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Nintendo Switch/Switch Lite [Discussione Ufficiale]


TheBlackWolf

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Aggiornamento: "Il nuovo numero di Famitsu, celebre rivisita giapponese dedicata ai videogiochi, è ora disponibile e tra le sue recensioni si nascondono alcuni nomi decisamente interessanti. Uno su tutto è quello di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, il gioco di lancio di Nintendo Switch atteso (anche su Wii U) per il prossimo 3 marzo: il titolo Nintendo ha ottenuto il punteggio massimo da tutti i recensori, portando a casa una valutazione di 40/40!

Si tratta della ventiquattresima volta che il magazine assegna il punteggio massimo in tutta la sua storia. I giochi che avevano ottenuto in precedenza i 40/40 sono i seguenti:

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Soulcalibur
  • Vagrant Story
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • Nintendogs
  • Final Fantasy XII
  • Super Smash Bros. Brawl
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • 428
  • Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
  • Monster Hunter Tri
  • Bayonetta
  • New Super Mario Bros. Wii
  • Metal Gear Solid: Peace Walker
  • Pokémon Black and White
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Final Fantasy XIII-2
  • Kid Icarus Uprising
  • Yakuza 5
  • JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle
  • Grand Theft Auto V
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Di seguito alcune valutazioni di questo numero, con ottimi voti anche Dragon Quest Heroes I-II:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (NSW and Wii U) – 10 /10 /10 /10
  • Dragon Quest Heroes I-II (NSW) 9/9/9/9
  • Blaster Master Zero (NSW and 3DS) – 8/8/8/8
  • Super Bomberman R (NSW) – 8/7/8/7

Come vi sembra questo risultato?

 

Arc System Works ha annunciato che New Frontier Days - Founding Pioneers, seguito del simulatore Frontier Days: Founding Pioneers uscito per Nintendo 3DS lo scorso anno, sarà lanciato per Switch su Nintendo eShop in Europa il 3 marzo al prezzo di 9,99 euro.

 

Il publisher Raw Fury e lo sviluppatore Long Hat House hanno annunciato Dandara, titolo appartenente al genere degli action adventure 'Metroidvania' attualmente in lavorazione per PC, Nintendo Switch, dispositivi mobile e 'console'.
Il prodotto utilizzerà il motore grafico Unity 5, ed è stato pensato specialmente per sfruttare le caratteristiche della nuova console Nintendo.

 

Rebellion Developments, lo studio di sviluppo autore del recente Sniper Elite 4 e licenziatari del fumetto 2000 AD, hanno da poco annunciato di essere al lavoro su Rogue Trooper Redux, una remaster del gioco apparso su console PS2, Xbox e PC (Rogue Trooper, per l'appunto) diversi anni fa.

La versione Redux è quindi prevista su console PS4, Xbox One, Switch e PC, e manterrà tutte le caratteristiche tradizionali da shooter in terza persona con coperture dinamiche viste nel capitolo originale. 

 

Nel corso di uno showcase condotto da Nintendo, è arrivata l'ufficialità dell'arrivo in estate di Stardew Valley su Nintendo Switch, la console della Grande N in arrivo venerdì 3 marzo.

Questa versione sarà la prima a godere su console della già annunciata modalità multiplayer! L'annuncio, tra l'altro, cade nel primo anniversario dell'uscita originale di Stardew Valley.

Stardew Valley non è l'unico titolo indie presentato per Nintendo Switch, e guida una squadra molto corposa composta anche da Shakedown Hawaii, War Groove e Pocket Rumble, tutti in uscita quest'anno.

 

Il canale YouTube Polygon ha pubblicato diversi video rigurdanti alcuni Nindies: 'Celeste Nintendo Switch Gameplay: Hard Mode (Forsaken City + Old Site)', 'SteamWorld Dig 2 — Nintendo Switch Demo + Boss Fight Gameplay', '16 Minutes of Blaster Master Zero Nintendo Switch Gameplay'; 'Tumbleseed Nintendo Switch Gameplay: A Rolling Roguelike', '25 Minutes of Shakedown Hawaii Nintendo Switch Gameplay', '22 Minutes of Graceful Explosion Machine — Nintendo Switch Gameplay'.

 

Square Enix ha annunciato che terrà uno speciale evento dedicato a Dragon Quest Heroes I-II per Nintendo Switch quest'oggi alle 20:00 JST! Sarà possibile seguire la trasmissione in diretta su YouTube e Niconico.
Durante l'evento saranno mostrate alcune sequenze di gameplay e saranno presenti il produttore di Square Enix, Ryota Aomi, il direttore di Koei Tecmo, Tomohiko Sho, la doppiatrice di Alena, Shoko Nakagawa ed il doppiatore di Ragnat McRyan, Tomokazu Sugita.

Ricordiamo che Dragon Quest Heroes I-II per Nintendo Switch sarà disponibile nella terra del Sol Levante dal 3 marzo".

Spoiler

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

2 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Lo YouTuber 'Lord Richie' ha pubblicato un video comparativo che mette a confronto le versioni Wii U e Switch di The Legend of Zelda Breath of the Wild, nuovo episodio della serie in arrivo venerdì 3 marzo su entrambe le piattaforme.
A livello contenutistico non ci sono differenze tra le due edizioni: la versione per Wii U presenta una risoluzione inferiore e una minor nitidezza, ma sembra comunque cavarsela decisamente bene su un hardware non particolarmente performante.
Prima di lasciarvi al confronto video, vi ricordiamo che The Legend of Zelda Breath of the Wild arriverà in Europa venerdì 3 marzo, sembra però che il Day One sia già stato rotto il alcuni Paesi europei.

 

The editor of GameKult has played both the Nintendo Switch and Wii U version of The Legend of Zelda: Breath of the Wild and has described the differences between the two platforms in the tutorial area. As you would expect performance is vastly improved on the Nintendo Switch console, but the Wii U version of the game is far from unplayable.

Strictly talking about the tutorial area :

  • Strong aliasing
  • Worse sharpness
  • Serious framerate drops
  • Visual issues with cutscenes and when getting out of the inventory
  • Too many actions (using a power+rotating the camera = framerate death)
  • 5 sec loading time when you get back to the Home menu
  • He installed every patch available
  • The plateau on Switch is bad framerate related and it gets better after, but in the plateau it’s nowhere near as bad as the Wii U version is".

 

 

2 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il noto portale Game Informer ha girato per le strade di Minneapolis, Minnesota, negli Stati Uniti, per porre alle persone incontrate un quesito di fondamentale importanza!

Hanno la benché minima idea di cosa sia Nintendo Switch?

La nuova piattaforma della Grande N ha avuto un push mediatico notevole sin dalla sua presentazione del 13 gennaio, ma si tratta comunque di un oggetto tecnologico rivolto ad una fascia molto ristretta di pubblico.

Come l'avranno presa i cittadini della metropoli statunitense? In calce alla notizia trovate il video in questione.

 

Dall'account ufficiale Nintendo arriva un prezioso dettaglio che farà piacere a quanti hanno utilizzato l'arma Rullo Splat nell'originale Splatoon.

Come rivelato dalla Grande N, il Rullo Splat disporrà di ben due velocità in Splatoon 2, il seguito del curioso sparatutto in arrivo quest'estate su Nintendo Switch.

La prima sarà una velocità regolare, come visto nel primo capitolo, mentre la seconda proporrà uno sprint attivabile con il tasto ZR del Joy-Con destro di Switch.

 

Da qualche tempo si parla di ritorno alle origini per Assassin's Creed e in particolare di un'ambientazione nell'Antico Egitto, con tanto di denominazione che qualcuno avrebbe già identificato: Empire.

Tuttavia, siamo ben lontani dalla presentazione ufficiale del gioco, e i leak o supposti tali, compaiono con cadenza più o meno regolare su forum e punti di ritrovo in rete.

Stavolta tocca a Reddit, dove in giornata è apparso uno scatto rubato che sembrerebbe confermare la location dell'Antico Egitto. Una bella coincidenza o una conferma?

Come per tutti i rumor e le fughe di notizie, non riteniamo opportuno pronunciarci in merito all'attendibilità dell'immagine o addirittura, trarre delle conclusioni.

 

Tempo di cambiamenti per Peter Moore, lo storico dirigente di Electronic Arts: con un comunicato ufficiale comparso sul suo sito, il club calcistico Liverpool FC ha annunciato che Moore si unirà alla dirigenza della squadra a partire dal prossimo mese di giugno, per rivestire il ruolo di CEO e tenersi in contatto con la proprietà, rappresentata da Fenway Sports Group.

Il sessantunenne, come già saprete, ha una lunga carriera nel mondo dei videogiochi, dove oltre che per EA ha lavorato anche per Microsoft e per il dipartimento americano di SEGA. Nativo di Liverpool e tifoso dei Reds, Moore è in possesso di una laurea di primo livello conseguita alla Keele University nel Regno Unito, e di una laurea di secondo livello ottenuta alla California State University.

 

Super Bomberman R è atteso tra pochi giorni in esclusiva su Nintendo Switch, più precisamente al lancio della console previsto per il prossimo 3 marzo di quest'anno. Il gioco andrà a 30fps con una risoluzione nativa di 1080p! Oggi, però, Konami ha confermato che la modalità storia in cooperativa sarà però disponibile sono in locale.

Niente online, quindi, nel caso stavate ventilando l'ipotesi di giocare l'intera avventura principale aiutati da un amico a distanza, c'è da sperare che l'opzione venga aggiunta successivamente, magari come contenuto scaricabile gratuito.

 

Puyo Puyo Tetris torna a mostrarsi in un nuovo gameplay video che esibisce le tecniche base che potremo sfruttare a nostro vantaggio su PS4 e Nintendo Switch.

'Scopri come perfezionare la tua partenza con le modalità Endless Fever e Endless Puyo! Affina le tue strategie di impilamento in Tetris con le modalità Sprint e Ultra!

C’è sempre margine per migliorare, assicurati di passare un po’ di tempo con le modalità Challenge. Ovviamente, un altro modo per superare te stesso è sfidare altre persone! Anche se all’inizio potresti perdere contro i giocatori più esperti, sarà solo una questione di tempo prima di toccare con mano la straordinaria emozione della vittoria.'

Puyo Puyo Tetris sarà disponibile in America (25 Aprile) e in Europa (28 Aprile) per PlayStation 4 e Nintendo Switch. La versione per PlayStation 4 sarà disponibile solo in formato fisico al prezzo di 29,99€, mentre per Nintendo Switch sarà disponibile la versione fisica e digitale al prezzo di 39,99€.

 

Frank Cifaldi di Digital Eclipse, ovvero lo studio di sviluppo che ha dato vita alla Mega Man Legacy Collection al soldo di Capcom, nel corso di un’intervento al podcast The Watch ha dichiarato che il suo team sta lavorando ad una nuova collezione di titoli Capcom, ormai prossima all'annuncio.

Ancora non è chiaro se anche questa nuova collection sarà basata sempre sul personaggio di Mega Man/Rock Man, oppure se si tratterà di un’altra celebre serie di Capcom.

 

Konami parteciperà al lancio di Nintendo Switch con la pubblicazione di Super Bomberman R, ritorno della celebre serie videoludica. Interpellato in merito, Benjamin Kinney della compagnia giapponese ha manifestato l'interesse di Konami di fronte all'idea di riportare in auge anche altri brand: 'A prescindere dal successo che otterrà Super Bomberman R, siamo sempre interessati a tenere in considerazione delle possibilità per le nostre proprietà intellettuali', sono state le sue parole.

Le serie Konami in stand-by sono effettivamente numerose, quindi aspettiamo di scoprire se e quando altre usciranno dal letargo per concedersi un nuovo episodio.

 

Nintendo Switch sta per arrivare nei negozi: in attesa di poter mettere le mani sulla nuova console vi mostriamo come registrare il vostro Nintendo User ID personalizzato da utilizzare come nickname per identificarvi sui servizi online della nuova piattaforma.
Il Nintendo User ID non sostituirà Nintendo Account e Nintendo Network ID bensì si affiancherà a questi: tramite il Nintendo Account sarà possibile gestire tutti gli aspetti del profilo mentre il Network ID resterà attivo per accedere all'eShop su Wii U e 3DS, nonchè a Miiverse, servizio non presente su Switch. Una del novità introdotte con Nintendo Switch riguarda proprio l'acquisto dei contenuti digitali, che dal 3 marzo saranno legati all'account e non più alla console come succedeva in passato.
Per quanto riguarda il Nintendo User ID, questo verrà utilizzato su Switch e potrà essere utilizzato per accedere al nostro account e per avere una propria identità online, in maniera simile alla GamerTag e al PlayStation Network ID.

Potete registrare il vostro User ID seguendo questa procedura:

  • collegatevi alla pagina di gestione del Nintendo Account da PC, Mac o smartphone
  • effettuate il login inserendo le credenziali di accesso (email e password) del Nintendo Account
  • recatevi nella scheda Informazioni Utente e scorrete fino a visualizzare la sezione ID Utente

Proprio nel campo 'ID Utente' dovrete inserire il vostro nuovo Nintendo User ID da utilizzare con Nintendo Switch, precisiamo che non sarà possibile scegliere username già selezionati da altri utenti, per questo vi consigliamo di affrettarvi a registrare il vostro nickname personalizzato".

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13 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Tra le molteplici novità giunte durante l’evento di presentazione Nindies, il  creatore di Stick it To The Man e Zombie Vikings (Zoink Games) ha annunciato Flipping Death per Nintendo Switch. Il titolo si propone proprio come seguito spirituale di Stick it To The Man!
I giocatori saranno protagonisti di un’originale avventura che permetterà loro di passare dal mondo dei morti a quello dei vivi con la pressione di un singolo tasto, e per procedere nel gioco sarà necessario possedere gli abitanti del mondo dei vivi e risolvere diversi puzzle; il titolo supporterà inoltre la funzionalità HD Rumble offerta dalla nova console Nintendo.
Non è ancora stata diffusa una data d’uscita ufficiale, ma sappiamo che Flipping Death arriverà sia su Nintendo Switch che su altre console.

 

Il Nintendo Switch Pro Controller funziona perfettamente su PC!
Grazie al video pubblicato su YouTube dal canale DreWoof scopriamo che il Pro Controller è in grado di essere utilizzato su PC senza necessità di driver supplementari. Il video mostra l’utente che usa il controller per giocare a Smash Bros Melee su un emulatore per Nintendo 64.

Il collegamento avviene senza problemi tramite Bluetooth, mentre non pare essere possibile collegarlo tramite USB. Potrebbe esserlo in futuro con un driver creato appositamente. Molto probabilmente il controller sarà utilizzabile anche su Android e iOS, rendendolo un accessorio molto versatile e utile anche se non si è in possesso di un Nintendo Switch.

 

Nintendo ha presentato ufficialmente ben 64 titoli indipendenti che arriveranno sulla nuova console entro la fine del 2017, tra questi titoli figurano: Duck Game, Hollow Knight, Mutant Mudds, Portal Knights, Terraria, Toejam and Earl: Back in the Groove, e TowerFall Ascension.

Ecco la lista completa:

  • 1001 Spikes (Nicalis)
  • Away: Journey to the Unexpected (?)
  • Battle Chef Brigade (Adult Swim Games - Trinket Studios)
  • The Binding of Isaac Afterbirth+ (Nicalis)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates)
  • Cave Story (Nicalis)
  • Celeste (Matt Makes Games)
  • Dandara (Raw Fury - Long Hat House)
  • Duck Game (Adult Swim Games - Landon Podbielski)
  • Enter the Gungeon (Devolver Digital)
  • The Escapists 2 (Team 17 - Mouldy Toof)
  • The Fall Part 2: Unbound (Over The Moon Games)
  • Fast RMX (Shin’en Multimedia)
  • Flipping Death (Zoink Games)
  • GoNNER (Raw Fury - Art in Heart)
  • Graceful Explosion Machine (Vertex Pop)
  • Has-Been Heroes (GameTrust - Frozenbyte)
  • Hollow Knight (Team Cherry)
  • Hover: Revolt of Gamers (Midgar Studio)
  • Human Resource Machine (Tomorrow Corporation)
  • Ittle Dew 2 (Nicalis)
  • The Jackbox Party Pack 3 (Jackbox Games)
  • Kingdom: Two Crowns (Raw Fury - Noio)
  • Mr. Shifty (TinyBuild - Team Shifty)
  • Little Inferno (Tomorrow Corporation)
  • Monster Boy And The Cursed Kingdom (FDG Entertainment - Game Atelier)
  • Mutant Mudds (Renegade Kid)
  • NBA Playgrounds (Saber Interactive)
  • NeuroVoider (Flying Oak Games)
  • The Next Penelope (Plug In Digital - Aurelien Regard)
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (FDG Entertainment - Cornfox & Bros.)
  • Overcooked: Special Edition (Team17 - Ghost Town Games)
  • Pankapu (Too Kind Studio)
  • Perception (The Deep End Games)
  • Pocket Rumble (Chucklefish Games)
  • Portal Knights (505 Games - Keen Games)
  • Redout (Nicalis - 34BigThings srl)
  • Rime (TequilaWorks)
  • RIVE (Two Tribes)
  • Rogue Trooper Redux (TickTock Games)
  • Runner 3 (Choice Provisions)
  • Shakedown Hawaii (vBlank Entertainment)
  • Shovel Knight: Specter of Tormen (Yacht Club Games)
  • Shovel Knight: Treasure Trove (Yacht Club Games)
  • Snake Pass (Sumo Digital)
  • Space Dave! (Choice Provisions)
  • Splasher (Splashteam)
  • Stardew Valley (Chucklefish Games - ConcernedApe)
  • State of Mind (Daedalic Entertainment)
  • SteamWorld Dig 2 (Image & Form Games)
  • sU and the Quest for Meaning (Guillaume Bouckaert)
  • Terraria (Re-Logic / Pipeworks Studio)
  • Thumper (Drool)
  • Toejam and Earl: Back in the Groove (Adult Swim Games - Humanature Studios)
  • TowerFall Ascension (Matt Makes Games)
  • Treasurenauts (Renegade Kid)
  • TumbleSeed (Aeiowu)
  • Ultimate Chicken Horse (Clever Endeavour Games)
  • Unbox: Newbie’s Adventure (Prospect Games)
  • WarGroove (Chucklefish Games)
  • Wonder Boy: The Dragon’s Trap (DotEmu / Lizardcube)
  • World of Goo (Tomorrow Corporation)
  • Zombie Vikings (Zoink Games)
  • Yooka-Laylee (Team17 - Playtonic Games)

Per quanto il termine indie possa essere considerato un 'dispregiativo' tendente ad allontanare anche i videogiocatori hardcore, dalla lunga lista si evincono comunque titoli di un certo peso! Alcuni di essi sono piuttosto vecchi, ma tirati a lucido, mentre altri possiamo definirli davvero interessanti".

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18 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

IGN ha pubblicato un video intitolato 'How Nintendo Made the Switch' i cui protagonisti sono Yoshiaki Koizumi e Shinya Takahashi, potete visionare il suddetto video in calce alla notizia.

 

Circle Entertainment ha annunciato Voez, un nuovo rhythm game (con elementi visual novel) per Switch che ha destato non poca curiosità: il gioco infatti potrà essere giocato esclusivamente in modalità portatile sulla nuova console Nintendo.
Si tratta di una notizia interessante, poichè fino a oggi quest'ipotesi non era mai confermata, a quanto pare però gli sviluppatori potranno decidere di escludere completamente il supporto per lo schermo TV! Voez arriverà anche in Occidente e sarà disponibile dal 3 marzo sul Nintendo eShop al prezzo di 20,99 euro.

 

Nintendo ha oggi tenuto un direct interamente dedicato ai titoli indie in arrivo su Switch: è stata questa la buona occasione per annunciare WarGroove, nuovo titolo strategico in arrivo nel corso del 2017 sulla console ibrida della casa di Kyoto.
Il titolo, sviluppato da Chucklefish Games, presenta una grafica bidimensionale e prende luogo in un setting medievale: i giocatori potranno intraprendere partite in single player o darsi battaglia in multigiocatore!
WarGroove uscirà nel corso del 2017 su Nintendo Switch".

 

On 27/2/2017 at 18:24, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Nintendo ha pubblicato un nuovo video che ci mostra integralmente il processo di setup iniziale di Switch che avverrà una volta che la console sarà avviata per la prima volta!
Il video, che vi riportiamo in calce alla notizia, presenta in successione tutti i passaggi necessari da compiere all'avvio, e ci permette di dare uno sguardo all'interfaccia utente, al meccanismo di collegamento della console al TV, alla creazione del proprio profilo e così via.
 

A meno di una settimana dall’arrivo di Nintendo Switch nei negozi di tutto il mondo, emergono sempre più informazioni sull’unico aspetto che la casa di Kyoto non ha voluto condividere con curiosi e appassionati del settore: le specifiche tecniche della sua nuova console ibrida.
Così, dopo aver appreso che la GPU potrebbe disporre di una modalità boost capace di incrementarne la velocità in modalità portatile del 25%, oggi scopriamo le caratteristiche della RAM utilizzata dalla console. Si tratta di una memoria LPDDR4 a 1600Mhz prodotta da Samsung, con una larghezza di banda pari a 25.GB/s; la notizia era stata confermata sulla pagina memorilink di Samsung, dove era indicato che Switch avrebbe fatto uso di un totale di 4GB della RAM sopracitata, ma l’informazione è stata successivamente rimossa per motivi sconosciuti.
In calce alla notizia potete trovare la tabella con le specifiche tecniche della memoria pubblicata sul sito di Samsung, e vi ricordiamo che Nintendo Switch sarà disponibile da questo venerdì.

 

Nintendo Switch uscirà ufficialmente venerdì 3 marzo! La stampa ne è già entrata in possesso, e ha pubblicato le primissime impressioni, ma cosa ne pensano gli addetti ai lavori, che prima o poi dovranno investire risorse e tempo, e in un certo senso scommettere, sulla nuova console di Nintendo?

Se lo è chiesto Polygon, che in lungo e interessante articolo (in inglese) ha raccolto le riflessioni di artisti, programmatori e game designer di varie estrazioni, chiedendo la loro opinione su più argomenti, dal supporto alle terze parti al target di riferimento. Include anche i pensieri di veri e propri miti dell'industry, figure che hanno contribuito alla creazione delle console più importanti della storia, e che sanno benissimo cosa vuol dire lanciare una nuova piattaforma.

 

Lo scorso dicembre, Telltale Games annunciò un nuovo titolo ispirato all'universo dei Guardians of the Galaxy durante i The Game Awards 2016, il gioco dovrebbe uscire nel corso dell'anno e a quanto pare ci sono novità in merito!

Stando al negozio online Newegg, il gioco dei Guardians of the Galaxy approderà non solo sulle classiche piattaforme da gioco, ma anche su Nintendo Switch.

Ovviamente Telltale non è nuova a queste dinamiche, basta ricordare che buona parte dei suoi giochi hanno anche un corrispettivo mobile per Android e iOS, non era quindi difficile immagine l'approdo del gioco su Nintendo Switch.

Ovviamente si tratta sempre di rumor, di conseguenza sono da prendere con le pinze, almeno fino ad un'eventuale annuncio da parte di una delle due aziende".

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19 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Giochi confermati al lancio:

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (March 3rd)
  • 1-2-Switch (March 3rd)
  • Super Bomberman R (March 3rd Retail version. Digital version in Nintendo eShop, March 3rd only in Japan)
  • Just Dance 2017 (March 3rd)
  • Skylanders Imaginators (March 3rd)
  • World of Goo (March 3rd)
  • Little Inferno (March 3rd)
  • I Am Setsuna (March 3rd Retail version. Digital version in Nintendo eShop, March 3rd only in Japan)
  • Human Resource Machine (March 3rd)
  • Disgaea 5 Complete Edition (NIS, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Fast RMX (March 3rd, Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Specter of Torment di Yacht Club Games (March 3rd, Nintendo eShop)
  • Shovel Knight: Treasure Trove di Yacht Club Games (March 3rd, Nintendo eShop)
  • Snipperclips - Cut It Out, Together! (March 3rd, Nintendo eShop)
  • Dragon Quest Heroes I•II for Nintendo Switch (Square Enix, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit (Koei Tecmo Games, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Puyo Puyo Tetris S (SEGA, March 3rd Nintendo eShop, Europe version: Puyo Puyo Switch)
  • Arcade Archives NEOGEO The King of Fighters ’98 (Hamster, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Metal Slug 3 (Hamster, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Shock Troopers (Hamster, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO Waku Waku 7 (Hamster, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Arcade Archives NEOGEO World Heroes Perfect (Hamster, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Blaster Master Zero (Inti Creates, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • New Frontier Days: Founding Pioneers (Arc System Works, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Othello (Arc System Works, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Soldam: Blooming Declaration (City Connection, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Soratobu Bunbun Baan (Poisoft, March 3rd only in Japan, Nintendo eShop)
  • Voez (Flyhigh Works, March 3rd Nintendo eShop)

 

Giochi First Party Nintendo:

  • Mario Kart 8 Deluxe (April 28th)
  • ARMS (Spring 2017)
  • Splatoon 2 (Summer 2017)
  • Super Mario Odyssey (Holiday 2017)
  • Fire Emblem Warriors (Fall 2017)
  • Xenoblade Chronicles 2 (TBD, 2017)
  • A New Fire Emblem (2018)

 

Giochi Third Party (lista in continuo aggiornamento):

  • RIME (May 26th)
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+ (March, 2017)
  • LEGO City Undercover (April 7th)
  • Wonder Boy: the Dragon's Trap (TBD, 2017)
  • Project Sonic 2017 (Working Title, Holiday 2017)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (TBD)
  • Sonic Mania (Spring 2017)
  • Dragon Quest X (Estate/Autunno 2017)
  • Dragon Quest XI (TBD)
  • Dragon Quest Heroes I & II (TBD, non confermato in Europa)
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (TBD, 2017)
  • Seasons of Heaven (TBD)
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom (TBD)
  • Stardew Valley (Summer 2017)
  • Redout (Spring 2017)
  • Cube Life: Island Survival (March 2017)
  • Constructor (April 28th)
  • Minecraf Story Mode The Compete Adventure (TBD)
  • Farming Simulator 18 (TBD, 2017)
  • Has-Been Heroes (March 28th)
  • Syberia 3 (21 Aprile)
  • Steep (TBD)
  • Disgaea 5 Complete Edition (May 26th in USA, Europe etc.)
  • NBA 2K18 (September 2017)
  • Shin Megami Tensei: Brand New Title (TBD)
  • Minecraft Story Mode: The Complete Adventure (TBD, 2017)
  • Minecraft (TBD, 2017)
  • Rayman Legends Definite Edition (TBD, 2017)
  • Project: Octopath Traveler (TBD)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Fall 2017)
  • No More Heroes: Brand New Title (2018)
  • FIFA (TBD, 2017)
  • Snake Pass (March 2017)
  • Graceful Explosion Machine (April 2017)
  • The Sacred Hero (2018)
  • Project Fist (2018)
  • Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (2017)
  • Cave Story (TBD, 2017)
  • Troll and I (TBD, 2017)
  • Ultimate Chicken Horse (TBD, 2017)
  • Celeste (TBD, 2017)
  • RIVE (TBD, 2017)
  • The Escapists 2 (TBD, 2017)
  • Dandara (TBD, 2017)
  • Runner 3 (Fall 2017)
  • Blaster Master Zero (March 9th, Switch and Nintendo 3DS)
  • Flipping Death (TBD, 2017)
  • Mr. Shifty (April 2017)
  • Shakedown: Hawaii (April 2017)
  • WarGroove (TBD, 2017)
  • OverCooked Special Edition (TBD, 2017)
  • Pocket Rumble (March 2017)
  • Thumper (Spring 2017)
  • Enter the Gungeon (TBD, 2017)

 

  • 1001 Spikes (TBD, 2017)
  • Steamworld DIG 2 (Summer 2017)
  • Hollow Knight (TBD, 2017)
  • Tank It! (TBD, 2017)
  • Earthlock: Festival of Magic (TBD, 2017)
  • World Heroes Perfect (TBD, 2017)
  • Waku Waku 7 (TBD, 2017)
  • Zaar (TBD, 2017)
  • BlackJack Battle II (TBD, 2017)
  • Shock Troopers (TBD, 2017)
  • The King of Fighters '98 (TBD, 2017)
  • Yokaa-Laylee (TBD, 2017)
  • Kingdom: Two Crowns (TBD, 2017)
  • Pankapu: the Dreamkeeper (TBD)
  • Spelunker World (TBD)
  • AudioHero (TBD)
  • TumbleSeed A Rolly Roguelike (Spring 2017)
  • MoonChild (TBD)
  • DerbyStallion (TBD)
  • Rusty Pup (TBD)
  • Tales (TBD)
  • Riverside (TBD)
  • Story of Seasons (TBD)
  • Zombie Vikings (TBD)
  • State of Mind (TBD)
  • Palu's Adventures (TBD)
  • Bit Boy!! Arcade (TBD)
  • The JackBox Party Pack 3 (TBD)
  • Racing Apex (TBD)
  • Rise Race the Future (TBD)
  • Fox n Forests (TBD)
  • Romance Of The Three Kingdoms XIII (TBD)
  • Clive 'N' Wrench (TBD)
  • Sunu Ikkibu: Din Nahu (TBD)
  • Ohayou! Beginner's Japanese (TBD)
  • 2 fast 4 Gnomz (TBD)
  • BlazBlue (TBD)
  • New Frontiers Days (TBD)
  • Lego Worlds (TBD)
  • Entertainment Hero (TBD)
  • Gonner (TBD, 2017)

Vi ricordiamo che lista è in continuo aggiornamento, perciò prendete con le pinze questo rumor.

