FallenAngel Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 13 minuti fa, Drake89 ha scritto: Grazie caro gentilissimo:))) Di niente tesoro
Drake89 Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 Cmq mi sono riletto il leak in inglese e la traduzione di Frog. Che amarezza " Luchalitten " ......se è vero. Avevo esultato per l'abilità cool off, peccato che nel leak inglese si dice che diminuisce la velocità del pkmn, che idiozia, mannaggia.
MoonlightUmbreon Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 6 ore fa, Drake89 ha scritto: La difficoltà di un gioco contribuisce a renderlo più o meno piacevole; gli estremi non vanno bene forse, ma tra un gioco per bambini depensanti ed uno vecchio stile con un grado di difficoltà notevole preferisco il secondo. Io e tantissimi altri, che rappresentiamo la fazione giusta, il resto è idiozia pura. Che poi sorge spontanea una domanda: a che serve fare un gioco facilissimo quando i bimbi a 2 anni hanno già smartphone e internet? Ad un emerito............... Per me la difficoltà non affligge la godibilità a me non disturba se è facile o difficile anche se ammetto che un po di sfida la vorrei ma se cosi non fosse non mi lamento affatto
MoonlightUmbreon Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 6 ore fa, MasterDarkrai ha scritto: Vedremo chi riderà ultimo Per ultimo forse e quando diranno che non ci saranno la mia risata malefica ti raggiungerà negli angoli più remoti del mondo 6 ore fa, Rayen ha scritto: Pierreo? Cosa mi sono persa? Un leak molto dettagliato che illustra molto dettagliatamente le evo starter e altri pokemon e pierreo in questione sarebbe il nome dell'evo di popplio
Esprit Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 4 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Per ultimo forse e quando diranno che non ci saranno la mia risata malefica ti raggiungerà negli angoli più remoti del mondo Un leak molto dettagliato che illustra molto dettagliatamente le evo starter e altri pokemon e pierreo in questione sarebbe il nome dell'evo di popplio Me lo citi gentilmente?
MoonlightUmbreon Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 6 ore fa, Rayen ha scritto: Me lo citi gentilmente? Lo farei molto volentieri ma sono da cell e sono una frana non so come citare un post così lontano ma posso dirti che è a pagina 352 lì trovi direttamente la traduzione di frogadiersu mi dispiace se sapessi farlo ti semplificherei le cose postandolo
linus94 Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 3 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Per me la difficoltà non affligge la godibilità a me non disturba se è facile o difficile anche se ammetto che un po di sfida la vorrei ma se cosi non fosse non mi lamento affatto Scusate ma quando si parla di videogiochi su questi toni mi riattivo xD Dipende che tipologia di giocatore sei. C'è chi vede i videogiochi come una sfida da superare, chi che li vede come un libro o un film ovvero che hanno una storia da raccontare, c'è chi li vede come una piattaforma per trovare nuovi amici, ecc. Se siete interessati ci sono varie teorie online riguardo questo (quella piu famosa prevede 4 tipologie ma quelle piu recenti/complete anche 8/16) Pokemon è una tipologia di giochi che puo accontentare un numero molto variegato di tipologie di videogiocatore, in questo caso anche la tua argomentazione è valida e i giochi pokemon non hanno la necessità di essere difficili. C'è da dire però che un gioco pokemon troppo facile non accontenterebbe una buona parte dei fan. Io lo dico sempre, la soluzione è la possibilità di scelta della difficoltà
Esprit Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 1 minuto fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Lo farei molto volentieri ma sono da cell e sono una frana non so come citare un post così lontano ma posso dirti che è a pagina 352 lì trovi direttamente la traduzione di frogadiersu mi dispiace se sapessi farlo ti semplificherei le cose postandolo Devi schiacciare sul + e cliccare cita
