TheBlackWolf Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 9 minuti fa, TheFirstCharmender ha scritto: 1 Agosto!!!! 3 minuti fa, FallenAngel ha scritto: Non lo sapevi? Il tipo golletto è immune a tutti i tipi ed è super efficacie su tutti possiede solo una mossa che si chiama "super galletta di riso bestemmiatrice" che sconfigge in un solo colpo tutta la squadra avversaria Ahahahahahahah.
Xerneas1204 Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 Comunque sono sempre ststo dell idea che il livello dei pokemon avversari non fa l allenatore forte o debole . Diantha *tante brutte parole* non é riuscita a farsi dei pokemon decenti nonostante mi pare fossero livelli molto alti ( tipo 70) . E che cavolo , lance in AOC col suo pokemon piu forte al 50 ti faceva dire talmente tanti di quei bestemmioni che il giorno dopo eri costretto a confessarti ! Non dico che ai campioni devono mettere squadre da competitivo , ma almeno metti mosse che quando vengono usate abbiano un senso ( ai tempi di DPPl , il milotic di camilla con ultimocanto era una bestia ) , no che mi usi mosse di tipo psico sul tipo buio ecc...
TheBlackWolf Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 1 minuto fa, Xerneas1204 ha scritto: Comunque sono sempre ststo dell idea che il livello dei pokemon avversari non fa l allenatore forte o debole . Diantha *tante brutte parole* non é riuscita a farsi dei pokemon decenti nonostante mi pare fossero livelli molto alti ( tipo 70) . E che cavolo , lance in AOC col suo pokemon piu forte al 50 ti faceva dire talmente tanti di quei bestemmioni che il giorno dopo eri costretto a confessarti ! Non dico che ai campioni devono mettere squadre da competitivo , ma almeno metti mosse che quando vengono usate abbiano un senso ( ai tempi di DPPl , il milotic di camilla con ultimocanto era una bestia ) , no che mi usi mosse di tipo psico sul tipo buio ecc... Diantha!
FallenAngel Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 3 minuti fa, Xerneas1204 ha scritto: Comunque sono sempre ststo dell idea che il livello dei pokemon avversari non fa l allenatore forte o debole . Diantha *tante brutte parole* non é riuscita a farsi dei pokemon decenti nonostante mi pare fossero livelli molto alti ( tipo 70) . E che cavolo , lance in AOC col suo pokemon piu forte al 50 ti faceva dire talmente tanti di quei bestemmioni che il giorno dopo eri costretto a confessarti ! Non dico che ai campioni devono mettere squadre da competitivo , ma almeno metti mosse che quando vengono usate abbiano un senso ( ai tempi di DPPl , il milotic di camilla con ultimocanto era una bestia ) , no che mi usi mosse di tipo psico sul tipo buio ecc... QUOTONE APOCALITTICO Tra l'altro diantha non ha molte combinazioni da usare ha solo attacchi molto potenti da usare con i quali ci fa una se.. Invece se gli avessero dato mosse di status o che potenziava i propri pokemon sarebbe stato tutto diverso
MoonlightUmbreon Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 6 ore fa, FallenAngel ha scritto: Non lo sapevi? Il tipo golletto è immune a tutti i tipi ed è super efficacie su tutti possiede solo una mossa che si chiama "super galletta di riso bestemmiatrice" che sconfigge in un solo colpo tutta la squadra avversaria Caspita allora è OP
Xerneas1204 Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 1 minuto fa, Thedarkwolf ha scritto: Diantha! Scusatemi per lo sfogo ma su questa cosa il gioco perde un bel po del fattore sfida .
TheBlackWolf Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 1 minuto fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Caspita allora è OP 1 minuto fa, Xerneas1204 ha scritto: Scusatemi per lo sfogo ma su questa cosa il gioco perde un bel po del fattore sfida . Tranquillo!
