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Nerf di Aliraffica, era davvero necessario?


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6 minuti fa, Latios93 ha scritto:

Infatti è per questo che è tutto più assurdo secondo me. Come ho scritto sopra bastava bannare l'abilità e punto per il vgc.

Ma bannando l'abilità si rende inutile il pokemon, nerfando aliraffica in quel modo lo si mantiene comunque versatile in doppio.

Bannando l'abilità talonflame risulterebbe di molto danneggiato in doppio poichè corpodifuoco è comunque meno versatile di aliraffica ora

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Talonflame ha poco attacco, la sua priorità era necessaria per evitare di venire stupidamente sweepati da pokemon come Volcarona, Cloyster e in 6 gen da MPinsir. Il pericolo non stava nel "farsi sweepare da Talonflame" quindi il nerf mi sembra stupido.

Parlando di singolo hanno fatto buff assurdi come quell'aborto di MDiancie che non solo ora la sua velocità sarà alta al primo turno senza usare Protect ma pure Diamond Storm aumenta di 2 la difesa anzichè 1, questo è un pericolo per il singolo plz...

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10 ore fa, Jace_Marik ha scritto:

Quoto, era necessario.

Ma come con altri nerf (coff coff Darkrai) hanno esagerato. Potevano fare magari che funzionava solo fino a quando è a vita verde, così magari era ancora utile. Ma adesso è inutile.

urca. Che mi son perso?

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2 minuti fa, The_Karp ha scritto:

urca. Che mi son perso?

Nerf della precisione di Vuototetro

BTW io son felice del nerf di Aliraffica! :D 

Sinceramente Talon con le statistiche che si ritrova e quel nerf finirà minimo Ru

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Adesso, Forci ha scritto:

Nerf della precisione di Vuototetro

Okay, grazie.

 

Io penso che questo Nerf è... Meh.

Rendeva Talon OP, certo, ma con Licancroc mezzodì pensavo fosse abbastanza. Comunque sia, penso che ora verrà usato nel doppio come *ventoincoda setter*

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41 minuti fa, The_Karp ha scritto:

Okay, grazie.

 

Io penso che questo Nerf è... Meh.

Rendeva Talon OP, certo, ma con Licancroc mezzodì pensavo fosse abbastanza. Comunque sia, penso che ora verrà usato nel doppio come *ventoincoda setter*

Si vedrà nei prossimi vgc perchè in questo non mi pare ci sia 

Vedi questi nerf come adattamenti al nuovo metagame, sia gengar che talonflame son stati sempre nelle top usage di tutti i meta e in questo rischiavano di diventare uno troppo opprimente mentre l'altro troppo all-in e ripeto il nerf di aliraffica in certe occasioni potrebbe risultare utilissima. Io la vedo semplicemente come un aggiungere difficoltà a una cosa che risolveva ben troppi problemi in un pokemon versatilissimo

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Nella sezione competitiva ho detto che non era necessario come nerf, ma ripensandoci in un'ottica di vgc può starci.

è ovvio che talonflame non sarebbe stato op, non con il campo psichico, bruxish e lycanroc in giro. Però sappiamo che game freak con il vgc non punta tanto al bilanciamento, quanto al variare il formato ed il meta ad ogni anno. In un meta di pokémon MOLTO più fragili rispetto a quelli del 2016, anche con tutti i suoi counter, talonflame sarebbe stato una forza dominante, e probabilmente hanno voluto dar spazio ad i nuovi pokémon.

Perché non abbiano semplicemente evitato di metterlo nel dex di alola però rimarrà un mistero .-.

 

Beh... come anche il perché abbiano reso la mossa peculiare di darkrai inutile se tanto smeargle non la può più imparare :/

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15 minuti fa, sans ha scritto:

Il problema è che ha un attacco pietoso. La cosa che lo rendeva unico era la priority.

Pietoso dopo un SD? Ok base 81 è bassino, ma i suoi danni con STAB Acrobatics li fa comunque, e per quanto Brave Bird fosse il suo bread & butter, usava anche Flare Blitz (che non è prioritaria). Inoltre ha un bel 126 base speed.  Secondo me rimane troppo per l'UU, finirà in BL assieme all'altro piccione dimenticato (Staraptor).

Falken-N7.png

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2 ore fa, Angry Birds99 ha scritto:

Talonflame ha poco attacco, la sua priorità era necessaria per evitare di venire stupidamente sweepati da pokemon come Volcarona, Cloyster e in 6 gen da MPinsir. Il pericolo non stava nel "farsi sweepare da Talonflame" quindi il nerf mi sembra stupido.