MoonlightUmbreon Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 On 7/29/2016 at 11:19, Frogadiersu ha scritto: Ecco la traduzione!!! Spero apprezziate l'ora passata a tradurre (XD non sono certo sia passata un'ora ma vabbé, dettagli...): Nascondi contenuto Spectrix Pokémon Quattrocchi Erba/Volante 2'11"/19.8 lbs. Overgrow Spectrix è l’Evoluzione di Rowlet. Questo Pokémon ha una natura distaccata ma curiosa, osserva costantemente tutto ciò che lo circonda persino nel mezzo di una Lotta! Dal momento nel quale Rowlet si evolve in Spectrix questo Pokémon indossa degli occhiali incavati dal legno che sembrano rimanere costantemente attaccati alla sua faccia, a quanto pare questi oggetti di legno gli conferiscono una vista senza pari. Anche nelle notti senza Luna riesce a vedere le prede anche se sono a distanza di chilometri da lui, è in grado di sparare una piuma con estrema precisione prima che il bersaglio abbia la possibilità di reagire! Spectrix è un Pokémon estremamente intelligente ed è sempre intent ad osservare qualcosa roteando la sua testa a 360° per controllare ciò che lo circonda. A volte si distrae quando vede qualcosa che attire la sua attenzione ma è in grado di girare immediatamente la sua testa nel caso qualcuno lo attaccasse in modo da schivare l’attacco. Non stressarti se sembra che non ti ascolti, anche se ha la testa girata altrove questo Pokémon ascolterà ogni comando del suo allenatore . Spectrix impara la mossa Lock-On, che gli assicura di centrare il bersaglio con la Mossa successive anche se questi volasse in alto o si “nascondesse” fra le onde del mare! Foeline Pokémon RubaGatto Fuoco/Buio 2'7"/26.5 lbs. Blaze Foeline è l’Evoluzione di Litten, con l’evoluzione guadagna il tipo Buio. Solo gli allenatori più esperti e maturi sanno come controllare il carattere volubile di questo Pokémon ma molti non sono in grado. Tu ci riuscirai? Quando Litten si evolve in Foeline si alza in piedi e subisce un completo cambio di personalità, improvvisamente diventa insensibile e irrascibile nei confronti di ciò che lo circonda. Si ritiene che questo cambiamento di personalità sia dovuto al mal di stomaco causato dagli oli presenti sulla sua pelliccia che ha ingerito, ma in realtà la vera spiegazione dietro a questo cambio di personalità è tuttora un mistero. Molti Foeline vagano per la Regione Alola per conto proprio poiché i loro Allenatori rinunciano alla speranza di domare la natura indisciplinata. Sono considerati dei veri e propri pericoli in molti centri abitati per colpa del loro vizio di rubare il cibo dalle dispense, molti negozi sono soliti tenere dei Rockruff come guardia per contrastare la minaccia di Foaline. Quando vengono inseguiti avvolgono la coda intorno alla vita come una cintura per sfuggire alla cattura! Con l’evoluzione Foeline impara la mossa di Tipo Buio “Scippo”. Se pensate che il vostro avversario stia per potenziare il proprio Pokémon con una mossa, questo attacco permetterà a Foeline di giovare dell’effetto di quella mossa su sé stesso! Indipendentemente da quanto sia rapido il vostro avversario, Foeline attaccherà sempre per primo se utilizzerà la mossa “Scippo”! Pierreo Pokémon Performer Acqua 3'03"/45.1 lbs. Torrent Pierreo è l’Evoluzione di Popplio. Pierreo è un performer in tutto e per tutto, è più interessato nel farsi vedere dal suo avversario piuttosto che nel sconfiggerlo. Nonostante ciò non sottovalutatelo o sarà lui a ridere per ultimo! L’aspetto di Pierreo lo fa sembrare intent a piangere, ma non sentitevi in pena per lui perché probabilmente si sta divertendo un sacco! Quelle lacrime sono in realtà dei gioielli incastonati nel suo corpo che permettono a Pierreo di controllare l’acqua come fossero stelle