LolloFroste48 Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 2 minuti fa, Xerneas1204 ha scritto: Comunque sono sempre ststo dell idea che il livello dei pokemon avversari non fa l allenatore forte o debole . Diantha *tante brutte parole* non é riuscita a farsi dei pokemon decenti nonostante mi pare fossero livelli molto alti ( tipo 70) . E che cavolo , lance in AOC col suo pokemon piu forte al 50 ti faceva dire talmente tanti di quei bestemmioni che il giorno dopo eri costretto a confessarti ! Non dico che ai campioni devono mettere squadre da competitivo , ma almeno metti mosse che quando vengono usate abbiano un senso ( ai tempi di DPPl , il milotic di camilla con ultimocanto era una bestia ) , no che mi usi mosse di tipo psico sul tipo buio ecc... Più che altro magari avevo un Pokémon di tipo lotta e quella mi usava una mossa normale invece che psico. La GF ha inspiegabilmente ridotto la difficoltà e non venitemi a dire che siamo noi che siamo cresciuti perché ,si in parte è vero, ma lo stesso Masuda ha dichiarato poco dopo l'uscita di ORAS che la difficoltà era stata ridotta per avvicinare nuovi fans che al giorno d'oggi preferiscono giocare ai giochi per smartphone.
FallenAngel Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 Però ora che la game freak ha conquistato molti fan per merito di pokemon go potrebbe anche concederci finalmente un gioco più difficile
Xerneas1204 Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 2 minuti fa, FallenAngel ha scritto: Però ora che la game freak ha conquistato molti fan per merito di pokemon go potrebbe anche concederci finalmente un gioco più difficile Ma semplicemente fare a livelli di difficolta come fece per BN2 ,magari subito sbloccabile semza chiavi o cose simili . Così i BM che non sanno niente di combo tra mosse e battling , mettono difficile , non riescono ad andare avanti nel gioco e lo ricominciano piu facile
emanuele0933 Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 Campioni eterogenei ne abbiamo sempre avuti (Blue, Camilla e Diantha) quindi non è il problema dell'assenza di tipo specifico quello di Diantha, ma che faccia schifo e basta! Purtroppo devo dire che i campioni femminili sono sempre state delle seghe Camilla era pericolosa solo perché Garchomp è un animale e Spiritomb se lo affronti nel modo sbagliato ti apre in due, ma del resto era anonima, Iris di forte aveva solo l'Axorus col focalnastro... Diantha invece una ceppa, Mega Gardevoir lo lanciava per forza all'ultimo quindi se avevi pokemon lotta o drago o buio non lo usava contro di te perché era forzata ad usarlo alla fine il migliore secondo me rimane Blue, riusciva a counterarti sempre e comunque se avesse avuto la possibilità di switchare a piacimento (e non solo quando non aveva mosse efficaci contro di noi) sarebbe stato tostissimo
Hylian Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 4 minuti fa, emanuele0933 ha scritto: Campioni eterogenei ne abbiamo sempre avuti (Blue, Camilla e Diantha) quindi non è il problema dell'assenza di tipo specifico quello di Diantha, ma che faccia schifo e basta! Purtroppo devo dire che i campioni femminili sono sempre state delle seghe Camilla era pericolosa solo perché Garchomp è un animale e Spiritomb se lo affronti nel modo sbagliato ti apre in due, ma del resto era anonima, Iris di forte aveva solo l'Axorus col focalnastro... Diantha invece una ceppa, Mega Gardevoir lo lanciava per forza all'ultimo quindi se avevi pokemon lotta o drago o buio non lo usava contro di te perché era forzata ad usarlo alla fine il migliore secondo me rimane Blue, riusciva a counterarti sempre e comunque se avesse avuto la possibilità di switchare a piacimento (e non solo quando non aveva mosse efficaci contro di noi) sarebbe stato tostissimo Camilla aveva i Pokémon con gli IV al 31. Meglio di così, non si può. xD
LolloFroste48 Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 5 minuti fa, emanuele0933 ha scritto: Campioni eterogenei ne abbiamo sempre avuti (Blue, Camilla e Diantha) quindi non è il problema dell'assenza di tipo specifico quello di Diantha, ma che faccia schifo e basta! Purtroppo devo dire che i campioni femminili sono sempre state delle seghe Camilla era pericolosa solo perché Garchomp è un animale e Spiritomb se lo affronti nel modo sbagliato ti apre in due, ma del resto era anonima, Iris di forte aveva solo l'Axorus col focalnastro... Diantha invece una ceppa, Mega Gardevoir lo lanciava per forza all'ultimo quindi se avevi pokemon lotta o drago o buio non lo usava contro di te perché era forzata ad usarlo alla fine il migliore secondo me rimane Blue, riusciva a counterarti sempre e comunque se avesse avuto la possibilità di switchare a piacimento (e non solo quando non aveva mosse efficaci contro di noi) sarebbe stato tostissimo Non so te ma io mi facevo il segno della croce prima di sfidare Lance; e anche Camilla non scherzava. Ma poi non so voi ma io vorrei risfidare Rosso in SL.
