Vai al commento

Post raccomandati

Inviato
6 ore fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Allora, opinioni sulla nuova espansione di Pocket: eeeh.:neutral:

Allora, nel profondo sapevo che qualcosa del genere sarebbe arrivato prima o poi e da persona che non è un grande fan delle Eeveelution non sono rimasto poi così soddisfatto a livello di carte.

Carina la meccanica condivisa tra Slurpuff, Vanillite e Alcremie. Vedendo gli effetti di alcune carte so già che alcune potranno già essere relativamente broken. Spezzando una lancia a favore, posso dire che questa è l'unico set di espansione a tema EFFETTIVAMENTE A TEMA col tutto. Gli altri basati sulla regione andavano a tema leggermente dato che avevano carte ex e altro che erano basate su regioni diverse e quelle come le Ultracreature che avevano carte come Full art completamente a caso (come Meowth di Alola) questa è invece rimasta a tema (una full art di Slurpuff potevano mettercela però eh...).

E queste sono le mie opinioni. Sento già i forconi sul Chiurlo ma vabbè.

@evilespeon @Diamaxus @VincyDarkHeart

I forconi sul chiurlo mi sa che sono tutti i miei XD sorry ma sono mega fan delle eeveellution e se c'è una carta di espeon per me 10/10 all'espansione subito poi se ci sono tutte le eeveelution pure mica mi lamento XD 

Comunque la full art di slurpuff ammetto l'avrei voluta anche io,potevano fare una carta davvero carina invece nulla sigh 

image.png.39bbe0cff4b187a25d5f22e39485dc6f.png.35029b6d4c1fc26daff0398e9e77c186.png

ksXi5yt.png.d72976744985b9600e2a3b86f1651d07.pngHpf3AQJ.jpg.93b9d15fb16f0ef90261743491866646.jpg.98e0bba49ce3d87b9ca564fcb4bcb644.jpg

TEAM 0 RULES...J0IN THE P0KECLUB TEAM 0 

1tizwJ2-1.png.4f5ed349c903c95bfdc1574320a2d709.png

UNIC0 PREMIO VINTO IN UN GDR FIN ORA...DOVEVO RIMETTERLO XD

espi.gif.896b8952e3c969e3168c3f1ae3ff3f8c.gif.15df7e8a181539a2023a846925e0933d.gifespon gif by @SlowHandBoy0...ditemi perche si chiama cosi please XD 

 

 

 

download.jpeg-454.jpg.d1562206b44766e4da99dcfd46b76995.jpg @Alemat è mio rivale e mi frega i pikachu ma ora è contento che è stato citato XD 

 

 

ragalino by @Porygatto (visitate la sua gallery) 

IjNK5WX
 

PfszeYn.png

quanto carino pikachu che imita lotad

Sprite by @Vale (visitate la sua gallery) 

 

fiocco amico da usare.jpg

 

Doll fantastiche fatte da my rival giallo @Alemat

2041971240_Espeon_compleanno(1)(1).png.befce4541019073424e77924425b33d3.png.4ed59da344e80986ac2592ceccd774e4.png espeon compleanno 

1474038428_Espi_Compleanno(2)(1).gif.600cf40dc9f48760a49ed7ae76c431cf.gif.bd27fa41a79e29a74c3a5b6655134abc.gif espeon compleanno animata

Espeon_Natale.png.fa47efd3364961da152d53d8fd48ade8.png.5c9ae3965e01c5343af2b9ffaf516c3e.png espeon di natale

Espeon di natale is finally real XD 

Elfilin30x30.png.6fa08886fb3173e0fb150831f42600ed.png.2fe1a5fd454a67c20678b1dd1c0f6466.png elfilin super cute from kirby and the forgotten land by @Alemat

 

Riolu_Kart.png.96e52274c10a43d902baeabeaabd8726.png.ae9b508addb2338929e1cb718e599e20.png  doll ufficiale (anche se il rival dice di no XD) del mio disegno riolu kart by @Alemat

 

EspeonEvolution.gif.a7aede5d0ba42929d13862477ceadbc1.gif.8da2ba6e11dbf279e6cc900ca1005be4.gif eevee che evolve in espi by my rival @Alemat

Espi-Sabrina.png.10019171e1fd78c83caec00de13f9bd5.png.5c599fdfee78361e33dbe141bb7fcd82.pngEvilespeon bossa team0 version gdr (versione icon) by @Silvercenturion

466121175_Evilespeon_GDR_MillenniumExpress.png.b97c925586cbe7f0b2ff750c6a8d3224-1.png.dbeb1bef169871cf7d31d8723f9a1674.png Evilespeon bossa team 0 version gdr (versione sprite) by @Silvercenturion

 

il trio politico (io, @Alemat e @Quasar) è qui

RioluMarciaStendardo.gif.d36d7a0c6d9ef9e734834f0ebd3e47e3.gif.e884386f7cec9a8b69234661c5172226.gifQuasarGialloViola.gif.e30f93475348daa244fb1a59facd8b57-1.gif.853decede9c1e15fd98777075651291e.gifBossa-Marcia-gif-03012f9210260110055c5ee

Sprite by @Alemat

1863735054_TatsugiriFormaTesaViola.png.94cf96c15d81139735fecc47ef0b62f7.png.cbee256046885ba7e81f66ebda449483.png1430449915_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato.gif.7bb0fa99f379845723b7ec9e4d893aa0.gif.dfe8e13678b4b283cc635c1fa42d29e0.gif tatsugiri di zeria by @Macca

1457048574_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato2.gif.9e50b81c38b45123f49d7d37fc671213.gif.b0f504e86bcbb0a70da8d3e0d29d5f41.gif1151248065_TatsugiriFormaTesaAnimato.gif.e36f9191d1202b99a4e58b01a069c395.gif.e42c98c4c2c4a5155e26f8acfac88c00.gif zeria e repubblica gialla sushide version,ci vogliamo bene in realtà siamo aleati u.u

Lo sguardo sospetto succede solo alcune volte XD quello di repubblica guarda con sospetto lo zeriano per capire che combina coi pikachu e quello zeriano guarda con sospetto quello di repubblica gialla per capire se gli ha fregato dei pikachu per liberarli XD

E comunque quello è uno sguardo d'affetto u.u sprite sempre by @Macca

 

 Bar-Togetic-png-64d7618d64967e00cf10059fil trio politico e togeticplz in posa,sprite by rival giallo @Alemat

 

Inviato
12 ore fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Allora, opinioni sulla nuova espansione di Pocket: eeeh.:neutral:

Allora, nel profondo sapevo che qualcosa del genere sarebbe arrivato prima o poi e da persona che non è un grande fan delle Eeveelution non sono rimasto poi così soddisfatto a livello di carte.

Carina la meccanica condivisa tra Slurpuff, Vanillite e Alcremie. Vedendo gli effetti di alcune carte so già che alcune potranno già essere relativamente broken. Spezzando una lancia a favore, posso dire che questa è l'unico set di espansione a tema EFFETTIVAMENTE A TEMA col tutto. Gli altri basati sulla regione andavano a tema leggermente dato che avevano carte ex e altro che erano basate su regioni diverse e quelle come le Ultracreature che avevano carte come Full art completamente a caso (come Meowth di Alola) questa è invece rimasta a tema (una full art di Slurpuff potevano mettercela però eh...).

E queste sono le mie opinioni. Sento già i forconi sul Chiurlo ma vabbè.

@evilespeon @Diamaxus @VincyDarkHeart

Io non ho pokemon pocket ma ho visto le carte e mi sono sembrate carine :3

sarà perché mi piacciono le eeveelution boh X3

⋆⭒˚。⋆☾ Mewo~

 

ᴺᵒⁿ ʰᵒ ᵛᵒᵍˡⁱᵃ ᵈⁱ ᶠᵃʳᵉ ⁱˡ ˡᵃʸᵒᵘᵗ ᵇᵉˡˡᵒ(◔◡◔)っ

 

 

Inviato
18 ore fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Allora, opinioni sulla nuova espansione di Pocket: eeeh.:neutral:

Allora, nel profondo sapevo che qualcosa del genere sarebbe arrivato prima o poi e da persona che non è un grande fan delle Eeveelution non sono rimasto poi così soddisfatto a livello di carte.

Carina la meccanica condivisa tra Slurpuff, Vanillite e Alcremie. Vedendo gli effetti di alcune carte so già che alcune potranno già essere relativamente broken. Spezzando una lancia a favore, posso dire che questa è l'unico set di espansione a tema EFFETTIVAMENTE A TEMA col tutto. Gli altri basati sulla regione andavano a tema leggermente dato che avevano carte ex e altro che erano basate su regioni diverse e quelle come le Ultracreature che avevano carte come Full art completamente a caso (come Meowth di Alola) questa è invece rimasta a tema (una full art di Slurpuff potevano mettercela però eh...).

E queste sono le mie opinioni. Sento già i forconi sul Chiurlo ma vabbè.

@evilespeon @Diamaxus @VincyDarkHeart

Ho visto altre opinioni concordanti con la tua, espansione che sta nella via di mezzo tra l'altra e quella che verrà a fine luglio. Prima o poi tornerò a giocarci xD

Inviato

Gente, oggi si torna su questa discussione con un'altra recensione! :smoliv:

 

Quella di oggi sarà su... Celeste!

 

Disclaimer: al momento un cui sto scrivendo questa recensione, ho attualmente ottenuto tutte le fragole, la 1-UP, due Golden Berry e ho completato tutti i livelli tranne Farewell e Core C-side, quindi se esprimerò le mie opinioni su uno di questi due livelli, mi esprimerò secondo un'opinione generale. Darò anche un voto da D ad S per ogni livello.

 

Dividerò il tutto in sezioni sotto spoiler, così potete leggere ciò che vi interessa di più!

 

Prologo:

Spoiler

La protagonista è Madeline, una ragazza sulla ventina che decide di scalare il monte Celeste (il quale esiste seriamente in Canada), come sfida personale. Ai piedi del sentiero principale trova una capanna con una vecchietta fuori e la avverte che sulla Montagnana incontrerà cose che non è pronta a vedere. Madeline le da della pazza e procede verso il primo livello del gioco, ma sulla via il ponte che percorre comincia a crollare alle sue spalle. Purtroppo non è abbastanza veloce, ma mentre tutto sembra perduto, un uccello chiede al giocatore di premere il tasto B (da controller Switch). Una volta fatto, Madeline segue uno scatto nella direzione puntata e il gioco introduce il sistema di movimento principale del titolo.

 

Chapter 1: Città Abbandonata/Forsaken City

Spoiler

Un ottimo capitolo introduttivo. Nella sua semplicità riesce ad insegnare quasi alla perfezione varie cose al giocatore, come la presenza delle fragole (molteplici in ogni area) e due meccaniche di cui due ricorrenti in pressoché tutti i livelli.

La prima, esclusiva della città, sono dei blocchi con dei semafori sopra, che scattano in una direzione specifica quando Madeline sta sopra o si aggrappa ad uno di questi. Saltando con il giusto tempismo inoltre, è possibile ottenere un boost di momentum, un'altra caratteristica fondamentale per molte meccaniche come questa.

Le altre due sono molto più semplici, rispettivamente dei cristalli che ricaricano lo scatto a Madeline (perché lo scatto non si può ricaricare finché lei non ritocca il terreno) e delle molle che fanno rimbalzare Madeline, ricaricando il suo scatto allo stesso tempo.

Il livello è relativamente aperto ed è riempito di strade secondarie. In una di queste, non troppo nascoste agli occhi del giocatore, si potrà incontrare Theo, un NPC molto rilevante per la trama generale. (Theo ha anche un account Instagram in cui ha postato per un periodo delle foto relative a prima, dopo e durante il suo viaggio alla montagna. Si chiama "Theounderstars" se vi interessa.) Un po' più nascosti del resto si possono trovare altri due collezionabili unici per ogni livello: una cassetta ed un cuore di cristallo.

Cassette: le cassette sbloccano nella schermata di selezione del livello la versione "B-side" di ogni livello. Sono considerevolmente più difficili della versione normale, non hanno fragole e richiedono delle buone abilità per essere finiti, ma ricompensano alla fine con un cuore di cristallo rosso. Per questo molti giocatori li tentano dopo aver finito la storia principale (ovvero il capitolo 7). Queste cassette si trovano in stanze dedicate in cui ci sono due tipi di blocchi rosa e blu. Questi scompaiono ad intermittenza a ritmo della musica che nel momento in cui si entra nella stanza, diventa molto più 8 bit e l'apparire e lo scomparire dei blocchi è segnalato da uno schiocco di dita. Le cassette sono collezionabili si, ma i lati B non sono necessari per battere la storia principale.

Una volta completati tutti i lati B, si sbloccano i lati C. Sono solo tre stanze per livello, ma sono super difficili, l'ultima in particolare richiede spesso molta concentrazione ed è relativamente lunga.

 

I cuori di cristallo: sono uno per livello e a differenza dei lati B, richiedono solitamente di scervellarsi per capire come raggiungerli. Risolvendo puzzle o anche avanzando nel loro capitolo di provenienza in un metodo alternativo. A differenza dei lati B, sono necessari per sbloccare il nucleo (capitolo 8). Hanno una tonalità azzurrina e richiedono uno scatto per essere collezionati.

 

Torniamo al livello.

Una volta raggiunta la fine, Madeline incontra una lapide che recita: 

"Monte Celeste"

"Questo è un memoriale dedicato a coloro che sono periti durante la scalata"

 

Il capitolo si conclude con Madeline che, infreddolita, accende un fuoco e l'uccello che ha insegnato al giocatore lo scatto finisce col posarsi sulla sua testa.

"Forse è stata una pessima idea"

 

Mi sono genuinamente molto divertito con questo capitolo ed è sempre bello rivisitarlo. Il B-side offre una bella sfida, anche se l'ultima stanza quasi non avevo capito come farla.

Il lato C è stato parecchio divertente e lo reputo anche ora genuinamente un ottima sfida introduttiva per tutti quelli della categoria. La musica del lato A lascia un po' a desiderare personalmente dato che è molto high pitched, ma il remix del lato B e C è perfetto.

Voto lato A: A

Voto lato B: A

Voto lato C: A

Voto complessivo: A

 

FUN FACT!

-Chapter 1 è l'unico capitolo che può essere finito senza usare lo scatto una singola volta! (Ma solo se si usano tecniche avanzate).

-Se si guarda lo spartito del tema First Steps (ovvero la canzone del capitolo) si può notare come le note formino delle montagne. Lena Raine, la compositrice, ha confermato questa teoria.

 

Chapter 2: Antiche Rovine/Old Site

Spoiler

Madeline finisce con lo svegliarsi, ma c'è qualcosa di diverso rispetto a prima.

Il fuoco che aveva acceso ha assunto un colore verdastro e la lapide non recita più ciò che c'era scritto prima, ma bensì era pieno di lettere che continuavano a cambiare.

Mentre si avvia verso l'interno di questa rovina, incontra degli strani blocchi che sembrano interagibili, ma non lo sono e che quando vengono toccati, suonano come dei cristalli. Mentre esplora il tutto, Madeline si ritrova davanti ad uno strano specchio che riflette una versione più oscura di lei. Appena ci si accorge, parte una cutscene che mostra questa strana variante uscire dallo specchio e scappare via. Subito dopo, gli strani blocchi vetrosi di prima si attivano. Se si esegue uno scatto al loro interno, quest'ultimo viene inoltrato finché non finisce il blocco, ma se alla fine c'è un muro morirete. L'attivazione dei blocchi permette un'esplorazione molto più ampia dell'area precedente. Mentre rivisita le aree precedenti, Madeline riincotra quel clone scappato dallo specchio. Quest'ultima rivela di essere la parte pragmatica della protagonista, e ha una discussione con lei sul perché vuole scalare la montagna. Decide di concludere la conversazione con "Torniamo a casa, assieme", e in quel momento comincia un inseguimento che occupa il resto del capitolo. La parte pragmatica, non aveva un nome, ma quando la community ha cominciato a chiamarla "Badeline" è diventato ufficiale. Dopo svariate stanze, Badeline ride in faccia a Madeline prima di sparire completamente. Il livello prosegue fino ad un ufficio informazioni, dove in quel momento un telefono sta squillando. Dall'altro lato c'è l'ex di Madeline con cui lei ha una conversazione in cui realizza che sta sognando. Dopo essere stata mangiata dal telefono stesso, Madeline si risveglia: tutto è tornato alla normalità, male rovine sono diverse rispetto al sogno. Mentre avanza reincontra Theo con cui ha un'altra conversazione. L'ufficio informazioni è ancora lì però, ma il telefono non squilla. Madeline chiama sua madre e spiega l'accaduto del sogno. Il capitolo finisce.

 

I lati B e C puntano molto su l'essere precisi con i blocchi del livello, ma sono tra i livelli più semplici rispetto a tutti.

 

Chapter 2 è il mio 4° preferito, ma è il più corto di tutti e 9. La meccanica dei "Dream Block" è stupenda e mi diverto genuinamente a rigiocare a questi livelli. Secondo me fa un ottimo lavoro ad introdurre l'"antagonista" principale attraverso un sogno. La musica del lato A è un BANGER mentre il remix dei lati B e C non è nulla di che, ma comunque carino.

 

Voto lato A: S

Voto lato B: A

Voto lato C: A

Voto complessivo: A+

 

FUN FACT!

-Il tema del lato A delle Antiche Rovine è il tema più ascoltato dell'intera OST ed è presente anche in alcuni documentari di YouTube!

-Il cuore di cristallo di questo capitolo richiede conoscenze relativamente avanzate per venire collezionato, ma il gioco da comunque un indizio segreto su come trovarlo una volta che Madeline è sveglia.

 

Chapter 3: Albergo Celestiale/Celestial Resort

Spoiler

Il capitolo parte con Madeline che si ritrova in quella che sembra la via principale verso un albergo abbandonato. Una volta entrata con una chiave (nuova meccanica introdotta qui) si ritrova chiusa dentro davanti ad un bancone vuoto ma con una nota che recita "Please ring for service". Una volta squillata la stanza comincerà a scurirsi e succederanno cose strane finché non si materializzerà davanti a lei il proprietario dello stabilimento: il Signor Oshiro. L'uomo è chiaramente un fantasma, ma non sembra farsi troppo problemi del suo stato. Lui invita Madeline a restare dopo che lei chiede se è possibile attraversare il posto per procedere sulla montagna e le propone di farle visitare la suite Presidenziale. La protagonista accetta di vedere l'hotel ma di non fermarsi, ma Oshiro non sembra troppo convinto. Questo livello nella prima parte è molto lineare rispetto agli altri, con qualche strada secondaria occasionalmente per prendere qualche fragola. Il tutto mentre delle palle nere dai contorni rossi infestano l'hotel (sono letali e uccidono al contatto,a a differenza dia altre cose simili, possono fare movimenti circolari o muoversi da un punto a ad un punto B e viceversa, e quindi richiedono un minimo di ritmo per essere evitato correttamente. Una volta raggiunta una grande stanza piena di libri, asciugamani e legno, Oshiro si dispera e Madeline propone di aiutarlo a riordinare tutto. In questo momento la musica cambia e ottiene un ritmo più teso, mentre si aprono tre vie, una per ogni tipo di intralcio elencato precedentemente. Dopo aver ripulito tutte e tre le aree, il gioco fa attraversare un'ultima sezione prima di arrivare alla suite. Dentro l'hotel è possibile trovare Theo che cerca di scappare: Oshiro ha infatti accolto anche lui, ma deve averlo lasciato perdere quando è arrivata Madeline. Dopo essere arrivati nella stanza, Madeline fa i complimenti ad Oshiro, ma cerca comunque di spiegargli che deve andare. Mentre il proprietario prega la protagonista di restare, da uno specchio della stanza esce Badeline, che finisce con l'insultare pesantemente Oshiro per poi fare un buco nel soffitto della suite. Oshiro, irato, si trasforma in un mostro che insegue Madeline nella sezione finale del livello sul tetto dell'albergo. La musica che era presente prima adesso sembra essere completamente incasinata e in preda ad uno scatto d'ira, proprio come il proprietario (Lena Raine è stata BRAVA, ma tipo tanto BRAVA).

Dopo essere arrivati dal lato opposto dell'hotel, Oshiro distrugge la porzione finale del tetto, facendo precipitare entrambi. Decide di lasciare andare Madeline siccome l'hotel è in completo disordine. Mentre chiude la porta sul retro vede la protagonista allontanarsi verso la Dorsale Dorata: il capitolo è finito.

 

Purtroppo questo capitolo non è tra i miei preferiti, in quanto richieda comunque parecchio tempismo, ma non significa che sia brutto. In quanto è MOLTO più lungo dei primi due capitoli e per l'aumento di difficoltà rispetto a questi ultimi, questo è il punto che fa smettere molto casual player ed è anche comprensibile sotto certi versi. Molte fragole del capitolo posso confermare che sono molto infami da prendere e possono richiedere parecchio tentativi, ma a differenza di altri livelli, mi sono comunque divertito a finirli, soprattutto le sezioni con Oshiro che ti inseguiva. La musica della prima parte del lato A è molto chill e non è per nulla male ma quella della seconda parte è molto meglio. Quella dei remix dei lati B e C è proprio un rave e la adoro.

