Lembina Inviato 24 giugno, 2019 Inviato 24 giugno, 2019 La meccanica Dynamax introdotta in Pokémon Spada e Scudo ingigantisce e potenzia i mostriciattoli. Ma quali sono i cambiamenti effettivi che comporta? Leggi la notizia E' stata aggiunta una reazione da YukiV 1
3inst3in Inviato 24 giugno, 2019 Inviato 24 giugno, 2019 Dare piú PS ad un pokemon renderá il tutto piú strategico, niente male..... E' stata aggiunta una reazione da DarthMizu 1
Lyndon Inviato 24 giugno, 2019 Inviato 24 giugno, 2019 Come ho già scritto nel topic delle teorie di SwoShi, sappiamo anche che alcune mosse hanno come effetto aggiuntivo un boost delle statistiche, quindi anche se il Dynamax incrementasse soltanto i PS non sarebbe un problema, anzi E' stata aggiunta una reazione da YukiV 1
MoonlightUmbreon Inviato 24 giugno, 2019 Inviato 24 giugno, 2019 On 24/06/2019 at 19:20, 3inst3in ha scritto: Dare piú PS ad un pokemon renderá il tutto piú strategico, niente male..... Espandi Infatti l'elemento strategico risiede negli effetti secondari delle dynamosse
YukiV Inviato 24 giugno, 2019 Inviato 24 giugno, 2019 On 24/06/2019 at 19:21, NatuShiny ha scritto: Come ho già scritto nel topic delle teorie di SwoShi, sappiamo anche che alcune mosse hanno come effetto aggiuntivo un boost delle statistiche, quindi anche se il Dynamax incrementasse soltanto i PS non sarebbe un problema, anzi Espandi sono molto d'accordo dato che con le mosse Z la vittoria veniva fin troppo assicurata, forse con questo metodo si potrà puntare più a una strategia che alla forza bruta per battere un avversario E' stata aggiunta una reazione da Fenrir e Lyndon 1 1 Deviantart e bianconiglio per di qui Twitter(e quel che Alice vi trovò) Tenente Team 0
Crow Inviato 24 giugno, 2019 Inviato 24 giugno, 2019 Esiste il "Dynamax Level", come visto nella demo. È assai probabile che, aumentando di livello il Dynamax di un Pokémon, si ottenga la possibilità di potenziare gradualmente anche le altre statistiche del Pokémon dynamaxizzato. E' stata aggiunta una reazione da Alternis 1
Kazumi Inviato 24 giugno, 2019 Inviato 24 giugno, 2019 Se mai lo sfrutterò?? Non saprei per quanto ho capito ci sono ancora delle cose da capire riguardo a questa meccanica quindi per il momento sono nel limbo. Riguardo all'aumento dei PS da una parte già me l'aspettavo e personalmente non mi dispiace Anzi concordo sul fattore di poter avere un pò più di strategia che comunque ho sempre utilizzato con ogni meccanica spontaneamente e chissà,magari,si potrebbero anche avere più di due o tre strategie in un vs con solo il primo pokèmon,ok basta strafare. E' stata aggiunta una reazione da YukiV 1
TheDarkCharizard Inviato 24 giugno, 2019 Inviato 24 giugno, 2019 (modificato) Per quanto non mi ispiri per molte ragioni, forse “sulla carta” potrebbe essere la meccanica migliore introdotta da GF. Modificato 24 giugno, 2019 da TheDarkCharizard Progetto Pokeleague:Sconfiggili tutti Capopalestra Drago Capo Drago del progetto Pokeleague 2019 (PokéFusion by @Deku-) Medaglia Lóng
Dangi Inviato 24 giugno, 2019 Inviato 24 giugno, 2019 Spero di no, ma se fosse così non mi sorprenderei.. Per gli amanti di Snom
FireLizard Inviato 25 giugno, 2019 Inviato 25 giugno, 2019 Voglio proprio sapere quanto aumenteranno i PS di Shedinja
