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[Satoshi's Castle] - Fare il bello e il cattivo tempo


IcyFlame

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Benvenuti al primo dei due nuovi Satoshi della stagione autunnale! Il tema di oggi sarà basato sui tipi, dal nome: 

 

Fare il bello e il cattivo tempo

 

In questo Satoshi's Castle starà a voi creare una nuova condizione atmosferica (esempio: Pioggia battente) e un nuovo campo (esempio: Campo Psichico) da assegnare a due tipi che non ne hanno uno!.

 

Regolamento:

  • Ai fini dell'iniziativa, le condizioni atmosferiche esistenti sono assegnate così ai tipi: Pioggia battente (Acqua), Grandine (Ghiaccio), Luce solare intensa (Fuoco), Tempesta di Sabbia (Roccia, Terra), Nebbia (non associata ad alcun tipo).
  • Ai fini dell'iniziativa, i campi esistenti sono assegnate così ai tipi: Campo Elettrico (Elettro), Campo Nebbioso (Folletto), Campo Erboso (Erba), Campo Psichico (Psico)
  • I partecipanti dovranno scrivere sia una nuova condizione atmosferica che un nuovo campo, non necessariamente appartenenti allo stesso tipo, seguendo questo schema: 
Spoiler

Condizione atmosferica

Nome della condizione atmosferica: 

Tipo associato alla condizione atmosferica:

Nome della mossa o dell'abilità che causa la condizione atmosferica:

Effetti della condizione atmosferica: 

 

Campo

Nome del Campo: 

Tipo associato al Campo:

Effetti del Campo: 

 

Il criterio di valutazione utilizzato sarà l'originalità, la coerenza e l'applicabilità nei giochi del campo e della condizione atmosferica che avete scelto.

 

  • Dopo l'invio non è consentita alcuna modifica e/o integrazione della risposta. In caso si voglia correggere qualche errore di battitura, grammaticale o simili, bisogna prima chiedere il permesso via messaggio privato a IcyFlame;
  • Il proprio lavoro deve essere inviato entro e non oltre le ore 23:59 del giorno 05/11/2023;
  • Inviando la risposta l'utente dichiarerà di aver letto e compreso tutte le regole di questo gioco.

Premi:

In palio per tutti i vincitori tanti PokéPoints e Punti Fedeltà da utilizzare nella community di Pokémon Millennium!

 

Per qualsiasi domanda o dubbio puoi scrivere nella discussione di supporto per le iniziative.


Vi auguro un buon lavoro!

 

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Questa iniziativa fa parte del Programma Fedeltà

 

 

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by secsi @Combo 

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CONDIZIONE ATMOSFERICA

 

Nome della condizione atmosferica: Ombre Danzanti 

 

Tipo associato alla condizione atmosferica: Spettro e Buio

 

Nome della mossa o dell'abilità che causa la condizione atmosferica: Evocazione delle Ombre (mossa), Evocatore delle Ombre (abilità)

 

Effetti della condizione atmosferica: delle ombre iniziano a danzare tutto intorno ai Pokémon in campo. Danneggiano ogni turno tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Spettro e Buio (1/16 dei PS totali). L'elusione dei pokemon Spettro e Buio aumenta (20%) insieme alla potenza delle loro mosse del 50%. Le ombre bloccano la fuga a tutti i Pokémon di tipo diverso da Spettro e Buio. Spettrotuffo agisce in un turno solo.

 

 

CAMPO

 

Nome del Campo: Cimitero

 

Tipo associato al Campo: Spettro

 

Effetti del Campo:

Appare un cimitero sul terreno per cinque turni che sostituisce ogni altro campo già presente. I suoi effetti si applicano a tutti i Pokémon a contatto con il suolo che non sono nel turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo o Fossa. Se l'utilizzatore di questa mossa tiene un Fissacampo, Cimitero dura per otto turni invece che cinque.

Inoltre, Cimitero può essere attivato anche dall'abilità Custode del Cimitero.

