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Pokémon: Let's Go, Pikachu & Eevee! non saranno compatibili con i salvataggi in Cloud di Nintendo Switch Online


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Pokémon: Let's Go, Pikachu & Eevee! non saranno compatibili con i salvataggi in Cloud di Nintendo Switch Online
Il servizio di cloud dei dati di salvataggio, che farà parte del pacchetto Nintendo Switch Online a pagamento disponibile da settembre 2018, non sarà compatibile con Pokémon: Let's Go, Pikachu & Eevee!
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1 ora fa, DeviliveD ha scritto:

Su altri siti è riportato che il servizio cloud è attivo di default su tutti i giochi, salvo disattivazione a discrezione degli sviluppatori...chissà perché questa scelta.:sweat:

Invio il mio salvataggio nel cloud.

Scambio con te il mio Palkia per un tuo Magikarp.

Rimetto il salvataggio.

Ho sempre Palkia e tu hai pure un Palkia.

 

Modificato da Enrico25
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13 minuti fa, Enrico25 ha scritto:

Invio il mio salvataggio nel cloud.

Scambio con te il mio Palkia per un tuo Magikarp.

Rimetto il salvataggio.

Ho sempre Palkia e tu hai pure un Palkia.

 

In tal caso basterebbe l'invio automatico del salvataggio in cloud

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1 ora fa, FireLizard ha scritto:

Cloud?Qualcuno mi può spiegare meglio

Al momento i salvataggi dei giochi sono salvati nella Switch. Ció significa che in caso di rottura o formattazione della console, senza aver fatto un backup manuale tu perderesti tutti i dati dei tuoi giochi.

 

I salvataggi Cloud sono dei salvataggi "virtuali" (presumibilmente collegati all'account Nintendo) che ti permettono di avere i dati dei tuoi giochi qualunque sia la Switch su cui stai giocando (basta appunto accedere all'account Nintendo. Però sul funzionamento preciso dobbiamo aspettare informazioni aggiuntive dal direct)

You don't stop playing because you grow old, you grow old because you stop playing.

 

 

 

 

La mia bacheca

(Ultimo aggiornamento 02/06/22)

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1 ora fa, Fabiopazzo2. ha scritto:

Credo sia una decisione di Nintendo questa più che di Gamefreak 

In realtà dovrebbe essere di GameFreak perchè tutti i giochi per Switch hanno i Cloud Saves attivati normalmente. E' lo sviluppatore che può decidere di disattivarli.

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2 ore fa, Roxua ha scritto:

Ora che mi ci fai pensare, ha senso quello che hai detto. 

Però mi chiedo perché a questo punto. 

 

1 ora fa, Enrico25 ha scritto:

In realtà dovrebbe essere di GameFreak perchè tutti i giochi per Switch hanno i Cloud Saves attivati normalmente. E' lo sviluppatore che può decidere di disattivarli.

Ecco la risposta di Nintendo 

Rispondendo a Game InformerNintendo ha spiegato nel dettaglio i motivi che l'hanno spinta a disabilitare questa funzione sui titoli sopramenzionati: "La grande maggioranza dei giochi per Nintendo Switch supporterà il backup dei salvataggi sul cloud. In ogni caso, in certi titoli questa funzione potrebbe rendere possibile la duplicazione degli oggetti scambiati con altri giocatori oppure permettere di riacquisire un rank più alto che era stato perso nel multiplayer. Per garantire il fair play, il backup dei salvataggi cloud non sarà abilitato per titoli di questo tipo".

 

Comunque una soluzione secondo me si poteva trovare

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15 minuti fa, Fabiopazzo2. ha scritto:

 

Comunque una soluzione secondo me si poteva trovare

Come per esempio obbligare l'invio del backup di salvataggio quando si fanno scambi o si combatte alla torre lotta. Come al solito risolvono i problemi puntando a svolgere meno lavoro possibile, e ovviamente questo va a svantaggio degli acquirenti che giocando a pokemon non potranno sfruttare un servizio che stanno comunque pagando.

