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[Ufficiale] Pokémon Spada e Scudo ~ Teorie e altro


RedHawk

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Inviato
1 minuto fa, Sabry ha scritto:

Non saprei...avere capipalestra scarsi all inizio è una cosa insensata (chiunque potrebbe batterli) ma la parte iniziale potrebbe risultare noiosa se devi solo "crescere" a caso...

 

Il gioco è fatto in modo che le sfide vado ma mano salendo di difficoltà andando avanti con la storia per un senso di " il mio obbiettivo è la lega ma per arrivarci devo fare un piccolo passo alla volta, non balzi" 

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2 minuti fa, Fenrir ha scritto:

Colpo su cosa scusa?Non si può negare l’evidenza,questo non rovina nè la tua esperienza videoludica e nemmeno cambia la tua valutazione,certo è che pokemon è un pò di più che finire la storia e il pokedex(parlo del competitivo,ma credo che questo aspetto forse non sia approfondito da parte tua,correggimi se sbaglio,ma per chi lo vive a 360 gradi può essere un fastidio notevole.Questo restando nel rispetto della tua opinione,ma considera altrettanto rispettabili le opinioni che divergono dalla tua,nessuno qui sta a fare o ha mai fatto commenti per fare colpo.)

A volte (non qui) si critica (esagerando)...

Penso che se tu hai avuto problemi ok, mi spiace, ma se hai solo letto critiche senza provare in prima persona allora forse devi porti l idea di quanto peso dare a conto terzi...poi non intendo litigare per questo ci mancherebbe, competitivo sarebbe lotte online o quelle a punteggio? O cosa? Non me ne intendo ma provo spesso gli incontri online!

Inviato
3 minuti fa, Sabry ha scritto:

Non saprei...avere capipalestra scarsi all inizio è una cosa insensata (chiunque potrebbe batterli) ma la parte iniziale potrebbe risultare noiosa se devi solo "crescere" a caso...

Non a caso, con una parte di trama, magari introduttiva con una o due cittadine senza palestre due percorsi e una grotta. Con qualche altro tipo di miniboss. A caso sarebbe noiosissimo

Inviato
Adesso, firelollo99 ha scritto:

Non a caso, con una parte di trama, magari introduttiva con una o due cittadine senza palestre due percorsi e una grotta. Con qualche altro tipo di miniboss. A caso sarebbe noiosissimo

Fino al liv 30! 2 percorsi...mi sa che ce ne vorrebbero di più! XD

6 minuti fa, xavierluca ha scritto:

 

É fu così che SwoShi introdusse il calcio :xd:

A parte gli scherzi, se argomentato bene all'interno della trama potrebbe essere carino il concetto di sport. L'importante è che non sia spiegato "c'è lo sport perché si" 

:cry2:

Inviato
2 minuti fa, xavierluca ha scritto:

 

Il gioco è fatto in modo che le sfide vado ma mano salendo di difficoltà andando avanti con la storia per un senso di " il mio obbiettivo è la lega ma per arrivarci devo fare un piccolo passo alla volta, non balzi" 

Battere un capipalestra non dovrebbe essere un piccolo passo, è l'allenatore più forte di una città 

Inviato
2 minuti fa, firelollo99 ha scritto:

Si ma vedere tutta la frasca de "i capopalestra sono gli allenatori migliori della città, forti fichi ecc" e poi liritrovi con un pokemon del percorso 2 al livello 10, che mi rappresenta. Se invece ci fosse della storia "preparativa" prima in cui alleniamo i pokemon e magari li incontriamo pure i capopalestra, secondo me potrebbe avere senso, perché rappresenterebbe un obiettivo più difficile da raggiungere 

 

A mio parere non avrebbe molto senso. Se l'avventura poké fosse trasportata nella vita reale è come se il campione della lega fosse il diploma e ogni singola palestra una sezio e della scuola. La prima palestra rappresenta la prima elementare, per questo è semplice. Se pero avesse i poke al 30 sarebbe come partire direttamente dalla 3^..... poi sono solo a reti ovviamente

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Adesso, Sabry ha scritto:

Fino al liv 30! 2 percorsi...mi sa che ce ne vorrebbero di più! XD

:cry2:

Vabbè magari al 22 o giù di lì, con qualche percorso e un paio di miniboss ci si arriva, magari si presenta anche il team malvagio di turno con una side quest e il gioco è fatto. In tutto ciò ti sale pure l'hype per i capipalestra, invece che battere uno nei primi 15 minuti di gioco:xd:

1 minuto fa, xavierluca ha scritto:

 