 

Prendete la notizia con le pinze, ma il sito di e-commerce olandese Intertoys.nl ha appena pubblicato una pagina sul proprio sito per un prodotto ancora non annunciato: Pikmin World per Nintendo Switch. Certo, capita molte volte che questo tipo di pagine siano create per errore o magari si tratti semplicemente dell’episodio della serie in arrivo su 3DS e catalogato nella sezione sbagliata, ma in tante altre occasioni è così che veniamo ad apprendere di nuovi progetti prima dell’annuncio ufficiale (vedi la situazione Shadow of War negli ultimi giorni).

Che Nintendo stia quindi pensando di portare Olimar e i suoi alienetti colorati sulla nuova console? Non ci resta che aspettare per scoprirlo, anche se quella che sembra decisamente sbagliata nella pagina apparsa in rete nelle ultime ore è la possibile data d’uscita: 24 marzo 2017".

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21 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "

On 27/2/2017 at 19:44, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il publisher Flyhigh Works ha annunciato quest'oggi Voez per Nintendo Switch! Si tratta di un rhythm game giapponese basato sul touchscreen della nuova console.

La sua particolarità? Si tratta del primo titolo per Switch giocabile esclusivamente in modalità portatile, dal momento che i controlli fisici non saranno supportati con la console 'docked'.

'Questo software non può funzionare in modalità TV', ha riferito esplicitamente FHW, come riporta Eurogamer.net. Si tratta di un titolo di nicchia e la notizia potrebbe sembrare irrilevante, ma questa è di fatto la prima conferma che Nintendo non sta obbligando gli sviluppatori a rendere compatibili i propri giochi sia in modalità portatile che in modalità TV.

 

Nintendo of America ha pubblicato una nuova immagine riguardante Nintendo Switch con la seguente descrizione: 'What’s better than playing #NintendoSwitch in your living room? How about playing it in the snow!' Un'immagine particolare, non trovate?

 

In occasione della Game Creators Conference tenutasi in Giappone, Nintendo a rivelato quello che dovrebbe essere il prezzo definitivo dei kit di sviluppo di Switch!

In realtà è solo uno dei numerosi argomenti affrontati da Masaru Mitsuyoshi della Grande N e Masaru Ijuin di Capcom, ma i soli 500 dollari necessari a portare a casa l'hardware per sviluppare hanno monopolizzato l'attenzione.

A quanto pare la compagnia nipponica vuole attrarre maggiormente il mondo indipendente, e proporre la console ad un prezzo più accessibile potrebbe permettere di riuscire nell'impresa".

What’s better than playing #NintendoSwitch in your living room? How about playing it in the snow!

 

23 ore fa, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il canale YouTube FamilyGamerTV ha pubblicato un video che mette a confronto l'autonomia della batteria di Nintendo Switch con quelle di altri device come iPad, iPod Touch, PlayStation Vita, Nintendo 3DS e persino Game Boy Color e Game Boy Advance.
L'autore ha avviato un gioco su tutte le piattaforme elencato di seguito, impostando a luminosità al massimo e disattivando la connettività Wi-Fi e Bluetooth. Ecco i risultati:

  • Nintendo DSi: 2.41 ore
  • Nintendo 3DS: 3.25 ore
  • iPod Touch 2G: 3.39 ore
  • iPad Mini 2G: 5.39 ore
  • Nintendo DS: 6.51 ore
  • New Nintendo 3DS (XL Mugen Battery): 15.02 ore
  • Game Boy Advance: 29.32 ore
  • Nintendo DS Lite: 4.51 ore
  • Sony PSP: 4.56 ore
  • Game Boy Micro: 4.57 ore
  • PlayStation Vita: 5.01 ore
  • Nintendo Switch: 5.12 ore
  • Game Boy: 31.12 ore
  • Game Boy Color: 35.45 ore
  • Nintendo 2DS: 3.55 ore
  • Game Boy Advance SP: 3.59 ore
  • iPad 2G: 4.00 ore
  • iPad Air: 4.04 ore
  • New Nintendo 3DS: 4.04 ore
  • iPod Touch 3G: 4.13 ore

Switch è rimasto acceso per oltre cinque ore, un risultato superiore rispetto a quello emerso dai test di Siliconera! Sebbene il confronto con dispositivi come il Game Boy e Game Boy Color appaia decisamente poco sensato, è interessante notare come l'autonomia della batteria di Switch sia nella media per quanto riguarda device più attuali. Inoltre, vi consigliamo di prendere con le pinze questo test!

 

Il pericolo sold out per Nintendo Switch è stato scongiurato, almeno in Nord America. Come riportato nella notte, infatti, due catene statunitensi avranno a disposizione delle unità della console Nintendo da vendere direttamente all'interno del negozio al Day One!

Nello specifico, sono due le catene che hanno annunciato la disponibilità di Nintendo Switch per chiunque non ha effettuato la prenotazione dallo scorso 13 gennaio, parliamo di Best Buy (che terrà anche un evento di lancio della console a partire da mezzanotte) e Target.

 

Dopo la rottura del Day One da parte di alcuni negozi olandesi, altre copie di The Legend of Zelda: Breath of the Wild hanno iniziato a circolare (in maniera illecita), alcuni utenti ne sono entrati in possesso e hanno iniziato a trasmettere il gioco su YouTube.

Come riporta Eurogamer.net, al momento i video non sono ancora stati eliminati da YouTube! Nintendo, almeno per il momento, non ha ancora deciso di intraprendere azioni nei confronti di chi ha trasmesso il gioco. Vi invitiamo ovviamente a non visionare nessun materiale, poiché i video contengono anche alcune spoiler sul finale.

 

Come segnalato da Kotaku, la versione Wii U di The Legend of Zelda Breath of the Wild è stata piratata quattro giorni prima del lancio, e su YouTube sono molti i giocatori che stanno pubblicando video gameplay (contenenti ovviamente spoiler) tratti dalla copia pirata del gioco.
Alcuni hacker sarebbero riusciti a scaricare i file criptati del gioco dai server di Nintendo e a eseguirli su Wii U generando una specifica chiave di attivazione! Nelle scorse ore molti utenti hanno iniziato anche trasmissioni su Twitch, ma queste sono state immediatamente interrotte a causa della richiesta di Nintendo of America. Un caso simile accadde qualche mese fa con Pokémon Sole e Luna, entrambi i titoli furono piratati una settimana prima del lancio, questo però non ha permesso al gioco di riscuotere un ogni caso un enorme successo, con oltre 14 milioni di copie vendute".

 

 

On 27/2/2017 at 23:16, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Il canale YouTube SwitchForce ha pubblicato un video intitolato 'Nintendo Switch touchscreen tour - How to Use It and What It's Like', che potete trovare in calce alla notizia.

Il canale YouTube GamexPlain ha pubblicato diversi video riguardanti Zelda: Breath of The Wild, Super Bomberman R e Just Dance: il primo video s'intitola 'Zelda: Breath of the Wild's EPIC Battle Music (Soundtrack Sample)', il secondo 'Super Bomberman R - 4-Player Multiplayer Gameplay (Nintendo Switch Preview Tour)', mentre il terzo 'Just Dance 2017 - Nintendo Switch Gameplay'; potete trovare questi video in calce alla notizia, e speriamo che siano di vostro gradimento.

 

La posizione di Switch: dando un'occhiata al contesto in cui nasce, è a dir poco difficile. Il suo predecessore, Wii U, è stato il più grande fallimento di Nintendo nel settore delle console casalinghe: appena 13 milioni e mezzo di unità vendute alla fine del 2016, dopo quattro anni in commercio.

Questa sbandata trova le sue ragioni in due grandi errori: il primo è stato sicuramente la nomenclatura, con quella U accanto a Wii che per molto tempo ha ingannato un pubblico abituato ad associare le lettere in più a modifiche marginali da parte di Nintendo (GBA SP, Nintendo DSi).

Non è però solo colpa del nome: l'innovazione portata dalla console, il cosiddetto 'paddone', ha funzionato a metà per una lunga serie di motivi, tra cui la necessità di restare vicini alla console per giocare in modalità portatile e la sua sostanziale inutilità per buona parte dei giochi introdotti.

Sono proprio i giochi il vero punto di forza, ed è da loro che Nintendo Switch parte con decisione! Fenomeni come Splatoon, la proprietà intellettuale nata su Wii U, avrà un sequel in arrivo per l'estate 2017, mentre Mario Kart 8, il titolo di corse con un attach rate spaventoso (oltre 8 milioni di copie vendute, quando la console per cui è disponibile in esclusiva, lo ricordiamo, ne ha piazzate meno di 14), sbarcherà in formato Deluxe ad aprile; il fulminante ARMS, il gioco tirapugni che sfrutta con intelligenza i Joy-Con è previsto per la primavera, mentre il promettente Mario Odyssey si farà vedere in tempo per finire sotto l'albero di Natale.

Notate una costante? Molti dei titoli che dovrebbero rendere irresistibile Nintendo Switch non si potranno comprare al debutto della console, previsto per il 3 marzo.

Non è un fattore da sottovalutare: al prezzo di 329 euro, sicuramente importante (superato solo da quello di PS4 Pro) e non facilissimo da accettare dopo il passo falso di Wii U, è quanto mai fondamentale offrire un ventaglio di solide ragioni a tutti quelli che vogliono capire cosa aspettarsi da Switch. 

Un motivo per acquistare Switch al lancio è The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tuttavia, accanto ad un titolo che ha tutte le premesse del capolavoro non si vede molto altro di stuzzicante: 1-2 Switch è effettivamente un concentrato di minigiochi brillanti come si è visto poche volte, oltre a essere uno strumento perfetto per mostrare le potenzialità della macchina, ma al fianco di queste due gemme non sarà certo Just Dance a dare la spinta decisiva.

Questa spinta deve arrivare da altrove, ed è qualcosa che collega come un filo rosso le argomentazioni che avete letto finora: le potenzialità che Nintendo Switch può e deve dimostrare entro la fine di quest'anno!

Ho avuto occasione di provare la console al recente showcase di Milano, restando colpito da due titoli che rappresentano al meglio la solida unicità racchiusa tra un tablet e una coppia di minuscoli telecomandi: ARMS e 1-2 Switch. Questi da soli, grazie alla loro combinazione di freschezza e riconoscibilità, dimostrano di avere le carte in regola per aprire una strada che Nintendo può seguire negli anni a venire. 

In conclusione, vale la pena acquistare Nintendo Switch? Al Day One no, tranne per i fan sfegatati di Zelda, ma già alla fine di quest'anno (o in primavera con l'uscita di ARMS) le probabilità che sia una console da non perdere sono molto alte". 

 

 

 

 

 

On 27/2/2017 at 13:14, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Sta destando molta curiosità una foto pubblicata su Reddit e scattata in un negozio inglese della catena ASDA: il negozio in questione promuove i titoli di lancio per Nintendo Switch, utilizzando però le custodie dei giochi Xbox One!
Come potete vedere nell'immagine in calce alla notizia, sullo scaffale sono presenti vari titoli per Xbox One come Assetto Corsa, Titanfall 2 e The Witcher 3 Wild Hunt, in prima fila invece possiamo notare alcuni titoli di lancio di Switch tra cui 1-2-Switch e The Legend of Zelda Breath of the Wild, anche se ad una prima occhiata risulta difficile notarlo, poichè le custodie sono le stesse utilizzate per i giochi della console Microsoft.
Un responsabile della catena è intervenuto nel topic su Reddit per scusarsi con i giocatori, presto verranno esposte le custodie corrette! Un caso decisamente curioso, non motivato dal portavoce del gruppo ASDA.

 

Secondo quanto riportato dal sito NWTV.nl, sembra che alcuni negozi dei Paesi Bassi abbiano già iniziato a vendere la versione Wii U di The Legend of Zelda Breath of the Wild, in uscita il 3 marzo.
La notizia sembra essere confermata da una foto che sta circolando sul web, l'autore dello scatto fa sapere di aver acquistato questa mattina la sua copia presso il negozio Media Markt di Groninga. Al momento, la rottura del Day One non sembra coinvolgere altri Paesi europei e come detto in apertura, riguarderebbe solamente l'edizione per Wii U e non quella per Switch.
The Legend of Zelda Breath of the Wild arriverà in Italia venerdì 3 marzo sulle due piattaforme citate, e a partire dallo stesso giorno sarà possibile acquistare anche l'Expansion Pass sul Nintendo eShop".

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On 26/2/2017 at 12:27, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Mancano pochi giorni al debutto di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e il noto canale YouTube GameXplain ha realizzato un video unboxing per le nuove statuette amiibo che accompagneranno il gioco sul mercato.
Nel video, che trovate in calce alla notizia, potete vedere da vicino gli amiibo di Link, Zelda, il Guardian e Bokoblin!

 

Nintendo Switch farà il suo debutto il prossimo 3 marzo, e ad accompagnarla nel suo Day One ci sarà anche una patch dedicata alle funzionalità di gioco online. Come comunicato dalla casa di Kyoto, infatti, l'aggiornamento si occuperà di introdurre le seguenti feature:

  • Accesso a Nintendo eShop
  • Multiplayer online
  • Condivisione immagini sui social network
  • Possibilità di collegamento degli account Nintendo
  • Possibilità di connessione a hotspot pubblici

Nintendo ha anche fatto sapere che l'aggiornamento sarà di facile installazione e non avrà un peso eccessivo".

Aggiornamento: "Sul sito di GameStop è possibile prenotare una una Micro SD da 32 GB per Nintendo Switch!

 

John Cena, wrestler della WWE e testimonial di eccezione di Nintendo Switch, ha espresso i suoi pareri sulla console durante un'intervista. Per Cena, la casa di Kyoto ha creato qualcosa di completamente versatile: 'È davvero una console casalinga che si può portare ovunque', le parole del wrestler.
Cena, che è sempre rimasto affascinato dalle console Nintendo, tanto da aver iniziato a giocare proprio sul NES, è stato catturato anche dalla tecnologia di Nintendo Switch. Pareri positivi anche sui controlli: secondo il wrestler, infatti, in qualsiasi modo si voglia giocare, il feeling rimane sempre lo stesso.
Anche il nuovo The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha saputo ritagliarsi uno spazio nel suo cuore: 'Non giocavo a The Legend of Zelda dalla versione 8-bit, e la possibilità di girare il mondo di gioco è incredibile! Compirò 40 anni ad aprile, non avevo più toccato un gioco di Zelda e dopo 30 minuti non volevo smettere.'
Vi ricordiamo che Nintendo Switch sarà disponibile a partire dal 3 marzo 2017.

 

Com'era stato riportato in precedenza, sta per andare in onda il Nintendo Switch Nindies Showcase, ovvero un direct speciale da parte di Nintendo, interamente dedicato ai titoli indie in arrivo su Switch.

Potete già sintonizzarvi sul canale YouTube riportato in calce alla notizia, la conferenza dovrebbe partire alle ore 18:00 italiane! Non sono ancora noti i particolari della conferenza, al di là dei titoli che già sappiamo presenti sulla nuova console Nintendo, come SnipperClips e FAST RMX. Potremo avere un'idea più precisa sull'offerta indie prevista su Switch, che in base a quanto riferito da Nintendo dovrebbe essere piuttosto sostanziosa.

 

Dopo aver visto l’interno di Nintendo Switch ecco le prime immagini che mostrano cosa si nasconde dentro ai Joy-Con!

L’utente di Twitter linkees ha pubblicato quattro immagini raffiguranti l’interno dei Joy-Con, e dalle foto possiamo vedere solo in parte cosa c’è all’interno dei controller.

La batteria occupa più della metà dello spazio e sembra essere molto facile da sostituire! Nintendo offrirà un servizio di sostituzione a pagamento, ma con un po’ di manualità, la stessa operazione potrà essere effettuata da soli.
Come già sappiamo i due Joy-Con della console differiscono tra loro per configurazione dei tasti, per la presenza nel controller destro di un lettore NFC e una telecamera a infrarossi per rilevare il movimenti. Il lettore sembra essere nascosto sotto alla batteria da 525 mAh, mentre la telecamera è il blocco nero visibile in basso sotto al blocchetto bianco.

L’utente non si è spinto oltre nel disassemblamento, quindi non possiamo vedere la scheda e i componenti nascosti sotto alla batteria; dovremo attendere ancora qualche giorno per sapere come funziona la tecnologia del Rumble HD".

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On 25/2/2017 at 19:37, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Manca meno di una settimana al lancio di Nintendo Switch. Molti giocatori attendono il 3 marzo con molta ansia, e la Grande N ha finalmente comunicato una notizia davvero molto importante riguardo il Nintendo eShop.
Tutti voi conosceranno sicuramente il negozio virtuale di Nintendo, dove è possibile comprare giochi in formato digitale, aggiornamenti, DLC e molto altro. Probabilmente, tra di voi, qualcuno avrà dei fondi ancora caricati nello store in questione, e magari non sa come spenderli.
Niente paura! La casa di Kyoto ha infatti annunciato che sarà possibile utilizzare i soldi presenti nel Nintendo eShop di Nintendo 3DS e Wii U sulla nuova console. Per farlo, bisogna collegare il Nintendo Network ID coi fondi in questione all’account Nintendo usato sul nuovo hardware.
Per effettuare l’operazione, seguire i seguenti passaggi:

  • Account Nintendo collegare NNID 1 Account Nintendo collegare NNID 2
  • Collegarsi al proprio account Nintendo.
  • Andare nella zona 'Account collegati', in fondo alla pagina 'Informazioni utente', e premere su 'Modifica'.
  • Cliccare sul box relativo al Nintendo Network ID e seguire le istruzioni su schermo.

Se invece non avete ancora un account Nintendo, potete usare il Nintendo Network ID stesso per crearne uno, e avere il tutto automaticamente collegato al termine della creazione. Così facendo, avrete a disposizione su Nintendo Switch, il credito presente sul suo predecessore o sul Nintendo 3DS (o entrambi, se usate lo stesso ID per tutte e due, ndr). Inoltre, sulla nuova console, i giochi scaricati dal Nintendo eShop saranno collegati all’account Nintendo, e non più al dispositivo stesso, permettendo di tenere al sicuro i propri software digitali in casi sfortunati come il danneggiamento della console.

 

Un passo in più verso l'orizzonte:
la dimostrazione, della durata di circa un'ora, ci ha quindi presentato una fase di The Legend of Zelda: Breath of the Wild finalmente successiva alle prime scampagnate tra i prati del Grand Plateau.

Abbiamo innanzitutto avuto modo di sbirciare all'interno di tre degli oltre cento Shrine che puntelleranno la progressione, piccoli sacrari dalle scenografie di blu venate entro cui è d'uopo risolvere rapidi puzzle ambientali che, da quanto intravisto, paiono essere parecchio legati all'utilizzo consapevole delle nuove abilità di Link, come il potere magnetico più volte esposto dalla casa di Kyoto nel corso dei propri live streaming ufficiali. Si tratta insomma di mini-dungeon abbastanza snelli, per lo più sotterranei ai vari villaggi posti sul cammino dell'eroe, cosparsi di scrigni ricolmi di preziosi oggetti bonus (spesso sopraelevati o comunque difficili da raggiungere) e al termine dei quali il giocatore ottiene dai rispettivi guardiani un cosiddetto Spirit Orb. Degli eventuali benefici che l'accumulo di questi piccoli globi celesti potrà portare al nostro Hylian preferito, ci è stata per ora spiegata solamente la possibilità di adoperarli in gruppi di quattro nelle vicinanze di speciali statue per la preghiera, in quello che è una sorta di baratto atto ad aumentare o la stamina o i cuori del protagonista, a totale e graduale discrezione di chi gioca.

La pratica sottolinea ulteriormente come il software, in quest'episodio della serie più che mai, porrà in modo importante il personaggio sotto l'egida dell'utente, il quale potrà dunque intervenire non soltanto sulla scelta dell'equipaggiamento, ma anche sulla gestione delle principali statistiche di base. Tornando all'equipaggiamento, e in special modo all'armamentario che Link avrà modo di rimpinguare nel corso della sua missione, abbiamo potuto vedere in azione una discreta quantità di strumenti per l'attacco a una o due mani, tutti contraddistinti da specifici valori di potenza e usura. Il fatto stimolante è che la minore forza offensiva di una determinata arma non sancisce automaticamente la sua inservibilità in senso assoluto; abbiamo notato ad esempio come un'ascia ordinaria, seppur inefficace contro qualsivoglia nemico di media possanza, potrebbe tornare utile per abbattere gli alberi senza fatica e ottenere la legna per il fuoco, portando il giocatore a ragionare attentamente su cosa sia meglio conservare e di cos'altro disfarsi per fare spazio nell'inventario.

 

La valutazione ponderata delle risorse riguarderà altresì la gestione del cibo, che com'è noto, e per la prima volta in un gioco di Zelda, in Breath of the Wild potrà essere cucinato per rifocillare il guerriero con differente beneficio energetico in base al metodo di preparazione adoperato. In altre parole, la stessa bistecca di carne ripristinerà la barra della vita in maniera più o meno consistente a seconda se cotta in pentola o su un fiamma ottenuta con dei ramoscelli, e donerà dei cuori extra temporanei se tagliata a mo' di kebab.

Gli accordi presi con Nintendo ci impongono di tacere su gran parte degli elementi visti in fase di presentazione (sebbene, fidatevi, ci sia abbastanza materiale da scriverne un romanzo), ma possiamo accennare al fatto che quel po' di piglio 'manageriale' di The Legend of Zelda: Breath of the Wild non concernerà unicamente le proprietà prestazionali di Link e gli oggetti da lui racimolati. Anche i cavalli selvaggi che incontreremo nell'overworld, per esempio, potranno essere sottoposti a una cernita personalissima, registrandoli presso specifiche strutture in legno a testa di puledro, così da averli nel proprio entourage e poterli richiamare all'azione ogniqualvolta il terreno attraversato ne consentisse lo sfruttamento.

Per ora con i dettagli ci fermiamo qui, non prima però di rinfrancarvi su uno degli aspetti potenzialmente più critici che avevamo ravvisato dopo la nostra prova al Nintendo Switch Showcase: la build ad oggetto di questo articolo si è dimostrata tecnicamente molto più solida di quanto osservato le settimane scorse, lontana da quei crolli di frame rate ingiustificati che un pochino ci avevano fatto tremare. Eccezion fatta per una singola situazione problematica, in cui cioè l'incendio esteso di una rete di rovi ha messo l'hardware in manifesta difficoltà, possiamo insomma dirci sufficientemente sereni anche su questo aspetto della produzione. Joy-Con alla mano, cercheremo di capire se l'impressione positiva saprà mantenersi tale anche nel lungo periodo".

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Aggiornamento: "Mentre il Digital Foundry sta continuando ad analizzare l'aspetto tecnico della console, il producer Yoshiaki Koizumi ha recentemente parlato della nascita di Nintendo Switch e del perché la pura potenza non sia fondamentale per questa nuova piattaforma.

In un'intervista concessa a Game Informer, Koizumi ha rivelato quale fosse la visione iniziale per questa nuova console: 'Pensiamo sempre ad un nuovo hardware e abbiamo iniziato a lavorare su questo progetto circa tre anni fa. Da allora ci sono state molte discussioni all'interno del nostro staff e abbiamo provato molte cose diverse! Il concetto di esperienza sociale per i sistemi che abbiamo sviluppato in passato era garantire la possibilità di giocare insieme all'interno del salotto; per rendere fattibile questo aspetto nel mondo di oggi, abbiamo deciso che un'esperienza che fosse godibile ovunque avrebbe massimizzato il numero di persone che possono divertirsi con i nostri giochi e quindi abbiamo deciso per questo progetto.'


La seconda domanda verte sull'approccio di Nintendo alla creazione di console, e sul fatto che la velocità della GPU e la pura potenza siano meno importanti di altre feature: 'Per Nintendo l'asse del miglioramento di ogni nuova generazione è il concetto alla base del sistema. Per rendere possibile giocare con un sistema a casa o in movimento senza soluzione di continuità abbiamo dovuto usare una prospettiva diversa, e considerare fattori come l'uso della batteria da parte del soc (system on chip). Questo è un asse diverso rispetto a migliorare semplicemente la potenza di elaborazione quindi abbiamo selezionato elementi di design che fossero adatti al tipo di prodotto che volevamo creare, questo in definitiva è stato il caso di Nintendo Switch.'

Cosa pensate delle parole di Koizumi e della scelta di lanciare una console diversa dalla concorrenza?

 

Come vi abbiamo riferito nel corso della giornata di ieri, The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stato piratato da alcuni utenti nella sua versione Nintendo Wii U, con il risultato che in Rete stanno circolando informazioni relative al gioco. Precisiamo subito: la nostra notizia non contiene spoiler, quindi potete continuare la lettura serenamente.

Nelle ultime ore, sul sito GameFAQ un utente ha pubblicato l'intera mappa del gioco e in caso non abbiate paura delle anticipazioni, anche i dettagli relativi alle sue location! Se siete interessati, potete cliccare sul link in calce alla notizia (sotto spoiler), dove troverete la pagina con i diversi link che rimandano invece alla mappa".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Abbiamo finalmente potuto mettere le mani su Nintendo Switch, la nuova console della Grande N che si presenta sul mercato come un ibrido tra sistema casalingo e portatile.
Dopo averla testata a lungo, possiamo quindi rivelarvi le nostre impressioni sulla qualità dei materiali, sull’ergonomia e sull’efficacia della nuova esperienza di gioco proposta da Nintendo. Switch è senza dubbio una console innovativa e coraggiosa, capace di adeguarsi ad un vasto numero di situazioni, e pensata soprattutto per chi cerca un’idea di gaming unica e originale.

 

Siamo ormai alle ultime ore di attesa per l'uscita di The Legend of Zelda Breath of the Wild, in concomitanza con l'arrivo della nuova console Nintendo Switch, e come spesso accade in questi casi, in rete stanno iniziando a diffondersi diversi dettagli sul gioco, provenienti da coloro che ci stanno giocando in anteprima.
Tra queste informazioni, troviamo anche la mappa completa e dettagliata del gioco, pubblicata da un utente di GameFAQ, che abbiamo riportato in calce alla notizia. Naturalmente, se preferite evitare qualsiasi anticipazione in merito a questo argomento, vi invitiamo a non proseguire oltre nella lettura.
Indubbiamente, la mappa di Breath of the Wild appare gigantesca, e più vasta rispetto a quella degli scorsi capitoli della serie.

 

Al Day One della console sarà disponibile anche il JRPG di Square-Enix, I Am Setsuna! In calce alla notizia potete visionare il trailer pubblicato dalla Nintendo sul proprio canale YouTube.

 

Il 3 marzo è alle porte, ed è finalmente scaduto l'embargo che ci impediva di parlare del Nintendo Switch in modo approfondito. Purtroppo al momento in cui scriviamo non è ancora disponibile l'atteso aggiornamento di sistema, così da capire quali saranno le funzionalità della console che finirà in mano al pubblico.

Per questa ragione abbiamo deciso di non impostare questo pezzo come una recensione: nei prossimi giorni, quando avremo un quadro più completo della situazione e delle app attivate con la patch del Day One (per dire, al momento non c'è neanche un browser per navigare in Internet), daremo il nostro giudizio su Switch.

Siccome molti di voi non vedono l'ora di mettere le mani sulla console che hanno già prenotato, mentre altri sono resi cauti dai tanti dubbi che la comunicazione fumosa di Nintendo ha contribuito ad alimentare, abbiamo comunque deciso di pubblicare un articolo riassuntivo che tratti gli argomenti più importanti.

L'uscita di ogni nuova console Nintendo è infatti un evento in grado di catalizzare l'attenzione di una quantità impressionante di persone, complice l'enorme successo del Wii anche fra chi, prima della sua uscita, non si sarebbe mai associato ai 'giochini elettronici'.


