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Teorie Ultrasole & Ultraluna, nuovi Pokémon, leak ecc..


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1 minuto fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Cioè mi vuoi dire che in una versione sono cattivi e in un'altra no? Che figata

Comunque non è una cosa ufficiale l'ho trovato su 4chan,quindi c'è molta credibilità xD

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Adesso, RedLeviAckerman ha scritto:

Comunque non è una cosa ufficiale l'ho trovato su 4chan,quindi c'è molta credibilità xD

Ma non parlavi di un'intervista? Cioè non penso che abbiano fatto un'intervista agli utenti di 4chan, perciò forse un po' di vero ci potrebbe essere:XD:

2121480280_raidensadintherain.jpg.81570172ac2cdc813893930f25255448.jpg636287614_raidensensualmovements.png.35818f7f3f0d6120437f8aa2e346bde6.png1700424368_fuhuacontemplatingthenightskyfirma.jpg.7cbaf543e5a3c328c4b364624750b45e.jpg

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Adesso, MoonlightUmbreon ha scritto:

Ma non parlavi di un'intervista? Cioè non penso che abbiano fatto un'intervista agli utenti di 4chan, perciò forse un po' di vero ci potrebbe essere:XD:

Si è uno screen di un pezzo di un intervista che fino ad adesso l'ho vista solo li,ci sono due possibilita: O avremmo una nuova intervista fra poco o è qualcosa fatto con photoshop e company

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Adesso, RedLeviAckerman ha scritto:

Si è uno screen di un pezzo di un intervista che fino ad adesso l'ho vista solo li,ci sono due possibilita: O avremmo una nuova intervista fra poco o è qualcosa fatto con photoshop e company

Boh vedremo, però non la vedo una cosa così impossibile.

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Adesso, MoonlightUmbreon ha scritto:

Boh vedremo, però non la vedo una cosa così impossibile.

Che nel gioco vero e proprio ci saranno delle differenze fra team(oltre alla differenza di chi verra nel mondo terreste),comunque controllando forse è nell'intervista spagnola.

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Adesso, RedLeviAckerman ha scritto:

Che nel gioco vero e proprio ci saranno delle differenze fra team(oltre alla differenza di chi verra nel mondo terreste),comunque controllando forse è nell'intervista spagnola.

Fammi sapere se ritrovi quella parte in una delle interviste rilasciate.

2121480280_raidensadintherain.jpg.81570172ac2cdc813893930f25255448.jpg636287614_raidensensualmovements.png.35818f7f3f0d6120437f8aa2e346bde6.png1700424368_fuhuacontemplatingthenightskyfirma.jpg.7cbaf543e5a3c328c4b364624750b45e.jpg

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1 minuto fa, RedLeviAckerman ha scritto:

Confermo che quel pezzo di intervista è vero e che esisteva gia,adesso sto guardando un po tutta la intervista,vi dico poi i punti chiave

No inviala intera :XD:

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Adesso, LuckyLuke ha scritto:

no, ma è abbastanza intuitivo e si traduce da google ahahahah

Infatti è quello che sto facendo io,al massimo tra poco la posto tutto.

EDIT:L'ha posto adesso insieme ad un altra ancora che ho trovato adesso,a dopo con il riassunto per coloro che non vogliono a tradurre con google traduttore:

Spoiler

Desta vez não optaram nem por uma sequela nem por uma versão melhorada dos originais. O que vos levou a criar uma versão alternativa de Pokémon Sun e Moon?

Shigeru Ohmori: Desta vez não é uma sequela como o foram Pokémon Black 2 e White 2 mas antes uma espécie de versão melhorada, como Pokémon Emerald e Pokémon Platinum. É a mesma região de Alola que vimos em Pokémon Sun e Moon mas numa versão mais avançada, se preferirem, daí o nome Ultra. Mas invés de criarmos algo como fizemos no passado em termos de versões melhoradas, quisemos criar algo um pouco diferente para surpreender os fãs e então fizemos estas duas versões. Desta forma, isto permite jogá-los como se de uma nova entrada na série se tratassem, podendo trocar e combater para apanhar tudo como uma experiência nova. Esperamos que os jogadores gostem e, quem sabe, que traga novos fãs que não tenham jogado Pokémon Sun e Moon.

FN: Para quem não jogou Pokémon Sun/Moon, quais são as vantagens ou desvantagens de jogar estes jogos em vez dos seus antecessores?

Kazumasa Iwao: Para quem jogou Pokémon Sun e Moon há ainda imenso por descobrir em Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon, não há qualquer problema nesse aspecto. Não é também necessário jogar Pokémon Sun e Moon para pegar nestes jogos, é perfeitamente plausível saltar logo para estas versões. É algo que temos sempre em consideração quando criamos um jogo, queremos garantir que é fácil para qualquer jogador entrar no mundo do jogo e descobri-lo sem estar numa situação de desvantagem em relação aos outros. É algo que queremos sem dúvida, estimular esta jogabilidade “pick-n-play”.

FN: Tal como em Omega Ruby e Alpha Sapphire, a equipa vilã do jogo muda conforme a versão escolhida. Vão existir diferenças significativas ao nível da história entre Ultra Sun e Ultra Moon?

KI: A história base é semelhante nos dois jogos. Não vai existir uma grande diferença onde uma versão será mais satisfatória que a outra, não será de todo o caso. Mas existem algumas diferenças ligeiras, a Ultra Recon Squad, como foi mencionado, tem personagens diferentes e o comportamento dos seus membros também será algo diferente. Por exemplo, um dos pares de personagens pretende controlar o Necrozma, enquanto o outro par tenta pará-lo e vencê-lo. Assim sendo, esse tipo de mudança no comportamento e tom da história poderá ser um pouco diferente entre ambas as versões.

FN: A que nível/intensidade as personagens principais (Hau, Lillie, Lusamine) vão ser mudadas nesta realidade alternativa?

KI: As personagens são as mesmas de Pokémon Sun e Moon. Têm algumas indumentárias novas mas queremos que os jogadores sintam que essa personagem, apesar de diferente, é a mesma. Hau e Lillie estão de volta mas a história está diferente e por isso, os jogadores vão poder ver que a forma como estas personagens reagem ao clímax da história e papel que desempenham está um pouco mudada e vão assim ver um lado diferente dessas personagens, distinto daquilo que viram antes.

FN: Qual foi o maior desafio da equipa com estas novas versões?

KI: Do ponto de vista pessoal, esta é a primeira vez que dirijo o desenvolvimento de um jogo. Em Pokémon Sun e Moon dirigi o sistema de combate e em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphiretrabalhei com o Sr. Ohmoi e tratei igualmente dos combates. Desta vez e como realizador do jogo, tenho de olhar para vários aspectos em pormenor. Houve uma grande pressão para garantir que conseguia dirigir o desenvolvimento do jogo e criar algo realmente bom. Em termos de desenvolvimento, existem sempre problemas e dificuldades que encontramos mas que conseguimos resolver graças aos grandes talentos que temos na Gamefreak.

FN: Podemos contar que os próximos jogos RPG da série Pokémon sigam estes mais recentes como um novo padrão, substituindo os ginásios por trials, com o desaparecimento do HMs graças ao Poké Rider e novas versões de Pokémon conhecidos?

KI: Em Pokémon Sun e Moon introduzimos o Poké Rider mas desta vez quisemos tentar uma versão desenvolvida e introduzimos um novo tipo de relação com os Pokémon. Acrescentámos o Mantine Surf e também a possibilidade de andar com o Solgaleo ou o Lunala e explorar os Ultra Wormholes. Além disso, em Pokémon Sun e Moon introduzimos também o Poké Finder. O Alola Photo Club, uma adição nova na série, pode ser visto como um sucessor espiritual do Poké Finder. Podemos tirar fotografias com os Pokémon com os quais estamos a aventurar-nos e colocar-lhes decorações e partilhá-las online através do Festival Plaza. É uma característica que pode ser utilizada com os Pokémon de outras gerações transferidos através do PokéBank ou claro, com os Pokémon apanhados em Pokémon Sun e Moon e Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon. É uma excelente maneira de transformar as nossas recordações com os Pokémon que combatem ao nosso lado há anos e torná-las em algo tangível que podemos guardar e desfrutar no jogo. Existe ainda, após terminar o jogo, uma enorme quantidade de conteúdo pós-jogo para os jogadores explorarem. Não podemos adiantar especificamente o que pode ser feito e o tipo de atividades disponíveis mas podemos garantir que será bastante diferente do que foi feito antes.

FN: Em Pokémon Sun e Moon não era possível apanhar todos os Pokémon, sobretudo os Pokémon lendários de outras gerações, que estiveram ausentes. Nestes jogos será possível apanhar um número maior de Pokémon de outras gerações?

SO: Se é o tipo de característica que os jogadores procuram, pensamos que há uma coisa no jogo de que vão gostar. Falámos anteriormente do Ultra Worm Ride e novamente, não podemos entrar em grandes pormenores mas existe um local no jogo onde será possível encontrar e apanhar Pokémon diferentes. Um desses Pokémon será o Mewtwo.

FN: Sendo este provavelmente o último lançamento dos jogos principais da série na Nintendo 3DS, sentiram que conseguiram realizar tudo o que idealizaram para Pokémon tendo em conta as capacidades da cosnsola ou houve ideias que acabaram por ficar no papel?

KI: Quando terminamos um jogo nós pensamos que puxámos o sistema até os seus limites e que fizemos tudo o que podíamos. Quando fizemos Pokémon X e Y tivemos bastante trabalho a desenhar tudo o que podíamos dentro dos limites do sistema. Pensámos que tínhamos feito tudo o que podíamos mas acabámos por desenvolver Pokémon Sun e Moon. Fizemos as personagens maiores e demos mais pormenores aos campos, criando assim algo mais rico do que tínhamos feito. Pensámos também, nesse registo, que não havia mais nada que pudéssemos fazer. Mas o staff da Gamefreak compreendeu a Nintendo 3DS mais além e acreditámos que era possível tirar um pouco mais da consola e criar algo novo em Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon. Por isso, este jogo representa para a Gamefreak o culminar de tudo o que fizemos e aprendemos a trabalhar com a Nintendo 3DS. Uma pequena curiosidade é o facto de o cartucho do jogo estar cheio. Tivemos de reduzir certos aspectos para que houvesse espaço para tudo.