MasterDarkrai Inviato 31 luglio, 2016 Inviato 31 luglio, 2016 Dai ragazzi come si fa a dire che Camila era debole?
Frogadiersu Inviato 1 agosto, 2016 Inviato 1 agosto, 2016 4 ore fa, StabnShoot ha scritto: Ora che ci penso, ci sono un sacco di scelte veramente strane nella trama di XY. Insomma perché quei tre incapaci erano insieme a Calem e Serena durante la premiazione per aver salvato il mondo? È quello che mi sono chiesto anch'io: Tierno, Trovato e Shana sono veramente inutili e non capisco perché abbiano avuto il merito del salvataggio di Kalos quando hanno fatto il nulla più totale! Io spero che Hau, che già parte svantaggiato col Tipo, diventi un rivale più in là nel gioco o che ci sia un altro rivale... perché Hau è stato presentato come "Amico" e questa parola l'hanno usata da Bianco&Nero per caratterizzare quei personaggi che al posto di puntare ad asfaltarti la squadra appena perdono partono con le sviolinate perché tu protagonista sei il migliorissimo essere vivente dell'universo... Sappiamo tuttavia che Lylia non ama lottare ma abbiamo la conferma che ha un Pokémon nella borsa, per cui magari alla fine volente o nolente sarà "costretta" a diventare un'allenatrice per sopravvivere alla catastrofe di turno! 3 ore fa, Empolbrandon95 ha scritto: Effettivamente potevano sostituire almeno Tyrantrum e Gourgeist, se non pure Hawlucha. Comunque c'è stato un peggioramento anche nello stile del disegno dei personaggi e nella colorazione. Le ragazze hanno evidenti disturbi alimentari. Non voglio essere ripetitivo ma i personaggi di quinta generazione sono disegnati benissimo, hanno colori accesi e soprattutto hanno una personalità e un ruolo; basti pensare a Velia, Camelia e Ciprian. Inoltre ho adorato tantissimo il cambiamento di alcuni personaggi con i sequel, li hanno resi ancora più profondi (Komor è uno di questi) Infatti a livello di trama e caratterizzazione non ci sono scuse che tengano, BN e B2N2 sono i giochi con la trama ed i personaggi meglio sviluppati di sempre!! Poi una cosa che ho adorato è che i Capipalestra non erano solo dei perditempo inchiodati su una piattaforma ad aspettare che arrivassi tu a sfidarli ma hanno avuto anche modo di essere coinvolti nella trama senza fungere solo da "boss di fine livello" che, nel caso non si riuscisse a batterli, non ti permetterebbero di avanzare nel gioco, ed inoltre ho adorato che appunto avessero dei mestieri e che le palestre rappresentassero il loro lavoro. Camerieri, direttori di Musei, Modelle, Sindaci, Rock Star o Insegnanti... i Capipalestra di Unima erano e sono, al momento, i più caratterizzati dell'intero franchise! Ora, Sole & Luna, SE alla fine i Capipalestra ci fossero come sempre, spero diano loro una caratterizzazione simile e che torni il fatto che i Capipalestra non siano solo Capipalestra o Allenatori ma che abbiano anche una vita al di fuori della Palestra!! Ed infine... -11 ore e mezza alle news!!! Ci siamo ragazzi, l'attesa va a concludersi!!!
