Limbo12
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Pokémon HG/SS Grass Monotype run - Parte 2
The saga goes on.
Sono a quota 7 medaglie e mi sto dirigendo a Fiordoropoli per sconfiggere il Team Rocket con una squadra attorno al lv 33.
Il resoconto delle palestre:
1) Battere Valerio è stato sorprendentemente facile. Non solo usa i Pokémon di suo padre ma non è nemmeno capace di usarli.
2) Ho perso una volta contro Raffaello, l'ho sconfitto al secondo tentativo.
3) Non ho avuto particolari difficoltà a sconfiggere Chiara. Ci ho messo un po' ad abbattere Miltank ma grazie a Parassiseme è stato questione di tempo.
4) Una lotta lunga ma non difficile. Avevo solo mosse poco efficaci e Parassiseme contro un team fatto di Gengar & co.
5) Contro Alfredo ho avuto come l'impressione che l'RNG ce l'avesse con me. Al primo tentativo mancavo sempre i colpi, subivo brutti colpi o mi capitavano altri imprevisti mentre al secondo è andato tutto liscio come l'olio.
6) Simile alla lotta contro Alfredo
7) La lotta più semplice. In pratica il Primeape di Furio ha spammato tre volte Doppioteam e poi ha usato Centripugno che Sunflora ha retto. Wow, che strategia geniale. Da qui ho sempre colpito i Pokémon dell'avversario mentre loro provavano sempre a caricare Centripugno fino a quando gli ho messi ko.
E questo è tutto fin'ora.
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Mi piace come team e deve essere comunque stato ben allenato se con esso sei riuscito a superare ostacoli come le palestre con tipo superefficace o immunità su essi!
Un'altra domanda: mi sapresti riassumere pressapoco le regole di una monotype run oppure le regole che stai seguendo te nella tua run?
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Grazie, mi fa piacere che ti piaccia (:
Che io sappia in una monotype run tutta la squadra deve avere un tipo in comune (come i Capopalestra ad esempio). Ci sono alcuni casi in cui non è possibile avere un Pokémon di un tipo fino a un certo punto del gioco, in questo caso mi pare che alcuni giocano normalmente fino a lì mentre altri ottengano coi trucchi il primo Pokémon di quel tipo e poi giocano regolarmente. Così mi pareva di aver visto fare
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