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[Darken] Pokémos - GDR


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Sì voglio giocare

Cosa sono quei valori 13, 11, 15, 14, 12 e 18? Cambiano da Pokémon a Pokémon???

Quei valori ti servono per superare delle "prove" (come scalare una parete), non ci sono le solite stat. dei pokémon, ci sono solo pf che sarebbero i ps.
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Mi son venuti dei dubbi pure a me su questi tratti. Quando entrano in gioco? Una volta che li ho calcolati sono fissi fino a quando non salgo di livello?

 

Esatto. Poi per farli aumentare tiri il d4 e incrementi.

Ripeto, qualcuno ha visto i film che avevo linkato?

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Sì, ma comunque dipenderà  da strumento a strumento. Prendendo ad esempio gli Occhialineri, aumenteranno del 20% (arrotondato per? esatto, difetto) il danno causato dalle mosse buio.

Un pokémon può tenere un solo strumento come nei giochi?

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Un pokémon può tenere un solo strumento come nei giochi?

Parlando di strumenti che hanno effetto solo quando li si indossa sì, mentre oggetti come le bacche o le pozioni potete usarli dalla borsa (un po' come nei giochi insomma)

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Alla fine, dopo astrusi ragionamenti logici degni di Platone usando la funzione "Rand.*4" della mia calcolatrice, sono riuscito a decidermi
 
Speriamo che la lontananza con i GDR non mi abbia fatto perdere il tatto :sweat:

 

  • Livello: 5
  • Esperienza: 0

Fisico

  • Nome: Pan
  • Specie: Pancham
  • Tipo: Lotta
  • Abilità : Nervisaldi
  • Patria: Arenia
  • Lingue: Pokèmos, Refer
  • Altezza: 0,75 m
  • Peso: 6,5 Kg
  • Caratteristiche Fisiche: Particolarmente alto ed eccezionalmente magro
  • Segni Particolari: Cicatrice irregolare sulla zampa superiore destra, Macchia circolare grigia dietro la testa in corrispondenza del orecchio sinistro

 

Mosse

 

  • Azione
  • Fulmisguardo
  • Fossa
  • //

 

Abilità 

 

  • Classe: Spia
  • Mod: Intelligenza

 

Tratti

 

  • Forza: 18 ; +4
  • Destrezza: 15 ; +3
  • Costituzione: 8 ;  -1
  • Intelligenza: 16 ; +3
  • Saggezza: 14 ; +2
  • Carisma: 5 ; -3
  • Max. PS: 20

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Alla fine, dopo astrusi ragionamenti logici degni di Platone usando la funzione "Rand.*4" della mia calcolatrice, sono riuscito a decidermi

 

Speriamo che la lontananza con i GDR non mi abbia fatto perdere il tatto :sweat:

 

  • Livello: 5
  • Esperienza: 0

Fisico

  • Nome: Pan
  • Specie: Pancham
  • Tipo: Lotta
  • Abilità : Nervisaldi
  • Patria: Arenia
  • Lingue: Pokèmos, Refer
  • Altezza: 0,75 m
  • Peso: 6,5 Kg
  • Caratteristiche Fisiche: Particolarmente alto ed eccezionalmente magro
  • Segni Particolari: Cicatrice irregolare sulla zampa superiore destra, Macchia circolare grigia dietro la testa in corrispondenza del orecchio sinistro

 

Mosse

 

  • Azione
  • Morso
  • Colpo Basso
  • Rocciotomba

 

Abilità 

 

  • Classe: Spia
  • Mod: Intelligenza

 

Tratti

 

  • Forza: +4
  • Destrezza: +3
  • Costituzione: -1
  • Intelligenza: +2
  • Saggezza: +2
  • Carisma: -3
  • Max. PS: 20

 

Spero che ti sia segnato i valori del d20 perché devi mettere anche quelli a fianco del bonus.

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Nome: Fiery Fox


Specie: Vulpix (Maschio)


Livello: 5


Punti esperienza: 0


Tipi: Fuoco


Abilità : Siccità 


Patria: Vulcania


Lingue: Pokémos e Rumble


Altezza: 0.5 m


Peso: 7.5 kg


Caratteristiche fisiche:


Piccolo, esile ma molto intelligente


Segni particolari:


Una volta uno Skarmory stava per rapirlo causandogli un taglio a V sull'orecchio destro. Ha le code e i peli sulla testa più folti degli altri Vulpix.


Mosse:


Nome - Danno ; Prec. %


Braciere -  2      ; 100% - PP 12


Colpocoda - 0   ; 100% - PP 15


Fuococarica - 6 ; 100% - PP 7


Classe - - - Mod.


Spia   -   -   - Intelligenza


                 Valori ; +/-


Forza            20   ; +5


Destrezza    18   ; +4


Costituzione 16 ;  +3


Intelligenza    20;  +5


Saggezza        6 ;  -2


Carisma         14;   +2


Punti Ferita Totali: 19


Punti ferita attuali: 19

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Nome: Fiery Fox

Specie: Vulpix (Maschio)

Livello: 5

Punti esperienza: 0

Tipi: Fuoco

Abilità : Siccità 

Patria: Vulcania

Lingue: Pokémos e Rumble

Altezza: 0.5 m

Peso: 7.5 kg

Caratteristiche fisiche:

Piccolo, esile ma molto intelligente

Segni particolari:

Una volta uno Skarmory stava per rapirlo causandogli un taglio a V sull'orecchio destro. Ha le code e i peli sulla testa più folri degli altri Vulpix.

Mosse:

Nome - Danno ; Prec. %

Braciere -  2      ; 100% - PP 12

Colpocoda - 0   ; 100% - PP 15

Fuococarica - 6 ; 100% - PP 7

Classe - - - Mod.

Spia   -   -   - Intelligenza

                 Valori ; +/-

Forza            20   ; +5

Destrezza    18   ; +4

Costituzione 16 ;  +3

Intelligenza    20;  +5

Saggezza        6 ;  -2

Carisma         14;   +2

 

Sbaglio o mancano i Punti Ferita?

Vabbé, quindi per ora abbiamo l'indovina, il coccodrillo, il dio greco e la volpe fiera. Siamo messi bene.

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Ora li metto ^^'

Comunque Fiery significa Infuocata, focosa, ardente o infiammata, fiera proprio no

 

La volpe focosa, pardon. Speriamo che tu non voglia sedurre nessuno durante l'avventura perché è una cosa che io e Darken non avevamo previsto che accadesse.

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Eh, le donne nei GDR sono sempre bistrattate, che ci vuoi fare.

Ripeto la domanda, qualcuno ha visto The Gamers e Dorkness Rising?

Sono riuscito a vedere solo metà  del primo film, solo che ora ho quasi esaurito i mb settimanali del mio cell, quindi ho dovuto interrompere. Domani mi si rinnovano i mb, quindi finirò di vederlo. Sono arrivato al punto in cui

il ladro ruba i pantaloni al tizio nella locanda solo per vedere se riusciva a rubarglieli, lol.

Da quel che ho visto non ho ancora capito in base a cosa si determina se un'azione va a buon fine o no. Nel film tirano il dado e fanno vedere se riescono o falliscono ma non ho capito come ciò viene calcolato. Se io ho 18 in carisma e faccio una prova che si basa sul carisma, tiro il d20, se esce un numero inferiore a 18 o 18 stesso riesco e se esce un numero superiore fallisco? Il bonus cosa fa?

Chiarisco una cosa: nella realtà  sono un maschio, solo che il pg l'ho fatto femmina perché Gardevoir sta meglio con questo sesso.

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