Harasuke Inviato 25 giugno, 2019 Inviato 25 giugno, 2019 (modificato) On 24/06/2019 at 19:55, YukiV ha scritto: sono molto d'accordo dato che con le mosse Z la vittoria veniva fin troppo assicurata, forse con questo metodo si potrà puntare più a una strategia che alla forza bruta per battere un avversario Espandi Beh oddio.. non lo definirei proprio facile... E' comunque possibile che alcune mosse Z facciano danni irrisori se si fa la giusta giocata. Penso che il grande cambiamento introdotto (oltre che avere una possibilita' di fare piu' danno) sia dato dal poter bypassare una protect in un momento cruciale :O On 25/06/2019 at 05:42, FireLizard ha scritto: Voglio proprio sapere quanto aumenteranno i PS di Shedinja Espandi Pensavo di essere l'unico qui ad averci pensato ahahaha La cosa piu' probabile e' che non ci sara' a Galar Modificato 25 giugno, 2019 da Harasuke
FireLizard Inviato 25 giugno, 2019 Inviato 25 giugno, 2019 On 25/06/2019 at 07:01, Harasuke ha scritto: Beh oddio.. non lo definirei proprio facile... E' comunque possibile che alcune mosse Z facciano danni irrisori se si fa la giusta giocata. Penso che il grande cambiamento introdotto (oltre che avere una possibilita' di fare piu' danno) sia dato dal poter bypassare una protect in un momento cruciale :O Pensavo di essere l'unico qui ad averci pensato ahahaha La cosa piu' probabile e' che non ci sara' a Galar Espandi XD
YukiV Inviato 25 giugno, 2019 Inviato 25 giugno, 2019 On 25/06/2019 at 07:01, Harasuke ha scritto: Beh oddio.. non lo definirei proprio facile... E' comunque possibile che alcune mosse Z facciano danni irrisori se si fa la giusta giocata. Penso che il grande cambiamento introdotto (oltre che avere una possibilita' di fare piu' danno) sia dato dal poter bypassare una protect in un momento cruciale :O Pensavo di essere l'unico qui ad averci pensato ahahaha La cosa piu' probabile e' che non ci sara' a Galar Espandi io infatti non ho per niente apprezzato il fatto che possono ignorare protezione, dato che è molto utile per le strategie basate sugli status Shedinja con più ps sarei proprio curiosa di sapere com'è Deviantart e bianconiglio per di qui Twitter(e quel che Alice vi trovò) Tenente Team 0
norve Inviato 25 giugno, 2019 Inviato 25 giugno, 2019 Boh... ancora il dynamax non mi convince. Anche chansey ha una quantità mostruosa di PS, non solo shedinja. Per non parlare di guzzlord, il quale è secondo come grandezza solo a wailord. Capisco boostare le statistiche ma anche la statura? Mah.
Sabry Inviato 25 giugno, 2019 Inviato 25 giugno, 2019 On 25/06/2019 at 11:00, norve ha scritto: Boh... ancora il dynamax non mi convince. Anche chansey ha una quantità mostruosa di PS, non solo shedinja. Per non parlare di guzzlord, il quale è secondo come grandezza solo a wailord. Capisco boostare le statistiche ma anche la statura? Mah. Espandi Shedinja non ne ha 1solo? Tenendo conto che di per sé le mosse sono già potenziate hanno fatto bene a non aumentare attacco o attacco speciale
Alternis Inviato 25 giugno, 2019 Inviato 25 giugno, 2019 (modificato) La cosa ha perfettamente senso. La Megaevoluzione era specifica per ogni Pokémon, che subiva un aumento totale delle statistiche di 100 punti (90 per MegaAlakazam), ma dostribuiti in modi diversi. Il Dynamax invece lo hanno dato a tutti, quindi è evidente che tutti i Pokémon Dynamax subiscono un aumento percentuale identico dei PS. Se ciò fosse vero per tutte le statistiche, in uno scontro tra due Pokémon Dynamaxati non ci sarebbe alcuna differenza rispetto ad uno scontro tra gli stessi Pokémon in formato normale in termini di danni subiti e inflitti. È un po' come la mossa Alitogelido che fa sempre brutto colpo; è una cosa stupida dato che il brutto colpo aumenta il danno di una mossa sempre di 1.5x, tanto valeva aumentarne la potenza. Per questo penso che anche le altre statiche subiranno un boost, ma che varia a seconda del livello Dynamax. Probabilmente l'aumento di statiche più specifico per ogni Pokémon verrà dato al Gigantamax. Modificato 25 giugno, 2019 da Alternis
