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Lief

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Tutti i messaggi di Lief

  1. Sto finendo Asterix & Obelix XXL Romastered (stupendo lo consiglio). La sera quando sono troppo stanco per l'azione gioco anche al secondo capitolo di Higurashi (la prima VN che mi ha preso abbastanza da riuscire a giocarla). Avevo anche iniziato Vampyr che continuerò appena finirò Asterix e FF9 che continuerò appena finirò Higurashi (le tipoligie di giochi sono diciamo compatibili, uno di azione e uno più tranquillo). Tutti i giochi li ho presi per pc su gog drm-free e per higurashi ho utilizzato una mod 07-mod che rende ogni capitolo molto più moderno. Su smartphone sto inoltre rigiocando a FF3 (l'avevo già giocato in passato ma con i cheat e molto velocemente... ero troppo bimbo per capire che giocare così non serve a nulla) quasi finito anche lui. Lato giochi pokemon non è cambiato nulla dall'ultima volta tranne che ho finito giallo, gli altri smeraldo, verde foglia e diamante nero ancora in corso o all'inizio. Soul silver per finire ff3 l'ho quasi stoppato ma ricomincerò presto visto che ff3 lo sto finendo e pensare che ero alla fine pure lì. Insomma mi sto dando da fare sia su pc che su smartphone. Vorrei anche avere il tempo di rigiocare a Deus Ex 1 su PC (il mio gioco preferito in assoluto) ma non si può far tutto, l'avevo iniziato ed ero arrivato a buon punto ma non so se avrò mai tempo di portarlo a termine... in sto periodo poi ho preso davvero troppi giochi in contemporanea (complici uscite come Asterix e Higurashi in sconto che aspettavo da tempo e che non ho potuto esimermi dal comprare anche se avevo già in corsa Vampyr e FF9).
  2. Sono d'accordo con chi dice che la traccia più interessante è stata quella sulla nuova regione. Chi non si è mai cimentato nell'immaginarla? Poi lasciava molta libertà di approccio, c'è chi ha descritto nel dettaglio le varie strade e chi si è cimentato nel raccontare la storia della regione e chi ha parlato degli aspetti commerciali.
  3. È stato interessante e divertente. Faccio spesso wall of text per puro interesse personale e farlo per una gara non mi è dispiaciuto affatto anche se devo ammettere che l'ultimo tema non l'avrei commentato normalmente (tutto sommato mi è andata bene visto che gli altri temi mi sono piaciuti e li ho commentati con piacere). Se ricapiterà in futuro e sarò nei paraggi parteciperò nuovamente con piacere. Interessanti anche alcuni dei commenti che ho letto, per la prossima edizione propongo una piccola variazione, agganciarsi al commento precedente, penso sia un modo per rendere il tutto ancora più interessante ed evitare ripetizioni di concetti già espressi favorendo ancora di più la creatività. Sicuramente è un contest perfetto per un forum, idea semplice ma assolutamente efficace. Complimenti.
  4. Si sa quanti pokemon mancano ancora dopo questo DLC? Ho visto che mancano ancora i due shiny casuali che ho trovato io ossia Bellsprouts e linea evolutiva e Volbeat... Oltre agli starter di seconda e sesta generazione... e vari altri tra i miei preferiti. Mi chiedo quanto ancora vogliano mantenere il gioco incompleto.