A mio parere non avrebbe molto senso. Se l'avventura poké fosse trasportata nella vita reale è come se il campione della lega fosse il diploma e ogni singola palestra una sezio e della scuola. La prima palestra rappresenta la prima elementare, per questo è semplice. Se pero avesse i poke al 30 sarebbe come partire direttamente dalla 3^..... poi sono solo a reti ovviamente

Questo però considerando che le palestre siano una scuola che insegna. Secondo me invece sono delle sfide difficili a prescindere dal tuo livello di base, cioè se uno parte da un'altra città perché abita lì, come ci arriva alla prima palestra? Ovviamente non c'entra con la storia come ragionamento,diciamo che è un po' futile. Ma comunque secondo me dovrebbero essere dei boss con più appeal, non 2 scemi con 1 pokemon scarsissimo. Cavolo è un capipalestra mica Gennaro bullo

Inviato
2 minuti fa, firelollo99 ha scritto:

Vabbè magari al 22 o giù di lì, con qualche percorso e un paio di miniboss ci si arriva, magari si presenta anche il team malvagio di turno con una side quest e il gioco è fatto. In tutto ciò ti sale pure l'hype per i capipalestra, invece che battere uno nei primi 15 minuti di gioco:xd:

Potrebbe essere una buona idea se ben gestista! Il team malvagio più cresco più mi fa pena!

Inviato
3 minuti fa, firelollo99 ha scritto:

Battere un capipalestra non dovrebbe essere un piccolo passo, è l'allenatore più forte di una città 

Per esigenze di gioco penso che vada bene così. In tutti i giochi ti presentano, all'inizio della storia, dei nemici che in teoria dovrebbero essere fortissimi ma che nella realtà servono a farti aumentare pian piano di livello. 

 

Inoltre dover affrontare tutti i capipalestra alla fine del gioco sarebbe un po' ridondante, meglio averli divisi in modo equo durante tutta la trama del gioco

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Inviato
4 minuti fa, firelollo99 ha scritto:

Questo però considerando che le palestre siano una scuola che insegna. Secondo me invece sono delle sfide difficili a prescindere dal tuo livello di base, cioè se uno parte da un'altra città perché abita lì, come ci arriva alla prima palestra? Ovviamente non c'entra con la storia come ragionamento,diciamo che è un po' futile. Ma comunque secondo me dovrebbero essere dei boss con più appeal, non 2 scemi con 1 pokemon scarsissimo. Cavolo è un capipalestra mica Gennaro bullo

 

Beh le palestre dovrebbero insegnarti come usare una specifica mossa al meglio, e poi tale mossa ti viene domanda a lotta vinta. Se però l'intelligenza artificiale non lo fa quello è un altro discorso :oopsie:

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2 minuti fa, NatuShiny ha scritto:

Per esigenze di gioco penso che vada bene così. In tutti i giochi ti presentano, all'inizio della storia, dei nemici che in teoria dovrebbero essere fortissimi ma che nella realtà servono a farti aumentare pian piano di livello. 

 

Inoltre dover affrontare tutti i capipalestra alla fine del gioco sarebbe un po' ridondante, meglio averli divisi in modo equo durante tutta la trama del gioco

Magari ne metti di meno di capipalestra, dandogli però un maggior ruolo di risalto. E nella parte iniziale usi altri tipi di miniboss, cattivi o positivi poi dipende dalla trama 

Inviato
5 minuti fa, Sabry ha scritto:

A volte (non qui) si critica (esagerando)...

Penso che se tu hai avuto problemi ok, mi spiace, ma se hai solo letto critiche senza provare in prima persona allora forse devi porti l idea di quanto peso dare a conto terzi...poi non intendo litigare per questo ci mancherebbe, competitivo sarebbe lotte online o quelle a punteggio? O cosa? Non me ne intendo ma provo spesso gli incontri online!

Quello è vero,ma io indietro ho anche affermato che spero sia divertente come LGPE,ma che mi preoccupa guardacaso il nuovo battle system xD

Tranquilla che non si litiga,ci abbiamo messo un pò a capirci ma ci siamo riusciti(è quello che conta).

Si nei vari tornei ufficiali intendo,quando ti danno dei premi consistenti in pokemon o oggetti,però perlopiù mi riferivo a cose tipo ivs e nature dei pokemon,quelli competitivi insomma(in cui anche io mi faccio spiegare delle cose quando ne ho bisogno)

 

Inviato
3 minuti fa, NatuShiny ha scritto:

Per esigenze di gioco penso che vada bene così. In tutti i giochi ti presentano, all'inizio della storia, dei nemici che in teoria dovrebbero essere fortissimi ma che nella realtà servono a farti aumentare pian piano di livello. 