Parlando di singolo hanno fatto buff assurdi come quell'aborto di MDiancie che non solo ora la sua velocità sarà alta al primo turno senza usare Protect ma pure Diamond Storm aumenta di 2 la difesa anzichè 1, questo è un pericolo per il singolo plz...

Ehheheh ban di Mega Diancie incoming

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2 ore fa, Strax ha scritto:

Pietoso dopo un SD? Ok base 81 è bassino, ma i suoi danni con STAB Acrobatics li fa comunque, e per quanto Brave Bird fosse il suo bread & butter, usava anche Flare Blitz (che non è prioritaria). Inoltre ha un bel 126 base speed.  Secondo me rimane troppo per l'UU, finirà in BL assieme all'altro piccione dimenticato (Staraptor).

Secondo me UU è troppo alto. Staraptor è molto meglio a sto punto. Finirà davvero in basso secondo me.

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Questo Nerf è uno tra i più insensati e non necessari da quando esiste Pokemon! Giá che c'erano potevano togliergli pure il tipo volante, così andavano sul sicuro nel rendere Talonflame e il suo aliraffica inutilizzabili! Tipico esempio di quando le cose vengono fatte coi piedi...

Progetto Pokeleague:Sconfiggili tutti 

Capopalestra Drago 

IMG_1820.PNG.a88d57405f96976837c4e96afaad5099.PNGCapo Drago del progetto Pokeleague 2019 IMG_1820.PNG.a88d57405f96976837c4e96afaad5099.PNG

image.png.07f3116312b9d3ef5eff8b6bbc3d2172.png

(PokéFusion by @Deku-)

 

6ZbXpk8.pngMedaglia Lóng

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On 16/11/2016 at 18:30, -Gold- ha scritto:

Beh... come anche il perché abbiano reso la mossa peculiare di darkrai inutile se tanto smeargle non la può più imparare :/

Io non sono competitivo e gioco al Punto Lotta.

La mia reazione al nerf di Vuototetro?

...

Inutile, non riesco a trovare una gif abbastanza euforica.

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Beh

se si è abusato di vuototetro con smeargle figuriamoci un utilizzo di vuototetro direttamente con Darkrai in un futuro VGC dove potenzialmente puo essere avaible

 

han tagliato la testa al toro e han ridotto la strapotenza della mossa

 

guardandola nell'ottica generale han ridotto di molto gli status

dall introduzione del campo nebbioso come abilità sul tapu alla riduzione della riduzione della velocita (scusate il gioco di parole) della paralisi

alla riduzione della percentuale di auto colpirsi per quanto riguarda la confusione

 

tutte cose che non fanno altro che giovare e dare una rinfrescata al "meta"

 

per vuototetro han fatto piu che bene,vuoi piazzare un doppio sleep?

come minimo lo devi giocare sotto gravity altrimenti ti piace vincere facile

 

 

 

per aliraffica han ridotto lo strapotere di un uccello strautilizzato ed era anche ora

sempre messo in ottica VGC 2017 (perchè per quanto ne vogliate è li che si tenta di fare del bilanciamento,le lotte 1vs1,3vs3 le tier di smogon o quant'altro non fottono a chi fa i bilanciamenti e mi pare anche logica la cosa)

è cmq un signor pick

 

han da poco annunciato che le ultracreature saranno utilizzabili 

ergo,sebbene si sia evinto che non sono cosi op,saranno sicuramente utilizzate

 

talonflame aliraffica o meno è stra utile contro 4 uc su 7

 

 

visto che piuttosto che vedere un talonflame in ogni team nel vgc 2017 qualcuno (me compreso) avrebbe preferito ricevere un calcio negli zebedei

beh,han fatto bene a nerfarlo

 

e poi la gente si lamenta che "eh ma ci sono solo big six!"

"eh ma,ci sono solo thundurus e landorus!"

"eh ma,c'è swagger ovunque!"

 

stanno tentando di variare un po le comp

non lamentatevi almeno stavolta

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2 minuti fa, emanuele0933 ha scritto:

Bastava che lo rendevano valido solo per le mosse di tipo Volante fisiche, quindi niente Trespolo, Ventoincoda e similari

si limitava il suo strapotere ma gli si manteneva comunque un minimo di dignità...

 

si ma stiamo discutendo sul nulla

i cambiamenti li possiamo tastare una volta che iniziamo a vedere i primi tornei

 

se da qui alla fine del vgc 2017 non si vedrà l'ombra di un talonflame allora si potra dire RIP

 

ma cosi su due piedi mi sembra quantomeno prematuro 

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