Il fallimento commerciale del Wii U ha ridimensionato la situazione, al punto da rendere il Nintendo Switch un importante punto di svolta per la storica casa giapponese. Negli ultimi giorni si è detto tutto il contrario di tutto! È una console portatile che diventa console da salotto o viceversa? Lo schermo touch è sensibile? Si vede bene all'aperto? Quanto dura la batteria? I Joy-Con sono comodi o sono troppo piccoli? Le dimensioni sono eccessive per portarla in giro ogni giorno?

Nelle prossime pagine risponderemo a tutte queste domande, in modo da offrirvi un unico articolo riepilogativo con le informazioni sulla console Nintendo. A questo punto, non ci resta che augurarvi buona lettura: godetevi le prossime pagine per scoprire i dettagli di questa curiosa console ibrida made in Nintendo. Buona lettura!

 

Solido ed elegante:

rispetto al Wii U, il Nintendo Switch vanta una qualità costruttiva ben più alta: il tablet ha una linea elegante e non scricchiola una volta impugnato (cosa che accadeva con il GamePad del Wii U). I JoyCon sono piccoli, ma abbastanza comodi e facili da installare. Le difficoltà maggiori si hanno durante l'assemblaggio dei supporti con i laccetti, facili da invertire e difficili da rimuovere in caso di errore.

Per il resto le sensazioni tattili garantite dalla console sono eccellenti: grande ergonomia, peso sorprendentemente contenuto e dimensioni non eccessive, che permettono di portarla in giro senza troppi problemi sfruttando l'apposita sacchetta protettiva. Non si tratta però di un 3DS! Il fatto di dover portare comunque i Joy-Con per poterla usare in versione portatile (con i giochi legati ai controlli tradizionali), potrebbe scoraggiare alcuni utenti.

 

Sbagliando (non) si impara:

uno dei problemi più grandi del Wii U era la mancanza di spazio dove immagazzinare i dati. A causa della bizzarra scelta di Nintendo, era necessario collegare alla console una memoria esterna su cui scaricare le versioni digitali dei giochi e tutti gli aggiornamenti del caso. Con Switch la situazione non è affatto cambiata, visto che la console offre appena 32GB di memoria interna, 4 dei quali dedicati al sistema operativo.

Per migliorare la situazione è possibile affidarsi alle schede di memoria aggiuntive (anche microSDHC e microSDXC, dopo l'aggiornamento), ma si tratta comunque di una spesa extra da affiancare a quella della console. In alternativa, basta non comprare giochi in formato digitale e affidarsi unicamente al mercato fisico, scelta impopolare in un mondo sempre più snello e volatile.

 

Il problema dei riflessi:

rispetto al Gamepad del Wii U, lo Switch vanta un hardware nettamente superiore sotto ogni punto di vista. Lo schermo touch, in particolare, è molto più reattivo e sensibile e garantisce risposte immediate a qualsiasi sollecitazione da parte del giocatore, al pari di quanto accade con i tablet di fascia alta.
Le note dolenti, tuttavia, riguardano l'eccessiva suscettibilità alle impronte delle dita (armatevi di un panno con cui pulire regolarmente lo schermo) e una luminosità non eccellente, che rende difficile, ma non impossibile giocare all'aperto in condizioni di illuminazione eccessiva. Questo problema, però, affligge anche tablet di fascia alta come l'iPad di Apple, motivo per cui ha poco senso dargli un peso eccessivo.

 

Bello, ma quanto dura?

La natura ibrida dello Switch rende la console Nintendo una piattaforma adatta sia alle sessioni in casa che a quelle all'aperto! La nostra esperienza con Zelda, il gioco di lancio più avido di risorse, è durata circa 3 ore con le impostazioni standard, mentre con altri titoli meno esigenti l'autonomia è quasi raddoppiata. Si tratta di un ottimo risultato per la batteria da 4310Mah e 16Whr, oltre a essere perfettamente in linea con le dichiarazioni fatte da Nintendo nei giorni scorsi.

 

Il Wii U allo specchio:

il progetto del Wii U era interessante, ma partiva da un presupposto sbagliato. In quel caso, infatti, Nintendo aveva cercato di realizzare una console casalinga che permettesse anche di giocare lontani dal televisore; a causa di questa scelta di design, l'hardware che gestiva i giochi rimaneva sempre a casa, mentre il GamePad che poteva essere portato a spasso non era altro che un guscio vuoto con un raggio d'azione molto limitato. Con lo Switch, Nintendo ha completamente ribaltato la situazione! L'hardware di Switch, quello in grado di leggere e far girare i giochi, è il tablet che il giocatore può portare con sé.

La base serve solo per garantire il collegamento al televisore e per aumentare la risoluzione e le prestazioni tecniche. Questa impostazione potrebbe rivelarsi la carta vincente di Switch, che in questo momento si dimostra la console portatile più potente in circolazione. Alla luce dei fatti, fa sorridere la dichiarazione di Reggie Fils-Aime, che etichettava lo Switch come una console da salotto che può diventare portatile, ma a noi sembra esattamente il contrario!

 

Uno sguardo alle specifiche tecniche:

anche se al momento non sono ancora state diffuse le specifiche tecniche ufficiali, in seguito a numerosi leak da fonti affidabili è stata diffusa una descrizione approssimativa di ciò che si trova all'interno dell'elegante scocca dello Switch. L'architettura si basa su un Nvidia Tegra X1 leggermente modificato, la CPU è una quad core ARM Cortex A57 fino a un massimo di 2 GHz con 2MB L2 cache, la GPU è una NVIDIA Maxwell da 256 CUDA core (max 1GHz), il tutto affiancato da 2+2GB di memoria LPDDR4 a 1600 MHz.

Il display è un 6.2 pollici IPS LCD da 1280x720 pixel, con supporto multi-touch a 10 punti: una simile struttura hardware è molto potente per una console portatile ma risulta inferiore all'architettura di PS4 e Xbox One. Considerando che sulle console di Sony e Microsoft escono diversi titoli prodotti dalle terze parti, è improbabile che su Switch arrivino conversioni dirette. Il supporto delle terze parti per la console Nintendo è già stato annunciato ma dovremo attendere per capire l'impegno e la costanza con cui gli sviluppatori investiranno su Switch.

 

Una line-up poco varia:
tra gli elementi più criticati del lancio di Switch, al momento dell'annuncio ufficiale, c'è stata sicuramente la line-up del Day One. Il 3 marzo, infatti, la console arriverà nei negozi col divertente Snipperclips, l'interessante 1-2-Switch (che potrebbe rappresentare ciò che fu Wii Sports su Wii, se non fosse per il fatto di non essere venduto in bundle con la console) e con il monumentale The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Siamo ad un passo dalla pubblicazione della recensione di questo gioco e non possiamo sbilanciarci, ma al di là delle valutazioni finali, è abbastanza evidente che Zelda sarà la killer application della nuova console di Nintendo.

Basterà però a spingere all'acquisto di Switch, considerando la sua presenza sull'abbandonato Wii U? Non ci è dato saperlo. Quel che è certo è che Super Bomberman R, The Binding of Isaac: Afterbirth+, I Am Setsuna e FAST RMX sono un po' poco per il lancio di una nuova console; non discutiamo la qualità dei prodotti, ma la quantità e la varietà dell'offerta.

 

I sorprendenti Joy-Con:

l'elemento che finora ci ha convinto maggiormente della nuova console Nintendo sono senza alcun dubbio i Joy-Con. Si tratta di due piccoli controller che possono essere agganciati lateralmente alla console per usarla in versione portatile, oppure inseriti nell'apposito Joy-Con Grip per trasformarsi in un joypad. Al loro interno c'è una tecnologia di rumble pack di nuova concezione, capace di simulare piccoli movimenti e altre sensazioni bizzarre nella mano di chi li impugna. Entrambi i controller possono fare le veci dei vecchi Wiimote, oltre a rilevare la distanza degli oggetti, le forme e interagire con gli Amiibo.

La batteria dei Joy-Con dura circa 40 ore, ma per ricaricarli è necessario collegarli lateralmente alla console o acquistare separatamente il Joy-Con Grip dotato di funzione di ricarica (acquisto che potrebbe effettivamente sostituire il Controller Pro). I due controller possono quindi essere usati insieme oppure separatamente per divertenti sessioni multiplayer! Pur essendo piccoli sono comodi ed ergonomici, ma le loro dimensioni potrebbero rappresentare un problema per i giocatori dotati di mani grandi.

 

Online e Virtual Console:

negli ultimi anni la Virtual Console è stata un punto fermo delle console Nintendo. Sarà presente anche su Switch, ma oltre ad annunciare che non sarà disponibile al lancio, Nintendo è stata piuttosto fumosa al riguardo. Quali saranno le piattaforme trattate? Il prezzo dei titoli? Potremo giocare i prodotti del catalogo GameCube? A queste domande, purtroppo non c'è ancora risposta. La cosa interessante è che finalmente i giochi acquistati sul catalogo virtuale non saranno più legati al dispositivo ma all'account dell'utente, un bel passo avanti per una società che, fino a questo momento, era rimasta nel medioevo di internet.

Sul fronte dell'online, se possibile, la situazione è ancor più confusa: Nintendo delegherà diverse funzioni (come la chat vocale) ad un'apposita app per smartphone, andando a complicare inutilmente una gestione che sarebbe potuta essere semplice e lineare. L'altra novità è rappresentata dall'abbonamento per poter usufruire dell'online, il cui costo fluttuerà tra i 15 e i 25 euro annui! Al lancio della console il Nintendo Switch Online Service sarà in beta, per arrivare alla sua versione definitiva solo il prossimo autunno. In questo arco di tempo scopriremo qualcosa in più anche sui fantomatici giochi che gli abbonati potranno giocare gratuitamente per un periodo di tempo limitato. L'online è uno degli elementi meno chiari di tutta la strategia relativa al Nintendo Switch.


Vale l'acquisto?

Dal punto di vista hardware il Nintendo Switch è un piccolo gioiello, c'è ben poco da dire. Non sarà potente come le altre piattaforme da salotto ma l'obiettivo di Nintendo era quello di creare qualcosa di diverso, di alternativo. Per quanto ci riguarda, il risultato è stato raggiunto con successo. I problemi sono altri: al momento sono davvero pochi i motivi per cui si dovrebbe acquistare Switch al Day One! Uno è senza alcun dubbio il nuovo Zelda, ma gli altri giochi non sono così imperdibili da giustificare l'acquisto di una nuova macchina.

I margini d'incertezza sulle caratteristiche che si attiveranno in futuro e sulla costanza delle terze parti per il supporto della macchina, poi, non aiutano a trasmettere agli acquirenti la sicurezza necessaria a investire una somma sensibile. Zelda è un titolo che merita tutta l'attenzione del caso, ma non si può ignorare il fatto che esista anche su Wii U. Alla luce di tutto questo, quindi, rimandiamo il giudizio definitivo sulla console Nintendo, aspettando che l'aggiornamento del Day One ci permetta di testare in modo approfondito una serie di elementi importanti per la valutazione finale".

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Oggi sono disponibili sul web le recensioni della stampa specializzata per la nuova console Nintendo Switch, che arriverà nei negozi il 3 marzo.

Di seguito la lista completa dei giudizi, segnalata da VG247:

  • VG247.it - 'Un hardware buono, ma non all'avanguardia.'
  • SpazioGames - 'Nintendo Switch è l'unica console che attualmente è in grado di supportare un modo di giocare totalmente peculiare.'
  • Multiplayer - 'È una console dal design elegante e costruita con ottimi materiali, che per fortuna poco ha da spartire (in questo ambito) con Nintendo 3DS e Wii U.'
  • Everyeye - 'Switch è una console come nessun'altra.'
  • Independent - 'La console portatile definitiva, rilasciata troppo presto.'
  • CNET - 'Venite per Zelda e poi aspettate gli altri giochi.'
  • Engadget - 'Rivoluzionario, ma necessita ancora di molto lavoro.'
  • Gamespot - 'Switch rappresenta il culmine di anni di sofferenze hardware tra Nintendo e Nvidia.'
  • Tech Crunch - 'A meno che non desideriate Zelda portatile, Switch non è necessariamente un acquisto Day One.'
  • Post Arcade - 'La console casalinga più versatile esistente è stranamente minimalista.'
  • The Verge - 'Puro potenziale.'
  • Wall Street Journal - 'Elegante equilibrio fra gaming portatile e fisso.'
  • Wired - 'Passo falso', 5/10
  • Nintendo Life - 'La più importante console Nintendo finora uscita.'
  • Polygon - 'Promettente.'
  • Techradar - 4/5
  • The Telegraph - 4/5

Sono presenti tantissimi pareri, sia positivi che negativi.

 

Nintendo Switch arriverà nei negozi di tutto il mondo tra meno di due giorni, e in occasione del lancio della console, Nintendo ha pubblicato un nuovo video che mette in evidenza la funzione News. In aggiunta, le immagini ci propongono un primo sguardo al nuovo Nintendo eShop!
Quando Switch verrà attivata dalla modalità riposo, una barra laterale informerà i giocatori con le ultime notizie provenienti dal mondo Nintendo; queste saranno inoltre consultabili accedendo tramite l’apposita icona sulla dashboard del sistema operativo. Il nuovo Nintendo eShop si presenta in linea con la nuova interfaccia della console, che abbandona le linee tondeggianti e i riflessi in favore di una presentazione più flat e di facile utilizzo".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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On 26/2/2017 at 18:28, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Sembra proprio che Nintendo abbia imparato la lezione da Wii U, mettendo a punto un sistema operativo per Switch in grado di accendere la console nel giro di due o tre secondi, nonché di lanciare un gioco importante come The Legend of Zelda: Breath of the Wild in circa dieci secondi! Tempistiche davvero notevoli, che fanno il paio con i test che confermano la durata della batteria e con la vocazione portatile della piattaforma, sottolineata anche nel recente spot.

 

All'E3 di quest'anno, che si terrà dal 13 al 15 giugno a Los Angeles, Nintendo of America avrà a disposizione molto spazio per poter annunciare nuovi giochi, e speriamo vivamente che la Grande N sfrutti per bene quest'occasione.

 

I pre-order di Nintendo Switch vanno forte in Giappone, e numerosi sviluppatori nipponici hanno manifestato interesse nei confronti della nuova console, ma cosa sta succedendo esattamente presso i più importanti rivenditori? Ce lo rivela Famitsu, che ha intervistato i responsabili di GEO, Bic Camera e Games Maya per capire come procedono le prenotazioni di console e giochi, nonché quali siano le sensazioni attorno al lancio del 3 marzo.

Il retailer GEO, con all'attivo quasi millesettecento punti vendita in Giappone, ha riferito un certo interesse nei confronti di Switch da parte di trentenni e famiglie! Si sono formate code in un unico negozio della catena all'apertura delle prenotazioni, che sono andate esaurite nel giro di un due giorni, anche per via di scorte relativamente limitate. Molti utenti, memori di quanto accaduto con il Nintendo Classic Mini, PlayStation VR e PlayStation 4 Pro, hanno dunque optato per il pre-order, prediligendo la versione grigia della console sebbene quella colorata sia stata messa a disposizione solo successivamente, divenuta in breve tempo la preferita dalle donne. Per quanto riguarda i giochi, i più popolari sono stati The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 1-2-Switch e Super Bomberman R, mentre la periferica più venduta è stata la custodia ufficiale; secondo GEO il prezzo di Nintendo Switch è adeguato all'offerta!

 

Per quanto concerne Bic Camera, catena composta da soli venti negozi ma dalle dimensioni spropositate, c'è stata una fila composta da circa settecento persone presso il punto vendita di Ikebukuro all'apertura dei pre-order, a dispetto dello scarso interesse che il retailer aveva manifestato nei confronti di Nintendo Switch alla sua presentazione. Gli utenti hanno infatti chiesto a gran voce la console, in particolare dopo la presentazione di gennaio, preferendo la colorazione grigia, ma optando poi per la versione neon non appena si è posta come l'unica disponibile. I giochi più prenotati sono stati The Legend of Zelda: Breath of the Wild e 1-2-Switch, ma Dragon Quest Heroes I-II ha fatto registrare ottimi numeri, superiori alle aspettative; anche secondo Bic Camera il prezzo di Switch è appropriato all'offerta, ma vorrebbero poter accedere a quantità maggiori al lancio.

 

Arriviamo infine a Games Maya, una catena indipendente molto conosciuta in Giappone, i cui clienti hanno reagito in modo entusiastico alla presentazione di Nintendo Switch, dicendo addirittura l'avrebbero acquistata a prescindere dal prezzo. Si sono formate grandi code durante il giorno di apertura dei pre-order, terminando le disponibilità intorno a mezzogiorno: un interesse maggiore rispetto alle passate console, ma anche qui è si è avvertita l'esigenza di un maggior numero di unità disponibili al lancio. La versione grigia di Switch è stata la più prenotata, ma quella neon è andata forte fra i più giovani, con un rapporto all'incirca di sei a quattro; anche in questo caso i giochi più prenotati sono stati The Legend of Zelda: Breath of the Wild e 1-2-Switch, ma sono andati forte i pre-order dello Switch Pro Controller! La stima della catena è che la domanda sia stata tre volte superiore rispetto all'effettiva disponibilità di console, e che gli utenti percepiscano la piattaforma sia abbordabile che meno costosa rispetto alle aspettative".

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On 27/2/2017 at 16:21, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "A pochi giorni dal debutto della console sul mercato, anche Hajime Tabata, director del recente Final Fantasy XV, ha voluto dire la sua su Nintendo Switch. Intervistato dai colleghi di Polygon, l'autore ha definito Switch come una console dei sogni, visto anche il suo passato al lavoro sulle piattaforme portatili: 'Considerando i miei trascorsi, ho lavorato con giochi handheld, ma anche su giochi per le console. Il fatto che Switch sia entrambe le cose contemporaneamente mi affascina davvero tanto! Sono molto interessato a trovare idee che possano valorizzare questa tecnologia, al come creare la miglior esperienza possibile per sfruttarla, anche se non sono ancora abbastanza sicuro di averne qualcuna. Hai il tuo Switch di fronte al televisore, stai giocando nel grosso schermo e poi lo tiri fuori, la metti giù e la poggi sul tavolo, e a quel punto diventa un monitor; tiri fuori i due Joy-Con e giochi con un amico, e non si ferma nemmeno qui, perché nella mia mente sarebbe davvero perfetto se tu potessi prendere con te questo monitor e utilizzarla come se fosse un tablet, giocando a delle app come faresti sul tuo iPhone o il tuo Android. Quindi possiamo dire che di fatto svolge tre ruoli con una macchina sola, ed è praticamente il dispositivo dei sogni.

Anche se ora come ora potrei non essere al lavoro su nessun titolo, ci sono molte persone del nostro staff molto interessate a Switch, me compreso! Molti sono più anziani, alcuni sono sposati o hanno dei bambini: una delle cose che vorrebbero fare sarebbe creare qualcosa che potrebbero giocare anche con i loro bambini o che i bambini potrebbero giocare da soli, per esempio.'

Vedremo quindi se Hajime Tabata troverà l'idea che lo convincerà a lavorare su Switch, dopo l'interessamento espresso per la console.

 

Stando a quanto è emerso in rete nelle ultime ore, sarebbe previsto il lancio di tre nuove figurine amiibo dedicate a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, almeno secondo quanto riportato da Source Gaming in un video pubblicato da poco su YouTube.
Indagando tra i file di The Legend of Zelda Breath of the Wild, infatti, Source Gaming avrebbe scoperto l'esistenza di nuovi amiibo, che sembrano essere legati alla serie di Zelda. In ogni caso, bisogna specificare che potrebbe trattarsi di semplici placeholder, al momento Nintendo non si è espressa ufficialmente sulla questione e non sappiamo quali potrebbero essere queste tre nuove figurine né quando verranno lanciate sul mercato. Restiamo in attesa quindi di saperne di più e vi lasciamo al video riportato in calce alla notizia.

 

Emergono informazioni interessanti per quanto riguarda la RAM di Nintendo Switch, a quanto pare confermate da Samsung stessa, produttrice dei moduli, che vanno ad aggiungersi alla recente rivelazione di una modalità boost trapelata nel fine settimana e dedicata agli sviluppatori.

La console Nintendo utilizza due moduli di RAM LPDDR4 da 2 GB l'uno, per un totale di 4 GB condivisi tra CPU e GPU. Si tratta di moduli da 1600 MHz in grado di fornire una banda dati passante di 25,6 GB al secondo, in base alle caratteristiche standard di questo modello di RAM. In questo modo si rivela un altro tassello dell'hardware interno della console, giunto sempre e comunque in maniera ufficiosa, e che va ad aggiungersi alle informazioni sulla GPU Nvidia Maxwell con 256 CUDA core e la CPU Quad Core ARM Cortex A57.

Il confronto con le altre console domestiche ha poco senso, considerando che Switch è progettata per essere una console portatile e per logiche ragioni di dissipazione e consumo energetico non può avere caratteristiche simili alle altre. In ogni caso, gli amanti della console war non potranno fare a meno di notare come le caratteristiche su questo fronte siano decisamente lontane dalle concorrenti, con 176 GB/s per PlayStation 4, 68.3 GB/s per Xbox One e 218 GB/s per quanto riguarda PlayStation 4 Pro.

Questo ovviamente può avere senso pensando alla fattibilità di conversioni per titoli multipiattaforma, anche se bisogna tenere conto di ottimizzazioni a vari livelli; per chi ama semplicemente giocare, ha probabilmente più importanza sapere che Switch impieghi solo qualche secondo ad accendersi e lanciare The Legend of Zelda: Breath of the Wild".

 

On 22/2/2017 at 22:36, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Una delle preoccupazione delle persone intenzionate ad acquistare Nintendo Switch è di sicuro il problema del calore. Trattandosi di una console portatile, infatti, in molti temono che nelle sessioni fuori casa con alcuni giochi la console possa raggiungere delle temperature molto alte.

Per rispondere a questa domanda, un utente di Imugur ha pubblicato sul suo profilo alcune immagini della console durante uno degli eventi di prova che si sono svolti! La particolarità è che si tratta di immagini riprese da una videocamera termica, in grado di dire effettivamente la temperatura della console durante l'uso.

Bisogna premettere che trattandosi di eventi con centinaia, se non migliaia di persone, le console vengono messe sotto sforzo, di conseguenza è probabile che le temperature riportate non vengano mai raggiunte.

Com’è possibile osservare dalle seguenti immagini, la temperatura massima raggiunta da Switch è pari a 37,6°C, con ulteriori picchi di temperatura pari a 35 e 30°C.

Le temperature più alte sono state raggiunte utilizzando Splatoon 2 e Mario Kart 8: Deluxe e nonostante il calore prodotto, l’utente rassicura che i due giochi giravano alla perfezione senza il minimo rallentamento".

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On 23/2/2017 at 18:26, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Altri dettagli sul lancio del Nintendo eShop per Nintendo Switch:

  • gli utenti che dispongono di fondi negli account di altre console possono accedere a essi tramite un portafogli condiviso, che fortunatamente funziona anche su Nintendo Switch. Per usare questa funzione è necessario prima associare il proprio Nintendo Network ID ad un account Nintendo, e poi associare quest’ultimo alla propria console Nintendo Switch.
  • I giochi per Virtual Console non saranno disponibili al lancio di Nintendo Switch: Nintendo sta studiando la possibilità di trasferire su Nintendo Switch i contenuti digitali acquistati su console precedenti, ma al momento non può confermare se questa funzione sarà resa disponibile.
  • Sarà possibile ottenere notizie e aggiornamenti sulle uscite più recenti nel Nintendo eShop, sui giochi in arrivo e su Nintendo in generale.
  • Per accedere al Nintendo eShop sarà necessario effettuare un aggiornamento di sistema che sarà disponibile al lancio della console; l’aggiornamento di sistema si scarica in background, ed è concepito per istallarsi velocemente e non interrompe il gameplay.

Dopo aver visitato il Nintendo eShop su Nintendo Switch almeno una volta, gli utenti potranno acquistare le versioni digitali dei giochi anche dal sito ufficiale della Nintendo. Gli utenti possono acquistare i giochi dal sito Nintendo, e scaricarli direttamente sulla loro console Nintendo Switch a casa o in qualsiasi altro luogo in cui sia presente una connessione Wi-Fi.

 

Come riportato dai colleghi di DualShockers, le funzionalità online di Nintendo Switch saranno abilitate tramite un aggiornamento di sistema che sarà reso disponibile per il download il 3 marzo, data di lancio della console ibrida.
Tramite l'aggiornamento del Day One, si potrà quindi collegare il proprio account Nintendo alla console, aggiungere amici, ricevere news, accedere all'eShop, postare screenshot sui social media, inviare/ricevere Mii; ottenere accesso agli aggiornamenti software e connettersi al programma My Nintendo Rewards.
L'update vi consentirà inoltre di utilizzare le schede Micro SD nel caso decideste di espandere la memoria di archiviazione del sistema (normalmente pari a 25,9GB).
L'aggiornamento sarà pronto ancor prima del lancio della console, fissato al prossimo 3 marzo, cosicché tutti coloro che decideranno di acquistare Switch al Day One potranno scaricare l'update e usufruire di tutte le funzionalità della console.

 

Nintendo Switch sarà una console per tutti! A ricordarcelo è Shuhei Yoshida, Presidente di Sony e concorrente a tutti gli effetti del nuovo device della casa di Kyoto.

Il simpatico Yoshida era già stato individuato tra i padiglioni dell’evento reveal di Nintendo Switch. Ora, però, grazie ad un video divulgato dal sito All Games Delta, possiamo osservarlo mentre si diverte come un vero bambino mentre gioca a 1-2 Switch! In particolare, il filmato ci permette di osservare il Presidente di Sony alle prese con la mungitura di una mucca".

 

 

On 16/2/2017 at 19:41, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Abbiamo intervistato a Parigi Shinya Takahashi e Yoshiaki Koizumi, che ci spiegano perché Switch può replicare il successo di Wii.

Nel presentare Switch, Nintendo l'ha definita una console adatta per essere usata tanto in mobilità quanto in salotto, ma Reggie Fils Aime, Presidente e direttore operativo di Nintendo of America, in una recente intervista ha affermato che la console è pensata per essere usata prevalentemente a casa. In tal caso, però, pagherebbe dazio a PlayStation 4 e Xbox One, più potenti, meno costose e con un catalogo più ampio.

A chi è rivolto Nintendo Switch?

Takahashi: 'Nintendo Switch è rivolto all'utenza più ampia possibile e 1-2-Switch è un gioco pensato in tal senso. Grazie al Joy-Con e al nuovo rumble pack. Inoltre, è possibile sperimentare situazioni che attrarranno coloro che abitualmente non giocano. Allo stesso tempo stiamo lanciando la console con un nuovo capitolo di Zelda, avendo in mente quel pubblico che ama spendere ore davanti alla televisione in compagnia di un videogioco. Nintendo Switch poi permette di giocare anche in mobilità, rivolgendosi a un ulteriore fascia di pubblico. Non sta dunque a noi decidere a chi la console sia rivolta, e se sia una macchina casalinga o portatile: sarà il pubblico a deciderlo.'

 

Possiamo attenderci per Nintendo Switch delle esperienze a mo' di Super Mario Run, attualmente disponibile solo per iOS?

Takahashi: 'Il sistema si accende e spegne molto velocemente, quindi volendo è possibile giocare a Zelda: Breath of The Wild anche alla fermata dell'autobus, e non solo a casa davanti alla TV. Però effettivamente prodotti come 1-2-Switch non sono pensati per essere fruiti in mobilità! Credo comunque che la domanda da porsi non sia se distribuiremo giochi mobile su Switch, ma se produrremo videogame capaci di sfruttare al meglio le potenzialità della console. In altre parole: Super Mario Run è perfetto per mobile perché stato pensato apposta per quell'hardware. Non sarebbe però adatto per essere giocato altrove, quindi non aspettatevi di vederlo convertito su Switch.'

 

Nintendo Switch è una console pensata per essere portata in giro, ma sembra meno solida di un 2DS o di un 3DS. Quanto sarà resistente? Cosa succederà nel caso in cui caschi per terra e si rompa lo schermo? Quanto costerà ripararlo?

Takahashi: 'Non possiamo divulgare quali siano i nostri piani in merito alle riparazioni della console e alla sostituzione dei suoi pezzi. Possiamo però garantire che abbiamo bene in mente a chi andrà in mano il dispositivo, è che è più resistente di quanto sembri.'

Koizumi: 'In Nintendo testiamo con molta attenzione i nostri prodotti per accertarci che siano resistenti. Nel caso di Switch il dispositivo è molto leggero, quindi dovesse cadere l'urto sarà meno accentuato. Lo stesso vale per i Joy-Con, più leggeri del Wiimote e dotati dell'apposito laccetto da polso che ne eviterà la caduta.'