Xerneas1204 Inviato 1 agosto, 2016 Inviato 1 agosto, 2016 3 ore fa, Frogadiersu ha scritto: È quello che mi sono chiesto anch'io: Tierno, Trovato e Shana sono veramente inutili e non capisco perché abbiano avuto il merito del salvataggio di Kalos quando hanno fatto il nulla più totale! Io spero che Hau, che già parte svantaggiato col Tipo, diventi un rivale più in là nel gioco o che ci sia un altro rivale... perché Hau è stato presentato come "Amico" e questa parola l'hanno usata da Bianco&Nero per caratterizzare quei personaggi che al posto di puntare ad asfaltarti la squadra appena perdono partono con le sviolinate perché tu protagonista sei il migliorissimo essere vivente dell'universo... Sappiamo tuttavia che Lylia non ama lottare ma abbiamo la conferma che ha un Pokémon nella borsa, per cui magari alla fine volente o nolente sarà "costretta" a diventare un'allenatrice per sopravvivere alla catastrofe di turno! Infatti a livello di trama e caratterizzazione non ci sono scuse che tengano, BN e B2N2 sono i giochi con la trama ed i personaggi meglio sviluppati di sempre!! Poi una cosa che ho adorato è che i Capipalestra non erano solo dei perditempo inchiodati su una piattaforma ad aspettare che arrivassi tu a sfidarli ma hanno avuto anche modo di essere coinvolti nella trama senza fungere solo da "boss di fine livello" che, nel caso non si riuscisse a batterli, non ti permetterebbero di avanzare nel gioco, ed inoltre ho adorato che appunto avessero dei mestieri e che le palestre rappresentassero il loro lavoro. Camerieri, direttori di Musei, Modelle, Sindaci, Rock Star o Insegnanti... i Capipalestra di Unima erano e sono, al momento, i più caratterizzati dell'intero franchise! Ora, Sole & Luna, SE alla fine i Capipalestra ci fossero come sempre, spero diano loro una caratterizzazione simile e che torni il fatto che i Capipalestra non siano solo Capipalestra o Allenatori ma che abbiano anche una vita al di fuori della Palestra!! Ed infine... -11 ore e mezza alle news!!! Ci siamo ragazzi, l'attesa va a concludersi!!! Si in effetti si , concordo pienamente con te , poi il fatto che alla fine della lega di BN ti ritrovavi da Sfidare sia N che Ghecis non era una cosa affatto facile . pero ... dai... non mi potete dire che iris campionessa era forte . Spoiler -7ore e 45minutiiii
MoonlightUmbreon Inviato 1 agosto, 2016 Inviato 1 agosto, 2016 6 ore fa, Xerneas1204 ha scritto: Si in effetti si , concordo pienamente con te , poi il fatto che alla fine della lega di BN ti ritrovavi da Sfidare sia N che Ghecis non era una cosa affatto facile . pero ... dai... non mi potete dire che iris campionessa era forte . Apri contenuto nascosto -7ore e 45minutiiii No infatti iris l'ho asfaltata in un petosecondo
Frogadiersu Inviato 1 agosto, 2016 Inviato 1 agosto, 2016 No anch'io ricordo di averla messa fuori gioco in poco tempo! Comunque spero anch'io che col fatto che Pokémon GO copra tutta quella parte di fandom che vuole i giochi mobile GF abbia deciso di mettere un pizzico in più di difficoltà in SL, non dico di volere un gioco dove gli avversari hanno team da competitivo, anche perché io per primo che il competitivo non lo considero nemmeno perderei ogni singola sfida, ma almeno mettere anche qualche sfida più intrigante e che possa farti sudare la vittoria in stile Miltank di Chiara... Un po' si perde quel momento di soddisfazione nel quale "Aaaah! Finalmente sei crepato! Tié!" se tutto è semplice e immediato... Coi Capipalestra di Kalos potevi arrivare con un team completamente a caso e li buttavi giù comunque!