  5. Ebbene sì, pur essendomi allontanato dal marchio negli ultimi anni non l'ho mai davvero abbandonato, quando non giocavo l'ultimo videogioco della serie leggevo il manga o rigiocavo i vecchi giochi con una consapevolezza differente e metodi nuovi per rendere tutto più interessante... La realtà è che pokemon probabilmente farà sempre parte della mia vita ed è questo ciò che riesce ad esprimere questo video. L'atmosfera iniziale ricorda molto lo stile Ghibli che in fondo proprio con la saga di Ni No Kuni è riuscita a catturare quanto di più bello c'era nella saga pokemon apportando tutta una serie di innovazioni che personalmente attendevo da molto tempo da parte di Game freak. L'atmosfera comunque è calda e accogliente e rappresenta l'inizio, l'origine della saga nell'infanzia e che non potrà mai perdere quel caldo abbraccio da "bentornato" che solo ciò che ha le radici nell'infanzia riesce a trasmettere. Si passa poi ad una sorta di tributo al manga di pokemon adventures, in pochi minuti cattura l'essenza di un'avventura epica dove ogni generazione passa il testimone. Il tutto con una serie di sequenze mozzafiato. Il finale mi lascia semplicemente la voglia di guardare l'inesistente serie animata da cui tutto questo deriva... È una nota amara che però lascia qualche speranza per il futuro... Se in fondo hanno riconosciuto l'esistenza del manga (cosa che per qualche strana ragione hanno tenuto sempre in sordina) forse la speranza c'è. Mi pare chiaro che il video clip è una sorta di sogno ad occhi aperti per chi segue la saga da sempre ma dubito che una eventuale serie derivata dal manga non piacerebbe a tutti. Ed è in fondo per questo che è per me difficile abbandonare del tutto la saga... Per ogni 10 cose che non riesco più a digerire ce n'è una che risveglia emozioni che non sapevo neanche più di avere una sorta di tira e molla continuo in cui vince sempre il me bambino, colui che vuole ancora divertirsi e sognare un'avventura senza fine. Insomma il video è un colpo basso molto scorretto che però accolgo con piacere, una contraddizione che non posso completamente spiegare ma che non posso neanche ignorare.
  6. Nei giochi pokemon il tema dell'equilibrio ambientale è presente da sempre (fin dai primi giochi si parla della diffusione incontrollata di Grimer nei luoghi più inquinati) e nel corso degli anni sono state anche "progettate" all'interno dei giochi città ecosostenibili (con centrali elettriche alimentate da pokemon, aree ventose piene di pale eoliche ecc...). Detto questo non è mai stato davvero affrontato il tema di trasformazione delle città da inquinate ad ecosostenibili. Non ci si è mai davvero soffermati sui danni causati dall'uomo (che non siano danni causati attraverso i pokemon). Non c'è stata davvero una vera presa di coscienza e un parallelo con il mondo reale. Il mondo dei pokemon rappresenta una sorta di mondo ideale in cui quasi tutto va bene (anche sotto il punto di vista ambientale) e gli unici danni sono causati dai piani di uomini malvagi che sfruttano i pokemon con grandi poteri. Persino l'inquinamento in pokemon è visto solo come un "problema di proliferazione dei grimer" senza reali conseguenze. Ciò che manca sono uomini (non necessariamente malvagi di default) che fanno scelte sbagliate e che, anche senza necessariamente sfruttare i pokemon, causano disastri naturali che hanno effetto anche sui pokemon oltre che sugli esseri umani. Esiste anche il rischio contrario (ossia prendere un tema e proporlo in maniera troppo palese, tanto da renderlo vuoto e noioso), cosa che nei videogiochi non è successa per fortuna. Ma sicuramente si può migliorare l'approccio a questo tema aumentando il parallelismo con la realtà. Sono convinto che si possa fare perché sono tanti i videogiochi (anche per bambini) che riescono a riprendere il tema in maniera intelligente e spesso senza neanche focalizzarsi su quell'unico tema. Sarebbe anche una mossa commerciale intelligente vista l'attenzione mediatica che il tema suscita in questo periodo. L'ideale, a mio parere, sarebbe introdurre nello stesso gioco vecchie e nuove tecnologie: le prime inquinanti, le seconde ecosostenibili. Mostrando man mano al giocatore i danni causati dall'inquinamento e come la natura si sta riprendendo nei luoghi dove sono state introdotte tecnologie all'avanguardia ed ecosostenibili. Si potrebbe anche introdurre qualche dilemma