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Bloccato il rilascio mondiale di Pokémon GO a causa di sovraccarichi ai server!


-PeterPan-

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6 minuti fa, MatBig ha scritto:

Forse a quest'ora avremmo potuto giocare tutti quanti la versione ufficiale e invece ci tocca aspettare qualche altro giorno. Speriamo siano pochi :( 

ci sarebbero comunque stati problemi con i server...almeno così ora la Niantic sa cosa aspettarsi al rilascio mondiale

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6 minuti fa, TheLaw ha scritto:

ci sarebbero comunque stati problemi con i server...almeno così ora la Niantic sa cosa aspettarsi al rilascio mondiale

Si ma magari sarebbe stato rilasciato il 12 e non il 18 (giorni inventati). Comunque alla fine è meglio così per la Niantic

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La colpa dei sovraccarichi è dovuta anche  al fatto che si sono collegati più giocatori di quelli previsti (dato che l'apk ha girato mezzo mondo) però dalle sue parole ne deduco che anche a pieno regime avrebbero scazzato alla grande coi server..male male, bisogna sempre valutare per eccesso il carico o comunque cautelarsi con gli accessi...del resto per giocare basta installarlo (su Android) per cui non è che ci sia schermati troppo.

Io spero che possano in qualche modo correggere anche il tiro sulla batteria (l'uso dell'opzione presente nel gioco non sò quanto sia utile)..capisco l'uso di connessione dati e gps ma mi ha praticamente divorato mezza batteria in manco 15 minuti...non posso certo starla a caricare tutto il giorno per fare a malapena qualche sessione di gioco. Ovvio che non si possono fare miracoli ma qualche ottimizzazione sarebbe di aiuto probabilmente

Modificato da DoctorStrange
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sono l'unico che non è impazzito per pokemon go a quanto pare.

non che mi dispiaccia ma non ho avuto l'impulso di installarlo, nè ho voglia (al momento) di giocarlo.

però immagino sia per questo motivo che anche il tcg online abbia avuto problemi in questo periodo e quel gioco mi piace...

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Sono un collezionista appassionato di shiny casuali, rng, pokemon evento ecc...

Mi diverto in tutte le generazioni tranne la 5-7-8 mai in multiplayer.

Contattatemi solo se volete imparare a fare RNG su emulatore su 1-2-3-4-6 generazione.

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Io sono basito. Sempre colpa dei server. Ma cavolo, prima di rilasciare i giochi assicuratevi che i server possano supportare la mole di utenti, così che non ci siano complicazioni future. Che odio. Ufff. 

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Sono senza parole. Non ho il samsung.....non voglio creare account stranieri e devo attendere ulteriormente per dei server. Non ho ancora provato pokemon Go e non vedo l'ora di giocarci......potevano organizzarsi meglio.

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16 minuti fa, Axelf ha scritto:

Io sono basito. Sempre colpa dei server. Ma cavolo, prima di rilasciare i giochi assicuratevi che i server possano supportare la mole di utenti, così che non ci siano complicazioni future. Che odio. Ufff. 

La colpa non è nè di Niantic nè di The Pokèmon Company, la colpa è di chi ha diffuso il gioco in maniera non ufficiale e di chi ovviamente l'ha scaricato, se il rilascio non è avvenuto contemporaneamente in tutto il mondo c'è una ragione quindi come al solito possiamo solo dare alla colpa a noi utenti che non abbiamo saputo aspettare un paio di giorni. 

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5 minuti fa, pask97 ha scritto:

La colpa non è nè di Niantic nè di The Pokèmon Company, la colpa è di chi ha diffuso il gioco in maniera non ufficiale e di chi ovviamente l'ha scaricato, se il rilascio non è avvenuto contemporaneamente in tutto il mondo c'è una ragione quindi come al solito possiamo solo dare alla colpa a noi utenti che non abbiamo saputo aspettare un paio di giorni. 

La cosa mi fa ancora piú incavolare perché io sono uno di quegli utenti che NON ha scaricato il gioco e ha voluto aspettare l'uscita ufficiale. 

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1 ora fa, DoctorStrange ha scritto:

La colpa dei sovraccarichi è dovuta anche  al fatto che si sono collegati più giocatori di quelli previsti (dato che l'apk ha girato mezzo mondo) però dalle sue parole ne deduco che anche a pieno regime avrebbero scazzato alla grande coi server..male male, bisogna sempre valutare per eccesso il carico o comunque cautelarsi con gli accessi...del resto per giocare basta installarlo (su Android) per cui non è che ci sia schermati troppo.

