blazinga Inviato 6 luglio, 2016 Autore Inviato 6 luglio, 2016 10 ore fa, FallenAngel ha scritto: Semplificando troppo i giochi non fanno altro che rendere i bambini più stupidi meno determinati e pigri in poche parole bimbiminkia apatici questa cosa non la sopporto proprio. Prima dovevi aguzzare l'ingegno per andare avanti ora hai tutto pronto. Hanno pure messo le infermiere nelle grotte quando prima per superarle dovevi fa cala i santi dal cielo ci entravi e venivi sconfitto da quei maledetti zubat e magari ti dovevi rifare un lungo percorso per riarrivare alla grotta. Ma questo era il bello dei giochi non percorsi lineari con infermiere e pokemon deboli Però devo dire che per ora la mappa di Alola non mi sembra molto lineare, anzi abbastanza complessa! A differenza di Unima e Kalos che immediatamente davano l'impressione di essere lineari..
MoonlightUmbreon Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 1 minuto fa, blazinga ha scritto: Però devo dire che per ora la mappa di Alola non mi sembra molto lineare, anzi abbastanza complessa! A differenza di Unima e Kalos che immediatamente davano l'impressione di essere lineari.. Infatti Alola a me non pare affatto lineare e questo è un bene e concordo con chi afferma che la semplicità del gioco penalizza l'esperienza di gioco in sè, basterebbe semplicemente alzare leggermente il livello di sfida
linus94 Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 1 minuto fa, blazinga ha scritto: Però devo dire che per ora la mappa di Alola non mi sembra molto lineare, anzi abbastanza complessa! A differenza di Unima e Kalos che immediatamente davano l'impressione di essere lineari.. Lineare è una linea Complessa è un labirinto e a me non sembra ne uno ne l'altro. Credo hanno trovato il giusto compromesso Sono circolari ed è una cosa molto pericolosa; anche se risolve qualsiasi problema di ripassare su percorsi gia fatti. Serve una trama piuttosto precisa e fatta bene. Basta un'attimo per trovarti il gioco che ti chiude le strade perchè "la trama non è ancora pronta e non puoi andare li". Una o due volte puoi anche accettarlo ma non durante tutta l'avventura.
blazinga Inviato 6 luglio, 2016 Autore Inviato 6 luglio, 2016 2 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Infatti Alola a me non pare affatto lineare e questo è un bene e concordo con chi afferma che la semplicità del gioco penalizza l'esperienza di gioco in sè, basterebbe semplicemente alzare leggermente il livello di sfida Una difficoltà simile a quella di Biaco/Nero sarebbe l'ideale.
MoonlightUmbreon Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 2 minuti fa, linus94 ha scritto: Lineare è una linea Complessa è un labirinto e a me non sembra ne uno ne l'altro. Credo hanno trovato il giusto compromesso Sono circolari ed è una cosa molto pericolosa; anche se risolve qualsiasi problema di ripassare su percorsi gia fatti. Serve una trama piuttosto precisa e fatta bene. Basta un'attimo per trovarti il gioco che ti chiude le strade perchè "la trama non è ancora pronta e non puoi andare li". Una o due volte puoi anche accettarlo ma non durante tutta l'avventura. Concordo e spero che quelle barriere presenti nel gameplay dell'e3 fossero solo perchè si trattava di una demo, ma il rischio è concreto
xavierluca Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 la difficoltà nei giochi non sta tanto nel mettere in mezzo ad una grotta un'infermiera o meno.... sta nel fatto che esistono guide su guide che ci dicono perfettamente dove andare..... quando erano usciti i primi giochi, quanti avevano internet a casa e iuscivano a cercare delle guide per superare la via vittoria su rosso o la grotta in rosso su oro..... penso quasi nessuno. penso che poi un'altra cosa che faciliti un po il gioco sono gli ivs e gli evs.... così abbiamo pokèmon coi massimi punti salute ecc, ma quando eravamo piccoli noi non li conoscevamo. Made by @Freedom dei Serpenterba @Lugialeon
blazinga Inviato 6 luglio, 2016 Autore Inviato 6 luglio, 2016 3 minuti fa, linus94 ha scritto: Lineare è una linea Complessa è un labirinto e a me non sembra ne uno ne l'altro. Credo hanno trovato il giusto compromesso Sono circolari ed è una cosa molto pericolosa; anche se risolve qualsiasi problema di ripassare su percorsi gia fatti. Serve una trama piuttosto precisa e fatta bene. Basta un'attimo per trovarti il gioco che ti chiude le strade perchè "la trama non è ancora pronta e non puoi andare li". Una o due volte puoi anche accettarlo ma non durante tutta l'avventura. In poche parole Kanto fu così. C'erano blocchi ovunque che ti obbligavano a seguire una certa linea guida. Però se si confronta Alola con Kalos, si possono notare moltissimi punti d'interesse in più rispetto a quest'ultima.
