioco è il fattore c 

Inviato
Adesso, firelollo99 ha scritto:

Ho capito male io o sia palestre che lega sono con un torneo in stile anime pokemon?:love:

Nella demo la palestra era fatta come una solita palestra...poi non so se nel gioco originale cambierà 

Ma non ho capito se sei entusiasta delle palestre diverse in base al gioco?

Inviato
2 minuti fa, GreenSerperior ha scritto:

Nah secondo me la più ridicola e "bambinesca" di tutti sono le mosse Z con quelle pose e balletti ridicoli e quelle espressioni impassibili dei personaggi!

Sono ridicole ovviamente,come anche il dynamax non è che ad un “adulto” faccia impazzire, ma è il compromesso che hanno trovato per attirare i bambini. 

Loro non badano tanto alle cose belle,ma gli piacciono le cose fighe e coinvolgenti

Inviato

Comunque il trailer giapponese conferma la presenza di Maractus, uno dei Pokémon più utili e iconici di sempre :th_sisi:

Inviato

Nella parte finale finale del trailer con le copertine dei giochi tenete d'occhio il quadrato in basso a destra 

Spoiler

se lo guardate bene si vede l'allenatore con un pokemon che potrebbe essere l'evoluzione di scorbunny con corpo arancione e degli avambracci spessi

 

Inviato
1 minuto fa, ImAlco ha scritto:

Di sicuro meno soggettivo di dire che un pokémon o una dinamica è bella o brutta semplicemente guardandola :XD:

Guarda come funzionano il dynamax e il gigantamax e non come sono esteticamente, e ti accorgerai che rendono estremamente meno casuale una lotta.

È oggettivo. Potrai trovartici meglio o peggio,ma di sicuro riducono le variabili in gioco è il fattore c 

Perché la casualità della lotta è un fattore negativo? Io l ho sempre trovata divertente! Ahaha

Poi potevano benissimo fare tutta la meccanica con un altra estetica tipo mettere quella del dominante o delle uc che faceva l aurea di energia intorno 

Inviato
3 minuti fa, cespun ha scritto:

Comunque il trailer giapponese conferma la presenza di Maractus, uno dei Pokémon più utili e iconici di sempre :th_sisi:

Sia lodato Gesù cristooo oggi e sempre sia lodato!:angel:

 

Ma il capopalestra spettro è maschio o femmina? E soprattutto perché si chiama cipolla? 

@Zarxiel starà facendo i salti di gioia.. ovunque egli sia..

Inviato
1 minuto fa, Sabry ha scritto:

Nella demo la palestra era fatta come una solita palestra...poi non so se nel gioco originale cambierà 

Ma non ho capito se sei entusiasta delle palestre diverse in base al gioco?

Mi incuriosisce capire la differenza di palestre porterà a differenze significative tra le due versioni di gioco, che magari porta a giocare entrambe le versioni!

Comunque sul sito c'è un immagine in cui più allenatori sfidanti entrano in campo edice:

"La Sfida delle Palestre è una vera e propria celebrazione delle lotte Pokémon! Solo gli Allenatori sponsorizzati da determinati personaggi, come ad esempio i Capipalestra, possono parteciparvi e lottare per conquistare le otto Medaglie richieste."

1 minuto fa, Sabry ha scritto:

Perché la casualità della lotta è un fattore negativo? Io l ho sempre trovata divertente! Ahaha

Poi potevano benissimo fare tutta la meccanica con un altra estetica tipo mettere quella del dominante o delle uc che faceva l aurea di energia intorno 

La casualità demolisce la tendenza E-sport di un videogioco e non fa bene al competitivo

2 minuti fa, GreenSerperior ha scritto:

Sia lodato Gesù cristooo oggi e sempre sia lodato!:angel:

Rip cacturne, ho sperato che ci fossi amico mio:cry:

Inviato

Rose  mi ricorda troppo la controparte nel mondo reale di Giovanni. Palesemente malvagio

Inviato
3 minuti fa, Sabry ha scritto:

Perché la casualità della lotta è un fattore negativo? Io l ho sempre trovata divertente! Ahaha

Poi potevano benissimo fare tutta la meccanica con un altra estetica tipo mettere quella del dominante o delle uc che faceva l aurea di energia intorno 

È stra negativo... :dead:

Cioè se lotto contro qualcuno e chi vince non è mai chi è stato migliore ma chi ha avuto più fortuna,c’è qualcosa che non va...non siamo a questi livelli ma...

 

Inviato

Belli i nuovi pokemon (compreso yamper), rolykoli interessante, sicuramente evolvendosi diventerà roccia/fuoco. Si sa qualcosa sull'effetto dell'abilità vapormacchina?

Il dolce ci sta', è slurpuff in versione bella, quello che più mi ha colpito però (anche per il tipo) è duraludon...bellissimo. :love:

 

Sono contento anche che hanno confermato il gigantamax, peccato però che non sia disponibile per la specie in generale ma solo per alcuni a quanto ho capito. Comunque a questo punto direi che è confermata al 99% anche l'evoluzione di farfetch'd.

 

 

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