 

È una console che ambisce a competere direttamente contro PlayStation 4 e Xbox One o che si vuole affiancare alla concorrenza cercando una propria strada?

Takahashi: 'Abbiamo giochi come Zelda pensati per i core gamer e party game rivolti alle famiglie. Giochi che possono essere fruiti a casa e in mobilità! Nintendo Switch è una console rivolta a un target così ampio che sarebbe riduttivo restringerne il campo d'azione a quello già presidiato dagli altri sistemi.'


La line-up annunciata per Switch è stata criticata per via della sua ristrettezza: sono davvero questi i titoli disponibili nel 2017 o avete altri assi nella manica? C’è chi già parla di un nuovo Metroid!

Shinya Takahashi: 'All'evento di presentazione della console a Tokyo abbiamo annunciato che al lancio saranno disponibili Zelda: Breath of the Wild e 1-2-Switch. Ad aprile sarà il turno di Mario Kart 8 Deluxe, Arms arriverà in primavera, Splatoon 2 in estate e Super Mario Odyssey durante le vacanze natalizie. Si tratta dei nostri prodotti chiave ma ce ne sono altri non ancora annunciati e previsti per quest'anno! Per cui sì, attendetevi altre sorprese.'

 

Il rumble-pack, ovvero il dispositivo che produce vibrazioni all’interno dei tradizionali joypad, nel caso di Switch è capace di regalare esperienze quasi tattili, dando per esempio l’illusione di sentire distintamente delle sfere di metallo rotolare dentro il Joy-con. Quali altre applicazioni possiamo attenderci da questa tecnologia?

Koizumi: 'Quando abbiamo pensato a 1-2-Switch, abbiamo cercato di offrire il maggior numero possibile di esperienze. Ci siamo però accorti anche che è molto difficile riuscire a descriverle, bisogna provarle; abbiamo quindi organizzato dei test all'interno di Nintendo per vedere se la gente riusciva a capire al volo il funzionamento dei minigame e i risultati sono stati incoraggianti. Così come incoraggianti sono stati i responsi degli sviluppatori terze parti che stanno creando software per Switch. Senz'altro abbiamo altri piani per sfruttare il rumble-pack del Joy-Con, ma ora è prematuro parlarne.'


Zelda: Breath of the Wild sarà disponibile anche su Wii U, con una grafica leggermente inferiore, mentre Mario Kart 8 Deluxe e Splatoon 2 offrono su Switch poche novità rispetto alle controparti originarie per Wii U. Come contate di convincere un utente della vostra console attuale a effettuare l'upgrade a Switch al lancio, anziché aspettare un eventuale bundle con Super Mario Odyssey a fine anno?

Koizumi: 'La ragione per cui abbiamo deciso di pubblicare Zelda: Breath of the Wild su Wii U perché quest'ultima per noi resta una piattaforma molto importante, ma crediamo che quando i giocatori avranno modo di provarlo su Switch, anche coloro che già lo possiedono per Wii U si accorgeranno che la nostra nuova console offre tutta un'altra esperienza. Si potrà giocarlo sul televisore, e quando si vorrà uscire basterà staccare lo Switch dalla docking station e portarselo in giro. Questo discorso varrà ovviamente per tutti i giochi del nostro catalogo; per esempio in Splatoon 2 sarà possibile collegare tra loro fino a 8 diversi Switch per giocare in locale con gli amici. Questo è qualcosa che non sarebbe possibile fare su Wii U e ci aspettiamo che il passaparola spinga gli utenti Wii U a passare a Switch.'

 

Quello del Virtual Console è un tema sensibile: i giochi comprati in digitale dallo store di Nintendo, finora sono stati legati alla console, quindi in caso di guasto o di rivendita si perdono tutti gli acquisti effettuati. Cosa accadrà con Switch? Le licenze diverranno nominali, come accade con la concorrenza o i vostri utenti dovranno acquistare nuovamente dei prodotti già in loro possesso?

Koizumi: 'Stiamo valutando una serie di alternative per quanto riguarda il tema della Virtual Console, il che include le licenze dei giochi che si acquisteranno su Switch. Vogliamo chiedere a tutti i nostri utenti un po' di pazienza, in attesa dei prossimi annunci!'

Cosa pensate delle dichiarazioni di Koizumi e Takahashi? Speriamo che quest'intervista esclusiva sia di vostro gradimento".

 

On 13/2/2017 at 16:46, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Yoshiaki Koizumi e Shinya Takahashi, in un’intervista condotta da The Telegraph hanno parlato di Nintendo Switch, del suo prezzo, della politica generale per la nuova console e di imminenti annunci per quanto riguarda i giochi delle terze parti!

Potete parlarci della filosofia dietro al design di Switch? È stata un’evoluzione naturale di Wii U o la maturazione della tecnologia adatta?

Shinya Takahashi: 'Il concetto di Switch è nato con il desiderio di permettere a tutti di poter giocare in qualsiasi luogo o occasione. In particolare, la libertà di passare il Joy-Con ad un’altra persona ed essere in grado di giocare ovunque, è stata davvero la radice di quest’idea. Lo sviluppo è iniziato da lì e non dalla tecnologia!'

Yoshiaki Koizumi: 'Insieme all’idea di portare l’esperienza ludica a più persone, sono stati due i concetti principali: uno, di cui 1-2-Switch è portabandiera, è il poter giocare in modo semplice e piacevole ad un gioco anche senza conoscere esattamente le regole; l’altro è pensare ai fan dei giochi tradizionali, un po’ più complessi, e dare loro un’esperienza più profonda che possano portare ovunque e giocare in ogni momento.'

 

Avete accennato alla cosa durante la presentazione di gennaio, ma Switch sembra una combinazione di console Nintendo precedenti. È stato il vostro piano sin dall’inizio?

Takahashi: 'Non direi che sia stato un obiettivo iniziale quello d’includere tutto il nostro hardware del passato in Nintendo Switch. Abbiamo iniziato invece con l’obiettivo di cui stavamo parlando prima: permettere a quante più persone possibili di approcciarsi a un gioco, a prescindere dalla loro esperienza. Non appena abbiamo iniziato a pensare in quali situazioni la gente gioca e a quali tipi di input e funzionalità del sistema sono necessari per permettergli di giocare in queste occasioni, il risultato naturale è stato riprendere diversi elementi dell’hardware del passato di Nintendo e combinarli in un unico sistema.'

 

Avete scelto ancora una volta un sistema di controllo unico, piuttosto che concentrarvi sulla potenza. Sarà sempre questa la scelta di Nintendo?

Takahashi: 'Credo che Nintendo metterà sempre come propria priorità il soddisfare le necessità del proprio pubblico. In particolare, con Nintendo Switch, una delle cose che abbiamo analizzato in retrospettiva è stata l’interazione degli utenti con i sistemi hardware precedenti, e da lì abbiamo cercato di trovare dei modi per migliorare quell’interazione. Con Switch abbiamo trovato un modo per rispondere alle necessità della gente, in accordo con tutti i modi in cui giocheranno con il sistema. Continueremo a vedere questo come la nostra priorità, piuttosto che concentrarci direttamente sulla potenza.

Una delle cose che ci dà più piacere è, una volta che abbiamo creato un sistema, osservare la gente divertirsi con questo. Perciò, sarà sempre qualcosa che faremo e che non vediamo l’ora di fare anche con Nintendo Switch.'

 

Di certo c’è più fermento iniziale rispetto a quanto accadde con Wii U, giusto?

Takahashi: 'Sì, vediamo molta più eccitazione. Abbiamo organizzato degli eventi di prova a gennaio e non solo c’è molta eccitazione per il sistema, ma questa è pressappoco la stessa in Paesi diversi per le stesse caratteristiche dell’hardware. Mi sembra che gli elementi sui quali abbiamo puntato siano davvero gli stessi a cui gli utenti siano interessati, è davvero rassicurante e sono anch’io emozionato di vedere una risposta tanto più forte rispetto a quella ricevuta in tempi recenti.'


Di sicuro avete un messaggio più chiaro questa volta. È un qualcosa che avete appreso dal lancio di Wii U?

Takahashi: 'Nell’era del Wii, Nintendo aveva un pubblico più ampio che rispondeva all’unicità del sistema. Quando abbiamo iniziato a pensare a come comunicare i vantaggi di Nintendo Switch e a migliorare l’esperienza offerta da Wii U, ci siamo concentrati sull’idea della libertà di giocare ovunque, con chiunque, in qualsiasi momento, e questo è diventato un messaggio molto semplice e conciso! Con Wii U non era possibile uscire dal salotto e continuare a giocare, ora invece sì.'

 

C’è più fermento, ma alcuni hanno espresso delle perplessità sul prezzo, troppo alto per loro. La vostra risposta?

Takahashi: 'Credo che persone diverse abbiano un senso differente del valore della console differente, e anche se alcune persone si sono espresse così, ci sono altri utenti che guardano alla versatilità di Switch e alla diversità di esperienze che offre, e pensano sia un prezzo adeguato. Alla fine, è un’opinione piuttosto soggettiva!'

 

Spesso i commenti sul prezzo sono legati alla potenza di Switch comparata alle altre console. Lo trovate frustrante, considerando le altre cose offerte dalla console?

Koizumi: 'Credo che dopo che la gente avrà provato con mano Nintendo Switch comprenderà il valore di tutto quello che è incluso lì dentro.

Per chi fa questo tipo di osservazioni ora, mi piacerebbe che avessero l’opportunità di provare la console e iniziare a pensare al valore di queste esperienze, piuttosto che a quello di altri fattori, come la potenza.'

Takahashi: 'Ovviamente continueremo a rilasciare giochi in modo che la gente capisca perché abbiamo creato i Joy-Con così, creando dei giochi che supportino le varie funzionalità.'

 

Per quanto riguarda i giochi al lancio, Zelda sembra straordinario, ma non c’è molto altro. Non vi preoccupa?

Takahashi: 'Di sicuro osserviamo la cosa non soltanto dalla prospettiva dei giochi presenti al lancio, ma anche di quelli che arriveranno nel corso di questo e dell’anno successivo. A proposito di quest’anno, abbiamo i nostri titoli di lancio, Zelda e 1-2 Switch, e altri grandi giochi ben distribuiti in ciascun periodo del 2017. Abbiamo Mario Kart subito dopo il lancio, Arms a primavera e altri titoli per Natale! Questa volta ci sentiamo di aver partorito un sistema con grandi giochi al lancio, come Zelda e 1-2 Switch, ma anche una line-up molto solida per il resto dell’anno.'

Koizumi: 'Come saprete, ci siamo concentrati sullo sviluppo di giochi first party, ma con Nintendo Switch abbiamo riposto molto impegno anche nel rendere possibile la collaborazione con le terze parti, e ciò include molta attenzione rivolta all’ambiente di sviluppo che stiamo fornendo a questi partner, così come per il middleware che creiamo per loro! Presto sentirete molti più annunci dalle terze parti.'

 

In che modo state cercando di attirare le terze parti su Switch?

Koizumi: 'Credo soprattutto attraverso l’ambiente di sviluppo che stiamo offrendo loro per cercare in tutti i modi di rendere la loro esperienza confortevole, incluso il supporto per Unity e Unreal 4, piattaforme usate già da molti sviluppatori.

Un esempio che posso fare è SnipperClips, creato da un team di sviluppo inglese molto piccolo che utilizza Unity, e proprio per questo è riuscito ridurre molto i tempi di sviluppo.'

 

Quindi state cercando di avere più sviluppatori indie su Switch?

Koizumi: 'Sì, abbiamo già molti indie al lavoro su diversi progetti.'


Nintendo ha riscosso un notevole successo con i titoli mobile. Possiamo aspettarci una qualche compatibilità tra questi titoli e quelli per Switch? Per esempio, completando un obiettivo in Super Mario Run, potremmo sbloccare un bonus in Super Mario Odyssey?

Takahashi: 'Non ho alcun esempio concreto in merito, ma di sicuro è possibile! Tuttavia, quel che posso dire è che credo che il design dei titoli mobile sia molto diverso da un qualcosa pensato per Switch. Quindi, rilasciando giochi diversi per piattaforme diverse e pensando a una possibile connessione tra i due, dobbiamo anche tenere in considerazione come ciascuno di questi software sia indipendente, e che abbia il proprio scopo e senso di esistere sulla piattaforma.

Quindi, introdurremo qualcosa del genere se riusciremo a trovare un modo per soddisfare gli utenti che giocato su queste piattaforme attraverso la connessione tra le due.'

 

C’è qualche altro piano per attirare gli utenti smartphone su Switch?

Takahashi: 'Uno dei nostri obiettivi nel rilasciare titoli mobile con IP Nintendo è raggiungere quell’audience, e spingerli ad avvicinarsi a Nintendo Switch.'

 

Come con Pokémon GO, che ha aumentato le vendite di Sole e Luna?

Takahashi: 'Sì, Pokémon GO è stato un grande aiuto per le vendite di Sole e Luna, in più di un modo. Prima di tutto, la base di utenti su smartphone è molto vasta, e la gente che ha giocato ai titoli Pokémon durante l’infanzia e l’adolescenza ha giocato a Pokémon GO. Dopodiché, le stesse persone sono venute a sapere dell’uscita di un nuovo titolo su console e hanno deciso di acquistarlo.

Allo stesso modo, siamo riusciti a raggiungere un’audience che non aveva mai giocato a Pokémon prima d’ora e alcuni di loro sono passati a giocare Sole e Luna. Questo è accaduto soprattutto in Nord America e in Europa! Speriamo che accada lo stesso con gli utenti di Fire Emblem Heroes.'


Continuerete a sostenere il 3DS anche considerando che Switch potrebbe rimpiazzarlo?

Takahashi: 'Crediamo che 3DS, dal punto di vista del prezzo, sia più accessibile, senza contare l’enorme catalogo di giochi di cui dispone. Considerando questo, è un’ottima prima console per dei bambini. In quell’area, vediamo ancora molto potenziale per 3DS. Perciò continueremo a rilasciare giochi non solo nel corso di quest’anno, ma anche del 2018. Con al contempo la speranza che i bambini che giocano su 3DS passino prima o poi a Switch.'

 

Un’altra novità che state per introdurre con Switch è l’online a pagamento, ma per ora non se n’è parlato molto. Quali sono i vostri piani in proposito?

Koizumi: 'I servizi online sono molto importanti per la strategia di Nintendo, considerando che la cosa a cui più teniamo è rendere l’esperienza il più divertente possibile per i giocatori. Con questo, abbiamo diversi servizi in sviluppo, ma purtroppo non ne posso parlare ora.'

 

Gli smartphone saranno utilizzati anche oltre al servizio di chat?

Koizumi: 'Sì, crediamo che Switch possa lavorare molto bene in congiunzione con gli smartphone. Per questo, ci sono diversi piani a proposito.'

 

Siamo molto vicini al lancio. Chi sperate acquisti Switch al Day One?

Takahashi: 'Credo che soprattutto chi ha visto il video di presentazione di ottobre e si è visto soddisfatto dalla presentazione di gennaio comprerà il sistema per primo, e non solo per Zelda o 1-2-Switch! Attraverso questi primi acquirenti e la loro esperienza con questi giochi si spargerà la voce, a seguito del periodo di lancio, verso un pubblico più ampio.

Di sicuro, gli individui più impazienti sono i grandi fan Nintendo, ma dagli eventi di prova, soprattutto in Giappone, abbiamo visto anche delle famiglie con i loro bambini. Vedendo le loro reazioni, abbiamo iniziato a pensare che forse Switch avrà un appeal più ampio molto più rapido dei sistemi precedenti.'

 

Un lancio a marzo è insolito. Puntate al periodo natalizio come vero obiettivo, sperando che si diffonda la voce per tempo?

Takahashi: 'È una domanda difficile a cui rispondere. Di sicuro stiamo guardando alla prospettiva di quello che sarà il nostro titolo più importante del Natale, Super Mario Odyssey. Quando abbiamo guardato all’idea di avere Super Mario Odyssey come titolo di lancio principale abbiamo fatto un passo indietro e ci siamo chiesti: «Con che ritmo dovremo lanciare dei giochi in modo da avere un forte appeal lungo tutto il corso dell’anno?». È stato basandoci su questo che abbiamo stabilito la finestra di lancio a marzo, con Zelda come titolo principale per trascinare le vendite.'

Koizumi: 'Come producer di Super Mario Odyssey, è qualcosa su cui ho riflettuto a lungo. Lavorando al gioco, abbiamo pensato con molta attenzione alla lineup del 2017 e sono felice di aver potuto annunciare un titolo così importante per Natale.'

 

Infine, con l’avvicinarsi del lancio sono state segnalate diverse carenze per quanto riguarda il numero di console disponibili nei negozi. Pensate che chiunque voglia uno Switch riuscirà a comprarne uno?

Takahashi: 'Forse entro i primi giorni! Sembra che in qualche zona finiranno prima del previsto, ma una volta superato il periodo di lancio avremo un flusso molto stabile; anche alcuni dei nostri impiegati temono di non riuscire ad accaparrarsene uno, ma ne stiamo producendo tanti!'

Intervista molto interessante, e voi cosa pensate di quanto dichiarato da Koizumi e Takahashi? Nintendo Switch uscirà il 3 marzo, non ci resta che attendere trepidanti la nuova console made in Nintendo".

 

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Aggiornamento: "Thomas Morgan di Digital Foundry ha pubblicato una lunga disamina su Eurogamer.net, andando a coprire tutti gli aspetti della console. Le sue conclusioni? Eccole:

'In molti aspetti, Nintendo Switch è quello che Wii U sarebbe dovuto essere, e ripropone anche alcuni dei migliori giochi del suo catalogo. È costruita meglio, con materiali migliori, offre controller innovativi e uno schermo bellissimo! Certi limiti appaiono chiari: come console ibrida presenta limitazioni da ambedue i lati. Come console portatile, è dotata di una batteria che fatica a mantenere la console attiva per più di tre ore in titoli complessi, mentre l'esperienza casalinga non si avvicina alle piattaforme della concorrenza, PlayStation 4 e Xbox One.'

 

Ora diamo uno sguardo all'Italia, e per la precisione alla recensione che Francesco Fossetti ha preparato per Everyeye.it. Il commento finale è positivo, e l'esperienza sembra aver convinto Francesco, finora:

'Switch è una console come nessun'altra. Per molti, la volontà di seguire strade non battute, di allontanarsi dalla concezione tradizionale di hardware casalingo, proponendo una macchina in fin dei conti nuova, dinamica, capace di adattarsi ad un vasto numero di situazioni, rappresenta già una grande conquista da parte di Nintendo. Unica e fiera di esserlo, Switch ribadisce quanto sia importante, oggi, la capacità di distinguersi. Anche a costo di sacrificare qualcosa! L'ultima proposta di Nintendo non sarà adatta a tutti: non è pensata per gli intransigenti estimatori del dettaglio tecnico, per i maniaci della risoluzione, per chi è legato ad un'idea più conservativa del gaming casalingo e dei balzi generazionali, e va benissimo così, perché Switch vuole parlare ad un pubblico diverso, e con un altro linguaggio.

Ben più elegante, funzionale e riuscita rispetto a Wii U, Switch si scrolla di dosso alcune problematiche storiche delle console che l'hanno preceduta, presentandosi ai nastri di partenza con un'interfaccia snella, con un sistema operativo finalmente scattante e reattivo. La casa di Kyoto ha ancora tanto da dimostrare, sul fronte della line-up, dell'infrastruttura online e dei servizi; le fondamenta, tuttavia, sono solide e il potenziale è indiscutibile.'


Restiamo in Italia per leggere cosa ne pensa Alessandro Bacchetta di Multiplayer.it della nuova console di Nintendo. La recensione comincia con una considerazione interessante:

'Iniziamo con il chiarire subito un elemento fondamentale: Nintendo Switch, appena aperto e a sensazione, comunica l'idea opposta rispetto alla definizione che ne viene data dall'azienda produttrice. A Kyoto hanno deciso di pubblicizzarlo e di diffonderlo come console da casa che si può portare in giro, mentre tra le mani dona un'altra impressione: ovvero quella di essere un portatile giocabile anche con il televisore.'

In effetti, dopo la sua lunga analisi, Alessandro ripropone questa sua impressione:

'Nintendo Switch, la prima console ibrida della storia, ci è sembrata una piattaforma portatile collegabile allo schermo (più che il contrario, come invece ama pubblicizzarla Nintendo). È una console dal design elegante e costruita con ottimi materiali, che per fortuna poco ha da spartire (in questo ambito) con Nintendo 3DS e Wii U! Ci ha colpito positivamente il fatto che non si surriscaldi molto, e allo stesso tempo resti silenziosa. Purtroppo la memoria interna è di soli 32 GB, ma certe cose Nintendo forse non le imparerà mai. In ogni caso si tratta di una piattaforma accattivante, potenzialmente capace di sedurre un pubblico ampio, dai bambini agli appassionati di tecnologia.'

 

 IGN US non è stata particolarmente tenera con Nintendo Switch nella sua recensione in progress. Anche se Vince Ingenito, in una videorecensione paragona la console ad un'astronave della NASA, ben presto fa emergere i suoi dubbi:

'In generale, Switch è una console portatile attraente, ma troppo grande, che fatica a essere convincente e affidabile come console casalinga.' La qualità costruttiva è di grande valore, secondo Vince: 'La rifinitura dei Joy-Con è eccezionale, e implora di essere toccata! La console è compatta in modo allarmante in confronto a PlayStation 4, Xbox One e addirittura Wii U, ma la sua struttura in metallo e vetro le dà una solidità sostanziale. Inoltre è leggera, ed è comoda da usare anche per lunghi periodi.'

Le critiche però non mancano, e vengono riassunte in un ragionamento finale: 'Come console portatile, Switch è una console potente con uno schermo meraviglioso, ma è troppo grande e consuma troppo per suggerire di portarla davvero in giro. Come console non è abbastanza potente, affidabile e manca di molte funzionalità di base che tutti i competitor offrono. È costruita bene e progettata in modo intelligente in modo che possa essere utilizzata in molti modi diversi, ma alla fine questo significa che Switch non possa fare nessuna delle tante cose di cui è capace senza dover accettare qualche compromesso. I nostri test proseguiranno non appena saranno disponibili le funzionalità online e quant'altro è ancora disabilitato, ma se dovessi dare un voto ora sarebbe 6.7!' Cosa pensate di queste recensioni?

 

Capcom ha annunciato quest'oggi che Ultra Street Fighter II: The Final Challengers sarà disponibile dal 26 maggio per Nintendo Switch, ovvero quando saranno passati quasi tre mesi dal Day One della console.

La nuova versione del picchiaduro potrà essere acquistata al prezzo di 39,99$, come rivelato dall'account ufficiale di Street Fighter su Twitter, che dovrebbero tradursi nei nostri 39,99€.

Di seguito potete vedere la copertina presentata dallo sviluppatore nipponico, e la conferma di Nintendo of Europe della data di lancio globale tramite Twitter.

 

In rete stanno timidamente apparendo le prime recensioni di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, in attesa del boom di articoli previsto per le prossime ore. Ora è il turno del celebre magazine Kotaku, che pur senza usare il voto numerico descrive in maniera incredibile il prossimo capitolo della serie!
Ecco il commento principale: 'Zelda riesce in tutto ciò che prova a fare.' Vi ricordiamo che Zelda: Breath of The Wild uscirà il 3 marzo".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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Aggiornamento: "Lo YouTuber 'Lord Richie' ha pubblicato un video comparativo che mette a confronto le versioni Wii U e Switch di The Legend of Zelda Breath of the Wild, nuovo episodio della serie in arrivo venerdì 3 marzo su entrambe le piattaforme.
A livello contenutistico non ci sono differenze tra le due edizioni: la versione per Wii U presenta una risoluzione inferiore e una minor nitidezza, ma sembra comunque cavarsela decisamente bene su un hardware non particolarmente performante.
Prima di lasciarvi al confronto video, vi ricordiamo che The Legend of Zelda Breath of the Wild arriverà in Europa venerdì 3 marzo, sembra però che il Day One sia già stato rotto il alcuni Paesi europei.

 

Siamo alle battute finali: The Legend of Zelda Breath of the Wild è in dirittura d'arrivo su console Nintendo Switch e Wii U, a partire dal 3 marzo. Nell'attesa è apparso online un nuovo video che mette a confronto la versione finale del gioco nelle due edizioni previste!
Dal filmato, che potere visionare in calce alla notizia, emerge che la versione Switch è leggermente più performante, con una palette di colori realmente più vivida.


The editor of GameKult has played both the Nintendo Switch and Wii U version of The Legend of Zelda: Breath of the Wild and has described the differences between the two platforms in the tutorial area. As you would expect performance is vastly improved on the Nintendo Switch console, but the Wii U version of the game is far from unplayable.
Strictly talking about the tutorial area:

  • Strong aliasing
  • Worse sharpness
  • Serious framerate drops
  • Visual issues with cutscenes and when getting out of the inventory
  • Too many actions (using a power+rotating the camera = framerate death)
  • 5 sec loading time when you get back to the Home menu
  • He installed every patch available
  • The plateau on Switch is bad framerate related and it gets better after, but in the plateau it’s nowhere near as bad as the Wii U version is

 

Aspetto e portabilità di Nintendo Switch:
come aspetto e materiali utilizzati Switch è la miglior console Nintendo da anni a questa parte. Il tablet è elegante ed essenziale, i Joy-Con piacevoli al tatto, lisci, minuti e belli da vedere. In sostanza l'esatto opposto di Wii U, che aveva un GamePad grande, decisamente sgraziato, ed era una console dal design anonimo (proprio per lasciare spazio, e vetrina, al suo controller). Switch nell'insieme non è un progetto coeso e finemente delineato come Wii, in cui tutto era coordinato, dal packaging alle scelte cromatiche, ma è sicuramente più raffinato: la differenza la fanno principalmente i materiali, che comunicano la sensazione di trovarsi di fronte a un prodotto d'eccellenza. Noi abbiamo testato l'edizione Neon, quella per intenderci con i Joy-Con ciano e magenta, ma siamo certi che l'altra, quella principale e in totale scala di grigi, sia più elegante e stilisticamente uniforme.
Lo schermo del tablet è bello, prestante e multi-touch, anche se non è chiaro ancora quanto quest'ultima caratteristica sarà sfruttata anche se già cominciano ad apparire all'orizzonte i primi titoli che potranno essere affrontati soltanto in modalità portatile come Voez. Il display è grande 6,2 pollici con una risoluzione a 720p, la più bassa considerabile ad alta definizione. Nel suo complesso il tablet, che si vocifera monti una CPU Quad core ARM Cortex A57, nonché una GPU Nvidia Maxwell con 256 CUDA core, è di qualche centimetro più ampio di Nintendo 3DS, più simile al GamePad Wii U: sarà effettivamente difficile portarlo in giro senza una custodia o un contenitore, in linea con tanti tablet di simili dimensioni. Immaginando di tenerlo in mano, con l'indice sinistro si arriva a toccare sia il tasto d'accensione, sia quelli per alzare e abbassare il volume.

Ci sono poi dei fori per lasciar respirare la console, e a destra l'entrata mini-jack per le cuffie e lo slot per le piccole Game Card, le cartucce insomma, che ha un cappuccio di protezione. A destra e sinistra dello schermo sono presenti le due rotaie, per far scorrere e incastrare i Joy-Con: un'operazione alquanto semplice e che non richiede molta attenzione, cosa che allevierà le paure di molti utenti! In basso, sulla parte anteriore, ci sono il sensore per la luminosità e gli speaker: questi ultimi emettono suoni che superano quelli di Nintendo 3DS per intensità, ma soprattutto li surclassano sul piano della qualità. Giocare con le cuffie rimane ovviamente preferibile, ma anche non avendole l'esperienza non risulta denigrante come in passato. Su quella posteriore invece troviamo due elementi che richiedono già ora un minimo di commento. Innanzitutto, a sinistra e decentrato, c'è lo stand estraibile per tenere in piedi lo schermo, e utilizzare così Switch come monitor portatile, chiaramente con i Joy-Con staccati: non è che non funzioni, la posizione è stabile, ma difficilmente potrete utilizzarlo come vedete nelle pubblicità, poiché l'impressione è che anche dei leggeri movimenti possano rendere instabile l'equilibrio, quindi vi consigliamo di non adottare questa opzione in treno o in aereo. In secondo luogo troviamo lo slot per inserire le microSD, che dovrebbero essere supportate con una dimensione massima di 2 TB: una caratteristica quanto mai necessaria se amate il digital download, visto che la memoria interna di Switch è di soli 32 GB (25,9 per l'esattezza)! In quest'ottica è già stato chiarito che saranno supportati anche gli hard disk esterni, ovviamente collegati alla Dock station.