Spoiler

¿La historia es alternativa, o complementaria a Pokémon Sol / Luna?

K.I.: Es más una historia nueva. Habrá personajes que aparecieron en Sol / Luna como Tilo o Lylia, pero en esta ocasión la relación con ellos será diferente y veremos una faceta diferente de estos personajes.

 

En lugar del Team Skull esta vez tendremos al Ultra Recon Squad. ¿Quiénes son?

K.I.: El Ultra Recon Squad procede de otro mundo, en el que se enfrentaron a Necrozma e intentaron controlarlo, pero algo salió mal y su mundo se volvió oscuro. Una amenaza similar se cierne ahora en Alola, así que han venido a Alola a investigar qué sucede y eso es lo que está haciendo cuando se encuentra al personaje del jugador.

A los jugadores les gustó la idea de los trials y los kahuna, pero se preguntan si van a volver los gimnasios

K.I.: En esta ocasión no estarán los gimnasios tradicionales y seguirán las pruebas, esa forma tradicional de la región de Alola de que los entrenadores vayan mejorando. Pero hemos hecho un esfuerzo extra para reforzar las pruebas, en Ultrasol / Ultraluna hemos realizado algunos cambios y añadido ciertos elementos para mejorar su jugabilidad.

Aunque no habrá gimnasios tradicionales como tales, sí contará con una nueva característica que se basa en la misma idea y queremos que los jugadores la prueben por sí mismo.

Los jugadores tradicionales han jugado a Pokémon Sol / Luna, pero uno de los objetivos que buscaban era atraer nuevos jugadores, ¿lo han conseguido?

Shigeru Omori: La base de Pokémon Ultrasol / Ultraluna es Pokémon Sol / Luna, pero se puede empezar en la serie en este juego sin problemas. Es muy importante para Pokémon es que sea muy accesible a todo el mundo. Hemos tenido mucho cuidado de que el nivel de entrada permite que se pueda empezar a jugar con facilidad, pero también tiene profundidad, que cuanto más juegues, más descubras y más te adentres en él. Así que nos hemos asegurado de que es para jugadores de siempre y también para un abanico amplio de jugadores que tal vez no hayan jugado demasiado a Pokémon en el pasado.

Los ultraentes que aparecieron en Pokémon Sol / Luna ¿qué papel van a tener esta vez?

K.I.: Parte de la historia está relacionada con la fusión de Solgaleo o Lunala con Necrozma y que le hacen conseguir nuevos poderes que le permiten abrir ultraumbrales. Utilizando esos poderes se abren más y más ultraumbrales en Alola, de forma que van llegando a la región nuevos ultraentes y la historia cuenta cómo vinieron de otros mundos del otro lado de los ultraumbrales y cómo pueden volver a su mundo. Al crear toda una historia nueva que gira en torno a Necrozma era importante profundizar en la idea de entrar en los ultraumbrales y explorar la zona, así que es algo que surgió de forma natural.

Surgió primero la idea de llevar el juego a otra dimensión y poner otra ambientación o, al contrario, buscaban otra ambientación distinta y surgió la idea de viajar por los agujeros de gusano que son los ultraumbrales?

K.I.: Respecto a la parte de viajar por los agujeros de gusano, en Pokémon Sol / Luna ya teníamos los ultraentes que aparecían en un momento de la historia ante los ojos del jugador, y pensamos que seguramente muchos se habían preguntado: "¿Qué es este extraña criatura parecida a un pokémon que sale de ese agujero y qué es ese agujero?".

En esta ocasión queremos profundizar en lo que es el ultraumbral y adónde lleva, saber más sobre ello. Eso es lo que nos planteamos.

 

" Al crear toda una historia nueva que gira en torno a Necrozma era importante profundizar en la idea de entrar en los ultraumbrales y explorar la zona"

Pero el juego hasta ahora el juego había tenido un mundo que se podía asociar con nuestro mundo real, con escenarios que podían ser familiares para el jugador y en el último vídeo revelado hemos visto una ciudad futurista.

K.I.: En el desarrollo nos planteamos la idea de si hay mundos conectados con este. El ultraumbral nos ofrece esta posibilidad de pensar que hay otros mundos más allá del de Pokémon, que pueden ser algo que no nos hubiéramos imaginado nunca, o quizás sean muy parecidos. Queremos que la gente explore los ultraumbrales y descubra todas las posibilidades que ofrecen, que vean lo mundos que hemos creado y que se van a ir encontrando a lo largo del juego. Queremos que, a medida que juegan, piensen: "Pueden existir mundos parecidos ahí fuera". Nos haría muy felices que pensaran este tipo de cosas.

Ya hemos visto que habrá nuevos movimientos Z, ¿qué más novedades nos encontraremos en este sentido?

K.I.: En esta ocasión hemos añadido algunos movimientos Z nuevos para que los jugadores los prueben. En los que ya existían no hemos realizado ningún cambio, y una de las razones por las que lo hemos hecho así es que no queríamos romper el equilibrio que existía en el juego que es al que están acostumbrados los jugadores de Sol / Luna, porque queríamos una especie de continuidad entre los dos juegos. Por eso no hemos cambiado los movimientos Z que había y los cambios que ha habido han sido detalles como el diseño de la RotomDex, que se ha ajustado y mejorado para que sea más bonita.

Cambios en el modo foto para potenciar el vínculo del personaje y sus pokémon

Recuerdo haber visto una entrevista hace un tiempo en la que los responsables de Sol / Luna decían que con los movimientos Z y el modo foto querían potenciar la unión entre el jugador y sus pokémon. ¿Es esa la razón de que ahora hayan mejorado el modo foto en Ultrasol / Ultraluna?

K.I.: Sí. Como dices, ahora los jugadores pueden tomarse una foto con el pokémon con el que estén, convertir las fotos en algún tipo de adorno e intercambiarlas con otros jugadores en la Festi Plaza con las opciones del Alola Photo Club. La idea es transformar el vínculo que el jugador ha establecido con el pokémon que le acompaña y convertirlo en algo tangible, que se puede ver en el juego y que puedes experimentar directamente.

No es sólo para los pokémon nuevos, puedes usar también alguno que lleves viviendo aventuras desde hace años, también puedes hacerlo con alguno que tengas tal vez desde algún juego de hace diez años y que hayas traído desde el Banco Pokémon y convertirlo en un recuerdo tangible de alguna manera en el juego. Se trata de establecer un vínculo con un pokémon particular al que has entrenado durante mucho tiempo o una especie de pokémon que te guste especialmente. Convertir ese enlace del jugador con algún pokémon en algo físico que esté en el juego.

¿Hay alguna manera de sacar esa foto de la consola para imprimirla?

S.O.: No hemos implementado en esta ocasión nada similar. Tal vez te refieras a que si hay algo parecido a Pokémon Snap, pero hoy día es más habitual compartir este tipo de cosas en las redes sociales.

K.I.: Al plantear el cambio generacional para nosotros tenía más sentido tener esta característica de móvil de tomar la foto y compartir en las redes y en la Festi Plaza más que imprimir una foto física de verdad, no es como ahora se comparten fotos.

Alola era un mundo grande. ¿El siguiente paso en la serie podría ser un mundo abierto?

S.O.: El futuro tiene muchas posibilidades diferentes para Pokémon y nunca sabes lo que va a suceder. Lo que vamos a hacer es analizar las distintas generaciones, las diferentes tecnologías y posibilidades. Nuestros desarrolladores miran las posibilidades wi-fi, los escenarios, la difusión de la conectividad con internet y el desarrollo de varias tecnologías y queremos estar en la vanguardia de todo esto para que Pokémon siga creciendo. Claro que nos gustaría un mundo abierto, pero tenemos que en que la serie Pokémonse desarrolla con la tecnología que le gusta a la gente.

Los jugadores más veteranos se quejaban de que Pokémon Sol / Luna era demasiado fácil, ¿va a ser más difícil Ultra Sol / Luna?

K.I.: Siempre le damos vueltas a los ajustes de la dificultad. En Pokémon Ultrasol / Ultraluna en particular la base es, sin duda, Sol / Luna pero, en comparación, se puede decir que Ultrasol / Ultraluna es un poco más duro y los jugadores verán que supone un reto mayor. Pero no se trata simplemente de aumentar la dificultad; los jugadores que lleguen a la serie por primera vez el juego sigue siendo accesible para que todo el mundo que entre se divierta. No queremos que sea tan difícil como para la gente no pueda entrar en él y divertirse si son novatos. Hemos invertido mucho esfuerzo en ajustar la dificultad y equilibrarla para que todo el mundo pueda disfrutar de él.

Tenía dudas antes de hoy sobre si el juego tenía o no suficiente contenido nuevo y ahora ya he visto que sí, ¿se puede decir que es un juego nuevo totalmente?

K.I.. Si lo comparamos con los juegos anteriores de la serie podríamos decir que a los que más se parece es a Esmeralda o Platino, las versiones superiores las llamamos. Pero no queremos reproducir los patrones del pasado; nos ha guiado la idea de crear nuevas experiencias para nuestros jugadores, así que en esta ocasión hemos realizado muchos cambios en la historia, modificado otras cosas y hemos añadido elementos de acción, así que queremos que los jugadores lo disfruten como si fuera un juego nuevo más que como una nueva versión. Nos hemos esforzado mucho porque haya tanto contenido que los jugadores lo disfruten como un juego nuevo.

Tengo que hacer esta pregunta, ¿sabemos algo de la versión de Switch?

[Hay murmullos, sonrisas y risas abiertas, ya que es la pregunta estrella que todo el mundo formula]

S.O.: Lo primero que pido a la gente es que jueguen Pokémon Ultrasol / Ultraluna y lo disfruten y después, con tranquilidad, llegará un momento en que saldrán más juegos. Pero sí podemos decirte como nueva información que Pokémon aparecerá y podrás capturarlos con pokéballs.

¿Habrá conexión con Pokémon Go?

S.O.: Siempre estamos pensando en las distintas posibilidades de que Pokémon avance, siempre estamos pensando en ello y estudiando todas las opciones.