 

Voto lato A: B

Voto lato B: B

Voto lato C: A

Voto complessivo: B+

 

FUN FACT!

-Sparsi per l'hotel ci sono un paio di fogli che narrano parte della storia del posto: l'hotel ha dovuto chiudere e lo staff voleva fare una gita d'addio verso la cima. Oshiro ha però deciso di restare un'ultima notte per dire addio all'hotel come si deve. Si può capire che voleva molto bene ai suoi colleghi. Ciò che è successo dopo si può anche capire...

-È possibile saltare sulla testa di Oshiro e oltre a ricaricare lo scatto, lo stordirà facendogli fare una smorfia.

 

Continuare a scrivere mi distruggerà, quindi per il momento vi lascio questa parte. Scriverò il resto il prima possibile! 

Tag: @evilespeon @Diamaxus @VincyDarkHeart @ZedeFire @Maximus8.

Inviato
30 minuti fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Gente, oggi si torna su questa discussione con un'altra recensione! :smoliv:

 

Quella di oggi sarà su... Celeste!

 

Disclaimer: al momento un cui sto scrivendo questa recensione, ho attualmente ottenuto tutte le fragole, la 1-UP, due Golden Berry e ho completato tutti i livelli tranne Farewell e Core C-side, quindi se esprimerò le mie opinioni su uno di questi due livelli, mi esprimerò secondo un'opinione generale. Darò anche un voto da D ad S per ogni livello.

 

Dividerò il tutto in sezioni sotto spoiler, così potete leggere ciò che vi interessa di più!

 

Prologo:

  Nascondi contenuto

La protagonista è Madeline, una ragazza sulla ventina che decide di scalare il monte Celeste (il quale esiste seriamente in Canada), come sfida personale. Ai piedi del sentiero principale trova una capanna con una vecchietta fuori e la avverte che sulla Montagnana incontrerà cose che non è pronta a vedere. Madeline le da della pazza e procede verso il primo livello del gioco, ma sulla via il ponte che percorre comincia a crollare alle sue spalle. Purtroppo non è abbastanza veloce, ma mentre tutto sembra perduto, un uccello chiede al giocatore di premere il tasto B (da controller Switch). Una volta fatto, Madeline segue uno scatto nella direzione puntata e il gioco introduce il sistema di movimento principale del titolo.

 

Chapter 1: Città Abbandonata/Forsaken City

  Nascondi contenuto

Un ottimo capitolo introduttivo. Nella sua semplicità riesce ad insegnare quasi alla perfezione varie cose al giocatore, come la presenza delle fragole (molteplici in ogni area) e due meccaniche di cui due ricorrenti in pressoché tutti i livelli.

La prima, esclusiva della città, sono dei blocchi con dei semafori sopra, che scattano in una direzione specifica quando Madeline sta sopra o si aggrappa ad uno di questi. Saltando con il giusto tempismo inoltre, è possibile ottenere un boost di momentum, un'altra caratteristica fondamentale per molte meccaniche come questa.

Le altre due sono molto più semplici, rispettivamente dei cristalli che ricaricano lo scatto a Madeline (perché lo scatto non si può ricaricare finché lei non ritocca il terreno) e delle molle che fanno rimbalzare Madeline, ricaricando il suo scatto allo stesso tempo.

Il livello è relativamente aperto ed è riempito di strade secondarie. In una di queste, non troppo nascoste agli occhi del giocatore, si potrà incontrare Theo, un NPC molto rilevante per la trama generale. (Theo ha anche un account Instagram in cui ha postato per un periodo delle foto relative a prima, dopo e durante il suo viaggio alla montagna. Si chiama "Theounderstars" se vi interessa.) Un po' più nascosti del resto si possono trovare altri due collezionabili unici per ogni livello: una cassetta ed un cuore di cristallo.

Cassette: le cassette sbloccano nella schermata di selezione del livello la versione "B-side" di ogni livello. Sono considerevolmente più difficili della versione normale, non hanno fragole e richiedono delle buone abilità per essere finiti, ma ricompensano alla fine con un cuore di cristallo rosso. Per questo molti giocatori li tentano dopo aver finito la storia principale (ovvero il capitolo 7). Queste cassette si trovano in stanze dedicate in cui ci sono due tipi di blocchi rosa e blu. Questi scompaiono ad intermittenza a ritmo della musica che nel momento in cui si entra nella stanza, diventa molto più 8 bit e l'apparire e lo scomparire dei blocchi è segnalato da uno schiocco di dita. Le cassette sono collezionabili si, ma i lati B non sono necessari per battere la storia principale.

Una volta completati tutti i lati B, si sbloccano i lati C. Sono solo tre stanze per livello, ma sono super difficili, l'ultima in particolare richiede spesso molta concentrazione ed è relativamente lunga.

 

I cuori di cristallo: sono uno per livello e a differenza dei lati B, richiedono solitamente di scervellarsi per capire come raggiungerli. Risolvendo puzzle o anche avanzando nel loro capitolo di provenienza in un metodo alternativo. A differenza dei lati B, sono necessari per sbloccare il nucleo (capitolo 8). Hanno una tonalità azzurrina e richiedono uno scatto per essere collezionati.

 

Torniamo al livello.

Una volta raggiunta la fine, Madeline incontra una lapide che recita: 

"Monte Celeste"

"Questo è un memoriale dedicato a coloro che sono periti durante la scalata"

 

Il capitolo si conclude con Madeline che, infreddolita, accende un fuoco e l'uccello che ha insegnato al giocatore lo scatto finisce col posarsi sulla sua testa.

"Forse è stata una pessima idea"

 

Mi sono genuinamente molto divertito con questo capitolo ed è sempre bello rivisitarlo. Il B-side offre una bella sfida, anche se l'ultima stanza quasi non avevo capito come farla.

Il lato C è stato parecchio divertente e lo reputo anche ora genuinamente un ottima sfida introduttiva per tutti quelli della categoria. La musica del lato A lascia un po' a desiderare personalmente dato che è molto high pitched, ma il remix del lato B e C è perfetto.

Voto lato A: A

Voto lato B: A

Voto lato C: A

Voto complessivo: A

 

FUN FACT!

-Chapter 1 è l'unico capitolo che può essere finito senza usare lo scatto una singola volta! (Ma solo se si usano tecniche avanzate).

-Se si guarda lo spartito del tema First Steps (ovvero la canzone del capitolo) si può notare come le note formino delle montagne. Lena Raine, la compositrice, ha confermato questa teoria.

 

Chapter 2: Antiche Rovine/Old Site

  Nascondi contenuto

Madeline finisce con lo svegliarsi, ma c'è qualcosa di diverso rispetto a prima.

Il fuoco che aveva acceso ha assunto un colore verdastro e la lapide non recita più ciò che c'era scritto prima, ma bensì era pieno di lettere che continuavano a cambiare.

Mentre si avvia verso l'interno di questa rovina, incontra degli strani blocchi che sembrano interagibili, ma non lo sono e che quando vengono toccati, suonano come dei cristalli. Mentre esplora il tutto, Madeline si ritrova davanti ad uno strano specchio che riflette una versione più oscura di lei. Appena ci si accorge, parte una cutscene che mostra questa strana variante uscire dallo specchio e scappare via. Subito dopo, gli strani blocchi vetrosi di prima si attivano. Se si esegue uno scatto al loro interno, quest'ultimo viene inoltrato finché non finisce il blocco, ma se alla fine c'è un muro morirete. L'attivazione dei blocchi permette un'esplorazione molto più ampia dell'area precedente. Mentre rivisita le aree precedenti, Madeline riincotra quel clone scappato dallo specchio. Quest'ultima rivela di essere la parte pragmatica della protagonista, e ha una discussione con lei sul perché vuole scalare la montagna. Decide di concludere la conversazione con "Torniamo a casa, assieme", e in quel momento comincia un inseguimento che occupa il resto del capitolo. La parte pragmatica, non aveva un nome, ma quando la community ha cominciato a chiamarla "Badeline" è diventato ufficiale. Dopo svariate stanze, Badeline ride in faccia a Madeline prima di sparire completamente. Il livello prosegue fino ad un ufficio informazioni, dove in quel momento un telefono sta squillando. Dall'altro lato c'è l'ex di Madeline con cui lei ha una conversazione in cui realizza che sta sognando. Dopo essere stata mangiata dal telefono stesso, Madeline si risveglia: tutto è tornato alla normalità, male rovine sono diverse rispetto al sogno. Mentre avanza reincontra Theo con cui ha un'altra conversazione. L'ufficio informazioni è ancora lì però, ma il telefono non squilla. Madeline chiama sua madre e spiega l'accaduto del sogno. Il capitolo finisce.

 

I lati B e C puntano molto su l'essere precisi con i blocchi del livello, ma sono tra i livelli più semplici rispetto a tutti.

 

Chapter 2 è il mio 4° preferito, ma è il più corto di tutti e 9. La meccanica dei "Dream Block" è stupenda e mi diverto genuinamente a rigiocare a questi livelli. Secondo me fa un ottimo lavoro ad introdurre l'"antagonista" principale attraverso un sogno. La musica del lato A è un BANGER mentre il remix dei lati B e C non è nulla di che, ma comunque carino.

 

Voto lato A: S

Voto lato B: A

Voto lato C: A

Voto complessivo: A+

 

FUN FACT!

-Il tema del lato A delle Antiche Rovine è il tema più ascoltato dell'intera OST ed è presente anche in alcuni documentari di YouTube!

-Il cuore di cristallo di questo capitolo richiede conoscenze relativamente avanzate per venire collezionato, ma il gioco da comunque un indizio segreto su come trovarlo una volta che Madeline è sveglia.

 

Chapter 3: Albergo Celestiale/Celestial Resort

  Nascondi contenuto

Il capitolo parte con Madeline che si ritrova in quella che sembra la via principale verso un albergo abbandonato. Una volta entrata con una chiave (nuova meccanica introdotta qui) si ritrova chiusa dentro davanti ad un bancone vuoto ma con una nota che recita "Please ring for service". Una volta squillata la stanza comincerà a scurirsi e succederanno cose strane finché non si materializzerà davanti a lei il proprietario dello stabilimento: il Signor Oshiro. L'uomo è chiaramente un fantasma, ma non sembra farsi troppo problemi del suo stato. Lui invita Madeline a restare dopo che lei chiede se è possibile attraversare il posto per procedere sulla montagna e le propone di farle visitare la suite Presidenziale. La protagonista accetta di vedere l'hotel ma di non fermarsi, ma Oshiro non sembra troppo convinto. Questo livello nella prima parte è molto lineare rispetto agli altri, con qualche strada secondaria occasionalmente per prendere qualche fragola. Il tutto mentre delle palle nere dai contorni rossi infestano l'hotel (sono letali e uccidono al contatto,a a differenza dia altre cose simili, possono fare movimenti circolari o muoversi da un punto a ad un punto B e viceversa, e quindi richiedono un minimo di ritmo per essere evitato correttamente. Una volta raggiunta una grande stanza piena di libri, asciugamani e legno, Oshiro si dispera e Madeline propone di aiutarlo a riordinare tutto. In questo momento la musica cambia e ottiene un ritmo più teso, mentre si aprono tre vie, una per ogni tipo di intralcio elencato precedentemente. Dopo aver ripulito tutte e tre le aree, il gioco fa attraversare un'ultima sezione prima di arrivare alla suite. Dentro l'hotel è possibile trovare Theo che cerca di scappare: Oshiro ha infatti accolto anche lui, ma deve averlo lasciato perdere quando è arrivata Madeline. Dopo essere arrivati nella stanza, Madeline fa i complimenti ad Oshiro, ma cerca comunque di spiegargli che deve andare. Mentre il proprietario prega la protagonista di restare, da uno specchio della stanza esce Badeline, che finisce con l'insultare pesantemente Oshiro per poi fare un buco nel soffitto della suite. Oshiro, irato, si trasforma in un mostro che insegue Madeline nella sezione finale del livello sul tetto dell'albergo. La musica che era presente prima adesso sembra essere completamente incasinata e in preda ad uno scatto d'ira, proprio come il proprietario (Lena Raine è stata BRAVA, ma tipo tanto BRAVA).

Dopo essere arrivati dal lato opposto dell'hotel, Oshiro distrugge la porzione finale del tetto, facendo precipitare entrambi. Decide di lasciare andare Madeline siccome l'hotel è in completo disordine. Mentre chiude la porta sul retro vede la protagonista allontanarsi verso la Dorsale Dorata: il capitolo è finito.

 

Purtroppo questo capitolo non è tra i miei preferiti, in quanto richieda comunque parecchio tempismo, ma non significa che sia brutto. In quanto è MOLTO più lungo dei primi due capitoli e per l'aumento di difficoltà rispetto a questi ultimi, questo è il punto che fa smettere molto casual player ed è anche comprensibile sotto certi versi. Molte fragole del capitolo posso confermare che sono molto infami da prendere e possono richiedere parecchio tentativi, ma a differenza di altri livelli, mi sono comunque divertito a finirli, soprattutto le sezioni con Oshiro che ti inseguiva. La musica della prima parte del lato A è molto chill e non è per nulla male ma quella della seconda parte è molto meglio. Quella dei remix dei lati B e C è proprio un rave e la adoro.

 

Voto lato A: B

Voto lato B: B

Voto lato C: A

Voto complessivo: B+

 

FUN FACT!

-Sparsi per l'hotel ci sono un paio di fogli che narrano parte della storia del posto: l'hotel ha dovuto chiudere e lo staff voleva fare una gita d'addio verso la cima. Oshiro ha però deciso di restare un'ultima notte per dire addio all'hotel come si deve. Si può capire che voleva molto bene ai suoi colleghi. Ciò che è successo dopo si può anche capire...

-È possibile saltare sulla testa di Oshiro e oltre a ricaricare lo scatto, lo stordirà facendogli fare una smorfia.

 

Continuare a scrivere mi distruggerà, quindi per il momento vi lascio questa parte. Scriverò il resto il prima possibile! 

Tag: @evilespeon @Diamaxus @VincyDarkHeart @ZedeFire @Maximus8.

Mi sono sempre chiesta come fosse il gioco e di che parlasse 

Recensione super interessante,mi viene voglia di giocarlo...ma so non sono pronta XD 

Aspetto il seguito ma fa con calma tranquillo

image.png.39bbe0cff4b187a25d5f22e39485dc6f.png.35029b6d4c1fc26daff0398e9e77c186.png

ksXi5yt.png.d72976744985b9600e2a3b86f1651d07.pngHpf3AQJ.jpg.93b9d15fb16f0ef90261743491866646.jpg.98e0bba49ce3d87b9ca564fcb4bcb644.jpg

TEAM 0 RULES...J0IN THE P0KECLUB TEAM 0 

1tizwJ2-1.png.4f5ed349c903c95bfdc1574320a2d709.png

UNIC0 PREMIO VINTO IN UN GDR FIN ORA...DOVEVO RIMETTERLO XD

espi.gif.896b8952e3c969e3168c3f1ae3ff3f8c.gif.15df7e8a181539a2023a846925e0933d.gifespon gif by @SlowHandBoy0...ditemi perche si chiama cosi please XD 

 

 

 

download.jpeg-454.jpg.d1562206b44766e4da99dcfd46b76995.jpg @Alemat è mio rivale e mi frega i pikachu ma ora è contento che è stato citato XD 

 

 

ragalino by @Porygatto (visitate la sua gallery) 

IjNK5WX
 

PfszeYn.png

quanto carino pikachu che imita lotad

Sprite by @Vale (visitate la sua gallery) 

 

fiocco amico da usare.jpg

 

Doll fantastiche fatte da my rival giallo @Alemat

2041971240_Espeon_compleanno(1)(1).png.befce4541019073424e77924425b33d3.png.4ed59da344e80986ac2592ceccd774e4.png espeon compleanno 

1474038428_Espi_Compleanno(2)(1).gif.600cf40dc9f48760a49ed7ae76c431cf.gif.bd27fa41a79e29a74c3a5b6655134abc.gif espeon compleanno animata

Espeon_Natale.png.fa47efd3364961da152d53d8fd48ade8.png.5c9ae3965e01c5343af2b9ffaf516c3e.png espeon di natale

Espeon di natale is finally real XD 

Elfilin30x30.png.6fa08886fb3173e0fb150831f42600ed.png.2fe1a5fd454a67c20678b1dd1c0f6466.png elfilin super cute from kirby and the forgotten land by @Alemat

 

Riolu_Kart.png.96e52274c10a43d902baeabeaabd8726.png.ae9b508addb2338929e1cb718e599e20.png  doll ufficiale (anche se il rival dice di no XD) del mio disegno riolu kart by @Alemat

 

EspeonEvolution.gif.a7aede5d0ba42929d13862477ceadbc1.gif.8da2ba6e11dbf279e6cc900ca1005be4.gif eevee che evolve in espi by my rival @Alemat

Espi-Sabrina.png.10019171e1fd78c83caec00de13f9bd5.png.5c599fdfee78361e33dbe141bb7fcd82.pngEvilespeon bossa team0 version gdr (versione icon) by @Silvercenturion

466121175_Evilespeon_GDR_MillenniumExpress.png.b97c925586cbe7f0b2ff750c6a8d3224-1.png.dbeb1bef169871cf7d31d8723f9a1674.png Evilespeon bossa team 0 version gdr (versione sprite) by @Silvercenturion

 

il trio politico (io, @Alemat e @Quasar) è qui

RioluMarciaStendardo.gif.d36d7a0c6d9ef9e734834f0ebd3e47e3.gif.e884386f7cec9a8b69234661c5172226.gifQuasarGialloViola.gif.e30f93475348daa244fb1a59facd8b57-1.gif.853decede9c1e15fd98777075651291e.gifBossa-Marcia-gif-03012f9210260110055c5ee

Sprite by @Alemat

1863735054_TatsugiriFormaTesaViola.png.94cf96c15d81139735fecc47ef0b62f7.png.cbee256046885ba7e81f66ebda449483.png1430449915_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato.gif.7bb0fa99f379845723b7ec9e4d893aa0.gif.dfe8e13678b4b283cc635c1fa42d29e0.gif tatsugiri di zeria by @Macca

1457048574_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato2.gif.9e50b81c38b45123f49d7d37fc671213.gif.b0f504e86bcbb0a70da8d3e0d29d5f41.gif1151248065_TatsugiriFormaTesaAnimato.gif.e36f9191d1202b99a4e58b01a069c395.gif.e42c98c4c2c4a5155e26f8acfac88c00.gif zeria e repubblica gialla sushide version,ci vogliamo bene in realtà siamo aleati u.u

Lo sguardo sospetto succede solo alcune volte XD quello di repubblica guarda con sospetto lo zeriano per capire che combina coi pikachu e quello zeriano guarda con sospetto quello di repubblica gialla per capire se gli ha fregato dei pikachu per liberarli XD

E comunque quello è uno sguardo d'affetto u.u sprite sempre by @Macca

 

 Bar-Togetic-png-64d7618d64967e00cf10059fil trio politico e togeticplz in posa,sprite by rival giallo @Alemat

 

Inviato
52 minuti fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Gente, oggi si torna su questa discussione con un'altra recensione! :smoliv:

 

Quella di oggi sarà su... Celeste!

 

Disclaimer: al momento un cui sto scrivendo questa recensione, ho attualmente ottenuto tutte le fragole, la 1-UP, due Golden Berry e ho completato tutti i livelli tranne Farewell e Core C-side, quindi se esprimerò le mie opinioni su uno di questi due livelli, mi esprimerò secondo un'opinione generale. Darò anche un voto da D ad S per ogni livello.

 

Dividerò il tutto in sezioni sotto spoiler, così potete leggere ciò che vi interessa di più!

 

Prologo:

  Nascondi contenuto

La protagonista è Madeline, una ragazza sulla ventina che decide di scalare il monte Celeste (il quale esiste seriamente in Canada), come sfida personale. Ai piedi del sentiero principale trova una capanna con una vecchietta fuori e la avverte che sulla Montagnana incontrerà cose che non è pronta a vedere. Madeline le da della pazza e procede verso il primo livello del gioco, ma sulla via il ponte che percorre comincia a crollare alle sue spalle. Purtroppo non è abbastanza veloce, ma mentre tutto sembra perduto, un uccello chiede al giocatore di premere il tasto B (da controller Switch). Una volta fatto, Madeline segue uno scatto nella direzione puntata e il gioco introduce il sistema di movimento principale del titolo.

 

Chapter 1: Città Abbandonata/Forsaken City

  Nascondi contenuto

Un ottimo capitolo introduttivo. Nella sua semplicità riesce ad insegnare quasi alla perfezione varie cose al giocatore, come la presenza delle fragole (molteplici in ogni area) e due meccaniche di cui due ricorrenti in pressoché tutti i livelli.

La prima, esclusiva della città, sono dei blocchi con dei semafori sopra, che scattano in una direzione specifica quando Madeline sta sopra o si aggrappa ad uno di questi. Saltando con il giusto tempismo inoltre, è possibile ottenere un boost di momentum, un'altra caratteristica fondamentale per molte meccaniche come questa.