filanti, avvolgendocisi come fossero un velo che splende alla luce del Sole. I gioielli di Pierreo diventano ancora più potenti se sta facendo ridere qualcuno, anche a proprie spese, ed è per questo che è sempre intento a cercare nuovi modi per intrattenere il pubblico. Ogni battaglia di Pierreo diventa un vero e proprio show! Pierreo preferisce evitare di combattere con tutta la sua forza se può e preferisce concentrarsi sull’utilizzo di mosse come Solletico e Falselacrime che riescono a distrarre l’avversario dalla sua strategia permettendo Pierreo di prendere il vantaggio sulla situazione. Mangoos Pokémon Perdigiorno Normale/Buio 3'07"/31.2 lbs. Stakeout/Strong Jaw Mangoos è un Pokémon di tipo buio che si evolve da Yungoos. Mangoos bazzica vicino alle zone dove altri Pokémon si riuniscono in cerca del luogo più odioso dove abitare in modo permanente, accovacciato in attesa che qualcuno passi di lì. In realtà la maggior parte dei Pokémon che passano di lì lo ignorano, ma Mangoos non si arrende e attende finché qualche Pokémon non si avvicina troppo a lui. Rinuncerà ai suoi scopi solo se un Pokémon più grosso di lui fosse infastidito e lo cacciasse. Il Pokémon alla quale Yungoos e Mangoos danno la caccia e per il quale furono introdotti nella Alola è oramai quasi estinto, ed ora sono gli stessi Yungoos e Mangoos ad essere considerati una catastrofe. Gli artigli sulle nocche di Mangoos sembrano essere dei resti dei Pokémon che Mangoos ha cacciato, questi artigli di fortuna sono utili nella caccia poiché possono strappare anche le pelli più dure. Mangoos sembran essere annoiato ora che la sua preda è pressoché sparita dalla Regione e così è solito “fare rissa” con i Pokémon indisciplinati come lui costringendo gli Allenatori a tenere separati i propri Mangoos da altri Pokémon con un’attitudine simile. Mangoos impara la nuova mossa di Tipo Buio Knuckle Bite, un potente attacco che può far tentennare i Pokémon avversari! L’abilità Ferromascella rende ancora più potente questo attacco! Mokuto Pokémon Stella Talpa Fuoco/Terra 2'04"/23.3 lbs. Cool Off/Speed Boost Mokuto è un Pokémon catturabile solo in Pokémon Sole. Mokuto è un Pokémon che vive sottoterra e qui costruisce le proprie tane, il suo corpo è ricoperto da una pelliccia particolare che gli permette di resistere anche alle temperature più alte. Ama particolarmente le zone di Alola situate vicine ai vulcani ed è qui che scava per fare le sue tane, capita a volte che scavi nei pressi delle fonti d’acqua calda finendo per prendere di sorpresa i turisti che se lo ritrovano uscire dall’acqua. Nonostante ciò è molto carino e per questo nessuno riesce a restare arrabbiato con lui ed è diventato così una sorta di mascotte e un’attrazione per i turisti. Il corpo a forma di stella di Mokuto si ripiega all'indietro quando scava attraverso la terra, spara un intenso colpo di fuoco dalla bocca per spingersi attraverso la terra come fosse un meteorite. Può vedere cosa c'è dietro di lui mentre scava, ma ha un sistema di navigazione interna che gli permette di determinare con precisione la direzione prendere, nonostante ciò non esiterà a colpire senza nemmeno accorgersene tutto ciò che troverà sul suo cammino compresi Pokémon come Drilbur ed Onyx. Per questa ragione molti Pokémon hanno imparato a percepire i suoi movimenti spostandosi al suo passaggio infuocato. Mokuto ha la nuova Abilità Cool Off, un’Abilità mai vista prima. Cool Off rende Mokuto immune agli attacchi di Tipo Acqua e aumenta la sua Difesa quando viene colpito da un attacco di quell Tipo. IcklePickling Pokémon Veleno 1'00"/3.5 lbs. Ferment/Liquid Ooze Ickle è un Pokémon catturabile solo in Pokémon Luna. Ickle è un Pokemon acquatico che non può sopportare la salinità del mare e così cerca di strisciare sulla Terra lasciando una scia liquida con un forte odore per molta distanza. Alcune persone considerano