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[Ufficiale] League of Legends


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Inviato

Che schifo di rotazione . Si potrebbe salvare giusto per cassiopeia e lucian, peccato solo che la prima ce l' abbia già  e che il secondo costi 6300 punti -_-

Inviato

ma un classico 2 top 1 mid 2 bot 1 jungler no eh

 Ho appena giocato una partita con questa configurazione ma quando sei Ahri e ti trovi contro Xerat+Blitz non puoi far altro che startene sotto la torre e aspettare perché o ti stunna Xerat e poi ti grabba Blitz o prima ti grabbano e poi ti stunnano col risultato che o muori o ci vanno molto vicino (ovvero 2vs 1 con uno squishy non è molto semplice )

ciò non toglie che sia la configurazione più versatile(se il Jungler è decente) ma per quello in mid è un terno al lotto

Ah! comunque questa è la comp migliore in assoluto per la Exakil :P

2+dc.GIF2DC in contemporanea  e comunque ce la cavavamo bene (tutto grazie alla  totale assenza di flame nel team e un perfetto gioco di squadra) ma alla fine nei teamfight la differenza si è fatta sentire

(il bello è che nel il team avversario c'era gente che continuava a dire Easy quando se avessimo avuto anche solo una persona in più probabilmente i fight sarebbero andati a nostro favore visto che di loro rimanevano sempre 1 o 2 persone con meno di un quarto di vita)

Inviato

Donger lo è sempre stato, fg.


 


dACLKBd.png


----


 


 


Nasus ti fa vincere anche se giochi troll con flamers come contorno, gg.


Inviato

Battuta, Teemo è l'unico steath che puoi trovare immobile.


Non credo che troverai mai un Rengar, Twitch o una Evelynn fermi vicino a te.


lol


Inviato

Appena letta patch 4.3, sono rimasto perplesso, da una parte i vari nerf di kassa, teemo e di gragas ci servivano, anche le nuove icone per kayle, anche a facilitare acquisto di ruby crystal e di sightstone in early rendendo ruby sightstone più robusto per late é una bella cosa, pero non condivido per niente le modifiche ai item dei support, specialmente quello alla moneta antica, nerf in early é comprensibile, però nel late potevano ridare indietro la rigenerazione del salute, perché così diventa completamente inutile con il solo mana rengen.

Inviato

Madò, ora dire Zix jungler è una bestemmia... Gragas è stato ucciso ma Kassadin è ancora op...


Mi fa piacere il nerf allo scudo di Yasuo comunque.


Qualcuno mi spiega cos'è successo alla passive di Zac? Non ho capito molto bene lol


Inviato

Addio kha zix, è stato bello utilizzarti. Ora sei completamente inutile

E semi-rip al mio teemo :( , mi piaceva 1shottare con i funghi sigh

Inviato

LOL spero che adesso i nabbi smettono di piccare kha zix come hanno fatto con il zed... solo i veri player avevano capito che zed resta sempre OP, adesso e la volta buona per kha zix, era OP e lo resta anche ora semplicemente maxi E prima della W. I danni restano stessi di prima. Ma vale solo per early e mid game in late invece farà  un pò meno danni. Ma chi se ne frega di 150-200 danni quando fai 2800 -3000 danni. Però come jungler non sarà  più come prima.

Inviato

Kassadin rimarrà  permabbannato, così come yasuo. DI kha non so che dire, probabilmente jungler non lo userà  più nessuno, ma mid sarà  ancora un buon pick , credo. Per  gragas non so esprimermi, ma di sicuro il nerf ci voleva. 


Mi dispiace un po' per le modifiche al doran shiled, ma ammetto che era necessario, e soprattutto per i mobility, anche se almeno ne hanno abbassato il costo. 


Per zac in pratica hanno reso più facile raccogliere i pezzettini di sè che gli danno sustain, ma hanno al contempo aumentato il lasso di tempo che ci mette a riformarsi una volta morto, e quindi ora i blob si killano più facilmente. 


Sono contento anche per le modifiche agli item da support, è giusto che sia più gratificante harassare di aa  con successo (rischiando quindi di essere ingaggiati) piuttosto che rimanere fermo come un fesso ad aspettare che il tuo  adc uccida i minion -_-

Inviato

LOL spero che adesso i nabbi smettono di piccare kha zix come hanno fatto con il zed... solo i veri player avevano capito che zed resta sempre OP, adesso e la volta buona per kha zix, era OP e lo resta anche ora semplicemente maxi E prima della W. I danni restano stessi di prima. Ma vale solo per early e mid game in late invece farà  un pò meno danni. Ma chi se ne frega di 150-200 danni quando fai 2800 -3000 danni. Però come jungler non sarà  più come prima.

su kha zix mid/top si è sempre maxata la e per seconda invece della w

su jungle kha la si maxava per seconda semplicemente per il sustain

Inviato

Where is my regen droite...


 


Btw, solito difetto dei dmg over time, 200591885892990101042 ks, ok.

Inviato

Where is my regen droite...

 

Btw, solito difetto dei dmg over time, 200591885892990101042 ks, ok.

ma solo la ulti fa doe lol

Inviato

Where is my regen droite...

 

Btw, solito difetto dei dmg over time, 200591885892990101042 ks, ok.

5 health per minion ucciso sulla moneta.

Sai quanti minion ci sono? lol.

E pensa il coltello da fata su lulu. Il suo harass diventa ancora più pesante al lvl1.

Pace per il doran, quello era da nerfare purtroppo.

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