Le altre due sono molto più semplici, rispettivamente dei cristalli che ricaricano lo scatto a Madeline (perché lo scatto non si può ricaricare finché lei non ritocca il terreno) e delle molle che fanno rimbalzare Madeline, ricaricando il suo scatto allo stesso tempo.

Il livello è relativamente aperto ed è riempito di strade secondarie. In una di queste, non troppo nascoste agli occhi del giocatore, si potrà incontrare Theo, un NPC molto rilevante per la trama generale. (Theo ha anche un account Instagram in cui ha postato per un periodo delle foto relative a prima, dopo e durante il suo viaggio alla montagna. Si chiama "Theounderstars" se vi interessa.) Un po' più nascosti del resto si possono trovare altri due collezionabili unici per ogni livello: una cassetta ed un cuore di cristallo.

Cassette: le cassette sbloccano nella schermata di selezione del livello la versione "B-side" di ogni livello. Sono considerevolmente più difficili della versione normale, non hanno fragole e richiedono delle buone abilità per essere finiti, ma ricompensano alla fine con un cuore di cristallo rosso. Per questo molti giocatori li tentano dopo aver finito la storia principale (ovvero il capitolo 7). Queste cassette si trovano in stanze dedicate in cui ci sono due tipi di blocchi rosa e blu. Questi scompaiono ad intermittenza a ritmo della musica che nel momento in cui si entra nella stanza, diventa molto più 8 bit e l'apparire e lo scomparire dei blocchi è segnalato da uno schiocco di dita. Le cassette sono collezionabili si, ma i lati B non sono necessari per battere la storia principale.

Una volta completati tutti i lati B, si sbloccano i lati C. Sono solo tre stanze per livello, ma sono super difficili, l'ultima in particolare richiede spesso molta concentrazione ed è relativamente lunga.

 

I cuori di cristallo: sono uno per livello e a differenza dei lati B, richiedono solitamente di scervellarsi per capire come raggiungerli. Risolvendo puzzle o anche avanzando nel loro capitolo di provenienza in un metodo alternativo. A differenza dei lati B, sono necessari per sbloccare il nucleo (capitolo 8). Hanno una tonalità azzurrina e richiedono uno scatto per essere collezionati.

 

Torniamo al livello.

Una volta raggiunta la fine, Madeline incontra una lapide che recita: 

"Monte Celeste"

"Questo è un memoriale dedicato a coloro che sono periti durante la scalata"

 

Il capitolo si conclude con Madeline che, infreddolita, accende un fuoco e l'uccello che ha insegnato al giocatore lo scatto finisce col posarsi sulla sua testa.

"Forse è stata una pessima idea"

 

Mi sono genuinamente molto divertito con questo capitolo ed è sempre bello rivisitarlo. Il B-side offre una bella sfida, anche se l'ultima stanza quasi non avevo capito come farla.

Il lato C è stato parecchio divertente e lo reputo anche ora genuinamente un ottima sfida introduttiva per tutti quelli della categoria. La musica del lato A lascia un po' a desiderare personalmente dato che è molto high pitched, ma il remix del lato B e C è perfetto.

Voto lato A: A

Voto lato B: A

Voto lato C: A

Voto complessivo: A

 

FUN FACT!

-Chapter 1 è l'unico capitolo che può essere finito senza usare lo scatto una singola volta! (Ma solo se si usano tecniche avanzate).

-Se si guarda lo spartito del tema First Steps (ovvero la canzone del capitolo) si può notare come le note formino delle montagne. Lena Raine, la compositrice, ha confermato questa teoria.

 

Chapter 2: Antiche Rovine/Old Site

  Nascondi contenuto

Madeline finisce con lo svegliarsi, ma c'è qualcosa di diverso rispetto a prima.

Il fuoco che aveva acceso ha assunto un colore verdastro e la lapide non recita più ciò che c'era scritto prima, ma bensì era pieno di lettere che continuavano a cambiare.

Mentre si avvia verso l'interno di questa rovina, incontra degli strani blocchi che sembrano interagibili, ma non lo sono e che quando vengono toccati, suonano come dei cristalli. Mentre esplora il tutto, Madeline si ritrova davanti ad uno strano specchio che riflette una versione più oscura di lei. Appena ci si accorge, parte una cutscene che mostra questa strana variante uscire dallo specchio e scappare via. Subito dopo, gli strani blocchi vetrosi di prima si attivano. Se si esegue uno scatto al loro interno, quest'ultimo viene inoltrato finché non finisce il blocco, ma se alla fine c'è un muro morirete. L'attivazione dei blocchi permette un'esplorazione molto più ampia dell'area precedente. Mentre rivisita le aree precedenti, Madeline riincotra quel clone scappato dallo specchio. Quest'ultima rivela di essere la parte pragmatica della protagonista, e ha una discussione con lei sul perché vuole scalare la montagna. Decide di concludere la conversazione con "Torniamo a casa, assieme", e in quel momento comincia un inseguimento che occupa il resto del capitolo. La parte pragmatica, non aveva un nome, ma quando la community ha cominciato a chiamarla "Badeline" è diventato ufficiale. Dopo svariate stanze, Badeline ride in faccia a Madeline prima di sparire completamente. Il livello prosegue fino ad un ufficio informazioni, dove in quel momento un telefono sta squillando. Dall'altro lato c'è l'ex di Madeline con cui lei ha una conversazione in cui realizza che sta sognando. Dopo essere stata mangiata dal telefono stesso, Madeline si risveglia: tutto è tornato alla normalità, male rovine sono diverse rispetto al sogno. Mentre avanza reincontra Theo con cui ha un'altra conversazione. L'ufficio informazioni è ancora lì però, ma il telefono non squilla. Madeline chiama sua madre e spiega l'accaduto del sogno. Il capitolo finisce.

 

I lati B e C puntano molto su l'essere precisi con i blocchi del livello, ma sono tra i livelli più semplici rispetto a tutti.

 

Chapter 2 è il mio 4° preferito, ma è il più corto di tutti e 9. La meccanica dei "Dream Block" è stupenda e mi diverto genuinamente a rigiocare a questi livelli. Secondo me fa un ottimo lavoro ad introdurre l'"antagonista" principale attraverso un sogno. La musica del lato A è un BANGER mentre il remix dei lati B e C non è nulla di che, ma comunque carino.

 

Voto lato A: S

Voto lato B: A

Voto lato C: A

Voto complessivo: A+

 

FUN FACT!

-Il tema del lato A delle Antiche Rovine è il tema più ascoltato dell'intera OST ed è presente anche in alcuni documentari di YouTube!

-Il cuore di cristallo di questo capitolo richiede conoscenze relativamente avanzate per venire collezionato, ma il gioco da comunque un indizio segreto su come trovarlo una volta che Madeline è sveglia.

 

Chapter 3: Albergo Celestiale/Celestial Resort

  Nascondi contenuto

Il capitolo parte con Madeline che si ritrova in quella che sembra la via principale verso un albergo abbandonato. Una volta entrata con una chiave (nuova meccanica introdotta qui) si ritrova chiusa dentro davanti ad un bancone vuoto ma con una nota che recita "Please ring for service". Una volta squillata la stanza comincerà a scurirsi e succederanno cose strane finché non si materializzerà davanti a lei il proprietario dello stabilimento: il Signor Oshiro. L'uomo è chiaramente un fantasma, ma non sembra farsi troppo problemi del suo stato. Lui invita Madeline a restare dopo che lei chiede se è possibile attraversare il posto per procedere sulla montagna e le propone di farle visitare la suite Presidenziale. La protagonista accetta di vedere l'hotel ma di non fermarsi, ma Oshiro non sembra troppo convinto. Questo livello nella prima parte è molto lineare rispetto agli altri, con qualche strada secondaria occasionalmente per prendere qualche fragola. Il tutto mentre delle palle nere dai contorni rossi infestano l'hotel (sono letali e uccidono al contatto,a a differenza dia altre cose simili, possono fare movimenti circolari o muoversi da un punto a ad un punto B e viceversa, e quindi richiedono un minimo di ritmo per essere evitato correttamente. Una volta raggiunta una grande stanza piena di libri, asciugamani e legno, Oshiro si dispera e Madeline propone di aiutarlo a riordinare tutto. In questo momento la musica cambia e ottiene un ritmo più teso, mentre si aprono tre vie, una per ogni tipo di intralcio elencato precedentemente. Dopo aver ripulito tutte e tre le aree, il gioco fa attraversare un'ultima sezione prima di arrivare alla suite. Dentro l'hotel è possibile trovare Theo che cerca di scappare: Oshiro ha infatti accolto anche lui, ma deve averlo lasciato perdere quando è arrivata Madeline. Dopo essere arrivati nella stanza, Madeline fa i complimenti ad Oshiro, ma cerca comunque di spiegargli che deve andare. Mentre il proprietario prega la protagonista di restare, da uno specchio della stanza esce Badeline, che finisce con l'insultare pesantemente Oshiro per poi fare un buco nel soffitto della suite. Oshiro, irato, si trasforma in un mostro che insegue Madeline nella sezione finale del livello sul tetto dell'albergo. La musica che era presente prima adesso sembra essere completamente incasinata e in preda ad uno scatto d'ira, proprio come il proprietario (Lena Raine è stata BRAVA, ma tipo tanto BRAVA).

Dopo essere arrivati dal lato opposto dell'hotel, Oshiro distrugge la porzione finale del tetto, facendo precipitare entrambi. Decide di lasciare andare Madeline siccome l'hotel è in completo disordine. Mentre chiude la porta sul retro vede la protagonista allontanarsi verso la Dorsale Dorata: il capitolo è finito.

 

Purtroppo questo capitolo non è tra i miei preferiti, in quanto richieda comunque parecchio tempismo, ma non significa che sia brutto. In quanto è MOLTO più lungo dei primi due capitoli e per l'aumento di difficoltà rispetto a questi ultimi, questo è il punto che fa smettere molto casual player ed è anche comprensibile sotto certi versi. Molte fragole del capitolo posso confermare che sono molto infami da prendere e possono richiedere parecchio tentativi, ma a differenza di altri livelli, mi sono comunque divertito a finirli, soprattutto le sezioni con Oshiro che ti inseguiva. La musica della prima parte del lato A è molto chill e non è per nulla male ma quella della seconda parte è molto meglio. Quella dei remix dei lati B e C è proprio un rave e la adoro.

 

Voto lato A: B

Voto lato B: B

Voto lato C: A

Voto complessivo: B+

 

FUN FACT!

-Sparsi per l'hotel ci sono un paio di fogli che narrano parte della storia del posto: l'hotel ha dovuto chiudere e lo staff voleva fare una gita d'addio verso la cima. Oshiro ha però deciso di restare un'ultima notte per dire addio all'hotel come si deve. Si può capire che voleva molto bene ai suoi colleghi. Ciò che è successo dopo si può anche capire...

-È possibile saltare sulla testa di Oshiro e oltre a ricaricare lo scatto, lo stordirà facendogli fare una smorfia.

 

Continuare a scrivere mi distruggerà, quindi per il momento vi lascio questa parte. Scriverò il resto il prima possibile! 

Tag: @evilespeon @Diamaxus @VincyDarkHeart @ZedeFire @Maximus8.

Un sacco interessante la recensione :pawmi:

"A ogni nuovo incontro segue sempre un addio. 

Tuttavia non è detto che debba essere per sempre...

Starà a te deciderne la durata..."

~L'allegro venditore di maschere (TLOZ: Majora's Mask)

firma_forum.png.af028dd644c03f28eccfbe46cfb1e68f.png

Art Gallery

Inviato

Hey ragazzi! Oggi continua la recensione su Celeste, perché... Ho finalmente finito il gioco! (Tranne che per un paio di cosette ma ci sto lavorando)

 

Oggi vi metto i prossimi due capitoli, enjoy!

 

Chapter 4: Dorsale Dorata/Golden Ridge

Spoiler

Un capitolo fortemente basato sull'azione più che sulla trama, in quanto se ne hanno pochi scorci all'inizio e alla fine rispettivamente.

Le meccaniche introdotte sono una buona manciata: delle bolle che fanno scattare il giocatore nella direzione in cui si punta ricaricando anche lo scatto, delle nuvole che fanno saltare in alto e che in base al colore possono essere monouso e multiuso, dei blocchi che vanno in una direzione precisa e che si distruggono se toccano un muro, ma che possono essere controllati e infine il vento, che può essere a favore o contro (assieme al vento ci sono anche delle palle di neve che mirano al giocatore, ma appaiono in 5 stanze massimo).

Il capitolo si apre con Madeline che, una volta uscita dall'albergo, si imbatte in una struttura con la vecchietta del prologo fuori ad aspettarla. Hanno una piccola chiaccherata sul capitolo precedente e prima di salutarsi la nonnina consiglia di "fare attenzione al vento", infatti poco dopo comincia a soffiare incontro alla protagonista una raffica impetuosa, introducendo la meccanica principale del capitolo. Si chiude infine con un incontro con Theo dopo che Madeline ha trovato una vecchia funivia. Decidono di salire e attivarla. Mentre procedono Theo propone di farsi un selfie, ma appena lo scattano, la macchina si ferma e il vento la fa oscillare. Madeline comincia ad avere un attacco di panico. L'amico, conscio della situazione, decide di darle una mano con un vecchio metodo di suo nonno: immaginare una piuma che fluttua e che va tenuta sospesa con il proprio respiro. Dopo un piccolo minigioco e quando Madeline si è ormai calmata, la funivia riparte e raggiunge la sua destinazione. Theo mostra il selfie scattato a Madeline e il capitolo si conclude con loro davanti ad una strana struttura...

 

Per quanto non piaccia a molti, la Dorsale Dorata è il mio terzo capitolo preferito del gioco e il vento è secondo me la seconda migliore meccanica del gioco per come il gioco lo fa gestire in capitoli futuri (la prima sono i blocchi del capitolo 2)

Il lato B è uno dei più difficili e challenging, mentre il lato C è forse il secondo più facile nella sua categoria in quanto l'ultima schermata non sia poi così complicata. La OST del lato A è parecchio tranquilla per circa due terzi del capitolo per poi diventare leggermente più forte nell'ultima parte. Il remix dei lati B e C è ok, nulla di troppo pazzesco rispetto ad altri. In generale è bello ma un attimino stressante rigiocare questi capitoli.

 

Voto lato A: S

Voto lato B: C

Voto lato C: A

Voto complessivo: A

 

Fun fact!

-Le palle di neve funzionano come il Signor Oshiro nella parte di inseguimento del capitolo 3: puoi saltarci in testa e ti ricaricheranno gli scatti!

 

Capitolo 5: Tempio degli Specchi/Mirror Temple

Spoiler

Questo capitolo è PESANTEMENTE incentrato sulla trama e riempito di strade secondarie e ramificate. Ma andiamo con ordine.

Presenta una meccanica reimmaginata e un paio di nuove: delle bolle rosse che a differenza di quelle del capitolo 4 vanno avanti all'infinito, delle piattaforme che vanno in una direzione solo se scatti, dei pulsanti che aprono porte e un'altra che dirò poco più avanti...

Dopo essere scesi dalla funivia, Theo decide di entrare all'interno del tempio per scattare qualche foto per il suo Instagram (che ricordo esiste davvero) e si addentra nel tempio. Madeline lo segue a ruota ma finisce con il trovare il suo telefono di fianco ad uno specchio. Dopo una fase di prima esplorazione del posto Madeline riesce a trovare Theo dentro uno specchio, ma la loro conversazione viene tagliata da qualcosa che si avvicina nella direzione direzione del blogger che lo costringe a scappare. La protagonista è appena entrata nella zona buia del tempio, dove ci sono poche luci che si attivano solo se ci vai addosso. Dopo aver ulteriormente esplorato, Madeline si ritrova di fronte ad un enorme specchio, che la risucchia mentre una musica che esprime tensione comincia a suonare per poi andare all'incontrario e per poi infine essere tagliata in silenzio. Madeline dorme in uno spazio vuoto con dei pezzi di pietra e blocchi di una materia rossa attorno a lei. La telecamera si concentra su un'altra creatura però, simile ad un pesce in fondo alla stanza. Questo mostro è in tuo pieno controllo, può scattare come Madeline e una volta raggiunta, la uccide. Questa è l'ultima meccanica del livello. Le "Manifestazioni" (così mi piace chiamarle, ma in realtà si chiamano "seekers" credo) non sono nient'altro che una visione di Madeline di sé stessa. Orribile. Mostruosa. Aggressiva. Un qualcosa da cui si può solo scappare e che se provi a sconfiggere, tornerà sempre. Il tempio degli specchi sta riflettendo questi caratteri di Madeline per farglieli affrontare (E tutta questa cosa è una figata ASSURDA). Questi mostri, come altri, se ci salti in testa verranno storditi per un attimo e ti permetteranno di essere libero per qualche secondo. Questa sezione è in realtà anche stata un tutorial su come affrontarli: possono distruggere i blocchi rossi, non possono attraversare le barriere di luce. Una volta uccisa, Madeline si ritrova in una versione più distorta del tempio: le pareti sono rosse invece che grigio/bluastre, le spine sono diventate tentacoli e la musica è distorta e irriconoscibile. Sei ufficialmente nello specchio. Poco dopo essere entrata, Madeline incontra di nuovo Badeline e la implora di aiutarla. Ovviamente l'antagonista si rifiuta mostrando alla protagonista chi dei due possa essere effettivamente un "mostro". Così si apre la seconda parte del livello. Sei costantemente inseguito dalle Manifestazioni in un luogo che no sembra lasciarti scampo. Finché non incontri Theo intrappolato in uno strano cristallo. All'inizio non puoi raggiungerlo, ma una volta trovata la strada, devi trascinarlo dietro per la parte finale del capitolo. Se Theo muore, fai la stessa fine, e devi riuscirlo a portare alla fine di ogni stanza per proseguire. Nel suo stato attuale non può muoversi, ma non può neanche venire ucciso dalle Manifestazioni e se lo tiri su degli interruttori si attivano, quindi è possibile trarre vantaggio dal doverlo trasportare. L'ultima stanza consiste nel percorrere un lungo corridoio con una forza che spinge via dalla fine. Una volta raggiunta l'uscita si pone davanti a loro un occhio cristallizzato gigante. Madeline ci lancia contro Theo sconfiggendolo. Lui viene liberato e il capitolo finisce.

 

Il tempio è probabilmente il mio capitolo preferito. La musica, la storia, le meccaniche, i significati nascosti, l'estetica. Ogni area secondaria porta ad una fragola o ad un altro collezionabile, quindi se sai la strada può essere battuto molto in fretta. Il lato B è abbastanza divertente, siccome riesce a mantenere l'aspetto labirintico del lato A mentre mantiene il livello di difficoltà dei lati B. Ma il lato C. OOOOOOOOH, IL LATO C. Fa proprio schifo, probabilmente è il lato C che mi piace di meno, in quanto richiede troppe meccaniche fracassapollici in rapida successione e che con il mio controller (che continuava a mancare gli input dato che non è assolutamente preso a due euro da chissà dove per risparmiare, coff coff) erano quasi impossibili da fare. Stavo genuinamente sbroccando non per il livello, ma per i continui imput mancati. Tutte le ost sono degli assoluti BANGER


Voto lato A: S

Voto lato B: S

Voto lato C: D

Voto complessivo: B+

 

Fun fact!

-Sull'Instagram di Theo è presente una foto di lui che viene assorbito dallo specchio che diventa sempre più corrotta.

-La traccia della seconda parte del Tempio, chiamata "In the Mirror" è molto meno tranquilla e ipnotica di quella della prima metà per un motivo specifico: la canzone sta andando al contrario, come ad uno specchio! In un punto specifico però, sembra tutto calmarsi e si sentono dei sospiri e delle parole soffocate (in gioco si possono sentire principalmente nella zona in cui si può trovare Theo cristallizato, nelle altre parti no). Le parole sono state pronunciate dalla stessa Lena Raine e sembrano quasi come pronunciate da Madeline, proprio perché la compositrice si ritrovò al tempo in una situazione quasi identica alla protagonista e scelse quindi di usare delle parole personali. Qui sotto lascio sotto spoiler ciò che dicono le parole assieme ad un link ad un video che inverte l'audio di tutta la traccia, quindi potete ascoltare anche di conto vostro!

Spoiler

*Vari sospiri mentre qualcuno piange*

 

Sometimes, I...

don't really know...

what's going on anymore.

 

I...

I...

don't...

know who I am.

I just...

look in the mirror, and...

don't know who I'm looking at, or...

who's looking at me.

 

I...

think a lot...

about...

where...

my train of thought is going.

And it's not always a good place...

and that scares me.

 

I don't...

 

like...

scaring myself.

 

I don't...

 

*Altri sospiri mentre piange*

 

Link al video

Spoiler

 

 

 

Tag: @evilespeon @VincyDarkHeart @Diamaxus @Maximus8 @ZedeFire

Inviato
2 minuti fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Hey ragazzi! Oggi continua la recensione su Celeste, perché... Ho finalmente finito il gioco! (Tranne che per un paio di cosette ma ci sto lavorando)

 

Oggi vi metto i prossimi due capitoli, enjoy!