l'odore molto gradevole, ma nella sua forma più pura il liquido che Ickle emette è estremamente tossico e bisogna evitare di toccarlo a tutti i costi! Il corpo di Ickle è compost per lo più di liquidi e può completamente sgonfiarsi per passare attraverso spazi ristretti per cercare riparo o sfuggire ai predatori. Pur essendo un Pokémon gracile Ickle è incredibilmente robusto, non importa quanti danni subisca, sarà sempre in grado di rigenerare il suo corpo, anche se rimanesse solo una piccola parte! La melma di Tickle può essere aggiunta in vari prodotti, il più popolare è un aceto speciale che può mantenere le verdure fresche per un secolo. La sua melma una volta fu utilizzata come inchiostro, molto tempo fa gli antichi poeti furono così presi da questa creatura che dedicarono numerose poesie a questo Pokémon descrivendolo come una delle più belle creature esistenti in natura. Nonostante ciò Ickle rimane molto umile. Ickle possiede la nuova Abilità Ferment, abilità mai vista prima. Quando Ickle avvelena un avversario la salute persa da quest’ultimo verrà acquisita da Ickle curando così i danni subiti nella Lotta. WinbatPokémon Acrobatico Lotta/Volante 1'08"/7.2 lbs.Stack UpWinbette Pokémon Acroatico Volante/Lotta 1'04"/5.0 lbs.Stack Up Winbat e Winbette sono una coppia inseparabile di Pokemon, quando incontri uno dei due è probabile che l’altro sia nei dintorni. Mentre Winbat è un Pokémon esclusivamente di sesso Maschile, Winbette è esclusivamente di sesso Femminile, anche se sembrano simili vi sono in realtà delle differenze fra di loro in particolare quando si parla delle Mosse che ognuno di loro usa e nel modo di lottare che ognuno di loro utilizza. Nonostante ciò il loro vero potenziale è visibile solo quando combattono insieme come una squadra! Winbat allena la parte superiore del suo corpo tutti i giorni oscillando da un albero all'altro e facendo ripetuti giri a nuoto intorno all’Isola sulla quale vive. Nonostante le dimensioni ridotte le sue braccia sono insolitamente potenti e sono in grado di schiacciare massi molto più grandi di lui. I lembi di pelo sotto le braccia gli permettono di volare brevemente attraverso l'aria, anche se solo per pochi secondi. Winbette può essere più piccola di Winbat ma ciò non vale per le sue capacità di volo superiori a quelle di Winbat, se salta da una scogliera abbastanza alta può planare tra le isole! Winbette è molto agile e flessibile, è in grado di contorcere il corpo per passare attraverso piccoli spazi ed evitare gli attacchi. Winbat e Winbette si allenano ogni mattutino per conto loro, ma l'altra metà del giorno viene usata per migliorare il loro lavoro di squadra. Winbat getta Winbette in alto nell’aria nella quale svolge acrobazie graziose e poi ricade in piedi per terra, il suo partner riesce a riprenderla nel modo giusto prima di gettarla di nuovo in aria. I due dipendono l’uno dall’altra per sopravvivere, Winbat ha bisogno di Winbette per trovare abbastanza cibo per soddisfare la fame immense che questo Pokémon possiede mentre Winbette dipende dal suo partner per difendersi dai pericoli. Se i due si separassero per più di un giorno si ritroverebbero irrimediabilmente nei guai! Winbat e Winbette condividono la nuova Abilità Stack Up, un’Abilità che è un’esclusiva di questi due Pokémon. Quando i due prendono parte ad una Lotta In Doppio saltano uno sopra l’altro e condividono la loro forza, Winbat guadagna la Velocità di Wibette mentre Winbette guadagna l’Attacco di Winbat! Da notare come gli occhiali siano presenti anche nel design di Rowlet Arciere e di come il particolare della presunta Evo di Litten della Coda legata come cintura per fuggire ricordi la cintura infuocata di Litten Wrestler... XD Per il resto sono belli sì e forse non sono così impossibili, anche i Pokémon svelati finora hanno delle abilità molto valide e non mi stupirebbe se queste fossero