Modificato da DeviliveD
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Non mi fraintendete, la penso come voi, ma davvero credevate che avrebbero inserito il supporto ai salvataggi in cloud? GF si è rifiutata per anni di inserire più di uno slot di salvataggio e i livelli di difficoltà era ovvio che non avrebbero inserito il supporto per il backup dei salvataggi. Se poi vogliamo parlare del fatto che così non si possano clonare i pokemon secondo me è molto controverso, cosa hanno da perderci se ci sono più pokemon competitivi a disposizione dei giocatori? magari più giocatori, che non hanno tempo da investire nelle meccaniche "malate" con cui si breedano e allenano i pokemon competitivi, si interesserebbero al competitivo stesso e questo farebbe sicuramente bene al brand e community internazionale. Come al solito si comportano in modo inspiegabile, va bhe fino a che guadagnano se lo possono permettere.........

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18 ore fa, DeviliveD ha scritto:

In tal caso basterebbe l'invio automatico del salvataggio in cloud

Per realizzare una cosa del genere il gioco dovrebbe essere always-online, il che ne ammazzerebbe la portabilità.

 

2 ore fa, 3inst3in ha scritto:

Se poi vogliamo parlare del fatto che così non si possano clonare i pokemon secondo me è molto controverso, cosa hanno da perderci se ci sono più pokemon competitivi a disposizione dei giocatori? magari più giocatori, che non hanno tempo da investire nelle meccaniche "malate" con cui si breedano e allenano i pokemon competitivi, si interesserebbero al competitivo stesso e questo farebbe sicuramente bene al brand e community internazionale.

In questo caso si passerebbe da un estremo all'altro: da dover smadonnare per la creazione di un Pokémon competitivo, ad avere infiniti Pokémon a propria disposizione.

 

L'unica possibilità per avere una forma di backup per i giochi è l'arrivo di una nuova versione della Banca Pokémon per Switch.

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54 minuti fa, Krookodile ha scritto:

Per realizzare una cosa del genere il gioco dovrebbe essere always-online, il che ne ammazzerebbe la portabilità.

 

Giusto in caso di torre lotta (perché con gli scambi comunque dovresti essere online). Eliminare un servizio solo perché altrimenti sarebbe più facile vincere la torre lotta mi pare esagerato!

Inoltre la banca non è un vero e proprio backup ma un semplice deposito.

Modificato da DeviliveD
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1 ora fa, Krookodile ha scritto:

Per realizzare una cosa del genere il gioco dovrebbe essere always-online, il che ne ammazzerebbe la portabilità.

 

In questo caso si passerebbe da un estremo all'altro: da dover smadonnare per la creazione di un Pokémon competitivo, ad avere infiniti Pokémon a propria disposizione.

 

L'unica possibilità per avere una forma di backup per i giochi è l'arrivo di una nuova versione della Banca Pokémon per Switch.

Hai perfettamente ragione, comunque un modo meno "malato" per giocare al competitivo è quello che i fan chiedono da anni, in sesta gen con l'allenamento virtuale avevano risolto in parte il problema delle ev, in settima l'hanno tolto e hanno risolto in parte quello delle iv con l'hyper training. 2+2 fa 4 vediamo se in ottava gen faranno un ultramegagamma training per risolvere in parte entrambi i problemi.

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3 ore fa, DeviliveD ha scritto:

Giusto in caso di torre lotta (perché con gli scambi comunque dovresti essere online). Eliminare un servizio solo perché altrimenti sarebbe più facile vincere la torre lotta mi pare esagerato!

Inoltre la banca non è un vero e proprio backup ma un semplice deposito.

Ci sono gli scambi in locale che non richiedono una connessione a internet e necessitano di poter essere eseguiti dovunque.

Per quanto riguarda la banca... sì, effettivamente non costituisce un vero e proprio backup ma se non vi è la possibilità di inserire i salvataggi in cloud, la banca è quel che più si avvicina ad essi.

Modificato da Krookodile
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