 

Chapter 4: Dorsale Dorata/Golden Ridge

  Nascondi contenuto

Un capitolo fortemente basato sull'azione più che sulla trama, in quanto se ne hanno pochi scorci all'inizio e alla fine rispettivamente.

Le meccaniche introdotte sono una buona manciata: delle bolle che fanno scattare il giocatore nella direzione in cui si punta ricaricando anche lo scatto, delle nuvole che fanno saltare in alto e che in base al colore possono essere monouso e multiuso, dei blocchi che vanno in una direzione precisa e che si distruggono se toccano un muro, ma che possono essere controllati e infine il vento, che può essere a favore o contro (assieme al vento ci sono anche delle palle di neve che mirano al giocatore, ma appaiono in 5 stanze massimo).

Il capitolo si apre con Madeline che, una volta uscita dall'albergo, si imbatte in una struttura con la vecchietta del prologo fuori ad aspettarla. Hanno una piccola chiaccherata sul capitolo precedente e prima di salutarsi la nonnina consiglia di "fare attenzione al vento", infatti poco dopo comincia a soffiare incontro alla protagonista una raffica impetuosa, introducendo la meccanica principale del capitolo. Si chiude infine con un incontro con Theo dopo che Madeline ha trovato una vecchia funivia. Decidono di salire e attivarla. Mentre procedono Theo propone di farsi un selfie, ma appena lo scattano, la macchina si ferma e il vento la fa oscillare. Madeline comincia ad avere un attacco di panico. L'amico, conscio della situazione, decide di darle una mano con un vecchio metodo di suo nonno: immaginare una piuma che fluttua e che va tenuta sospesa con il proprio respiro. Dopo un piccolo minigioco e quando Madeline si è ormai calmata, la funivia riparte e raggiunge la sua destinazione. Theo mostra il selfie scattato a Madeline e il capitolo si conclude con loro davanti ad una strana struttura...

 

Per quanto non piaccia a molti, la Dorsale Dorata è il mio terzo capitolo preferito del gioco e il vento è secondo me la seconda migliore meccanica del gioco per come il gioco lo fa gestire in capitoli futuri (la prima sono i blocchi del capitolo 2)

Il lato B è uno dei più difficili e challenging, mentre il lato C è forse il secondo più facile nella sua categoria in quanto l'ultima schermata non sia poi così complicata. La OST del lato A è parecchio tranquilla per circa due terzi del capitolo per poi diventare leggermente più forte nell'ultima parte. Il remix dei lati B e C è ok, nulla di troppo pazzesco rispetto ad altri. In generale è bello ma un attimino stressante rigiocare questi capitoli.

 

Voto lato A: S

Voto lato B: C

Voto lato C: A

Voto complessivo: A

 

Fun fact!

-Le palle di neve funzionano come il Signor Oshiro nella parte di inseguimento del capitolo 3: puoi saltarci in testa e ti ricaricheranno gli scatti!

 

Capitolo 5: Tempio degli Specchi/Mirror Temple

  Nascondi contenuto

Questo capitolo è PESANTEMENTE incentrato sulla trama e riempito di strade secondarie e ramificate. Ma andiamo con ordine.

Presenta una meccanica reimmaginata e un paio di nuove: delle bolle rosse che a differenza di quelle del capitolo 4 vanno avanti all'infinito, delle piattaforme che vanno in una direzione solo se scatti, dei pulsanti che aprono porte e un'altra che dirò poco più avanti...

Dopo essere scesi dalla funivia, Theo decide di entrare all'interno del tempio per scattare qualche foto per il suo Instagram (che ricordo esiste davvero) e si addentra nel tempio. Madeline lo segue a ruota ma finisce con il trovare il suo telefono di fianco ad uno specchio. Dopo una fase di prima esplorazione del posto Madeline riesce a trovare Theo dentro uno specchio, ma la loro conversazione viene tagliata da qualcosa che si avvicina nella direzione direzione del blogger che lo costringe a scappare. La protagonista è appena entrata nella zona buia del tempio, dove ci sono poche luci che si attivano solo se ci vai addosso. Dopo aver ulteriormente esplorato, Madeline si ritrova di fronte ad un enorme specchio, che la risucchia mentre una musica che esprime tensione comincia a suonare per poi andare all'incontrario e per poi infine essere tagliata in silenzio. Madeline dorme in uno spazio vuoto con dei pezzi di pietra e blocchi di una materia rossa attorno a lei. La telecamera si concentra su un'altra creatura però, simile ad un pesce in fondo alla stanza. Questo mostro è in tuo pieno controllo, può scattare come Madeline e una volta raggiunta, la uccide. Questa è l'ultima meccanica del livello. Le "Manifestazioni" (così mi piace chiamarle, ma in realtà si chiamano "seekers" credo) non sono nient'altro che una visione di Madeline di sé stessa. Orribile. Mostruosa. Aggressiva. Un qualcosa da cui si può solo scappare e che se provi a sconfiggere, tornerà sempre. Il tempio degli specchi sta riflettendo questi caratteri di Madeline per farglieli affrontare (E tutta questa cosa è una figata ASSURDA). Questi mostri, come altri, se ci salti in testa verranno storditi per un attimo e ti permetteranno di essere libero per qualche secondo. Questa sezione è in realtà anche stata un tutorial su come affrontarli: possono distruggere i blocchi rossi, non possono attraversare le barriere di luce. Una volta uccisa, Madeline si ritrova in una versione più distorta del tempio: le pareti sono rosse invece che grigio/bluastre, le spine sono diventate tentacoli e la musica è distorta e irriconoscibile. Sei ufficialmente nello specchio. Poco dopo essere entrata, Madeline incontra di nuovo Badeline e la implora di aiutarla. Ovviamente l'antagonista si rifiuta mostrando alla protagonista chi dei due possa essere effettivamente un "mostro". Così si apre la seconda parte del livello. Sei costantemente inseguito dalle Manifestazioni in un luogo che no sembra lasciarti scampo. Finché non incontri Theo intrappolato in uno strano cristallo. All'inizio non puoi raggiungerlo, ma una volta trovata la strada, devi trascinarlo dietro per la parte finale del capitolo. Se Theo muore, fai la stessa fine, e devi riuscirlo a portare alla fine di ogni stanza per proseguire. Nel suo stato attuale non può muoversi, ma non può neanche venire ucciso dalle Manifestazioni e se lo tiri su degli interruttori si attivano, quindi è possibile trarre vantaggio dal doverlo trasportare. L'ultima stanza consiste nel percorrere un lungo corridoio con una forza che spinge via dalla fine. Una volta raggiunta l'uscita si pone davanti a loro un occhio cristallizzato gigante. Madeline ci lancia contro Theo sconfiggendolo. Lui viene liberato e il capitolo finisce.

 

Il tempio è probabilmente il mio capitolo preferito. La musica, la storia, le meccaniche, i significati nascosti, l'estetica. Ogni area secondaria porta ad una fragola o ad un altro collezionabile, quindi se sai la strada può essere battuto molto in fretta. Il lato B è abbastanza divertente, siccome riesce a mantenere l'aspetto labirintico del lato A mentre mantiene il livello di difficoltà dei lati B. Ma il lato C. OOOOOOOOH, IL LATO C. Fa proprio schifo, probabilmente è il lato C che mi piace di meno, in quanto richiede troppe meccaniche fracassapollici in rapida successione e che con il mio controller (che continuava a mancare gli input dato che non è assolutamente preso a due euro da chissà dove per risparmiare, coff coff) erano quasi impossibili da fare. Stavo genuinamente sbroccando non per il livello, ma per i continui imput mancati. Tutte le ost sono degli assoluti BANGER


Voto lato A: S

Voto lato B: S

Voto lato C: D

Voto complessivo: B+

 

Fun fact!

-Sull'Instagram di Theo è presente una foto di lui che viene assorbito dallo specchio che diventa sempre più corrotta.

-La traccia della seconda parte del Tempio, chiamata "In the Mirror" è molto meno tranquilla e ipnotica di quella della prima metà per un motivo specifico: la canzone sta andando al contrario, come ad uno specchio! In un punto specifico però, sembra tutto calmarsi e si sentono dei sospiri e delle parole soffocate (in gioco si possono sentire principalmente nella zona in cui si può trovare Theo cristallizato, nelle altre parti no). Le parole sono state pronunciate dalla stessa Lena Raine e sembrano quasi come pronunciate da Madeline, proprio perché la compositrice si ritrovò al tempo in una situazione quasi identica alla protagonista e scelse quindi di usare delle parole personali. Qui sotto lascio sotto spoiler ciò che dicono le parole assieme ad un link ad un video che inverte l'audio di tutta la traccia, quindi potete ascoltare anche di conto vostro!

  Nascondi contenuto

*Vari sospiri mentre qualcuno piange*

 

Sometimes, I...

don't really know...

what's going on anymore.

 

I...

I...

don't...

know who I am.

I just...

look in the mirror, and...

don't know who I'm looking at, or...

who's looking at me.

 

I...

think a lot...

about...

where...

my train of thought is going.

And it's not always a good place...

and that scares me.

 

I don't...

 

like...

scaring myself.

 

I don't...

 

*Altri sospiri mentre piange*

 

Link al video

  Nascondi contenuto

 

 

 

Tag: @evilespeon @VincyDarkHeart @Diamaxus @Maximus8 @ZedeFire

Che cool la cosa di instagram e della canzone allo specchio :cool:

image.png.39bbe0cff4b187a25d5f22e39485dc6f.png.35029b6d4c1fc26daff0398e9e77c186.png

ksXi5yt.png.d72976744985b9600e2a3b86f1651d07.pngHpf3AQJ.jpg.93b9d15fb16f0ef90261743491866646.jpg.98e0bba49ce3d87b9ca564fcb4bcb644.jpg

TEAM 0 RULES...J0IN THE P0KECLUB TEAM 0 

1tizwJ2-1.png.4f5ed349c903c95bfdc1574320a2d709.png

UNIC0 PREMIO VINTO IN UN GDR FIN ORA...DOVEVO RIMETTERLO XD

espi.gif.896b8952e3c969e3168c3f1ae3ff3f8c.gif.15df7e8a181539a2023a846925e0933d.gifespon gif by @SlowHandBoy0...ditemi perche si chiama cosi please XD 

 

 

 

download.jpeg-454.jpg.d1562206b44766e4da99dcfd46b76995.jpg @Alemat è mio rivale e mi frega i pikachu ma ora è contento che è stato citato XD 

 

 

ragalino by @Porygatto (visitate la sua gallery) 

IjNK5WX
 

PfszeYn.png

quanto carino pikachu che imita lotad

Sprite by @Vale (visitate la sua gallery) 

 

fiocco amico da usare.jpg

 

Doll fantastiche fatte da my rival giallo @Alemat

2041971240_Espeon_compleanno(1)(1).png.befce4541019073424e77924425b33d3.png.4ed59da344e80986ac2592ceccd774e4.png espeon compleanno 

1474038428_Espi_Compleanno(2)(1).gif.600cf40dc9f48760a49ed7ae76c431cf.gif.bd27fa41a79e29a74c3a5b6655134abc.gif espeon compleanno animata

Espeon_Natale.png.fa47efd3364961da152d53d8fd48ade8.png.5c9ae3965e01c5343af2b9ffaf516c3e.png espeon di natale

Espeon di natale is finally real XD 

Elfilin30x30.png.6fa08886fb3173e0fb150831f42600ed.png.2fe1a5fd454a67c20678b1dd1c0f6466.png elfilin super cute from kirby and the forgotten land by @Alemat

 

Riolu_Kart.png.96e52274c10a43d902baeabeaabd8726.png.ae9b508addb2338929e1cb718e599e20.png  doll ufficiale (anche se il rival dice di no XD) del mio disegno riolu kart by @Alemat

 

EspeonEvolution.gif.a7aede5d0ba42929d13862477ceadbc1.gif.8da2ba6e11dbf279e6cc900ca1005be4.gif eevee che evolve in espi by my rival @Alemat

Espi-Sabrina.png.10019171e1fd78c83caec00de13f9bd5.png.5c599fdfee78361e33dbe141bb7fcd82.pngEvilespeon bossa team0 version gdr (versione icon) by @Silvercenturion

466121175_Evilespeon_GDR_MillenniumExpress.png.b97c925586cbe7f0b2ff750c6a8d3224-1.png.dbeb1bef169871cf7d31d8723f9a1674.png Evilespeon bossa team 0 version gdr (versione sprite) by @Silvercenturion

 

il trio politico (io, @Alemat e @Quasar) è qui

RioluMarciaStendardo.gif.d36d7a0c6d9ef9e734834f0ebd3e47e3.gif.e884386f7cec9a8b69234661c5172226.gifQuasarGialloViola.gif.e30f93475348daa244fb1a59facd8b57-1.gif.853decede9c1e15fd98777075651291e.gifBossa-Marcia-gif-03012f9210260110055c5ee

Sprite by @Alemat

1863735054_TatsugiriFormaTesaViola.png.94cf96c15d81139735fecc47ef0b62f7.png.cbee256046885ba7e81f66ebda449483.png1430449915_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato.gif.7bb0fa99f379845723b7ec9e4d893aa0.gif.dfe8e13678b4b283cc635c1fa42d29e0.gif tatsugiri di zeria by @Macca

1457048574_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato2.gif.9e50b81c38b45123f49d7d37fc671213.gif.b0f504e86bcbb0a70da8d3e0d29d5f41.gif1151248065_TatsugiriFormaTesaAnimato.gif.e36f9191d1202b99a4e58b01a069c395.gif.e42c98c4c2c4a5155e26f8acfac88c00.gif zeria e repubblica gialla sushide version,ci vogliamo bene in realtà siamo aleati u.u

Lo sguardo sospetto succede solo alcune volte XD quello di repubblica guarda con sospetto lo zeriano per capire che combina coi pikachu e quello zeriano guarda con sospetto quello di repubblica gialla per capire se gli ha fregato dei pikachu per liberarli XD

E comunque quello è uno sguardo d'affetto u.u sprite sempre by @Macca

 

 Bar-Togetic-png-64d7618d64967e00cf10059fil trio politico e togeticplz in posa,sprite by rival giallo @Alemat

 

Inviato
12 minuti fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Hey ragazzi! Oggi continua la recensione su Celeste, perché... Ho finalmente finito il gioco! (Tranne che per un paio di cosette ma ci sto lavorando)

 

Oggi vi metto i prossimi due capitoli, enjoy!

 

Chapter 4: Dorsale Dorata/Golden Ridge

  Nascondi contenuto

Un capitolo fortemente basato sull'azione più che sulla trama, in quanto se ne hanno pochi scorci all'inizio e alla fine rispettivamente.

Le meccaniche introdotte sono una buona manciata: delle bolle che fanno scattare il giocatore nella direzione in cui si punta ricaricando anche lo scatto, delle nuvole che fanno saltare in alto e che in base al colore possono essere monouso e multiuso, dei blocchi che vanno in una direzione precisa e che si distruggono se toccano un muro, ma che possono essere controllati e infine il vento, che può essere a favore o contro (assieme al vento ci sono anche delle palle di neve che mirano al giocatore, ma appaiono in 5 stanze massimo).

Il capitolo si apre con Madeline che, una volta uscita dall'albergo, si imbatte in una struttura con la vecchietta del prologo fuori ad aspettarla. Hanno una piccola chiaccherata sul capitolo precedente e prima di salutarsi la nonnina consiglia di "fare attenzione al vento", infatti poco dopo comincia a soffiare incontro alla protagonista una raffica impetuosa, introducendo la meccanica principale del capitolo. Si chiude infine con un incontro con Theo dopo che Madeline ha trovato una vecchia funivia. Decidono di salire e attivarla. Mentre procedono Theo propone di farsi un selfie, ma appena lo scattano, la macchina si ferma e il vento la fa oscillare. Madeline comincia ad avere un attacco di panico. L'amico, conscio della situazione, decide di darle una mano con un vecchio metodo di suo nonno: immaginare una piuma che fluttua e che va tenuta sospesa con il proprio respiro. Dopo un piccolo minigioco e quando Madeline si è ormai calmata, la funivia riparte e raggiunge la sua destinazione. Theo mostra il selfie scattato a Madeline e il capitolo si conclude con loro davanti ad una strana struttura...

 

Per quanto non piaccia a molti, la Dorsale Dorata è il mio terzo capitolo preferito del gioco e il vento è secondo me la seconda migliore meccanica del gioco per come il gioco lo fa gestire in capitoli futuri (la prima sono i blocchi del capitolo 2)

Il lato B è uno dei più difficili e challenging, mentre il lato C è forse il secondo più facile nella sua categoria in quanto l'ultima schermata non sia poi così complicata. La OST del lato A è parecchio tranquilla per circa due terzi del capitolo per poi diventare leggermente più forte nell'ultima parte. Il remix dei lati B e C è ok, nulla di troppo pazzesco rispetto ad altri. In generale è bello ma un attimino stressante rigiocare questi capitoli.

 

Voto lato A: S

Voto lato B: C

Voto lato C: A

Voto complessivo: A

 

Fun fact!

-Le palle di neve funzionano come il Signor Oshiro nella parte di inseguimento del capitolo 3: puoi saltarci in testa e ti ricaricheranno gli scatti!

 

Capitolo 5: Tempio degli Specchi/Mirror Temple

  Nascondi contenuto

Questo capitolo è PESANTEMENTE incentrato sulla trama e riempito di strade secondarie e ramificate. Ma andiamo con ordine.

Presenta una meccanica reimmaginata e un paio di nuove: delle bolle rosse che a differenza di quelle del capitolo 4 vanno avanti all'infinito, delle piattaforme che vanno in una direzione solo se scatti, dei pulsanti che aprono porte e un'altra che dirò poco più avanti...

Dopo essere scesi dalla funivia, Theo decide di entrare all'interno del tempio per scattare qualche foto per il suo Instagram (che ricordo esiste davvero) e si addentra nel tempio. Madeline lo segue a ruota ma finisce con il trovare il suo telefono di fianco ad uno specchio. Dopo una fase di prima esplorazione del posto Madeline riesce a trovare Theo dentro uno specchio, ma la loro conversazione viene tagliata da qualcosa che si avvicina nella direzione direzione del blogger che lo costringe a scappare. La protagonista è appena entrata nella zona buia del tempio, dove ci sono poche luci che si attivano solo se ci vai addosso. Dopo aver ulteriormente esplorato, Madeline si ritrova di fronte ad un enorme specchio, che la risucchia mentre una musica che esprime tensione comincia a suonare per poi andare all'incontrario e per poi infine essere tagliata in silenzio. Madeline dorme in uno spazio vuoto con dei pezzi di pietra e blocchi di una materia rossa attorno a lei. La telecamera si concentra su un'altra creatura però, simile ad un pesce in fondo alla stanza. Questo mostro è in tuo pieno controllo, può scattare come Madeline e una volta raggiunta, la uccide. Questa è l'ultima meccanica del livello. Le "Manifestazioni" (così mi piace chiamarle, ma in realtà si chiamano "seekers" credo) non sono nient'altro che una visione di Madeline di sé stessa. Orribile. Mostruosa. Aggressiva. Un qualcosa da cui si può solo scappare e che se provi a sconfiggere, tornerà sempre. Il tempio degli specchi sta riflettendo questi caratteri di Madeline per farglieli affrontare (E tutta questa cosa è una figata ASSURDA). Questi mostri, come altri, se ci salti in testa verranno storditi per un attimo e ti permetteranno di essere libero per qualche secondo. Questa sezione è in realtà anche stata un tutorial su come affrontarli: possono distruggere i blocchi rossi, non possono attraversare le barriere di luce. Una volta uccisa, Madeline si ritrova in una versione più distorta del tempio: le pareti sono rosse invece che grigio/bluastre, le spine sono diventate tentacoli e la musica è distorta e irriconoscibile. Sei ufficialmente nello specchio. Poco dopo essere entrata, Madeline incontra di nuovo Badeline e la implora di aiutarla. Ovviamente l'antagonista si rifiuta mostrando alla protagonista chi dei due possa essere effettivamente un "mostro". Così si apre la seconda parte del livello. Sei costantemente inseguito dalle Manifestazioni in un luogo che no sembra lasciarti scampo. Finché non incontri Theo intrappolato in uno strano cristallo. All'inizio non puoi raggiungerlo, ma una volta trovata la strada, devi trascinarlo dietro per la parte finale del capitolo. Se Theo muore, fai la stessa fine, e devi riuscirlo a portare alla fine di ogni stanza per proseguire. Nel suo stato attuale non può muoversi, ma non può neanche venire ucciso dalle Manifestazioni e se lo tiri su degli interruttori si attivano, quindi è possibile trarre vantaggio dal doverlo trasportare. L'ultima stanza consiste nel percorrere un lungo corridoio con una forza che spinge via dalla fine. Una volta raggiunta l'uscita si pone davanti a loro un occhio cristallizzato gigante. Madeline ci lancia contro Theo sconfiggendolo. Lui viene liberato e il capitolo finisce.