sociale che faccia riflettere adulti e bambini (esempio: che fine fa chi, senza colpa alcuna, lavora in una fabbrica antiquata e inquinante e se è giusto chiudere tutto il sistema senza trovare una soluzione per queste persone e quali alternative ci possono essere) in cui magari il team di turno si presenta dalla parte dell'inquinamento con motivazioni che possano sembrare abbastanza valide da far riflettere. Si potrebbe distinguere tra chi sfrutta queste posizioni per il proprio tornaconto e chi invece sceglie "la parte sbagliata" in buona fede. Penso che il miglior modo di concludere il tutto sarebbe lasciare al giocatore la scelta di qual'è la soluzione corretta senza scegliere per lui/lei ma dandogli solo tutte le conoscenze necessarie per capire il problema e prendere quindi una decisione libera con la propria testa. I bambini spesso vengono presi troppo per mano e messi in una campana di vetro dove tutto va bene senza pensare che non sono "cretini". Hanno semplicemente meno conoscenze e meno informazioni. Guidare ed educare, come pure sensibilizzare su un tema non equivale a presentare un'idea e imporla, significa discuterne, guidare, informare fino a formare appunto una mente in grado di decidere cosa è giusto e cosa è sbagliato, ma anche come risolvere i problemi senza una soluzione ovvia. I giochi pokemon spesso non hanno il coraggio di andare abbastanza in profondità e questo vale non solo per i temi ambientali. Game Freak penso debba essere più coraggiosa sotto questo punto di vista, in particolare sul tema ambientale che ci riguarda tutti e che proprio i bambini di oggi si ritroveranno più che mai ad affrontare domani.
  7. Mi era piaciuta molto l'ambientazione europea di X e Y ma credo si possa continuare su quella strada andando a toccare lo stile di molte altre città europee. Ovviamente l'Italia sarebbe un'ottima scelta vista la varietà di stili che coesistono nel nostro paese, ma sarebbe anche molto complicata da rendere al meglio in un unico gioco (se il gioco si svolgesse in Italia e ci fosse solo il Colosseo sarebbe deludente...persino la mia stessa città vicino a Torino unisce un enorme parco naturale, un tempo riserva di caccia del re, con un ambiente cittadino e, nella stessa città di Torino si passa dal barocco al museo Egizio... Figurarsi se le città fossero tante). Al contrario l'Austria, con il suo stile imperiale che impregna tutte le città più importanti della nazione, potrebbe diventare la scelta perfetta per un unico gioco pokemon. Le grandi città con larghe strade e quei caratteristici tetti colorati di verde, pieni di disegni e monumenti con cupole tondeggianti (chi ha mai visto il commissario Rex sa chi cosa parlo, ma anche dal vivo tutte le città austriache in cui sono stato hanno questo stile, non solo Vienna) sarebbero il luogo perfetto per un'esplorazione diversa dal solito che punta sulle città più che sulle zone circostanti per scoprire segreti, bande criminali e più in generale osservare un mondo in cui pokemon e umani coesistono (questa volta in un mondo più artificiale e quindi probabilmente più vicino al nostro e più pieno di grimer e altri pokemon simili). Sarebbe anche un'ottima occasione per educare sulla musica classica con qualche pezzo di Mozart e pokemon che vanno d'accordo con la musica ce ne sono a bizzeffe... Una competizione musicale potrebbe essere così integrata nel gioco senza forzature. Ma non finirebbe qui. Per arrivare in alcune città tipo Salisburgo (città della musica appunto) sarebbe necessario scegliere se scalare montagne, attraversare fiumi o passare dalle miniere, che nel gioco sarebbero path alternativi durante la storia che permetterebbero al nostro rivale di scegliere il percorso più forte (in caso di selezione di difficoltà elevata) o il percorso più debole (in caso di difficoltà bassa), sboccabili completamente dopo la lega per l'esplorazione totale. Tali percorsi dovrebbero essere strutturati per un'esplorazione pre e post lega in modo da non renderli troppo semplici dopo la lega. L'aggiunta di Npc unici per ogni percorso con quest uniche potrebbe essere un'occasione per influenzare ricompense ottenute più in là nel gioco o anche solo aiuti inaspettati contro il team di criminali di turno. E a proposito del team di criminali, non ne inventerei uno nuovo, il team Rocket (ossia la classica mafia) sono già di per sé un team feroce che sfrutta i