MoonlightUmbreon Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 2 minuti fa, blazinga ha scritto: Una difficoltà simile a quella di Biaco/Nero sarebbe l'ideale. Non sarebbe male in effetti credo fosse il giusto compromesso, comunque relativamente al discorso della semplicità dico che Gamefreak fa bene ad espandere la fetta di pubblico di pokemon ma ritengo non debba snaturare troppo il brand per renderlo più appetibile e quest anno ricorre il ventennale e se ci pensate bene questi giochi dovrebbero essere per Noi che giochiamo dal 1996 e che abbiamo fatto la loro fortuna non per le nuove leve fine OT 3 minuti fa, xavierluca ha scritto: la difficoltà nei giochi non sta tanto nel mettere in mezzo ad una grotta un'infermiera o meno.... sta nel fatto che esistono guide su guide che ci dicono perfettamente dove andare..... quando erano usciti i primi giochi, quanti avevano internet a casa e iuscivano a cercare delle guide per superare la via vittoria su rosso o la grotta in rosso su oro..... penso quasi nessuno. penso che poi un'altra cosa che faciliti un po il gioco sono gli ivs e gli evs.... così abbiamo pokèmon coi massimi punti salute ecc, ma quando eravamo piccoli noi non li conoscevamo. Beh il discorso qui è un pò diverso, il mostrare gli ivs e gli evs la trovo una buona idea per avvicinare più gente al competitivo che comunque è una parte importante di pokemon e non li biasimo per questo
xavierluca Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 io ritengo che siamo noi, gli stessi giocatori, a scegliere il grado di difficoltà del gioco. scegliamo noi se attivare o meno il condividi esperienza, dare il fortunuovo, cercare pokèmon perfetti, battere tutti gli allenatori che troviamo o saltarli, usare milioni di repellenti o battere tutti i pokèmon che incontriamo, seguire guide o girare per esplorare. dobbiamo ammettere che sono piccoli dettagli che comunque alzano il livello dei mostriciattoli.... 6 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Non sarebbe male in effetti credo fosse il giusto compromesso, comunque relativamente al discorso della semplicità dico che Gamefreak fa bene ad espandere la fetta di pubblico di pokemon ma ritengo non debba snaturare troppo il brand per renderlo più appetibile e quest anno ricorre il ventennale e se ci pensate bene questi giochi dovrebbero essere per Noi che giochiamo dal 1996 e che abbiamo fatto la loro fortuna non per le nuove leve fine OT Beh il discorso qui è un pò diverso, il mostrare gli ivs e gli evs la trovo una buona idea per avvicinare più gente al competitivo che comunque è una parte importante di pokemon e non li biasimo per questo si si, non era per dire che hanno fatto male a introdurre gli evs e gli ivs per il competitivo. però se consideri che questi possono alzare le caratteristiche e renderle favorevoli, si facilita il gioco..... Made by @Freedom dei Serpenterba @Lugialeon
MoonlightUmbreon Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 1 minuto fa, xavierluca ha scritto: io ritengo che siamo noi, gli stessi giocatori, a scegliere il grado di difficoltà del gioco. scegliamo noi se attivare o meno il condividi esperienza, dare il fortunuovo, cercare pokèmon perfetti, battere tutti gli allenatori che troviamo o saltarli, usare milioni di repellenti o battere tutti i pokèmon che incontriamo, seguire guide o girare per esplorare. dobbiamo ammettere che sono piccoli dettagli che comunque alzano il livello dei mostriciattoli.... Qui sono d'accordo se non seguissimo le guide, non usassimo internet e non usassimo il condividi esp allora qualcosa cambierebbe nella difficoltà.