 

Il tempio è probabilmente il mio capitolo preferito. La musica, la storia, le meccaniche, i significati nascosti, l'estetica. Ogni area secondaria porta ad una fragola o ad un altro collezionabile, quindi se sai la strada può essere battuto molto in fretta. Il lato B è abbastanza divertente, siccome riesce a mantenere l'aspetto labirintico del lato A mentre mantiene il livello di difficoltà dei lati B. Ma il lato C. OOOOOOOOH, IL LATO C. Fa proprio schifo, probabilmente è il lato C che mi piace di meno, in quanto richiede troppe meccaniche fracassapollici in rapida successione e che con il mio controller (che continuava a mancare gli input dato che non è assolutamente preso a due euro da chissà dove per risparmiare, coff coff) erano quasi impossibili da fare. Stavo genuinamente sbroccando non per il livello, ma per i continui imput mancati. Tutte le ost sono degli assoluti BANGER


Voto lato A: S

Voto lato B: S

Voto lato C: D

Voto complessivo: B+

 

Fun fact!

-Sull'Instagram di Theo è presente una foto di lui che viene assorbito dallo specchio che diventa sempre più corrotta.

-La traccia della seconda parte del Tempio, chiamata "In the Mirror" è molto meno tranquilla e ipnotica di quella della prima metà per un motivo specifico: la canzone sta andando al contrario, come ad uno specchio! In un punto specifico però, sembra tutto calmarsi e si sentono dei sospiri e delle parole soffocate (in gioco si possono sentire principalmente nella zona in cui si può trovare Theo cristallizato, nelle altre parti no). Le parole sono state pronunciate dalla stessa Lena Raine e sembrano quasi come pronunciate da Madeline, proprio perché la compositrice si ritrovò al tempo in una situazione quasi identica alla protagonista e scelse quindi di usare delle parole personali. Qui sotto lascio sotto spoiler ciò che dicono le parole assieme ad un link ad un video che inverte l'audio di tutta la traccia, quindi potete ascoltare anche di conto vostro!

  Apri contenuto nascosto

*Vari sospiri mentre qualcuno piange*

 

Sometimes, I...

don't really know...

what's going on anymore.

 

I...

I...

don't...

know who I am.

I just...

look in the mirror, and...

don't know who I'm looking at, or...

who's looking at me.

 

I...

think a lot...

about...

where...

my train of thought is going.

And it's not always a good place...

and that scares me.

 

I don't...

 

like...

scaring myself.

 

I don't...

 

*Altri sospiri mentre piange*

 

Link al video

  Apri contenuto nascosto

 

 

 

Tag: @evilespeon @VincyDarkHeart @Diamaxus @Maximus8 @ZedeFire

Figa la cosa di instagram

"A ogni nuovo incontro segue sempre un addio. 

Tuttavia non è detto che debba essere per sempre...

Starà a te deciderne la durata..."

~L'allegro venditore di maschere (TLOZ: Majora's Mask)

firma_forum.png.af028dd644c03f28eccfbe46cfb1e68f.png

Art Gallery

Inviato

Oggi si parla di un altro gioco che mi è sempre piaciuto sin da quando ero bambino: Astroneer! :Stelline2:

Astroneer è un gioco sandbox ambientato nello spazio, in cui è possibile gestire due risorse principali per sopravvivere (ovvero ossigeno ed energia) e altre per gestire la propria base (come composto, resina, alluminio, ecc...) Seppur questo sia un gioco all'apparenza molto tranquillo, nel mio caso NON LO è STATO PER NULLA AL MONDO: dovete sapere che i vari pianeti del sistema solare del gioco che si possono visitare, hanno un sistema sotterraneo di grotte, ed è lì l'obbiettivo principale della vostra missione: riattivare il nucleo del pianeta, infatti al centro di ogni ammasso di terra esplorabile di questo bellissimo titolo, giace uno strano meccanismo alieno, che può essere attivato da una singola risorsa specifica (come quarzo, polvere esplosiva o diamante), ma sarà possibile accedervi solo dopo aver sbloccato una struttura molto simile sulla superfice dell'astro su cui vi trovate in quel momento, sfruttando la corrente elettrica.

Il sistema di crafting delle risorse è molto vasto ed elaborato e potrebbe non attirare chiunque, ma personalmente ne vale assolutamente la pena. Ogni pianeta ha delle risorse, degli ambienti e soprattutto dei pericoli diversi dal precedente e secondo me se avanzate costantemente e senza paura non credo vi annoierete facilmente! Per non parlare poi delle varie quest che potete completare. Insomma, Astroneer vale assolutamente il suo prezzo se siete appassionati del genere o se siete solo interessati!

Vi lascio un piccolo trailer se vi ho incuriositi, e se volete prima vedere una playthrough di qualcuno prima di fare qualsiasi cosa, consiglio quella di TheLoneGamer (quella fatta nel 2024/2025, siccome ne ha fatte un po, ma anche le prime versioni hanno ancora il loro fascino)!

 

Trailer:

Spoiler

 

 

Tag: @evilespeon @VincyDarkHeart @Diamaxus @Maximus8 @ZedeFire.

Ciau! :smoliv:

Inviato
7 minuti fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Oggi si parla di un altro gioco che mi è sempre piaciuto sin da quando ero bambino: Astroneer! :Stelline2:

Astroneer è un gioco sandbox ambientato nello spazio, in cui è possibile gestire due risorse principali per sopravvivere (ovvero ossigeno ed energia) e altre per gestire la propria base (come composto, resina, alluminio, ecc...) Seppur questo sia un gioco all'apparenza molto tranquillo, nel mio caso NON LO è STATO PER NULLA AL MONDO: dovete sapere che i vari pianeti del sistema solare del gioco che si possono visitare, hanno un sistema sotterraneo di grotte, ed è lì l'obbiettivo principale della vostra missione: riattivare il nucleo del pianeta, infatti al centro di ogni ammasso di terra esplorabile di questo bellissimo titolo, giace uno strano meccanismo alieno, che può essere attivato da una singola risorsa specifica (come quarzo, polvere esplosiva o diamante), ma sarà possibile accedervi solo dopo aver sbloccato una struttura molto simile sulla superfice dell'astro su cui vi trovate in quel momento, sfruttando la corrente elettrica.

Il sistema di crafting delle risorse è molto vasto ed elaborato e potrebbe non attirare chiunque, ma personalmente ne vale assolutamente la pena. Ogni pianeta ha delle risorse, degli ambienti e soprattutto dei pericoli diversi dal precedente e secondo me se avanzate costantemente e senza paura non credo vi annoierete facilmente! Per non parlare poi delle varie quest che potete completare. Insomma, Astroneer vale assolutamente il suo prezzo se siete appassionati del genere o se siete solo interessati!

Vi lascio un piccolo trailer se vi ho incuriositi, e se volete prima vedere una playthrough di qualcuno prima di fare qualsiasi cosa, consiglio quella di TheLoneGamer (quella fatta nel 2024/2025, siccome ne ha fatte un po, ma anche le prime versioni hanno ancora il loro fascino)!

 

Trailer:

  Nascondi contenuto

 

 

Tag: @evilespeon @VincyDarkHeart @Diamaxus @Maximus8 @ZedeFire.

Ciau! :smoliv:

Non conoscevo il gioco e di solito questo tipo di giochi non mi attira troppo perché non sono brava ma questo sembra avere belli scenari e dare molto spazio all'esplorazione so non mi dispiace 

image.png.39bbe0cff4b187a25d5f22e39485dc6f.png.35029b6d4c1fc26daff0398e9e77c186.png

ksXi5yt.png.d72976744985b9600e2a3b86f1651d07.pngHpf3AQJ.jpg.93b9d15fb16f0ef90261743491866646.jpg.98e0bba49ce3d87b9ca564fcb4bcb644.jpg

TEAM 0 RULES...J0IN THE P0KECLUB TEAM 0 

1tizwJ2-1.png.4f5ed349c903c95bfdc1574320a2d709.png

UNIC0 PREMIO VINTO IN UN GDR FIN ORA...DOVEVO RIMETTERLO XD

espi.gif.896b8952e3c969e3168c3f1ae3ff3f8c.gif.15df7e8a181539a2023a846925e0933d.gifespon gif by @SlowHandBoy0...ditemi perche si chiama cosi please XD 

 

 

 

download.jpeg-454.jpg.d1562206b44766e4da99dcfd46b76995.jpg @Alemat è mio rivale e mi frega i pikachu ma ora è contento che è stato citato XD 

 

 

ragalino by @Porygatto (visitate la sua gallery) 

IjNK5WX
 

PfszeYn.png

quanto carino pikachu che imita lotad

Sprite by @Vale (visitate la sua gallery) 

 

fiocco amico da usare.jpg

 

Doll fantastiche fatte da my rival giallo @Alemat

2041971240_Espeon_compleanno(1)(1).png.befce4541019073424e77924425b33d3.png.4ed59da344e80986ac2592ceccd774e4.png espeon compleanno 

1474038428_Espi_Compleanno(2)(1).gif.600cf40dc9f48760a49ed7ae76c431cf.gif.bd27fa41a79e29a74c3a5b6655134abc.gif espeon compleanno animata

Espeon_Natale.png.fa47efd3364961da152d53d8fd48ade8.png.5c9ae3965e01c5343af2b9ffaf516c3e.png espeon di natale

Espeon di natale is finally real XD 

Elfilin30x30.png.6fa08886fb3173e0fb150831f42600ed.png.2fe1a5fd454a67c20678b1dd1c0f6466.png elfilin super cute from kirby and the forgotten land by @Alemat

 

Riolu_Kart.png.96e52274c10a43d902baeabeaabd8726.png.ae9b508addb2338929e1cb718e599e20.png  doll ufficiale (anche se il rival dice di no XD) del mio disegno riolu kart by @Alemat

 

EspeonEvolution.gif.a7aede5d0ba42929d13862477ceadbc1.gif.8da2ba6e11dbf279e6cc900ca1005be4.gif eevee che evolve in espi by my rival @Alemat

Espi-Sabrina.png.10019171e1fd78c83caec00de13f9bd5.png.5c599fdfee78361e33dbe141bb7fcd82.pngEvilespeon bossa team0 version gdr (versione icon) by @Silvercenturion

466121175_Evilespeon_GDR_MillenniumExpress.png.b97c925586cbe7f0b2ff750c6a8d3224-1.png.dbeb1bef169871cf7d31d8723f9a1674.png Evilespeon bossa team 0 version gdr (versione sprite) by @Silvercenturion

 

il trio politico (io, @Alemat e @Quasar) è qui

RioluMarciaStendardo.gif.d36d7a0c6d9ef9e734834f0ebd3e47e3.gif.e884386f7cec9a8b69234661c5172226.gifQuasarGialloViola.gif.e30f93475348daa244fb1a59facd8b57-1.gif.853decede9c1e15fd98777075651291e.gifBossa-Marcia-gif-03012f9210260110055c5ee

Sprite by @Alemat

1863735054_TatsugiriFormaTesaViola.png.94cf96c15d81139735fecc47ef0b62f7.png.cbee256046885ba7e81f66ebda449483.png1430449915_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato.gif.7bb0fa99f379845723b7ec9e4d893aa0.gif.dfe8e13678b4b283cc635c1fa42d29e0.gif tatsugiri di zeria by @Macca

1457048574_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato2.gif.9e50b81c38b45123f49d7d37fc671213.gif.b0f504e86bcbb0a70da8d3e0d29d5f41.gif1151248065_TatsugiriFormaTesaAnimato.gif.e36f9191d1202b99a4e58b01a069c395.gif.e42c98c4c2c4a5155e26f8acfac88c00.gif zeria e repubblica gialla sushide version,ci vogliamo bene in realtà siamo aleati u.u

Lo sguardo sospetto succede solo alcune volte XD quello di repubblica guarda con sospetto lo zeriano per capire che combina coi pikachu e quello zeriano guarda con sospetto quello di repubblica gialla per capire se gli ha fregato dei pikachu per liberarli XD

E comunque quello è uno sguardo d'affetto u.u sprite sempre by @Macca

 

 Bar-Togetic-png-64d7618d64967e00cf10059fil trio politico e togeticplz in posa,sprite by rival giallo @Alemat

 

Inviato
20 ore fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Oggi si parla di un altro gioco che mi è sempre piaciuto sin da quando ero bambino: Astroneer! :Stelline2:

Astroneer è un gioco sandbox ambientato nello spazio, in cui è possibile gestire due risorse principali per sopravvivere (ovvero ossigeno ed energia) e altre per gestire la propria base (come composto, resina, alluminio, ecc...) Seppur questo sia un gioco all'apparenza molto tranquillo, nel mio caso NON LO è STATO PER NULLA AL MONDO: dovete sapere che i vari pianeti del sistema solare del gioco che si possono visitare, hanno un sistema sotterraneo di grotte, ed è lì l'obbiettivo principale della vostra missione: riattivare il nucleo del pianeta, infatti al centro di ogni ammasso di terra esplorabile di questo bellissimo titolo, giace uno strano meccanismo alieno, che può essere attivato da una singola risorsa specifica (come quarzo, polvere esplosiva o diamante), ma sarà possibile accedervi solo dopo aver sbloccato una struttura molto simile sulla superfice dell'astro su cui vi trovate in quel momento, sfruttando la corrente elettrica.

Il sistema di crafting delle risorse è molto vasto ed elaborato e potrebbe non attirare chiunque, ma personalmente ne vale assolutamente la pena. Ogni pianeta ha delle risorse, degli ambienti e soprattutto dei pericoli diversi dal precedente e secondo me se avanzate costantemente e senza paura non credo vi annoierete facilmente! Per non parlare poi delle varie quest che potete completare. Insomma, Astroneer vale assolutamente il suo prezzo se siete appassionati del genere o se siete solo interessati!

Vi lascio un piccolo trailer se vi ho incuriositi, e se volete prima vedere una playthrough di qualcuno prima di fare qualsiasi cosa, consiglio quella di TheLoneGamer (quella fatta nel 2024/2025, siccome ne ha fatte un po, ma anche le prime versioni hanno ancora il loro fascino)!

 

Trailer:

  Nascondi contenuto

 

 

Tag: @evilespeon @VincyDarkHeart @Diamaxus @Maximus8 @ZedeFire.

Ciau! :smoliv:

Sembra carino anche se non è il mio genere di giochi preferito :0 lo stile, però, è davvero bello

Inviato

Gente. È giunto quel momento. Un momento che mi ha richiesto 3 ore di smanettamento. Benvenuti nel mio ranking personale di ogni singolo boss di Hollow Knight Silksong. Ma prima, disclaimer ed elenco dei boss!

 

Disclaimer ed elenco dei boss rankati:

Spoiler

Iniziamo coi disclaimer 

 

-Non sono un esperto in queste cose, quindi non aspettatevi un'opinione professionale.

-Le mie opinioni sono crude e sintetiche spesso perché così mi esprimo su qualcosa.

-Cosa conto io come "boss" in questo ranking?

1) Tutti i grossi nemici che fanno apparire il loro nome a schermo quando appaiono, con l'eccezione di un paio di NPC.

2) Boss che vengono affrontati più volte o in più versioni sono contati in piazzamenti diversi l'uno dall'altro. Di quale versione si tratta viene comunque specificato fra parentesi.

-Esiste un boss esclusivo della modalità permadeath del gioco: la Salvezza Evocata. Questo boss l'ho affrontato in questa modalità come anchd tutti gli altri. Quindi credo di poter vedere ogni boss con un occhio esperto.

-Di fianco al nome di ogni boss saranno scritte tra parentesi le mie morti contro ognuno.

-Ci tengo inoltre a precisare che i boss NPC che conto sono i seguenti: Shakra, Crimondo e Zinzin e la Puntaspilli.

 

Ecco l'elenco di tutti i boss (in ordine di quando li ho affrontati):

 

Madre Muschio

Bestia Campana

Merletta

Quarto Coro

Voliterrio

Sorella stecco

Moscabestia Brutale

Teschio Tiranno

Grandi Mosconchiglie

Vedova

Ultima Giudice

Teschio Tiranno (Villaggio)

Madre Muschio (Rematch x2)

Duo Meccanico

Farfleto

Madre Nutrice

Moscabestia Brutale (Lava)

Fantasma

Merletta (Rematch)

Grande Madre Seta

Craal il Grande

Prima Peccatrice

Esule Chef Lugoli

Capofratelli Brace e Torbo

Padre della Fiamma

Mosconchiglia Scatenata

Mangiacampane

Re Corallo Khann

Farfleto Tormentato

Zango Plasmificato

Crimondo Perduto

Seconda Sentinella

Mirmede Cantante Karmelita

Puntaspilli

Gurr il Reietto

Guardiano del Tempio Seth

Nyleth

Merletta Perduta

Corte dei Corvidi

Padre Corvide

Cervide Pallida

Duo del Trifoglio

I Rimasugli

Madre Muschio (Perduta)

Voltverme

Sentinella di Frontiera

Crimondo e Zinzin

Shakra

Salvezza Evocata

 

Ora passiamo al succo: il ranking!

Preparate i Pop corn, perché sarà lunga. 48 cristiani rankati solo per voi, qui ed ora. Divertitevi! :smoliv::Cuoricini2:

Spoiler

48) Madre Muschio (Perduta, first try). Nulla di interessante, nemmeno una sfida, faccio fatica a considerarla un boss, quindi si becca l'ultimo posto perché non ne trovo il senso.

 

47) Moscabestia Brutale (Standard; 19 morti). Partendo ora con i veri boss. Nel mio file steelsoul l'ho fatta più tardi e l'ho asfaltata. Ma nella mia prima playthrough è stata l'inferno. Fino al vero vero boss finale (quindi per circa 50 ore e passa) è stata il boss che mi ha ucciso di più. Attacchi con una hitbox indecente, alleati con troppa vita e spesso mette in pessime situazioni da cui non puoi scappare. Schifosamente brutto.

 

46) Zango Plasmificato (9 morti). Questo non è un boss: è una spugna di HP che ti corre incontro, spara dei proiettili ogni tanto e rigenera la vita. Se non hai un aculeo decente è impossibile vincere (tutte le morti sono perché non potevo fisicamente ucciderlo). Sono infatti arrivato con l'aculeo potenziato al massimo più avanti nel gioco e l'ho esploso in due secondi. Boh.

 

45) Moscabestia Brutale (Lava; 9 morti). Non così male rispetto alla versione normale, ma comunque troppo fastidiosa. Gli alleati si possono eliminare in fretta, finché non ne evoca due assieme.

 

44) Teschio Tiranno (Villaggio; 3 morti). Più in basso rispetto all'altra controparte per aver distrutto Bossopiano (per fortuna che non ha ucciso Pilby a me)

 

43) Teschio Tiranno (Standard; First try). Mosse prevedibili, moveset normale. Una sorta di tutorial per insegnare ad utilizzare il dash aggressivamente.

 

42) Padre della Fiamma (8 morti). Non ti puoi rigenerare seta per curarti e il pattern degli spiriti di fuoco è imprevedibile. La fase due non è così male però (consiglio di utilizzare il trapano contro di lui, vi salverà). Design carino in compenso.

 

41) Mangiacampane (2 morti). Infamone. Mosse difficili da schivare, inoltre dovete attaccare entrambe le appendici per finire la battaglia con successo. Finale e reward assolutamente worth.

 

40) Cervide Pallida (First try). No. No. Assolutamente no. Questo è ciò che ho pensato quando ho visto il danno che faceva questo boss. La risposta? 2. DUE DANNI. E SAPETE COSA FACEVA QUESTI DUE DANNI? UNA FOGLIA ROTEANTE. Lasciate che vi faccia un disegnino. Due di danno equivaleva in HK ad UN RAGGIO LASER LANCIATO DAL DIO DELLA FOTTUTISSIMA LUCE. E TU MI STAI DICENDO CHE QUI UNA FOGLIA CHE GIRA FA LO STESSO DANNO DI QUELLO? MA VAFF-. Ma la fight non è poi così male. È strano il suo design però.

 

39) Madre Nutrice (5 morti). Capire il suo pattern è un incubo e i suoi movimenti quando è in idle e non attacca imprevedibili. Però ci si fa l'abitudine. L'unico boss che mi fa vomitare non in senso di fight, ma in senso di design. Schifosella.

 

38) Ultima Sentinella (First try). Mi dispiace metterla così in basso, perché mi sta molto simpatica. Ma la location, il moveset e in generale il reward non mi convincono per nulla.

 

37) Puntaspilli (1 morte). Stessa cosa dell'ultima sentinella, ma mi sta più simpatica.

 

36) Voliterrio (11 morti). Design molto simpatico, ma sarebbe parecchio dimenticabile rispetto agli altri, ora hanno reso alcuni attacchi mono-danno. Prima no. Nossignore. La parte più fastidiosa è il danno da contatto.

 

35) Nyleth (6 morti). Un boss da affrontare completamente su una parete? Idea originale, musica fatta da dio, design figo. Ma per me la fight non funziona troppo bene. Potevano gestirla meglio per alcuni attacchi personalmente (specialmente la nuvola di polline).