pokemon a proprio vantaggio per vile denaro, non penso ci sia nulla di peggio. Anche a voler cambiare nome la sostanza deve rimanere la stessa. Le varie città poi sarebbero perfette per nascondere i loro loschi traffici di pokemon (e di spartiti musicali) quindi non si potrebbe far di meglio. Sono così convinto della bontà dell'idea che affiderei la lega stessa al team rocket (riprendendo l'idea di una palestra affidata a Giovanni dei primi giochi) almeno al primo round in cui la storia arriverà al suo climax proprio alla lega. Dopo essere diventati campione una volta la lega cambierebbe faccia eleggendo a campioni allenatori onesti che, proprio per la fiducia ricevuta, si allenerebbero in modo da superare i precedenti campioni. La location della lega dovrebbe essere l'interno di una montagna, quindi non più via vittoria - >lega ma lega all'interno della via vittoria, con un sistema di trasporto sboccabile dopo averla raggiunta una volta. In contrasto con il resto del gioco dove le città la fanno da padrone il finale del gioco sarà completamente all'interno di un monte. E per una volta anche la città di partenza sarà enorme tanto che prima di ricevere il primo pokemon potremo perderci tra le vie e le varie case con attività di tutti i generi.
  8. Pokemon è un brand che, al momento, va avanti solo grazie alla sua forte fama conquistata in anni di scelte davvero azzeccate che però, ad oggi, iniziano a perdere energie. Avendo avuto modo di giocare praticamente tutti i giochi del brand dall'inizio ad oggi e rigiocare recentemente i giochi dall'inizio posso dire che negli anni si è passati dallo sviluppare l'idea di base espandendo su ciò che non era stato possibile (spesso per limitazioni tecniche nelle generazioni precedenti) a ricorrere le mode del momento con giochi spesso peggiori dei diretti predecessori. Si può dire che la prima idea geniale di base sia stata lo scambio di pokemon con amici con una versione differente del gioco per collezionare tutti i pokemon e che quest'idea sia stata la base del brand fino alla sesta generazione. L'idea di collezionarli tutti ha perso appeal nelle ultime due generazioni perché il numero di pokemon è aumentato troppo e i nuovi giocatori erano impossibilitati a recuperare tutti i pokemon delle generazioni precedenti. Ciò che ha permesso il successo della seconda generazione è stato il perfezionamento dell'idea di base lanciata con i primi giochi, tutte le piccole noie della prima generazione (tipo il dover richiamare ogni volta la bicicletta da menù) vengono corrette in maniera geniale e i colori, per un gioco me pokemon, si dimostrano fondamentali per rendere l'esperienza più appagante. La terza generazione introduce altre cose di cui davvero si sentiva la mancanza tipo le scarpe da corsa, mentre la quarta generazione di concentra al 100% sugli input touch screen (anni prima degli smartphone) tanto che i remake di seconda generazione arrivano a virtualizzare anche il pulsante a. Il primo passo indietro viene fatto in 5 generazione (proprio sull'input) e sono anche i giochi che cercano di introdurre tantissime nuove creature senza riuscire completamente a conquistare il cuore dei fan. La quinta gen viene comunque ricordata come una delle migliori grazie alle migliorie lato storia. La sesta generazione si affida molto ai nuovi modelli 3d e all'atmosfera europea per far centro e introduce meccaniche pensate per l'allevamento di pokemon perfetti riuscendo a creare giochi di buona qualità anche se molto brevi e semplificati. La semplificazione da qui in avanti renderà il gameplay sempre più insulso, i giochi sempre più brevi, l'esplorazione sempre più lineare fino ad arrivare ad oggi in cui l'unica cosa che conta è l'online. Di pokemon come l'ho conosciuto è rimasto poco e la direzione in cui è stato portato il brand è tra le peggiori che potessi immaginare. Cosa avrei cambiato? 1. Dalla 5 generazione avrei evitato di introdurre centinaia di pokemon ogni generazione. Avrei introdotto solo pochi leggendari rimescolando di volta in volta i 500 pokemon circa già presenti. 2. Avrei puntato sul perfezionamento dell'input touch screen per far approdare la serie su smartphone ma non come free2pay ma piuttosto come gioco vero e proprio. Non solo il brand è perfetto per la piattaforma, è anche la piattaforma perfetta per gli scambi. 