 

Inoltre dover affrontare tutti i capipalestra alla fine del gioco sarebbe un po' ridondante, meglio averli divisi in modo equo durante tutta la trama del gioco

 

Esatto, rappresentano un piccolo ostacolo da superare ad intervalli costanti e tale ostacolo diventa via via più grande. 

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Adesso, xavierluca ha scritto:

 

Beh le palestre dovrebbero insegnarti come usare una specifica mossa al meglio, e poi tale mossa ti viene domanda a lotta vinta. Se però l'intelligenza artificiale non lo fa quello è un altro discorso :oopsie:

Effettivamente ahaha. Però dovrebbero cambiare l'immagine di capipalestra da master allenatore ad insegnante, perché davvero vedere il più forte allenatore di plumbeopoli con un geodude e un onix al 10 fa pietà, sopratutto quando i minatori usano i machoke per lavorare:xd:

Inviato
1 minuto fa, firelollo99 ha scritto:

Magari ne metti di meno di capipalestra, dandogli però un maggior ruolo di risalto. E nella parte iniziale usi altri tipi di miniboss, cattivi o positivi poi dipende dalla trama 

 

Mettendo meno capopalestra prenderesti anche i concetti base di poké.... sono sempre stati 8 più 5 alla lega (tranne su usum) 

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1 minuto fa, xavierluca ha scritto:

 

Mettendo meno capopalestra prenderesti anche i concetti base di poké.... sono sempre stati 8 più 5 alla lega (tranne su usum) 

Preferirei perdere questi "concetti" a favore di un gioco innovativo sinceramente, sennò è sempre la solita minestra riscaldata

Inviato
5 minuti fa, NatuShiny ha scritto:

Per esigenze di gioco penso che vada bene così. In tutti i giochi ti presentano, all'inizio della storia, dei nemici che in teoria dovrebbero essere fortissimi ma che nella realtà servono a farti aumentare pian piano di livello. 

 

Inoltre dover affrontare tutti i capipalestra alla fine del gioco sarebbe un po' ridondante, meglio averli divisi in modo equo durante tutta la trama del gioco

Ma io infatti lo vedo come un percorso di crescita che il personaggio si va a fare,manca il fatto che potrebbe avere più amici,nei titoli vecchi sentivi allenatori che avevi sconfitto e che ti chiamavano per affrontarti di nuovo,quella cosa un pò mi manca

Inviato
Adesso, firelollo99 ha scritto:

Preferirei perdere questi "concetti" a favore di un gioco innovativo sinceramente, sennò è sempre la solita minestra riscaldata

 

Hanno provato a cambiare con la 5^ generazione e sono stati criticati. C'hanno mezzo riprovato in 7^ e sono stati criticati. Ora proveranno alla 9^ :xd:

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1 minuto fa, xavierluca ha scritto:

 

Hanno provato a cambiare con la 5^ generazione e sono stati criticati. C'hanno mezzo riprovato in 7^ e sono stati criticati. Ora proveranno alla 9^ :xd:

Magari è quella buona ahahahah

Inviato
1 minuto fa, Fenrir ha scritto:

Ma io infatti lo vedo come un percorso di crescita che il personaggio si va a fare,manca il fatto che potrebbe avere più amici,nei titoli vecchi sentivi allenatori che avevi sconfitto e che ti chiamavano per affrontarti di nuovo,quella cosa un pò mi manca

 

Non possono fare copia e incolla tra generazioni.... già lo fanno coi 3^ titoli, se lo facessero anche tra generazioni uno può tranquillamente prendersi un gioco è basta. Se invece ad ogni generazione variano qualcosa (vedi l'introduzione delle mega e delle z) uno per provare la novità è costretto a comprare. 

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Adesso, xavierluca ha scritto:

 

Non possono fare copia e incolla tra generazioni.... già lo fanno coi 3^ titoli, se lo facessero anche tra generazioni uno può tranquillamente prendersi un gioco è basta. Se invece ad ogni generazione variano qualcosa (vedi l'introduzione delle mega e delle z) uno per provare la novità è costretto a comprare. 

Il successo di pokemon sta proprio qui,nel riproporre e ad essere comunque un titolo di punta

Inviato
1 minuto fa, Fenrir ha scritto:

Il successo di pokemon sta proprio qui,nel riproporre e ad essere comunque un titolo di punta

 

Si ma ripropongono con qualche novità esclusiva, non con un copia ed incolla. C'è differenza.

Se SwoShi fosse identico a LGPE, mi rigioco LGPE piuttosto di comprare un gioco identico a quello che ho già 

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