 

34) Crimondo Perduto (5 morti). Mi dispiace un sacco. Ho QUASI pianto. Quasi. Uno dei pochi personaggi che speravo non morisse. E invece... IT'S MYLA ALL OVER AGAIN! Giuro, ho solo qualcosina nell'occhio e quel qualcosa sono lacrime.

 

33) Craal il Grande (13 morti). Questo ranking parla solo delle fight, non dei runback o dei gauntlet prima dei boss, quindi non è così basso. Detto questo, questa fight può andare in due modi: da dio o uno schifo. Indovinate quanto spesso mi è andata da schifo.

 

32) Crimondo e Zinzin (First try; No hit). Super goofy e simpatici. Mi dispiace averlo tipo distrutto subito.

 

31) Duo del Trifoglio (2 morti). Perché è una versione peggiore del Duo Meccanico? Solo due fasi e un signolo attacco nuovo. Abbastanza deludente, inoltre mi aspettavo qualcosa di più dal Principe verde, siccome Verdania Perduta non mi aveva molto convinto prima.

 

30) Voltverme (First try; No hit). Dite quello che volete ma per me non è un verme, piuttosto è un mollusco. Comunque divertente schivare i suoi pattern. Better Uumuu.

 

29) Guardiano del Tempio Seth (2 morti). Backstory IRL parecchio triste e speranzosa allo stesso tempo. Parlando all'interno del gioco però. Pattern di quando lancia lo scudo abbastanza imprevedibile, figa l'esplosione con lo scudo e strano come dimentichi tutto dopo averlo sconfitto. Un personaggio troppo enigmatico e di cui si sa pochissimo. Spero riceva un po' più di lore. (Oltretutto ha la stessa ost di Nyleth, quindi bellissima ost)

 

28) Sentinella di Frontiera (1 morte). Un combattimento genuinamente divertente e all'ultimo colpo. Sembra Cloud Strife ma su HK. Molto figo. Anche io però voglio dissolvermi in particelle di corallo! Non vale!

 

27) Gurr il Reietto (2 morti). Trappole per arrivare da lui fastidiose, ma per il resto la fight è una figata! Team Cherry sapeva che la gente avrebbe spammato strumenti con l'emblema dell'architetto e ha detto "Bravo sì, ma noi sappiamo farlo meglio" e reso tuttta l'arena un campo minato. Figata. Anche il design è super figo.

 

26) Capofratelli Brace e Torbo (First try). Divertenti da combattere, anche se quando ne rimane solo uno il divertimento si perde un po'. I minion spawnati però mi sembrano un po' eccessivi.

 

25) Shakra (First try). Miss mappa 2025. Non pensavo potesse causare esplosioni dai pugni, ma comunque un po' come lo scudo di Seth, i suoi pattern di anelli sono imprevedibili e l'unica opzione spesso risulta pararli. Ma siccome per alcuni attacchi li lancia con la stessa frequenza risulta abbastanza semplice.

 

24) Bestia Campana (4 morti). Boss onesto, ti da una svegliata subito per farti capire la difficoltà rispetto ad HK a livello di danni, ma non da né poco né troppo.

 

23) Merletta Perduta (36 morti). Il vero bossone finalone. Devo dire, Merletta come personaggio non mi sta troppo simpatico in generale. Questa fight, per quanto sia ormai riuscito a masterarla, secondo me la maggior parte dei danni vengono presi per della bullshit generale che trovi, SPECIALMENTE il doppio danno da contatto, in quanto lei può spawnare in ogni punto dell'arena, ma solitamente è dove stai andando tu, e quindi le finisci addosso. Il parry all'inizio risulta odioso, ma se sai cosa lo triggera è facile da evitare. La seconda fase aggiunge qualche attacco in più e la terza non è nulla di che. Finale stupendo però. Ho urlato.

 

22) Madre Muschio (Rematch x2; First try). Rispetto alla versione normale, questa è facilissimo tankarla in quanto puoi continuamente attaccare loro o i minion e indipendentemente da quanti danni prendi avrai sempre seta per curarti. Però è una bella botta di adrenalina ogni volta.

 

21) Madre Muschio (Standard; First try). Fight perfettamente bilanciata. Pattern leggibili, vita un po' bassina, ma è il primo boss in fin dei conti. Inoltre sembra così morbidosa da toccare! Mi dispiace un po' per il fatto che sia esplosa così male però.

 

20) Vedova (5 morti). Questa è una fight che si basa principalmente sui tuoi riflessi e su quanto puoi processare ciò che accade a schermo. La prima fase è ok, relativamente semplice ma nulla di speciale con qualche attacco ingegnoso, ma la seconda è caos nella sua forma più divertente: schiva, salta, spostati, attacca. Fare tutto questo in rapida successione senza sbagliare è stupendo. C'è solo una cosa che mi turba del design: sembra pelata a me.

 

19) Mirmede Cantante Karmelita (7 morti). Posso dire qualcosa di strano? Ha un aspetto così... saporito. Ceh, secondo me potrebbe avere il sapore di mango o granchio se le tirassi un morso con un bel suono croccante. Comunque vabbè, andiamo alla fight. A differenza di altre fight, non ho mai capito troppo bene il suo pattern di attacchi, essendo molto rapido e difficile da capire sul momento. Il gauntlet prima di lei non è nulla di ché, ma la musica fa gran parte del lavoro. E lo fa bene.

 

18) Salvezza Evocata (First try). Il boss esclusivo della modalità Steelsoul! Posso dire? Concept figo, quest e personaggi esclusivi che portano a lui fighi, spero di scoprire qualcosa di più su di loro in un ipotetico DLC, visto che venivano già citati in HK questi "maestri". Comunque. Questo boss mi dà molto delle vibe da ERAM di Deltarune, non so se avete presente. I suoi attacchi sono molto leggibili e semplici. L'unica cosa fastidiosa è il suo movimento: un micro scatto in una direzione a caso. Molti danni li ho presi per questo, ed ognuno toglieva anche 2 unità di seta, anche se il boss non ne dava se non erro. Comunque anche come estetica molto figo.

 

17) Re Corallo Khann (First try). Secondo me la musica questa fight la rovina leggermente, in quanto ricorda il Dung Defender di HK, e questo boss non vi assomiglia per niente. Ad ogni modo, i suoi attacchi sono perfettamente telegrafati e mi piace molto come man mano che lui aumenta il ritmo è sempre più difficile attaccarlo senza subire danni. Oltretutto complimenti all'estetica del posto in generale. Mi dispiace solo che il resto dell'area sia stato scartato.

 

16) Quarto Coro (1 morte). Fa strano vedere qualcosa di animato così diversamente rispetto al resto. Questa fight è estremamente facile e più coreografica che altro. Spero in un miglioramento in futuro. Figo come però tu possa ucciderlo in due modi.

 

15) Merletta (Rematch; 9 morti). Questa fight è cheesabilissima se si usano le puntine avvelenate (ciò che ho fatto) e mi dispiace un po' non aver potuto imparare bene il pattern. Pensavo fosse seriamente morta. Davvero una brava attrice (ma mai meglio di noi sappiamo chi...).

 

14) Merletta (Standard; 2 morti). Ironicamente preferisco la prima battaglia con lei, principalmente per l'impatto che mi ha dato affrontare qualcuno di grande quanto me e con delle abilità molto simili. Letteralmente la Hornet di questo gioco.

 

13) Sorella Stecco (1 morte). A me stanno sempre simpatici i vecchietti, e quindi vedere questa steccona pazza mi ha fatto subito innamorare. Non ho avuto difficoltà tanto quanto altre persone a batterla, ma come per altri boss, mi è dispiaciuto ucciderla.

 

12) Farfleto (2 morti). La commedia fatta boss. Amo la sua drammaticità, ma i suoi attacchi mi fanno quasi male agli occhi: glitter, esplosioni di luce, fuochi d'artificio, altre esplosioni, tornadi. Il vero boss sono questi effetti. Ma la sua morte super drammatica e il fatto che facesse finta di essere morto mi ha conquistato.

 

11) Esule Chef Lugoli (1 morte). Come per i vecchietti, amo anche i boss stupidi, e Lugoli a livello di meming la considero un po' il Dung Defender di Skong. Ignorando il mematissimo "attacco culata" i suoi pattern fanno solo paura, ma se ti beccano sono cavoli amari in quanto bisogna sprecare una cura per toglierti i vermi di dosso. Mi dispiace per la fine che ha fatto. Immeritata.

 

10) Ultima Giudice (6 morti). LEI SÌ CHE È DIVERTENTE DA COMBATTERE. Schivare e contrattaccare in questa fight mi da una soddisfazione immane come nient'altro. Fare no-hit nella steelsoul poi è stato un bijou. INOLTRE, i runback come il suo non mi hanno mai dato fastidio.

 

9) Duo Meccanico (First try). Se cercate sul vocabolario Treccani la definizione di "Attacco telegrafato" fidatevi che troverete una loro foto. La loro musica è bellissima e ho adorato come accellerassero per poi desincronizzarsi completamente e infine rimanere uno solo, costretto a combattere dal meccanismo fino alla morte.

 

8) Mosconchiglia Scatenata (2 morti). You may judge me for it. Questa fight è un sogno febbrile. Sembra un video mandato a velocità x2, quando in realtà è normalissimo. Figo come utilizzi delle piccole Mosconchiglie come supporto per i suoi attacchi in quanto l'altra sia ormai morta da tempo.

 

7) Grandi Mosconchiglie (1 morte). SÌ. SÌ. Loro sì che mi divertono. Hanno sempre troppi pochi HP purtroppo, ma attaccarle mentre si infilano nel terreno è la soddisfazione più pura.

 

6) Prima Peccatrice (1 morte). Lei è ciò che ottieni fondendo Grande Madre Seta e Vedova, ma sotto steroidi. Come la Mosconchiglia Scatenata vai avanti a testa bassa senza capire nulla di quello che succede, ma i pattern, a parte le esplosioni di seta sono molto semplici da schivare e capire. Ed ecco, lei sì che ne ha di HP.

 

5) I Rimasugli (First try). Se solo non fosse così ingombrante questo boss sarebbe anche in top 3 probabilmente. Fighissimo il concetto dei rimasugli degli esperimenti accumulati tutti in una singola fossa buia per l'eternità. Adoro poi anche il suo design in generale e come si alternino le fasi della fight. La Corsia Bianca è probabilmente la mia terza area preferita: vibes, lore, questo boss, E QUEL VIOLINO STORTO CHE HA COME OST sono la vita.

 

4) Corte dei Corvidi e Padre Corvide (1 morte). Adoro questa sorta di concetto del "Tribunale dei Corvidi" di cui Padre Corvide è il Giudice. La fight non è granché, ma mi piace molto il suo design e mi fa ridere come sia tipo super ciccione e come utilizzi il becco di ferro.

 

3) Farfleto Tormentato (4 morti). Il drama. Il suo umore è cambiato del 100% rispetto al primo incontro e gli attacchi hanno il 100% di roba in più. L'intro è la cosa meno necessaria e allo stesso tempo più epica che abbia mai visto. Il finale è perfetto e il piccolo easter egg dell'arena mi ha fatto di nuovo morire. Lo amo. È assolutamente un ENORME peccato che non possa parlare liberamente con lui. È uno dei miei personaggi preferiti, sì, ma voglio parlare con lui. Ti prego Team Cherry.

 

2) Grande Madre Seta (3 morti). Il bossone finalone. Team Cherry è troppo bravo a fare i boss finali/divinità, però le loro gambe proprio no. I suoi attacchi sono stupendi da schivare e quello che fa 3 maschere di danno è cinema. Una cosa che mi turba leggermente è la forma del suo corpo: mi sembra stampato in 3D

 

1) Fantasma (1 morte). PERFEZIONE: il build up, la lore, la musica, le due aree dedicate a lei, la fight, il design, il finale della fight. TUTTO. Allora. Inizio dicendo che l'organo è il mio strumento preferito, e se mi stai dicendo che un intero edificio È UN GIGANTESCO ORGANO io esplodo. Il posto in cui la combatti si chiama "Organo di Scarico" in un'area che funge da "discarica" per i rifiuti della Cittadella; E QUESTO GIOCO DI PAROLE È COSÌ FIGO. Inoltre la ost delle aree dedicate a lei sono LETTERALMENTE suonate da lei. Anche quando la affronti la musica continua. Sfortunatamente l'organo diventa silente dopo averla sconfitta e molte parti della Cittadella non disperdono più vapore. CHE. FIGATA. Non c'è neanche bisogno di menzionare la fight o La Bruma che altrimenti questo piazzamento diventa troppo lungo da scrivere. In sintesi: tutto giusto, godo ogni volta che torno in quel posto e cerco costantemente reaction di streamer a questo boss/area.

 

Tag: @Diamaxus @evilespeon e taggo anche @RedDiamond505 @VincyDarkHeart e @ZedeFire nel caso volessero vederlo quando avranno finito.

Buonanotte/mattina ragazzi! :smoliv:

Inviato
6 ore fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Gente. È giunto quel momento. Un momento che mi ha richiesto 3 ore di smanettamento. Benvenuti nel mio ranking personale di ogni singolo boss di Hollow Knight Silksong. Ma prima, disclaimer ed elenco dei boss!

 

Disclaimer ed elenco dei boss rankati:

  Nascondi contenuto

Iniziamo coi disclaimer 

 

-Non sono un esperto in queste cose, quindi non aspettatevi un'opinione professionale.

-Le mie opinioni sono crude e sintetiche spesso perché così mi esprimo su qualcosa.

-Cosa conto io come "boss" in questo ranking?

1) Tutti i grossi nemici che fanno apparire il loro nome a schermo quando appaiono, con l'eccezione di un paio di NPC.

2) Boss che vengono affrontati più volte o in più versioni sono contati in piazzamenti diversi l'uno dall'altro. Di quale versione si tratta viene comunque specificato fra parentesi.

-Esiste un boss esclusivo della modalità permadeath del gioco: la Salvezza Evocata. Questo boss l'ho affrontato in questa modalità come anchd tutti gli altri. Quindi credo di poter vedere ogni boss con un occhio esperto.

-Di fianco al nome di ogni boss saranno scritte tra parentesi le mie morti contro ognuno.

-Ci tengo inoltre a precisare che i boss NPC che conto sono i seguenti: Shakra, Crimondo e Zinzin e la Puntaspilli.

 

Ecco l'elenco di tutti i boss (in ordine di quando li ho affrontati):

 

Madre Muschio

Bestia Campana

Merletta

Quarto Coro

Voliterrio

Sorella stecco

Moscabestia Brutale

Teschio Tiranno

Grandi Mosconchiglie

Vedova

Ultima Giudice

Teschio Tiranno (Villaggio)

Madre Muschio (Rematch x2)

Duo Meccanico

Farfleto

Madre Nutrice

Moscabestia Brutale (Lava)

Fantasma

Merletta (Rematch)

Grande Madre Seta

Craal il Grande

Prima Peccatrice

Esule Chef Lugoli

Capofratelli Brace e Torbo

Padre della Fiamma

Mosconchiglia Scatenata

Mangiacampane

Re Corallo Khann

Farfleto Tormentato

Zango Plasmificato

Crimondo Perduto

Seconda Sentinella

Mirmede Cantante Karmelita

Puntaspilli

Gurr il Reietto

Guardiano del Tempio Seth

Nyleth

Merletta Perduta

Corte dei Corvidi

Padre Corvide

Cervide Pallida

Duo del Trifoglio

I Rimasugli

Madre Muschio (Perduta)

Voltverme

Sentinella di Frontiera

Crimondo e Zinzin

Shakra

Salvezza Evocata

 

Ora passiamo al succo: il ranking!

Preparate i Pop corn, perché sarà lunga. 48 cristiani rankati solo per voi, qui ed ora. Divertitevi! :smoliv::Cuoricini2:

  Nascondi contenuto

48) Madre Muschio (Perduta, first try). Nulla di interessante, nemmeno una sfida, faccio fatica a considerarla un boss, quindi si becca l'ultimo posto perché non ne trovo il senso.

 

47) Moscabestia Brutale (Standard; 19 morti). Partendo ora con i veri boss. Nel mio file steelsoul l'ho fatta più tardi e l'ho asfaltata. Ma nella mia prima playthrough è stata l'inferno. Fino al vero vero boss finale (quindi per circa 50 ore e passa) è stata il boss che mi ha ucciso di più. Attacchi con una hitbox indecente, alleati con troppa vita e spesso mette in pessime situazioni da cui non puoi scappare. Schifosamente brutto.

 

46) Zango Plasmificato (9 morti). Questo non è un boss: è una spugna di HP che ti corre incontro, spara dei proiettili ogni tanto e rigenera la vita. Se non hai un aculeo decente è impossibile vincere (tutte le morti sono perché non potevo fisicamente ucciderlo). Sono infatti arrivato con l'aculeo potenziato al massimo più avanti nel gioco e l'ho esploso in due secondi. Boh.

 

45) Moscabestia Brutale (Lava; 9 morti). Non così male rispetto alla versione normale, ma comunque troppo fastidiosa. Gli alleati si possono eliminare in fretta, finché non ne evoca due assieme.

 

44) Teschio Tiranno (Villaggio; 3 morti). Più in basso rispetto all'altra controparte per aver distrutto Bossopiano (per fortuna che non ha ucciso Pilby a me)

 

43) Teschio Tiranno (Standard; First try). Mosse prevedibili, moveset normale. Una sorta di tutorial per insegnare ad utilizzare il dash aggressivamente.

 

42) Padre della Fiamma (8 morti). Non ti puoi rigenerare seta per curarti e il pattern degli spiriti di fuoco è imprevedibile. La fase due non è così male però (consiglio di utilizzare il trapano contro di lui, vi salverà). Design carino in compenso.

 

41) Mangiacampane (2 morti). Infamone. Mosse difficili da schivare, inoltre dovete attaccare entrambe le appendici per finire la battaglia con successo. Finale e reward assolutamente worth.

 

40) Cervide Pallida (First try). No. No. Assolutamente no. Questo è ciò che ho pensato quando ho visto il danno che faceva questo boss. La risposta? 2. DUE DANNI. E SAPETE COSA FACEVA QUESTI DUE DANNI? UNA FOGLIA ROTEANTE. Lasciate che vi faccia un disegnino. Due di danno equivaleva in HK ad UN RAGGIO LASER LANCIATO DAL DIO DELLA FOTTUTISSIMA LUCE. E TU MI STAI DICENDO CHE QUI UNA FOGLIA CHE GIRA FA LO STESSO DANNO DI QUELLO? MA VAFF-. Ma la fight non è poi così male. È strano il suo design però.

 

39) Madre Nutrice (5 morti). Capire il suo pattern è un incubo e i suoi movimenti quando è in idle e non attacca imprevedibili. Però ci si fa l'abitudine. L'unico boss che mi fa vomitare non in senso di fight, ma in senso di design. Schifosella.

 

38) Ultima Sentinella (First try). Mi dispiace metterla così in basso, perché mi sta molto simpatica. Ma la location, il moveset e in generale il reward non mi convincono per nulla.

 

37) Puntaspilli (1 morte). Stessa cosa dell'ultima sentinella, ma mi sta più simpatica.

 

36) Voliterrio (11 morti). Design molto simpatico, ma sarebbe parecchio dimenticabile rispetto agli altri, ora hanno reso alcuni attacchi mono-danno. Prima no. Nossignore. La parte più fastidiosa è il danno da contatto.

 

35) Nyleth (6 morti). Un boss da affrontare completamente su una parete? Idea originale, musica fatta da dio, design figo. Ma per me la fight non funziona troppo bene. Potevano gestirla meglio per alcuni attacchi personalmente (specialmente la nuvola di polline).

 

34) Crimondo Perduto (5 morti). Mi dispiace un sacco. Ho QUASI pianto. Quasi. Uno dei pochi personaggi che speravo non morisse. E invece... IT'S MYLA ALL OVER AGAIN! Giuro, ho solo qualcosina nell'occhio e quel qualcosa sono lacrime.

 

33) Craal il Grande (13 morti). Questo ranking parla solo delle fight, non dei runback o dei gauntlet prima dei boss, quindi non è così basso. Detto questo, questa fight può andare in due modi: da dio o uno schifo. Indovinate quanto spesso mi è andata da schifo.

 

32) Crimondo e Zinzin (First try; No hit). Super goofy e simpatici. Mi dispiace averlo tipo distrutto subito.

 

31) Duo del Trifoglio (2 morti). Perché è una versione peggiore del Duo Meccanico? Solo due fasi e un signolo attacco nuovo. Abbastanza deludente, inoltre mi aspettavo qualcosa di più dal Principe verde, siccome Verdania Perduta non mi aveva molto convinto prima.

 

30) Voltverme (First try; No hit). Dite quello che volete ma per me non è un verme, piuttosto è un mollusco. Comunque divertente schivare i suoi pattern. Better Uumuu.