3. Avrei puntato dell'introduzione di nuove meccaniche nelle lotte, esempi: tempo reale con pausa tattica, maggiore possibilità di intervento nelle lotte per l'allenatore con strumenti con effetti simil attacchi, possibilità di utilizzare un più ampio spettro di mosse (il limite di 4 è sempre stato abbastanza limitante), capacità particolari per pokemon non evoluti (al momento l'evoluzione è quasi sempre conveniente). 4. Avrei puntato su un mondo più aperto pieno di segreti e puzzle ambientali che sono in pratica presenti solo nella terza generazione. Per correggere il tiro invece ora : 1. Concluderei il pokedex nazionale con update incrementali. 2. Espanderei pokemon home in modo da trasformarlo in un vero e proprio videogioco pokemon giocabile anche offline. 3. Eliminerei tutte le meccaniche senza senso tipo dinamax, mega, ecc... In favore di qualcosa di più equilibrato. 4. Concluso il supporto a pokemon scudo e spada i successivi giochi dovrebbero uscire sia su console Nintendo sia su mobile sempre con business model compro una volta gioco per sempre anche offline. 5. Applicherei i punti 3 e 4 precedenti (e smetterei anche di introdurre centinaia di pokemon ogni generazione puntando su pochi leggendari (2-3 a generazione). 6. Metterei la difficoltà selezionabile... Il condivisore esperienza sempre attivo e non disattivabile rende le partite di una semplicità senza senso (anche perché non c'è differenza nella quantità di esperienza ricevuta tra un pokemon che combatte e uno che non lo fa). La fortuna di pokemon è che è un brand semplice che fonda il suo successo proprio su questa semplicità quindi recuperare le scelte errate non è complicato.
  9. È uno dei giochi che attendo di più. Un vero peccato.
  10. Ok oggi ho finalmente quasi raggiunto la fine di Prey (credo di aver fatto gran parte delle missioni secondarie) ed è stupendo (a differenza di quel che credevo inizialmente). Ieri ho anche finito il primo capitolo di higurashi when they cry (gratuito su Gog vi basta una ricerca per aggiungere doppiaggio in giapponese), davvero ottimo consiglio a tutti prima l'anime perché è molto più semplice appassionarsi in questo modo per poi andare a cogliere i dettagli con la VN. Finito anche pokemon cristallo, stupendo come lo ricordavo. Sono arrivato a Lavandonia in pokemon giallo... Che fatica la bici senza select. Sono arrivato al vulcano in pokemon smeraldo. Sono arrivato all'ultima palestra di Kanto in pokemon soul silver (ma qui ci sono molti più eventi quindi sarà lunga, poi ora faccio anche rng per ogni pokemon raro). Sono arrivato al mondo emerso in final fantasy 3. Ma ho comprato anche final fantasy 9 (maledizione a me XD). Pian piano vado avanti, è lunga ma ne vale la pena sono tutti giochi stupendi. Tra PC e smartphone non mi annoio mai
  11. funziona alla grande Sfortunatamente il mio ID/SID attuale non consente di farne uno perfetto (non catturato nel 2020 perlomeno) ma l'ho comunque aggiunto alla mia collezione. Mi è stato detto via mp dai mod che i file di salvataggio e derivati non sono postabili in base ai termini di pokemon.com (penso sia un loro sponsor o qualcosa di simile) quindi non allegherò nulla. Spiegherò però la procedura di base su emulatore: - esiste un lua script che permette di raggiungere il frame delay semplicemente scrivendolo al suo interno... se si hanno dei chatot in squadra poi quello stesso script avanza anche il frame ma con emulatore, in realtà, non serve a nulla (basta mostrare il frame corrente e si può far avanzare con gli npc). - metodo 1, rng reporter, id/sid per trovare il frame->generate more times - usare runasdate per aprire l'emulatore alla data/ora corretta e far partire il lua rng script configurato con il delay corretto->attendere che il gioco clicchi continua in automatico->save state->riavviare l'emulatore senza runasdate - caricare il save state con il target delay corretto appena fatto, arrivare al frame target, ritirare il tentacool. Su console è più complesso per due ragioni: - si deve settare data e ora un po' prima e cercare di prendere il delay corretto mentre il tempo passa (su emulatore grazie a runasdate e allo script lua questa parte è infallibile) - si deve far avanzare il frame a mano tramite il metodo dei chatot - si deve calcolare ID/SID Per chi ha un minimo di voglia e tempo (una volta preparato il tutto sono 10 minuti circa) non dovrebbe essere un problema aggiungere alla propria collezione questo tentacool.