xavierluca Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 Adesso, MoonlightUmbreon ha scritto: Qui sono d'accordo se non seguissimo le guide, non usassimo internet e non usassimo il condividi esp allora qualcosa cambierebbe nella difficoltà. appunto. dobbiamo comunque dire che quelli da me scritti sopra sono piccoli dettagli che comunque facilitano il gioco.... Made by @Freedom dei Serpenterba @Lugialeon
MegaGengarX Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 4 minuti fa, blazinga ha scritto: In poche parole Kanto fu così. C'erano blocchi ovunque che ti obbligavano a seguire una certa linea guida. Però se si confronta Alola con Kalos, si possono notare moltissimi punti d'interesse in più rispetto a quest'ultima. Diciamo pure che i primi giochi, per quanto riguarda il codice, era una mina vagante Bastava cambiare leggermente qualcosina ad un elemento qualsiasi e partiva tutto! È anche per quello che di strada ce n'è una sola e non puoi fare altro che proseguire per quella al volere dei programmatori. Ma c'è anche da dire che erano altri tempi e altri giochi, prima si usava molto di più questa tecnica di ostruirti il passaggio in qualche modo per costringerti a fare altro prima o proprio trovare un'altra strada. Che comunque c'è da dire che anche con Kanto non era poi gestita così male. Lo Snorlax che ti impedisce di passare perché si è addormentato sulla strada penso sia una delle trovate migliori che esistano! Però dai, anche il poliziotto che ha sete e non ti fa passare... Ahahah! Dai alcune cose erano simpatiche! Non te la facevano troppo pesare. Non credo comunque si ripresenteranno più situazioni simili, al livello attuale sarebbe davvero impensabile! Perciò non credo che ad Alola ci saranno blocchi particolari, anzi, credo piuttosto che saremo parecchio liberi di girare dove ci pare, almeno nelle singole isole!
MoonlightUmbreon Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 1 minuto fa, xavierluca ha scritto: appunto. dobbiamo comunque dire che quelli da me scritti sopra sono piccoli dettagli che comunque facilitano il gioco.... Assolutamente hanno grande influenza sulla difficoltà di gioco 3 minuti fa, MegaGengarX ha scritto: Diciamo pure che i primi giochi, per quanto riguarda il codice, era una mina vagante Bastava cambiare leggermente qualcosina ad un elemento qualsiasi e partiva tutto! È anche per quello che di strada ce n'è una sola e non puoi fare altro che proseguire per quella al volere dei programmatori. Ma c'è anche da dire che erano altri tempi e altri giochi, prima si usava molto di più questa tecnica di ostruirti il passaggio in qualche modo per costringerti a fare altro prima o proprio trovare un'altra strada. Che comunque c'è da dire che anche con Kanto non era poi gestita così male. Lo Snorlax che ti impedisce di passare perché si è addormentato sulla strada penso sia una delle trovate migliori che esistano! Però dai, anche il poliziotto che ha sete e non ti fa passare... Ahahah! Dai alcune cose erano simpatiche! Non te la facevano troppo pesare. Non credo comunque si ripresenteranno più situazioni simili, al livello attuale sarebbe davvero impensabile! Perciò non credo che ad Alola ci saranno blocchi particolari, anzi, credo piuttosto che saremo parecchio liberi di girare dove ci pare, almeno nelle singole isole! Spero tu abbia ragione sui blocchi e concordo che lo snorlax e il poliziotto fossero chicche simpatiche, Alola è una meravigliosa regione sarebbe un peccato limitarne l'esplorazione
xavierluca Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 io sono un '97 e mi sono avvicinato a pokèmon molto presto. nei primi giochi giravo la regione senza sapere i pokèmon che avrei trovato, senza conoscere le guide (non avevo internet ancora) e senza avere pokèmon perfetti. con gli anni mi sono dovuto adeguare e iniziare a chiedere pokè perfetti se volevo scambiare, essere sommerso da spoiler e veder perfino distribuire guide da GF stessa...... Made by @Freedom dei Serpenterba @Lugialeon
MoonlightUmbreon Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 3 minuti fa, xavierluca ha scritto: io sono un '97 e mi sono avvicinato a pokèmon molto presto. nei primi giochi giravo la regione senza sapere i pokèmon che avrei trovato, senza conoscere le guide (non avevo internet ancora) e senza avere pokèmon perfetti. con gli anni mi sono dovuto adeguare e iniziare a chiedere pokè perfetti se volevo scambiare, essere sommerso da spoiler e veder perfino distribuire guide da GF stessa...... Anche io gioco dagli albori ed è vero l'esperienza di gioco era molto diversa e molto più godibile, ammetto che mi piacerebbe sorprendermi ancora di trovare nuovi pokemon nell'erba ma purtoppo soffro di una curiosità enorme e non riuscirei ad evitare le notizie sapendo che ci sono oltretutto ora sono un membro della famiglia di pokemon millennium non riuscirei ad isolarmi dal forum ed evitare di chiacchierare e divertirmi con voi solo per evitare spoiler
xavierluca Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 3 minuti fa, MoonlightUmbreon ha scritto: Anche io gioco dagli albori ed è vero l'esperienza di gioco era molto diversa e molto più godibile, ammetto che mi piacerebbe sorprendermi ancora di trovare nuovi pokemon nell'erba ma purtoppo soffro di una curiosità enorme e non riuscirei ad evitare le notizie sapendo che ci sono oltretutto ora sono un membro della famiglia di pokemon millennium non riuscirei ad isolarmi dal forum ed evitare di chiacchierare e divertirmi con voi solo per evitare spoiler quindi il vero problema non è il gioco più semplice, è millennium stesso XD apparte l'OT negli ultimi messaggi, spero che con sole e luna almeno il livello degli allenatori (capipalestra, allenatori nei percorsi, lega ecc) sia maggiore..... Made by @Freedom dei Serpenterba @Lugialeon
Giuseppe Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 Secondo me qualche difficoltà in più ci sarà vista la presenza del RotomPokedex che ci aiuta con una specie di mini mappa... infatti se c'è la possibilità di non usare il Pokedex come aiuto allora la difficoltà aumenta vista la vastità della regione. Per quanto riguarda la forza degli avversari, anche io spero in un incremento delle abilità... alleno dei capipalestra...