 

29) Guardiano del Tempio Seth (2 morti). Backstory IRL parecchio triste e speranzosa allo stesso tempo. Parlando all'interno del gioco però. Pattern di quando lancia lo scudo abbastanza imprevedibile, figa l'esplosione con lo scudo e strano come dimentichi tutto dopo averlo sconfitto. Un personaggio troppo enigmatico e di cui si sa pochissimo. Spero riceva un po' più di lore. (Oltretutto ha la stessa ost di Nyleth, quindi bellissima ost)

 

28) Sentinella di Frontiera (1 morte). Un combattimento genuinamente divertente e all'ultimo colpo. Sembra Cloud Strife ma su HK. Molto figo. Anche io però voglio dissolvermi in particelle di corallo! Non vale!

 

27) Gurr il Reietto (2 morti). Trappole per arrivare da lui fastidiose, ma per il resto la fight è una figata! Team Cherry sapeva che la gente avrebbe spammato strumenti con l'emblema dell'architetto e ha detto "Bravo sì, ma noi sappiamo farlo meglio" e reso tuttta l'arena un campo minato. Figata. Anche il design è super figo.

 

26) Capofratelli Brace e Torbo (First try). Divertenti da combattere, anche se quando ne rimane solo uno il divertimento si perde un po'. I minion spawnati però mi sembrano un po' eccessivi.

 

25) Shakra (First try). Miss mappa 2025. Non pensavo potesse causare esplosioni dai pugni, ma comunque un po' come lo scudo di Seth, i suoi pattern di anelli sono imprevedibili e l'unica opzione spesso risulta pararli. Ma siccome per alcuni attacchi li lancia con la stessa frequenza risulta abbastanza semplice.

 

24) Bestia Campana (4 morti). Boss onesto, ti da una svegliata subito per farti capire la difficoltà rispetto ad HK a livello di danni, ma non da né poco né troppo.

 

23) Merletta Perduta (36 morti). Il vero bossone finalone. Devo dire, Merletta come personaggio non mi sta troppo simpatico in generale. Questa fight, per quanto sia ormai riuscito a masterarla, secondo me la maggior parte dei danni vengono presi per della bullshit generale che trovi, SPECIALMENTE il doppio danno da contatto, in quanto lei può spawnare in ogni punto dell'arena, ma solitamente è dove stai andando tu, e quindi le finisci addosso. Il parry all'inizio risulta odioso, ma se sai cosa lo triggera è facile da evitare. La seconda fase aggiunge qualche attacco in più e la terza non è nulla di che. Finale stupendo però. Ho urlato.

 

22) Madre Muschio (Rematch x2; First try). Rispetto alla versione normale, questa è facilissimo tankarla in quanto puoi continuamente attaccare loro o i minion e indipendentemente da quanti danni prendi avrai sempre seta per curarti. Però è una bella botta di adrenalina ogni volta.

 

21) Madre Muschio (Standard; First try). Fight perfettamente bilanciata. Pattern leggibili, vita un po' bassina, ma è il primo boss in fin dei conti. Inoltre sembra così morbidosa da toccare! Mi dispiace un po' per il fatto che sia esplosa così male però.

 

20) Vedova (5 morti). Questa è una fight che si basa principalmente sui tuoi riflessi e su quanto puoi processare ciò che accade a schermo. La prima fase è ok, relativamente semplice ma nulla di speciale con qualche attacco ingegnoso, ma la seconda è caos nella sua forma più divertente: schiva, salta, spostati, attacca. Fare tutto questo in rapida successione senza sbagliare è stupendo. C'è solo una cosa che mi turba del design: sembra pelata a me.

 

19) Mirmede Cantante Karmelita (7 morti). Posso dire qualcosa di strano? Ha un aspetto così... saporito. Ceh, secondo me potrebbe avere il sapore di mango o granchio se le tirassi un morso con un bel suono croccante. Comunque vabbè, andiamo alla fight. A differenza di altre fight, non ho mai capito troppo bene il suo pattern di attacchi, essendo molto rapido e difficile da capire sul momento. Il gauntlet prima di lei non è nulla di ché, ma la musica fa gran parte del lavoro. E lo fa bene.

 

18) Salvezza Evocata (First try). Il boss esclusivo della modalità Steelsoul! Posso dire? Concept figo, quest e personaggi esclusivi che portano a lui fighi, spero di scoprire qualcosa di più su di loro in un ipotetico DLC, visto che venivano già citati in HK questi "maestri". Comunque. Questo boss mi dà molto delle vibe da ERAM di Deltarune, non so se avete presente. I suoi attacchi sono molto leggibili e semplici. L'unica cosa fastidiosa è il suo movimento: un micro scatto in una direzione a caso. Molti danni li ho presi per questo, ed ognuno toglieva anche 2 unità di seta, anche se il boss non ne dava se non erro. Comunque anche come estetica molto figo.

 

17) Re Corallo Khann (First try). Secondo me la musica questa fight la rovina leggermente, in quanto ricorda il Dung Defender di HK, e questo boss non vi assomiglia per niente. Ad ogni modo, i suoi attacchi sono perfettamente telegrafati e mi piace molto come man mano che lui aumenta il ritmo è sempre più difficile attaccarlo senza subire danni. Oltretutto complimenti all'estetica del posto in generale. Mi dispiace solo che il resto dell'area sia stato scartato.

 

16) Quarto Coro (1 morte). Fa strano vedere qualcosa di animato così diversamente rispetto al resto. Questa fight è estremamente facile e più coreografica che altro. Spero in un miglioramento in futuro. Figo come però tu possa ucciderlo in due modi.

 

15) Merletta (Rematch; 9 morti). Questa fight è cheesabilissima se si usano le puntine avvelenate (ciò che ho fatto) e mi dispiace un po' non aver potuto imparare bene il pattern. Pensavo fosse seriamente morta. Davvero una brava attrice (ma mai meglio di noi sappiamo chi...).

 

14) Merletta (Standard; 2 morti). Ironicamente preferisco la prima battaglia con lei, principalmente per l'impatto che mi ha dato affrontare qualcuno di grande quanto me e con delle abilità molto simili. Letteralmente la Hornet di questo gioco.

 

13) Sorella Stecco (1 morte). A me stanno sempre simpatici i vecchietti, e quindi vedere questa steccona pazza mi ha fatto subito innamorare. Non ho avuto difficoltà tanto quanto altre persone a batterla, ma come per altri boss, mi è dispiaciuto ucciderla.

 

12) Farfleto (2 morti). La commedia fatta boss. Amo la sua drammaticità, ma i suoi attacchi mi fanno quasi male agli occhi: glitter, esplosioni di luce, fuochi d'artificio, altre esplosioni, tornadi. Il vero boss sono questi effetti. Ma la sua morte super drammatica e il fatto che facesse finta di essere morto mi ha conquistato.

 

11) Esule Chef Lugoli (1 morte). Come per i vecchietti, amo anche i boss stupidi, e Lugoli a livello di meming la considero un po' il Dung Defender di Skong. Ignorando il mematissimo "attacco culata" i suoi pattern fanno solo paura, ma se ti beccano sono cavoli amari in quanto bisogna sprecare una cura per toglierti i vermi di dosso. Mi dispiace per la fine che ha fatto. Immeritata.

 

10) Ultima Giudice (6 morti). LEI SÌ CHE È DIVERTENTE DA COMBATTERE. Schivare e contrattaccare in questa fight mi da una soddisfazione immane come nient'altro. Fare no-hit nella steelsoul poi è stato un bijou. INOLTRE, i runback come il suo non mi hanno mai dato fastidio.

 

9) Duo Meccanico (First try). Se cercate sul vocabolario Treccani la definizione di "Attacco telegrafato" fidatevi che troverete una loro foto. La loro musica è bellissima e ho adorato come accellerassero per poi desincronizzarsi completamente e infine rimanere uno solo, costretto a combattere dal meccanismo fino alla morte.

 

8) Mosconchiglia Scatenata (2 morti). You may judge me for it. Questa fight è un sogno febbrile. Sembra un video mandato a velocità x2, quando in realtà è normalissimo. Figo come utilizzi delle piccole Mosconchiglie come supporto per i suoi attacchi in quanto l'altra sia ormai morta da tempo.

 

7) Grandi Mosconchiglie (1 morte). SÌ. SÌ. Loro sì che mi divertono. Hanno sempre troppi pochi HP purtroppo, ma attaccarle mentre si infilano nel terreno è la soddisfazione più pura.

 

6) Prima Peccatrice (1 morte). Lei è ciò che ottieni fondendo Grande Madre Seta e Vedova, ma sotto steroidi. Come la Mosconchiglia Scatenata vai avanti a testa bassa senza capire nulla di quello che succede, ma i pattern, a parte le esplosioni di seta sono molto semplici da schivare e capire. Ed ecco, lei sì che ne ha di HP.

 

5) I Rimasugli (First try). Se solo non fosse così ingombrante questo boss sarebbe anche in top 3 probabilmente. Fighissimo il concetto dei rimasugli degli esperimenti accumulati tutti in una singola fossa buia per l'eternità. Adoro poi anche il suo design in generale e come si alternino le fasi della fight. La Corsia Bianca è probabilmente la mia terza area preferita: vibes, lore, questo boss, E QUEL VIOLINO STORTO CHE HA COME OST sono la vita.

 

4) Corte dei Corvidi e Padre Corvide (1 morte). Adoro questa sorta di concetto del "Tribunale dei Corvidi" di cui Padre Corvide è il Giudice. La fight non è granché, ma mi piace molto il suo design e mi fa ridere come sia tipo super ciccione e come utilizzi il becco di ferro.

 

3) Farfleto Tormentato (4 morti). Il drama. Il suo umore è cambiato del 100% rispetto al primo incontro e gli attacchi hanno il 100% di roba in più. L'intro è la cosa meno necessaria e allo stesso tempo più epica che abbia mai visto. Il finale è perfetto e il piccolo easter egg dell'arena mi ha fatto di nuovo morire. Lo amo. È assolutamente un ENORME peccato che non possa parlare liberamente con lui. È uno dei miei personaggi preferiti, sì, ma voglio parlare con lui. Ti prego Team Cherry.

 

2) Grande Madre Seta (3 morti). Il bossone finalone. Team Cherry è troppo bravo a fare i boss finali/divinità, però le loro gambe proprio no. I suoi attacchi sono stupendi da schivare e quello che fa 3 maschere di danno è cinema. Una cosa che mi turba leggermente è la forma del suo corpo: mi sembra stampato in 3D

 

1) Fantasma (1 morte). PERFEZIONE: il build up, la lore, la musica, le due aree dedicate a lei, la fight, il design, il finale della fight. TUTTO. Allora. Inizio dicendo che l'organo è il mio strumento preferito, e se mi stai dicendo che un intero edificio È UN GIGANTESCO ORGANO io esplodo. Il posto in cui la combatti si chiama "Organo di Scarico" in un'area che funge da "discarica" per i rifiuti della Cittadella; E QUESTO GIOCO DI PAROLE È COSÌ FIGO. Inoltre la ost delle aree dedicate a lei sono LETTERALMENTE suonate da lei. Anche quando la affronti la musica continua. Sfortunatamente l'organo diventa silente dopo averla sconfitta e molte parti della Cittadella non disperdono più vapore. CHE. FIGATA. Non c'è neanche bisogno di menzionare la fight o La Bruma che altrimenti questo piazzamento diventa troppo lungo da scrivere. In sintesi: tutto giusto, godo ogni volta che torno in quel posto e cerco costantemente reaction di streamer a questo boss/area.

 

Tag: @Diamaxus @evilespeon e taggo anche @RedDiamond505 @VincyDarkHeart e @ZedeFire nel caso volessero vederlo quando avranno finito.

Buonanotte/mattina ragazzi! :smoliv:

Ammetto mi aspettavo robe tipo 40-50 morti invece a parte quello da 36 con gli altri non sei morto tanto 

Comunque molto interessante e hai spiegato molto bene il tuo punto di vista so ottimo lavoro 

image.png.39bbe0cff4b187a25d5f22e39485dc6f.png.35029b6d4c1fc26daff0398e9e77c186.png

ksXi5yt.png.d72976744985b9600e2a3b86f1651d07.pngHpf3AQJ.jpg.93b9d15fb16f0ef90261743491866646.jpg.98e0bba49ce3d87b9ca564fcb4bcb644.jpg

TEAM 0 RULES...J0IN THE P0KECLUB TEAM 0 

1tizwJ2-1.png.4f5ed349c903c95bfdc1574320a2d709.png

UNIC0 PREMIO VINTO IN UN GDR FIN ORA...DOVEVO RIMETTERLO XD

espi.gif.896b8952e3c969e3168c3f1ae3ff3f8c.gif.15df7e8a181539a2023a846925e0933d.gifespon gif by @SlowHandBoy0...ditemi perche si chiama cosi please XD 

 

 

 

download.jpeg-454.jpg.d1562206b44766e4da99dcfd46b76995.jpg @Alemat è mio rivale e mi frega i pikachu ma ora è contento che è stato citato XD 

 

 

ragalino by @Porygatto (visitate la sua gallery) 

IjNK5WX
 

PfszeYn.png

quanto carino pikachu che imita lotad

Sprite by @Vale (visitate la sua gallery) 

 

fiocco amico da usare.jpg

 

Doll fantastiche fatte da my rival giallo @Alemat

2041971240_Espeon_compleanno(1)(1).png.befce4541019073424e77924425b33d3.png.4ed59da344e80986ac2592ceccd774e4.png espeon compleanno 

1474038428_Espi_Compleanno(2)(1).gif.600cf40dc9f48760a49ed7ae76c431cf.gif.bd27fa41a79e29a74c3a5b6655134abc.gif espeon compleanno animata

Espeon_Natale.png.fa47efd3364961da152d53d8fd48ade8.png.5c9ae3965e01c5343af2b9ffaf516c3e.png espeon di natale

Espeon di natale is finally real XD 

Elfilin30x30.png.6fa08886fb3173e0fb150831f42600ed.png.2fe1a5fd454a67c20678b1dd1c0f6466.png elfilin super cute from kirby and the forgotten land by @Alemat

 

Riolu_Kart.png.96e52274c10a43d902baeabeaabd8726.png.ae9b508addb2338929e1cb718e599e20.png  doll ufficiale (anche se il rival dice di no XD) del mio disegno riolu kart by @Alemat

 

EspeonEvolution.gif.a7aede5d0ba42929d13862477ceadbc1.gif.8da2ba6e11dbf279e6cc900ca1005be4.gif eevee che evolve in espi by my rival @Alemat

Espi-Sabrina.png.10019171e1fd78c83caec00de13f9bd5.png.5c599fdfee78361e33dbe141bb7fcd82.pngEvilespeon bossa team0 version gdr (versione icon) by @Silvercenturion

466121175_Evilespeon_GDR_MillenniumExpress.png.b97c925586cbe7f0b2ff750c6a8d3224-1.png.dbeb1bef169871cf7d31d8723f9a1674.png Evilespeon bossa team 0 version gdr (versione sprite) by @Silvercenturion

 

il trio politico (io, @Alemat e @Quasar) è qui

RioluMarciaStendardo.gif.d36d7a0c6d9ef9e734834f0ebd3e47e3.gif.e884386f7cec9a8b69234661c5172226.gifQuasarGialloViola.gif.e30f93475348daa244fb1a59facd8b57-1.gif.853decede9c1e15fd98777075651291e.gifBossa-Marcia-gif-03012f9210260110055c5ee

Sprite by @Alemat

1863735054_TatsugiriFormaTesaViola.png.94cf96c15d81139735fecc47ef0b62f7.png.cbee256046885ba7e81f66ebda449483.png1430449915_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato.gif.7bb0fa99f379845723b7ec9e4d893aa0.gif.dfe8e13678b4b283cc635c1fa42d29e0.gif tatsugiri di zeria by @Macca

1457048574_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato2.gif.9e50b81c38b45123f49d7d37fc671213.gif.b0f504e86bcbb0a70da8d3e0d29d5f41.gif1151248065_TatsugiriFormaTesaAnimato.gif.e36f9191d1202b99a4e58b01a069c395.gif.e42c98c4c2c4a5155e26f8acfac88c00.gif zeria e repubblica gialla sushide version,ci vogliamo bene in realtà siamo aleati u.u

Lo sguardo sospetto succede solo alcune volte XD quello di repubblica guarda con sospetto lo zeriano per capire che combina coi pikachu e quello zeriano guarda con sospetto quello di repubblica gialla per capire se gli ha fregato dei pikachu per liberarli XD

E comunque quello è uno sguardo d'affetto u.u sprite sempre by @Macca

 

 Bar-Togetic-png-64d7618d64967e00cf10059fil trio politico e togeticplz in posa,sprite by rival giallo @Alemat

 

Inviato
4 ore fa, evilespeon ha scritto:

Ammetto mi aspettavo robe tipo 40-50 morti invece a parte quello da 36 con gli altri non sei morto tanto 

Comunque molto interessante e hai spiegato molto bene il tuo punto di vista so ottimo lavoro 

Andiamo, non sono Zede... :look:

Inviato
11 ore fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Gente. È giunto quel momento. Un momento che mi ha richiesto 3 ore di smanettamento. Benvenuti nel mio ranking personale di ogni singolo boss di Hollow Knight Silksong. Ma prima, disclaimer ed elenco dei boss!

 

Disclaimer ed elenco dei boss rankati:

  Apri contenuto nascosto

Iniziamo coi disclaimer 

 

-Non sono un esperto in queste cose, quindi non aspettatevi un'opinione professionale.

-Le mie opinioni sono crude e sintetiche spesso perché così mi esprimo su qualcosa.

-Cosa conto io come "boss" in questo ranking?

1) Tutti i grossi nemici che fanno apparire il loro nome a schermo quando appaiono, con l'eccezione di un paio di NPC.

2) Boss che vengono affrontati più volte o in più versioni sono contati in piazzamenti diversi l'uno dall'altro. Di quale versione si tratta viene comunque specificato fra parentesi.

-Esiste un boss esclusivo della modalità permadeath del gioco: la Salvezza Evocata. Questo boss l'ho affrontato in questa modalità come anchd tutti gli altri. Quindi credo di poter vedere ogni boss con un occhio esperto.

-Di fianco al nome di ogni boss saranno scritte tra parentesi le mie morti contro ognuno.

-Ci tengo inoltre a precisare che i boss NPC che conto sono i seguenti: Shakra, Crimondo e Zinzin e la Puntaspilli.

 

Ecco l'elenco di tutti i boss (in ordine di quando li ho affrontati):

 

Madre Muschio

Bestia Campana

Merletta

Quarto Coro

Voliterrio

Sorella stecco

Moscabestia Brutale

Teschio Tiranno

Grandi Mosconchiglie

Vedova

Ultima Giudice

Teschio Tiranno (Villaggio)

Madre Muschio (Rematch x2)

Duo Meccanico

Farfleto

Madre Nutrice

Moscabestia Brutale (Lava)

Fantasma

Merletta (Rematch)

Grande Madre Seta

Craal il Grande

Prima Peccatrice

Esule Chef Lugoli

Capofratelli Brace e Torbo

Padre della Fiamma

Mosconchiglia Scatenata

Mangiacampane

Re Corallo Khann

Farfleto Tormentato

Zango Plasmificato

Crimondo Perduto

Seconda Sentinella

Mirmede Cantante Karmelita

Puntaspilli

Gurr il Reietto

Guardiano del Tempio Seth

Nyleth

Merletta Perduta

Corte dei Corvidi

Padre Corvide

Cervide Pallida

Duo del Trifoglio

I Rimasugli

Madre Muschio (Perduta)

Voltverme

Sentinella di Frontiera

Crimondo e Zinzin

Shakra

Salvezza Evocata

 

Ora passiamo al succo: il ranking!

Preparate i Pop corn, perché sarà lunga. 48 cristiani rankati solo per voi, qui ed ora. Divertitevi! :smoliv::Cuoricini2:

  Nascondi contenuto

48) Madre Muschio (Perduta, first try). Nulla di interessante, nemmeno una sfida, faccio fatica a considerarla un boss, quindi si becca l'ultimo posto perché non ne trovo il senso.

 

47) Moscabestia Brutale (Standard; 19 morti). Partendo ora con i veri boss. Nel mio file steelsoul l'ho fatta più tardi e l'ho asfaltata. Ma nella mia prima playthrough è stata l'inferno. Fino al vero vero boss finale (quindi per circa 50 ore e passa) è stata il boss che mi ha ucciso di più. Attacchi con una hitbox indecente, alleati con troppa vita e spesso mette in pessime situazioni da cui non puoi scappare. Schifosamente brutto.

 

46) Zango Plasmificato (9 morti). Questo non è un boss: è una spugna di HP che ti corre incontro, spara dei proiettili ogni tanto e rigenera la vita. Se non hai un aculeo decente è impossibile vincere (tutte le morti sono perché non potevo fisicamente ucciderlo). Sono infatti arrivato con l'aculeo potenziato al massimo più avanti nel gioco e l'ho esploso in due secondi. Boh.

 

45) Moscabestia Brutale (Lava; 9 morti). Non così male rispetto alla versione normale, ma comunque troppo fastidiosa. Gli alleati si possono eliminare in fretta, finché non ne evoca due assieme.