Naturforza diventa Palla Ombra; Forzasegreta usa l'animazione di Funestovento e può far tentennare l'avversario; Camuffamento rende l'utilizzatore di tipo Spettro.

 

Le mosse di tipo spettro aumentano del 50% la loro potenza. La precisione di mosse di stato usate da un Pokémon di tipo spettro aumenta del 20%, rendendo a questi pokemon più facile addormentare, bruciare, paralizzare, far tentennare e confondere i loro avversari. 

I Pokémon con Mimetismo diventano di tipo Spettro.

In tema per Halloween :what:

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jumpluff_mimosa.png.fefec27c0794658ec70762ecc16fb1ea.png.1bbb0f90685ac471adcfaca1560885a1.png Un piccolo Jumpluff mimosa che @Diamaxus ha regalato a tutte noi donne, super carino :cuore:

IMG_20240803_133742_375.jpg.0b0ecceeb9b7e59fc513fb6090c5ce45.jpg.c14565dcea4ee14c2df88e5549ccde99.jpg

Bellissimo logo creato da @LucarioGoldragon :Stelline2:

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Condizione atmosferica

 

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Nome della condizione atmosferica: Burrasca

Tipo associato alla condizione atmosferica: Volante

Nome della mossa o dell'abilità che causa la condizione atmosferica: Vento impetuoso (Mossa)

Effetti della condizione atmosferica: Per 5 turni il campo è pervaso da forti venti, i Pokémon di tipo volante in queste condizioni sono molto più veloci (velocità raddoppiata), le mosse di tipo fuoco al contrario, perdono potenza a causa delle raffiche di vento (danno dimezzato).

I Pokémon che pesano 1 Kg o meno, iniziano a levitare sul campo (levitazione).

 

Campo

 

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Nome del Campo: Campo glaciale

Tipo associato al Campo: Ghiaccio 

Effetti del campo: Le mosse di tipo ghiaccio sono potenziate del 30%, non è possibile scottare i Pokémon che toccano il campo, a causa delle rigide temperature, al contrario lo stato di congelamento diventa più probabile (chance raddoppiate), con i Pokémon di tipo Erba diventa molto più probabile (chance triplicate), la velocità dei Pokémon che non sono di tipo ghiaccio, cala di uno stadio in presenza del campo, a causa della instabilità del terreno (scivoloso).

 

Icona del profilo (Sobble :⁠0) disegnata da @Combo 

Macca_CreatorediPP.gif.054cac8e33661d31208f4be1f3c8f9cd.gif(Macca X Espurr) - Animazione realizzata da @Alemat 

Forza squadra Croconoob :⁠0!

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Condizione atmosferica

Nome della condizione atmosferica: Vinciriandoli

Tipo associato alla condizione atmosferica: Lotta.

 

Nome della mossa o dell'abilità che causa la condizione atmosferica:

(Abilità)

Bagno di Gloria: Abilità di un Pokemon leggendario, si attiva come Arroganza.

Invictus: come gli altri meteo.

 

(Mossa)

Premiazione: tipo Lotta, al modo dei metei.

Colpo Vincente: tipo Lotta, come Pungiglione, ma attiva il meteo.

 

(Oggetto prolungamento Meteo) Grancoppa.

 

Effetti della condizione atmosferica:  Aumenta del 50% le mosse di tipo Lotta e diminuisce quelle Buio e Folletto del 25% per 5 turni. L' abilità Burla viene annullata.

Pallaclima raddoppia e diventa di tipo Lotta.

 

Mi piaceva l'idea dei coriandoli usati nel celebrare la vittoria come un meteo che influenzasse la competizione, ho nerfato i tipi Buio e Folletto perché il vincitore non ha usato trucchi né ha usato scherzi( associabili ai tipi Buio e Folletto, di cui ricordiamo il primo è preda, il secondo Predatore del tipo Lotta) per arrivare alla vittoria.