 

Allora di cose interessanti c'è qualcosa tipo:

-Il fatto della diversita dell'ultrapattuglia(molto bella,che incidera molto sulla mia decisione)

-In tutte e due le interviste si parla di come ci saranno delle diversite tra la lyllia di SM e quella di USUM,specialmente nell'arco di Necrozma,ma altri esempi sono Hau e Samina.

-(non interesserà quasi a nessuno ma va be)si potranno condividere le foto con l'alola photo club nel fesitplaza.

-Nella prima intervista si dice(poi se c'è qualcuno portoghese meglio) che Mewtwo avra un luogo per se,come per lui altri leggendari.

-Il fatto che ci sara una funzionalita che si basa/assomiglia alle palestre in USUM(punto tutto a Malie)

-Alzamento della difficolta in USUM ,ma non troppo dato che non voglio penalizzare le persone nuove(é di questo sono molto contento)

-Poi varie sottilezze che se volete approfondire fate copia incolla

Spoiler

#Votefor@RedleviackermanContentcreator xD

 

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27 minuti fa, RedLeviAckerman ha scritto:

Infatti è quello che sto facendo io,al massimo tra poco la posto tutto.

EDIT:L'ha posto adesso insieme ad un altra ancora che ho trovato adesso,a dopo con il riassunto per coloro che non vogliono a tradurre con google traduttore:

  Apri contenuto nascosto

Desta vez não optaram nem por uma sequela nem por uma versão melhorada dos originais. O que vos levou a criar uma versão alternativa de Pokémon Sun e Moon?

Shigeru Ohmori: Desta vez não é uma sequela como o foram Pokémon Black 2 e White 2 mas antes uma espécie de versão melhorada, como Pokémon Emerald e Pokémon Platinum. É a mesma região de Alola que vimos em Pokémon Sun e Moon mas numa versão mais avançada, se preferirem, daí o nome Ultra. Mas invés de criarmos algo como fizemos no passado em termos de versões melhoradas, quisemos criar algo um pouco diferente para surpreender os fãs e então fizemos estas duas versões. Desta forma, isto permite jogá-los como se de uma nova entrada na série se tratassem, podendo trocar e combater para apanhar tudo como uma experiência nova. Esperamos que os jogadores gostem e, quem sabe, que traga novos fãs que não tenham jogado Pokémon Sun e Moon.

FN: Para quem não jogou Pokémon Sun/Moon, quais são as vantagens ou desvantagens de jogar estes jogos em vez dos seus antecessores?

Kazumasa Iwao: Para quem jogou Pokémon Sun e Moon há ainda imenso por descobrir em Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon, não há qualquer problema nesse aspecto. Não é também necessário jogar Pokémon Sun e Moon para pegar nestes jogos, é perfeitamente plausível saltar logo para estas versões. É algo que temos sempre em consideração quando criamos um jogo, queremos garantir que é fácil para qualquer jogador entrar no mundo do jogo e descobri-lo sem estar numa situação de desvantagem em relação aos outros. É algo que queremos sem dúvida, estimular esta jogabilidade “pick-n-play”.

FN: Tal como em Omega Ruby e Alpha Sapphire, a equipa vilã do jogo muda conforme a versão escolhida. Vão existir diferenças significativas ao nível da história entre Ultra Sun e Ultra Moon?

KI: A história base é semelhante nos dois jogos. Não vai existir uma grande diferença onde uma versão será mais satisfatória que a outra, não será de todo o caso. Mas existem algumas diferenças ligeiras, a Ultra Recon Squad, como foi mencionado, tem personagens diferentes e o comportamento dos seus membros também será algo diferente. Por exemplo, um dos pares de personagens pretende controlar o Necrozma, enquanto o outro par tenta pará-lo e vencê-lo. Assim sendo, esse tipo de mudança no comportamento e tom da história poderá ser um pouco diferente entre ambas as versões.

FN: A que nível/intensidade as personagens principais (Hau, Lillie, Lusamine) vão ser mudadas nesta realidade alternativa?

KI: As personagens são as mesmas de Pokémon Sun e Moon. Têm algumas indumentárias novas mas queremos que os jogadores sintam que essa personagem, apesar de diferente, é a mesma. Hau e Lillie estão de volta mas a história está diferente e por isso, os jogadores vão poder ver que a forma como estas personagens reagem ao clímax da história e papel que desempenham está um pouco mudada e vão assim ver um lado diferente dessas personagens, distinto daquilo que viram antes.

FN: Qual foi o maior desafio da equipa com estas novas versões?

KI: Do ponto de vista pessoal, esta é a primeira vez que dirijo o desenvolvimento de um jogo. Em Pokémon Sun e Moon dirigi o sistema de combate e em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphiretrabalhei com o Sr. Ohmoi e tratei igualmente dos combates. Desta vez e como realizador do jogo, tenho de olhar para vários aspectos em pormenor. Houve uma grande pressão para garantir que conseguia dirigir o desenvolvimento do jogo e criar algo realmente bom. Em termos de desenvolvimento, existem sempre problemas e dificuldades que encontramos mas que conseguimos resolver graças aos grandes talentos que temos na Gamefreak.

FN: Podemos contar que os próximos jogos RPG da série Pokémon sigam estes mais recentes como um novo padrão, substituindo os ginásios por trials, com o desaparecimento do HMs graças ao Poké Rider e novas versões de Pokémon conhecidos?

KI: Em Pokémon Sun e Moon introduzimos o Poké Rider mas desta vez quisemos tentar uma versão desenvolvida e introduzimos um novo tipo de relação com os Pokémon. Acrescentámos o Mantine Surf e também a possibilidade de andar com o Solgaleo ou o Lunala e explorar os Ultra Wormholes. Além disso, em Pokémon Sun e Moon introduzimos também o Poké Finder. O Alola Photo Club, uma adição nova na série, pode ser visto como um sucessor espiritual do Poké Finder. Podemos tirar fotografias com os Pokémon com os quais estamos a aventurar-nos e colocar-lhes decorações e partilhá-las online através do Festival Plaza. É uma característica que pode ser utilizada com os Pokémon de outras gerações transferidos através do PokéBank ou claro, com os Pokémon apanhados em Pokémon Sun e Moon e Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon. É uma excelente maneira de transformar as nossas recordações com os Pokémon que combatem ao nosso lado há anos e torná-las em algo tangível que podemos guardar e desfrutar no jogo. Existe ainda, após terminar o jogo, uma enorme quantidade de conteúdo pós-jogo para os jogadores explorarem. Não podemos adiantar especificamente o que pode ser feito e o tipo de atividades disponíveis mas podemos garantir que será bastante diferente do que foi feito antes.

FN: Em Pokémon Sun e Moon não era possível apanhar todos os Pokémon, sobretudo os Pokémon lendários de outras gerações, que estiveram ausentes. Nestes jogos será possível apanhar um número maior de Pokémon de outras gerações?

SO: Se é o tipo de característica que os jogadores procuram, pensamos que há uma coisa no jogo de que vão gostar. Falámos anteriormente do Ultra Worm Ride e novamente, não podemos entrar em grandes pormenores mas existe um local no jogo onde será possível encontrar e apanhar Pokémon diferentes. Um desses Pokémon será o Mewtwo.

FN: Sendo este provavelmente o último lançamento dos jogos principais da série na Nintendo 3DS, sentiram que conseguiram realizar tudo o que idealizaram para Pokémon tendo em conta as capacidades da cosnsola ou houve ideias que acabaram por ficar no papel?

KI: Quando terminamos um jogo nós pensamos que puxámos o sistema até os seus limites e que fizemos tudo o que podíamos. Quando fizemos Pokémon X e Y tivemos bastante trabalho a desenhar tudo o que podíamos dentro dos limites do sistema. Pensámos que tínhamos feito tudo o que podíamos mas acabámos por desenvolver Pokémon Sun e Moon. Fizemos as personagens maiores e demos mais pormenores aos campos, criando assim algo mais rico do que tínhamos feito. Pensámos também, nesse registo, que não havia mais nada que pudéssemos fazer. Mas o staff da Gamefreak compreendeu a Nintendo 3DS mais além e acreditámos que era possível tirar um pouco mais da consola e criar algo novo em Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon. Por isso, este jogo representa para a Gamefreak o culminar de tudo o que fizemos e aprendemos a trabalhar com a Nintendo 3DS. Uma pequena curiosidade é o facto de o cartucho do jogo estar cheio. Tivemos de reduzir certos aspectos para que houvesse espaço para tudo.

  Apri contenuto nascosto

¿La historia es alternativa, o complementaria a Pokémon Sol / Luna?

K.I.: Es más una historia nueva. Habrá personajes que aparecieron en Sol / Luna como Tilo o Lylia, pero en esta ocasión la relación con ellos será diferente y veremos una faceta diferente de estos personajes.

 

En lugar del Team Skull esta vez tendremos al Ultra Recon Squad. ¿Quiénes son?

K.I.: El Ultra Recon Squad procede de otro mundo, en el que se enfrentaron a Necrozma e intentaron controlarlo, pero algo salió mal y su mundo se volvió oscuro. Una amenaza similar se cierne ahora en Alola, así que han venido a Alola a investigar qué sucede y eso es lo que está haciendo cuando se encuentra al personaje del jugador.

A los jugadores les gustó la idea de los trials y los kahuna, pero se preguntan si van a volver los gimnasios

K.I.: En esta ocasión no estarán los gimnasios tradicionales y seguirán las pruebas, esa forma tradicional de la región de Alola de que los entrenadores vayan mejorando. Pero hemos hecho un esfuerzo extra para reforzar las pruebas, en Ultrasol / Ultraluna hemos realizado algunos cambios y añadido ciertos elementos para mejorar su jugabilidad.

Aunque no habrá gimnasios tradicionales como tales, sí contará con una nueva característica que se basa en la misma idea y queremos que los jugadores la prueben por sí mismo.

Los jugadores tradicionales han jugado a Pokémon Sol / Luna, pero uno de los objetivos que buscaban era atraer nuevos jugadores, ¿lo han conseguido?