 

44) Teschio Tiranno (Villaggio; 3 morti). Più in basso rispetto all'altra controparte per aver distrutto Bossopiano (per fortuna che non ha ucciso Pilby a me)

 

43) Teschio Tiranno (Standard; First try). Mosse prevedibili, moveset normale. Una sorta di tutorial per insegnare ad utilizzare il dash aggressivamente.

 

42) Padre della Fiamma (8 morti). Non ti puoi rigenerare seta per curarti e il pattern degli spiriti di fuoco è imprevedibile. La fase due non è così male però (consiglio di utilizzare il trapano contro di lui, vi salverà). Design carino in compenso.

 

41) Mangiacampane (2 morti). Infamone. Mosse difficili da schivare, inoltre dovete attaccare entrambe le appendici per finire la battaglia con successo. Finale e reward assolutamente worth.

 

40) Cervide Pallida (First try). No. No. Assolutamente no. Questo è ciò che ho pensato quando ho visto il danno che faceva questo boss. La risposta? 2. DUE DANNI. E SAPETE COSA FACEVA QUESTI DUE DANNI? UNA FOGLIA ROTEANTE. Lasciate che vi faccia un disegnino. Due di danno equivaleva in HK ad UN RAGGIO LASER LANCIATO DAL DIO DELLA FOTTUTISSIMA LUCE. E TU MI STAI DICENDO CHE QUI UNA FOGLIA CHE GIRA FA LO STESSO DANNO DI QUELLO? MA VAFF-. Ma la fight non è poi così male. È strano il suo design però.

 

39) Madre Nutrice (5 morti). Capire il suo pattern è un incubo e i suoi movimenti quando è in idle e non attacca imprevedibili. Però ci si fa l'abitudine. L'unico boss che mi fa vomitare non in senso di fight, ma in senso di design. Schifosella.

 

38) Ultima Sentinella (First try). Mi dispiace metterla così in basso, perché mi sta molto simpatica. Ma la location, il moveset e in generale il reward non mi convincono per nulla.

 

37) Puntaspilli (1 morte). Stessa cosa dell'ultima sentinella, ma mi sta più simpatica.

 

36) Voliterrio (11 morti). Design molto simpatico, ma sarebbe parecchio dimenticabile rispetto agli altri, ora hanno reso alcuni attacchi mono-danno. Prima no. Nossignore. La parte più fastidiosa è il danno da contatto.

 

35) Nyleth (6 morti). Un boss da affrontare completamente su una parete? Idea originale, musica fatta da dio, design figo. Ma per me la fight non funziona troppo bene. Potevano gestirla meglio per alcuni attacchi personalmente (specialmente la nuvola di polline).

 

34) Crimondo Perduto (5 morti). Mi dispiace un sacco. Ho QUASI pianto. Quasi. Uno dei pochi personaggi che speravo non morisse. E invece... IT'S MYLA ALL OVER AGAIN! Giuro, ho solo qualcosina nell'occhio e quel qualcosa sono lacrime.

 

33) Craal il Grande (13 morti). Questo ranking parla solo delle fight, non dei runback o dei gauntlet prima dei boss, quindi non è così basso. Detto questo, questa fight può andare in due modi: da dio o uno schifo. Indovinate quanto spesso mi è andata da schifo.

 

32) Crimondo e Zinzin (First try; No hit). Super goofy e simpatici. Mi dispiace averlo tipo distrutto subito.

 

31) Duo del Trifoglio (2 morti). Perché è una versione peggiore del Duo Meccanico? Solo due fasi e un signolo attacco nuovo. Abbastanza deludente, inoltre mi aspettavo qualcosa di più dal Principe verde, siccome Verdania Perduta non mi aveva molto convinto prima.

 

30) Voltverme (First try; No hit). Dite quello che volete ma per me non è un verme, piuttosto è un mollusco. Comunque divertente schivare i suoi pattern. Better Uumuu.

 

29) Guardiano del Tempio Seth (2 morti). Backstory IRL parecchio triste e speranzosa allo stesso tempo. Parlando all'interno del gioco però. Pattern di quando lancia lo scudo abbastanza imprevedibile, figa l'esplosione con lo scudo e strano come dimentichi tutto dopo averlo sconfitto. Un personaggio troppo enigmatico e di cui si sa pochissimo. Spero riceva un po' più di lore. (Oltretutto ha la stessa ost di Nyleth, quindi bellissima ost)

 

28) Sentinella di Frontiera (1 morte). Un combattimento genuinamente divertente e all'ultimo colpo. Sembra Cloud Strife ma su HK. Molto figo. Anche io però voglio dissolvermi in particelle di corallo! Non vale!

 

27) Gurr il Reietto (2 morti). Trappole per arrivare da lui fastidiose, ma per il resto la fight è una figata! Team Cherry sapeva che la gente avrebbe spammato strumenti con l'emblema dell'architetto e ha detto "Bravo sì, ma noi sappiamo farlo meglio" e reso tuttta l'arena un campo minato. Figata. Anche il design è super figo.

 

26) Capofratelli Brace e Torbo (First try). Divertenti da combattere, anche se quando ne rimane solo uno il divertimento si perde un po'. I minion spawnati però mi sembrano un po' eccessivi.

 

25) Shakra (First try). Miss mappa 2025. Non pensavo potesse causare esplosioni dai pugni, ma comunque un po' come lo scudo di Seth, i suoi pattern di anelli sono imprevedibili e l'unica opzione spesso risulta pararli. Ma siccome per alcuni attacchi li lancia con la stessa frequenza risulta abbastanza semplice.

 

24) Bestia Campana (4 morti). Boss onesto, ti da una svegliata subito per farti capire la difficoltà rispetto ad HK a livello di danni, ma non da né poco né troppo.

 

23) Merletta Perduta (36 morti). Il vero bossone finalone. Devo dire, Merletta come personaggio non mi sta troppo simpatico in generale. Questa fight, per quanto sia ormai riuscito a masterarla, secondo me la maggior parte dei danni vengono presi per della bullshit generale che trovi, SPECIALMENTE il doppio danno da contatto, in quanto lei può spawnare in ogni punto dell'arena, ma solitamente è dove stai andando tu, e quindi le finisci addosso. Il parry all'inizio risulta odioso, ma se sai cosa lo triggera è facile da evitare. La seconda fase aggiunge qualche attacco in più e la terza non è nulla di che. Finale stupendo però. Ho urlato.

 

22) Madre Muschio (Rematch x2; First try). Rispetto alla versione normale, questa è facilissimo tankarla in quanto puoi continuamente attaccare loro o i minion e indipendentemente da quanti danni prendi avrai sempre seta per curarti. Però è una bella botta di adrenalina ogni volta.

 

21) Madre Muschio (Standard; First try). Fight perfettamente bilanciata. Pattern leggibili, vita un po' bassina, ma è il primo boss in fin dei conti. Inoltre sembra così morbidosa da toccare! Mi dispiace un po' per il fatto che sia esplosa così male però.

 

20) Vedova (5 morti). Questa è una fight che si basa principalmente sui tuoi riflessi e su quanto puoi processare ciò che accade a schermo. La prima fase è ok, relativamente semplice ma nulla di speciale con qualche attacco ingegnoso, ma la seconda è caos nella sua forma più divertente: schiva, salta, spostati, attacca. Fare tutto questo in rapida successione senza sbagliare è stupendo. C'è solo una cosa che mi turba del design: sembra pelata a me.

 

19) Mirmede Cantante Karmelita (7 morti). Posso dire qualcosa di strano? Ha un aspetto così... saporito. Ceh, secondo me potrebbe avere il sapore di mango o granchio se le tirassi un morso con un bel suono croccante. Comunque vabbè, andiamo alla fight. A differenza di altre fight, non ho mai capito troppo bene il suo pattern di attacchi, essendo molto rapido e difficile da capire sul momento. Il gauntlet prima di lei non è nulla di ché, ma la musica fa gran parte del lavoro. E lo fa bene.

 

18) Salvezza Evocata (First try). Il boss esclusivo della modalità Steelsoul! Posso dire? Concept figo, quest e personaggi esclusivi che portano a lui fighi, spero di scoprire qualcosa di più su di loro in un ipotetico DLC, visto che venivano già citati in HK questi "maestri". Comunque. Questo boss mi dà molto delle vibe da ERAM di Deltarune, non so se avete presente. I suoi attacchi sono molto leggibili e semplici. L'unica cosa fastidiosa è il suo movimento: un micro scatto in una direzione a caso. Molti danni li ho presi per questo, ed ognuno toglieva anche 2 unità di seta, anche se il boss non ne dava se non erro. Comunque anche come estetica molto figo.

 

17) Re Corallo Khann (First try). Secondo me la musica questa fight la rovina leggermente, in quanto ricorda il Dung Defender di HK, e questo boss non vi assomiglia per niente. Ad ogni modo, i suoi attacchi sono perfettamente telegrafati e mi piace molto come man mano che lui aumenta il ritmo è sempre più difficile attaccarlo senza subire danni. Oltretutto complimenti all'estetica del posto in generale. Mi dispiace solo che il resto dell'area sia stato scartato.

 

16) Quarto Coro (1 morte). Fa strano vedere qualcosa di animato così diversamente rispetto al resto. Questa fight è estremamente facile e più coreografica che altro. Spero in un miglioramento in futuro. Figo come però tu possa ucciderlo in due modi.

 

15) Merletta (Rematch; 9 morti). Questa fight è cheesabilissima se si usano le puntine avvelenate (ciò che ho fatto) e mi dispiace un po' non aver potuto imparare bene il pattern. Pensavo fosse seriamente morta. Davvero una brava attrice (ma mai meglio di noi sappiamo chi...).

 

14) Merletta (Standard; 2 morti). Ironicamente preferisco la prima battaglia con lei, principalmente per l'impatto che mi ha dato affrontare qualcuno di grande quanto me e con delle abilità molto simili. Letteralmente la Hornet di questo gioco.

 

13) Sorella Stecco (1 morte). A me stanno sempre simpatici i vecchietti, e quindi vedere questa steccona pazza mi ha fatto subito innamorare. Non ho avuto difficoltà tanto quanto altre persone a batterla, ma come per altri boss, mi è dispiaciuto ucciderla.

 

12) Farfleto (2 morti). La commedia fatta boss. Amo la sua drammaticità, ma i suoi attacchi mi fanno quasi male agli occhi: glitter, esplosioni di luce, fuochi d'artificio, altre esplosioni, tornadi. Il vero boss sono questi effetti. Ma la sua morte super drammatica e il fatto che facesse finta di essere morto mi ha conquistato.

 

11) Esule Chef Lugoli (1 morte). Come per i vecchietti, amo anche i boss stupidi, e Lugoli a livello di meming la considero un po' il Dung Defender di Skong. Ignorando il mematissimo "attacco culata" i suoi pattern fanno solo paura, ma se ti beccano sono cavoli amari in quanto bisogna sprecare una cura per toglierti i vermi di dosso. Mi dispiace per la fine che ha fatto. Immeritata.

 

10) Ultima Giudice (6 morti). LEI SÌ CHE È DIVERTENTE DA COMBATTERE. Schivare e contrattaccare in questa fight mi da una soddisfazione immane come nient'altro. Fare no-hit nella steelsoul poi è stato un bijou. INOLTRE, i runback come il suo non mi hanno mai dato fastidio.

 

9) Duo Meccanico (First try). Se cercate sul vocabolario Treccani la definizione di "Attacco telegrafato" fidatevi che troverete una loro foto. La loro musica è bellissima e ho adorato come accellerassero per poi desincronizzarsi completamente e infine rimanere uno solo, costretto a combattere dal meccanismo fino alla morte.

 

8) Mosconchiglia Scatenata (2 morti). You may judge me for it. Questa fight è un sogno febbrile. Sembra un video mandato a velocità x2, quando in realtà è normalissimo. Figo come utilizzi delle piccole Mosconchiglie come supporto per i suoi attacchi in quanto l'altra sia ormai morta da tempo.

 

7) Grandi Mosconchiglie (1 morte). SÌ. SÌ. Loro sì che mi divertono. Hanno sempre troppi pochi HP purtroppo, ma attaccarle mentre si infilano nel terreno è la soddisfazione più pura.

 

6) Prima Peccatrice (1 morte). Lei è ciò che ottieni fondendo Grande Madre Seta e Vedova, ma sotto steroidi. Come la Mosconchiglia Scatenata vai avanti a testa bassa senza capire nulla di quello che succede, ma i pattern, a parte le esplosioni di seta sono molto semplici da schivare e capire. Ed ecco, lei sì che ne ha di HP.

 

5) I Rimasugli (First try). Se solo non fosse così ingombrante questo boss sarebbe anche in top 3 probabilmente. Fighissimo il concetto dei rimasugli degli esperimenti accumulati tutti in una singola fossa buia per l'eternità. Adoro poi anche il suo design in generale e come si alternino le fasi della fight. La Corsia Bianca è probabilmente la mia terza area preferita: vibes, lore, questo boss, E QUEL VIOLINO STORTO CHE HA COME OST sono la vita.

 

4) Corte dei Corvidi e Padre Corvide (1 morte). Adoro questa sorta di concetto del "Tribunale dei Corvidi" di cui Padre Corvide è il Giudice. La fight non è granché, ma mi piace molto il suo design e mi fa ridere come sia tipo super ciccione e come utilizzi il becco di ferro.

 

3) Farfleto Tormentato (4 morti). Il drama. Il suo umore è cambiato del 100% rispetto al primo incontro e gli attacchi hanno il 100% di roba in più. L'intro è la cosa meno necessaria e allo stesso tempo più epica che abbia mai visto. Il finale è perfetto e il piccolo easter egg dell'arena mi ha fatto di nuovo morire. Lo amo. È assolutamente un ENORME peccato che non possa parlare liberamente con lui. È uno dei miei personaggi preferiti, sì, ma voglio parlare con lui. Ti prego Team Cherry.

 

2) Grande Madre Seta (3 morti). Il bossone finalone. Team Cherry è troppo bravo a fare i boss finali/divinità, però le loro gambe proprio no. I suoi attacchi sono stupendi da schivare e quello che fa 3 maschere di danno è cinema. Una cosa che mi turba leggermente è la forma del suo corpo: mi sembra stampato in 3D

 

1) Fantasma (1 morte). PERFEZIONE: il build up, la lore, la musica, le due aree dedicate a lei, la fight, il design, il finale della fight. TUTTO. Allora. Inizio dicendo che l'organo è il mio strumento preferito, e se mi stai dicendo che un intero edificio È UN GIGANTESCO ORGANO io esplodo. Il posto in cui la combatti si chiama "Organo di Scarico" in un'area che funge da "discarica" per i rifiuti della Cittadella; E QUESTO GIOCO DI PAROLE È COSÌ FIGO. Inoltre la ost delle aree dedicate a lei sono LETTERALMENTE suonate da lei. Anche quando la affronti la musica continua. Sfortunatamente l'organo diventa silente dopo averla sconfitta e molte parti della Cittadella non disperdono più vapore. CHE. FIGATA. Non c'è neanche bisogno di menzionare la fight o La Bruma che altrimenti questo piazzamento diventa troppo lungo da scrivere. In sintesi: tutto giusto, godo ogni volta che torno in quel posto e cerco costantemente reaction di streamer a questo boss/area.

 

Tag: @Diamaxus @evilespeon e taggo anche @RedDiamond505 @VincyDarkHeart e @ZedeFire nel caso volessero vederlo quando avranno finito.

Buonanotte/mattina ragazzi! :smoliv:

Mi sembra che la run è andata parecchio bene, bravissimo :eveeplz:

Molto interessante la classifica :smile1:

"A ogni nuovo incontro segue sempre un addio. 

Tuttavia non è detto che debba essere per sempre...

Starà a te deciderne la durata..."

~L'allegro venditore di maschere (TLOZ: Majora's Mask)

firma_forum.png.af028dd644c03f28eccfbe46cfb1e68f.png

Art Gallery

Inviato
3 ore fa, The_Slurpuffer ha scritto:

Andiamo, non sono Zede... :look:

Woooow zede dissing molto leggero questo XD 

image.png.39bbe0cff4b187a25d5f22e39485dc6f.png.35029b6d4c1fc26daff0398e9e77c186.png

ksXi5yt.png.d72976744985b9600e2a3b86f1651d07.pngHpf3AQJ.jpg.93b9d15fb16f0ef90261743491866646.jpg.98e0bba49ce3d87b9ca564fcb4bcb644.jpg

TEAM 0 RULES...J0IN THE P0KECLUB TEAM 0 

1tizwJ2-1.png.4f5ed349c903c95bfdc1574320a2d709.png

UNIC0 PREMIO VINTO IN UN GDR FIN ORA...DOVEVO RIMETTERLO XD

espi.gif.896b8952e3c969e3168c3f1ae3ff3f8c.gif.15df7e8a181539a2023a846925e0933d.gifespon gif by @SlowHandBoy0...ditemi perche si chiama cosi please XD 

 

 

 

download.jpeg-454.jpg.d1562206b44766e4da99dcfd46b76995.jpg @Alemat è mio rivale e mi frega i pikachu ma ora è contento che è stato citato XD 

 

 

ragalino by @Porygatto (visitate la sua gallery) 

IjNK5WX
 

PfszeYn.png

quanto carino pikachu che imita lotad

Sprite by @Vale (visitate la sua gallery) 

 

fiocco amico da usare.jpg

 

Doll fantastiche fatte da my rival giallo @Alemat

2041971240_Espeon_compleanno(1)(1).png.befce4541019073424e77924425b33d3.png.4ed59da344e80986ac2592ceccd774e4.png espeon compleanno 

1474038428_Espi_Compleanno(2)(1).gif.600cf40dc9f48760a49ed7ae76c431cf.gif.bd27fa41a79e29a74c3a5b6655134abc.gif espeon compleanno animata

Espeon_Natale.png.fa47efd3364961da152d53d8fd48ade8.png.5c9ae3965e01c5343af2b9ffaf516c3e.png espeon di natale

Espeon di natale is finally real XD 

Elfilin30x30.png.6fa08886fb3173e0fb150831f42600ed.png.2fe1a5fd454a67c20678b1dd1c0f6466.png elfilin super cute from kirby and the forgotten land by @Alemat

 

Riolu_Kart.png.96e52274c10a43d902baeabeaabd8726.png.ae9b508addb2338929e1cb718e599e20.png  doll ufficiale (anche se il rival dice di no XD) del mio disegno riolu kart by @Alemat

 

EspeonEvolution.gif.a7aede5d0ba42929d13862477ceadbc1.gif.8da2ba6e11dbf279e6cc900ca1005be4.gif eevee che evolve in espi by my rival @Alemat

Espi-Sabrina.png.10019171e1fd78c83caec00de13f9bd5.png.5c599fdfee78361e33dbe141bb7fcd82.pngEvilespeon bossa team0 version gdr (versione icon) by @Silvercenturion

466121175_Evilespeon_GDR_MillenniumExpress.png.b97c925586cbe7f0b2ff750c6a8d3224-1.png.dbeb1bef169871cf7d31d8723f9a1674.png Evilespeon bossa team 0 version gdr (versione sprite) by @Silvercenturion

 

il trio politico (io, @Alemat e @Quasar) è qui

RioluMarciaStendardo.gif.d36d7a0c6d9ef9e734834f0ebd3e47e3.gif.e884386f7cec9a8b69234661c5172226.gifQuasarGialloViola.gif.e30f93475348daa244fb1a59facd8b57-1.gif.853decede9c1e15fd98777075651291e.gifBossa-Marcia-gif-03012f9210260110055c5ee

Sprite by @Alemat

1863735054_TatsugiriFormaTesaViola.png.94cf96c15d81139735fecc47ef0b62f7.png.cbee256046885ba7e81f66ebda449483.png1430449915_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato.gif.7bb0fa99f379845723b7ec9e4d893aa0.gif.dfe8e13678b4b283cc635c1fa42d29e0.gif tatsugiri di zeria by @Macca

1457048574_TatsugiriFormaTesaViolaAnimato2.gif.9e50b81c38b45123f49d7d37fc671213.gif.b0f504e86bcbb0a70da8d3e0d29d5f41.gif1151248065_TatsugiriFormaTesaAnimato.gif.e36f9191d1202b99a4e58b01a069c395.gif.e42c98c4c2c4a5155e26f8acfac88c00.gif zeria e repubblica gialla sushide version,ci vogliamo bene in realtà siamo aleati u.u

Lo sguardo sospetto succede solo alcune volte XD quello di repubblica guarda con sospetto lo zeriano per capire che combina coi pikachu e quello zeriano guarda con sospetto quello di repubblica gialla per capire se gli ha fregato dei pikachu per liberarli XD

E comunque quello è uno sguardo d'affetto u.u sprite sempre by @Macca

 

 Bar-Togetic-png-64d7618d64967e00cf10059fil trio politico e togeticplz in posa,sprite by rival giallo @Alemat

 

Crea un account o accedi per commentare

E' necessario essere iscritto a Pokémon Millennium per poter commentare

Crea adesso un account

Registra un nuovo account nella nostro forum. E' semplice!

Crea un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui!

Accedi adesso
×
×
  • Crea...