Un problema inaspettato:
questo box non avremmo mai voluto scriverlo, perché l'evento che stiamo per raccontarvi ci ha complicato la prova della console. Vi anticipiamo di non allarmarvi troppo, perché se dovesse davvero essere diffuso questo problema, è garantito che Nintendo pubblicherà una patch correttiva. In ogni caso il nostro Switch, una volta estratto dal Dock dopo ore di inattività, ha finto una prematura morte. Sostanzialmente sembrava una console ormai fusa: non rispondeva all'alimentazione, non poteva essere accesa e in generale non dava alcun segno di vita. Abbiamo risolto la questione abbastanza casualmente, ovvero 'smanettando': tenendo premuto il tasto dell'accensione e, contemporaneamente, inserendo ed estraendo l'alimentatore dalla presa elettrica. Dopo una decina di minuti Switch si è miracolosamente riattivato, ma sono situazioni che non dovrebbero presentarsi e che speriamo non si verifichino più.

 

Come portatile:
per quanto le dimensioni non siano propriamente esigue, Nintendo Switch è sorprendentemente leggera, paragonabile al GamePad di Wii U. A risultare strana nei primi momenti di gioco è semmai la distribuzione del peso, che verte tutto verso il centro, essendo i Joy-Con privi di un vincolo come la barra presente sul retro del GamePad di WiiU: non è un difetto, ma una sensazione diversa sia rispetto alla precedente console che rispetto a Nintendo 3DS, che in questo senso è più omogeneo.

Passiamo a caratteristiche più interessanti: giocando a The Legend of the Zelda Breath of the Wild la batteria si esaurisce in poco meno di tre ore (con titoli più leggeri si vocifera possa arrivare a sei). 
È possibile continuare a giocare connettendo all'alimentazione la piattaforma, ma non lo è utilizzando il solo cavo USB: quest'ultimo infatti, pur rallentando il consumo della batteria, non lo arresta del tutto. Attenzione, lo ribadiamo per chiarezza: non parliamo di un cavo USB a sua volta connesso ad un alimentatore esterno, ma di un cavo USB che sia agganciato direttamente (tramite adattatore o meno) alla presa elettrica. A riprova della situazione evidenziamo come per ricaricare completamente (da 0% a 100%) Switch servano tra le sette e le otto ore con il solo cavo USB, mentre ne bastano solamente tre con l'alimentatore; quest'ultimo agisce in modo più lento quando utilizzato con la Dock, ma la differenza non è sostanziale: i tempi infatti si allungano, sempre parlando di una ricarica completa, di circa un'ora.

Visto che siamo entrati sull'argomento batteria (che non è estraibile, ed è da 4310 mAh), affrontiamo il tema Joy-Con: è sostanzialmente impossibile trovarsi con i pad scarichi e la console pronta all'uso, visto che anche da portatile elargisce parte della sua riserva ai controller. Di per sé i Joy-Con hanno lunga vita, nel senso che dopo una ricarica completa arrivano a venti ore, quindi è davvero difficile che si giunga a dover interrompere il gioco a causa loro; vanno sempre ricaricati applicandoli ai lati di Switch, visto che l'impugnatura base, come detto prima, è un semplice supporto di plastica. Discorso diverso se aveste due coppie di Joy-Con, nel qual caso sareste quasi obbligati a comprare il grip venduto a parte, per 30 euro, che oltre a sostenere i due pezzi li ricarica.

Ci sono altri due argomenti importanti da trattare per quanto concerne la modalità portatile, per esempio la luminosità: è possibile declinarla in automatico in relazione all'ambiente, oppure regolarla manualmente da un menu rapido. L'intensità della luce inevitabilmente influisce molto sui riflessi presenti su schermo che, in caso la teneste bassa, ci sono eccome. Infine un argomento potenzialmente spinoso, per fortuna dal lieto fine: la console non solo è silenziosa, ma si riscalda poco! Sessioni lunghe e prolungate ovviamente conducono a un aumento della temperatura (soprattutto nell'area centrale, raramente raggiunta dalle dita), che però rimane sempre accettabile. Era un elemento chiave per Switch, una caratteristica che non aggiunge molto in positivo, ma che avrebbe potuto essere deleteria in negativo. Riguardo alla rumorosità siamo su livelli minimi, in linea con le precedenti portatili Nintendo, e il paragone con i recenti Wii e Wii U, anche grazie all'utilizzo delle Game Card e non dei dischi, verte tutto a favore di Switch.


Dentro la Dock Station:
nel corso dell'articolo abbiamo più volte citato la Dock che trovate all'interno della confezione: è lo strumento che consente al portatile Switch di tramutarsi in una home console (il passaggio da una modalità all'altra, in termini visivi, impiega poco più di un secondo). Si tratta di una struttura a forma di parallelepipedo con il logo di Nintendo Switch, di colore nero che al suo interno presenta una cavità a mo' di tasca, entro cui si può inserire la console: la connessione avviene, per non consumare la batteria e al contempo caricarla, attraverso la già citata Usb-C. 
Anche quando è inserito, Nintendo Switch non scompare mai completamente all'interno del Dock: rimangono sempre fuori circa due centimetri di console, così da facilitarne l'estrazione. Il retro della struttura esibisce uno sportellino a coprire una sezione cava, dove sono inserite le tre prese supportate: quella per l'alimentatore (la solita USB-C), una tradizionale USB e quella HDMI (a proposito, il cavo per l'alta risoluzione è anch'esso compreso nella confezione). Ci sembra importante sottolineare come la Dock non sia un semplice strumento per estendere l'immagine al televisore: la console rileva questo cambiamento, e gli sviluppatori possono sfruttare la caratteristica in vari modi. In The Legend of Zelda Breath of the Wild, per esempio, cambia la risoluzione. In futuro molto probabilmente usciranno alcuni titoli non utilizzabili in questa modalità visto che il touchscreen non può essere sfruttato quando la console è inserita nella Dock. Considerato che in questa modalità è altamente probabile che stacchiate i Joy-Con da Switch, facciamo un breve accenno proprio a questi ultimi: giocare con un pad per mano, sebbene possa inizialmente sembrare strano, lascia molta libertà di movimento, e soprattutto è molto utile nei giochi che utilizzano l'accelerometro. Al contrario, quando sono connessi alla base, i Joy-Con perdono alcune delle loro peculiarità (i movimenti distinti e separati, appunto), e comunque non somigliano davvero ad un pad tradizionale: ne risultano piuttosto una goffa imitazione! Il nostro consiglio è di usarli separati o acquistare un Pro Controller".

 

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

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Aggiornamento: "Il game director Hidemaro Fujibayashi, nel corso di una conferenza alla GDC 2017, ha lasciato trapelare un'interessante informazione relativa al prossimo e attesissimo The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il gioco previsto per il prossimo 3 marzo su Switch e Wii U, è stato infatti pensato utilizzando un prototipo utile a testare alcuni puzzle ed elementi del gameplay in 2D, estremamente simile agli Zelda per NES. 

Il prototipo, nonostante l'aspetto grafico, vedeva un motore fisico totalmente in tre dimensioni, ma non solo: era possibile tagliare gli alberi per raccogliere la legna, così come era possibile spingere i tronchi o accendere le torce, dando anche fuoco agli avversari.

 

Se siete fan degli amiibo questa notizia è per voi: The Legend of Zelda Breath of The Wild riceverà altre famose statuine collezionabili, tanto che un utente ha scovato nel codice del gioco le seguenti informazioni, poi diffuse sul web. 
Le prime tre, in particolare, suggeriscono una serie di amiibo dedicati a Twilight Princess e Skyward Sword, mentre l'ultima non sembra fare riferimento a nulla di particolare! Ricordiamo che gli amiibo confermati al lancio sono Guardian, Zelda, Archer, Bokblin e Rider Link.

 

Vertex Pop ha da poco annunciato che il suo prossimo titolo, ovvero Graceful Explosion Machine, arriverà su Nintendo Switch. La notizia è stata resa nota nel corso del Nindies Showcase, tenutosi nelle scorse ore: il gioco è uno sparatutto side-scrolling vecchia scuola, in cui il giocatore piloterà l'avanzatissima 'Graceful Explosion Machine' (GEM).

Il gioco farà largo uso dell'HD Rumble, sprigionando così tutte le vibrazioni che ci si aspetterebbe di sentire dopo una mole incredibile di proiettili e colpi d'arma da fuoco! Graceful Explosion Machine è previsto per il mese di aprile, in esclusiva sulla nuova piattaforma Nintendo.

 

Le redazioni più importanti di tutto il mondo hanno già messo le mani sulla prossima console Nintendo. Alcuni si sono superati e hanno letteralmente 'assaggiato' una cartuccia di gioco! 

Il risultato? Assolutamente digustoso: 'Il sapore è come quello dell'insetticida, ed è letteralmente la cosa peggiore di sempre.' Vi ricordiamo che Nintendo Switch uscirà il 3 marzo".

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Aggiornamento: "Secondo quanto riportato da Kotaku, alcuni giocatori giapponesi hanno iniziato a ricevere Nintendo Switch nella giornata di ieri, con molti negozi online che avrebbero anticipato le consegne rispetto alla data prevista (3 marzo).
Al momento non ci giungono testimonianze da Europa e Nord America, ma è probabile che anche in Occidente qualcuno possa ricevere la nuova console Nintendo già a partire dalla giornata odierna.

 

Si avvicina il lancio di Nintendo Switch, e come da tradizione arrivano le prime previsioni di vendita da parte degli analisti. Secondo il gruppo SuperData, la nuova console della casa di Kyoto potrebbe riuscire a vendere 5 milioni di unità entro il 31 dicembre 2017: 'La sfida più grande per Nintendo sarà quella di riuscire a convincere i consumatori ad acquistare Switch come seconda piattaforma, dato che molti giocatori hanno già PlayStation 4 e Xbox One. 300 dollari per una nuova console senza giochi in bundle non sono pochi, ma Nintendo sembra aver imparato dagli errori commessi in passato, Switch ha sicuramente buone possibilità di successo.'
Nintendo ha previsto una produzione iniziale pari a due milioni di pezzi, unità che secondo le previsioni interne della società dovrebbero terminare entro il 31 marzo.

 

Quanto durerà The Legend of Zelda Breath of the Wild? A questa domanda prova a rispondere la redattrice di IGN.com che si è occupata di provare il gioco per il noto portale, e che sul suo profilo Instagram ha svelato alcuni dettagli riguardo la longevità del gioco.
Secondo quanto riportato nel messaggio che trovate in calce alla notizia, il nuovo episodio della serie The Legend of Zelda richiederà circa 40/50 ore per arrivare alla fine dell'avventura, tempo però assolutamente non sufficiente per completare il gioco al 100%, operazione che apparentemente richiederà una buona dose di pazienza e tempo libero.
 

The Legend of Zelda Breath of the Wild uscirà domani nei negozi, ma oggi sono arrivate le prime recensioni della nuova avventura di Link: recensioni decisamente positive, le principali testate internazionali hanno accolto in maniera decisamente calorosa il nuovo titolo della saga Nintendo.
Tra i vari voti troviamo quelli di Gamespot USA (10/10), EGM (9,5/10), Jeuxvideo.fr (20/20), Polygon (10/10), Destructoid (10/10), USGamer (5/5), The Guardian (5/5), GiantBomb (5/5), Shacknews (9/10), Nintendo Life (10/10), IGN.com (10/10) e God is Geek (10/10).
Nel momento in cui scriviamo, il metascore della versione Switch è pari a 98/100!

 

Qualche tempo fa fu annunciata l’applicazione Filtro famiglia, utile per monitorare i più piccoli mentre giocano con Nintendo Switch. Finalmente, l’applicazione è divenuta disponibile su iOS e Android!

Hai paura che i più piccoli possano fare strani incontri online? Desideri tenere d’occhio i software utilizzati o semplicemente vorresti evitare che i bambini passino troppo tempo davanti alla console? Niente paura, è ora disponibile l’applicazione Filtro famiglia! Scaricabile su sistemi iOS e Android, l’app interagisce con Nintendo Switch e dispone di diverse funzionalità:

  • Monitoraggio del tempo di gioco: attraverso Filtro famiglia i genitori potranno vedere quanto tempo i propri figli passano su Nintendo Switch e, se necessario, impostare un limite di tempo. Se il limite non dovesse venire rispettato sarà possibile sospendere l’attività del software, rendendone di fatto impossibile l’utilizzo finché non si decide di sbloccarlo. La sospensione del gioco può essere programmata anche settimanalmente.
  • Possibilità di controllare i software più utilizzati: ogni mese l’app fornirà un resoconto dei giochi più utilizzati dai bambini permettendo ai genitori di conoscere meglio i loro gusti.
  • Restrizione dei contenuti: l’applicazione lascerà la possibilità di bloccare determinati giochi e filmati a seconda dell’età del bambino. Anche le funzioni di comunicazioni online potranno essere controllate al fine di permettere una navigazione in completa sicurezza.

 

Nintendo Switch arriverà domani nei negozi, e di conseguenza arrivano le prime recensioni da parte della stampa internazionale, la quale ha (in linea generale, con qualche eccezione) accolto positivamente la nuova home console della casa di Kyoto, come potete scoprire leggendo i vari pareri riportati di seguito.
Stupisce il parere di Wired, che reputa la console un passo falso a causa della natura ibrida. Gli altri giudizi appaiono invece decisamente positivi:

  • The Verge - 'Potenziale allo stato puro'
  • Engadget - 'Console rivoluzionaria, ma c'è ancora tanto lavoro da fare'
  • Gamespot - 'Il culmine di anni di un rapporto sofferto tra Nintendo e NVIDIA'
  • Independent - 'Console portatile definiriva, forse uscita troppo presto'
  • Tech Crunch - 'A meno che non siate interessati a giocare a Zelda in mobilità, Switch non è al momento un acquisto consigliato'
  • The Telegraph - 4/5
  • Wall Street Journal - 'Ottimo equilibrio tra gaming casalingo e portatile'
  • Wired - 'Un passo falso (5/10)'
  • Nintendo Life - 'La console di Nintendo più importante mai prodotta fino a oggi'
  • Polygon - 'Decisamente Promettente'

Incredibile, ma vero, qualcuno ha ben pensato di assaggiare le cartucce di Nintendo Switch per scoprire il loro sapore: il gusto non è dei migliori, come rivelato da Gamesblog France, IGN.com, The Verge e Jeff Gerstmann.
Secondo The Verge, il sapore è simile a quello dell'insetticida, mentre Gamesblog.fr descrive il gusto come la cosa più schifosa che abbia mai assaggiato! Secondo IGN.com, invece, il gusto è sapore è ovviamente orrendo,e in più la plastica della cartuccia tende a impastare le labbra e la bocca dopo il primo assaggio; secondo quanto riportato, Nintendo avrebbe realizzato le cartucce con un sapore volutamente disgustoso, così da impedire che i bambini e gli animali possano mettere in bocca i supporti.

 

Con un video trasmesso durante il panel di Epic Games alla GDC 2017, il Presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime ha invitato gli sviluppatori che lavorano su Unreal Engine a lanciarsi nella nuova avventura di Switch.

Diversamente da Wii U, Nintendo Switch supporta in toto il potente tool di sviluppo creato da Epic Games!

Questo renderà la vita molto più facile sia agli addetti ai lavori che ai giocatori, che potranno godere dei frutti di questa apertura molto presto in titoli che di norma non sarebbero stati pubblicati su console Nintendo".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Poche ore ci separano dal lancio ufficiale di Nintendo Switch, e la casa di Kyoto ha anche pubblicato un aggiornamento di sistema per la console, in modo che tutto sia pronto per domani. Nel frattempo, la rete si riempie sempre più screenshot che mostrano l'interfaccia della console e le sue funzioni.
Stando a quanto testimoniato dagli utenti che hanno già tra le mani la nuova piattaforma Nintendo, ci sono quattro diversi modi di aggiungere gli amici: si può effettuare una ricerca in locale, oppure aggiungere un utente con il quale abbiamo giocato, farci suggerire gli amici dalle app Miitomo e Super Mario Run, oppure utilizzare il più tradizionale (e forse meno immediato) Codice Amico. 
Secondo quanto riportato da NintendoLife, aggiungere degli amici tramite i suggerimenti di Miitomo e Super Mario Run è piuttosto intuitivo e richiede appena qualche minuto.

 

Come già saprete, con Nintendo Switch sarà possibile creare ed utilizzare molteplici profili utente. Una funzionalità certamente gradita, che potrebbe rivelarsi particolarmente utile a chi voglia ottenere accesso a diverse regioni dell’eShop (nonostante la console sia region-free) o intenda separare il proprio profilo da quello di amici o parenti.
Per creare un profilo aggiuntivo su Nintendo Switch bisognerà, una volta giunti nella Home della console, selezionare la voce 'Impostazioni', evidenziata dall’icona a forma di ingranaggio in basso a destra dell’interfaccia. A questo punto dovrete scorrere in basso le opzioni fino ad arrivare a ‘Profilo’, e in seguito selezionare su ‘Aggiungi Nuovo Utente’. Ora basterà adottare uno dei tanti avatar a vostra disposizione e scegliere il vostro nickname (entrambi intercambiabili in ogni momento lo vogliate).
Fatto questo, il vostro profilo aggiuntivo sarà completo, e potrete facilmente individuare la sua icona in alto a sinistra dell’UI: cliccando su questa, accederete alla schermata generale del profilo e da qui sarà possibile anche collegarlo al vostro Nintendo Account, un’operazione fondamentale per poter usufruire dei servizi e infrastrutture di Switch. Ricordiamo che la console ibrida prevede un limite massimo di 8 profili attivi sul sistema! Per una maggiore chiarezza delle operazioni, potete infine visionare il video tutorial che vi riportiamo in calce all’articolo.

 

La piattaforma della Grande N, com'è noto, non avrà blocchi regionali per quanto riguarda il software acquistato in negozio, ma non si era discusso finora dei prodotti presi in digitale.

Quest'oggi, con l'aggiornamento pre-Day One che ha introdotto l'eShop sulla console di Nintendo, veniamo a sapere che sarà possibile passare da uno store regionale all'altro per acquistare prodotti non disponibili, per esempio, sulla versione europea.

Per farlo, come avviene sulle piattaforme di Sony e Microsoft, basterà disporre di un account dell'eShop desiderato, che sia giapponese o americano. Ricordate, tuttavia, che giochi e relativi DLC vanno acquistati nella stessa regione per far sì che siano collegati.

 

La patch 1.1.0 di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è ora disponibile, con un giorno di anticipo rispetto all'uscita ufficiale del gioco per Wii U e Nintendo Switch.

L'aggiornamento per Switch introduce un'apposita voce nel menu principale per i contenuti scaricabili: selezionandola, è possibile raggiungere l'eShop con i contenuti relativi al nuovo Zelda.

Naturalmente, non essendo ancora disponibile per il pubblico, l'eShop non include al momento alcun contenuto per The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ma presto lo farà".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "IGN ha pubblicato un lungo video gameplay per la modalità storia del nuovo gioco Konami, ovvero Super Bomberman R!

 

Nippon Ichi Software ha pubblicato il trailer di lancio nipponico di Disgaea 5 Complete, titolo che sarà disponibile da domani nella terra del Sol Levante per Nintendo Switch.

Il prodotto è un RPG strategico che include Disgaea 5, otto scenari bonus, quattro personaggi amati dai fan e tre classi che erano originariamente proposte come contenuti scaricabili nella versione PS4 di Disgaea 5. 

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è un capitolo che riesce nell’impresa di fondere le meccaniche classiche della serie con una struttura open world. Nasce così un episodio innovativo e tradizionale al tempo stesso, in grado di rivelarsi una perfetta sintesi dell’epica saga Nintendo e anche una nuova, straordinaria pietra miliare del genere.
La più vasta avventura di Link si fa perdonare le incertezze tecniche grazie ad uno stile inimitabile, punto d'incontro tra il fantasy e il fantastico! Breath of the Wild è quindi un gioco sterminato, un’avventura senza limiti capace di emozionarci come solo un vero capolavoro è in grado di fare.

 

Manca solo un giorno all'uscita ufficiale dell'attesissimo The Legend Of Zelda: Breath of the Wild per Nintendo WiiU e Switch, e il titolo sta ricevendo voti altissimi presso la stampa specializzata. Dopo i Perfect Score assegnati sia da Edge che da Famitsu, anche molte altre testate hanno definito il titolo un vero e proprio capolavoro!
Eccovi una lista che continuerà a espandersi nel corso delle prossime ore:

  • IBTimes UK - 5/5
  • Nintendo Insider – 10/10
  • USGamer - 5/5
  • Gamespot - 10/10
  • Famitsu - 40/40
  • Edge - 10/10
  • Polygon - 10/10
  • Destructoid - 10/10
  • Attack of the Fanboy - 5/5
  • Easy Allies - 4,5/5
  • The Guardian - 5/5
  • Giant Bomb - 5/5
  • God is a geek -10/10
  • Gameblog.fr – 9/10
  • Venturebeat – 100/100
  • Gameinformer – 10/10
  • Nintendo Life – 10/10
  • Videogamer.com – 9/10
  • IGN Italia - 9.6/10
  • IGN US - 10/10
  • Game Informer - 100/100
  • Eurogamer - 9/10

Al momento il prodotto di Nintendo ha una media di 98 su Metacritic, definendolo come uno dei migliori giochi di tutti i tempi.

 

Buone notizie per chi è ansioso di giocare al più presto su Nintendo Switch: come riportato dai colleghi di Polygon, l'aggiornamento del Day One della console ibrida richiederà ancor meno di un minuto per essere scaricato.
Considerando la fase di download (via Wi-Fi) della patch 2.0.0, della sua installazione e del riavvio del sistema, Switch impiegherà circa 90 secondi prima di essere completamente pronta all'utilizzo!
Naturalmente, le tempistiche potrebbero variare a seconda della connessione a Internet di cui i giocatori dispongono, ma è chiaro che il peso dell'aggiornamento, per quanto non sia stato reso noto, è abbastanza esiguo.

 

Sony ha deciso di rispondere per le rime al lancio di Nintendo Switch proponendo un ribasso temporaneo del prezzo della PlayStation 4 in occasione del lancio della nuova ibrida della casa di Kyoto!

Per tutta la giornata di domani sarà possibile acquistare una PlayStation 4 da 500 GB al prezzo di 199,99 euro, un costo ben più basso di quello solitamente proposto per il device casalingo di Sony.

 

TumbleSeed e Aeiowu hanno annunciato nel corso del Nindies Showcase il loro TumbleSeed, un rolly rougelike (come definito dagli stessi sviluppatori) previsto anche su console Nintendo Switch.

Il titolo, atteso anche su console Sony PlayStation 4 e piattaforma PC, vedrà la luce nel corso della prossima primavera! Tra le caratteristiche confermate, 5 mondi di gioco e oltre 30 poteri tutti da provare, oltre alla compatibilità con l'HD Rumble della console Nintendo.

 

I Joy-Con:
il peso dei Joy-Con è irrisorio, sono leggerissimi, parliamo di meno di 100 grammi l'uno. Vanno ricaricati, limitandosi agli strumenti in dotazione nella confezione, applicandoli a Nintendo Switch (mentre è collegato all'alimentatore); inoltre, steste giocando in modalità portatile, difficilmente resterete con console carica e Joy-Con inutilizzabili, perché il tablet eroga parte della sua energia proprio per evitare questa eventualità. A piena potenza i Joy-Con durano la bellezza di venti ore, perciò, se vi ricordate di attaccarli a Nintendo Switch ogni volta che lo ponete all'interno della Dock, non dovreste avere alcun problema, ma il discorso cambia in caso ne acquistaste un'altra coppia, venduta separatamente a 80 euro.

Naturalmente non sono uguali, ma scissi in destro e sinistro, e non è solo questione di forma, ma anche di funzionalità. Entrambi hanno due dorsali, un tasto L/R sottile, raggiungibile con l'indice, e l'altro sotto, ZL/ZR, anch'esso facilmente toccabile senza forzare alcuna postura: ci ha sorpreso favorevolmente, date le ridotte dimensioni complessive, quanto facile fosse passare da un dorsale all'altro senza commettere errori o confondersi. Entrambi i pulsanti non hanno corsa, quindi alcuni giochi, tra cui i racing game, potrebbero risultarne penalizzati. Subito sotto i dorsali, ma spostati verso il centro, troviamo - a sinistra e + a destra, che tendenzialmente agiscono in sostituzione dei vecchi Select e Start. Scendendo ancora in basso, alla stessa altezza, sul Joy-Con sinistro abbiamo il Control Stick, più piccolo e basso del solito e quindi comodo da trasportare, ma comunque preciso ed efficiente, mentre a destra i quattro canonici pulsanti A, B, X e Y; anche questi ultimi corroborano la già enunciata sensazione di trovarsi di fronte ad una console portatile, almeno nell'anima, a causa delle loro ridotte dimensioni e della loro pressione a scatto, ben lontana dalla morbidezza degli stessi tasti su Wii U. Situazione invertita scendendo ulteriormente verso il basso: a sinistra troviamo quattro tasti al posto della tradizionale croce direzionale, una scelta fatta per garantire l'autonomia dei Joy-Con che però risulterà restrittiva per i titoli bidimensionali. Parallelamente, ma a destra, abbiamo un altro Control Stick, in Breath of the Wild utilizzato per la telecamera: è l'unica parte del pad difficilmente raggiungibile nelle sezioni di gioco concitate, leggermente troppo in basso per risultare confortevole. Ancora più sotto a sinistra troviamo il piccolo pulsante quadrato atto a scattare foto e registrare filmati, da condividere poi sui Social Network, mentre a destra è presente il tasto Home, che riconduce alla pagina iniziale dell'interfaccia.

Entrambi i controller contengono giroscopio e accelerometro, ancor più avanzati di quelli che abitavano il Wii Motion Plus. Nel lato interno, oltre alle rotaie per si incastrano al tablet, ci sono dei minuscoli dorsali L e R, da utilizzare quando i due Joy-Con sono gestiti separatamente. Solo su quello destro infine è stato inserito l'NFC Reader per gli amiibo, e anche il sensore che permette al pad di rilveare gli oggetti/ostacoli posti in prossimità.


Comodità:
partiamo dalla fase apparentemente più insidiosa, ovvero l'utilizzo a Joy-Con separati, quando sono posti orizzontalmente e simulano un pad tradizionale in miniatura. Non è da sottovalutare in questo ambito il supporto inserito all'interno della confezione della console, che ne aumenta le misure in maniera minima, ma che rende il tutto più comodo. Di certo non si tratta di un sistema di controllo adatto a giocare a lungo, e per certo non garantisce molte opzioni: se preso tuttavia come estrema soluzione per la modalità multiplayer, soprattutto in viaggio o lontano dal televisore, è comunque più confortevole di quanto fosse lecito aspettarsi! Delle grandi mani potrebbero complicare il tutto, ma purtroppo per voi non era il nostro caso. 
Impugnati in verticale, e quindi in coppia, i Joy-Con sono comodi e leggeri: ribadiamo per l'ennesima volta che, a pura sensazione tattile, l'impressione è quella di trovarsi di fronte a un portatile, vuoi per i control stick ridotti, vuoi per i tasti piccoli e a scatto. L'unica parte del controller un po' ardua da raggiungere, e quindi non perfetta per le sessioni di gioco più animate, è il control stick destro (a scanso equivoci lo ripetiamo).

Per il resto sono promossi appieno, e sono promossi soprattutto se utilizzati separatamente, uno per mano, senza niente che li tenga legati: un'impostazione che non solo garantisce grande libertà di movimento (che sia utile o meno alle finalità del gioco), ma che permette anche di scegliersi la postura preferita senza costrizione alcuna. Senza girarci troppo intorno, se un titolo prevede l'utilizzo dei sensori di movimento, non ha alcun senso giocarlo coi Joy-Con attaccati alla base. In generale quest'ultima soluzione, nonostante possa apparire più familiare e ortodossa, è quella meno conveniente e comoda: se proprio non potete rinunciare a poggiare entrambe le mani sullo stesso pad vi consigliamo caldamente l'acquisto del Controller Pro che, oltre ad avere un feeling tattile decisamente più simile ai pad vecchio stile, presenta anche una splendente croce direzionale, assente giustificata sui Joy-Con; se in questo articolo non avete letto niente riguardo l'HD Rumble, la caratteristica più attesa e misteriosa di questi pad, non è per dimenticanza ma per impossibilità: su Breath of the Wild la vibrazione è presente, ma è tradizionale e non sfrutta le possibilità aggiuntive promesse da Switch".