Shigeru Omori: La base de Pokémon Ultrasol / Ultraluna es Pokémon Sol / Luna, pero se puede empezar en la serie en este juego sin problemas. Es muy importante para Pokémon es que sea muy accesible a todo el mundo. Hemos tenido mucho cuidado de que el nivel de entrada permite que se pueda empezar a jugar con facilidad, pero también tiene profundidad, que cuanto más juegues, más descubras y más te adentres en él. Así que nos hemos asegurado de que es para jugadores de siempre y también para un abanico amplio de jugadores que tal vez no hayan jugado demasiado a Pokémon en el pasado.

Los ultraentes que aparecieron en Pokémon Sol / Luna ¿qué papel van a tener esta vez?

K.I.: Parte de la historia está relacionada con la fusión de Solgaleo o Lunala con Necrozma y que le hacen conseguir nuevos poderes que le permiten abrir ultraumbrales. Utilizando esos poderes se abren más y más ultraumbrales en Alola, de forma que van llegando a la región nuevos ultraentes y la historia cuenta cómo vinieron de otros mundos del otro lado de los ultraumbrales y cómo pueden volver a su mundo. Al crear toda una historia nueva que gira en torno a Necrozma era importante profundizar en la idea de entrar en los ultraumbrales y explorar la zona, así que es algo que surgió de forma natural.

Surgió primero la idea de llevar el juego a otra dimensión y poner otra ambientación o, al contrario, buscaban otra ambientación distinta y surgió la idea de viajar por los agujeros de gusano que son los ultraumbrales?

K.I.: Respecto a la parte de viajar por los agujeros de gusano, en Pokémon Sol / Luna ya teníamos los ultraentes que aparecían en un momento de la historia ante los ojos del jugador, y pensamos que seguramente muchos se habían preguntado: "¿Qué es este extraña criatura parecida a un pokémon que sale de ese agujero y qué es ese agujero?".

En esta ocasión queremos profundizar en lo que es el ultraumbral y adónde lleva, saber más sobre ello. Eso es lo que nos planteamos.

 

" Al crear toda una historia nueva que gira en torno a Necrozma era importante profundizar en la idea de entrar en los ultraumbrales y explorar la zona"

Pero el juego hasta ahora el juego había tenido un mundo que se podía asociar con nuestro mundo real, con escenarios que podían ser familiares para el jugador y en el último vídeo revelado hemos visto una ciudad futurista.

K.I.: En el desarrollo nos planteamos la idea de si hay mundos conectados con este. El ultraumbral nos ofrece esta posibilidad de pensar que hay otros mundos más allá del de Pokémon, que pueden ser algo que no nos hubiéramos imaginado nunca, o quizás sean muy parecidos. Queremos que la gente explore los ultraumbrales y descubra todas las posibilidades que ofrecen, que vean lo mundos que hemos creado y que se van a ir encontrando a lo largo del juego. Queremos que, a medida que juegan, piensen: "Pueden existir mundos parecidos ahí fuera". Nos haría muy felices que pensaran este tipo de cosas.

Ya hemos visto que habrá nuevos movimientos Z, ¿qué más novedades nos encontraremos en este sentido?

K.I.: En esta ocasión hemos añadido algunos movimientos Z nuevos para que los jugadores los prueben. En los que ya existían no hemos realizado ningún cambio, y una de las razones por las que lo hemos hecho así es que no queríamos romper el equilibrio que existía en el juego que es al que están acostumbrados los jugadores de Sol / Luna, porque queríamos una especie de continuidad entre los dos juegos. Por eso no hemos cambiado los movimientos Z que había y los cambios que ha habido han sido detalles como el diseño de la RotomDex, que se ha ajustado y mejorado para que sea más bonita.

Cambios en el modo foto para potenciar el vínculo del personaje y sus pokémon

Recuerdo haber visto una entrevista hace un tiempo en la que los responsables de Sol / Luna decían que con los movimientos Z y el modo foto querían potenciar la unión entre el jugador y sus pokémon. ¿Es esa la razón de que ahora hayan mejorado el modo foto en Ultrasol / Ultraluna?

K.I.: Sí. Como dices, ahora los jugadores pueden tomarse una foto con el pokémon con el que estén, convertir las fotos en algún tipo de adorno e intercambiarlas con otros jugadores en la Festi Plaza con las opciones del Alola Photo Club. La idea es transformar el vínculo que el jugador ha establecido con el pokémon que le acompaña y convertirlo en algo tangible, que se puede ver en el juego y que puedes experimentar directamente.

No es sólo para los pokémon nuevos, puedes usar también alguno que lleves viviendo aventuras desde hace años, también puedes hacerlo con alguno que tengas tal vez desde algún juego de hace diez años y que hayas traído desde el Banco Pokémon y convertirlo en un recuerdo tangible de alguna manera en el juego. Se trata de establecer un vínculo con un pokémon particular al que has entrenado durante mucho tiempo o una especie de pokémon que te guste especialmente. Convertir ese enlace del jugador con algún pokémon en algo físico que esté en el juego.

¿Hay alguna manera de sacar esa foto de la consola para imprimirla?

S.O.: No hemos implementado en esta ocasión nada similar. Tal vez te refieras a que si hay algo parecido a Pokémon Snap, pero hoy día es más habitual compartir este tipo de cosas en las redes sociales.

K.I.: Al plantear el cambio generacional para nosotros tenía más sentido tener esta característica de móvil de tomar la foto y compartir en las redes y en la Festi Plaza más que imprimir una foto física de verdad, no es como ahora se comparten fotos.

Alola era un mundo grande. ¿El siguiente paso en la serie podría ser un mundo abierto?

S.O.: El futuro tiene muchas posibilidades diferentes para Pokémon y nunca sabes lo que va a suceder. Lo que vamos a hacer es analizar las distintas generaciones, las diferentes tecnologías y posibilidades. Nuestros desarrolladores miran las posibilidades wi-fi, los escenarios, la difusión de la conectividad con internet y el desarrollo de varias tecnologías y queremos estar en la vanguardia de todo esto para que Pokémon siga creciendo. Claro que nos gustaría un mundo abierto, pero tenemos que en que la serie Pokémonse desarrolla con la tecnología que le gusta a la gente.

Los jugadores más veteranos se quejaban de que Pokémon Sol / Luna era demasiado fácil, ¿va a ser más difícil Ultra Sol / Luna?

K.I.: Siempre le damos vueltas a los ajustes de la dificultad. En Pokémon Ultrasol / Ultraluna en particular la base es, sin duda, Sol / Luna pero, en comparación, se puede decir que Ultrasol / Ultraluna es un poco más duro y los jugadores verán que supone un reto mayor. Pero no se trata simplemente de aumentar la dificultad; los jugadores que lleguen a la serie por primera vez el juego sigue siendo accesible para que todo el mundo que entre se divierta. No queremos que sea tan difícil como para la gente no pueda entrar en él y divertirse si son novatos. Hemos invertido mucho esfuerzo en ajustar la dificultad y equilibrarla para que todo el mundo pueda disfrutar de él.

Tenía dudas antes de hoy sobre si el juego tenía o no suficiente contenido nuevo y ahora ya he visto que sí, ¿se puede decir que es un juego nuevo totalmente?

K.I.. Si lo comparamos con los juegos anteriores de la serie podríamos decir que a los que más se parece es a Esmeralda o Platino, las versiones superiores las llamamos. Pero no queremos reproducir los patrones del pasado; nos ha guiado la idea de crear nuevas experiencias para nuestros jugadores, así que en esta ocasión hemos realizado muchos cambios en la historia, modificado otras cosas y hemos añadido elementos de acción, así que queremos que los jugadores lo disfruten como si fuera un juego nuevo más que como una nueva versión. Nos hemos esforzado mucho porque haya tanto contenido que los jugadores lo disfruten como un juego nuevo.

Tengo que hacer esta pregunta, ¿sabemos algo de la versión de Switch?

[Hay murmullos, sonrisas y risas abiertas, ya que es la pregunta estrella que todo el mundo formula]

S.O.: Lo primero que pido a la gente es que jueguen Pokémon Ultrasol / Ultraluna y lo disfruten y después, con tranquilidad, llegará un momento en que saldrán más juegos. Pero sí podemos decirte como nueva información que Pokémon aparecerá y podrás capturarlos con pokéballs.

¿Habrá conexión con Pokémon Go?

S.O.: Siempre estamos pensando en las distintas posibilidades de que Pokémon avance, siempre estamos pensando en ello y estudiando todas las opciones.

 

Allora di cose interessanti c'è qualcosa tipo:

-Il fatto della diversita dell'ultrapattuglia(molto bella,che incidera molto sulla mia decisione)

-In tutte e due le interviste si parla di come ci saranno delle diversite tra la lyllia di SM e quella di USUM,specialmente nell'arco di Necrozma,ma altri esempi sono Hau e Samina.

-(non interesserà quasi a nessuno ma va be)si potranno condividere le foto con l'alola photo club nel fesitplaza.

-Nella prima intervista si dice(poi se c'è qualcuno portoghese meglio) che Mewtwo avra un luogo per se,come per lui altri leggendari.

-Il fatto che ci sara una funzionalita che si basa/assomiglia alle palestre in USUM(punto tutto a Malie)

-Alzamento della difficolta in USUM ,ma non troppo dato che non voglio penalizzare le persone nuove(é di questo sono molto contento)

-Poi varie sottilezze che se volete approfondire fate copia incolla

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#Votefor@RedleviackermanContentcreator xD

 

Molto interessante grazie

2121480280_raidensadintherain.jpg.81570172ac2cdc813893930f25255448.jpg636287614_raidensensualmovements.png.35818f7f3f0d6120437f8aa2e346bde6.png1700424368_fuhuacontemplatingthenightskyfirma.jpg.7cbaf543e5a3c328c4b364624750b45e.jpg

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1 ora fa, RedLeviAckerman ha scritto:

Infatti è quello che sto facendo io,al massimo tra poco la posto tutto.

EDIT:L'ha posto adesso insieme ad un altra ancora che ho trovato adesso,a dopo con il riassunto per coloro che non vogliono a tradurre con google traduttore:

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Desta vez não optaram nem por uma sequela nem por uma versão melhorada dos originais. O que vos levou a criar uma versão alternativa de Pokémon Sun e Moon?