  12. Buono, e da quel che vedo dal tweet si può fare rng... appena ho un po' di tempo ci provo.
  13. Lo sto rigiocando proprio adesso... Ma ho già passato quel punto altrimenti provavo
  14. Il nostro Maestro!!!
  15. Google pixel 2 e lo consiglio a tutti (magari non il 2 ma i pixel in generale
  16. Sto giocando a parecchia roba in questo periodo. Su PC a Prey erede spirituale di System Shock, sfortunatamente a differenza di quest'ultimo gli manca qualcosa che non riesco ad identificare tanto che sto facendo fatica a finirlo. Su smartphone emulatore ho appena finito nuovamente pokemon cristallo, sto giocando anche nuovamente a soul silver e ho iniziato nuovamente sia giallo sia smeraldo sia verde foglia sia diamante... Quando li avrò finiti tutti voglio cogliere l'occasione per cimentarmi in vari capitoli che ho saltato. Sto anche giocando alla versione Android di final fantasy 3, davvero stupendo. Il tempo ovviamente non basta mai ma sto cercando di finire perché ogni volta che escono nuovi giochi mi vien voglia di comprarli
  17. Mario Kart Tour distrugge la reputazione di Nintendo. 1. Perché con tutte quelle microtransazioni il gioco è molto meno divertente dei corrispettivi console. 2. Perché per lo stesso motivo costa pure di più (il gratis è finto e serve solo ad attirare i bimbetti che si lamentavano dei 10€ una tantum di super mario run). Su mobile al momento Nintendo ha solo un gioco decente Super Mario Run. Peccato che la stragrande maggioranza dei giochi console che ha prodotto sono emulabili perfettamente quindi, se facessero come square enix con i final fantasy, potrebbero pubblicare un gran numero di giochi a pagamento (una tantum), certamente non nuovi, ma formidabili su mobile. Se poi si mettessero anche a produrre qualcosa di nuovo con lo stesso sistema di monetizzazione (pagamento una tantum) creerebbero davvero un mercato mobile degno di nota. Finché continuano a produrre i classici giochini mobile freemium per quanto mi riguarda è come se non stessero producendo nulla.
  18. @Combo @Moviz No, emulare non è illegale, strettamente parlando l'emulazione è un concetto che non si limita alle console, è sufficiente che si faccia girare un sistema in un ambiente hardware differente da quello richiesto dal software (esempio quando si fa girare android su pc si sta emulando un sistema arm su uno x86). Non è neanche illegale emulare giochi neanche commeciali, purché ciò che si sta emulando sia un dump dell'originale posseduto. Tanto è vero che gli emulatori (purché non contengano codice protetto da copyright) vengono anche venduti sugli store senza alcun problema (Sony ha persino perso una causa contro un emulatore). Il problema è quando si scarica una rom da internet, lì infatti entrano in gioco due problemi: 1. Diffusione di materiale coperto da copyright (commesso da chi distribuisce il gioco). 2. Download di materiale coperto da copyright (commesso da chi lo scarica). @Combo Si sta parlando di emulazione quindi non vedo cosa c'entrino i pay2win. I giochi pay2win non vengono emulati. I giochi emulati sono esattamente come gli originali. Senza contare che ci sono anche tanti giochi a pagamento che non hanno microtransazioni. I giochi su Steam (che è uno store presente solo su pc, non su smartphone) che vengono emulati sono solo quelli venduti con l'emulatore incorporato (esempio quelli con l'emulatore dosbox), ma su pc oltre a steam ci sono molti altri store perfettamente legali tipo Gog e anche qualche sviluppatore che vende direttamente tramite il proprio sito (cosa perfettamente legale), quindi dire che quelli legali sono solo su Steam è un'imprecisione. In ogni caso i giochi che possono includere in Funkey S sono solo giochi per cui hanno ottenuto i diritti, tutti gli altri dovranno essere messi dagli utenti che legalmente possono mettere solo giochi dumpati direttamente (o giochi non commerciali).