Io spero che possano in qualche modo correggere anche il tiro sulla batteria (l'uso dell'opzione presente nel gioco non sò quanto sia utile)..capisco l'uso di connessione dati e gps ma mi ha praticamente divorato mezza batteria in manco 15 minuti...non posso certo starla a caricare tutto il giorno per fare a malapena qualche sessione di gioco. Ovvio che non si possono fare miracoli ma qualche ottimizzazione sarebbe di aiuto probabilmente

Hanno già annunciato che sono a lavoro per risolvere il problema della batteria anche se non credo possano fare miracoli dato che l'applicazione per funzionare necessita di GPS ad alta precisione, di una linea internet, e anche della fotocamera, senza contare il fatto che anche solo l'applicazione di per se consuma batteria, quindi credo ci sia poco da fare... :(

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:(

 

6 minuti fa, Axelf ha scritto:

La cosa mi fa ancora piú incavolare perché io sono uno di quegli utenti che NON ha scaricato il gioco e ha voluto aspettare l'uscita ufficiale. 

Lo stesso vale per me :(

Modificato da pask97
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Mah, secondo me avendo ricevuto tantissimi feedback "grazie" al download mondiale degli apk hanno deciso di risolvere molti dei problemi riportati prima di fare la global release. 
Ci hanno anche guadagnato, possono dire che sono problemi dati dal download in anticipo.

Figurarsi se la colpa è dei download illegali, se già solo con gli apk i server non reggono immaginatevi con la global release. Non è certo quella la causa.

Che poi i server europei sono già on http://www.mmoserverstatus.com/pokemon_go

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13 minuti fa, JustJohn ha scritto:

Mah, secondo me avendo ricevuto tantissimi feedback "grazie" al download mondiale degli apk hanno deciso di risolvere molti dei problemi riportati prima di fare la global release. 
Ci hanno anche guadagnato, possono dire che sono problemi dati dal download in anticipo.

Figurarsi se la colpa è dei download illegali, se già solo con gli apk i server non reggono immaginatevi con la global release. Non è certo quella la causa.

Che poi i server europei sono già on http://www.mmoserverstatus.com/pokemon_go

Finalmente qualcuno che ragiona. Se Niantic avesse voluto bloccare la connessione a noi utenti europei lo avrebbe già fatto bloccando gli IP non Australiani/Jap/US.

Nessuno intasa i server visto che ogni "regione" ha già i propri server attivi, semplicemente hanno sottostimato l'interesse degli utenti.

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7 minuti fa, IlMarso ha scritto:

Finalmente qualcuno che ragiona. Se Niantic avesse voluto bloccare la connessione a noi utenti europei lo avrebbe già fatto bloccando gli IP non Australiani/Jap/US.

Nessuno intasa i server visto che ogni "regione" ha già i propri server attivi, semplicemente hanno sottostimato l'interesse degli utenti.

Finalmente qualcuno che la pensa come me

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12 minuti fa, Aiolia ha scritto:

tutti bravi a lamentarsi ma ricordate che la colpa è vostra che avete scaricato il gioco prima!

Averlo scaricato primo o dopo non cambia niente.

Qua in Europa chi ha scaricato l'APK o lo ha scaricato dallo store Australiano/Americano gioca sui server Europei (esattamente come se il gioco fosse stato rilasciato normalmente) non su quelli americani quindi il fatto dell'instabilità dei server e dovuta solo ed esclusivamente da Niantic. Se i server non fossero stati pronti (ma sicuramente lo erano da minimo un paio di mesi) semplicemente sarebbe stato impossibile collegarsi o magari a quel punto si il traffico sarebbe stato dirottato sui server americani.

Anche i server americani erano down ieri (puoi controllare lo stato dei server da questo sito http://www.mmoserverstatus.com/pokemon_go) eppure li il gioco è stato rilasciato ufficialmente.

Come ho detto anche prima è solo questione di ripompare i server al 99% qua da noi uscirà comunque il 15 (in una settimana sai quanti server compri? xD).

Modificato da IlMarso
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1 minuto fa, Aiolia ha scritto:

più che quanti server, devi vedere la "potenza". alla fine sono solo interrogazioni/richieste da gestire

Si ma i server erano pronti per la richiesta che loro si erano "immaginati" considerando poi che adesso gli utenti sono sicuramente molti meno di quando il gioco sarà rilasciato il 15 mi sembra giusto dire che non si immaginavano un tale seguito.

Probabilmente se nessuno avesse scaricato l'APK il 15 ci saremmo ritrovati con dei server debolucci e nessuno avrebbe potuto giocare mentre adesso di qui al 15 hanno tutto il tempo di potenziare i server.

Non tutto il male vien per nuocere.

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17 minuti fa, IlMarso ha scritto:

Si ma i server erano pronti per la richiesta che loro si erano "immaginati" considerando poi che adesso gli utenti sono sicuramente molti meno di quando il gioco sarà rilasciato il 15 mi sembra giusto dire che non si immaginavano un tale seguito.

Probabilmente se nessuno avesse scaricato l'APK il 15 ci saremmo ritrovati con dei server debolucci e nessuno avrebbe potuto giocare mentre adesso di qui al 15 hanno tutto il tempo di potenziare i server.

Non tutto il male vien per nuocere.

da questo punto di vista sì

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Non ho ancora capito cosa ci trovi la gente nei pokemon...bah...:rotfl:

Sprite by Alemat                                                                                 Sprites by Freedom                                                                         

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