Shigeru Ohmori: Desta vez não é uma sequela como o foram Pokémon Black 2 e White 2 mas antes uma espécie de versão melhorada, como Pokémon Emerald e Pokémon Platinum. É a mesma região de Alola que vimos em Pokémon Sun e Moon mas numa versão mais avançada, se preferirem, daí o nome Ultra. Mas invés de criarmos algo como fizemos no passado em termos de versões melhoradas, quisemos criar algo um pouco diferente para surpreender os fãs e então fizemos estas duas versões. Desta forma, isto permite jogá-los como se de uma nova entrada na série se tratassem, podendo trocar e combater para apanhar tudo como uma experiência nova. Esperamos que os jogadores gostem e, quem sabe, que traga novos fãs que não tenham jogado Pokémon Sun e Moon.

FN: Para quem não jogou Pokémon Sun/Moon, quais são as vantagens ou desvantagens de jogar estes jogos em vez dos seus antecessores?

Kazumasa Iwao: Para quem jogou Pokémon Sun e Moon há ainda imenso por descobrir em Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon, não há qualquer problema nesse aspecto. Não é também necessário jogar Pokémon Sun e Moon para pegar nestes jogos, é perfeitamente plausível saltar logo para estas versões. É algo que temos sempre em consideração quando criamos um jogo, queremos garantir que é fácil para qualquer jogador entrar no mundo do jogo e descobri-lo sem estar numa situação de desvantagem em relação aos outros. É algo que queremos sem dúvida, estimular esta jogabilidade “pick-n-play”.

FN: Tal como em Omega Ruby e Alpha Sapphire, a equipa vilã do jogo muda conforme a versão escolhida. Vão existir diferenças significativas ao nível da história entre Ultra Sun e Ultra Moon?

KI: A história base é semelhante nos dois jogos. Não vai existir uma grande diferença onde uma versão será mais satisfatória que a outra, não será de todo o caso. Mas existem algumas diferenças ligeiras, a Ultra Recon Squad, como foi mencionado, tem personagens diferentes e o comportamento dos seus membros também será algo diferente. Por exemplo, um dos pares de personagens pretende controlar o Necrozma, enquanto o outro par tenta pará-lo e vencê-lo. Assim sendo, esse tipo de mudança no comportamento e tom da história poderá ser um pouco diferente entre ambas as versões.

FN: A que nível/intensidade as personagens principais (Hau, Lillie, Lusamine) vão ser mudadas nesta realidade alternativa?

KI: As personagens são as mesmas de Pokémon Sun e Moon. Têm algumas indumentárias novas mas queremos que os jogadores sintam que essa personagem, apesar de diferente, é a mesma. Hau e Lillie estão de volta mas a história está diferente e por isso, os jogadores vão poder ver que a forma como estas personagens reagem ao clímax da história e papel que desempenham está um pouco mudada e vão assim ver um lado diferente dessas personagens, distinto daquilo que viram antes.

FN: Qual foi o maior desafio da equipa com estas novas versões?

KI: Do ponto de vista pessoal, esta é a primeira vez que dirijo o desenvolvimento de um jogo. Em Pokémon Sun e Moon dirigi o sistema de combate e em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphiretrabalhei com o Sr. Ohmoi e tratei igualmente dos combates. Desta vez e como realizador do jogo, tenho de olhar para vários aspectos em pormenor. Houve uma grande pressão para garantir que conseguia dirigir o desenvolvimento do jogo e criar algo realmente bom. Em termos de desenvolvimento, existem sempre problemas e dificuldades que encontramos mas que conseguimos resolver graças aos grandes talentos que temos na Gamefreak.

FN: Podemos contar que os próximos jogos RPG da série Pokémon sigam estes mais recentes como um novo padrão, substituindo os ginásios por trials, com o desaparecimento do HMs graças ao Poké Rider e novas versões de Pokémon conhecidos?

KI: Em Pokémon Sun e Moon introduzimos o Poké Rider mas desta vez quisemos tentar uma versão desenvolvida e introduzimos um novo tipo de relação com os Pokémon. Acrescentámos o Mantine Surf e também a possibilidade de andar com o Solgaleo ou o Lunala e explorar os Ultra Wormholes. Além disso, em Pokémon Sun e Moon introduzimos também o Poké Finder. O Alola Photo Club, uma adição nova na série, pode ser visto como um sucessor espiritual do Poké Finder. Podemos tirar fotografias com os Pokémon com os quais estamos a aventurar-nos e colocar-lhes decorações e partilhá-las online através do Festival Plaza. É uma característica que pode ser utilizada com os Pokémon de outras gerações transferidos através do PokéBank ou claro, com os Pokémon apanhados em Pokémon Sun e Moon e Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon. É uma excelente maneira de transformar as nossas recordações com os Pokémon que combatem ao nosso lado há anos e torná-las em algo tangível que podemos guardar e desfrutar no jogo. Existe ainda, após terminar o jogo, uma enorme quantidade de conteúdo pós-jogo para os jogadores explorarem. Não podemos adiantar especificamente o que pode ser feito e o tipo de atividades disponíveis mas podemos garantir que será bastante diferente do que foi feito antes.

FN: Em Pokémon Sun e Moon não era possível apanhar todos os Pokémon, sobretudo os Pokémon lendários de outras gerações, que estiveram ausentes. Nestes jogos será possível apanhar um número maior de Pokémon de outras gerações?

SO: Se é o tipo de característica que os jogadores procuram, pensamos que há uma coisa no jogo de que vão gostar. Falámos anteriormente do Ultra Worm Ride e novamente, não podemos entrar em grandes pormenores mas existe um local no jogo onde será possível encontrar e apanhar Pokémon diferentes. Um desses Pokémon será o Mewtwo.

FN: Sendo este provavelmente o último lançamento dos jogos principais da série na Nintendo 3DS, sentiram que conseguiram realizar tudo o que idealizaram para Pokémon tendo em conta as capacidades da cosnsola ou houve ideias que acabaram por ficar no papel?

KI: Quando terminamos um jogo nós pensamos que puxámos o sistema até os seus limites e que fizemos tudo o que podíamos. Quando fizemos Pokémon X e Y tivemos bastante trabalho a desenhar tudo o que podíamos dentro dos limites do sistema. Pensámos que tínhamos feito tudo o que podíamos mas acabámos por desenvolver Pokémon Sun e Moon. Fizemos as personagens maiores e demos mais pormenores aos campos, criando assim algo mais rico do que tínhamos feito. Pensámos também, nesse registo, que não havia mais nada que pudéssemos fazer. Mas o staff da Gamefreak compreendeu a Nintendo 3DS mais além e acreditámos que era possível tirar um pouco mais da consola e criar algo novo em Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon. Por isso, este jogo representa para a Gamefreak o culminar de tudo o que fizemos e aprendemos a trabalhar com a Nintendo 3DS. Uma pequena curiosidade é o facto de o cartucho do jogo estar cheio. Tivemos de reduzir certos aspectos para que houvesse espaço para tudo.

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¿La historia es alternativa, o complementaria a Pokémon Sol / Luna?

K.I.: Es más una historia nueva. Habrá personajes que aparecieron en Sol / Luna como Tilo o Lylia, pero en esta ocasión la relación con ellos será diferente y veremos una faceta diferente de estos personajes.

 

En lugar del Team Skull esta vez tendremos al Ultra Recon Squad. ¿Quiénes son?

K.I.: El Ultra Recon Squad procede de otro mundo, en el que se enfrentaron a Necrozma e intentaron controlarlo, pero algo salió mal y su mundo se volvió oscuro. Una amenaza similar se cierne ahora en Alola, así que han venido a Alola a investigar qué sucede y eso es lo que está haciendo cuando se encuentra al personaje del jugador.

A los jugadores les gustó la idea de los trials y los kahuna, pero se preguntan si van a volver los gimnasios

K.I.: En esta ocasión no estarán los gimnasios tradicionales y seguirán las pruebas, esa forma tradicional de la región de Alola de que los entrenadores vayan mejorando. Pero hemos hecho un esfuerzo extra para reforzar las pruebas, en Ultrasol / Ultraluna hemos realizado algunos cambios y añadido ciertos elementos para mejorar su jugabilidad.

Aunque no habrá gimnasios tradicionales como tales, sí contará con una nueva característica que se basa en la misma idea y queremos que los jugadores la prueben por sí mismo.

Los jugadores tradicionales han jugado a Pokémon Sol / Luna, pero uno de los objetivos que buscaban era atraer nuevos jugadores, ¿lo han conseguido?

Shigeru Omori: La base de Pokémon Ultrasol / Ultraluna es Pokémon Sol / Luna, pero se puede empezar en la serie en este juego sin problemas. Es muy importante para Pokémon es que sea muy accesible a todo el mundo. Hemos tenido mucho cuidado de que el nivel de entrada permite que se pueda empezar a jugar con facilidad, pero también tiene profundidad, que cuanto más juegues, más descubras y más te adentres en él. Así que nos hemos asegurado de que es para jugadores de siempre y también para un abanico amplio de jugadores que tal vez no hayan jugado demasiado a Pokémon en el pasado.

Los ultraentes que aparecieron en Pokémon Sol / Luna ¿qué papel van a tener esta vez?

K.I.: Parte de la historia está relacionada con la fusión de Solgaleo o Lunala con Necrozma y que le hacen conseguir nuevos poderes que le permiten abrir ultraumbrales. Utilizando esos poderes se abren más y más ultraumbrales en Alola, de forma que van llegando a la región nuevos ultraentes y la historia cuenta cómo vinieron de otros mundos del otro lado de los ultraumbrales y cómo pueden volver a su mundo. Al crear toda una historia nueva que gira en torno a Necrozma era importante profundizar en la idea de entrar en los ultraumbrales y explorar la zona, así que es algo que surgió de forma natural.

Surgió primero la idea de llevar el juego a otra dimensión y poner otra ambientación o, al contrario, buscaban otra ambientación distinta y surgió la idea de viajar por los agujeros de gusano que son los ultraumbrales?