vere... Tra l'altro con Winbat e Winbette si spiegherebbe anche quanto detto da Ohmori in relazione alle schede Pokédex durante l'E3... Ohmori disse infatti che le sfere grigie nella scheda dei vari Pokémon sono state messe per incoraggiare i giocatori a completare il Pokédex e sostituire quindi le sfere grigie con il Pokémon vero e proprio... inoltre confermò che le sfere grigie possono voler dire due cose: 1- Il Pokémon ha delle Evoluzioni 2- Il Pokémon ha probabilmente una controparte o un altro Pokémon che forma un duo con esso... A tal proposito penso che allora Winbat e Winbette appariranno insieme nella scheda Pokédex sullo schermo superiore... tale destino sarà condiviso con tutta probabilità anche da Minun e Plusle e da altri Pokémon che formano delle coppie ma SOLO se sono numericamente vicini... Questo perché si vede dallo schermo inferiore che le sfere seguono i numeri del Pokédex! Non so se ho fatto giusto in caso contrario mi spiace 6 ore fa, linus94 ha scritto: Scusate ma quando si parla di videogiochi su questi toni mi riattivo xD Dipende che tipologia di giocatore sei. C'è chi vede i videogiochi come una sfida da superare, chi che li vede come un libro o un film ovvero che hanno una storia da raccontare, c'è chi li vede come una piattaforma per trovare nuovi amici, ecc. Se siete interessati ci sono varie teorie online riguardo questo (quella piu famosa prevede 4 tipologie ma quelle piu recenti/complete anche 8/16) Pokemon è una tipologia di giochi che puo accontentare un numero molto variegato di tipologie di videogiocatore, in questo caso anche la tua argomentazione è valida e i giochi pokemon non hanno la necessità di essere difficili. C'è da dire però che un gioco pokemon troppo facile non accontenterebbe una buona parte dei fan. Io lo dico sempre, la soluzione è la possibilità di scelta della difficoltà La scelta della difficoltà sarebbe la soluzione migliore sono d'accordo non penso sia così difficile da fare 6 ore fa, Rayen ha scritto: Devi schiacciare sul + e cliccare cita Credo di esserci riuscito
linus94 Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 10 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto: La scelta della difficoltà sarebbe la soluzione migliore sono d'accordo non penso sia così difficile da fare È terribilmente semplice. Un nuovo pulsante sul menu di gioco Un moltiplicatore dei livelli dei pokemon avversari ( Gameobject.("classe del pokemon nemico").level * 1.5 ) finito p.s di solito io mi occupo di progettare il gioco e fare i modelli 3d, non sono un programmatore, spero di non aver sbagliato con il codice
MoonlightUmbreon Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 6 ore fa, linus94 ha scritto: È terribilmente semplice. Un nuovo pulsante sul menu di gioco Un moltiplicatore dei livelli dei pokemon avversari ( Gameobject.("classe del pokemon nemico").level * 1.5 ) finito p.s di solito io mi occupo di progettare il gioco e fare i modelli 3d, non sono un programmatore, spero di non aver sbagliato con il codice Mizzeca allora andrebbe fatta una petizione per la GF cosicché considerino di reinserirla anche se a dire il vero non ho mai capito perché l'abbiano tolta
Drake89 Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 7 minuti fa, linus94 ha scritto: È terribilmente semplice. Un nuovo pulsante sul menu di gioco Un moltiplicatore dei livelli dei pokemon avversari ( Gameobject.("classe del pokemon nemico").level * 1.5 ) finito p.s di solito io mi occupo di progettare il gioco e fare i modelli 3d, non sono un programmatore, spero di non aver sbagliato con il codice Ti quoto per il post di prima, ma mi permetto di aggiungere qls a questo, secondo la mia visione di gioco pkmn. Servirebbero due modalità, una standard con difficoltà normale, tipo pkmn bianco/nero, ed una modalità challenge, con pkmn di E4, gym ecc ecc come da metagame. Tutto qui.