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Aggiornamento: "Su Nintendo 3DS e Wii U, le demo dei giochi scaricati dallo store digitale della casa di Kyoto potevano essere avviate per un dato numero di volte. Fortunatamente la stessa cosa non accadrà su Nintendo Switch, dove i giocatori potranno testare le versioni di prova per tutto il tempo che vorranno.
È stato riportato che le demo di giochi come Snipperclips, Dragon Quest Heroes I-II e Puyo Puyo Tetris possono essere riprodotte senza alcun limite! Un cambiamento sicuramente apprezzabile che allinea la grande N alle strategie già in atto sulle piattaforme concorrenti Xbox Live e PlayStation Network. Inoltre, la Day One patch per la nuova ibrida di Nintendo che attiverà l’accesso al Nintendo eShop, potrà essere scaricata in soli 90 secondi.

 

Nintendo ha finalmente reso nota la line-up dei contenuti digitali che saranno acquistabili al Day One di Switch tramite il suo eShop!

Non mancano i prodotti di cui abbiamo sentito davvero poco finora, come Othello e New Frontier Days di Arc System Works, Voez di Flyhigh Works e Vroom in the night sky.
Titoli disponibili anche in versione fisica:
- 1-2-Switch (Nintendo) – € 49,99
- Just Dance 2017 (Ubisoft) – € 59,99
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) – € 69,99
- Super Bomberman R (KONAMI) – € 49,99


Titoli disponibili unicamente su eShop:
- ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS ’98 (HAMSTER) – € 6,99
- ACA NEOGEO METAL SLUG 3 (HAMSTER) – € 6,99
- ACA NEOGEO WAKU WAKU 7 (HAMSTER) – € 6,99
- ACA NEOGEO WORLD HEROES PERFECT (HAMSTER) – € 6,99
- ACA NEOGEO WORLD SHOCK TROOPERS (HAMSTER) – € 6,99
- FAST RMX (Shin’en) – € 19,99
- I Am Setsuna (Square Enix) – € 39,99
- Othello (Arc System Works) – € 4,99
- New Frontier Days ~Founding Pioneers~ (Arc System Works) – € 9,99
- Shovel Knight: Spector of Torment (Yacht Club Games) – € 9,99
- Shovel Knight: Treasure Trove (Yacht Club Games) – € 24,99
- Snipperclips – Diamoci un taglio! (Nintendo) – € 19,99
- VOEZ (Flyhigh Works) – € 20,99
- Vroom in the Night Sky (POISOFT) – € 8,99


Demo disponibili:
Snipperclips – Diamoci un taglio!


Contenuti aggiuntivi:
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Pass di Espansione – € 19,99
- Just Dance 2017 – Just Dance Unlimited un giorno – € 3,99
- Just Dance 2017 – Just Dance Unlimited 30 giorni – € 4,99
- Just Dance 2017 – Just Dance Unlimited 90 giorni – € 9,99
- Just Dance 2017 – Just Dance Unlimited 365 giorni – € 29,99

 

Atteso in esclusiva per Nintendo Switch, il nuovo Super Bomberman R prodotto da Konami è sicuramente uno dei giochi più attesi per la nuova piattaforma della casa d iKyoto. Purtroppo pare che il gioco non abbia convinto del tutto la critica estera, perlomeno stando alle prime recensioni apparse in rete e riportate sul forum NeoGaf.

Eccole, poco più in basso, con una media che oscilla tendenzialmente tra il 4 e il 7:

  • Destructoid 7/10
  • PCGames 69/100
  • JeuxVideo 10/20
  • Gamekult 4/10

 

Sumo Digital, lo studio di LittleBigPlanet 3, ha pubblicato un nuovo video per il suo imminente platform basato sulla fisica, Snake Pass, in uscita per PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch il 28 marzo.

Il filmato intitolato 'How to Play' ci mostra le basi del gameplay, che si articolerà in mondi dalla difficoltà crescente, pieni di ostacoli sempre più intricati e obiettivi più duri da raggiungere.

 

L’aggiornamento porta la console dalla versione 1.0.0 alla 2.0.0. È possibile effettuare l’aggiornamento selezionando le Impostazioni di Sistema, proseguendo nel menù Sistema e selezionando la voce Aggiornamento del sistema.

Questo aggiornamento introduce le seguenti funzionalità di sistema:

  • possibilità di connessione via internet a hotspot Wi-Fi che richiedono autenticazione;
  • possibilità di condividere screenshot su Facebook e Twitter;
  • ricezione di notizie e notifiche tramite la funzione Notizie;
  • accesso al Nintendo eShop;
  • gioco online (diventerà a pagamento nei prossimi mesi);
  • possibilità di collegare un account Nintendo alla console (obbligatorio per poter accedere al Nintendo eShop);
  • compatibilità con l’applicazione Filtro famiglia;
  • registrazione dei giochi fisici su My Nintendo;
  • possibilità di disattivare la percentuale della batteria nel menù principale (andando nelle Impostazioni di Sistema → Sistema);
  • possibilità di accendere automaticamente la TV quando si inserisce la console nella base (la funzionalità non è compatibile con tutte le TV);
  • compatibilità con le schede microSDXC;
  • capacità di formattare schede microSD (da Impostazioni di Sistema → Sistema → Opzioni di formattazione → Formatta scheda microSD)

La dimensione dell’aggiornamento non è stata specificata ma il sito ufficiale Nintendo parla di un download che dura tra 10 e 20 minuti. L’effettiva durata dell’aggiornamento dipenderà molto dalla connessione utilizzata, ma ciò non impatterà sulla propria esperienza di gioco dato che non ci sarà bisogno di interrompere il gioco per effettuarlo".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Stando a quanto riportato sul forum NeoGAF, Nintendo premierà gli acquisti digitali con più punti My Nintendo rispetto a quanti ne verranno assegnati dai giochi digitali. Basandosi sulle indicazioni ufficiali del sito internet della casa di Kyoto, l’utente Shiggy ha creato una tabella che illustra la differenza.
I punti ottenuti tramite l’acquisto di software potranno essere utilizzati per riscattare i premi offerti dal programma My Nintendo. Ogni game card per Nintendo Switch potrà essere registrata solo una volta, e sarà necessario farlo entro due anni dalla data d’uscita del titolo. Se questa dovesse essere stata registrata con un diverso Account Nintendo, non sarà più possibile effettuare la registrazione.
Potete trovare la tabella comparativa tra software retail e digitale in calce alla notizia.

 

Nintendo ha pubblicato un nuovo video della rubrica Nintendo Minute: '1-2-Switch Let’s Party!' è il titolo del video in questione, che potete visionare in calce alla notizia.

 

In attesa che domani Nintendo Switch arrivi finalmente nei negozi di tutto il mondo, il canale YouTube di LudoVision.it ha caricato uno speciale video che ci permette di ripercorre cronologicamente tutti gli spot TV italiani dedicati alle console che hanno costellato la storia videoludica di Nintendo.
Partendo dal Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System e Nintendo 64, arriviamo fino ai nostri giorni, con Wii U e Switch. Sicuramente un modo simpatico di celebrare l'arrivo dell'ibrida della grande N, con questo filmato che farà molto probabilmente breccia nel cuore dei nostalgici.
Lasciandovi alla visione del video che trovate in calce alla notizia, ricordiamo che Nintendo Switch sarà disponibile da domani.

 

Unloacked la trasmissione di IGN pubblicata nelle scorse ore ha avuto come protagonista Phil Spencer, il capo di Xbox ha avuto modo di parlare di diversi argomenti relativi al mondo Microsoft.

Tra questi si è espresso anche su Nintendo Switch o meglio, sulla possibilità di avere una console portatile di Xbox nel prossimo futuro! Già in precedenza altri manager di Microsoft si erano espressi in maniera totalmente negativa su questo mercato, Spencer al contrario ha espresso la sua apertura affermando di voler valutare se ci sarà 'spazio' per una console del genere.

Ecco le parole di Spencer: 'Il nostro rapporto con Nintendo è davvero grandioso, credo che abbiano fatto un lavoro molto innovativo. Amo questo hardware, ogni volta che Nintendo lancia un nuovo prodotto sul mercato è un bene per tutti.' Siete d'accordo con quanto dichiarato da Phil Spencer?

 

 

Nintendo Switch è ormai prossima al suo arrivo, fissato a domani 3 marzo 2017. Le prime recensioni della console provenienti dalle varie testate internazionali stanno già iniziando a emergere online, e fra queste troviamo quella dei colleghi britannici di Digital Foundry.
Secondo la loro opinione, Nintendo ha questa volta centrato il bersaglio con Switch, dopo il semi-fallimento di Wii U: la console ibrida è stata concepita in maniera intelligente e funzionale, costruita con ottimi materiali, e può vantare l'innovativa introduzione dei Joy-Con.

Digital Foundry loda anche la qualità dello schermo di Switch, quando in modalità portatile, ma ne critica l'autonomia della batteria, che non dura più di 3 ore quando si sta giocando a dei titoli particolarmente esigenti da questo punto di vista. L'altra nota dolente è data dalla qualità grafica che la console può assicurare in modalità TV: questa, infatti, non riesce a competere con quella che ammiriamo su PS4 e Xbox One, e potrebbe anche rappresentare un ostacolo per l'arrivo di alcuni titoli tripla A".

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Aggiornamento: "Nintendo nel corso della sua lunga vita è sempre riuscita ad avere sotto la propria ala protettrice persone fuori dal comune, abili maestri del medium videoludico in grado di dominare le leggi dei bit per trasformarli in ricordi, emozioni, leggende.
Oggi questi stessi ragazzi vogliono raccontarci una storia: narra le vicende di un giovane eroe di nome Link, risvegliatosi in una grotta da un sonno secolare, e di una principessa, Zelda, che in quest’attesa ha lottato senza sosta contro una calamità di nome Ganon, che non vuole fare altro che distruggere il mondo; una lotta tra bene e male che si ripete incessantemente e che i diversi cantastorie di Nintendo non hanno ancora smesso di farci vivere tramite gli occhi di questo giovane ragazzo alle prese con un destino che sembra già scritto. Eppure, anche questa volta, siamo riusciti a stupirci, a rivivere la stessa storia come se l’avessimo udita per la prima volta e ci siamo fatti travolgere da quel vento, maestoso e delicato, che ricorderemo tutti con il nome di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 

La prima fiamma del desiderio:
sulle ali dell’avventura, ci siamo immersi nelle vicende del gioco, ma non ci esporremo a raccontarvi più di quanto fatto sopra per non rovinarvi in alcun modo l’esperienza del gioco tramite le parole di questa recensione.
Dal canto nostro, quello che dobbiamo dirvi è che la storia di Breath of the Wild incomincia come un sussurro e minuto dopo minuto si alimenta fino a diventare una voce tonante. Da ogni singola attività ne scaturisce un’altra, e ogni personaggio contribuisce a creare un intreccio narrativo che si esalta nei dettagli delle più piccole questioni di paese ed esplode nel momento delle grandi imprese da eroe. C’è spazio per le voci dei personaggi principali durante le cutscene (tranne Link, ovviamente) e per le semplici smorfie durante i dialoghi minori, ci sono nozioni facili da apprendere, ma ci sono anche informazioni nascoste nei sottili versi di un indovinello. Basta una parola per farci partire a esplorare aree immense alla ricerca di un tesoro sperduto o di un amico in difficoltà: questa è la potenza della narrativa di The Legend of Zelda. Una forza che non possiamo che elogiare, nata dall’abilità nel riunire le forme passate e presenti della narrazione videoludica sotto un unico tetto: tutti potranno vivere questa fiaba meravigliosa, ma alcuni finiranno con l’immergersi completamente al suo interno. L’ascoltare, rappresentativo degli intrecci narrativi, diventa così uno dei tre elementi fondanti del gioco: la prima fiamma del desiderio del nostro peregrinare. 

 

L'unico limite è il tempo:
come in ogni avventura, una volta capite le motivazioni che ci hanno spinto alla partenza e con in mente l’obiettivo da raggiungere, non possiamo che concentrarci sul viaggio, e ve lo diciamo senza mezzi termini: mai fu più lieto correre o cavalcare per le lande di Hyrule. 
La libertà narrativa, difatti, trova riscontro nella libertà offerta dalle dinamiche racchiuse nell’immenso mondo di gioco, totalmente a disposizione del giocatore. È addirittura possibile correre dritti alla fine dell’avventura, nonostante per ovvi motivi sia un’alternativa che non abbiamo minimamente preso in considerazione. Tornando alla mappa, tutto ciò che vediamo è raggiungibile, tutto ciò che vogliamo fare possiamo farlo, tutto ciò che ci circonda è pulsante e fondamentale da scoprire per affrontare le future ostilità che si pareranno sul nostro cammino. 
Quantificare la grandezza della mappa sarebbe come ammettere di voler trovare per forza un limite alle attività possibili, quando poi basta percorrere due sentieri, e guardarsi un po’ attorno per ritrovarsi a raccogliere funghi o cercare oggetti sotto alle rocce in riva al fiume. 
Se ci reputiamo troppo lenti nel proseguire sulle nostre gambe, possiamo sempre ammaestrare un cavallo selvatico e registrarlo così alle stalle, per richiamarlo qualora dovesse esserci comodo. Con la paravela, poi, ci ritroviamo subito a scorrazzare non solo via terra, ma anche per i cieli, sempre alla ricerca di un punto di vista elevato, per tuffarci giù e planare fino alla lontana destinazione.


Ad aiutarci nel trovare la via c’è la tavoletta Sheikah che, sebbene all’inizio rivesta il ruolo di semplice mappa, pian piano assume ulteriori poteri e funzioni utili a risolvere i dungeon che troviamo sul nostro cammino. Particolare rilevanza nell’esplorazione ce l’hanno le torri e i sacrari: i primi ci palesano la morfologia di particolari porzioni di mappa e i secondi, una volta raggiunti, diventano punti di arrivo per il teletrasporto. Questi fungono anche d’accesso alle prove: puzzle di varia natura e difficoltà in grado spesso di solleticare il nostro ingegno. Come ricompensa del nostro valore, alla risoluzione di questi ultimi, ci vengono consegnati in premio degli emblemi del trionfo, che in un determinato numero permettono di invocare la benedizione della dea Hylia e aumentare il numero di portacuori o le barre aggiuntive di stamina. La varietà dei dungeon, comunque, non termina qui, perché una volta raggiunti determinati punti del gioco, è necessario affrontarne di più lunghi e più complessi, molto appaganti, che vi consigliamo assolutamente di cercare. Ogni cuore in più è utilissimo per sopravvivere ai nemici e alla natura! Questa in particolare sarà più avversa di quanto possiamo immaginare, poiché anche a fronte di una preparazione adeguata è sempre pronta a riservarci un buon numero di insidie, tra burroni, pendii più impervi del previsto, guardiani e propagazioni della calamità in agguato.


Fin dal primo scontro la difficoltà dei combattimenti è tutto fuorché tarata verso il basso, e nonostante i checkpoint siano fissati poco prima del loro inizio, ci siamo ritrovati in alcuni casi a ripetere le nostre azioni parecchie volte prima di uscire vittoriosi da un confronto. 

 

Il bello del particolare nell'immenso:
le armi in dotazione cambiano il pattern di attacco e dobbiamo sempre stare attenti al tipo di schivata da compiere (dietro o di lato) per evitare l’affondo o il fendente. Nel caso in cui la schivata dovesse avvenire nello stesso momento dell’attacco, tra l’altro, attiveremmo il rallenta-tempo, capace di aprire lo spiraglio necessario per assestare una serie di colpi più numerosa. L’arsenale offensivo a disposizione comprende le armi per il corpo a corpo e gli archi con le relative frecce, mentre per la difesa e il contrattacco abbiamo dalla nostra vari scudi. Ogni oggetto ha una durabilità piuttosto ridotta, ed è abitudine ritrovarsi per la mappa a sconfiggere nemici per recuperare spade e mazze; per fortuna è possibile limitare le nostre necessità facendoci ampliare lo spazio da Castonne in cambio dei semi Korogu.
Il giusto abbigliamento è fondamentale per proteggerci non solo dai colpi dei nemici, ma soprattutto dai climi e dalle intemperie che troviamo viaggiando per Hyrule: caldo e freddo possono essere mitigati da cibi e pozioni, certo, ma niente è meglio di un indumento realizzato appositamente.
A proposito di cibi e pozioni, ci sarebbe la possibilità di aprire un laboratorio di cucina o alchemico, attività tanto divertente e utile per cercare le formule e le ricette migliori per ogni esigenza. Si parte dalle descrizioni dei vari materiali e alimenti, e si prova a seguire l’istinto o i suggerimenti di un qualche aspirante chef o esperta cuoca per realizzare un delizioso spuntino, sperando che non diventi una pessima poltiglia. 
Il tempo in compagnia di queste attività sarà immenso! Anche se alcuni potrebbero dire a ragione di aver raggiunto i titoli di coda in una quindicina di ore, sappiate che la storia principale, qualora vogliate spolparla per bene, potrebbe durare ben di più. 
La meraviglia sorge spontanea quando queste attività, che non sono nemmeno tutte rispetto alla pletora di quelle disponibili, diventano necessarie per cercare di estinguere la prima fiamma del desiderio che citavamo prima, che al posto di affievolirsi continua a crescere. 
L’agire, rappresentativo del gameplay, diventa così il secondo elemento fondante del gioco: il combustibile per alimentare la fiamma del divertimento.

Immagini che superano le barriere dello schermo:
come i cantori di Nintendo sanno bene, non basta una bella storia, raccontata bene, ricca di avventure e di personaggi per fare veramente colpo sul pubblico; ci vuole soprattutto una bella voce, magari suadente e dolce, di quelle che entrano come leggiadre melodie nell’orecchio di chi le ascolta e permettono di godere il racconto con la stessa meraviglia e con lo stesso interesse, dall’inizio alla fine.
Il significante di The Legend of Zelda: Breath of the Wild mette in mostra una direzione artistica solenne, matura nel suo cel-shading, ma non per questo poco curata o dettagliata. I diversi ambienti sono descritti a schermo con dovizia di particolari e riproducono fedelmente i colori emozionali delle controparti reali: ad accomunarli tutti, il soffio del vento, a volte brezza primaverile, altre tempesta furiosa.
Le giornate si susseguono, una dopo l’altra, incorniciate da un meteo dinamico che non manca di rimanere fedele alle caratteristiche climatiche di ciascun bioma. Nel deserto possiamo stare tranquilli che staremo all’asciutto, ma in pianura, al primo accenno di pioggia, conviene togliersi di dosso l’armatura metallica per evitare di attirare i fulmini su di sé.
Non mancano vezzi stilistici, come ogni tanto un cervo che, impaurito, corre via per nascondersi, ma se colpito in tempo da una freccia può fornirci delle interessanti scorte di carne; oppure altri animali, come gli insetti, che oltre a impreziosire l’immagine, se catturati, sono ottimi ingredienti per pozioni.
Difatti, premettendo che le basi narrative giustificano l’assenza di folle a popolare la terra di Hyrule, non abbiamo mai pensato che questa mancanza rendesse vuota o dispersiva la mappa, date le infinite attività sopra elencate che vi terranno occupati per ore e ore.
Le note che accompagnano ogni singolo attimo di questo racconto sono sublimi, quasi ci fosse la reale volontà da parte di un autore esterno di musicare le nostre azioni mentre esse si concretizzano su schermo. La giusta interpretazione degli effetti audio-visivi (realizzati in maniera impeccabile) rende inoltre possibile immergersi totalmente nei panni di Link, eliminando l’interfaccia grafica dal menù e andando ad aumentare leggermente anche il tasso di sfida.
Solo a questo punto possiamo definire completa la nostra fruizione di questo gioco, perché una volta creata la fiamma e alimentata, abbiamo imparato ad apprezzare la luce e il calore che ne derivano. L’osservare, rappresentativo di grafica e comparto audio, diventa così il terzo elemento fondante del gioco: il calore e la luce che ci riscaldano il cuore!

 

La nostra esperienza con Switch:
possiamo fermamente dire di non aver incontrato sulla nostra strada bug di sorta, nonostante la natura open-world del titolo. Il gioco è perfetto per una fruizione portatile e fissa, con la seconda esperienza comunque più rilassante e godibile. La console si è dimostrata all’altezza dell’intenso utilizzo di questi giorni e ha mostrato il fianco solo in alcune situazioni particolarmente concitate, soprattutto verificatesi durante la carica, che hanno condotto a marginali cali di frame.
La resa sullo schermo da sei pollici è molto buona, anche se, come sullo schermo di casa, è afflitta da un leggero aliasing, comunque non fastidioso se valutiamo la resa grafica del titolo nel suo complesso. Il fenomeno del popup delle texture, rispetto alle demo provate, è stato ampiamente ridotto e ora la distanza di rendering può dirsi soddisfacente nella stragrande maggioranza delle situazioni.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild è l'esempio di come Nintendo abbia persone tra le sue fila in grado di trasformare i successi del passato, con i loro elementi distintivi, in capolavori del presente, e anche del futuro. Breath of the Wild è infatti la migliore espressione di una tradizione videoludica che, pur avendo dovuto fare i conti con una recente massificazione, a tratti alienante, che ne ha segnato indelebilmente l'evoluzione, è riuscita a trovare finalmente la sua dimensione nel panorama di un presente quantomai difficile da decifrare".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

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@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Questa volta non è iPhone a generare lunghe file davanti ai negozi, bensì Nintendo Switch, perlomeno in Giappone.
La situazione davanti ad un megastore di Yodobashi Camera ad Akihabara, famoso quartiere di Tokyo, in Giappone: alle prime luci dell’alba, precisamente alle sei del mattino, erano circa 80 le persone in fila per mettere le mani sulla nuova console Nintendo, mentre alle 8:30 la coda contava già 350 consumatori in fila, come riportato dalla redazione di DualShockers.
La situazione è probabilmente di poco migliore in Nord America, dove comunque i preordini di Nintendo Switch sono già esauriti da tempo su diverse importanti catene. Probabilmente, però, è la terra del Sol Levante che causerà più problemi ai fan sfegatati, dato che la console registra il tutto esaurito su tutti i 'circuiti' più importanti, come Yodobashi, BIC Camera, Sofmap, Edion, Rakuten Books e Amazon.
Per sfoltire la fila, e probabilmente far sfollare la calca, alcune catene hanno deciso di aprire le porte prima del consueto orario di apertura! Ovviamente, non è nulla a confronto di ciò che accade con iPhone, che crea veri e propri ingorghi agli ingressi di qualsiasi Apple Store.

 

Trovare Switch nei negozi inglesi sembra al momento piuttosto complesso, e molti negozianti non sanno quando riceveranno nuove unità. Da segnalare come su eBay UK molti negozianti stiano vendendo Switch a prezzi decisamente più alti risprtto al listino, compresi tra le 400 e le 600 sterline!
Nintendo aveva più volte rassicurato che non ci sarebbero stati problemi di reperibilità, sembra però che almeno nel Regno Unito la situazione sia molto diversa rispetto a quella ipotizzata dalla casa di Kyoto".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Secondo quanto riportato da Polygon, al momento non è in alcun modo possibile trasferire i salvataggi dei giochi Switch: i savegame non possono essere spostati dalla console a una scheda SD, l'unica possibilità offerta dal sistema è quella relativa alla cancellazione dei file.
Al momento non è possibile in alcun modo spostare i salvataggi dalla memoria interna delal console, anche dopo aver installato l'aggiornamento del Day One. Polygon ha contattato Nintendo of America per ulteriori chiarimenti in merito, questa la risposta della società: 'Al momento, non è possibile trasferire i file di salvataggio da un sistema Switch all'altro.'
Non è chiaro se in futuro la situazione sia destinata a cambiare, magari questa opzione verrà aggiunta in uno dei prossimi aggiornamenti di sistema.

 

Su Twitter, la divisione UK di PlayStation si è congratula con Nintendo per il lancio di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A differenza però di un semplice tweet, i social media manager del Regno Unito hanno optato per pubblicizzare anche Horizon: Zero Dawn.

Come potete vedere poco più in basso, il cinguettio è stato infatti accompagnato da un'immagine che ritrae il mondo di gioco creato da Guerrilla Games, con la scritta 'L'avventura sta chiamando'. Nel tweet viene specificato che si tratta di un periodo fantastico per giocare ai videogiochi, a prescindere da quale avventura si giocherà durante il weekend.

 

Tramite Twitter, gli sviluppatori di Fast RMX hanno svelato il peso del videogioco! Come potete vedere dal tweet poco più in basso, il peso della versione digitale presente sull'eShop è pari a 900 MB.

Non ci sarà dunque bisogno di una scheda SD esterna o (come specificano gli sviluppatori) di preoccuparsi della memoria interna. Una buona notizia per tutti coloro che attendevano di acquistare il gioco.

 

Nintendo ha deciso di limitare gli acquisti sull'eShop di Nintendo Switch: al momento è possibile depositare fino ad un massimo giornaliero pari a 150 euro. Una volta sforato il limite, non si può ricaricare per 24 ore!

Le prime segnalazioni sono arrivate tramite Facebook. Successivamente, anche noi di IGN Italia abbiamo voluto verificare il limite giornaliero: come potete vedere dalla foto poco più in basso, effettivamente Nintendo ha deciso di mettere un freno allo shopping digitale.

 

The Legend of Zelda Breath of the Wild è stato accolto in maniera decisamente positiva dalla stampa nazionale e internazionale, la quale ha premiato il gioco con voti elevatissimi, tanto che a oggi il titolo può vantare un Metascore pari a 98/100.
Di fatto, il nuovo episodio della serie Nintendo è attualmente il quarto videogioco con il Metascore più alto di sempre, preceduto da The Legend of Zelda Ocarina of Time, Tony Hawk's Pro Skater 2 e Grand Theft Auto IV, ultimo titolo a ricevere un Metascore pari a 98. Dal 2008 (anno di uscita di GTA 4) nessun altro gioco ha ricevuto valutazioni così elevate.
The Legend of Zelda Breath of the Wild è disponibile da oggi nei negozi, nei formati Wii U e Switch! Per festeggiare il lancio, Nintendo ha pubblicato anche un artwork inedito che trovate in calce alla notizia.

 

The Legend of Zelda Breath of the Wild arriva oggi nei negozi, in attesa di iniziare a giocare con la nuova avventura di Link potete visionare ben due ore di gameplay (tratti dalla versione per Nintendo Switch) della nuova avventura di Link.
In calce alla notizia trovate il video integrale trasmesso originariamente su Twitch nella giornata di ieri, il live gameplay contiene spoiler e anticipazioni sulla trama e sulle meccanche di gioco, se non volete anticipazioni di alcun tipo potete interrompere qui la lettura, in caso contrario proseguite pure con la visione del video.

 

Nintendo ha aggiornato la pagina dell'Expansion Pass di The Legend of Zelda Breath of the Wild sull'eShop, riportando la finestra di lancio (probabilmente indicativa) dei due DLC previsti fino a questo momento e in arrivo a fine anno.
Il primo pacchetto di contenuti sarà disponibile dal 31 agosto mentre il secondo dovrebbe essere scaricabile a partire dal 31 dicembre! Si tratta probabilmente di semplici date placeholder, che potrebbero però aver svelato il mese di arrivo delle due espansioni, in attesa di conoscere l'esatta data di lancio.
In precedenza, Nintendo ha comunicato che il primo DLC di The Legend of Zelda Breath of the Wild sarà disponibile a giugno, mentre l'arrivo del secondo contenuto scaricabile è previsto per la Holiday Season, ovvero durante la stagione natalizia.

 

La data odierna è quella del lancio mondiale di Nintendo Switch, ma secondo quanto apprendiamo dal Regno Unito, la catena britannica GAME starebbe riscontrando qualche inconveniente nelle consegne della console. Alcuni utenti hanno infatti segnalato di aver ricevuto una notifica dal rivenditore, che informava loro del rinvio della consegna del loro esemplare della console Nintendo.

Al momento non ci è dato sapere cosa abbia creato il ritardo; in Italia non ci sono attualmente giunte segnalazioni di difficoltà analoghe.

 

L'attesa è finita: Nintendo Switch è in vendita da oggi! La nuova console della casa giapponese era molto attesa, e alcuni analisti del settore prevedono che entro la fine dell'anno ne vengano vendute circa 5 milioni. Gli appassionati non hanno lasciato nulla al caso e si sono letteralmente fiondati nei punti vendita, come testimoniano le code fuori dai negozi a Tokyo.

 Lunghe code fuori dai negozi a Tokyo (Reuters)

Il nuovo dispositivo è pensato per giocare ovunque, attraverso tre differenti modalità d'uso e uno schermo multi-touch che garantirà immagini ad alta definizione; potrà essere attaccato alla televisione, oppure essere utilizzato in modalità tablet, con i Joy-Con staccati dalla console o altrimenti in maniera portatile, incorporando le 'manopole' allo schermo da 6,2 pollici".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Square Enix ha annunciato che il DLC gratuito esclusivo per Nintendo Switch di I Am Setsuna sarà disponibile dal prossimo mese.