  19. 62€ per un prodotto del genere mi paiono un po' troppi. Alla fin fine con uno smartphone (che è comunque una necessità), i migliori emulatori gbc/gba (myboy, gratuiti di default con possibilità di spendere qualcosina per funzionalità aggiuntive tipo multiplayer e salvataggi su cloud) e un controller (ne ho preso uno soddisfacente a 20€) si spende meno e si ha una qualità d'emulazione certamente migliore (volendo poi su smartphone c'è l'emulatore drastic ds che è perfetto anche per i titoli ds, e citra che inizia anche ad emulare i titoli 3ds su smartphone recenti). pure la playstation 1 è tranquillamente emulabile su android come tutte le altre console più vecchie (ovviamente). poi per carità piccolina e carina, ma a quel prezzo con, si scommette, una autonomia di gran lunga peggiore di uno smartphone, non mi pare abbia molto senso.
  20. stanno vendendo il gioco a pezzettini. una vergogna che sono felice di non aver supportato con il mio denaro.
  21. Non c'è neanche la seconda stagione del nuovo ducktales. Un portale inutile.
  22. io ho finito Ni No Kuni. gran bel gioco
  23. instant gaming è una di quelle piattaforme che vendono key prendendole dalle versioni retail dei giochi, mercati esteri tipo la russia e simili, il cosidetto grey market... boh, non mi fido a dargli i dati, le piattaforme autorizzate a distribuire key sono altre (tipo humble bundle).
  24. senza dimenticare il costo annuale per avere il pokedex completo che si può avere solo su pokemon home e non è trasferibile in scudo e spada (visto che non tutti i pokemon esistono su scudo e spada). spiace dirlo ma si stava meglio quando si stava peggio (tutti i sistemi precedenti richiedevano parecchio lavoro da parte dell'utente visto che c'era il limite di 6 pokemon alla volta... ma almeno funzionano tutt'ora e sono tutt'ora gratuiti).
  25. Nota bene, nel piano gratis sono inclusi solo 30 pokemon... praticamente nulla. Il minimo doveva essere il numero di pokemon sul pokedex nazionale (che comunque non era abbastanza visto che tra eventi, shiny ecc... ci vorrebbero un centinaio di slot in più). In pratica se non paghi tutti gli anni il pokedex nazionale non lo puoi completare e non puoi neanche trasferirli tutti in scudo e spada perché questi due giochi non hanno tutti i pokemon. Una fregatura senza senso, i miei pokemon resteranno sui giochi 3ds, anche se ho già un backup del salvataggio... non vale neanche la pena perderci tempo per 30 pokemon. Nota bene 2: lo spazio richiesto per i file pokemon in questione è dell'ordine dei kb (si può arrivare ai mb solo con centinaia di file). Dropbox, uno dei tanti sistemi di storage tra i meno convenienti, offre 2 GB gratuiti per sempre (più che abbastanza spazio per contenere oltre i 6000 slot della versione a pagamento di pokemon home)... senza contare che la banca pokemon costava 1/3 del prezzo di pokemon home. In pratica stanno letteralmente mungendo i propri clienti senza alcuna pietà.
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