Frabyte Inviato 25 giugno, 2019 Inviato 25 giugno, 2019 Non è ancora detto, ricorda che fino a quando non hai il gioco tra le mani tutte le immagini sul web sono possibilmente false. On 25/06/2019 at 11:21, Alternis ha scritto: La cosa ha perfettamente senso. La Megaevoluzione era specifica per ogni Pokémon, che subiva un aumento totale delle statistiche di 100 punti (90 per MegaAlakazam), ma dostribuiti in modi diversi. Il Dynamax invece lo hanno dato a tutti, quindi è evidente che tutti i Pokémon Dynamax subiscono un aumento percentuale identico dei PS. Se ciò fosse vero per tutte le statistiche, in uno scontro tra due Pokémon Dynamaxati non ci sarebbe alcuna differenza rispetto ad uno scontro tra gli stessi Pokémon in formato normale in termini di danni subiti e inflitti. È un po' come la mossa Alitogelido che fa sempre brutto colpo; è una cosa stupida dato che il brutto colpo aumenta il danno di una mossa sempre di 1.5x, tanto valeva aumentarne la potenza. Per questo penso che anche le altre statiche subiranno un boost, ma che varia a seconda del livello Dynamax. Probabilmente l'aumento di statiche più specifico per ogni Pokémon verrà dato al Gigantamax. Espandi In realtà non è stupida, semplicemente sub ottimale. Questo perché a chi frega del fatto che il brutto colpo ignori i boost difensivi dell'opponent se non a chi si interessa veramente delle meccaniche delle lotta?
Alternis Inviato 25 giugno, 2019 Inviato 25 giugno, 2019 On 25/06/2019 at 11:22, Frabyte ha scritto: Non è ancora detto, ricorda che fino a quando non hai il gioco tra le mani tutte le immagini sul web sono possibilmente false. In realtà non è stupida, semplicemente sub ottimale. Questo perché a chi frega del fatto che il brutto colpo ignori i boost difensivi dell'opponent se non a chi si interessa veramente delle meccaniche delle lotta? Espandi Il punto è che lo stessa cosa si poteva ottenere dando alla mossa 120 di potenza base e come effetto secondario "ignora gli aumenti di statiche del Pokémon avversario". Oppure mantenere la potenza di 60 e rendere il brutto colpo un effetto secondario che a volte si attiva, non che si attiva sempre.
Frabyte Inviato 25 giugno, 2019 Inviato 25 giugno, 2019 On 25/06/2019 at 11:33, Alternis ha scritto: Il punto è che lo stessa cosa si poteva ottenere dando alla mossa 120 di potenza base e come effetto secondario "ignora gli aumenti di statiche del Pokémon avversario". Oppure mantenere la potenza di 60 e rendere il brutto colpo un effetto secondario che a volte si attiva, non che si attiva sempre. Espandi Avrebbero sovrascritto una mossa già esistente e ancora usata fino su cui tutti fanno affidamento poiché anche più precisa ovvero geloraggio, dato che fino a prova contraria 60 × 1.5 = 90. Quello lo capisco perfettamente, stiamo parlando della softwate house che per lilya ha copia incollato i due modelli che conosci per ogni volta che servono e sono sempre gli stessi che hanno introdotto il condividi esp di gruppo dopo la prima palestra, al posto di rilasciarlo post game.
Ghesisect Inviato 25 giugno, 2019 Inviato 25 giugno, 2019 Può essere che le altre stat non aumentino direttamente ma subiscano un +1. Così non fosse allora solo gli Hp aumentano, sì.
Guest Bellossom Inviato 28 giugno, 2019 Inviato 28 giugno, 2019 A dire la verità questi raid non mi sembrano poi cosi male, e forse neanche il gioco in se per se, solo che questa storia del Pokédex nazionale assente (forse ?) è un pò, brutta.
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