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Disponibili nuovi aggiornamenti per tutti i giochi di sesta generazione!


Simo

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Da questa mattina sono disponibili dei nuovi aggiornamenti per Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha.


Gli aggiornamenti per Pokémon X e Pokémon Y peseranno 241 blocchi mentre quelli per Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha peseranno 271 blocchi e sono necessari per poter continuare ad utilizzare le funzioni online dei giochi.


Loghi di Pokémon X e Y

Con questo aggiornamento Pokémon X e Pokémon Y raggiungono la versione 1.5 risolvendo alcuni bug e migliorando i testi.


Loghi di Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha

Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha, invece, raggiungono la versione 1.4 e, anche per questi, vengono risolti alcuni errori di gioco.


Per scaricare gli aggiornamenti basta scansionare i codici qui sotto attraverso la fotocamera del Nintendo 3DS:


QR Code Pokémon X e YQR Code Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha

L’aggiornamento verrà  richiesto all’apertura del software (se è attiva la funzione SpotPass della console) oppure potrà  essere scaricato manualmente dal Nintendo eShop nella sezione Novità  e scegliendo, a seconda della vostra versione di gioco, rispettivamente: Pokémon Rubino Omega: Aggiornamenti, Pokémon Zaffiro Alpha: Aggiornamenti, Pokémon X: Aggiornamenti o Pokémon Y: Aggiornamenti.

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di risolvere i mostruosi cali di frame non se ne parla?

non possono farlo con questi aggiornamenti, andrebbe modificata la sorgente del gioco stesso. questi aggiornamenti sono piu che altro delle patch infatti sono installate su sd e no sul gioco in quanto non modificabile motivo per cui non possono fare i dlc. poi c'è il fattore hardware, le console ds hanno un hardware pari a quello dei pc degli anni 90 

Modificato da Aiolia
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A me non dispiacerebbe se correggessero il "bug" che fa sì che se ritiri dalla banca un pokemon depositato da un'altra cartuccia, quel Pokémon non potrà  evolversi per amicizia.


 


Un altro bug in cui mi sono imbattuto riguarda il battling, in un caso molto difficile da verificarsi (non so se è stato fixato con questi aggiornamenti):


Se in uno scontro in doppio o triplo, se è presente in campo un Pokémon con Agitazione e un altro con Baccacedro, e vengono fatti esausti con una sola mossa (Terremoto, per esempio), in modo tale che quello con Agitazione vada KO per primo (ossia è più veloce), l'altro mangerà  la baccacedro mentre è a 0 PS, recupererà  il 25% e resterà  in campo.


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Non faccio altro che aggiornare...

Sprite by Alemat                                                                                 Sprites by Freedom                                                                         

RoseRed-Malefica       Rosered.png.f29b5bcbb0ca41d1b98cbbd7a3b2406e.png    IMG-1534.jpg   image.pngxkKdcYU.png4h66HLf.pngkKF7Xik.pngYAFEBYe.pngimage.png

 

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