 

 

Campo

Nome del Campo: Campo Singolarità 

 

Tipo associato al Campo: Buio

 

Effetti della condizione del campo: Appare un disco nero con il bordo incandescente sotto ai pokémon campo. Non si può swichare e i Pokémon Volante hanno l'effetto "Landed" come con Trespolo i pokémon e tutti subiscono 1/16 di danno ogni turno, entrambi gli effetti non influiscono il tipo Buio, tutte le mosse di tipo Buio sono aumentate del 30% mentre quelle Folletto sono dimezzate.

Neropulsar in doppio colpisce entrambi gl'avversari.

Naturforza: diventa Neropulsar.

Forzasegreta: usa l'animazione di Urlorabbia e può far calare la precisione.

Campopulsar raddoppia e diventa Buio.

I pokémon con Mimetismo diventano di tipo Buio.

 

Ho voluto usare il buco nero come capo per potenziare il tipo Buio visto che è già stato associato ad esso grazie alla mossa z ed il fatto che sono letteralmente l'oscurità rappresentano benissimo il vuoto interstellare. Il danno è dovuto ovviamente al fenomeno della "Spaghettificazione".  I Pokémon Volanti subiscono la gravità e sono costretti a stare al suolo. Lo so che mi sono accanito sul Folletto anche qui, ma visto che il campo Nebbioso è l'unico che dimezza tutti i danni di un altro tipo( il Drago, mentre l'erboso dimezza solo alcune mosse Terra) ho deciso di metterne un secondo uguale, e poi il Folletto è superefficace su Buio e visto che è un buco nero e che il tipo Folletto viene considerato anche come la luce, nell'unico posto dove anche la luce rimane incatenata mi sembrava logico limitare il suo potere.

 

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Spoiler

Condizione atmosferica

Nome della condizione atmosferica: Tempesta elettromagnetica

Tipo associato alla condizione atmosferica: Acciaio

Nome della mossa o dell'abilità che causa la condizione atmosferica: Risonanza Magnetica (abilità).

Effetti della condizione atmosferica: Per 5 turni il campo è pervaso da onde elettromagnetiche che fanno levitare tutti i Pokémon di tipo acciaio. Inoltre i Pokémon in campo non possono essere sostituiti. 

 

Campo

Nome del Campo: Campo Lavico

Tipo associato al Campo: Fuoco

Effetti del Campo: Il danno delle mosse di tipo fuoco aumenta del 30% mentre il danno delle mosse tipo erba diminuisce del 30%. Inoltre tutti Pokémon che non sono di tipo fuoco subiscono ogni turno un danno pari ad 1/16 dei PS massimi.

 

"A ogni nuovo incontro segue sempre un addio. 

Tuttavia non è detto che debba essere per sempre...

Starà a te deciderne la durata..."

~L'allegro venditore di maschere (TLOZ: Majora's Mask)

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Condizione atmosferica

 

Spoiler

Nome della condizione atmosferica: Radiazione ( ma in inglese si chiama Fallout) 

 

Tipo associato alla condizione atmosferica: Acciaio

 

Nome della mossa o dell'abilità che causa la condizione atmosferica: Radioesposizione ( Abilità ) Nucleofusione ( mossa )

 

Effetti della condizione atmosferica: 

L'atmosfera circostante diventa radioattiva ( poveri allenatori) che danneggia i Pokemon non di tipo acciaio e roccia per 5 turni. 


Campo

 

Spoiler

Nome del Campo: Campo Nefasto

 

Tipo associato al Campo: Spettro

 

Effetti del campo:

- I Pokémon di tipo spettro vedono le proprie mosse ricevere un aumento del 30%;

- Le mosse di tipo psico hanno una potenza del 15% in meno;

- Adesso i Pokémon di tipo spettro possono parzialmente condizionare il mondo dei vivi e colpire i Pokémon di tipo normale con una potenza delle loro mosse aumentata solo 10% ( il valore della percentuale della mossa è applicabile solo ai tipi normale);

- Se un Pokémon tiene lo spettroseme mentre è attivo Campo Nefasto la sua difesa speciale aumenta;

- Naturforza diventa Palla Ombra e Forzasegreta usa l'animazione di furtivombra;

- I Pokémon con Camuffamento diventano di tipo Spettro;

- Campopulsar passa da 50 a 100 di potenza.