Grazie a esso saremo in grado di effettuare l'upload e il download di dati mentre avanzeremo in specifiche parti della storia principale del gioco, e combattere contro le squadre degli altri utenti nell'Arena del Tempo, dove saranno disponibili anche molte opzioni di personalizzazione dei propri personaggi.

Il JRPG ispirato alla tradizione dei giochi di ruolo giapponesi come Chrono Trigger e i primi Final Fantasy, porta la firma del neonato studio Tokyo RPG Factory.
Ricordiamo che I Am Setsuna, disponibile da oggi per Nintendo Switch, è anche acquistabile per Sony Playstation 4 e PC.

 

Konami ha pubblicato il trailer di lancio di Super Bomberman R, titolo da oggi disponibile in esclusiva per Nintendo Switch.

Questo nuovo capitolo possiede tutti gli elementi chiave del classico Bomberman, una delle serie multiplayer più celebri e amate fin dalla sua prima comparsa nel 1983. Super Bomberman R per Nintendo Switch rimane fedele alle sue origini e aggiunge nuovi elementi, tra cui la possibilità di personalizzare i protagonisti della storia.

Super Bomberman R include un negozio virtuale dove i giocatori possono spendere le 'Gemme', una valuta guadagnata gratuitamente giocando, e che permette di acquistare divertenti accessori, tra cui: gusci, lanterne, cappelli, nuovi personaggi con bombe uniche e nuovi livelli con trappole e trampolini aggiuntivi.

In contemporanea al lancio del gioco è disponibile l’aggiornamento Day One che aggiunge i seguenti nuovi contenuti:

•  Modalità Battaglia Online
•  Possibilità di bloccare la telecamera di gioco durante una battaglia.
•  Possibilità di usare otto Joy-Con in multiplayer locale.
•  Aggiunta di sottotitoli in Russo e Cinese (tradizionale e semplificato)

I giocatori, nei panni di un Bomberman, si ritroveranno un’area di gioco labirintica e dovranno utilizzare delle bombe a tempo per aprire dei passaggi, per eliminare gli avversari (controllati da altri giocatori o dal computer) e per trovare oggetti utili, come potenziamenti che aumentano l’area di esplosione delle bombe o abilità speciali per il proprio Bomberman come per esempio: velocità di movimento aumentata, la possibilità di calciare o lanciare bombe e tanto altre ancora.

Grazie alle abilità speciali e ai potenziamenti, i giocatori dovranno mettere in mostra la loro bravura e il loro ingegno per colpire gli avversari con le esplosioni. Oltre alla Modalità Battaglia, dove fino a otto giocatori possono competere in locale od online, Super Bomberman R include anche una modalità Storia che comprende cinque mondi e 50 diversi livelli, dove in modalità singola o cooperativa lo scopo sarà quello di completare i livelli per salvare la galassia. 
 

Il puzzle game Snipperclis, esclusiva Nintendo Switch, è disponibile oggi!

 

Un ragazzo è stato in coda per un mese: il suo obiettivo era quello di essere la prima persona (a New York) ad acquistare Nintendo Switch!

 

Secondo quanto riportato da Gamer Headquarters (via Reddit), ci sono buone possibilità che la versione Nintendo Switch di The Elder Scrolls V: Skyrim non sia la versione remastered Special Edition, quanto piuttosto lo Skyrim originale.

Infatti, sembra che Bethesda non si sia mai riferita al titolo parlando di Special Edition, e non si fa alcun accenno alle migliorie di questa particolare edizione nelle pubblicità del gioco. D'altro canto, non c'è grandissima differenza tra la versione standard e la Special Editiom, e non pensiamo che nessuno si aspetti che Skyrim vada su Switch esattamente come nelle versioni PS4 e Xbox One.

Al momento, si tratta solo di supposizioni, ovviamente. The Elder Scrolls V: Skyrim per Switch sarà disponibile questo autunno, ma aspettiamoci qualche novità nel corso dell'E3 2017".

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Aggiornamento: "Nintendo Switch ha uno stock di unità limitate al lancio. Nintendo ha affermato che avrebbe distribuito 2 milioni di unità nel primo mese, ma gran parte di queste sembrano già andate ai preordini.

Se voleste acquistare la console a partire da oggi senza averla prenotata potreste avere difficoltà a reperirla! Le consegne previste per un acquisto odierno slittano infatti alla prossima o addirittura alle due settimane successive, a seconda del rivenditore. Su Amazon.it per esempio, acquistando oggi ci si assicura la coda per quando sarà disponibile, ovvero l'8 marzo.
Come molti temevano, specialmente dopo quanto successo col Nintendo Classic Mini, iniziano a spuntare i primi speculatori, che offrono la console disponibile già adesso, ma a prezzo maggiorato. Su eBay e Amazon inglesi alcuni rivenditori hanno infatti messo Nintendo Switch in vendita a prezzi che arrivano fino a £400, quando il prezzo di listino per gli UK è di £280!

In Italia però, fortunatamente non ci sono problemi di questa entità, e la console si trova facilmente presso molti rivenditori, specialmente fisici. Se siete decisi ad acquistare la console, però, vi consigliamo di non lesinare ulteriormente, non sappiamo quando Nintendo piazzerà un nuovo stock, né quanto dureranno quelli attuali.

 

Nintendo Switch è sugli scaffali a partire da oggi, e oltre che nei negozi retail, i suoi videogiochi sono ora disponibili anche su Nintendo eShop, il rinnovato store digitale della console. Vediamo quindi quale sarà lo spazio richiesto da ciascuno, considerando che dei 32 GB di memoria interna della console, circa 25 GB potranno essere utilizzati dall'utente. La memoria, ricordiamo, potrà essere estesa mediante scheda Micro SD!

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 13 GB
  • Super Bomberman R - 2,1 GB
  • 1-2 Switch - 1,3 GB
  • The King of Fighters '98 - 180 MB
  • Waku Waku 7 - 117 MB
  • Shock Troopers - 115 MB
  • World Heroes Perfect - 122 MB
  • Metal Slug 3 - 161 MB
  • Shovel Knight: Specter of Torment - 147 MB
  • Shovel Knight: Treasure Trove - 148 MB
  • New Frontier Days: Founding Pioneers - 848 MB
  • Othello - 11 MB
  • VOEZ - 620 MB
  • Vroom in the Night Sky - 810 MB
  • Just Dance 2017 - 12,5 GB
  • FAST RMX - 900 MB
  • Snipperclips - Cut It Out, Together - 949 MB
  • I am Setsuna - 1,3 GB

Quali fra questi giochi acquisterete?

 

Nintendo ha annunciato un DLC bonus per i possessori dell'Expansion Pass di The Legend of Zelda Breath of the Wild! Tutti coloro che hanno acquistato il Season Pass potranno adesso riscattare un'esclusiva T-Shirt con il logo di Switch.
La maglietta può essere scaricata tramite lo store in-game (aggiunto dalla Day One patch), ma come detto è riservata esclusivamente ai possessori dell'Expansion Pass. Non sappiamo se in futuro la T-Shirt possa diventare gratuita per tutti possessori del gioco, potete vedere la maglietta nelle immagini e nel video che trovate in calce alla notizia.

 

I test da parte della critica, oltre che di fortunati utenti, sono già iniziati: si scopre, tra le tante curiosità, che la console della casa di Mario funge da carica batteria esterno per i Macbook dotati di ingresso USB-C.

Come notato da Mike Murphy, Basta collegare la console accesa al portatile della Mela, con un apposito cavo non incluso nella confezione, per avviare la ricarica; se, invece si collega Switch da spento, sarà il Macbook a ricaricare la console. Uno strano comportamento, che potrà, a seconda delle necessità, servire per prolungare l’autonomia dell’una o dell’altra periferica.

Nelle scorse ore, Nintendo ha confermato sul suo sito web, che Switch integra una da 4310mAh non rimovibile, da 3.7V agli ioni di litio, la cui ricarica è affidata ad un alimentatore ufficiale fino a 15.0V /2.6A, pari a 39W. A confronto i Macbook Pro non dotati di touch bar dispongono di una batteria ai polimeri di litio da 54,5 watt-ora, e possono assorbire fino a 61W da un adattatore di corrente: non è chiaro, allora, perché Switch da acceso funga da batteria esterna, piuttosto che essere ricaricato a sua volta dal Macbook Pro di Apple.

A ogni modo, come ha sottolineato il game designer Bennett Foddy su Twitter, questa stranezza non è di per sé dannosa per la console o per il Macbook, anche se era facile aspettarsi un comportamento inverso, come accade quando si collegano iPhone e iPad, che vengono ricaricati dal portatile della Mela, piuttosto che fungere da batterie esterne.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è il nuovo episodio della serie Nintendo. Come da tradizione, il titolo vi permette di cavalcare un cavallo che vi accompagnerà per tutta la durata della vostra avventura. In questa guida vi illustreremo quindi dove trovare un cavallo, come cavalcarlo e come assegnargli un nome.
I cavalli sono disponibili in varie zone della mappa del nuovo capitolo di Zelda, ma il luogo più semplice ed immediato in cui trovare uno di questi animali è senza alcun dubbio la Stalla Duelling Peaks, situata sul sentiero che porta al Villaggio Kakariko. Avvicinatevi alla creatura senza fare troppo rumore, e una volta arrivati accanto al cavallo premete il tasto A per montare sul dorso; l’animale cercherà di disarcionarvi, perciò utilizzate la levetta analogica sinistra per bilanciare i vostri movimenti e domarlo. Se invece vi imbatterete in un animale cavalcato dai nemici, dovrete colpire l’avversario con una freccia, facendolo cadere al suolo. In tal modo il cavallo sarà libero ma, altresì, estremamente spaventato. Avvicinatevi quindi di soppiatto e premete subito A quando richiesto, cercando di calmare il destriero tramite la levetta analogica sinistra.
La mappa di The Legend of Zelda: Breath of the Wild nasconde diverse stalle, e come anticipato in precedenza, una di queste si trova proprio sul sentiero che porta al Villaggio Kakariko: qui potrete registrare il cavallo, facendolo in tal modo diventare vostro compagno. La registrazione costa 20 rupie per ciascun animale, ma in tal modo otterrete anche sella e briglie. Dopo aver completato la suddetta procedura, potrete assegnare un nome al cavallo!
Tenete bene a mente che i cavalli dotati di un manto maculato saranno piuttosto facili da domare e addestrare, adatti quindi per muovere i primi passi all’interno del gioco. Diversamente, i cavalli di un unico colore vi daranno del filo da torcere durante l’addestramento, ma saranno anche più veloci e resistenti rispetto agli esemplari maculati. Ricordate infine che potrete richiamare il vostro fido destriero premendo 'Freccia Giù' sul controller, in tal modo Link fischierà e il cavallo verrà subito da voi, a patto che non siate troppo distanti dall’animale".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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In totale ho sborsato 325,98 euro! 

Chiedo venia per la scarsa qualità delle immagini, ma il mio smartphone è datato e ha una fotocamera orribile.

Prime impressioni riguardanti Switch: 

  • è molto comoda in ogni modalità (TV, da tavolo e portatile);
  • la risoluzione dello schermo è ottima; 
  • il peso non è eccessivo;
  • i Joy-Con sono ergonomici, ma per coloro che hanno le mani grandi potrebbero risultare scomodi;
  • il Joypad Grip è minuto, ma comodo, perlomeno per coloro (me compreso) che hanno le mani piccole;
  • il Sistema Operativo è molto fluido.

Prime impressioni riguardanti Zelda:

  • in modalità portatile è eccellente (più tardi lo proverò in modalità TV), ma i caratteri sono piccoli; 
  • la risoluzione a 720p è ottima;
  • i colori sono in stile cartoon e molto apprezzabili;
  • il doppiaggio sembra essere ben realizzato.
On 26/2/2017 at 18:28, TheDarkWolf ha scritto:

Aggiornamento: "Sembra proprio che Nintendo abbia imparato la lezione da Wii U, mettendo a punto un sistema operativo per Switch in grado di accendere la console nel giro di due o tre secondi, nonché di lanciare un gioco importante come The Legend of Zelda: Breath of the Wild in circa dieci secondi! Tempistiche davvero notevoli, che fanno il paio con i test che confermano la durata della batteria e con la vocazione portatile della piattaforma, sottolineata anche nel recente spot.

 

All'E3 di quest'anno, che si terrà dal 13 al 15 giugno a Los Angeles, Nintendo of America avrà a disposizione molto spazio per poter annunciare nuovi giochi, e speriamo vivamente che la Grande N sfrutti per bene quest'occasione.

L’evento videoludico si terrà al Los Angeles Convention Center, e ospiterà tutte le principali case produttrici di console e videogiochi. Quest’anno sarà aperta al pubblico pagando un biglietto, e non sarà ristretta ai soli professionisti del settore e giornalisti accreditati.

Nintendo, che punterà tutto sulla nuova console Nintendo Switch, per l’occasione ha riservato uno degli spazi più grandi per gli stand: ben 3.000 metri quadrati di spazio! Solamente Sony ha fatto di meglio con 3.500 metri quadrati occupati, mentre Microsoft occuperà uno spazio minore rispetto alle avversarie, pari a 1.400 metri quadrati.

Per non essere da meno, Nintendo ha inoltre prenotato il Kodak Theatre, teatro di tanti annunci negli anni passati. Potrebbe essere il ritorno ad una conferenza dal vivo, così come abbiamo visto anche a gennaio con l’evento dedicato a Switch.

Dopo l’E3 2016 dedicato solo a The Legend of Zelda: Breath of the Wild per Wii U, Nintendo dovrà svelare tanti titoli per Nintendo Switch, in modo da convincere nuovi fan a comprare e supportare la console.

 

I pre-order di Nintendo Switch vanno forte in Giappone, e numerosi sviluppatori nipponici hanno manifestato interesse nei confronti della nuova console, ma cosa sta succedendo esattamente presso i più importanti rivenditori? Ce lo rivela Famitsu, che ha intervistato i responsabili di GEO, Bic Camera e Games Maya per capire come procedono le prenotazioni di console e giochi, nonché quali siano le sensazioni attorno al lancio del 3 marzo.

Il retailer GEO, con all'attivo quasi millesettecento punti vendita in Giappone, ha riferito un certo interesse nei confronti di Switch da parte di trentenni e famiglie! Si sono formate code in un unico negozio della catena all'apertura delle prenotazioni, che sono andate esaurite nel giro di un due giorni, anche per via di scorte relativamente limitate. Molti utenti, memori di quanto accaduto con il Nintendo Classic Mini, PlayStation VR e PlayStation 4 Pro, hanno dunque optato per il pre-order, prediligendo la versione grigia della console sebbene quella colorata sia stata messa a disposizione solo successivamente, divenuta in breve tempo la preferita dalle donne. Per quanto riguarda i giochi, i più popolari sono stati The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 1-2-Switch e Super Bomberman R, mentre la periferica più venduta è stata la custodia ufficiale; secondo GEO il prezzo di Nintendo Switch è adeguato all'offerta!

 

Per quanto concerne Bic Camera, catena composta da soli venti negozi ma dalle dimensioni spropositate, c'è stata una fila composta da circa settecento persone presso il punto vendita di Ikebukuro all'apertura dei pre-order, a dispetto dello scarso interesse che il retailer aveva manifestato nei confronti di Nintendo Switch alla sua presentazione. Gli utenti hanno infatti chiesto a gran voce la console, in particolare dopo la presentazione di gennaio, preferendo la colorazione grigia, ma optando poi per la versione neon non appena si è posta come l'unica disponibile. I giochi più prenotati sono stati The Legend of Zelda: Breath of the Wild e 1-2-Switch, ma Dragon Quest Heroes I-II ha fatto registrare ottimi numeri, superiori alle aspettative; anche secondo Bic Camera il prezzo di Switch è appropriato all'offerta, ma vorrebbero poter accedere a quantità maggiori al lancio.

 

Arriviamo infine a Games Maya, una catena indipendente molto conosciuta in Giappone, i cui clienti hanno reagito in modo entusiastico alla presentazione di Nintendo Switch, dicendo addirittura l'avrebbero acquistata a prescindere dal prezzo. Si sono formate grandi code durante il giorno di apertura dei pre-order, terminando le disponibilità intorno a mezzogiorno: un interesse maggiore rispetto alle passate console, ma anche qui è si è avvertita l'esigenza di un maggior numero di unità disponibili al lancio. La versione grigia di Switch è stata la più prenotata, ma quella neon è andata forte fra i più giovani, con un rapporto all'incirca di sei a quattro; anche in questo caso i giochi più prenotati sono stati The Legend of Zelda: Breath of the Wild e 1-2-Switch, ma sono andati forte i pre-order dello Switch Pro Controller! La stima della catena è che la domanda sia stata tre volte superiore rispetto all'effettiva disponibilità di console, e che gli utenti percepiscano la piattaforma sia abbordabile che meno costosa rispetto alle aspettative".

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Aggiornamento: "Qualche giorno fa vi abbiamo parlato di un problema riscontrato dagli addetti ai lavori in possesso di Nintendo Switch, legato alla desincronizzazione dei Joy-Con, in particolare di quello sinistro, che tendeva a disconnettersi o a non venire riconosciuto dalla console. La speranza era che con l'aggiornamento Day One si riuscisse a risolvere la questione, ma a quanto pare non è così. Come riportato da Kotaku, si sono moltiplicate nelle ultime ore le segnalazioni di alcuni utenti che hanno acquistato Switch al lancio e che hanno avuto spiacevoli sorprese, incluso chi non è riuscito nemmeno a concludere il primo avvio della console.

Nintendo è al corrente del problema (come si evince da questo tweet dell'Editor-in-Chief di Kotaku), ma non si è ancora espressa ufficialmente a riguardo. In attesa di un commento o un possibile fix, vi lasciamo a questa tabella realizzata da Digital Foundry, in cui è stata analizzata al qualità del segnale in base alla distanza e alla presenza (o meno) di ostacoli.

 

Skylanders Imaginators è ora disponibile su Nintendo Switch!

Questa nuova versione introduce una biblioteca digitale, che permette ai giocatori di caricare e salvare facilmente più di 300 toys del franchise Skylanders direttamente sul sistema di home gaming firmato Nintendo.

'Non avete il Portale del Potere? Nessun problema, la nuova biblioteca digitale dà la possibilità ai giocatori di portare Skylanders Imaginators ovunque vogliano e in qualsiasi momento', leggiamo nel comunicato di Activision.

Inoltre, marzo segna il debutto di alcuni degli Skylanders più anticipati, come Painyatta e Grave Clobber, e l’introduzione di un nuovo expansion pack per il gioco.

 

Le informazioni sui giochi:

partiamo dicendo che i giochi su Game Card non installano nulla, quindi non vanno a occupare in nessun modo la memoria interna o quella della propria, eventuale, scheda microSD. Ogni gioco che si è acquistato in formato digitale o quello inserito nello slot della Game Card compare nella schermata Home della console e premendo i pulsanti + e - si può accedere a una finestra di riassunto delle informazioni relative.

Qui si può procedere con l'aggiornamento attraverso internet del gioco (se è disponibile), ma è anche possibile aggiornarlo sfruttando una connessione locale con un altro Nintendo Switch in cui i relativi dati siano già stati scaricati.

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La finestra con le informazioni relative al singolo gioco.

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Le due opzioni per la gestione dei dati di un gioco su Nintendo Switch.

Alla voce 'Gestione dati' corrispondono poi due ulteriori opzioni: la prima è uno strano 'Archivia software', che promette di liberare spazio senza cancellare il gioco, ma la differenza è molto labile! Intanto va detto che tutte queste funzioni valgono tanto per i giochi su Game Card, quanto per quelli in digitale. Scegliendo 'Archivia software' si cancella il gioco, la cui icona rimane comunque presente nella schermata Home; se si tratta di un gioco scaricato, allora sarà necessario scaricarlo di nuovo. Nel caso di un gioco su Game Card, invece, dai nostri test appare che i dati cancellati per fare spazio sono quelli degli aggiornamenti (abbiamo effettuato la prova con The Legend of Zelda: Breath of the Wild). Da notare come per lanciare nuovamente il gioco su Game Card sia essenziale scaricare questi dati, altrimenti non è possibile giocare. Anche se, di base, abbiamo potuto giocare a Zelda anche prima dell'esistenza dei dati di aggiornamento, quindi la cosa è un po' curiosa.

La seconda opzione è invece un più classico 'Cancella software' e l'esito sembra molto simile a quello appena descritto, se non fosse che dalla schermata Home viene eliminata anche l'icona stessa del gioco. In questo caso per riottenerne l'accesso bisogna passare dall'eShop.

In nessuno di questi due casi vengono cancellati i dati di salvataggio!

 

Opzioni generali sui dati:

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La schermata dedicata alla gestione dei dati nelle impostazioni di sistema.

Passiamo ora alla pagina delle impostazioni di sistema dedicata proprio ai dati: qui viene come prima cosa segnalato lo spazio libero a disposizione nella memoria di sistema e nella scheda microSD (se presente). Le voci principali su cui lavorare sono due: 'Software' e 'Dati di salvataggio e catture'.

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L'elenco dei giochi e il loro ingombro: da notare l'indicazione della posizione dei dati.

Scegliendo Software ci si ritrova di fronte all'elenco di tutti i giochi per cui si hanno dei dati salvati in memoria. Per ognuno viene chiaramente specificato qual è l'ingombro e selezionandolo si ritorna alla scelta tra Archivia software e Cancella software, vista poco sopra. C'è anche un Ricerca dati danneggiati che al momento, fortunatamente, non ci è servito e che immaginiamo possa tornare utile nel caso qualcosa non stia funzionando come dovrebbe.

Da notare come nella schermata di riassunto dei giochi venga indicato se i dati sono presenti nella memoria di sistema o in quella della scheda microSD. Selezionando il gioco si può anche scoprire se esistono dati di aggiornamento dello stesso (e quanto pesano)!

A questo proposito è utile dire che Nintendo Switch non chiede mai dove si vogliano salvare i dati scaricati (che si tratti di giochi o di aggiornamenti degli stessi): se si ha una scheda microSD inserita, vanno finire sempre lì dentro. Poter scegliere sarebbe sicuramente un'opzione gradita, anche se è credibile che chi abbia inserito una scheda microSD lo abbia fatto esattamente per questo motivo.

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Da questa pagina si possono spostare e gestire le catture.

Se invece inizialmente si opta per 'Dati di salvataggio e catture', si arriva alla schermata in cui poter cancellare definitivamente i dati di salvataggio (di cui stranamente non è possibile conoscere l'ingombro) o in cui gestire le immagini catturate attraverso l'apposito pulsante.

In questo secondo caso c'è un'opzione che, questa volta sì, permette di scegliere se le immagini debbano essere di base salvate dopo la cattura nella memoria di sistema o su scheda microSD. Dopodiché si può anche passare alla copia delle singole o di tutte le immagini da una memoria all'altra interna, microSD o alla cancellazione di tutte. Nelle nostre prove le singole immagini hanno occupato qualcosa come 100KB di media (50,2 MB per 289 immagini, solo in formato JPG).

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Ma dove sono i salvataggi? Nella memoria di sistema o sulla scheda microSD?

Un'ultima annotazione sui salvataggi: al momento non esiste alcuna possibilità di esportare e copiare i file al di fuori della memoria di Nintendo Switch. Non è escluso che in futuro, con il lancio dei servizi online a pagamento previsto per l'autunno, Nintendo includa un servizio di salvataggio in cloud (dopotutto lo ha fatto con Fire Emblem Heroes per iOS e Android, di recente)".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Una FAQ apparsa sul sito ufficiale di Nintendo ha svelato che non sarà possibile effettuare backup dei salvataggi per i titoli giocati su Nintendo Switch.

I salvataggi, viene spiegato dalla Grande N, vengono infatti registrati sulla memoria interna di Switch e non sono trasferibili in alcun modo.

Non è possibile copiarli, farne backup o scriverli direttamente sulla MicroSD che potreste volere usare per espandere la memoria di 32GB della nuova console.

Viene inoltre chiarito che i giochi digitali potranno essere utilizzati solo sul sistema attivo a cui è collegato l'account Nintendo, ed è possibile rendere attivo il proprio Switch dal Nintendo eShop, previa disattivazione del sistema precedente.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è finalmente disponibile per tutti i giocatori su Nintendo Switch e Wii U. Tra una cascata di recensioni positive e guide, trova spazio anche l’analisi tecnica di Digital Foundry, che ha setacciato attentamente la nuova avventura di Link.
Prendendo in esame la versione per Nintendo Switch, la testata britannica si è concentrata sulle differenze di resa con la console in modalità portatile (720p) e in quella dock (900p). A livello visivo non ci sono grosse disparità, e le immagini mostrano principalmente lo scarto di risoluzione! Tuttavia, grazie allo schermo a 720p di Nintendo Switch, il titolo presenta un ottimo livello di definizione anche a console scollegata dalla dock. L’unica differenza tecnica riscontrata da Digital Foundry risiede nella linea di filtraggio delle texture, che si manifesta più in prossimità del giocatore quando il titolo è giocato in modalità portatile.
Riguardo alle prestazioni, invece, The Legend of Zelda: Breath of the Wild si comporta decisamente meglio console alla mano, con un framerate che si attesta sempre sui 30fps senza evidenti cali, mentre sul televisore si perdono fino a 10fps. La ragione non sembrerebbe essere dovuta né all’aumento di risoluzione né dalla complessità alla scena giocata, ma piuttosto da un problema di streaming dati.
Secondo Digital Foundry, Nintendo non avrebbe sfruttato la maggior velocità di clock offerta dalla GPU in modalità dock, ed è per questo motivo che effetti, draw distance, ombre e tutte le caratteristiche tecniche si presentano allo stesso modo in entrambe le modalità. The Legend of Zelda: Breath of the Wild è disponibile da oggi su Wii U e Nintendo Switch.

 

Il nuovo eShop di Nintendo Switch:

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l'accesso all'eShop avviene attraverso una delle poche icone presenti nella schermata Home, e finalmente sono sufficienti pochi secondi per ritrovarsi nella pagina principale del negozio. Certo, considerando che si tratta a tutti gli effetti di un sito web da visitare attraverso una finestra apposita, il tutto è anche legato alla propria connessione, ma dalle nostre prove è risultato evidente come il caricamento sia anni luce più veloce rispetto a quanto accade, con la stessa connessione, nel caso di Wii U e 3DS. Non è una cosa da poco, perché sinceramente negli ultimi anni ogni volta che occorreva aprire l'eShop calava un po' quella noia da attesa che faceva passare la voglia.

La pagina principale dell'eShop è semplicissima, quasi scarna. Sulla sinistra sono presenti quattro voci principali, analizziamole una dopo l'altra.

1) Ricerca:

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il filtro per la ricerca che screma i giochi a seconda del prezzo.

Niente di particolare da segnalare in questo caso: qui si può inserire una chiave di ricerca testuale oppure agire su dei filtri o entrambe le cose assieme. Sono solo due i filtri: il primo agisce sul prezzo (si può scegliere tra vari scaglioni: non specificato, max 9,99 €, 10,00 € - 29,99 € e Min. 30,00 €), il secondo si riferisce invece al genere (sono davvero tanti, da arcade a party, da musica a strategia).
2) Uscite recenti:

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la scheda di 1-2-Switch su eShop, con immagini, video, prezzo e pulsante per l'acquisto.

In questa pagina vengono presentati i giochi pubblicati, come suggerito, più di recente. Oggi come oggi si tratta prevedibilmente di tutti i giochi disponibili per Nintendo Switch! Occupano la sezione centrale e a destra dello schermo, ognuno con un'illustrazione rappresentativa, e il prezzo indicato chiaramente.

Scegliendo uno dei giochi si entra nella sua scheda: qui si possono visualizzare alcune immagini o un video del gioco, leggere la descrizione estesa testuale e anche conoscere i vari dettagli: ingombro in quanto a memoria, lingue disponibili, modalità di gioco supportate (portatile, TV, tabletop), genere, numero di giocatori e data di uscita.

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I dettagli presenti nella scheda di presentazione di 1-2-Switch.

Sulla destra si può invece procedere con l'acquisto o inserire il gioco nella proprio wishlist, se si decide di comprare sono due le opzioni esistenti: pagamento attraverso carta di credito o via Nintendo eShop Card. C'è anche un'indicazione che porta all'unione dei fondi già presenti sul vecchio account eShop per Wii U e 3DS, nel caso ancora abbiate dei soldi a disposizione.

3) Prossimamente:

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sezione 'Prossimamente'.