FallenAngel Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 16 minuti fa, linus94 ha scritto: È terribilmente semplice. Un nuovo pulsante sul menu di gioco Un moltiplicatore dei livelli dei pokemon avversari ( Gameobject.("classe del pokemon nemico").level * 1.5 ) finito p.s di solito io mi occupo di progettare il gioco e fare i modelli 3d, non sono un programmatore, spero di non aver sbagliato con il codice La game freak è stupida non capisce che potrebbe guadagnare mooooolto di più facendo come hai detto tu. Ma oltre l'aumento dei livelli è possibile variare le intelligenze dei personaggi in 3 difficoltà?
Phoenic Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 27 minuti fa, Drake89 ha scritto: Ti quoto per il post di prima, ma mi permetto di aggiungere qls a questo, secondo la mia visione di gioco pkmn. Servirebbero due modalità, una standard con difficoltà normale, tipo pkmn bianco/nero, ed una modalità challenge, con pkmn di E4, gym ecc ecc come da metagame. Tutto qui. Per me si dovrebbe suddividere così: 1) Facile, nella quale gli allenatori hanno un livello basso e i capipalestra e superquattro hanno meno Pokémon; il condividi esperienza c'è ed è quello di XY. 2) Normale, nella quale c'è un'avventura classica, livelli bilanciati e un livello di sfida né facile né difficile, quindi tutto equilibrato; anche qui c'è il condividi esperienza di XY. 3) Difficile, nella quale gli allenatori hanno i livelli più alti della modalità normale ed un IA più intelligente, modalità adatta agli hardocore gamers; qui il condividi esperienza sarà il classico delle generazioni precedenti alla sesta, oppure c'è quello di XY però sarà molto difficile da ottenere
linus94 Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 32 minuti fa, FallenAngel ha scritto: La game freak è stupida non capisce che potrebbe guadagnare mooooolto di più facendo come hai detto tu. Ma oltre l'aumento dei livelli è possibile variare le intelligenze dei personaggi in 3 difficoltà? 37 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Mizzeca allora andrebbe fatta una petizione per la GF cosicché considerino di reinserirla anche se a dire il vero non ho mai capito perché l'abbiano tolta Purtroppo spesso le petizioni non vengono ascoltate Il fatto che l'hanno inserito in passato (in uno strano modo) vuol dire che è fattibile e che era gia una realtà. Non stiamo parlando di teorie ma di qualcosa di concreto. Anzi lo hanno inserito in un modo piu complesso da quello che avevo esposto io in quanto andava a modificare l'AI (quindi per rispondere a fallenangel: si, anche le intelligenze nemiche). Avranno sicuramente la loro motivazione. Magari vogliono tenere tutti i fan uniti senza spezzare la community, forse pensano che il gioco si focalizzi troppo sulla rivalità, forse credono che oggetti come il nuovo condividi esperienza sia gia un modo per avere una differenza di difficoltà. Boh, chi lo sa, per il momento sappiamo che non ritornerà in sole e luna
MoonlightUmbreon Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 6 minuti fa, linus94 ha scritto: Purtroppo spesso le petizioni non vengono ascoltate Il fatto che l'hanno inserito in passato (in uno strano modo) vuol dire che è fattibile e che era gia una realtà. Non stiamo parlando di teorie ma di qualcosa di concreto. Anzi lo hanno inserito in un modo piu complesso da quello che avevo esposto io in quanto andava a modificare l'AI (quindi per rispondere a fallenangel: si, anche le intelligenze nemiche). Avranno sicuramente la loro motivazione. Magari voglio