FallenAngel Inviato 1 agosto, 2016 Inviato 1 agosto, 2016 33 minuti fa, Frogadiersu ha scritto: No anch'io ricordo di averla messa fuori gioco in poco tempo! Comunque spero anch'io che col fatto che Pokémon GO copra tutta quella parte di fandom che vuole i giochi mobile GF abbia deciso di mettere un pizzico in più di difficoltà in SL, non dico di volere un gioco dove gli avversari hanno team da competitivo, anche perché io per primo che il competitivo non lo considero nemmeno perderei ogni singola sfida, ma almeno mettere anche qualche sfida più intrigante e che possa farti sudare la vittoria in stile Miltank di Chiara... Un po' si perde quel momento di soddisfazione nel quale "Aaaah! Finalmente sei crepato! Tié!" se tutto è semplice e immediato... Coi Capipalestra di Kalos potevi arrivare con un team completamente a caso e li buttavi giù comunque! Sono d'accordo. Vogliamo anche considerare il numero di pokemon che usano? Solo 3 miseri pokemon contro una squadra da 6. Roba da matti ci credo che poi vinci. I super 4 ne usano 4 invece nei giochi precedenti ne usavano almeno 5 sia capipalestra che super 4
Esprit Inviato 1 agosto, 2016 Inviato 1 agosto, 2016 13 minuti fa, FallenAngel ha scritto: Sono d'accordo. Vogliamo anche considerare il numero di pokemon che usano? Solo 3 miseri pokemon contro una squadra da 6. Roba da matti ci credo che poi vinci. I super 4 ne usano 4 invece nei giochi precedenti ne usavano almeno 5 sia capipalestra che super 4 Ma infatti dovresti usarne lo stesso numero del capopalestra, come succede nell'anime. Solo contro Velia Ash ha lottato 3vs6
Frogadiersu Inviato 1 agosto, 2016 Inviato 1 agosto, 2016 31 minuti fa, FallenAngel ha scritto: Sono d'accordo. Vogliamo anche considerare il numero di pokemon che usano? Solo 3 miseri pokemon contro una squadra da 6. Roba da matti ci credo che poi vinci. I super 4 ne usano 4 invece nei giochi precedenti ne usavano almeno 5 sia capipalestra che super 4 Secondo me dovrebbe essere una cosa graduale... Ad esempio le prime palestre dovrebbero avere magari 2 o 3 Pokémon max ma ben allenati e magari con abilità che ti ostacolino a vincere troppo facilmente e man mano che si prosegue arrivare fino a magari 5 Pokémon... il 6 lo vedo bene per il Campione e basta alla prima sfida... Così che le cose vadano di passo in passo non che tutti i Capipalestra abbiano 3 Pokémon e anche se arrivi lì coi Pokémon con la debolezza di Tipo fai esplodere la squadra avversaria comunque!! Però c'è da considerare una cosa che mi fa ben sperare (Capipalestra sì o Capipalestra no, non importa ora cosa di rivelerà vero) il fatto che la maggior parte dei Pokémon presentati sinora abbia delle Abilità molto valide mi fa sperare che a loro volta i Boss che troveremo nel gioco e, per Boss intendo Capipalestra, Super 4, Campione, Tenenti del Team Malvagio, li raggruppo tutti sotto la categoria Boss ("di fine livello") abbiano dei Pokémon che almeno non siano dei pezzi di carta che se soffi vanno K.O!
MoonlightUmbreon Inviato 1 agosto, 2016 Inviato 1 agosto, 2016 Adesso, Frogadiersu ha scritto: Secondo me dovrebbe essere una cosa graduale... Ad esempio le prime palestre dovrebbero avere magari 2 o 3 Pokémon max ma ben allenati e magari con abilità che ti ostacolino a vincere troppo facilmente e man mano che si prosegue arrivare fino a magari 5 Pokémon... il 6 lo vedo bene per il Campione e basta alla prima sfida... Così che le cose vadano di passo in passo non che tutti i Capipalestra abbiano 3 Pokémon e anche se arrivi lì coi Pokémon con la debolezza di Tipo fai esplodere la squadra avversaria comunque!! Però c'è da considerare una cosa che mi fa ben sperare (Capipalestra sì o Capipalestra no, non importa ora cosa di rivelerà vero) il fatto che la maggior parte dei Pokémon presentati sinora abbia delle Abilità molto valide mi fa sperare che a loro volta i Boss che troveremo nel gioco e, per Boss intendo Capipalestra, Super 4, Campione, Tenenti del Team Malvagio, li raggruppo tutti sotto la categoria Boss ("di fine livello") abbiano dei Pokémon che almeno non siano dei pezzi di carta che se soffi vanno K.O! Esatto la stessa cosa che penso io, dovrebbe essere un aumento di pokemon graduale in relazione all'aumento graduale dell'importanza dei capipalestra