MoonlightUmbreon Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 12 minuti fa, xavierluca ha scritto: quindi il vero problema non è il gioco più semplice, è millennium stesso XD apparte l'OT negli ultimi messaggi, spero che con sole e luna almeno il livello degli allenatori (capipalestra, allenatori nei percorsi, lega ecc) sia maggiore..... Nono non fraintendermi, intendo dire che il sito, com'è giusto che sia, riporta notizie riguardo i pokemon quindi una persona che non vuole sapere assolutamente niente non dovrebbe passare di qui dove, inevitabilmente attraverso le notizie e le discussioni la gente si informerebbe comunque tutto qui, il mio non era un messaggio provocatorio, tutt'altro volevo solo esprimere il mio immenso piacere di far parte di questa famiglia tutto qui fine OT
xavierluca Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 Adesso, MoonlightUmbreon ha scritto: Nono non fraintendermi, intendo dire che il sito, com'è giusto che sia, riporta notizie riguardo i pokemon quindi una persona che non vuole sapere assolutamente niente non dovrebbe passare di qui dove, inevitabilmente attraverso le notizie e le discussioni la gente si informerebbe comunque tutto qui, il mio non era un messaggio provocatorio, tutt'altro volevo solo esprimere il mio immenso piacere di far parte di questa famiglia tutto qui fine OT il mio era solo per scherzare ahahah Made by @Freedom dei Serpenterba @Lugialeon
MegaGengarX Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 13 minuti fa, xavierluca ha scritto: spero che con sole e luna almeno il livello degli allenatori (capipalestra, allenatori nei percorsi, lega ecc) sia maggiore..... 6 minuti fa, Giuseppe ha scritto: Secondo me qualche difficoltà in più ci sarà vista la presenza del RotomPokedex che ci aiuta con una specie di mini mappa... infatti se c'è la possibilità di non usare il Pokedex come aiuto allora la difficoltà aumenta vista la vastità della regione. Per quanto riguarda la forza degli avversari, anche io spero in un incremento delle abilità... alleno dei capipalestra... Esatto anche io spero in una maggior difficoltà sotto quel punto di vista... Alla fine come ha detto giustamente xavierluca, molte semplificazioni sono date anche da internet e dalle guide online, se uno non le consulta già riesce a godersi di più il gioco. Però è innegabile che andando avanti l'Intelligenza Artificiale stia diventando di fatto sempre più artificiale e meno intelligente Appunto almeno i Capipalestra mi piacerebbe se diventassero un po' più tosti da battere, non dovrebbero lottare esattamente come gli altri comunissimi allenatori, ma avere strategie particolari che rendono gli incontri più complessi... Sennò basta allenare un Pokémon al massimo e via! Sarebbe bello anche se alcuni allenatori trovati a giro fossero un po' più "esperti" rispetto ad altri. Insomma mi piacerebbe se oltre al tipo dei Pokémon che possiedono, le varie categorie di allenatori si differenziassero anche per lo stile di lotta! Questo non solo darebbe più varietà alle lotte, ma le renderebbe anche un po' più impegnative!
arivel Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 cosa vuoi di + delle palestre di bw e o il 2? poi i guardiani si somigliano cambia lo stile per via secondo tipo. ma.. aniversario pikachu c'è ->con quel coso metallico
FallenAngel Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 La possibilità di mettere 3 difficoltà ci sarebbe non mi spiego il perché rifiutarsi di farlo non costa nulla ed è molto semplice ed immediato da realizzare non toglie molto tempo ai programmatori e sono anni che glielo stiamo chiedendo ma loro sono più duri del diamante
MegaGengarX Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 15 minuti fa, FallenAngel ha scritto: sono anni che glielo stiamo chiedendo ma loro sono più duri del diamante Più duri del diamante! Remake di quarta confirmed!!!!111!1!!11!!1!
Phoenic Inviato 6 luglio, 2016 Inviato 6 luglio, 2016 Adesso, MegaGengarX ha scritto: Più duri del diamante! Remake di quarta confirmed!!!!111!1!!11!!1! E più fragili di una perla.
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