K.I.: Respecto a la parte de viajar por los agujeros de gusano, en Pokémon Sol / Luna ya teníamos los ultraentes que aparecían en un momento de la historia ante los ojos del jugador, y pensamos que seguramente muchos se habían preguntado: "¿Qué es este extraña criatura parecida a un pokémon que sale de ese agujero y qué es ese agujero?".

En esta ocasión queremos profundizar en lo que es el ultraumbral y adónde lleva, saber más sobre ello. Eso es lo que nos planteamos.

 

" Al crear toda una historia nueva que gira en torno a Necrozma era importante profundizar en la idea de entrar en los ultraumbrales y explorar la zona"

Pero el juego hasta ahora el juego había tenido un mundo que se podía asociar con nuestro mundo real, con escenarios que podían ser familiares para el jugador y en el último vídeo revelado hemos visto una ciudad futurista.

K.I.: En el desarrollo nos planteamos la idea de si hay mundos conectados con este. El ultraumbral nos ofrece esta posibilidad de pensar que hay otros mundos más allá del de Pokémon, que pueden ser algo que no nos hubiéramos imaginado nunca, o quizás sean muy parecidos. Queremos que la gente explore los ultraumbrales y descubra todas las posibilidades que ofrecen, que vean lo mundos que hemos creado y que se van a ir encontrando a lo largo del juego. Queremos que, a medida que juegan, piensen: "Pueden existir mundos parecidos ahí fuera". Nos haría muy felices que pensaran este tipo de cosas.

Ya hemos visto que habrá nuevos movimientos Z, ¿qué más novedades nos encontraremos en este sentido?

K.I.: En esta ocasión hemos añadido algunos movimientos Z nuevos para que los jugadores los prueben. En los que ya existían no hemos realizado ningún cambio, y una de las razones por las que lo hemos hecho así es que no queríamos romper el equilibrio que existía en el juego que es al que están acostumbrados los jugadores de Sol / Luna, porque queríamos una especie de continuidad entre los dos juegos. Por eso no hemos cambiado los movimientos Z que había y los cambios que ha habido han sido detalles como el diseño de la RotomDex, que se ha ajustado y mejorado para que sea más bonita.

Cambios en el modo foto para potenciar el vínculo del personaje y sus pokémon

Recuerdo haber visto una entrevista hace un tiempo en la que los responsables de Sol / Luna decían que con los movimientos Z y el modo foto querían potenciar la unión entre el jugador y sus pokémon. ¿Es esa la razón de que ahora hayan mejorado el modo foto en Ultrasol / Ultraluna?

K.I.: Sí. Como dices, ahora los jugadores pueden tomarse una foto con el pokémon con el que estén, convertir las fotos en algún tipo de adorno e intercambiarlas con otros jugadores en la Festi Plaza con las opciones del Alola Photo Club. La idea es transformar el vínculo que el jugador ha establecido con el pokémon que le acompaña y convertirlo en algo tangible, que se puede ver en el juego y que puedes experimentar directamente.

No es sólo para los pokémon nuevos, puedes usar también alguno que lleves viviendo aventuras desde hace años, también puedes hacerlo con alguno que tengas tal vez desde algún juego de hace diez años y que hayas traído desde el Banco Pokémon y convertirlo en un recuerdo tangible de alguna manera en el juego. Se trata de establecer un vínculo con un pokémon particular al que has entrenado durante mucho tiempo o una especie de pokémon que te guste especialmente. Convertir ese enlace del jugador con algún pokémon en algo físico que esté en el juego.

¿Hay alguna manera de sacar esa foto de la consola para imprimirla?

S.O.: No hemos implementado en esta ocasión nada similar. Tal vez te refieras a que si hay algo parecido a Pokémon Snap, pero hoy día es más habitual compartir este tipo de cosas en las redes sociales.

K.I.: Al plantear el cambio generacional para nosotros tenía más sentido tener esta característica de móvil de tomar la foto y compartir en las redes y en la Festi Plaza más que imprimir una foto física de verdad, no es como ahora se comparten fotos.

Alola era un mundo grande. ¿El siguiente paso en la serie podría ser un mundo abierto?

S.O.: El futuro tiene muchas posibilidades diferentes para Pokémon y nunca sabes lo que va a suceder. Lo que vamos a hacer es analizar las distintas generaciones, las diferentes tecnologías y posibilidades. Nuestros desarrolladores miran las posibilidades wi-fi, los escenarios, la difusión de la conectividad con internet y el desarrollo de varias tecnologías y queremos estar en la vanguardia de todo esto para que Pokémon siga creciendo. Claro que nos gustaría un mundo abierto, pero tenemos que en que la serie Pokémonse desarrolla con la tecnología que le gusta a la gente.

Los jugadores más veteranos se quejaban de que Pokémon Sol / Luna era demasiado fácil, ¿va a ser más difícil Ultra Sol / Luna?

K.I.: Siempre le damos vueltas a los ajustes de la dificultad. En Pokémon Ultrasol / Ultraluna en particular la base es, sin duda, Sol / Luna pero, en comparación, se puede decir que Ultrasol / Ultraluna es un poco más duro y los jugadores verán que supone un reto mayor. Pero no se trata simplemente de aumentar la dificultad; los jugadores que lleguen a la serie por primera vez el juego sigue siendo accesible para que todo el mundo que entre se divierta. No queremos que sea tan difícil como para la gente no pueda entrar en él y divertirse si son novatos. Hemos invertido mucho esfuerzo en ajustar la dificultad y equilibrarla para que todo el mundo pueda disfrutar de él.

Tenía dudas antes de hoy sobre si el juego tenía o no suficiente contenido nuevo y ahora ya he visto que sí, ¿se puede decir que es un juego nuevo totalmente?

K.I.. Si lo comparamos con los juegos anteriores de la serie podríamos decir que a los que más se parece es a Esmeralda o Platino, las versiones superiores las llamamos. Pero no queremos reproducir los patrones del pasado; nos ha guiado la idea de crear nuevas experiencias para nuestros jugadores, así que en esta ocasión hemos realizado muchos cambios en la historia, modificado otras cosas y hemos añadido elementos de acción, así que queremos que los jugadores lo disfruten como si fuera un juego nuevo más que como una nueva versión. Nos hemos esforzado mucho porque haya tanto contenido que los jugadores lo disfruten como un juego nuevo.

Tengo que hacer esta pregunta, ¿sabemos algo de la versión de Switch?

[Hay murmullos, sonrisas y risas abiertas, ya que es la pregunta estrella que todo el mundo formula]

S.O.: Lo primero que pido a la gente es que jueguen Pokémon Ultrasol / Ultraluna y lo disfruten y después, con tranquilidad, llegará un momento en que saldrán más juegos. Pero sí podemos decirte como nueva información que Pokémon aparecerá y podrás capturarlos con pokéballs.

¿Habrá conexión con Pokémon Go?

S.O.: Siempre estamos pensando en las distintas posibilidades de que Pokémon avance, siempre estamos pensando en ello y estudiando todas las opciones.

 

Allora di cose interessanti c'è qualcosa tipo:

-Il fatto della diversita dell'ultrapattuglia(molto bella,che incidera molto sulla mia decisione)

-In tutte e due le interviste si parla di come ci saranno delle diversite tra la lyllia di SM e quella di USUM,specialmente nell'arco di Necrozma,ma altri esempi sono Hau e Samina.

-(non interesserà quasi a nessuno ma va be)si potranno condividere le foto con l'alola photo club nel fesitplaza.

-Nella prima intervista si dice(poi se c'è qualcuno portoghese meglio) che Mewtwo avra un luogo per se,come per lui altri leggendari.

-Il fatto che ci sara una funzionalita che si basa/assomiglia alle palestre in USUM(punto tutto a Malie)

-Alzamento della difficolta in USUM ,ma non troppo dato che non voglio penalizzare le persone nuove(é di questo sono molto contento)

-Poi varie sottilezze che se volete approfondire fate copia incolla

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Meno male che mastico un po' di spagnolo almeno riesco a capire qualcosa senza traduttore. Grazie mille

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17 minuti fa, UltraMasterDarkrai ha scritto:

Secondo me intendono dire che 2 della ultrapattuglia ti sfidano e i due dell'altra versione ti aiutano

Questa affermazione è sbagliata, perché nel trailer in cui è stato rivelato UC Viscosus, non ricordo se giappo o occidentale, vediamo la ragazza con i capelli violacei sfidarti, che fa parte dei due membri di Ultraluna. Secondo me quelli di US sono cattivi.

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7 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Questa affermazione è sbagliata, perché nel trailer in cui è stato rivelato UC Viscosus, non ricordo se giappo o occidentale, vediamo la ragazza con i capelli violacei sfidarti, che fa parte dei due membri di Ultraluna. Secondo me quelli di US sono cattivi.

A me fa paura la ragazza xD

20 minuti fa, MaximilionPegasans ha scritto:

Fatemi capire bene: sarà una cosa alla team magma e team idro? Ossia che i due membri più importanti in una determinata versione saranno cattivi mentre quelli della versione opposta saranno buoni e li vorranno fermare? Figata.

Cattivi in linea generale,vogliono prendere necrozma e poi non sappiamo che cosa vogliono fare,mentre dall'altra è come dici te,sicuramente bellisimo

 

9 minuti fa, Luca98 ha scritto:

Meno male che mastico un po' di spagnolo almeno riesco a capire qualcosa senza traduttore. Grazie mille

Fortunato te,io capisco inglese e poco francese

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17 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto:

Questa affermazione è sbagliata, perché nel trailer in cui è stato rivelato UC Viscosus, non ricordo se giappo o occidentale, vediamo la ragazza con i capelli violacei sfidarti, che fa parte dei due membri di Ultraluna. Secondo me quelli di US sono cattivi.

E quindi?In base alla versione cambiano chi sono i buoni e chi i cattivi

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Adesso, UltraMasterDarkrai ha scritto:

E quindi?In base alla versione cambiano chi sono i buoni e chi i cattivi

Sì probabilmente, se facciamo caso all'analisi di Cydo ha notato analogie tra la posa di una delle pattuglie...Darus mi pare si chiami, con gli scagnozzi aether di SL e lo scenario è proprio la fondazione. Darus o come si chiama è esclusivo di US quindi mi sa che forse loro sono i cattivi e i buoni quelli di UL.