FallenAngel Inviato 1 agosto, 2016 Inviato 1 agosto, 2016 4 minuti fa, Frogadiersu ha scritto: Secondo me dovrebbe essere una cosa graduale... Ad esempio le prime palestre dovrebbero avere magari 2 o 3 Pokémon max ma ben allenati e magari con abilità che ti ostacolino a vincere troppo facilmente e man mano che si prosegue arrivare fino a magari 5 Pokémon... il 6 lo vedo bene per il Campione e basta alla prima sfida... Così che le cose vadano di passo in passo non che tutti i Capipalestra abbiano 3 Pokémon e anche se arrivi lì coi Pokémon con la debolezza di Tipo fai esplodere la squadra avversaria comunque!! Però c'è da considerare una cosa che mi fa ben sperare (Capipalestra sì o Capipalestra no, non importa ora cosa di rivelerà vero) il fatto che la maggior parte dei Pokémon presentati sinora abbia delle Abilità molto valide mi fa sperare che a loro volta i Boss che troveremo nel gioco e, per Boss intendo Capipalestra, Super 4, Campione, Tenenti del Team Malvagio, li raggruppo tutti sotto la categoria Boss ("di fine livello") abbiano dei Pokémon che almeno non siano dei pezzi di carta che se soffi vanno K.O! In ROZA le squadre dei capipalestra non erano deboli azi. Il problema è che erano tremendamente stupidi. Puoi anche avere una squadra di mega rayquaza ma se sei stupido non vincerai mai
linus94 Inviato 1 agosto, 2016 Inviato 1 agosto, 2016 Eh purtroppo ragazzi, l'abbassamento di difficoltà è presente ovunque e questa tendenza verrà incrementata sempre di piu. Perchè? Bisogna pensare che i produttori di pokemon lo fanno per i soldi. Non è che sono necessariamente cattivi ma devono mandare avanti un'azienda. E, se tutti guardiamo il nostro quotidiano, possiamo gia accorgerci che la semplicità, la facilità di pensiero e la superficialità rendono un maggior numero di persone felici. Dai videogiochi, alla musica, ai gusti a tavola, all'arte, ecc, ecc, ecc Chiariamoci, non sto facendo il moralista dicendo che è una generazione fallata, che la gente ha gusti pessimi o simile. Semplicemente un'osservazione sul mero numero di persone che apprezzano un determinato stile. Oramai se vogliamo un gioco difficile dobbiamo andarli a cercare tra gli indie. Io oltre all'aumento graduale aggiungerei che i "boss" si autoregolano a seconda della squadra del player. Qualcosa del tipo: "livello del pokemon del capopalestra 20; se il giocatore ha un pokemon di livello maggiore a 25 allora tutti i pokemon della squadra del capopalestra aumentano fino a equalizzarsi con quelli del palyer -5 livelli" Cosi anche combattendo mille mila selvatici e allenatori i boss possono offrire un certo livello di sfida.
Moloch Inviato 1 agosto, 2016 Inviato 1 agosto, 2016 2 minuti fa, linus94 ha scritto: Eh purtroppo ragazzi, l'abbassamento di difficoltà è presente ovunque e questa tendenza verrà incrementato sempre di piu. Perchè? Bisogna pensare che i produttori di pokemon lo fanno per i soldi. Non è che sono necessariamente cattivi ma devono mandare avanti un'azienda. E, se tutti guardiamo il nostro quotidiano, possiamo gia accorgerci che la semplicità, la facilità di pensiero e la superficialità rendono un maggior numero di persone felici. Dai videogiochi, alla musica, ai gusti a tavola, all'arte, ecc, ecc, ecc Chiariamoci, non sto facendo il moralista dicendo che è una generazione fallata, che la gente ha gusti pessimi o simile. Semplicemente un'osservazione sul mero numero di persone che apprezzano un determinato stile. Oramai se vogliamo un gioco difficile dobbiamo andarli a cercare tra gli indie. Io oltre all'aumento graduale aggiungerei che i "boss" si autoregolano a seconda della squadra del player. Qualcosa del tipo: "livello del pokemon del capopalestra 20; se il giocatore ha un pokemon di livello maggiore a 25 allora tutti i pokemon della squadra del capopalestra aumentano fino a equalizzarsi con quelli del palyer -5 livelli" Cosi anche combattendo mille mila selvatici e allenatori i boss possono offrire un certo livello di sfida. A mo di piramide lotta, se non sbaglio i pokemon degli allenatori diventavano del livello del pokemon più forte in squadra
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