tenere tutti i fan uniti senza spezzare la community, forse pensano che il gioco si focalizzi troppo sulla rivalità, forse credono che oggetti come il nuovo condividi esperienza sia gia un modo per avere una differenza di difficoltà. Boh, chi lo sa, per il momento sappiamo che non ritornerà in sole e luna Mah certe volte prendono decisioni senza senso comunque 10 minuti fa, Phoenic ha scritto: Per me si dovrebbe suddividere così: 1) Facile, nella quale gli allenatori hanno un livello basso e i capipalestra e superquattro hanno meno Pokémon; il condividi esperienza c'è ed è quello di XY. 2) Normale, nella quale c'è un'avventura classica, livelli bilanciati e un livello di sfida né facile né difficile, quindi tutto equilibrato; anche qui c'è il condividi esperienza di XY. 3) Difficile, nella quale gli allenatori hanno i livelli più alti della modalità normale ed un IA più intelligente, modalità adatta agli hardocore gamers; qui il condividi esperienza sarà il classico delle generazioni precedenti alla sesta, oppure c'è quello di XY però sarà molto difficile da ottenere Sarebbe bello così concordo su tutto
emanuele0933 Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 Basta che settate il combattimento in FISSO anziché SCEGLI e si complica abbastanza, certo sempre facilotto resta, ma avrete un pizzico di sfida in più
TheBlackWolf Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 7 ore fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Puoi dirlo forte non so tu ma a me questi giorni sembrano non passare mai 3 ore fa, Phoenic ha scritto: Per me si dovrebbe suddividere così: 1) Facile, nella quale gli allenatori hanno un livello basso e i capipalestra e superquattro hanno meno Pokémon; il condividi esperienza c'è ed è quello di XY. 2) Normale, nella quale c'è un'avventura classica, livelli bilanciati e un livello di sfida né facile né difficile, quindi tutto equilibrato; anche qui c'è il condividi esperienza di XY. 3) Difficile, nella quale gli allenatori hanno i livelli più alti della modalità normale ed un IA più intelligente, modalità adatta agli hardocore gamers; qui il condividi esperienza sarà il classico delle generazioni precedenti alla sesta, oppure c'è quello di XY però sarà molto difficile da ottenere Esatto! Comunque, la descrizione di Pierreo mi piace!
MoonlightUmbreon Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 Adesso, Baldom ha scritto: Pierreo quale era? Quello esclusivo di sole? No l'evo di popplio
-Snow Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 3 minuti fa, Baldom ha scritto: Pierreo quale era? Quello esclusivo di sole? No, è l'evoluzione di Popplio
Oah Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 ah ok e il leak come la dava questa evoluzione di popplio?
MoonlightUmbreon Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 Adesso, Baldom ha scritto: ah ok e il leak come la dava questa evoluzione di popplio? In sintesi lo descrive come una sorta di pagliaccio che sembra triste ma in realtà è tutta apparenza e che predilige mostrare le sue doti per impressionare piuttosto che per combattere e dice che delle specie di lacrime si cristallizzano sul suo corpo permettendogli di controllare l'acqua a proprio piacimento mi pare fosse così
Frogadiersu Inviato 30 luglio, 2016 Inviato 30 luglio, 2016 4 ore fa, PhotonAmy ha scritto: MANCANO SOLO DUE DANNATI GIORNI. Vabbè oramai sono le 17 passate, questo giorno si può considerare oramai passato, mancano un giorno e 15 ore!!! #Autoconvinzione
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