 

Extra/curiosità condizione atmosferica

 

Spoiler

- L'abilità che attiva la condizione atmosferica "Radiazione" è pensata come peculiare di un immaginario Pokémon, che quando viene colpito si libera del guscio che isola il nucleo radioattivo rilasciando nell'ambiente potenti onde radioattive;

- L'animazione di Radiazione è simile a Pioggiadanza con la differenza che le goccie d'acqua sono di colore verde fluo ( la scelta della pioggia è dovuta in quanto il nome inglese della condizione indica la ricaduta di particelle radioattive ); 

-La mossa Nucleofusione fa riferimento al danneggiamento del nocciolo dovuto al surriscaldamento risultando un grave incidente per via delle possibili conseguenze in caso non venga contenuto. La sua animazione è simile a Esplosione ma con l'aggiunta dell'attivazione di Radiazione condizione effetto secondario;

- I tipi acciaio e roccia sono immuni a questa particolare condizione meteorologica in quanto nella realtà alcuni materiali come la Shungtite o più banalmente il calcestruzzo (ma di alta intesità) che riescono ad assorbire, emettere, contenere o schermare le radiazioni (esempio il calcestruzzo con i raggi gamma);

 

Extra/curiosità Campo

 

Spoiler

- Il Campo Nefasto si presenta come una nebbia di colore viola scuro;

- Le mosse dei Pokémon di tipo psico sono più deboli in quanto la forza della mente è più vulnerabile nei luoghi infestati e quindi possono anche essere più facilmente posseduti;

 - I luoghi dove vi è molta energia soprannaturale spesso può condizionare direttamente anche il mondo dei vivi e quindi i Pokémon di tipo normale possono essere colpiti perché il taboo della linea di confine tra dimensione terrene e "spettrale" si è accorciata.

- Buon Halloween a tutti, muahaha!

 

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Condizione atmosferica

Nome della condizione atmosfericaNebbia ultraterrena

Tipo associato alla condizione atmosfericaBuio e Folletto

Nome dell'abilità o della mossa che causa la condizione atmosferica: Intontiscinebbia

Effetti della condizione atmosferica: Nella zona si avverte inizialmente un suono simile ad un lamento che sembra quello di un Misdreavus, dopodiché una nebbia densa, ultaterrena e fitta cala velocemente sui Pokémon e sugli Allenatori, che vedono e sentono cose che non esistono e vengono intontiti e costretti alla ritirata.

Campo

Nome del Campo: Campo Ultraterreno

Tipo associato al campo: Spettro

Effetti del Campo:

  1. I Pokémon di Tipo Spettro ricevono il 30% in più di potenza.
  2. I Pokémon di Tipo Acqua hanno il 25% in meno di potenza quindi sono costretti alla ritirata se non vogliono diventare una pappetta molle e senza senso.
  3. I Pokémon di Tipo Spettro possono rievocare i morti seppelliti nel Campo Ultraterreno e comandarli, facendogli fare ciò che gli pare (ad esempio: li possono costringere ad attaccare gli avversari, a colpirli o altre cose simili, abbiamo capito tutti il senso u.u)
  4. I Pokémon di Tipo Acqua, se fanno una mossa falsa, perdono il 5% di potenza (oltre a qui 15% di prima) e si indeboliscono di molto, e inoltre vengono intontiti da Intontiscinebbia quindi... Insomma sono mesi molto male, questi poveri Pokémon di Tipo Acqua TwT.

 

 

 

♥Ah Sabbadah!♥

Piacere, io sono SnowyPoké, è il mio nome, ma la maggior parte della gente e i miei amici mi chiamano solo Snowy:skitty::smile1:

 

 

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