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2 ore fa, RedLeviAckerman ha scritto:

Infatti è quello che sto facendo io,al massimo tra poco la posto tutto.

EDIT:L'ha posto adesso insieme ad un altra ancora che ho trovato adesso,a dopo con il riassunto per coloro che non vogliono a tradurre con google traduttore:

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Desta vez não optaram nem por uma sequela nem por uma versão melhorada dos originais. O que vos levou a criar uma versão alternativa de Pokémon Sun e Moon?

Shigeru Ohmori: Desta vez não é uma sequela como o foram Pokémon Black 2 e White 2 mas antes uma espécie de versão melhorada, como Pokémon Emerald e Pokémon Platinum. É a mesma região de Alola que vimos em Pokémon Sun e Moon mas numa versão mais avançada, se preferirem, daí o nome Ultra. Mas invés de criarmos algo como fizemos no passado em termos de versões melhoradas, quisemos criar algo um pouco diferente para surpreender os fãs e então fizemos estas duas versões. Desta forma, isto permite jogá-los como se de uma nova entrada na série se tratassem, podendo trocar e combater para apanhar tudo como uma experiência nova. Esperamos que os jogadores gostem e, quem sabe, que traga novos fãs que não tenham jogado Pokémon Sun e Moon.

FN: Para quem não jogou Pokémon Sun/Moon, quais são as vantagens ou desvantagens de jogar estes jogos em vez dos seus antecessores?

Kazumasa Iwao: Para quem jogou Pokémon Sun e Moon há ainda imenso por descobrir em Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon, não há qualquer problema nesse aspecto. Não é também necessário jogar Pokémon Sun e Moon para pegar nestes jogos, é perfeitamente plausível saltar logo para estas versões. É algo que temos sempre em consideração quando criamos um jogo, queremos garantir que é fácil para qualquer jogador entrar no mundo do jogo e descobri-lo sem estar numa situação de desvantagem em relação aos outros. É algo que queremos sem dúvida, estimular esta jogabilidade “pick-n-play”.

FN: Tal como em Omega Ruby e Alpha Sapphire, a equipa vilã do jogo muda conforme a versão escolhida. Vão existir diferenças significativas ao nível da história entre Ultra Sun e Ultra Moon?

KI: A história base é semelhante nos dois jogos. Não vai existir uma grande diferença onde uma versão será mais satisfatória que a outra, não será de todo o caso. Mas existem algumas diferenças ligeiras, a Ultra Recon Squad, como foi mencionado, tem personagens diferentes e o comportamento dos seus membros também será algo diferente. Por exemplo, um dos pares de personagens pretende controlar o Necrozma, enquanto o outro par tenta pará-lo e vencê-lo. Assim sendo, esse tipo de mudança no comportamento e tom da história poderá ser um pouco diferente entre ambas as versões.

FN: A que nível/intensidade as personagens principais (Hau, Lillie, Lusamine) vão ser mudadas nesta realidade alternativa?

KI: As personagens são as mesmas de Pokémon Sun e Moon. Têm algumas indumentárias novas mas queremos que os jogadores sintam que essa personagem, apesar de diferente, é a mesma. Hau e Lillie estão de volta mas a história está diferente e por isso, os jogadores vão poder ver que a forma como estas personagens reagem ao clímax da história e papel que desempenham está um pouco mudada e vão assim ver um lado diferente dessas personagens, distinto daquilo que viram antes.

FN: Qual foi o maior desafio da equipa com estas novas versões?

KI: Do ponto de vista pessoal, esta é a primeira vez que dirijo o desenvolvimento de um jogo. Em Pokémon Sun e Moon dirigi o sistema de combate e em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphiretrabalhei com o Sr. Ohmoi e tratei igualmente dos combates. Desta vez e como realizador do jogo, tenho de olhar para vários aspectos em pormenor. Houve uma grande pressão para garantir que conseguia dirigir o desenvolvimento do jogo e criar algo realmente bom. Em termos de desenvolvimento, existem sempre problemas e dificuldades que encontramos mas que conseguimos resolver graças aos grandes talentos que temos na Gamefreak.

FN: Podemos contar que os próximos jogos RPG da série Pokémon sigam estes mais recentes como um novo padrão, substituindo os ginásios por trials, com o desaparecimento do HMs graças ao Poké Rider e novas versões de Pokémon conhecidos?

KI: Em Pokémon Sun e Moon introduzimos o Poké Rider mas desta vez quisemos tentar uma versão desenvolvida e introduzimos um novo tipo de relação com os Pokémon. Acrescentámos o Mantine Surf e também a possibilidade de andar com o Solgaleo ou o Lunala e explorar os Ultra Wormholes. Além disso, em Pokémon Sun e Moon introduzimos também o Poké Finder. O Alola Photo Club, uma adição nova na série, pode ser visto como um sucessor espiritual do Poké Finder. Podemos tirar fotografias com os Pokémon com os quais estamos a aventurar-nos e colocar-lhes decorações e partilhá-las online através do Festival Plaza. É uma característica que pode ser utilizada com os Pokémon de outras gerações transferidos através do PokéBank ou claro, com os Pokémon apanhados em Pokémon Sun e Moon e Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon. É uma excelente maneira de transformar as nossas recordações com os Pokémon que combatem ao nosso lado há anos e torná-las em algo tangível que podemos guardar e desfrutar no jogo. Existe ainda, após terminar o jogo, uma enorme quantidade de conteúdo pós-jogo para os jogadores explorarem. Não podemos adiantar especificamente o que pode ser feito e o tipo de atividades disponíveis mas podemos garantir que será bastante diferente do que foi feito antes.

FN: Em Pokémon Sun e Moon não era possível apanhar todos os Pokémon, sobretudo os Pokémon lendários de outras gerações, que estiveram ausentes. Nestes jogos será possível apanhar um número maior de Pokémon de outras gerações?

SO: Se é o tipo de característica que os jogadores procuram, pensamos que há uma coisa no jogo de que vão gostar. Falámos anteriormente do Ultra Worm Ride e novamente, não podemos entrar em grandes pormenores mas existe um local no jogo onde será possível encontrar e apanhar Pokémon diferentes. Um desses Pokémon será o Mewtwo.

FN: Sendo este provavelmente o último lançamento dos jogos principais da série na Nintendo 3DS, sentiram que conseguiram realizar tudo o que idealizaram para Pokémon tendo em conta as capacidades da cosnsola ou houve ideias que acabaram por ficar no papel?

KI: Quando terminamos um jogo nós pensamos que puxámos o sistema até os seus limites e que fizemos tudo o que podíamos. Quando fizemos Pokémon X e Y tivemos bastante trabalho a desenhar tudo o que podíamos dentro dos limites do sistema. Pensámos que tínhamos feito tudo o que podíamos mas acabámos por desenvolver Pokémon Sun e Moon. Fizemos as personagens maiores e demos mais pormenores aos campos, criando assim algo mais rico do que tínhamos feito. Pensámos também, nesse registo, que não havia mais nada que pudéssemos fazer. Mas o staff da Gamefreak compreendeu a Nintendo 3DS mais além e acreditámos que era possível tirar um pouco mais da consola e criar algo novo em Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon. Por isso, este jogo representa para a Gamefreak o culminar de tudo o que fizemos e aprendemos a trabalhar com a Nintendo 3DS. Uma pequena curiosidade é o facto de o cartucho do jogo estar cheio. Tivemos de reduzir certos aspectos para que houvesse espaço para tudo.

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¿La historia es alternativa, o complementaria a Pokémon Sol / Luna?

K.I.: Es más una historia nueva. Habrá personajes que aparecieron en Sol / Luna como Tilo o Lylia, pero en esta ocasión la relación con ellos será diferente y veremos una faceta diferente de estos personajes.

 

En lugar del Team Skull esta vez tendremos al Ultra Recon Squad. ¿Quiénes son?

K.I.: El Ultra Recon Squad procede de otro mundo, en el que se enfrentaron a Necrozma e intentaron controlarlo, pero algo salió mal y su mundo se volvió oscuro. Una amenaza similar se cierne ahora en Alola, así que han venido a Alola a investigar qué sucede y eso es lo que está haciendo cuando se encuentra al personaje del jugador.

A los jugadores les gustó la idea de los trials y los kahuna, pero se preguntan si van a volver los gimnasios

K.I.: En esta ocasión no estarán los gimnasios tradicionales y seguirán las pruebas, esa forma tradicional de la región de Alola de que los entrenadores vayan mejorando. Pero hemos hecho un esfuerzo extra para reforzar las pruebas, en Ultrasol / Ultraluna hemos realizado algunos cambios y añadido ciertos elementos para mejorar su jugabilidad.

Aunque no habrá gimnasios tradicionales como tales, sí contará con una nueva característica que se basa en la misma idea y queremos que los jugadores la prueben por sí mismo.

Los jugadores tradicionales han jugado a Pokémon Sol / Luna, pero uno de los objetivos que buscaban era atraer nuevos jugadores, ¿lo han conseguido?

Shigeru Omori: La base de Pokémon Ultrasol / Ultraluna es Pokémon Sol / Luna, pero se puede empezar en la serie en este juego sin problemas. Es muy importante para Pokémon es que sea muy accesible a todo el mundo. Hemos tenido mucho cuidado de que el nivel de entrada permite que se pueda empezar a jugar con facilidad, pero también tiene profundidad, que cuanto más juegues, más descubras y más te adentres en él. Así que nos hemos asegurado de que es para jugadores de siempre y también para un abanico amplio de jugadores que tal vez no hayan jugado demasiado a Pokémon en el pasado.

Los ultraentes que aparecieron en Pokémon Sol / Luna ¿qué papel van a tener esta vez?

K.I.: Parte de la historia está relacionada con la fusión de Solgaleo o Lunala con Necrozma y que le hacen conseguir nuevos poderes que le permiten abrir ultraumbrales. Utilizando esos poderes se abren más y más ultraumbrales en Alola, de forma que van llegando a la región nuevos ultraentes y la historia cuenta cómo vinieron de otros mundos del otro lado de los ultraumbrales y cómo pueden volver a su mundo. Al crear toda una historia nueva que gira en torno a Necrozma era importante profundizar en la idea de entrar en los ultraumbrales y explorar la zona, así que es algo que surgió de forma natural.