In questo caso vengono presentati i giochi di prossima uscita (al momento si parla di Blaster Master Zero, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe e ARMS), selezionandone uno si ottiene esattamente la stessa pagina informativa descritta sopra, fatto salvo per la possibilità di acquisto naturalmente, e anche l'indicazione del prezzo.

Non è possibile inserire un gioco non ancora disponibile nella wishlist! Sarebbe stato un modo per 'chiedere' a Nintendo di essere avvisati una volta che il gioco è stato pubblicato, ma dopotutto per quello c'è la sezione Notizie (visualizzabile dalla schermata Home della console e da quella di sblocco), questo vuol dire che si viene informati su tutti i giochi usciti o quelli che comunque Nintendo vuole promuovere, e non solo quelli a cui si è effettivamente interessati.

4) Registra un codice:

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in questa pagina si può inserire un codice download.

Questa sezione è dedicata infine all'inserimento di un codice download, nel caso se ne abbia uno, che possa dare accesso a un gioco completo o a contenuti di vario tipo

Se siete abituati a Wii U e 3DS sarete felici di scoprire che l'acquisto è davvero velocissimo e che, finalmente, non è più necessario oltrepassare un numero deprimente di schermate prima che effettivamente venga avviato il download. Tutto è pensato per funzionare nell'unico modo previsto dal sistema: si acquista, il download parte in automatico e compare l'icona del gioco nella schermata Home, con la sua brava barra di progressione che indica la percentuale di completamento del download. Purtroppo non è possibile scaricare più di un gioco/contenuto alla volta! Nelle opzioni di sistema è attivo di base l'aggiornamento automatico dei giochi di cui si è già in possesso, e tutto pare risultare quasi invisibile ed efficiente come ci si aspetterebbe da un sistema simile oggigiorno.

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le icone di Zelda e Snipperclips con la barra di progressione del download.
Gli account e l'eShop:

molto interessante anche la gestione delle varie utenze: una volta che si lancia l'eShop, il sistema chiede quale utente stia accedendo al negozio, così da poter sapere quali informazioni di addebito andare a utilizzare. I giochi sono comunque utilizzabili da qualsiasi utente presente sul sistema, ma attenzione, c'è una questione piuttosto intrigante: se si crea un Account Nintendo sull'apposito sito e si seleziona come regione il Giappone o gli Stati Uniti (è sufficiente avere un indirizzo email differente da quello del proprio Account Nintendo principale), allora si può creare su Switch un nuovo utente collegandolo a quell'Account Nintendo. Perché? Perché lanciando l'eShop e scegliendo proprio il nuovo utente, si finirà diretti diretti sulle pagine dell'eShop giapponese o statunitense; al momento non c'è alcun vincolo di sorta! Risultato? In pochi minuti si può lanciare il download delle demo di PuyoPuyo Tetris o di Dragon Quest Heroes I-II anche abitando in questa bella parte di mondo.

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Quando si lancia l'eShop, il sistema chiede quale utente voglia accedervi.

Rimaniamo nel campo degli account per scoprire l'ultima sezione dell'eShop, quella relativa alle impostazioni dell'utente in uso (vi si accede o attraverso le impostazioni generali della console, o selezionando la propria icona nell'angolo in alto a destra nell'eShop). Una pagina per controllare il proprio credito attuale, per attivare la richiesta dell'inserimento della password dell'utente a ogni lancio dell'eShop o per impostare la console come 'Console attiva per i download'. 

La descrizione di questa voce spiega che: 'I software e i contenuti scaricabili acquistati nel Nintendo eShop possono essere usati solo sulla console registrata come console attiva per i download con il tuo account Nintendo. Non potrai acquistare o scaricare software su una console Nintendo Switch che non è registrata come la console attiva per il tuo account'. Cosa vuol dire? Che si può utilizzare il proprio account, e quindi attingere dallo storico delle proprie transazioni anche su una console diversa da quella di base. Con dei limiti, perché solo su una console attiva possono essere utilizzati i propri giochi!

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La sezione relativa al proprio account sull'eShop, qui nel dettaglio l'elenco dei giochi riscaricabili.

Proviamo a fare un esempio: se siete a casa di un amico che ha un Nintendo Switch e non avete il vostro e volete comunque giocare a Super Bomberman R, che lui non ha ma voi avete acquistato su eShop, dovreste poterlo fare. Creando un nuovo utente, collegandolo al vostro Account Nintendo e quindi, nell'eShop, selezionando l'opzione per rendere la console attiva. Non abbiamo ancora potuto fare una prova sul campo, ma la logica ci suggerisce che un Account Nintendo possa avere una sola console attiva alla volta; tornati a casa potreste quindi essere obbligati a riattivare la vostra console per giocare, togliendo l'opzione al vostro amico. 

A proposito di giochi da riscaricare: è sempre in questa pagina che si trova l'elenco dei giochi acquistati in digitale, e di cui è possibile effettuare nuovamente il download. Il gioco compare nell'elenco solo se è stato cancellato o archiviato dalla memoria o scheda microSD della propria console, e questo si ricollega a quanto detto nel paragrafo precedente.

Ultime righe dedicate a MyNintendo, il sito web pensato per riunire tutte le attività del proprio Account Nintendo e che propone una serie di bonus e di premi da scaricare a seconda degli acquisti. Attraverso la pagina informativa di ogni gioco (si raggiunge premendo + o - sull'icona di un gioco nella schermata Home), si può richiedere l'accredito dei punti virtuali MyNintendo nel caso il gioco sia su Game Card. Avviene nel giro di un paio di finestre e si può scegliere a quale utente (e quindi a quale Account Nintendo) assegnare i punti. Nel caso dei giochi acquistati su eShop, invece, l'accredito avviene in maniera automatica.

Nel sistema operativo di Nintendo Switch non è presente un'applicazione o comunque una pagina in cui gestire tutti i premi, perlomeno quelli legati proprio ai giochi Switch, replicando il sito MyNintendo? Non è dato sapere, ma ci aspettiamo che nel prossimo futuro venga aggiunta!

Per quanto sia ancora molto piccolo, per così dire, il nuovo eShop di Nintendo Switch è senza dubbio un bel passo verso la direzione giusta".

Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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Aggiornamento: "Il lancio di Nintendo Switch segna il ritorno in grande spolvero di uno dei protagonisti del mondo dei videogiochi, il colosso nipponico che ha dato vita a console storiche, e più recentemente a Wii e Wii U.

Non stupisce, quindi, che tutti i player del settore videoludico si stiano congratulando con la Grande N per l'uscita di Switch. Tra questi, dopo le parole di ammirazione di Phil Spencer, figura anche Microsoft!

La divisione italiana di Xbox ha espresso le proprie congratulazioni, al pari di tutte le altre europee e quella americana, per il Day One celebrato quest'oggi per la nuova piattaforma ibrida.

'Non capita tutti i giorni che si accenda lo Switch di una nuova console. Congratulazioni Nintendo Italia!', si legge nel cinguettio di Xbox Italia, con un achievement raro sbloccato per l'occasione. 

 

Nintendo ha pubblicato diversi video sul proprio canale YouTube: 

  • il primo s'intitola 'Nintendo Switch - Play at Home or On the Go Trailer';
  • il secondo 'John Cena Plays Nintendo Switch in Unexpected Places - Switch & Play';
  • il terzo 'Nintendo Switch - Taking Screenshots';
  • mentre l'ultimo 'Nintendo Switch - Race Anywhere Trailer'.

Potete visionare i video in calce alla notizia!

 

Il canale YouTube GameXplain ha pubblivato alcuni video: 

  • 'How to Access the Nintendo Switch's Region-Free eShop';
  • 'Nintendo Switch Day 1 Update is Out! eShop & Friend List Tour (Version 2.0)';
  • 'Does the Nintendo Switch Day 1 Update Fix the Desyncing Joy-Con Problem?';
  • 'Scanning All Zelda amiibo in Breath of the Wild (Nintendo Switch)'.

Potete visionare i seguenti video in calce alla notizia!

 

Stando alle parole proferite da Shigeru Miyamoto durante l'ultimo Corporate Management Policy Briefing di Nintendo (conferenza con gli azionisti e membri interni della società), servirà in media un anno di lavoro per convertire su Nintendo Switch dei giochi nati su PC, ovviamente si parla di conversione di giochi già usciti, perché se una software house volesse sviluppare un gioco per PC e Switch, avviando la produzione contemporaneamente sulle due piattaforme, non riscontrerebbe problemi a finalizzarlo in tempo per entrambe!
La notizia giunge dall'analista Hideki Yasuda, che nel suo articolo scritto per la divisione giapponese di GamesIndustry, aggiunge anche che Switch è stata presentata alle compagnie third-party dalla scorsa estate, e che Nintendo si è riservata di annunciare in un secondo momento diversi titoli multipiattaforma in arrivo sulla sua console ibrida! Presumibilmente, l'E3 2017 rappresenterà una buona occasione per saperne di più sulla questione.

 

È fondamentale comprare il Pro Controller per giocare al meglio a The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Vi abbiamo già proposto la nostra recensione completa del (bellissimo) gioco di lancio della nuova console Nintendo, anche soffermandoci sulla questione, ma è probabilmente utile tornare ad approfondire l'argomento.

Partiamo dalle basi: il Pro Controller è un controller realizzato da Nintendo e opzionale, ossia un accessorio non incluso nella confezione di Nintendo Switch e che viene proposto a un prezzo di 70€, poco al di sopra dei 60€ ormai canonici per i controller di PlayStation 4 e Xbox One. Insomma, una spesa non indifferente! Si allontana dai due Joy-Con che rappresentano il sistema di controllo standard di Nintendo Switch, perché propone una forma e un'ergonomia assolutamente in linea con quanto siamo abituati da anni ad avere su console. Quindi un controller con i classici 'corni' che agevolano l'impugnatura, due stick analogici, tutta la classica sequela di pulsanti frontali e dorsali, e una croce direzionale vera e propria (assente nel Joy-Con di sinistra, sostituita da quattro pulsanti disposti a croce).

 

Il Pro Controller ha dalla sua una buona tecnologia: include l'HD Rumble che è tra le caratteristiche più sbandierate da Nintendo relativamente alla sua nuova console, ovviamente si collega senza fili, ha dei sensori di movimento (utilizzati anche in Zelda) e la possibilità di leggere i chip NFC degli amiibo. Dopo averlo utilizzato per decine di ore proprio con l'avventura di Link, devo personalmente dire di essermi trovato più che bene! Gli stick analogici sono più alti e offrono quindi movimenti un po' più precisi rispetto a quelli dei Joy-Con, e l'impugnatura e il peso sono convincenti, così come la risposta dei vari pulsanti. Peccato solo che i due dorsali ZR e ZL siano dei semplici pulsanti analogici e non dei grilletti, questo sul lungo periodo (per alcuni determinati giochi) potrebbe essere un limite.

Un po' scomoda anche l'assenza di qualsivoglia colorazione per il pulsante Home e per quello dedicato alla cattura delle immagini: con un controller tutto nero (semi-trasparente), a volte diventa difficile orientare al volo il pollicione verso i due.

In linea generale, comunque, se volete acquistare il Pro Controller per Zelda e per altri futuri giochi, allora non dovreste pensarci su troppo. Di certo è un prodotto di buon livello, e vi aiuterà a esplorare in maniera ottimale la nuova ed enorme Hyrule. 

Ecco, dico subito che ho provato Zelda per un gran numero di ore anche utilizzando i due Joy-Con attaccati alla loro impugnatura inclusa nella confezione della console, che va a dare vita a una sorta di controller dalle risorse e dalla presa più o meno conosciute. L'impugnatura aggiunge infatti i due 'corni' già citati poc'anzi, e mette quello spazio tra i due Joy-Con utile per avere una presa piuttosto comoda. Il risultato? Si può tranquillamente giocare a Zelda: Breath of the Wild senza impazzire assolutamente anche in questo modo. Non ho avuto alcun problema di dita scricchiolanti, ma va detto che se avete delle manone di una certa dimensione, la vicinanza tra i pulsanti frontali e lo stick di destra (o in generale la presa sui pulsanti dorsali) potrebbe essere un po' fastidiosa alla lunga.


Va segnalato come in un caso il Joy-Con di sinistra, utilizzato con l'impugnatura in maniera assolutamente normale, abbia avuto problemi di sincronizzazione con la console, non registrando più gli input corretti fino a nuova sincronizzazione. In rete, in questi giorni, sono state svariate le testimonianze di problemi identici a questo, vedremo se i casi cresceranno a tal punto da spingere Nintendo a provare a risolvere in qualche modo.

Per quanto riguarda le mie sessioni di gioco, devo dire che essendo successo solo una volta non è un problema che, al momento, mi sento di sottolineare.

Qualche riga anche per l'utilizzo dei Joy-Con in modalità portatile, quindi collegati direttamente a Switch: anche in questo caso le mie sessioni di gioco sono state piuttosto convincenti. Il posizionamento delle due coppie di tasti dorsali, più vicini tra di loro rispetto al Pro Controller, tende a far tenere le dita in maniera che alla lunga può rivelarsi più affaticante, così come in generale anche la distanza dello stick di destra dai pulsanti frontali, ma nulla che impedisca comunque delle fasi di gioco piuttosto lunghe. Quindi non la migliore situazione possibile, ma nemmeno una in grado di sollevare davvero delle serie perplessità.

Se quindi non siete sicuri di volere spendere altri 70€ per il Pro Controller (e vi capiamo benissimo), allora non dovreste preoccuparvi eccessivamente: si può giocare a Zelda in maniera soddisfacente anche con i due Joy-Con; se invece volete puntare subito alla situazione migliore possibile, sapete già cosa fare".

 

 

 

 

 

 

 

 

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Aggiornamento: "Nintendo ha aggiornato la pagina di supporto per Nintendo Switch, offrendo alcuni consigli per prevenire i problemi di connettività e interferenza dei controller Joy-Con. A quanto pare l'inconveniente è stato segnalato da molti giocatori entrati in possesso della console.
Tanto per cominciare, il primo consiglio di Nintendo è quello di scaricare l'ultimo update disponibile per la console, in modo da aggiornare il sistema, senza dimenticare di caricare al massimo la batteria dei Joy-Con prima di utilizzarli. Quando si è all'aperto, invece, bisogna cercare di mantenere un'adeguata distanza tra i controller e la console, mentre quando si gioca in casa bisogna ricordare che alcuni device come i router e i cellulari possono generare segnali di interferenza.

 

Attenzione: il filmato che potete vedere in calce alla notizia non è certamente per 'stomaci deboli', specialmente se avete comprato oggi la vostra console Nintendo Switch. Il video, infatti, è stato realizzato per testare la resistenza alle cadute della nuova console della casa di Kyoto! I ragazzi di GizmoSlip hanno infatti provato a far cadere la console Switch da un'altezza di circa un metro e mezzo.

 

La nuova console ibrida della Grande N Nintendo Switch ha appena debuttato sul mercato, ma attualmente non è ancora possibile trasferire i salvataggi dei suoi giochi fisici sulle schede microSD!

Al momento, infatti, non è possibile trasferire in alcun modo i salvataggi dei titoli fisici di Switch su schede di memoria esterne: tutti i dati di gioco sono attualmente salvati nella memoria originale della console, che ha una capacità di 25,9 GB.

I giochi scaricati sul Nintendo eShop di Switch e i vari screenshot scattati sul dispositivo, invece, possono essere tranquillamente trasferiti sulle schede di memoria esterna.

 

Nel corso del Nintendo Download report che si è tenuto durante la giornata di ieri, è stato reso noto che una 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Mini Guide' sarà disponibile per 'Smart device/PC rewards' e per soli 10 Gold Points, a partire dal prossimo 1° ottobre.

Inclusa anche nella 'The Complete Official Guide for Zelda: Breath of the Wild', questa sarà di sole 25 pagine, in formato PDF e disponibile in inglese, spagnolo e francese".

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Aggiornamento: "Dalla Francia arriva il primo caso di 'morte' di Nintendo Switch: l'utente di Reddit SupportDevil si è purtroppo imbattuto in un Black Screen of Death dopo poche ore di gioco, un problema che ha reso la sua console inutilizzabile.
L'utente ha raccontato la sua esperienza con queste parole: 'Stavo giocando a Zelda, e improvvisamente ho sentito uno strano rumore. Ho riavviato la console, e questo è tutto quello che rimane del mio Switch.'
SupportDevil non è riuscito in alcun modo a riavviare correttamente il suo Switch, i Joy-Con risultano infatti completamente inanimati e la schermata blu non permette di compiere alcuna operazione. Nintendo si è espressa riguardo il problema, che non sembra comunque essere troppo diffuso, quella di SupportDevil è al momento l'unica testimonianza conosciuta.

 

Eric Bright (Senior Director Merchandising di GameStop USA) ha commentato il successo riscosso da Switch al lancio in Nord America, territorio dove la console è stata accolta in maniera decisamente calorosa dal pubblico:
Queste le parole di Eric Bright: 'La notte prima del lancio, i GameStop di tutta america erano pieni di ragazzi in coda per ritirare la loro console a mezzanotte. In tanti attendevano Switch e moltissimi erano già in fila dal giorno prima. Per GameStop si è trattato del lancio più forte di una nuova console negli ultimi anni.'
Sebbene Bright non citi numeri di alcun tipo, sembra che molti negozi GameStop negli USA abbiano registrato velocemente il sold-out! 

 

Secondo quanto riportato da VentureBeat, Nintendo Switch è attualmente sold-out negli Stati Uniti. Al Day One la console è andata rapidamente esaurita in tutti i negozi delle principali catene come Walmart, GameStop, Toys 'R Us e Target, nonchè su Amazon.
Nintendo ha già annunciato che i primi rifornimenti arriveranno nella giornata di domenica, ulteriori nuove unità saranno poi disponibili durante la prossima settimana! Molti store avrebbero registrato una richiesta molto vicina ai livelli raggiunti dal Wii nel 2006.
Indubbiamente un buon inizio per la console della casa di Kyoto, che negli Stati Uniti ha registrato un lancio davvero positivo, come testimoniato anche dai dirigenti della catena GameStop USA.

 

Lo YouTuber inglese Arekkz Gaming ha pubblicato un video che mostra i quattro costumi classici di Link ottenibili in The Legend of Zelda Breath of the Wild utilizzando i nuovi Amiibo realizzati per il trentesimo anniversario della saga.
Utilizzando gli Amiibo Classic Link, Link Ocarina of Time, Link Wind Waker e Link versione Super Smash Bros/Twilight Princess si sbloccheranno i rispettivi outfit, che verranno indossati in automatico dal protagonista una volta connesso l'Amiibo al sistema.

 

Una nuova ricompensa è disponibile ora su My Nintendo: al costo di dieci punti d'oro sarà possibile scaricare la mini guida di The Legend of Zelda Breath of the Wild, il premio sarà disponibile per il download fino al primo ottobre 2017.
La mini guida (che trovate sotto spoiler) include il primo capitolo (25 pagine, in formato PDF) della guida completa edita da Piggyback, e offre un primo sguardo alle meccaniche di gioco, al combat system, al sistema di controllo e agli enigmi che incontreremo nella fase iniziale del gioco! Il volume è disponibile in lingua inglese, francese e spagnolo, purtroppo al momento non sembra essere prevista una versione con testo tradotto in italiano.

 

Ecco la procedura completa da seguire in caso di problemi di connettività ai controller Joy-Con:

1. Assicurati che la console abbia effettuato l’ultimo aggiornamento disponibile
2. Assicurati che i controller Joy-Con siano carichi
3. Prova ad avvicinare i due Joy-Con alla console
4. Assicurati che non ci siano interferenze o ostacoli tra i controller e la console, e controlla che Switch NON si trovi

  • dietro una TV
  • vicino ad un acquario
  • dentro o sotto un contenitore di metallo
  • vicino ad un grosso groviglio di cavi e microfoni
  • a meno di due metri di distanza da altri dispositivi wireless

5. Controlla le possibili fonti di interferenza, e spegni i seguenti dispositivi se si trovano troppo vicino alla console

  • cellulari, computer, tablet
  • cuffie wireless
  • stampanti wireless
  • forni microonde
  • microfoni wireless
  • telefoni cordless
  • dispositivi compatibili con USB 3.0 come hard disk o adattatori LAN

Nintendo, inoltre, ha rilasciato una dichiarazione ufficiale in merito alla risoluzione di questo fastidioso problema:

'Abbiamo ricevuto numerose segnalazione riguardanti i problemi di connettività dei controller Joy-Con di Switch, e stiamo lavorando per risolverli al più presto.

Continueremo a monitorare i vari problemi di Nintendo Switch, e rilasceremo in tempi brevi un nuovo aggiornamento in grado di risolvere le problematiche che sono insorte'.

Spoiler

"Per ogni segnalazione, comunque, potete contattarci direttamente a questo indirizzo dedicato".

Mike Murphy (redattore della testata Quartz) ha voluto provare a collegare Nintendo Switch al suo MacBook Pro per effettuare un test sulla durata di ricarica della batteria interna tramite fonti di alimentazioni differenti. Fino a qui, niente di strano, se non fosse che Mike ha scoperto qualcosa di decisamente interessante!
A quanto pare, una volta collegato Switch al portatile, la console Nintendo avrebbe iniziato a caricare il MacBook, e non il contrario, come invece ci si potrebbe aspettare. Non è del tutto chiaro perchè la console funzioni da alimentatore e power bank, anzichè ricaricarsi sfruttando la batteria del portatile, e lo stesso autore del test non riesce a fornire una spiegazione per questo fenomeno, dichiarandosi piuttosto stupito per quanto accaduto".

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Aggiornamento: "Per giocare con Nintendo Switch sulla TV bisogna posizionare l'unità mobile all'interno della Dock (la base della console), ma a quanto pare questa operazione di estrazione può graffiare molto facilmente lo schermo. Forse è il caso di prendere le dovute precauzioni?
L'immagine riportata in calce all'articolo testimonia la presenza di graffi vistosi sul bordo laterale dello schermo, un danno dovuto al posizionamento dell'unità mobile nello Switch Dock. Dal momento che questa operazione di estrazione e inserimento viene ripetuta numerose volte nel tempo, potrebbe non essere da escludere l'idea di applicare una pellicola protettiva sullo schermo, anche se non è escluso che i graffi in questione possano provenire in realtà da uso improprio della console, vi invitiamo quindi al momento a prendere la notizia con le dovute precauzioni, in attesa di chiarimenti o altre testimonianze in merito.

Attenzione: i graffi sullo schermo non sembrano affatto provocati dalla dock station, poiché quest'ultima ha dei gommini appositi all'interno per evitare che ciò possa accadere. Inoltre, è logico che ci voglia una certa attenzione nell'inserire e sfilare la console dal suo pertugio! Tuttavia, per una maggiore protezione dello schermo, vi consigliamo di acquistare una pellicola. 

 

Il canale YouTube GameRiot ha pubblicato un Gameplay di Fast Rmx.

Il canale YouTube Nintendo World Report TV ha pubblicato un Gameplay di Flipping Death, un nuovo 'Nindies' previsto per quest'anno su Nintendo Switch e altre piattaforme.


Il canale YouTube GameXplain ha pubblicato due video riguardanti Zelda: Breath of The Wild, che potete visionare in calce all'articolo.

 

Non solo Microsoft e Phil Spencer: anche SEGA e in particolare il personaggio di Sonic the Hedgehog, hanno prontamente fatto i complimenti a Nintendo per il lancio della nuova console Switch, da ieri ufficialmente nei negozi di tutto il mondo.

Ricordiamo che il prossimo Sonic Mania sarà pubblicato anche su Switch, presumibilmente nel corso dell'anno.

 

Fermo restando che Metacritic non è la Bibbia, va comunque segnalato che The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha ottenuto finora sul noto aggregatore di review una media di 98 su 100 con 64 recensioni!

Un voto che non si vedeva dai tempi di Grand Theft Auto IV (ben nove anni fa) e che, nella storia di Metacritic, è stato superato solo dal 99 di The Legend of Zelda: Ocarina of Time; altri titoli che hanno conquistato un 98 su 100 sono Tony Hawk’s Pro Skater 2, Grand Theft Auto IV e SoulCalibur.

 

Nintendo France ha pubblicato un nuovo trailer di Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, che potete visionare in calce all'articolo.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è il nuovo episodio della serie Nintendo, disponibile in esclusiva su Wii U e Nintendo Switch. Il gioco ripercorre le gesta del coraggioso Link ed offre un vasto mondo aperto da esplorare in tutta la sua maestosità.
Abbiamo quindi stilato alcuni consigli che vi permetteranno di ottenere il massimo dalla vostra avventura nel regno di Hyrule, offrendovi alcuni spunti interessanti.
Preparatevi ad esplorare:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild offre un vasto mondo di gioco da esplorare assieme a Link. Dimenticate quindi le quest lineari, e preparatevi ad affrontare un viaggio pieno di sorprese ed enigmi da risolvere.
Fermatevi ad ammirare i paesaggi:
come si suol dire, spesso la parte migliore di un’avventura è il viaggio, non la destinazione. The Legend of Zelda: Breath of the Wild incarna alla perfezione questo detto, vantando paesaggi mozzafiato e ambientazioni da favola! Non siate quindi frettolosi nel compimento di una missione, ma prendete del tempo per ammirare ciò che il regno di Hyrule è in grado di offrire. 
Non abbiate paura di fallire:
spesso, non riuscirete a risolvere un enigma al primo tentativo. Tuttavia, non perdetevi d’animo e continuate a provare, cercando nuovi indizi e risposte celate nel mondo di gioco; non abbiate paura di compiere azioni all’apparenza assurde, perché rimarrete sorpresi dai risultati.
Parlate con tutti:
il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è colmo di sfaccettature e particolari nascosti, da scoprire nel corso della vostra avventura. Cercate quindi di comunicare con tutti i personaggi: questi potranno infatti vendervi un oggetto di cui eravate alla disperata ricerca o svelarvi nuovi particolari riguardanti il vostro percorso.
Non buttatevi nei combattimenti:
il nuovo Zelda presenta un combat system profondamente rinnovato rispetto al passato, perciò non aspettatevi di tuffarvi in battaglia, e vincere ogni scontro senza particolari complicazioni. Questo approccio vi condurrà infatti ad una rapida sconfitta: cercate quindi di prendere confidenza con le meccaniche di gioco e studiate con attenzione l’avversario prima di muovere il primo affondo.
Sfruttate a pieno il vostro arsenale:
durante gli scontri, dovrete sfruttare a pieno l’ambiente circostante e le abilità di Link per aumentare le vostre probabilità di vittoria. Sperimentate quindi, e non lasciatevi scoraggiare da eventuali sconfitte! La pratica vi permetterà infatti di testare le vostre skill e migliorare nel tempo".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

@Nevix

@-Snow

@Enide

@CiccioEmpoleon01

@Fabulo_Ous

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Aggiornamento: "Durante un'intervista pubblicata su asahi.com, il Presidente di Nintendo Tatsumi Kimishima ha commentato le critiche al prezzo di Switch, inoltre ha dichiarato che la compagnia nutre un certo interesse verso la Realtà Virtuale.
Parlando del prezzo di Nintendo Switch, Kimishima ha puntualizzato che non bisognerebbe confrontarlo con quello delle altre console, visto che le caratteristiche offerte dalla macchina sono abbastanza diverse da quelle proposte dalla concorrenza. Inoltre la compagnia è intenzionata a ridurre i costi di produzione, con l'obiettivo di applicare un price-drop in futuro! Il Presidente ha confermato che Nintendo è molto interessata alla Realtà Virtuale, ma prima di applicarsi sulla tecnologia preferisce aspettare che alcuni problemi come il motion sickness vengano risolti, e che sul versante software si riesca a creare qualcosa che possa sfruttare con intelligenza la VR.

 

Il noto produttore e distributore di joystick arcade Hori ha rivelato, quasi in concomitanza con il lancio di Switch, una nuova periferica dedicata alla console di Nintendo, ovvero il Real Arcade Pro. V Hayabusa!
Pensato esclusivamente per la nuova console Nintendo, lo stick riprende la colorazione rossa e bianca del logo ufficiale, e il nero opaco dei Joy-Con; sicuramente il primo gioco a beneficiarne sarà Ultra Street Fighter II di Capcom.

 

Nintendo Switch ha una memoria interna espandibile tramite MicroSD per un massimo di 2TB, ma le memorie esterne non possono essere usate per passare salvataggi!

La cattiva notizia (aggiuntiva) è che non si possono trasferire dati da una console all'altra tramite MicroSD, come scoperto da Polygon, senza aver prima formattato la memoria, con la conseguente perdita di tutti i dati.

'Inizializzando' la memoria esterna tramite la console, comunque, non verranno cancellati dati non collegati a Nintendo Switch".

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Nota: gli articoli non sono scritti da me.

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