Surgió primero la idea de llevar el juego a otra dimensión y poner otra ambientación o, al contrario, buscaban otra ambientación distinta y surgió la idea de viajar por los agujeros de gusano que son los ultraumbrales?

K.I.: Respecto a la parte de viajar por los agujeros de gusano, en Pokémon Sol / Luna ya teníamos los ultraentes que aparecían en un momento de la historia ante los ojos del jugador, y pensamos que seguramente muchos se habían preguntado: "¿Qué es este extraña criatura parecida a un pokémon que sale de ese agujero y qué es ese agujero?".

En esta ocasión queremos profundizar en lo que es el ultraumbral y adónde lleva, saber más sobre ello. Eso es lo que nos planteamos.

 

" Al crear toda una historia nueva que gira en torno a Necrozma era importante profundizar en la idea de entrar en los ultraumbrales y explorar la zona"

Pero el juego hasta ahora el juego había tenido un mundo que se podía asociar con nuestro mundo real, con escenarios que podían ser familiares para el jugador y en el último vídeo revelado hemos visto una ciudad futurista.

K.I.: En el desarrollo nos planteamos la idea de si hay mundos conectados con este. El ultraumbral nos ofrece esta posibilidad de pensar que hay otros mundos más allá del de Pokémon, que pueden ser algo que no nos hubiéramos imaginado nunca, o quizás sean muy parecidos. Queremos que la gente explore los ultraumbrales y descubra todas las posibilidades que ofrecen, que vean lo mundos que hemos creado y que se van a ir encontrando a lo largo del juego. Queremos que, a medida que juegan, piensen: "Pueden existir mundos parecidos ahí fuera". Nos haría muy felices que pensaran este tipo de cosas.

Ya hemos visto que habrá nuevos movimientos Z, ¿qué más novedades nos encontraremos en este sentido?

K.I.: En esta ocasión hemos añadido algunos movimientos Z nuevos para que los jugadores los prueben. En los que ya existían no hemos realizado ningún cambio, y una de las razones por las que lo hemos hecho así es que no queríamos romper el equilibrio que existía en el juego que es al que están acostumbrados los jugadores de Sol / Luna, porque queríamos una especie de continuidad entre los dos juegos. Por eso no hemos cambiado los movimientos Z que había y los cambios que ha habido han sido detalles como el diseño de la RotomDex, que se ha ajustado y mejorado para que sea más bonita.

Cambios en el modo foto para potenciar el vínculo del personaje y sus pokémon

Recuerdo haber visto una entrevista hace un tiempo en la que los responsables de Sol / Luna decían que con los movimientos Z y el modo foto querían potenciar la unión entre el jugador y sus pokémon. ¿Es esa la razón de que ahora hayan mejorado el modo foto en Ultrasol / Ultraluna?

K.I.: Sí. Como dices, ahora los jugadores pueden tomarse una foto con el pokémon con el que estén, convertir las fotos en algún tipo de adorno e intercambiarlas con otros jugadores en la Festi Plaza con las opciones del Alola Photo Club. La idea es transformar el vínculo que el jugador ha establecido con el pokémon que le acompaña y convertirlo en algo tangible, que se puede ver en el juego y que puedes experimentar directamente.

No es sólo para los pokémon nuevos, puedes usar también alguno que lleves viviendo aventuras desde hace años, también puedes hacerlo con alguno que tengas tal vez desde algún juego de hace diez años y que hayas traído desde el Banco Pokémon y convertirlo en un recuerdo tangible de alguna manera en el juego. Se trata de establecer un vínculo con un pokémon particular al que has entrenado durante mucho tiempo o una especie de pokémon que te guste especialmente. Convertir ese enlace del jugador con algún pokémon en algo físico que esté en el juego.

¿Hay alguna manera de sacar esa foto de la consola para imprimirla?

S.O.: No hemos implementado en esta ocasión nada similar. Tal vez te refieras a que si hay algo parecido a Pokémon Snap, pero hoy día es más habitual compartir este tipo de cosas en las redes sociales.

K.I.: Al plantear el cambio generacional para nosotros tenía más sentido tener esta característica de móvil de tomar la foto y compartir en las redes y en la Festi Plaza más que imprimir una foto física de verdad, no es como ahora se comparten fotos.

Alola era un mundo grande. ¿El siguiente paso en la serie podría ser un mundo abierto?

S.O.: El futuro tiene muchas posibilidades diferentes para Pokémon y nunca sabes lo que va a suceder. Lo que vamos a hacer es analizar las distintas generaciones, las diferentes tecnologías y posibilidades. Nuestros desarrolladores miran las posibilidades wi-fi, los escenarios, la difusión de la conectividad con internet y el desarrollo de varias tecnologías y queremos estar en la vanguardia de todo esto para que Pokémon siga creciendo. Claro que nos gustaría un mundo abierto, pero tenemos que en que la serie Pokémonse desarrolla con la tecnología que le gusta a la gente.

Los jugadores más veteranos se quejaban de que Pokémon Sol / Luna era demasiado fácil, ¿va a ser más difícil Ultra Sol / Luna?

K.I.: Siempre le damos vueltas a los ajustes de la dificultad. En Pokémon Ultrasol / Ultraluna en particular la base es, sin duda, Sol / Luna pero, en comparación, se puede decir que Ultrasol / Ultraluna es un poco más duro y los jugadores verán que supone un reto mayor. Pero no se trata simplemente de aumentar la dificultad; los jugadores que lleguen a la serie por primera vez el juego sigue siendo accesible para que todo el mundo que entre se divierta. No queremos que sea tan difícil como para la gente no pueda entrar en él y divertirse si son novatos. Hemos invertido mucho esfuerzo en ajustar la dificultad y equilibrarla para que todo el mundo pueda disfrutar de él.

Tenía dudas antes de hoy sobre si el juego tenía o no suficiente contenido nuevo y ahora ya he visto que sí, ¿se puede decir que es un juego nuevo totalmente?

K.I.. Si lo comparamos con los juegos anteriores de la serie podríamos decir que a los que más se parece es a Esmeralda o Platino, las versiones superiores las llamamos. Pero no queremos reproducir los patrones del pasado; nos ha guiado la idea de crear nuevas experiencias para nuestros jugadores, así que en esta ocasión hemos realizado muchos cambios en la historia, modificado otras cosas y hemos añadido elementos de acción, así que queremos que los jugadores lo disfruten como si fuera un juego nuevo más que como una nueva versión. Nos hemos esforzado mucho porque haya tanto contenido que los jugadores lo disfruten como un juego nuevo.

Tengo que hacer esta pregunta, ¿sabemos algo de la versión de Switch?

[Hay murmullos, sonrisas y risas abiertas, ya que es la pregunta estrella que todo el mundo formula]

S.O.: Lo primero que pido a la gente es que jueguen Pokémon Ultrasol / Ultraluna y lo disfruten y después, con tranquilidad, llegará un momento en que saldrán más juegos. Pero sí podemos decirte como nueva información que Pokémon aparecerá y podrás capturarlos con pokéballs.

¿Habrá conexión con Pokémon Go?

S.O.: Siempre estamos pensando en las distintas posibilidades de que Pokémon avance, siempre estamos pensando en ello y estudiando todas las opciones.

 

Allora di cose interessanti c'è qualcosa tipo:

-Il fatto della diversita dell'ultrapattuglia(molto bella,che incidera molto sulla mia decisione)

-In tutte e due le interviste si parla di come ci saranno delle diversite tra la lyllia di SM e quella di USUM,specialmente nell'arco di Necrozma,ma altri esempi sono Hau e Samina.

-(non interesserà quasi a nessuno ma va be)si potranno condividere le foto con l'alola photo club nel fesitplaza.

-Nella prima intervista si dice(poi se c'è qualcuno portoghese meglio) che Mewtwo avra un luogo per se,come per lui altri leggendari.

-Il fatto che ci sara una funzionalita che si basa/assomiglia alle palestre in USUM(punto tutto a Malie)

-Alzamento della difficolta in USUM ,ma non troppo dato che non voglio penalizzare le persone nuove(é di questo sono molto contento)

-Poi varie sottilezze che se volete approfondire fate copia incolla

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Mia madre è brasiliana, quindi conosco bene il portoghese e ti possono confermare che si è così.

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10 minuti fa, Zarxiel ha scritto:

Mia madre è brasiliana, quindi conosco bene il portoghese e ti possono confermare che si è così.

Quale punto?(comunque questa rivelazione mi ha stravolto,hai un beillisimo italiano,non come me xD)

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Secondo me intendono ribadire ciò che avevano detto, ovvero che in UltraSole saranno Darus e Zoy a viaggiare fino ad Alola per qualche ignoto motivo, mentre Mirin e Syron resteranno ad Ultramegalopoli e aveanno un ruolo più marginale, viceversa in UltraLuna. Non penso proprio che cambieranno la storyline né gli obiettivi fra le due versioni, semplicemente una coppia sarà centrale e l'altra di supporto.

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36 minuti fa, RedLeviAckerman ha scritto:

Quale punto?(comunque questa rivelazione mi ha stravolto,hai un beillisimo italiano,non come me xD)

Quello in cui hai chiesto aiuto ad uno che sapesse la lingua. Ma tutti i punti da te riportati sono corretti.

Beh, sono comunque cresciuto e ho studiato in italia XD se mi chiedi di scriverti in portoghese è tutta un'altra storia, la grammatica è totalmente differente e hanno dei simboli strani che nell'italiano la loro esistenza è ignota XD

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29 minuti fa, Zarxiel ha scritto:

Quello in cui hai chiesto aiuto ad uno che sapesse la lingua. Ma tutti i punti da te riportati sono corretti.

Beh, sono comunque cresciuto e ho studiato in italia XD se mi chiedi di scriverti in portoghese è tutta un'altra storia, la grammatica è totalmente differente e hanno dei simboli strani che nell'italiano la loro esistenza è ignota XD

Grazie,allora google traduttore qualcosa giusto lo fa xD (immagino,vedendo l'intervista alcune cose non l'avevo mai visto)

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